Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Terapannya 2016 p-ISSN : 2550-0384; e-ISSN : 2550-0392
PEMBUATAN APLIKASI PRAKTIS DESAIN ACAK SEMPURNA MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN LAZARUS
Budhi Handoko Departemen Statistika Universitas Padjadjaran
[email protected] Yeny Krista Franty Departemen Statistika Universitas Padjadjaran
ABSTRACT. In the field of Statistics, design and analysis of experiments is one subject that mainly contain of designing and analyzing some experiments which usually used in the field of farm, industry, pharmacy, and etc. One of the most used design is Completely Randomized Design. In order to analyze the result of experiment quickly, user usually use software. Some softwares which are usually used have their licences.However, there is open source program such as R as alternative.Unfortunately, for those who do not familiar using R which is sintax based, user will have difficulty in doing analysis especially in writing the program. This research purpose is develop an application which is user friendly that coud be used by all user background easyly based on Lazarus programming. This program is categorized to open source and having appearence like Delphi. Therefore we hope that this program will be used easier.
Keywords: Statistics, Design and Analysis of Experiment, Completely Randomized Design, Lazarus Programming, Visual Programming. ABSTRAK. Dalam bidang statistika, desain dan analisis eksperimen merupakan salah satu mata kuliah yang membahas rancangan percobaan yang biasanya banyak digunakan dalam bidang pertanian, industri, farmasi, dan lain-lain. Salah satu desain yang paling banyak digunakan adalah Desain Acak Sempurna. Untuk melakukan analisis hasil eksperimen secara cepat biasanya dilakukan menggunakan software. Beberapa software yang biasanya digunakan biasanya berbayar karena memiliki lisensi. Terdapat pula software open source seperti R sebagai alternatif. Namun bagi yang tidak familiar menggunakan R yang berbasis sintaks, analisis akan menghadapi mengalami kendala terutama dalam penulisan sintaksnya. Penelitian ini bertujuan membuat suatu aplikasi yang user friendly yang dapat digunakan oleh semua kalangan pengguna secara mudah berbasis bahasa pemrograman Lazarus. Bahasa pemrograman ini juga termasuk kategori open source yang memiliki tampilan secara visual seperti halnya Delphi, sehingga diharapkan akan lebih mudah digunakan.
Kata Kunci: Statistika, Desain dan Analisis Eksperimen, Desain Acak Sempurna, Bahasa Pemrograman Lazarus, Pemrograman Visual.
Aplikasi Praktis Desain Acak Sempurna
169
1. PENDAHULUAN Para peneliti seringkali dihadapkan kepada persoalan eksperimen yang memiliki dua hal komponen utama didalamnya, yaitu desain dan analisis. Dalam tataran desain, biasanya peneliti melakukannya menggunakan konsep pengacakan dan pemblokan. Pada tataran ini penelit tidak terlalu menghadapi kesulitan karena relatif tidak terdapat perhitungan yang cukup berarti. Namun setelah eksperimen dilakukan dan data telah diperoleh, salah satu tugas dari peneliti tersebut adalah menganalisis data hasil eksperimen menggunakan analisis yang sesuai dengan desain yang dipilih. Peneliti yang berasal dari luar Statistika seringkali mengalami kesulitan dalam proses analisis data hasil eksperimen tersebut disebabkan perhitungan yang cukup banyak dan memerlukan ketelitian yang tinggi agar tidak mengalami kekeliruan. Selain itu, teknik analisis yang berbeda-beda untuk setiap desain juga menjadi salah satu kesulitan tersendiri bagi peneliti. Dalam usaha untuk dapat menyelesaikan analisis data, biasanya peneliti berkonsultasi dengan para statistisi atau konsultan statistik. Sebagian peneliti yang memiliki pengetahuan mengenai software statistika seperti SPSS akan menggunakan software tersebut untuk membantu menyelesaikan analisis data. Namun, penggunaan software SPSS sendiri dalam analisis data desain eksperimen juga akan menghadapi masalah, karena inputan dalam spreadsheet SPSS yang diperlukan agar dapat menganalisis data tersebut tidak sama dengan format pencatatan yang dilakukan oleh peneliti. Hal ini disebabkan entry data dilakukan dalam format per kolom atau disebut data unstack. Untuk dapat meng-entry data dalam bentuk yang unstack tersebut, peneliti harus mengetahui konsep orthogonalitas desain, yaitu kombinasi dari setiap perlakuan dan respon tidak boleh ada yang berulang atau unik setiap barisnya. Apabila hal tersebut dilanggar akan menimbulkan software tidak dapat menjalankan analisisnya. