PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY
Pemanfaatan Komputer
Jenjang pendidikan
1982
1983
SLTP
40%
81%
SLTA
58%
86%
Pendidikan Berbantuan Komputer
• Computer Assisted Instruction (CAI)
• Computer Assisted Learning (CAL), dll
KONSEP CBI (1)
Komputer dapat berfungsi sebagai tutor, alat, dan tutee (Taylor, 1980). Peran komputer sebagai tutor identik dengan penggunaan (CAI) dan (CAL) CAI mengaplikasikan pendekatan belajar terprogram. Dalam mencapai kompetensi, dilakukan kegiatan belajar melalui tahapan pembelajaran tertentu (Simoson dan Thompson, 1990).
KONSEP CBI (2)
Multimedia interaktif mempunyai potensi untuk digunakan dalam pembelajaran dengan berbagai strategi pembelajaran, khususnya sebagai alat bantu pembelajaran untuk tutorial interaktif dan pedoman elektronik (Phillips, 1997). e-learning, 1) belajar dengan komputer mandiri, 2) belajar dengan jaringan komputer (Purbo, ‘01).
JENIS CBI
PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER (PBK)
PEMBELAJARAN BERBASIS WEB (PBW)
PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER (PBK)
Pembelajaran menggunakan komputer dalam mempresentasikan bahan ajar interaktif dengan mengendalikan lingkungan belajar secara individual (Speinberg & Stirzaker,’84)
Penerapan komputer utk pembelajaran yang memiliki aspek individual, interaktif dan bimbingan (Steinberg,’91)
PEMBELAJARAN BERBASIS WEB (PBW)
WEB-BASED LEARNING
e-LEARNING
COMPUTER SUPPORTED LEARNING RESOURCES
Keunggulan PBK
Tidak pernah lelah, marah, bingung, dan pelupa Meningkatkan interaksi peserta didik dalam belajar Mengingkatkan motivasi belajar Belajar secara individual Pemberian umpan balik yang segara Dapat menilai perkembangan peserta didik, Dapat mengakomodasi sejumlah peserta didik yang terpisah Proses belajar dan pengembangan sequensi belajar di bawah kendali guru.
Keterbatasan PBK
Sampai dengan tingkat SLTA, CAI lebih efektif sebagai suplemen pembelajaran reguler Pengadaan hardware dan pengembangan program CAI relatif mahal Topik-topik yang berbasis teks Membutuhkan waktu yang lama untuk mengembangkan program CAI Membutuhkan Guru yang terampil menggunakan komputer Relatif sulit mengembangkan materi untuk ilmu pengetahuan sosial dan humaniora.
TAHAPAN PBK Menyiapkan perangkat lunak dan perangkat keras Meningkatkan perhatian siswa Menyampaikan kompetensi hasil belajar Memberi petunjuk belajar Memfasilitasi terjadinya interaksi siswa-materi ajar Memberi bimbingan Memperoleh informasi pencapaian hasil belajar Memberi umpan balik Penugasan
KARAKTERISTIK PBW
Materi pembelajaran (teks, grafik, dll) disajikan secara hyperlink Komunikasi dilakukan secara serempak dan tak serempak Belajar di dunia maya (virtual learning) Menggunakan berbagai elemen belajar berbasis CD-ROM Materi ajar relatif mudah diperbaharui Meningkatkan interaksi langsung dgn sumber belajar
TAHAPAN PBW
Menyiapkan dokumen informasi kegiatan Web Mengembangkan kompetensi belajar siswa Menentukan pedoman penilaian Menentukan format materi ajar Menentukan strategi pembelajaran Mengkaji dan memilih sumber-sumber belajar Menempatkan semua materi ajar pada situs tertentu Mengkomunikasikan materi ajar Memberikan evaluasi formatif Mengidentifikasi dan mengkaji dokumen tugas siswa Memberikan umpan balik pencapaian kompetensi hasil belajar
