Ovládání PC Operační systém, Grafické uživatelské rozhraní, Ovládání OS, Formát dat
Obsah 1
Operační systém .............................................................................................................................. 4
2
Vytváření datových souborů, spustitelné a datové soubory........................................................... 4
3
2.1
Programy a data ...................................................................................................................... 4
2.2
Spojení dokumentů s programy – typy datových souborů ..................................................... 4
2.3
Formát datových souborů ....................................................................................................... 4
2.4
Složky ....................................................................................................................................... 5
2.5
Komprimace (komprese) dat ................................................................................................... 5
Formát dat ....................................................................................................................................... 5 3.1
Název souboru nebo složky ..................................................................................................... 6
3.2
Zobrazování přípon.................................................................................................................. 6
3.3
OFFICE – Kancelářský balík programů ..................................................................................... 6
3.4
Textové formáty ...................................................................................................................... 7
3.5
HTML (HyperText Markup Language) ..................................................................................... 8
3.6
Grafické formáty...................................................................................................................... 8
3.6.1 3.7
Formát souborů rastrových obrázků ....................................................................................... 9
3.7.1
4
Rastrové (bitmapové) obrázky ........................................................................................ 8
Vektorové obrázky......................................................................................................... 10
3.8
CAD programy ....................................................................................................................... 10
3.9
Multimédia ............................................................................................................................ 10
3.9.1
Kodek ............................................................................................................................. 10
3.9.2
Encoder a decoder......................................................................................................... 10
3.9.3
Kódování a dekódování ................................................................................................. 10
3.9.4
Codec Pack (balíček kodeků) ......................................................................................... 10
3.10
Formáty zvukových souborů ................................................................................................. 11
3.11
Formáty video souborů ......................................................................................................... 11
Ovládání operačního systému a správa souborů ......................................................................... 12 4.1
Schránka operačního systému............................................................................................... 13
4.1.1
Kopírování a přemisťování objektů pomocí schránky ................................................... 14
4.1.2
Sejmutí obrazovky ......................................................................................................... 14
2
4.2
Vytváření, kopírování, přesun a mazání objektů ................................................................... 14
4.2.1
Vytvoření složky............................................................................................................. 14
4.2.2
Kopírování a přesun objektu ......................................................................................... 14
4.2.3
Označení více objektů.................................................................................................... 14
4.2.4
Odstranění (mazání) objektu, obnovení objektu. ......................................................... 14
3
1 Operační systém Operační systém (OS) je základní program, který řídí počítač. Současné programy mají ovládání pomocí grafického uživatelského prostředí (GUI = Graphical User Interface). Grafické prostředí znamená, že všechny funkce operačního systému. Výhodou grafického prostředí je, že všechny funkce jsou pro uživatele přehledné, nemusí se pracně učit programové příkazy. Jedná se například o nejrozšířenější OS Microsoft Windows. Jeho nejnovější verze pro samostatné počítače je Windows. Předchozí verze, se kterými dosud můžeme setkat jsou např. Windows Vista a Windows XP. Operační systém vykonává zejména tyto činnosti1: Řídí využití procesoru, pamětí a disků, síťovou komunikaci i tisk, ovládá všechny ostatní hardwarové díly. Zobrazuje výstupy a čte vstupy z klávesnice, myši, tabletu apod. Umožňuje instalaci a spouštění ostatních programů, řídí jejich přepínání a současný běh Poskytuje jim služby (například zobrazení oken a jejich částí, obsahuje dialogová okna a stovky dalších programových komponent). Nabízí množství uživatelských nastavení od vzhledu ovládacích prvků po prohození tlačítek na myši a nabídku různých rozložení klávesnice. Zjišťuje zabezpečení počítače a uživatelských práv.
2 Vytváření datových souborů, spustitelné a datové soubory Soubory. Data (informace) se v počítači ukládají v pojmenovaných celcích, které se nazývají soubory. Jako soubory jsou tedy v počítači například uloženy texty, obrázky, zvuky a programy.