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti berkeinginan untuk membuat suatu aplikasi praktis yang dapat dimanfaatkan oleh pengguna dari berbagai kalangan yang seringkali melakukan eksperimen menggunakan Desain Acak Sempurna agar dapat melakukan analisis dengan mudah dan cepat. Purwokerto, 3 Desember 2016
170
B. Handoko dan Y. K. Franty
2. KAJIAN PUSTAKA Berikut ini akan dijelaskan mengenai Konsep Desain Acak Sempurna (DAS), Tabel Analisis Varians dalam DAS, dan Bahasa Pemrograman Lazarus. 2.1 Konsep Dasar Desain Acak Sempurna Desain Acak Sempurna (DAS) merupakan salah satu bentuk desain eksperimen yang digunakan dalam eksperimen faktor tunggal. Desain ini digunakan pada saat perlakuan dikenakan sepenuhnya secara acak kepada unitunit eksperimen (Sudjana, 2002). Desain ini dapat digunakan apabila unit eksperimen bersifat homogen. Model linier dari DAS adalah seperti pada persamaan (1) berikut ini: yij i ij
(1)
dengan: yij = variabel respon eksperimen pada perlakukan ke-i, replikasi ke-j
= rata-rata umum atau rata-rata sebenarnya
i = efek perlakuan ke-i ij = kekeliruan yang merupakan efek acak dari unit eksperimen ke-j karena dikenai perlakuan ke-i Dalam desain ini, tujuan dari analisis adalah untuk melakukan pengujian hipotesis terhadap rata-rata perlakuan dan untuk menaksir nilai rata-ratanya. Dalam rangka pengujian hipotesis, error dari model diasumsikan merupakan variabel acak yang berdistribusi normal dan independen dengan rata-rata nol dan varians 2. Dan varians diasumsikan konstan untuk semua taraf dari faktor tersebut. (Montgomery, 2012). Data hasil eksperimen menggunakan DAS seringkali disusun kedalam sebuah tabel yang terdiri atas baris dan kolom. Kolom menyatakan perlakukan dan baris menyatakan banyaknya percobaan yang dilakukan. Perlakuan dalam eksperimen dimisalkan sebanyak p buah dan banyaknya percobaan adalah n. Apabila banyaknya percobaan pada setiap perlakuan tidak sama maka
Purwokerto, 3 Desember 2016
Aplikasi Praktis Desain Acak Sempurna
171
disimbolkan ni. Sel-sel yang ada didalamnya merupakan nilai respon hasil eksperimen. Selengkapnya bisa dilihat pada Tabel 1 berikut ini. Tabel 1. Struktur Data Eksperimen DAS
Banyak
Perlakuan
percobaan
1
2
p
1
y11
y21
yp1
2
y12
y22
yp2
N
y1n1
y2n2
ypnp
(run)
2.2 Tabel Analisis Varians Dalam DAS Berdasarkan model pada persamaan (1) maka DAS memiliki tiga buah sumber variasi, yaitu rata-rata, efek perlakuan, dan kekeliruan eksperimen. Ketiga sumber variasi tersebut akan dimasukkan kedalam Tabel Analisis Varians (Anava) untuk menganalisis hasil eksperimen yang diperoleh menggunakan DAS. Adapun Tabel Anava untuk DAS disajikan seperti pada Tabel 2 berikut ini. Tabel 2. Tabel Anava DAS
Sumber Variasi
Derajat
Jumlah
Rata-rata Jumlah
F
bebas
Kuadrat (JK)
Kuadrat (RJK)
hitung
1
JK(R)
RJK(R)
Rata-rata Perlakuan
p-1
JK(P)
RJK(P)
Kekeliruan
(n 1)
JK(E)
RJK(E)
RJK ( P) RJK ( E )
p
Eksperimen
i
i 1
p
Jumlah
n i 1
i
JK(T)
Purwokerto, 3 Desember 2016
172
B. Handoko dan Y. K. Franty
Perhitungan jumlah kuadrat (JK) dilakukan menggunakan perumusan seperti berikut ini: p
n
JK (T ) Yij2
(2)
i 1 j 1
JK ( R)
Y..2 pn
(3)
JK ( P)
1 p 2 yi. JK ( R) n i 1
(4)
JK ( E) JK (T ) JK ( R) JK ( P)
(5)
Perumusan hipotesis dalam pengujian Anava adalah menguji efek dari perlakuan apakah signifikan atau tidak. Adapun perumusan hipotesisnya adalah sebagai berikut:
H0 : i 0 H1 : i 0 Hipotesis nol melakukan pengujian bahwa efek perlakuan tidak signifikan terhadap respon, sedangkan hipotesis satu menyatakan bahwa efek perlakuan signifikan pada taraf nyata .
