OBSAH HRACÍ PLÁN...................................................................................................3 HERNÍ PRVKY........... ......................................................................................4 PŘÍPRAVA HRY............................................................................................. 4 HRA...................................................................................................................6 CÍL HRY / KONEC HRY.................................................................................6 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY.. ....................................................7 JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU .............................................................. 7 Factory ...........................................................................................................7 Production .....................................................................................................7 Import ............................................................................................................8 Maneuver .......................................................................................................8 Investor ........................................................................................................11 Taxation .......................................................................................................12 VARIANTY IMPERIALU 2030.....................................................................13 ČASTO KLADENÉ OTÁZKY (FAQ)............. ..........................................14 STRATEGICKÉ TIPY ...................................................................................15 HISTORIE IMPERIALU 2030....................................................................15 KRÁTKÉ SHRNUTÍ: Rozdíly v porovnání s „Imperialem“........ ....................16
POPIS Svět roku 2030. Ke Spojeným státům, Rusku a Evropské unií se ke globálnímu zápolení o moc a vliv přidávají nové velmoci Čína, Indie a Brazílie. Ve skutečnosti je těchto šest států pouhými loutkami, protože jejich osud je v rukou mocných mezinárodních investorů skrytých v pozadí. Každý z hráčů převezme roli takovéhoto investora, jehož jediným cílem je maximální výnos což vyžaduje bezohledně ovládat jednotlivé velmoci. Musí však dávat pozor, protože situace se stále mění, vliv nad státy se přelévá a o konfliktní situace není nouze. Imperial 2030 je určen pro dva až šest hráčů, kombinuje ekonomické a vojenské schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.
HRACÍ PLÁN Na hracím plánu je znázorněno území šesti velmocí: Ruska, Číny, Indie, Brazílie, Spojených států a Evropské unie. Tyto velmoci jsou ve hře označovány také jako „národy“. Hráči přebírají role mezinárodních investorů, kteří se usídlili ve Švýcarsku a kontrolují vlády velmocí. Proto je Švýcarsko neutrálním územím a nemůže do něj vstoupit žádná armáda. Bodovací stupnice Zobrazuje aktuální stav bodů síly jednotlivých velmocí (0-25). Nad aktuálními body síly je faktor síly.
Rondel Zde si vybírá šest národů, jakou akci provede ve svém tahu.
Provincie “Moscow“ Každý národ má 4 domácí provincie po jednom městě v každé. V každé provincii mmůže být postavena jedna továrna a to buď přístav (12 modrých měst), nebo vojenské sídlo /12 hnědých měst).
Suchozemské území “Mongolia“ 27 hnědých suchozemských regionů se nachází vně území sešti národů. Vstup na ně je povolen pouze armádám.
Národní banka Indie Úložiště indických peněz a dluhopisů
Daňová tabulka V závislosti na momentální dani (1.řádek), zobrazuje tabulka výsledný bonus pro vládu (2.řádek) a o kolik se zvýší body síly (3.řádek)
3
Mořské území “Tasman Sea“ Pouze flotily mohou vstoupit na 11 modrých mořských území.
HERNÍ PRVKY Papírové prvky
Dřevěné prvky
• Herní plán
• 48 armád v šesti národních barvách (10 žlutých; 6 červených; a po osmi v ostatních barvách)
• 54 karet dluhopisů vydaných velmocemi, v hodnotách 2, 4, 6, 9, 12, 16, 20, 25 a 30 miliónů
• 48 flotil v šesti národních barvách (6 žlutých; 10 červených a po 8 v ostatních barvách) • 24 továren (12 hnědých vojenské sídlo a 12 bleděmodrých přístavů)
• 90 vlajek v šesti barvách (15 pro každý národ) • 6 karet národních vlajek
• 18 osmi-stranných žetonů v šesti národních barvách (jeden na rondel, jeden na bodovací stupnici a jeden případně pro daňovou stupnici. • 1 žeton tahu (dřevěná figurka)
• 1 karta investora • 130 bankovek (35x 1 milión, 55 x 2 milióny, 25 x 5 miliónů a 15 x 10 miliónů) • 1 pravidla • 1 rychlý přehled
PŘÍPRAVA HRY 1. Úvodní rozestavení (viz. obrázek níže) Žetony národů: jeden žeton každého národa se umístí doprostřed rondelu a druhý na bodovací stupnici na značku („0“) (Třetí žeton je zapotřebí pouze pokud hrajete pokročilou hru popsanou později v těchto pravidlech.) Továrny: Každý národ začíná se dvěma továrnami umístěnými na čtvercových městech vyznačených na herním plánu.: Hnědá vojenská sídla na hnědé
4
čtverce a bleděmodré přístavy na bleděmodré čtverce. 12 neumístěných továren položte vedle hracího plánu. Dluhopisy: 54 dluhopisů roztřiďte podle jim příslušných národů v pořadí dle hodnoty (nejnižší nahoře). Každou takto vytvořenou hromádku umístěte na hrací plán do příslušné národní banky. Bank: Peníze roztřiďte a položte vedle hracího plánu.
PŘÍPRAVA HRY 2. Rozdělení peněz a dluhopisů Počáteční peníze a dluhopisy jsou mezi hráče rozděleny v závislosti na jejich počtu: 4 až 6 hráčů: Každý z hráčů obdrží z banku 13 miliónů (1x5 miliónů a 4x2 milióny). Šest karet národních vlajek je náhodně rozdáno, tak aby každý hráč dostal jednu kartu. 3 hráči Každý z hráčů obdrží z banku 24 miliónů (2x5 miliónů, 7 x 2 milióny). Karty národních vlajek Indie, Ruska a Číny jsou náhodně rozdány hráčům. Každý hráč pak obdrží druhou karu národní vlajky a to: 1. hráč s kartou Indie obdrží kartu Spojených států 2. hráč s kartou Ruska obdrží Brazílii 3. hráč s kartou Číny obdrží Evropskou unii. 2 hráči: Každý hráč obdrží z banku 35 miliónů (3x5 miliónů, 10x2 milióny). Karty národních vlajek Číny a Ruska jsou náhodně rozdány hráčům. Následně pak každý hráč obdrží další dvě karty a to: A: hráč s kartou Číny obdrží Evropskou unii a a Brazílii. B: hráč s kartou Ruska obdrží Indii a Spojené státy. Počáteční rozdělení dluhopisů je uvedeno na zadní straně karet národních vlajek. Každý hráč obdrží cenné papíry uvedené na zadní straně jeho karet. Za tyto dluhopisy zaplatí do příslušných národních bank cenu odpovídající nominální hodnotě dluhopisů. Po té co jsou dluhopisy rozděleny, bude každý hráč mít 2 milióny – zbylé peníze hráčů budou v národních bankách velmocí. Každý hráč si ponechá kartu (karty) národní vlajky, které obdržel. Karta národní vlajky v držení značí, že je největším investorem v dané velmoci a tudíž sestavuje její vládu. Pokud hrají čtyři nebo pět hráčů, nebudou na začátku rozdány všechny karty národních vlajek. Zbývající karta (karty) je předána tomu hráči, jenž vlastní dluhopisy tohoto národa v nominální hodnotě nejméně 2 milióny. Pokud nebyly dluhopisy některé velmoci na začátku hry rozdány, zůstává příslušná karta národní vlajky pro tuto chvíli v banku.