2.1 Programy a data Známe dva druhy souborů: Programy – které něco dělají (nástroje pro vaši práci obsahující instrukce pro procesor) Datové soubory (dokumenty) – které vy svou činností v programech vytváříte a dále upravujete (editujete).
2.2 Spojení dokumentů s programy – typy datových souborů Každý datový soubor (dokument) je určitého typu (např. HTML dokument, rastrový JPEG obrázek). Typů dokumentů je mnoho. Počítač (přesněji operační systém) si pamatuje, který dokument patří ke kterému programu, a umí pro úpravu dokumentu příslušný program spustit. Můžete tedy poklepat i na dokument a systém sám spustí (výchozí) program, se kterým má tento typ dokumentů spojen a dokument do něho otevře.
2.3 Formát datových souborů2 Data, které vytváříme pomocí nástrojů programu, musíme uložit na disk. Při tom je důležité zvolit správní formát datového souboru. Někdy to zajišťuje program sám – používá k ukládání „svůj“ formát dokumentu, někdy můžeme zvolit pro uložení svých dat více formátů.
1
Viz učebnice – Pavel Roubal, Informatika a výpočetní technika pro střední školy, TEORETICKÁ UČEBNICE, Kompletní látka pro nižší a vyšší úroveň státní maturity, Computer Press, a.s., Brno 2010; strana 50 – 51 (dále Teoretická učebnice) 2 Viz Teoretická učebnice strana 60 – 61.
4
Formát datových souborů a programů je určen příponou příslušného souboru, podle které OS pozná kterým programem má daný soubor otevřít nebo upravit (editovat). Přípony souborů vymezují jednotlivé části a součásti programů (3např. *.exe a *.com jsou příponami spustitelných souborů jednotlivých programů, *. dll jsou přípony jednotlivých programových knihoven apod.). Přípony dále vymezují formát typu datových souborů, vytvořených pomocí nástrojů programu (např. editor MS Word ve verzi 2007 – 2010 používá příponu *.docx, prezentace MS PowerPoint ve verzi 2007 – 2010 používá příponu *.pptx atd.) Mimo přípon OS dále zobrazuje ikony programů, které s daným souborem spolupracují. Asociace, tedy spojení datových souborů s programy, které je mohou upravovat. V operačním systému je uložena vazba typů dokumentů na programy, které je upravují nebo zobrazují. OS podle údajů ve své databázi spouští příslušné programy a otevírá do nich dokumenty.
2.4 Složky4 Programů je v počítači hodně a dokumentů ještě více. Můžete tedy mít najednou na disku uloženo třeba 10 000 souborů. Jak se v tom vyznat? Abychom udrželi na disku pořádek, ukládají se soubory do složek. Složky lze vytvářet i mazat. Ve složce může být libovolné množství souborů a také další složky. Vznikne tak struktura složek a souborů do nich zařazených.
2.5 Komprimace (komprese) dat Komprese dat (také komprimace dat) je speciální postup při ukládání nebo transportu dat. Úkolem komprese dat je zmenšit datový tok nebo zmenšit potřebu zdrojů při ukládání informací. Obecně se jedná o snahu zmenšit velikost datových souborů, což je výhodné např. pro jejich archivaci nebo při přenosu přes síť s omezenou rychlostí (snížení doby nutné pro přenos). Komprese může být nutná při omezené datové propustnosti, např. mobilní telefon komprimuje hovor pro přenos GSM sítí. Zvláštními postupy – kódováním, které je dané zvoleným kompresním algoritmem – se ze souboru odstraňují redundantní (nadbytečné) informace, zvyšuje se entropie (neuspořádanost) dat. To se využívá u datových zvukových, grafických i video souborů, které obsahují velké množství dat a jsou tak příliš veliké na ukládání a zpracování. Proto při jejich ukládání se využívá speciální formátů, které je uloží v komprimované formě. Komprese dat lze rozdělit do dvou základních kategorií: Ztrátová komprese – při kompresi jsou některé informace nenávratně ztraceny a nelze je zpět rekonstruovat. Používá se tam, kde je možné ztrátu některých informací tolerovat a kde nevýhoda určitého zkreslení je bohatě vyvážena velmi významným zmenšením souboru. Používá se pro kompresi zvuku a obrazu (videa), při jejichž vnímání si člověk chybějících údajů nevšimne nebo si je dokáže domyslet (do určité míry). Bezeztrátová komprese – obvykle není tak účinná jako ztrátová komprese dat. Velkou výhodou je, že komprimovaný soubor lze opačným postupem rekonstruovat do původní podoby. To je nutná podmínka při přenášení počítačových dat, výsledků měření, textu apod., kde by ztráta i jediného znaku mohla znamenat nenávratné poškození souboru.
