PANDUAN LOMBA FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSHAAN SISWA (FIKS) BIDANG LOMBA CIPTA KREASI SOFTWARE “MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PERTOKOAN”
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TAHUN 2016
PETUNJUK TEKNIS
CIPTA KREASI SOFTWARE SMK TAHUN 2016
1. LatarBelakang Indonesia
sebagai
salah
satu
negara
berkembang
juga
harus
mempersiapkan sumber daya manusianya agar dapat bersaing dalam era tersebut.Untuk mewujudkan hal itu, dibutuhkan sinergi dan peran aktif dari beberapa pihak, diantaranya pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri, dan masyarakat. Namun, media yang dapat mewujudkan sinergi antara pemerintah, kalangan
akademisi,
kalangan
industri,
dan
masyarakat
dalam
rangka
pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang teknologi informasi dan komputer di Indonesia dirasa masih kurang.. Seiringdengan persaingan dalam era globalisasi dan perdagangan bebas, setiap bangsa dituntut untuk mempersiapkan sumberdaya manusia yang berkualitas dan berdaya saing tinggi. Penguasa anakan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang terus berkembang menjadi salah satu modal untuk menghadapi era tersebut. Salah satu bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat dan dinamis adalah bidang Teknologi Informasi dan Komputer(TIK). Rekayasa dibidang ini banyak berperan dalam perkembangan era globalisasi, juga membantu dan meningkatkan kualitas hidup manusia. Sejalan dengan hal tersebut Pemerintah Daerah Istimewa Yogyakarta melalui Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olah Raga DIY berusaha mewujudkan dengan meningkatkan kualitas SDM pada jenjang Sekolah Menengah Kejuruan. Lulusan SMK diharapkan dapat berperan menjadi pelopor terbentuknya perekonomian nasional yang tangguh. Oleh karena itu sudah saatnya dilakukan perubahan paradigma di kalangan siswa dari polapiker mencari kerja setelah lulus sekolah menjadi pencipta lapangan kerja yang berbasis pada mencipta usaha kecil dan menengah, sehingga bangsa Indonesia dapat menjadi tuan rumah di negeri sendiri. Untuk itu dibutuhkan pengetahuan dan kemampuan wirausaha yang dirintis sejak dini. Kegiatan Cipta Kreasi Software SMK Tahun 2016 yang merupakan bagian dari seleksi Festival Inovasi dan Kewirausahaan tingkat Daerah Istimewa Yogyakarta dan dimaksudkan juga untuk memberikan bekal dan pengetahuan pada guru kewirausahaan, dan siswa agar dapat mengembangkan potensi sekolah melalui
kegiatan kewirausahaan. Disamping itu agar lebih merangsang siswanya untuk dapat menjalankan wirausaha sebagai salah satu upaya membangkitkan jiwa kewirausahaannya. Berdasarkan dengan hal tersebut dilaksanakan kegiatan lomba cipta kreasi software untuk lebih dapat menumbuhkembangkan potensi yang ada pada siswa dalam pengembangan software untuk mendukung kewirausahaannya. A. Tujuan
1. Mengembangkan daya cipta dan kreativitas siswa SMK dalam bidang teknologi informasi dan komputer.
2. Mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam sebuah hasil karya. 3. Meningkatkan peran serta dan kepekaan siswa dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer.
4. Meningkatkan semangat inovasi untuk menghasilkan produk yang ekonomis dan tepat guna.
5. Meningkatkan pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang teknologi informasi dan komputer tepat guna.
6. Meningkatkan daya saing lulusan SMK melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas.
7. Meningkatkan pemahaman dan penguasaan teknologi informasi secara baik dan benar.
8. Terciptanya kreativitas siswa SMK dalam bidang teknologi informasi dan komputer.
9. Meningkatnya peran serta dan kepekaan siswa SMK dalam pengembangan bidang teknologi informasi dan komputer.
10. Meningkatnya pengetahuan masyarakat akan penggunaan teknologi terutama dalam bidang teknologi informasi dan komputer tepat guna.
11. Meningkatnya daya saing lulusan Sekolah Menengah Kejuruan melalui media kompetisi teknologi informasi, meningkatkan kemampuan dan kepercayaan diri, dan menciptakan iklim kompetitif dan sportifitas.
B. BidangLomba CIPTA KREASI SOFTWARE Tema : “Cipta Kreasi Software SMK untuk pertokoan” C. Lingkup Lomba
1. Peserta lomba adalah seluruh siswa aktif kelas X atau XI SMK di Yogyakarta semua paket keahlian..
2. Jumlah peserta 3 siswa dari masing – masing kabupaten/kota di Yogyakarta. 3. Jenis kepersertaan lomba adalah peserta perseorangan atau individu. 4. Mengusung tema pengembangan cipta kreasi software pertokoan. 5. Menggunakan software : Windows 7, Microsoft Office 2010, Visio 2010 6. Rincian Databasenya : Pembuatan Database danTabel yang meliputi : Membuat dan mengedit database Membuat dan mengedittabel Mengganti desain tabel Membuat Query (lebihdarisatutabel, aggregation) Creating insert, update, dan delete query Penggunaan operators Penggunaan functions Penggunaan formulas Form Membuat form dan penamaan Membuat form untuk melihat, view, dan query data
7. Originalitas ditinjau dari gagasan, proses, data, dan hasil 8. Relevansi dengan masalah yang dihadapi dalam tema dan kemudahan untuk diimplementasikan, kesesuaian dengan kebutuhan, keamanan penggunaan dan, Databasenya.