5
Konečně karta investora připadne hráči sedícímu nalevo od hráče, jenž ovládá Rusko. Pokud takový není, připadne karta investora hráči sedícímu nalevo od hráče ovládajícího Čínu. Pomůcka při hře 2, nebo 3 hráčů Při rozdávání karet národních vlajek při hře 2, nebo 3 hráčů můžete využít nápovědy na zadní straně každé karty: v případě hry 3 hráčů se řiďte čísly v případě hry 2 hráčů se řiďte písmeny Díky nápovědě můžete rozdat karty národních vlajek bez toho, abyste museli otevírat pravidla. Pokročilá varianta hry Tato varianta rozdělování dluhopisů rozšiřuje strategické možnosti a tak je doporučena zkušenějším hráčům. Každý z hráčů obdrží na začátku hry: • při hře 6 hráčů 13 miliónů • při hře 5 hráčů 15 miliónů • při hře 4 hráčů 19 miliónů • při hře 3 hráčů 25 miliónů • při hře 2 hráčů 37 miliónů Vyberte začínajícího hráče. Tento hráč má možnost první nabídky za Ruské dluhopisy. Vybere si tedy jeden z Ruských dluhopisů a zaplatí jeho nominální hodnotu do Ruské národní banky. Po té mají další hráči ve směru hodinových ručiček možnost nakoupit jeden Ruský dluhopis. Následně se proběhne nákup Čínských cendluhopisů. Tentokráte má možnost prvního nákupu hráč sedící nalevo od „začínajícího“ hráče. Opět následují další hráči ve směru hodinových ručiček. Následuje stejný nákup dluhopisů Indie, Brazílie, Spojených států a Evropské unie a to v tomto pořadí. Napomeňte, že nominální hodnota dluhopisu musí být uhrazena do příslušné národní banky. Hra začíná po té, co měl každý hráč možnost nakoupit dluhopisy každé velmoci.
HRA Šest velmocí (národů) operuje na herním plánu . Šest hráčů je investory, kteří nakupují dluhopisy těchto velmocí. Hráč, který se stane největším investorem pro daný národ (tedy nakoupí cenné papíry v nejvyšší nominální hodnotě) kontroluje vládu tohoto národa a rozhoduje o jeho akci na herní desce. Takový hráč je ve hře označován jako „vládnoucí hráč národa“. Bez ohledu na počet hráčů je vždy ve hře všech šest velmocí. Volba políčka na rondelu Tah národa se skládá z výběru políčka na rondelu. V prvním tahu je žeton národu položen na libovolné pole. Každý následující tah se žeton posouvá po směru hodinových ručiček, zůstat na původním poli je zakázáno. Žeton může být zadarmo posunut na jedno ze tří nejbližších polí, za každé další pole musí hráč, který ovládá příslušný národ zaplatit si banku: tolik miliónů kolik je 1 + faktor síly na bodovací stupnici. Na začátku, je faktor síly pro každý národ nulový, proto stojí každé další pole 1 milión. Pokud velmoc dosáhla 17bodů síly a její power faktor tedy dosáhl 3, stojí každé další pole 4 milióny atd.
Příklad:
Čína má 11 bodů síly a její žeton leží na poli Investor. Jestliže má být její žeton přesunut v příštím kole na daně (Taxation) musí se pohnout o čtyři pole. Vládnoucí hráč Činy bude muset do banku zaplatit 1+2= 3 milióny. K přesunutí z pole Investor na pole továrna (Factory) musí vládnoucí hráč zaplatit do banku 6 miliónů atd.
Žeton lze posunout nanejvýše o šest polí
CÍL HRY / KONEC HRY V závislosti na jejich ekonomickou (továrny) a vojenskou (obsazená moře a území) sílu, získává velmoc v průběhu času body vlivu. Tyto body se přičítají na bodovací stupnici. Jakmile některý z národů dosáhne 25 bodů hra končí. Výsledné skóre každého hráče se vypočte tak, že se výnos z jeho dluhopisů vynásobí národním faktorem vlivu bodovací stupnici a k výsledku se přičte hráčova hotovost. Příklad Na konci hry má Indie 17 bodů vlivu; bodovací stupnice ukazuje faktor vlivu „3“. Výnos Indických dluhopisů v nominální hodnotě 12 miliónů činí
6
5 miliónů a tedy určuje skóre: 5 miliónů (výnos) x 3 (faktor vlivu) = 15 miliónů (skóre).
Hráči sečtou skóre ze všech jejich dluhopisů a na závěr přičtou hotovost. Hráč s nejvyšším skóre vyhrává. Pokud dojde k remíze, vítězí hráč který drží více dluhopisů národa s nejvíce body vlivu. Pokud jde o remízu i v tomto případě pak vyhrává hráč který drží vícedluhopisů národa s druhým nejvyšším počtem bodů vlivu atd.
NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY Oddělení prostředků
Začátek hry
Národní banky jednotlivých velmocí a peníze v držení jednotlivých hráčů jsou striktně odděleny. Hráči drží a spravují národní banky, které ovládají společně. Nejsou oprávněni disponovat s národní bankou samostatně, ani půjčovat nebo rozdávat peníze v ní uložené. Na druhou stranu hráči mohou vkládat do národních bank své vlastní prostředky a tím vylepšovat její fiskální bilanci.
Hru začíná Rusko, po té následují zbývající velmoci v pořadí určeném umístěním jejich národních bank, když následuje vždy velmoc po směru hodinových ručiček (1. Rusko, 2. Čína, 3. Indie, 4. Brazílie, 5. Spojené státy, 6. Evropská unie).