MULTIMEDIA (1) ? SISTEM KOMUNIKASI INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER YANG MAMPU MENCIPTAKAN, MENYIMPAN, MENYAJIKAN DAN MENGAKSES KEMBALI INFORMASI TEKS, GRAFIK, SUARA, VIDEO ATAU ANIMASI (GAYESTIK)
MULTIMEDIA (2)? KARAKTERISASI DARI TAMPILAN TEKS, GAMBAR, SUARA, ANIMASI DAN VIDEO YANG DIORGANISASI DALAM SUATU PROGRAM YANG TERINTEGRASI (ROB PHILLIPS,1997)
UNSUR PROGRAM MULTIMEDIA TEKS
INTERAKSI
GRAFIS
GAME
AUDIO
VIDEO
ANIMASI
PENGETAHUAN ANDA ? KUANTITAS
INDRA
75 %
MELIHAT
13 %
MENDENGAR
12 %
MERASA, MENCIUM & MERABA
TINGKAT PEMAHAMAN MENDENGAR & MELIHAT (70%)
MELIHAT (30%)
MENDENGAR (20%)
MEDIA PRESENTASI PRESENTASI
RETENSI
VERBAL
1 KALI
VISUAL, GAMBAR
3,5 KALI
VERBAL + VISUAL
6 KALI
MANFAAT MENINGKATKAN INTERAKTIVITAS MENINGKATKAN KREATIVITAS MEMFASILITASI KOLABORASI MEMPERKAYA PENGALAMAN MENINGKATKAN KETRAMPILAN
KARAKTERISTIK FLEKSIBEL SELF
- PACING CONTENT – RICH INTERAKTIF INDIVIDUAL
PENDEKATAN BELAJAR (Teori Skinner) PROSES
BELAJAR DIBUAT PENDEK-PENDEK MEMBERI GANJARAN ATAS RESPON MHS PENGUATAN DIBERIKAN SECEPAT MUNGKIN
KOMPONEN PENGEMBANGAN MPI
UMPAN BALIK PERCABANGAN PENILAIAN MENITORING KEMAJUAN PETUNJUK TAMPILAN
KOMPONEN UMPAN BALIK
DIBERIKAN SECEPATNYA SETELAH MHS MEMBERI RESPON
FORMAT : KOMENTAR, PUJIAN, PERINGATAN, PERINTAH, PEMBETULAN
INFORMASI KEMAJUAN BELAJAR
LEBIH MENARIK DISERTAI ILUSTRASI, SUARA & GAMBAR
KOMPONEN PERCABANGAN
TERSEDIA ALTERNATIF MATERI YANG HARUS DITEMPUH MHS SETELAH MERESPON
BERDASARKAN RESPON ATAU HASIL BELAJAR
MODEL PERCABANGAN OTOMATIS DAN MANUAL
KOMPONEN PENILAIAN
UNTUK MENGETAHUI PEMAHAMAN MATERI
BERUPA SOAL / LATIHAN BENTUK PILIHAN GANDA, ISIAN, BENAR-SALAH
ADA DOKUMENTASI NILAI, SEHINGGA KEMAJUAN BELAJAR BISA DILACAK
KOMPONEN MONITORING KEMAJUAN INFORMASI
TOPIK YANG TELAH
DIPELAJARI MHS PENYAMPAIAN
AKHIR TOPIK
KESIMPULAN PADA
KOMPONEN PETUNJUK MEMBERI
PETUNJUK ATAS RESPON MHS
PETUNJUK
PEMAKAIAN PROGRAM, SEHINGGA DAPAT DIGUNAKAN SECARA INDIVIDUAL
FASILITAS
HELP
KOMPONEN TAMPILAN
PESAN DISAJIKAN DALAM BENTUK : TEKS, GAMBAR, SUARA, ANIMASI
ABTRAKSI DAN WARNA DISESUAIKAN DENGAN JENJANG PENDIDIKAN ANAK
UNSUR TAMPILAN : IDENTIFIKASI, JUDUL DAN PERINTAH
UKURAN HURUF / GAMBAR / GRAFIK MUDAH DIMENGERTI
METODE MPI
TUTORIAL
SIMULASI
PERMAINAN
DRILL AND PRACTICE
METODE DRILL AND PRACTICE
RANGKAIAN SOAL-SOAL GUNA MENINGKATKAN KETRAMPILAN DAN KECEPATAN BERPIKIR
MHS DIASUMSIKAN TELAH MEMAHAMI MATERI
ADA PENILAIAN DAN UMPAN BALIK
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA, MENGISI DAN BENAR - SALAH
METODE TUTORIAL
KOMPUTER BERPERAN SEBAGAI GURU
MATERI DISAJIKAN TERLEBIH DAHULU
MHS BERINTERAKSI SECARA AKTIF
DIBERIKAN LATIHAN / SOAL-SOAL
UMPAN BALIK SEGERA DIBERIKAN
HASIL PENILAIAN DISAMPAIKAN
TERSEDIA ALTERNATIF PERCABANGAN
METODE SIMULASI
MODEL DARI SITUASI, OBYEK ATAU KEJADIAN SEBENARNYA
MHS MEMANIPULASI BERBAGAI ASPEK TANPA MENANGGUNG RESIKO YANG TIDAK MENYENANGKAN
MHS BERPARTISIPASI DAN SEOLAH-OLAH TERLIBAT DALAM KEJADIAN SEBENARNYA
DIBERIKAN UMPAN BALIK
METODE PERMAINAN
MEMBERI MOTIVASI TINGGI
KOMPETISI
EDUTAINMENT
GRAFIK, SUARA & GERAK SECARA SIMULTAN
MEMANCING PERKEMBANGAN KETRAMPILAN TERTENTU