3 Formát dat Každý program vytvořená data ukládá do souborů určitým způsobem, tj. v nějakém formátu. Každý soubor má jméno a příponu. Operační systém podle přípony pozná, kterým programem má daný soubor otevřít. 3 4
Hvězdička nahrazuje jméno souboru (jméno souboru.přípona) Viz Teoretická učebnice strana 5.
5
3.1 Název souboru nebo složky Každý soubor nebo složku v operačním systému MS Windows je možné nazvat téměř libovolně, s těmito omezeními:
Název může obsahovat písmena, číslice, mezery, velká písmena i typické české znaky s diakritikou Název může být maximálně 255 znaků dlouhý Název nesmí obsahovat znaky, které mají v systému nějakou funkci. Jsou to znaky: \ ~? * < > „ ”.
3.2 Zobrazování přípon V operačním systému Windows se můžeme setkat s tím, že ve snaze být blíže k uživateli nezobrazí vždy příponu daného souboru, ale jen popis.
3.3 OFFICE – Kancelářský balík programů Soubory kancelářských balíků programů (Office) mají přípony: Přípona
Ikona
Program
*. doc
Textový editor MS Word verze 1997 – 2003
*.docx
Textový editor MS Word verze 2007 – 2010
*.odt
Textový editor Writte OpenOffice (LibreOffice)
*.xls
Tabulkový kalkulátor MS Excel verze 1997 – 2003
*.xlsx
Tabulkový kalkulátor MS Excel verze 2007 – 2010
*.ods
Tabulkový kalkulátor Calc OpenOffice (LibreOffice)
*.ppt
Prezentační program MS PowerPoint verze 1977 – 2003
*.pptx
Prezentační program MS PowerPoint verze 2007 – 2010
*.odp
Prezentační program Impress OpenOffice (LibreOffice)
*.mdb
Databázový program MS Access verze 1997 – 2003
6
*.accdb
Databázový program MS Access verze 2007 – 2010
*.odb
Databázový program Base OpenOffice (LibreOffice)
3.4 Textové formáty5 Mimo textových formátů, které se užívají v rámci balíku kancelářských programů (Office) existují další, alternativní formáty nebo starší formáty, které se v některých případech používají do dnes. Přípona
*. doc
*.docx
*.odt
*.pdf
5
Ikona
Program Textový editor MS Word verze 1997 – 2003 Word v uvedených verzích neumí pracovat s formátem vyšší verze (2007 – 2010) *.docx. Do této verze programu lze dodatečně nainstalovat podpůrný program (tzv. programovou utilitu), který umožní otevřít soubory vyšší verze (*.docx), avšak nelze je dále upravovat (editovat), pouze číst. Pokud je upravíte, musíte je uložit zpět v stávající verzi programu tj. ve formátu *.doc. Pokud je takto uložíte, mohou se ztratit funkce, které vyšší verze obsahuje navíc. Je schopen otevřít a editova textové formáty nižších verzí např. *.rtf, txt atd. Textový editor MS Word verze 2007 – 2010 Je schopen otevřít a editovat formáty nižších verzí *.doc, *.rtf, *.txt atd. Textový editor Writte OpenOffice (LibreOffice) Je plně kompatibilní s formátem *.doc, který umí otevřít a editovat. Neumí však pracovat s případnými makry. Je schopen otevřít a editovat další jednodušší formáty jako *.rtf, *txt atd. Adobe Reader X – formát od fy. Adobe. Textové soubory lze prohlížet pomocí Adobe Reader. Nedají se však v tomto programu editovat. Tento formát umožňuje, tisknou na kterékoliv tiskárně a prohlížet na každém na kterémkoliv monitoru stejně v nezměněné formě. Dají se do něj importovat nejenom texty, ale také tabulky, prezentační program a obrázky. Kancelářské balíky programů (MS Office verze 2007 – 2010, OpenOffice a LibreOffice) dovedenou do něj importovat všechny soubory.