Každý hráč může kdykoli zkontrolovat stav finančních prostředků v jakékoli národní bance, ale jeho soukromé prostředky může před ostatními hráči tajit. Hráči si nesmí dávat, nebo půjčovat peníze. Hráčům je také zapovězeno obchodovat s dluhopisy, nebo se jich zbavovat a to s výjimkou případů výslovně stanovených v pravidlech.
Žeton tahu se použije k označení velmoci, která je právě na tahu. V případě, že některá velmoc dosud neudala žádný svůj dluhopis, nemá ještě vládnoucího hráče a tak je její tah přeskočen. Na začátku hry obdrží kartu investora hráč sedící nalevo od vládnoucího hráče Ruska. Pokud není žádný takový hráč pak kartu investora obdrží hráč sedící po levici vládnoucího hráče Číny.
JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU Nyní si vysvětlíme funkci jednotlivých polí na ronde- Production - výroba lu: Každé vojenské sídlo i přístav může zdarma Factory - továrna vyprodukovat jednu armádu, respektive flotilu. Národ může postavit jednu novou továrnu. Vojenské sídlo může být postavena pouze na hnědém čtverci (městě) , zatím co přístav pouze na bleděmodrém čtverci (městě). Továrna může být postavena pouze v některém z měst daného národa, a to pokud v domácí provincii ve které město leží není nepřátelské vojsko (stojí vzpřímeně). V každém městě může být postavena pouze jedna továrna. Aby mohla být továrna umístěna na herní plán do vybraného města, musí národ zaplatit 5 miliónů do banku. Příklad: Evropská unie má továrny v Paříži a Londýně. Proto při využití pole Továrna může být buď postaven přístav v Římě (bleděmodrý čtverec) nebo vojenské sídlo v Berlíně (hnědý čtverec). K tomu je ovšem zapotřebí zaplatit do banku 5 miliónů z národní banky. (Pro ilustraci, pokud by byl Berlín obsazen nepřátelskou armádou, bylo by možné postavit přístav pouze v Římě).
7
Továrny postavené v domácích provinciích obsazených nepřátelskou armádou (stojící vzpřímeně) nemohou vyrábět. Takovouto továrnu nemůže k výrobě využít ani národ, který takto provincii obsadil. Nová armáda nebo flotila je umístěna na herní plán do domácí provincie obsahující příslušnou továrnu. Přitom není důležité kolik vlastních a spojeneckých jednotek už v této provincii je. Příklad: Evropská unie vlastní továrny v Londýně, Paříži a Římě. Paříž je obsazena něřátelskou armádou, v tomto případě Čínskou (stojící vzpřímeně) a v Londýně je umístěna spojenecká armáda Spojených států (lying down). Pokud se žeton Evropské unie ocitne na políčku Výroba pak je možné umísti flotilu do Londýna, nebo Říma, ale ne armádu do Paříže
IMPORT MANEUVER Flotila ze severního Atlantiku (North Atlantic) se může přesunout do karibského moře (Caribbean Sea), Guinejského zálivu (Gulf of Guinea), nebo do Středozemního moře (Mediterranean Sea). Flotila umístěná v Londýnském přístavu se může přesunout pouze do severního Atlantiku. Další možností je, že flotily zůstanou na svém místě.
Import
Velmoc může nakoupit vojenské jednotky za cenu 1 milión za kus. Nákup je ovšem omezen na maximálně tři kusy. Armády mohou být umístěny do kterékoli domácí provincie, která není obsazena nepřátelskou armádou (stojící vzpřímeně). Flotily je možné umístit pouze v přístavech (bledě- Pokud se flotila přemístí do území, které již je modré města). Je přitom dovoleno umístit více obsazeno jinou velmocí může vypuknout bitva a to za předpokladu, že si to alespoň jedna velmoc jednotek do jedné domácí provincie. přeje. V bitvě jsou zničeny flotily v poměru 1:1. Zničené flotily jsou odstraněny z herního plánu. Příklad Pokud se flotila přesune na území, na kterém jsou Čína importuje jednu flotilu a dvě armády. Musí flotily více národů, může se vládnoucí hráč tedy zaplatit 3 milióny do banku. Všechny tři jednot- přesouvané flotily rozhodnout, kterou flotilu zničí. ky umístí do Šanghaje. Obě armády by na rozdíl od Pokud se však rozhodne nenapadnout žádnou z flotily mohly být stejně tak umístěny do kterékoli ze flotil, dává tím příležitost každé přítomné flotile tří zbývajících Čínských domácích provincií. zaútočit. Každý vládnoucí hráč mající na daném území flotilu je dotázán zda chce, nebo nechce zaútočit. Pokud žádný bezprostředně po přesunutí Tento tah je prováděn ve třech krocích. Nejdříve flotily nezaútočí, zůstávají všechny flotily pospolu v jsou přesunuty flotily, po té armády a nakonec jsou mírumilovném soužití na stejném území. umístěny vlajky do nově obsazených území. Flotily aktivního hráče, které se nepřesunuly na 1. Flotily sousední území mohou také zahájit boj proti Každá loď daného národa se může přesunout na flotilám sdílejícím s nimi stejné území. sousední mořské území (překročí tak modrou Příklad námořní bitvy mořskou hranici).
Maneuver - pohyb
Po výrobě, nebo importu flotily je tato umístěna v přístavu. Z tohoto důvodu je jejich prvním pohybem přesun na mořské území sousedící s přístavem. Jakmile je jednou flotila spuštěna na moře, již se nikdy nesmí vrátit zpět na suchozemské území. Příklad pohybu flotil Modrá flotila se přesune do Karibského moře. Modrý se může rozhodnout, zda se svou flotilou zaútočí. Pokud ano musí se rozhodnout, zda zaútočí na zelenou, nebo červenou flotilu. Pokud modrý nechce útočit dotáže se, zda nechce zaútočit někdo jiný. Pokud se bezprostředně po přesunu, ani červený ani zelený nerozhodne na modrou flotilu zaútočit, zůstávají všechny tři flotily v Karibském moři.