2.3 Bahasa Pemrograman Lazarus Lazarus merupakan perangkat pengembangan aplikasi berbasis pascal dilingkungan Linux. Dalam perkembangannya Lazarus juga mendukung berbagai platform lain seperti Windows, Mac OS dan Solaris (Tantular, 2013). Lazarus merupakan sebuah software open source dengan free lisensi sehingga dapat dapat diperoleh dengan cara mengunduhnya secara gratis Lazarus IDE berikut Free Pascal Compiler-nya di situs http://www.lazarus-ide.org/. Lazarus adalah sebuah perangkat lunak (bahasa pemrograman) untuk membuat program/aplikasi komputer berbasis windows. Lazarus merupakan bahasa pemograman berbasis objek, artinya semua komponen yang ada merupakan objek-objek. Ciri sebuah objek adalah memiliki nama, properti dan method/procedure. Lazarus disebut juga visual programming artinya komponen-komponen yang ada tidak hanya berupa teks (yang sebenarnya program kecil) tetapi muncul berupa gambar-gambar. Purwokerto, 3 Desember 2016
Aplikasi Praktis Desain Acak Sempurna
173
Beberapa komponen dalam dalam pemrograman Lazarus yang digunakan untuk pembuatan program aplikasi yaitu: 1. TForm Form (atau formulir) ini merupakan tampilan visual yang digunakan untuk melakukan input dan ouput dengan format sesuai dengan keinginan dari pengguna. Form merupakan salah satu ciri khas dalam pemrograman lazarus yang
merupakan
pemrograman
visual
yang
tampilannya
berupa
window/jendela. Tampilan dasar form pada Lazarus seperti pada Gambar 1 berikut ini:
Gambar 1. Tampilan Form dalam Lazarus
2. TButton Button (atau tombol) digunakan untuk melakukan aksi eksekusi program dan nantinya akan tampil output dari hasil analisis. Pembuatan sintaks program juga akan dilakukan melalui tombol ini dengan cara meng-klik dua kali kemudian akan masuk ke Source Editor. Bentuk button seperti pada gambar berikut ini:
Gambar 2. Button pada Lazarus
3. TLabel Label digunakan untuk memeberikan keterangan terhadap input atau output yang dilakukan dan dihasilkan pada formulir. Purwokerto, 3 Desember 2016
174
B. Handoko dan Y. K. Franty
4. TEdit Edit seringkali digunakan untuk menyimpan nilai input pada formulir atau bisa juga menampilkan nilai output program pada formulir. Tampilan dari edit pada formulir adalah seperti pada Gambar 3.
Gambar 3. Edit pada Lazarus
5. TStringGrid StringGrid (atau kisi tali) berbentuk kotak-kotak atau sel
seperti matriks
kosong yang dapat menampung nilai-nilai dalam jumlah yang cukup banyak. Stringgrid ini bisa digunakan untuk melakukan input dan output dalam Lazarus. Tampilan kisi tali seperti pada Gambar 4.
Gambar 4. StringgGrid dalam Lazarus
3. METODE PENELITIAN Bagian ini akan menyajikan mengenai bagaimana program didesain dan langkah-langkah analisis yang dilakukan di dalamnya.