Viz Teoretická učebnice strana 61.
7
*.rtf
*.txt
WordPad Jedná se o starší textový formát fy. Microsoft. S tímto formátem umí pracovat jednoduchý textový editor, který Microsoft dodává společně s operačním systémem Windows – WordPad, který se nachází v Příslušenství V tomto formátu najdeme možnost základní úpravy písma, zarovná apod. Nenajdeme v něm práci se styly, odstavci a tabulkami Z vyšších verzí lze uložit dokumenty do tohoto formátu. Takto uložené dokumenty budou zobrazeny se styly, tabulkami atd., avšak je nelze ve WordPadu s těmito funkce editovat. Poznámkový blok Jedná se o prostý text S tímto formátem umí pracovat nejjednodušší textový editor, který Microsoft dodává společně s operačním systém Windows – Poznámkový blok, který se nachází v Příslušenství. V tomto formátu lze pouze psát bez jakéhokoli formátování textu jako například měnit font a velikost písma, zarovnání text atd. Nelze v něm otevřít žádný text z vyšších verzí jako např. *.rtf, *.doc atd.
3.5 HTML (HyperText Markup Language) Soubory s příponou *. HTML (nebo *.HTM) představují HyperText Markup Language,. Jedná se o texty formátované pomocí značkovacího jazyka pro hypertext, který je jedním z jazyků pro vytváření stránek v systému World Wide Web (WWW) a který umožňuje publikaci dokumentů na Internetu. Hypertext – je způsob strukturování textu, který není lineární. Obsahuje tzv. hyperlinky neboli česky (hypertextové) odkazy. Rovněž odkazuje i na jiné informace v systému a umožňuje snadné publikování, údržbu a vyhledávání těchto informací. Nejznámějším takovým systémem je World Wide Web (WWW). Tyto soubory můžeme prohlížet textovým editorem a také jím se dají upravovat. V textovém editoru uvidíme mimo samotného textu také formátovací příkazy jazyka HTML. Pokud budete chtít vidět konečnou podobu webové stránky, musíte uvedený soubor otevřít v internetovém prohlížeči jako např Internet Expolore, Google Chrom atd.
3.6 Grafické formáty6 Dělíme na: Rastrové obrázky Vektorové obrázky 3.6.1 Rastrové (bitmapové) obrázky S rastrovými obrázky se používá desítky formátů dat (např. TIF, JPEG, GIF, PNG) a stovky programů (Adobe Photoschop, GIMP, Corel Paint Shop Pro, Windows Live Fotogalerie, IrfanWiew)
6
Viz – Učebnice, Pavel Roubal, Informatika a výpočetní technika pro střední školy, PRAKTICKÁ UČEBNICE, Kompletní látka pro nižší a vyšší úroveň státní maturity, Computer Press a.s., Brno 2010, strana 37 – 38 (Dále Praktická učebnice)
8
Formáty souborů můžeme rozdělit na dvě skupiny: 1. Obrázky komprimované. Komprimace (komprese) je „zhuštění“ dat obrázku, při němž se body stejné barvy popíší matematicky, což zabere několikrát méně místa než jejich „šňůra“ za sebou. Komprimované obrázky můžeme rozdělit na dvě skupiny: Obrázky komprimované bezeztrátově (např. TIFF, GIF,PNG) Obrázky komprimované ztrátově (např. JEPG). Při ztrátové kompresi dojde k určitým úpravám obrázku tak, aby se dal dobře zkomprimovat. Sníží se tím jeho kvalita, většinou lze nastavit, jakou měrou 2. Obrázky nekomprimované. Dnes se používají méně než komprimované, zástupcem je formát BMP.