2.Armády Každá armáda se může přesunout na sousední suchozemské území, nebo mohou být transportovány vlastními flotilami (konvojem) přes moře. Konvojem mohou být transportovány pře jedno, nebo více mořských území, za předpokladu, že dotyčná velmoc již má na tomto mořském území
8
MANEUVER Železniční doprava flotilu. Každá flotila může přepravit pouze jednu Každá velmoc má vnitřní železniční síť pokrývaarmádu za tah. jící domácí provincie, a která je ohraničena Přesun po moři je možný jen tehdy pokud suchojejími vnějšími hranicemi. Pokud je domácí zemském území na kterém se armáda nachází provincie obsazena nepřátelskou armádou sousedí s mořem, nebo pokud je s přímořským (stojící vzpříměně), je na tomto území železniční územím spojeno železnicí (viz další odstavec). Po doprava přerušena. Před nebo po normálním námořním transportu se musí armáda opět tahu armády může být armáda libovolně ocitnout na suchozemském území. Flotila, která přesunuta v rámci území velmoci. byla přesunuta v průběhu námořní fáze manévroPříklad železniční dopravy: vacího tahu může být použita k transportu armády. Příklad námořního transportu (konvoj):
Jedna armáda z Vladivostoku se může prostřednictvím flotil vylodit v Indonésii. Stejně tak se může vylodit na Filipínách, Indočíně, Šanghaji, Pekingu nebo Koree- V těchto případech však již nemůže být druhá armáda transportována do Čínského moře protože flotila tam umístěná již byla použita pro přesun první armády. Druhá armáda tedy může být vyloděna v Japonsku, neboť v Japonském moři je další, dosud nevyužitá flotila. (K přesunu do Koree není námořní transport zapotřebí).
9
Indická armáda z Nového Dílí (New Dehli) se může přesunout pomocí železnice do Kalkaty (Kolkata) a pak použít manévrovací přesun k invazi do Indočíny (Indochina) nebo Čchung-Čchingu (Chongquing). Další možností je přesunout armádu pomocí železnice do přímořského území a pak použít námořní konvoj. Armáda umístěná v Afghánistánu ovšem tuto možnost nemá, protože nemá přímý přístup k flotile. Tuto armádu je tedy nejdříve zapotřebí přesunout do Indie a pak může být přesunuta po železnici do libovolné indické domácí provincie. Takovýmto postupem by ovšem byl vyčerpán „manévrovací“ pohyb armády a tato armády by tedy nemohl opustit Indii ani pozemním přesunem ani konvojem.
MANEUVER Bitvy: Bitvy mezi armádami se odehrávají dle stejného scénáře jako bitvy námořní, tedy aktivní národ může ničit armády na suchozemských území v poměru 1:1. Armády cizích národů mohou zahájit boj proti armádám vstupujícím na jejich území. Flotily a armády spolu mohou vzájemně bojovat pouze v případě, pokud je flotila stáje ještě v přístavu. V takovém případě může přicházející armáda zaútočit na flotilu a flotila může zahájit boj s přicházející armádou. Vstup do provincie jiných velmocí: Pokud armáda vstoupí do domácí provincie jiné velmoci, pak vládnoucí hráč této armády musí rozhodnout, zda tam vstupuje jako spojenec, nebo nepřítel. Nepřátelská armáda, která se postaví vzpřímeně, blokuje provincii (žádná výroba, žádný import, žádná výstavba továren, žádné daně, žádná železniční přeprava). Spojenecká armáda, která se položí na bok, nepřináší žádné omezení. Pokud má velmoc pouze jednu továrnu, která není obsazena nepřátelskou armádou, potom její provincie obsahující tuto továrnu nemůže být obsazeno. Pokud nějaká armáda jiné velmoci vstoupí do této provincie je položena na bok. Zničení továrny: Cizí továrna může být zničena třemi armádami, pokud v příslušné domácí provincii není žádná bránící se armáda, nebo flotila. Tři armády a továrna jsou odstraněny z hracího plánu. Výjimkou je situace, kdy má velmoc pouze jednu zbývající továrnu, která není obsazena nepřátelskou armádou (stojící vzpříma), tato továrna nemůže být zničena. Příklad zničení továrny
V Murmansku jsou umístěny přístavy a v přístavu kotví jedna flotila. Nejdříve se do Murmanska přesune jedna modrá armáda z Berlína a napadne
10
flotilu (obě, jak útočící armáda, tak bránící se flotila budou odstraněny). Následně se armády umístěná v Římě se přesunou po železnici do Berlína a odsud, společně s další armádou v Berlíně, manévrovacím přesunem do Murmansku. Nyní se v Murmansku nacházejí tři modré armády a mohou zničit tamní továrnu. V takovém případě bude z hracího plánu odstraněna jak továrna tak tři modré armády.
3. Vlajky Národními vlajkami se označují nově obsazené suchozemské, nebo mořské území, které neobsahují žádné vojenské jednotky. Domácí provincie velmocí, nemohou být nikdy označeny vlajkami. Vlajka zůstává na území dokud toto není obsazeno výlučně jiným národem. Může se stát, že po bitvě zůstane na území pouze vojenské jednotky neaktivního národa. V takovém případě je stávající vlajka odstraněna a nahrazena vlajkou tohoto národa. Pokud již některá velmoc umístila na hrací plán všech svých 15 vlajek, nemůže již získat žádné další území podléhající zdanění. Pokud tato velmoc ovládne další území, je stávající vlajka odstraněna, aniž by byla nahrazena. Jakmile je některá z 15 vlajek opět k dispozici, může ji velmoc umístit na některé takové volné území. Zvláštní pravidla pro některé části mapy Průplavy: Panamský a Suezský průplav umožňují pohyb flotil, takže se mohou pohybovat z Karibského moře (Caribbean Sea) přímo do Severního Pacifiku (North Pacific), nebo ze Středozemního moře (Mediterranean Sea) přímo do Indického oceánu (Indian Ocean) a naopak. Pokud je ovšem Kolumbie (Colombia), s ohledem na Panamský průplav, nebo Severní Afrika (North Afrika), s ohledem na Suezský průplav, označeny vlajkou, pak příslušný národ průplav kontroluje a může zakázat, nebo naopak povolit flotilám ostatních národů pohyb přes tyto průplavy. Armády mohou být transportovány flotilami těmito průplavy, ale opět platí, že je zapotřebí povolení velmoci, která průplav kontroluje. Na začátku hry není na těchto průplavech žádná vlajka a tak zde není žádné omezení ohledně pohybu přes průplavy. Příklady použití průplavu: Suezský průplav je kontrolován Spojenými státy. S jejich souhlasem se může flotila Evropské Unie přesunout ze Středozemního moře (Mediterrean Sea) do Indického oceánu (Indian Ocean). Pokud se další flotila přesune z Říma do Středozemního moře, může Evropská unie transportovat svou armádu z Paříže do Mumbai, aby obsadila místní
MANEUVER INVESTOR Investor Tento tah je rozdě rozdělen zdělen do tří kroků. Krok případě, Kro 2 a 3 je e učiněn učiněn učin ěn i v přípa ípadě, dě, kdy žeton národa národa pou pouze ze pro prochází po políčkem políč líčkem kem Investor a nezastavuje nezast nez astavu avuje se na něm něm.. V tomto tomto případě se nejdří nej dříve proved vede e akce akce od odpov povída ídající políčku na nejdříve provede odpovídající kterém kte rém se že žeton ton za zasta stavil vil. zastavil.
