Parametrické modelování těles
Autodesk INVENTOR © Ing. Richard Strnka, 2012
Konzole I – modelování těles v Inventoru
Příprava modelování
Spusťte INVENTOR Vytvořte nový projekt Otevřete nový soubor ze šablony Norma (mm).ipt Zapněte viditelnost rovin souřadného systému Roviny XZ a YZ promítněte do náčrtové roviny V průběhu řešení úlohy soubor ukládejte! Je též výhodné vytvářet záložní kopii souboru!
Založení nového náčrtu v novém souboru
V prohlížeči vyberte Rovinu XY Pravým tl. na myši vyvolejte menu Vyberte Nový náčrt Náčrtová rovina se ztotožní s rovinou XY souřadného Systém přejde do režimu Náčrt Aktuální bude pás karet Náčrt
Modelování základní desky konzole
V náčrtu nakreslete obdélník 60 x 50 Velikost náčrtu definujte kótami Použijte tlačítko Dokončit náčrt Z karty 3D model zvolte Vytvoření Vysunutí Vyberte vnitřní plochu náčrtu – na obr. podbarvena modře Zadejte vzdálenost vysunutí 15 mm Určete směr vysunutí – na obr. Šipka Potvrďte OK Prvek přejmenujte na Základní deska
Vytvoření nové náčrtové roviny
Kurzorem myši ukažte na boční plochu základní desky (podbarvena modře) Pravým tl. na myši vyvolejte menu Vyberte Nový náčrt Náčrtová rovina se ztotožní s vybranou plochou modelu Systém přejde do režimu Náčrt
Náčrt pro oko konzole
Do nové náčrtové roviny se automaticky promítnou hrany základní desky Pomocí prvků kružnice a úsečka nakreslete tvar dle rozměrů na obr. Při kreslení dbejte na vazbu tečnosti úsečky ke kružnici Tvar obrysu dokončete funkcí Oříznout Náčrt ukončete spínačem Dokončit náčrt
Modelování oka konzole
Z karty 3D model zvolte Vytvoření Vysunutí Vyberte profil oka konzole viz obrázek Nastavte vzdálenost na 15 mm Určete směr vysunutí Potvrďte OK
Modelování druhého oka konzole
Druhé oko lze vytvořit funkcí Obdélníkové pole V režimu modelování zvolte Pole Obdélníkové pole Vyberte prvek - oko Určete Směr 1 pole – ukažte na hranu tělesa Hodnoty zadejte 2 a 45 mm dle obr. Potvrďte OK
Vytvoření náčrtové roviny pro zadní desku
Kurzorem myši klikněte na spodní plochu základní desky (podbarvena modře) Pravým tl. na myši vyvolejte menu Vyberte Nový náčrt Náčrtová rovina se ztotožní s vybranou plochou modelu Systém přejde do režimu Náčrt
Modelování zadní desky konzole
Do náčrtové roviny nakreslete obdélník Poloha bude dána vazbami, šířku 15mm zakótujte Náčrt ukončete spínačem Dokončit náčrt V režimu modelu použijte funkci Vytvoření Vysunutí Vyberte profil - obdélník Hodnotu vzdálenosti zadejte 36mm dle obr. Potvrďte OK Prvek přejmenujte na Zadní deska
Vytvoření pracovní roviny
Pro vymodelování žebra je nutné vytvořit novou pracovní rovinu Na kartě 3D model v oddílu Pracovní konstrukční prvky zvolte funkci Rovina Klikněte kurzorem postupně na dvě hrany tělesa Nová pracovní roviny bude procházet těmito zvolenými hranami viz obrázek
Nový náčrt žebra
Kurzorem myši klikněte na novou pracovní rovinu (podbarvena modře) Pravým tl. na myši vyvolejte menu Vyberte Nový náčrt Náčrtová rovina se ztotožní s vybranou plochou modelu Systém přejde do režimu Náčrt
Náčrt žebra
Do náčrtové roviny promítněte geometrii dvou hran tělesa, kterých se pracovní rovina dotýká Nakreslete úsečku z poloviny jedné promítnuté hrany do poloviny druhé promítnuté hrany Polovinu úsečky lze určit 2D vazbou – není nutné kótovat Náčrt ukončete spínačem Dokončit náčrt
Modelování prvku žebra
Na záložce 3D model zvolte Vytvoření Žebro Tloušťku žebra zadejte 15mm Vymezení a polohu tloušťky zadejte dle obrázku Kurzorem vyberte úsečku definující tvar žebra Prvek realizujte spínačem OK
Vypnutí viditelnosti pracovní roviny
Kurzorem myši klikněte na plochu Pracovní roviny (podbarvena modře) Pravým tl. na myši vyvolejte menu Vyberte Viditelnost Odškrtnutím zapnuté viditelnosti se vypne zobrazení pracovní roviny
Náčrtová rovina pro díry Ø10
Na modelu ukažte kurzorem na plochu zadní desky viz obrázek Pravým tlačítkem aktivujte menu Vyberte Nový náčrt Systém přejde do režimu Náčrt
Náčrt pro díry Ø10
Do náčrtu vložte dvakrát Bod, Středový bod Polohu obou děr zadejte kótami viz obrázek Náčrt ukončete spínačem Dokončit náčrt
Modelování děr Ø10
Z karty 3D model vyberte Díra V panelu Díry nastavte typ vrtaná, ukončení Skrz vše, průměr 10mm Prvek díra vytvořte spínačem OK Prvek přejmenujte na 2 x Díra 10
Modelování děr Ø20
Obdobným způsobem vytvořte díry v obou okách Založte Nový náčrt na vybraném boku konzole Náčrt ukončete spínačem Dokončit náčrt (do náčrtu se automaticky promítnou hrany tělesa a střed zaoblení oka) Použijte prvek Díra V panelu nastavte hodnoty dle obrázku Střed díry - ukažte na promítnutý střed zaoblení oka Díru vytvořte skrz vše, tedy skrz obě oka konzole Prvek přejmenujte na 2 x Díra 20
Sražené spodní hrany konzole
Na kartě 3D model vyberte Upravit Zkosit Podle obrázku nastavte typ zkosení Vzdálenost zkosení nastavte na 10mm Na modelu označte kurzorem hrany Prvek vytvořte spínačem OK
Sražené hrany děr konzole
Na kartě 3D model vyberte Upravit Zkosit Podle obrázku nastavte typ zkosení Vzdálenost zkosení nastavte na 1mm Na modelu označte kurzorem hrany (přední i zadní hranu děr Ø10, vnější hranu obou děr Ø20) Prvek vytvořte spínačem OK
Zaoblení hran konzole
Na kartě 3D model vyberte Upravit Zaoblení Podle obrázku vyberte typ Konstantní Poloměr zaoblení nastavte na 5mm Režim výběru zvolte hrana Vyberte hrany k zaoblení viz obrázek Prvek vytvořte spínačem OK Prvek přejmenujte na Zaoblení R5
Dokončený model
Soubor uložte Porovnejte panel Model Vytvořte záložní kopii souboru
Konec úlohy Model konzole I Na tuto úlohu navazuje část Generování výkresové dokumentace