3.7 Formát souborů rastrových obrázků Přípona
*.bmp
*tiff
*.jpeg
Program Bitová mapa bez komprese Nejstarší formát Vzniká uložením množiny bodů do pomyslné „mřížky“ v souboru na disku. Velikost souboru s obrázkem na disku je stejná jako jeho velikost v paměti počítače Využití: Zbytečně velké soubory, dnes není potřeba ho používat. Bezeztrátově komprimovaný formát Využívá matematický popis pro kompresi množiny bodů. Velmi zjednodušeně, tam, kde se v obrázku nachází 200 bílých bodů vedle sebe, BMP uloží 200 bílých bodů, TIFF však zapíše (200 x bílý bod), což zabere méně místa. Velikost souboru s obrázkem na disku je běžně cca poloviční než jeho velikost v paměti počítače. Stupeň komprese výrazně závisí na konkrétním obrázku – sejmuté okno programu bude výborně komprimováno (obsahuje mnoho stejných bodů, běžná fotografie už zdaleka ne tak dobře, protože obsahuje mnoho různobarevných bodů Využití: Často se používá pro schopnost bezztrátově uložit malbu či fotografii tam, kde tuto vlastnost požadujeme – snímky určené pro nejvyšší kvalitu tisku, obrázky do knih apod. Ztrátově komprimovaný formát Výborně se hodí pro komprimaci zejména fotografií díky tomu, že si je trochu praví – někde posune barvy, seskupí podobné barvy, někde něco rozmaže. Díky tomu pak dosáhne kompresi až 1 : 50. JPEG umožňuje nastavit stupeň komprese a tím také nepřímo kvalitu obrázku.
9
*.gif
Bezeztrátově komprimovaný formát Je nejstarší formát, který používá bezeztrátovou kompresi podobně jako TIFF. Specifický je v tom, že použitá barevná hloubka obrázku (množství zobrazovaných barev) může být maximálně 256 barev nebo 256 stupňů šedi. Využívá se: Grafické prvky (tlačítka, linky, rámečky apod.) webových stránek, které mají velké jednobarevné plochy a stačí pro ně většinou 256 barev. Formát GIF zajistí minimální velkost souboru např. s tlačítkem a přitom bezchybně zachová jeho vzhled. Průhledný GIF – při jeho ukládání se dá určit barvu, která bude průhledná. Pokud takovýto obrázek umístíte na pozadí, průhledná barva zajistí barvu pozadí. Malůvka bude zobrazena přímo na pozadí, nebudete vidět bílé okraje obrázku. Animovaný GIF – jeden obrázek může obsahovat sekvenci (posloupnost) snímků, které se postupně zobrazují.
3.7.1
Vektorové obrázky Zde většinou každá program má svůj formát, například vektorový editor Corel Draw ukládá kresby ve formátu CDR, Adobe Ilustrator ve formátu AL atd.
3.8 CAD programy Sem patří zejména program Autocad a další, programy pro D Maya, D Studio Max, pouužívajízdy své vlastní formáty souborů, nejrozšířenější je formát DWG.
3.9 Multimédia7 3.9.1 Kodek Kodek je způsob kódování (komprimace a dekomprimace) multimédiálních soborů, zvuku nebo obrazu. Výraz kodek je složen z koder a decoder 3.9.2 Encoder a decoder Pro výraz koder se také někdy používá ekvivalent encoder. Encoder nějakým koderem zakóduje zvuk a dekoder ho dekóduje, přehraje. 3.9.3 Kódování a dekódování Kódování je výpočetně náročnější a často neprobíhá v reálném čase. Dekódování zvuku či videa musí běžet v reálném čase, jinak by byl zvuk (obraz) trhaný. 3.9.4 Codec Pack (balíček kodeků) Je připravená sada nejčastěji používaných kodeků, obsahující také přehledný instalační program. Stačí najít jeho aktuální verzi, stáhnout do počítače, sputit instalaci a během několika minut máte kompletní výbavu nejpoužívanějších kodeků k dispozici.