Vypla lace cení ní výnosů výn v ýnos osů ů z dluhopisů dl 1. Vyplacení
Indický přístav. Ale opět ět tento tento přesun přesun flotily floti otily ly je možný pouze v případě souhlasu ze e strany stra stra trany ny USA. USA
Země Zem ě je j kulatá: Západn adníí a vý výcho chodní cho dní mo mořsk řská á Západní východní mořská území úze mí jso jsou vzájemně propoje ojená. oje ná. propojená. Vpravo avo je zobrazena zobrazen zo zena a přec p přechodová řechod hodová hod ová oblast he herní rní desky, de , zachycující zachycujícíí část zach část severního ího a jižního o Pacifiku. Pacifiku. Šipky Paci Šipky ukazují, že severní sev í Paci P Pacifik acifik fik souse sousedí usedí dí s Japonským mořem mořem (SJ) (SJ) a Čínským Číns ínským kým mohou mořem (CS). Proto Proto se flotilyy moho m ohou u severního přímo přesouvat ze sever verníh ního níh o Pacifiku P přím římo řím o do Japonského moře a Čínské Čínského ského ho moře a naopak. Stejně tak nejsou ou žádné omezení pro transport armád touto námořníí cestou. c Obdobně je jižní Pacifik propojen s čínským mořem (CS) a tasmánským mořem severním (TS). Mezi seve everní rním m a jižním okrajem mapy takovét takovéto véto o prop propojení p ropoje ojení není. Ostrovy: Pouze Ost Pouze těchto těchto pět jmenovaných ostrovů/Japonsk nsko, Filipíny, Indonésie, Austrálie lie souostroví Japonsko, ká a Nový Zéland jsou považovány za suchozemská ní území a mohou být obsazeny armádami. Ostatní ignor noro oostrovy, jako Madagaskar jsou jednoduše ignorooří vány. Jediný ostrov, který je přístupný z více moří je Indonésie. Armáda se zde může vylodit z z Indického oceánu, Tasmánského moře, nebo Čínské Čín ského ho moře. moře. Čínského Zákaz vstupu: vstupu vst upu:: Není Není možné možné vstoupit vstoup vst oupit na bílé Zákaz polárn pol árníí území územíí na územ na severním severní seve rním m okraji okrajiji herního okra herníh her ního o plánu plán plán lánu ua polární neu území Švýcarska, Švýcarsk rska, rsk a, sídlo bank. bank. neutrální území
11
Pokud Pokud byl žeton žeton národa národ ná roda a položen položen polo žen na pole pole Investor, Invest estor, or, každý každý hráč, hrá který který drží drží dluhopis dluhopi dluh opis daného ého národa, národ ná roda, obdrží úroky. Pokud obdrží od příslušné příslušn ušné é národní národní banky náro ba úroky úr oky.. Poku oky P okud nemá k vyp vyplacení nemá národní národní banka náro banka dostatek do tek peněz pe vyplac lacení všech všech výnosů výnosů ze všech všech dluhopisů dluho uhopis pisů musí vládnoucí pis hráč hráč snížit snížitit své výnosy, sníž výnos vý nosy, y, popřípadě popříp pop řípadě se jich zcela vzdát. vzdát. Pokud Pokud ani ani to to nestačí nestačí nest ačí musí vyplatit zbývající výnosy výnosy ostatním ostat os tatním ním hráčům hráčů hr áčům z vlastních prostředků.
2. Aktivace Akt A ktiv ivac ace investora inve vest stora Hráč, který kte drží drž kartu investora (investor) obdrží z Hráč, banku 2 milióny milióny mili óny a může investovat do libovolného banku národa nár oda.. Může Může nakoupit pouze pouze dluhopisy, dluho dl uhopis pisy, y, které kte národa. jso dostupné dost ostupn upné é v národních ná h bankách, bankách bank ách,, s tí tím, m, že si jsou můž vybrat, vybr ybrat, at, zda zda koupí k nebo zda může nový dluhopis,, nebo nav dluho uhopis pis některého někte ně kterého z národů, který který už má v navýší dluhopis drž držení. Nominální Nominá Nom inální lní cena cena nového nového dluhopisu dluho dl uhopisu u je j uhrazena do příslušné a hráč příslu pří slušné slu šné národní národ ná rodní ní banky ban hráč si z ní vezme dluhopis. dluhop dlu hopis. Pokud Pokud hráč hráč navyšuje navyšu nav yšuje stávající dluhopis, je původní banky a původn pův odníí dluhopis dluhopi dluh opiss vrácen opi vrácen vrác en do národní nár hráč hráč si s místo míst ísto o něho něho vezme vezme dluhopis dluho dl uhopis uho pis s nov novou, vy vyšší šší hodnotou. hodnot hod notou. ou. V tomto tomto případě případ pří padě pad ě hráč hráč uhradí uhrad uh radíí pouze rad pouz pouz ouze e rozdíl rozdíl mezi mezi nominální nominá nom inální hodnotou hodno ho dnotou dno tou dluhopisů. dluho dl uhopis pisů. ů. Příkla Pří klad d Příklad Hráčč vrací hodnotě vracíí čínský vrac čínský číns ký dluhopis dluhop dlu hopis is v nominální nominál nomi nální ní hodnot notě ě 4 milióny a vezme si čínský dluhopis vez pis v nominální hodnotě hodnot hod notě ě 12 1 miliónů. Musí tedy do čínské čínské národní banky banky zaplatit 8 miliónů.