3.1 Pembentukan Desain Program Desain Program Lazarus untuk menyelesaikan analisis hasil eksperimen yang diperoleh menggunakan DAS dibuat supaya dapat mudah digunakan oleh pengguna (user friendly). Pengguna dari berbagai kalangan diharapkan dapat Purwokerto, 3 Desember 2016
Aplikasi Praktis Desain Acak Sempurna
175
menggunakan program ini dengan mudah tanpa harus memahami terlebih dahulu bagaimana perhitungan dalam menentukan Tabel Anava. Desain formulir Lazarus dirancang untuk menerima inputan berupa banyaknya perlakuan, banyaknya percobaan, dan data hasil eksperimen. Inputan berupa banyak perlakuan dan banyaknya percobaan dilakukan dengan menggunakan menu Edit. Sedangkan untuk data hasil eksperimen menggunakan menu StringGrid. Untuk dapat menampung nilai-nilai pada StringGrid dengan dimensi yang berubah-ubah sesuai dengan banyaknya perlakuan dan percobaan digunakan array dinamis. Suatu array x merupakan suatu array dinamis dengan nilai inputan berupa bilangan real dideklarasikan sebagai berikut: x : array of array of real
3.2 Langkah-langkah analisis Dalam Program Langkah-langkah dalam Program terdiri atas Input, Proses, dan Output sebagai berikut: a. Input 1. Input banyaknya perlakuan (p) 2. Input banyaknya percobaan (n) 3. Input Data hasil Eksperimen (pxn) b. Proses 1. Menghitung Jumlah Kuadrat Total, Jumlah Kuadrat Rata-rata, Jumlah Kuadrat Perlakuan. Jumlah Kuadrat Kekeliruan Eksperimen 2. Menghitung derajat bebas Rata-rata, Perlakuan, Kekeliruan Eksperimen, dan Total 3. Menghitung Jumlah Kuadrat Total, Jumlah Kuadrat Rata-rata, Jumlah Kuadrat Perlakuan. Jumlah Kuadrat Kekeliruan Eksperimen 4. Menghitung Nilai Statistik F c. Output Menampilkan hasil perhitungan yang dilakukan pada bagian Proses kedalam Tabel Analisis Varians. Purwokerto, 3 Desember 2016
176
B. Handoko dan Y. K. Franty
4. HASIL DAN PEMBAHASAN Berikut ini akan dijelasakan mengenai format file aplikasi dan contoh kasus yang dianalisis menggunakan aplikasi tersebut.
4.1 Hasil Paket Program Hasil paket program aplikasi berupa file executable (*.exe) hasil compiling dari Program Lazarus yang berdiri sendiri dan dapat dijalankan seperti program biasa tanpa harus melakukan instalasi.
4.2 Contoh Analisis Misalkan terdapat data hasil eksperimen dalam Sudjana (2002) mengenai sebuah perusahaan yang mengirimkan banyak peti bahan baku tiap tahunnya kepada para pelanggan. Seorang langganan menginginkan hasil yang tinggi yang dapat dicapai dari bahan baku dalam peti setiap peti ditinjau dari segi persentase bahan A yang dapat digunakan. Peneliti mengambil sampel acak berukuran 3 dari setiap peti yang diambil secara acak pula sebanyak 5 buah untuk mengontrol kualitas pengiriman bahan baku yang diterimanya. Hasil percobaan tampak seperti tabel berikut. Tabel 3. Persentase Bahan A Dalam Tiap Peti
PETI
Persentase Bahan A
1
2
3
4
5
75
72
68
79
74
77
74
71
81
76
77
73
72
79
75
Data tersebut akan dianalisis menggunakan aplikasi praktis dan diperoleh hasil sebagai berikut:
Purwokerto, 3 Desember 2016
Aplikasi Praktis Desain Acak Sempurna
177
Gambar 5. Analisis menggunakan Aplikasi Praktis DAS
Berdasarkan gambar terlihat bahwa F Hitung 20,52 yang apabila dibandingkan dengan Tabel F dengan taraf nyata = 5% dan derajat bebas (4,10) = 3,48 yang dapat dilihat pada Tabel F pada menu. Dan apabila diklik menu tersebut akan menampilkan beberapa kemungkinan nilai F tabel seperti Gambar berikut:
Gambar 6. Kotak Dialog untuk Informasi Tabel F
Sehingga pengujian signifikan karena F hitung > F tabel,
kesimpulan dari
pengujian adalah perbedaan peti ternyata memiliki perbedaan persentase bahan baku A.
Purwokerto, 3 Desember 2016
178
B. Handoko dan Y. K. Franty
5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Aplikasi Praktis DAS sangat mudah untuk digunakan karena input data sesuai dengan format pengambilan data hasil eksperimen.
5.2 Saran Beberapa hal yang masih akan terus dikembangkan mengenai aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat supaya aplikasi ini mampu menganalisis data percobaan yang jumlah replikasinya berbeda untuk tiap perlakuan 2. Menentukan nilai p-value berdasarkan distribusi F 3. Menambahkan menu Uji Lanjut setelah Anava DAFTAR PUSTAKA Montgomery, D. C., Design and Analysis of Experiments, John Wiley & Sons, Canada, 2012. Sudjana, Desain dan Analisis Eksperimen Edisi IV, Tarsito, Bansung, 2002. Tantular, B., Pemrograman Komputer, Departemen Statistika FMIPA Unpad, Bandung, 2013. Team, L. a., http://www.lazarus-ide.org/, diakses pada 1 Oktober 2016.
Purwokerto, 3 Desember 2016