7
Viz Praktická učebnice strana 70 – 71
10
3.10 Formáty zvukových souborů Přípona *.wav
*.mp3 *wma
*.ogg *.flac *.acc
Program Nekomprimovaný zvukový soubor Přímo zaznamenaný zvuk (hudba, písnička). Obsahuje velké množství informací Soubory jsou rozsáhlé (3 minutový záznam představuje cca 30 MB dat) MPEG-3 (MP3) – Ztrátová komprimace Nejrozšířenější formát Neukládá všechny informace, které hudba obsahuje Ztrátová komprimace Tento formát prosazuje firma Microsoft ve svých programech Komprimované soubory ORG Vorbis – volně dostupný kodek, který mohou výrobci software i hardware používat bez licenčních poplatků FLAC – je kodek používaný pro bezeztrátový záznam hudby ACC (Advenced Audio Codng) – je formát zvuku používaný ve standardu MPEG-4, nabízí vynikající kvalitu zvuku při vyšších datových tocích. Ve svých přehrávačích používá firma Apple.
3.11 Formáty video souborů Přípona
*.mpeg2
*.mpeg4
*.divx *.xvid
*.wmv *.wmv9
Program Formát MPEG2 (MPEG = Motion Pcture Expert Group) Používá se na discích DVD Hodina záznamu v rozlišení PAL, zabere asi 2 GB na jedno DVD se vejde 3 hodinový film i s titulky. Současné digitální vysílání televize v ČR využívá tento formát. Formát MPEG4 Nástupce MPEG2 Nabízí vyšší kvalitu obrazu než MPEG2 Používá se často pro HD video Počítá se sním perspektivně, že nahradí v digitálním televizním vysílání formát MPEG2 Formáty DivX a Xvid Tyto formáty používají vyšší kompresy. Zhustí hodinu záznamu do prostoru disku CD (700 MB) Takto komprimovaný záznam je na úkor kvality, přesto se na film dá dívat. Formát WMV (Windows Media Video) Používá ve svých programech firma Microsoft Programy v OS Microsoft Windows 7 umějí soubory v tomto formátu bez problémů přehrát Nabízí velmi dobrý poměr kvality vůči velikosti souboru se záznamem WMV9 Tato verze formátu WMV nabízí podobnou kvalitu jako MPEG4 Používá se pro video v HD kvalitě.
11
*.avi *.mov
Kontejnery (AVI, Matroška, MOV apod.) Jsou to jakési „obaly“ na video, zvuk i titulky V jednom souboru je díky tomu jak video, tak třeba několik zvukových stop i vícejazyčných titulků Video v kontejneru může být komprimováno různými kodeky, takže není vždy jisté, že např. AVI soubor půjde přehrat.
4 Ovládání operačního systému a správa souborů 8 Operační systém fy. Microsoft Windows je v několika verzích. První verze OS Windows, které představují grafické rozhraní, byly Windows 95, 98 a ME. Tyto verze byly určeny výhradně pro lokální počítač. Současně s těmito verzemi fy. MS distribuovala verze MS Windows NT a MS Windows 2000. Tato verze byly určeny pro síťové prostředí s operačním systém určeným pro řídicí počítač (server) a ostatní počítače v síti k němu připojené (počítačové stanice). Této konfiguraci se říká Klient – Server Po roce 2000 se firma Microsoft rozhodla ukončit vývoj OS pro lokální počítač a tak další verze jsou již pouze síťové. Verze určená pro server mají název roku vydání (Windows 2003, 2008). Verze pro počítačové stanice mají názvy Windows XP, Windows Vista a poslední Windows 7. Připravuje se nová verze Windows 8, předpokládá se její distribuce v roce 2012. Soubory ve Windows lze ukládat a třídit na disky, připojené disky v síti, složek a podsložek. Práce se soubory se realizuje pomocí průzkumníka, který otevřeme buď přes Start – Počítač, nebo na ploše pod ikonou Počítač (Tento počítač). Start – Počítač
8
Viz Učebnice Pavel Roubal, Informatika a výpočetní technika pro střední školy TEORETICKÁ UČEBNICE, Computer Press, a.s., Brno 2010, strana 54 –57, (3.2. Ovládání operačního systému a správa souborů)
12
Okno průzkumníka V okne Počítač najdeme ikony všech disků, které jsou v poočítači dostupné. Tj. jednotky pevných disků, sdílené disky jiných počítačů (serveru počítačové sítgě) výměnné (vyjímatelné) disky, jako jsou USB Flash „disky“ a paměťové karty připojených digitálních fotoaparaátů a akapesních počítačů.