3. Investování prostřednictvím Švýcarské banky Šv Kaž investor, který vlastní Švýcarskou banku bank anku a Každý zár také jednou jednou jedn zároveň nedrží kartu investora může také invest inv estovat. t. Investice Invest Inv estice ice prostřednictvím pr m Švýcarské Švýcarské Švýc ké investovat. banky je provedeno proved pro vedeno stejně stejn st ejně jako v případě případ padě ě kdy k hráč hráč banky rozdí zdílem lem, že e hráč hráč drží kartu investora, s tím rozdílem, banku. neobdrží 2 milióny z banku. Pokud vlastní vlastn vla stníí Švýcarskou Švýcars Švýc arskou kou banku banku více více hráčů pak Pokud dostáv dos távají táv ají příležitost příle př íležit žitost ost v pořadí poř ém se normálně normál nor málně ně dostávají v jakém edy po směru hodinových hodinový ových ch ručiček, ruč k, střídají ve hře, tedy
INVESTOR TAXATION (DANĚ) s tím, že začíná ten hráč který drží kartu investora. Na konci tahu investora se zkontroluje, zda nedošlo ke změně vládnoucího hráče. Součet všech dluhopisů vydaných národem určí vládnoucího hráče pro tento národ. Pokud díky novému rozdělení dluhopisů získal nový hráč nejvíce dluhopisů (nestačí dosažení stejného objemu dluhopisů jako má dosud vládnoucí hráč), přebírá úlohu vládnoucího hráče příslušného národa a získává kartu národní vlajky. Pokud nejvyšší objem dluhopisů získalo více hráčů, stává se vládnoucím hráčem ten první v pořadí, počítáno od hráče držícího kartu investora. Pokud hráč není vládnoucím hráčem žádné velmoci, získává švýcarskou banku. Její vlastnictví si podrží tak dlouho, dokud nepřevezme kontrolu nad některým z národů. V okamžiku kdy se tak stane ji musí vrátit. Vlastník švýcarské banky si může vynutit, aby se žeton národa zastavil na poli investor, ačkoliv dotyčný vládnoucí hráč má v úmyslu se přes něj pouze přesunout, ale to pouze za podmínky, že v národní bance daného národa je dostatek prostředků pro výplatu výnosů. Nakonec se karta investora přesune ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči.
TAXATION - DANĚ Tento tah probíhá ve čtyřech krocích:
1. Daňové výnosy Daňové výnosy velmoci pocházejí ze dvou zdrojů, když národ získá: • 2 milióny za každou neobsazenou továrnu • 1 milión za každou vlajku Za neobsazenou továrnu se považuje továrna v provincii, která není obsazené nepřátelskou armádou. Maximální výnos z daní je 23 miliónů (8 miliónů ze 4 továren plus 15 miliónů z 15 vlajek).Daňové výnosy jsou vypláceny z banku do národních bank vyznačených na herním plánu.
2. Výplata vojsku Národní banka vyplatí do banku 1 milión za každou armádu i flotilu. Jakmile je národní banka prázdná, žádné další platby neproběhnou.
3. Bonus za daňovou výnosnost Vládnoucí hráč získává bonus za daňovou výnosnost z národní banky. Bonus je znázorněn ve středním sloupci daňové tabulky: 1 milión v případě daňového výnosu v výši nejméně 6 miliónů, 2 milióny v případě daňového výnosu ve výši nejméně 10 miliónů atd. V případě, kdy po předchozím kroku – výplatě vojsku, nezbylo v národní bance dost peněz pro výplatu bonusu, se bonus snižuje na výši, která je v národní bance k dispozici, tedy případně až na nulu.
4. Doplnění bodů síly V závislosti na daňových výnosech, velmoci získávají dodatečné body síly a to podle posledního sloupce na daňové tabulce (tzn. Body síly nejsou ovlivněny výplatou vojsku, nebo výplatou bonusu za daňový výnos). Nově získané body síly jsou přidány k již získaným bodům vyznačeným na bodovací stupnici na horním okraji herního plánu. Jakmile některý národ dosáhne celkově 25 bodů, hra končí Pokud se stane, že žeton národa v posledním tahu přešel přes pole investora, nedostanou již hráči příležitost k žádným dalším investicím (tedy vynechejte 2 a 3 krok investorského tahu).
12
TAXATION (DANĚ) Příklad:
USA si zvolily políčko Taxation na rondelu: 1. Daňový výnos je 11 miliónů (3 továrny a 5 vlajek) je zaplacen z banku do národní banky. 2. Protože USA vlastní 2 flotily a jednu armádu, zaplatí z národní banky 3 milióny zpět do banku.
3. Jak ukazuje Daňová tabulka (prostřední řádek), získá vláda odměnu 2 milióny. Hráč vlastnící USA získá 2 milióny z národní banky. 4. Daňová tabulka ukazuje „+4“ body (spodní řádek). V souladu s tím budou přidány USA 4 body na bodovací stupnici.
IMPERIAL 2030 - HERNÍ VARIANTY Následující varianty mohou být použity každá samostatně, nebo v kombinaci:. Varianta bez karty investora
Varianta : Bonus pouze z daňových přírůstků Tato varianta Imperialu.
kopíruje
pravidla
původního
Hráči obdrží bonus za úspěch pouze v případě, že se jim podaří zvýšit daňový výtěžek velmoci, Odstraňte ze hry kartu investora. Namísto jejího kterou ovládají. Aktuální daňový výnos je použití, může každý hráč investovat do dluhopisů znázorněn osmibokým herním žetonem na prostředním řádku daňové tabulky. Za každé velmoci bezprostředně po konci jejího tahu. políčko o které se tento žeton posunul doprava, Například: získává vládnoucí hráč bonus ve výši 1 miliónu z Po té, co odehrála svůj tah Čína, může koupit její národní banky. Pokud se naopak daně sníží a dluhopisy její vládnoucí hráč a následně další žeton se tedy posune doleva, nevzniká vládnouhráči, s tím že začíná hráč po levici vládnoucího címu hráči povinnost cokoli platit. hráče a dále se postupuje po směru hodinových Příklad: ručiček. Teprve po té začíná tah Indie. Hra bez karty investora vede k drobným změnám o ovládání velmocí.