9. Konsisten untuk mengembangkan produk yang diciptakan D. Bentuk Tahapan Lomba dan Tanggal Penting a. Bentuk Tahapan Lomba i. Pendaftaran Pendaftaran peserta lomba dilakukan dengan 2 cara yaitu
1). Datang langsung ke SMK Negeri 2 Yogyakarta Jl. AM. Sangaji No. 47 Yogyakarta dan mengisi Form Pendaftaran peserta lomba dengan membawa: •
Fotokopi Kartu Pelajar yang masih berlaku.
•
Foto Berwarna 3x4 terbaru,2 lembar.
•
Surat Pengantar/Surat Tugas dari Sekolah ditandatangani oleh Kepala Sekolah.
2). Pendaftaran secara online melalui website : www.smk2-yk.sch.id dan mengisi Form Pendaftaran peserta lomba dengan melampirkan file: •
Scan Kartu Pelajar yang masih berlaku.
•
Foto Berwarna 3x4 terbaru,2 lembar.
•
Surat Pengantar/Surat Tugas dari Sekolah ditandatangani oleh Kepala Sekolah
ii. Pelaksanaan Lomba 1. UML dan Design Database 2. User Interface Design 3. Pembuatan aplikasi 4. Presentasi,demo aplikasi final dan tanya jawab selama 15-20menit. 5. Teknik pelaksanaan lomba akan disampaikan saat Technical Meeting sebelum pelaksaan (waktu dan jam akan diumumkan saat pengumuman Technical Meeting) iii. PengumumanLomba Hasil dan pengumuman juara lomba akan disampaikan setelah proses perlombaan selesai. b. Tanggal Penting •
Persiapan materi lomba
: Maret 2016
•
Pendaftaran Tanggal
: 25 Maret – 13 April 2016
•
Technical meeting
: 13 April 2016 Pukul: 13.00 WIB di SMK Negeri 2 Yogyakarta
•
Pelaksanaan lomba
•
Tempat pelaksanaan lomba di : SMK Negeri 2 Yogyakarta.
•
Pengumuman Hasil Lomba
: 18 – 20 April 2016.
: April 2016
E. Syarat – Syarat Karya yang Dilombakan - Karya belum pernah dipublikasikan dan dilombakan dalam kontes lain - Karya memiliki kesesuaian dengan tema yang dilombakan
F. Kriteria Penilaian Kriteria – kriteria penilaian karya lomba adalah sebagai berikut: - Keaslian Karya - Kreatifitas - Fitur - Usability, dan - Dokumentasi G. Kontak/TempatPendaftaran: a. SMK Negeri 2 Yogyakarta Untung Suprapto, S.Pd Alamat
: Teknik Komputer danJaringan Jl. AM Sangaji 47 Yogyakarta
HP
: 08122798816
Telp
: (0274) 513490 Psw 305
Email
:
[email protected]
H. Matrik Pelaksanaan Lomba
Tahapan Kegiatan
1
2
3
4
5
6
1. Pendaftaran 2. Technical Meeting 3. Pelaksanaan Lomba 4. Pengumuman Hasil Lomba
I.
Yuri 1. Dosen atau akademisi 2. Praktisi Bidang TI 3. BLPT Yogyakarta
J. Panitia Pelaksana Lomba Cipta Kreasi Software SMK Negeri 2 Yogyakarta : 1. Koord Teknis Lomba : Untung Suprapto, S.Pd 2. Pembantu Yuri a. Untung Suprapto, S.Pd b. Rohmadi Hidayat, S.Pd. MT
7
8
9 10 11 12
3. PetugasLapangan a. Dwi Mochtar Wahyu Nugroho, ST b. Arif Eka Prasetya, S.Pd.T c. Warjana, S.Pd d. Drs. SentotHargiardi, MM e. Alia NutrisianyPurnomo, ST 4. Teknisi a. Wahyu Budi Santoso, S.Kom b. Sutomo,S.Kom 5. Yuri a. Praktisi TI
:
b. Dosen/Akademisi
:
Cosmas
Haryawan,
S.TP.,
S.Kom.,
M.Cs.
DosenSTMIK AKAKOM Yogyakarta ) c. BLPT DIY
:Tukiman, S.Pd. MT
K. AlatdanBahan 1.
Alat dan bahan Yang Digunakan :
No 1.
2.
3 4
NAMA ALAT DAN BAHAN Komputer : • Intel core I3 2,2 GHz • Network Interface (Wired, Wireless) • VGA Card 128MB • Keyboard, Mouse PS/2 - USB • Harddisk 120 GB 7200 RPM • Memori 2GB • CD Rom 52x (Optional) • Speaker, Microphone • Monitor 15” LCD Komputer untuk yuri) • Intel core I3 2,2 GHz • Network Interface (Wired, Wireless) • VGA Card 128MB • Keyboard, Mouse PS/2 - USB • Harddisk 120 GB 7200 RPM • Memori 2GB • CD Rom 52x (Optional) • Speaker, Microphone • Monitor 15” LCD Printer untuk sekretariat Laserjet ATK
JUMLAH
KETERANGAN
15 unit / (Sejumlahpe serta + 5 cadangan)
Panitia
3 Unit
Panitia
1 Unit
Panitia
1 Paket
Panitia
(
7
2.
5
HARDISK EXTERNAL
1 unit
Panitia
6
CD berisi hasi lomba semua peserta
1 Paket
Sejumlah peserta
Barcode
5 buah
Panitia
Daftar Software padaKomputer
No
NAMA PROGRAM
1.
OS Windows 7 Profesional 32 / 64 bit
2.
MS Office 2010 ( MS Access, MS Word, MS Excel, MS Power Point)
3.
Visio 2010
KETERANGAN