Jednotka pevného disku s operačním systém Jednotka pevného disku bez OS DVD mechanika Připojený síťový disk Složka v síti Složka
4.1 Schránka operačního systému Schránka se používá pro kopírování nebo přesun (částí) textů, obrázků, tabulek, souborů i složek. Tento nástroj se používá ve všech programech a musí s jednotlivými programy spolupracovat. Např. přes schránku můžeme přesouvat nebo kopírovat části textů, obrázků z jednoho do druhé programu. Obsah schránky není vidět.
13
4.1.1 Kopírování a přemisťování objektů pomocí schránky Všechny příkazy týkající se schránky se nacházejí v nabídce Úpravy nebo na kartě Domů. Úpravy Kopírovat ( Ctrl+C). Tento příkaz způsobí, že kopie označeného textu (obrázek atd.) je umístěn do schránky. Protože schránku nevidíte, navenek se nestane vůbec nic! Úpravy Vyjmout (Ctrl+X). Tento příkaz způsobí, že označený text (obrázek atd.) je z původního místa vyjmut a umístěn do schránky. Navenek tedy zmizí (vy však víte, že je ve schránce). Úpravy Vložit (Ctrl+V). Tento příkaz zajistí, aby se obsah schránky vložil na pozici kurzoru. Navenek se tam objeví. 4.1.2 Sejmutí obrazovky Schránka se také používá k sejmutí obrazovky monitoru. Ctrl+PrtScn. Pomocí kombinace těchto kláves zajistíte, že vše co je zobrazené na vašem monitoru uloží se jako obrázek do schránky. Protože schránku nevidíte, navenek se nestane vůbec nic! Úpravy Vložit (Ctrl+V). Tento příkaz zajistí, aby obrázek ve schránce jste vložil na pozici kurzoru. Navenek se tam objeví.
4.2 Vytváření, kopírování, přesun a mazání objektů9 4.2.1
Vytvoření složky
Vytvoření složky je většinou dostupné pomocí tlačítka na panelu nástrojů nebo pomocí volby v nabídce. 4.2.2 Kopírování a přesun objektu Kopírování a přesun objektu je možné jeho přetažením mezi otevřenými okny složek, využitím schránky nebo odeslání objektu do stanoveného umístění. Kopírování zajistíme klávesou Ctrl, přesun klávesou Shift. 4.2.3 Označení více objektů Je možné pomocí myši a využitím kláves Ctrl (označení objektů, které nejsou vedle sebe) a Shift (označení sousedních objektů). 4.2.4 Odstranění (mazání) objektu, obnovení objektu. Odstranění objektu probíhá dvoustupňově: 1. Odstranění objektu z místa, kde se nacházel. Takto odstraněný objekt systém umístí do Koše. 2. Vysypání Koše. Tím definitivně objekt z disku odstraní.
9
Viz Učebnice strana 55
14
POZOR!! Pokud objekt odstraníte ze sdíleného disku (např. z disku na serveru, flash disku, diskety atd.) nepřesune se do Koše. Nemůžete ho potom obnovit., dojde k jeho nenávratné ztrátě. Objekt lze odstranit několika způsoby: Vyberete příslušný objekt a stisknete klávesu Delete. Klepnete na něj pravým tlačítkem myši a v místní nabídce vyberete Odstranit. Objekt uchopíte a přetáhnete do Koše.
15