Hráč vlastnící Švýcarskou banku může navíc jednou investovat do dluhopisů libovolné velmoci. Změna se týká i pole investora na rondelu. V této pozici jsou již pouze vypláceny úroky. Navíc „přeskočení“ tohoto pole nemá vůbec žádné následky. Pokud nebyly na začátku hry prodány žádné dluhopisy některé z velmocí, mohou být tyto koupeny po konci tahu předcházejícího národa. Vládnoucí hráč této předcházející velmoci má právo investovat jako první.
13
V situaci zobrazené výše se daňové výnosy Číny zvýšily na 12 miliónů. Žlutý žeton se tedy posunul o čtyři políčka doprava na pole 3 pod dvanáctkou. Vládnoucí hráč této velmoci tedy obdrží bonus ve výši 4 milióny z Čínské národní banky. Vládnoucí hráč této předcházející velmoci má právo investovat jako první.
ČASTO KLADENÉ OTÁZKY (FAQ) továren, používat tuto část železniční sítě a stavět nové továrny.
Mohou být továrny zničeny i flotilami?
Flotily nemohou ničit továrny, neboť se nemohou přesunout z mořského území na suchozemské. F Kdy je vlajka odstraněna ze herního plánu? Kdy mohou velmoci použít své vojenské Pouze pokud dané území obsadila výlučně jiná velmoc. To znamená, že vlajka zůstane na místě, jednotky k boji? v případě, kdy jsou na území jednotky různých Jsou zde dvě možnosti: národů i pokud tam nejsou vůbec žádné jednotky. 1. Národ který zvolil na rondelu políčko „Manévr“ Je možné dluhopisy vrátit? (Maneuver) mohou zahájit boj proti cizím Vrátit dluhopisy je možné pouze v případě, kdy armádám a flotilám. hráč zároveň dostává dluhopis stejného národa 2. Neaktivní národy mohou zahájit boj proti ve vyšší nominální hodnotě. jakékoli cizí armádě, nebo flotile, která se právě přesunula na území, na kterém má tento neaktiv- Může investor investovat dvakrát v případě, že ní národ vojenskou jednotku. To platí i v případě, vlastní Švýcarskou banku? kdy se takto přesouvá „spojenecká“ vojenská Ne. Pokud hráč použije kartu investora, nemůže jednotka do domovského území. použít Švýcarskou banku, a investovat tak podruhé. Mohou proti sobě bojovat flotily a armády? To je možné pouze v případě, kdy je flotila stáje v přístavu a do domovské území, ve kterém přístav leží, vstoupí cizí armáda, popřípadě zde cizí armáda již je.
Co dělat, když je vyčerpán herní materiál pro některou z velmocí?
básní, takže nakonec usoudil, že si toto znevažující oslovení zaslouží (jak kamarád tak Austrálie).
Pokud máte další dotazy, navštivte nás na: www.pd-verlag.de/im
V tomto případě nelze vyrábět další flotily, rekrutovat další armády, nebo pokládat další vlajky. Oproti tomu se zásoba v banku považuje Mohou se armády přesouvat na ostrovy? za nevyčerpatelnou (peněžní prostředky, ŠvýcarPouze 5 pojmenovaných ostrovů/souostroví – ské banky). Japonsko, Filipíny, Indonésie, Austrálie1 a Nový Zéland se počítají za suchozemská území je tedy Mohou si hráči půjčovat, nebo darovat možné sem přesunout armádu. Jiné ostrovy, jako peníze? Madagaskar, jsou prostě ignorovány. Grónsko Ne. Hráči si nesmí půjčovat ani darovat peníze ať nelze obsadit armádou nejen proto, že není už mezi sebou, ze státních bank, nebo banku. pojmenováno, ale také proto že je zahrnuto do Mohou pouze vkládat peněžní prostředky do polárních území. svých národních bank, popřípadě nakupovat Co se stane, když je přerušena železniční síť? dluhopisy, samozřejmě při dodržení stanovených pravidel. Pokud je například nepřátelská Čínská armáda v Novosiborsku, pak je nemožné se přesunout po Je možné uzavírat dohody a pakty? železnici z Moskvy, nebo Murmansku do Ano. Uzavírání dohod není zakázáno. Například Vladivostoku. Stejně tak není možné se velmoci se mohou dohodnout na sférách vlivu, přesunout po železnici do Novosibirska. Proto, v nebo mohou uzavírat dohody o neútočení, ale hra případě, kdy se Ruská armáda přesune z Ukraji- neobsahuje žádné mechanismy k vynucení ny do Moskvy, nemůže už se přesunout po plnění těchto dohod. Navíc i v případě, kdy bude železnici do Novosibirsku, aby napadla tam hráč jím uzavřené dohody beze zbytku respektoumístěnou Čínskou armádu. vat, se celá situace úplně změní se změnou Mohou se vlajky pokládat také na území jiných vládnoucího hráče. velmocí? Které úžiny mohou být překročeny armádaNe. Ale přítomnost nepřátelských armád způsobí, mi? že v tomto domácím území není možné pořizovat Armády se mohou přesouvat z Říma do Turecka vojenské jednotky, vybírat daně z místních a z Paříže do Londýna (kde navíc existuje železniční spojení). Ostatní úžiny nemohou být 1) Překladatel si dovoluje poznamenat, že má jistou mlhavou překročeny, což je naznačeno na herním plánu představu o tom, že Austrálie není ani ostrov ani souostroví. Nicméně má kamaráda, který žije v Sydney a neustále o této zemi přerušovanou oranžovou čárou.
14
STRATEGICKÉ TIPY Nezapomínejte na body vlivu Pouze pokud národ buduje továrny, umisťuje vlajky a nakonec zahraje „Daně“ - sbírá body vlivu. Nebude zřejmě možné vyhýbat se konfliktům s dalšími velmocemi, ale národ který jen hromadí armády a vede války mnoho bodů nezíská. Upnout se na jeden národ může být nebezpečné Zdá se velmi lákavé investovat pouze do dluhopisů velmoci, kterou zrovna ovládáte. Tím upevníte svůj vliv a zároveň tomuto národu umožníte stavět továrny a vyplácet výnosy. Taková strategie je ale nebezpečná. Pokud jste jediným investorem, který vložil peníze do této velmoci, není ve hře nikdo další, kdo by měl zájem o její blaho. Útok tak může přijít mnohem dříve, než čekáte. Pečujte o svoje peníze Je samozřejmě velmi důležité rozvíjet národ, který ovládáte. V žádném případě, ale nesmíte zapomenout, že ve hře vystupujete jako investor, jenž k vítězství ve hře potřebuje peníze. Využití rondelového políčka investor může sice rozvoj Vaší velmoci zpomalit, ale přesto jde většinou o nejefektivnější způsob získání peněz.
Využívejte Švýcarskou banku Švýcarská banka je velmi užitečná při získávání většího množství dluhopisů s nízkou nominální hodnotou a vysokým úrokem. A pokud jsou splněny podmínky je většinou výhodné donutit aktivní velmoc, aby se zastavila na poli Investor a vyplatila výnosy. Konec hry může přijít překvapivě brzy Velmoc, která se vhodně rozvíjí, má mnoho továren a území, ze kterých jí plynou daně, se pohybuje po bodovací stupnici opravdu rychle. Národ potřebuje pouze 3 továrny a 12 dani podléhajících území, aby nastřádal 10 bodů vlivu. Tak se může stát, že velmoc, která byla do té doby pozadu náhle poskočí vpřed a ziskem 25 bodů vlivu ukončí hru. Kolik tahů obvykle trvá Imperial 2030? Typická hra trvá asi 120 jednotlivých tahů, tedy 20 tahů na jednu velmoc. Hra většinou končí po té, co vítězná velmoc počtvrté zahraje Daně. To ovšem nezbytně neznamená, že vyhraje vládnoucí hráč této velmoci.
HISTORIE IMPERIALU 2030 Po té co byla v roce 2006 vydána hra Imperial a setkala se s obrovským úspěchem, napadlo nás, že bychom mohli použít stejný herní systém v jiné hře. Téma nadnárodních investorů, jejichž cílem je maximalizovat návratnost své investice a proto využívají velmocí ke svému osobnímu zisku, se stalo velmi aktuálním s příchodem finanční krize v roce 2008. Očekávatelný vzestup nových velmocí – Číny, Indie a Brazílie nám vnukl nápad vytvořit klon Imperiálu zasazený do budoucnosti. Podmínky dané geografií se díky použití mapy světa podstatně změnili, protože na rozdíl od Evropy tvoří neutrální území mnohem větší plochu. Spolu s tím byla částečně změněna pravidla s tím, že na potřebných místech jsme je zjednodušili. Vytvoření hry odehrávající se na mapě světa přece jen vyžaduje určité úpravy.V každém případě by však Imperial 2030 neměl být brát jako projev politického názoru. Imperial 2030 není v žádném případě zamýšlen co by podpora nezávislosti Aljašky nebo Québecku a rozhodně nezpochybňuje právo Izraele, nebo jakéhokoli jiného státu na jeho nezávislou existenci..
15
Imperial 2030 byl testován a dolaďován s pomocí mnoha testovacích skupin. Odsud z Hamburku bych rád zmínil Stephana Borowskeho, Larse Brügginga a testovací skupiny Rieckhof a Jork. Z okruhu lidí mimo Hamburk bych zvláště rád poděkoval Brettspielbären z Berlína, Heidelberským z hradu Stahkeck , hráčům ze Spielportugal, Martinu Wallacovi a Marku Bigneymu. Mark navíc spolu s Ralphem Andersonem hodně pomohl s překladem potřebných textů do angličtiny. Alexander Jung vytvořil opravdu užasnou grafiku a pracovat s ním byla prostě zábava. Na Imperialu 2030 se dále podílelo mnoho dalších osob, které není možné jmenovat jednotlivě. Nicméně mi nezbývá, než ještě na závěr, a to ne proto, že by byl nejméně důležitý, jmenovat Petera Dörsama, který nebyl jen puntičkářským playtesterem, ale také vydavatelem – bez něj by nebylo žádného Imperialu 2030. Ještě jednou velké díky všem, kdo pomohli přivést Imperial 2030 na světlo světa!
KRÁTKÉ OHLÉDNUTÍ: ROZDÍLY V POROVNÁNÍ S „IMPERIALEM“. Hráči, kteří znají Imperial zjistí, že hlavním rozdíly mezi „Imperialem 2030“ a „Imperialem“ jsou: Dluhopisy: Každý národ má navíc dluhopis v nominální hodnotě 30 miliónů, ke kterému se váže výnos 9 miliónů (=30%) Průplavy: Flotily mohou používat Panamský a Suezský průplav, s tím, že touto cestou mohou být transportovány i armády. Pokud velmoc ovládá (má vlajku v) Kolumbii (Colombia) nebo severní Afriku (North Africa), může zabránit jakémukoli z ostatních národů aby použil „její“ průplav“ (viz strana 10). Daně: Pro každou výši daňových výnosů je pevný bonus za daňovou výnosnost, který je zobrazen na daňové tabulce (viz strana 12). Z tohoto důvodu bonus nezávisí na zvyšování daňové zátěže a proto není zapotřebí žeton k označení aktuálního daňového výnosu. Navíc je bonus vyplácen z národní banky a ne z banku. Pokud není v národní bance dost prostředků, snižuje se bonus až na nulu (viz strana 13: Variantně je možné použít původní pravidla „Imperialu“).
Hrací deska: Velmoci mají každá pouze čtyři domácí provincie a nemohou postavit více než čtyři továrny. Na druhé straně je zde více neutrálních území a to jak suchozemských tak námořních než v „Imperialu“. Protože Země je kulatá, námořní území na západním a východním okraji mapy spolu sousedí. Design: Kde byly v „Imperialu“ používány daňové žetony, „Imperial 2030“ používá malé vlaječky k označení obsazených území. Zatímco v „Imperialu“ hráč ovládající danou velmoc „držel vlajku“ v „Imperialu 2030“ se tato karta jmenuje „karta národní vlajky“. Rondel: Platba za posun žetonu o více než tři políčka se nyní řídí faktorem vlivu, kterého dosáhla příslušná velmoc: (platba v miliónech = 1 + faktor vlivu z bodovací stupnice). Švýcarská banka: Každý hráč, který není vládnoucím hráčem některé velmoci, získává Švýcarskou banku. Pokud se velmoc pokusí přeskočit pole Investora, přestože má v národní bance dostatek prostředků k výplatě všech výnosů, vlastník Švýcarské banky může velmoc donutit aby políčka Investor využila (strana 12).
Almanach: Je dobrou tradicí PD-Games přikládat ke každé vydané hře historický sešit. Rok 2030 je stále před námi, nicméně si již nyní můžete přečíst o fiktivním pozadí událostí tohoto roku. Překlad do CZ: chilly Grafika: Sasa
www.pd-verlag.com
16