Obsah O autorovi O odborném korektorovi
Předmluva Poděkování Úvod
27 27
29 31 33
Tutoriály a bonusový materiál
35
ČÁST I CorelDRAW Rychlý úvod K ap i to la 1
Co je nového v programu CorelDRAW? Layout stránek a jeho vylepšení Nezávislé vrstvy
Interaktivní tabulky Živý náhled textu Snadné rozpoznání písma Zrcadlení odstavcového textu Uvozovky v odlišných jazycích Nová písma Podpora formátu Camera RAW a aplikací jiných výrobců Podpora souborů formátu Camera RAW Zlepšená podpora správy barev Kompatibilita s aplikacemi
Zjednodušené vyhledávání a hromadný tisk Rozšířené funkce vyhledávání
Možnosti vyhledávání při ukládání a otevírání souborů Zdokonalený hromadný tisk Šablony a bonusy Šablony a možnosti vyhledávání šablon Bonusy
Nové možnosti nástroje Corel PowerTRACE CorelDRAW ConceptShare: spolupráce online
39 39 39
40 40 41 41 42 42 42 42 42 43
45 45
45 45 45 45 45
46 47
6
OBSAH
K ap i to la 2
Seznamte se s pracovním prostředím Pracovní prostředí CorelDraw Okno aplikace CorelDraw Okna kresby
Určování hodnot na panelu nástrojů a v dialogových oknech Práce s ukotvitelnými panely Otevírání, přesouvání a zavírání ukotvitelných panelů Vnořené (seskupené) ukotvitelné panely
Okno nástrojů Panely nástrojů Paleta barev Zobrazení barev na paletě barev Změna možností palety barev
51 51 52 53
56 60 61 62
63 65 66 66 67
K ap i to la 3
Podrobnější průzkum palet a nabídek Uvítací obrazovka programu CorelDRAW Otevření nového dokumentu Otevření existujícího dokumentu Změna znakové stránky Otevření souborů vytvořených v jiných aplikacích Varovná hlášení
Ukládání a zavírání dokumentů Uložení prvního dokumentu Ukládání souborů s uživatelskými informacemi Pokročilé možnosti ukládání kresby Příkaz Uložit jako
Možnosti zálohování souboru Šablony Otevírání šablon Otevírání a ukládání šablon
Příkazy schránky Kopírování versus vyjmutí Vložit versus Vložit jinak
Příkazy Znovu a Zpět
71 71 73 74 76 77 77
78 78 78 79 80
81 82 82 84
85 85 86
87
Základní příkazy Zpět Použití ukotvitelného panelu Zpět
87 88
Odkládací plocha, starý favorit
89
Otevření ukotvitelného panelu Odkládací plocha
90
Importování a exportování souborů Importování souborů a nastavení možností
90 91
7
OBSAH
Exportování souborů a výběr možností Exportovat Exportování návrhu
Výběr formátů souborů pro export Exportovat pro sadu Office
93 94 95
96 98
K ap i to la 4
Zkušební jízda s CorelDRAW Návrh začínejte konceptem Nastavení stránky pro tvorbu loga Nastavení vodicích linek
Tvorba ozubeného kola pomocí nástroje Mnohoúhelník Tvorba a úprava mnohoúhelníku
Tvarování návrhu Tvarování mnohoúhelníku
Krátká zastávka u přechodových výplní Tvorba kovového vzhledu pomocí přechodových výplní
Prostorový efekt
103 103 104 104
105 106
108 108
110 110
111
Použití nástroje Interaktivní vysunutí Přeměna loga na prostorové logo
Přidání textu do loga Tvorba obálky Tvorba a tvarování nadpisu obálkou
Přizpůsobení textu osnově Text na kruhu
112 112
114 115 115
119 119
Zarovnání, seskupení, změna velikosti, překlopení a tisk Tisk grafického návrhu
Odkazy
120 120
122
ČÁST II Začínáme s CorelDRAW K ap i to la 5
Práce s jedno- a vícestránkovými dokumenty Nastavení stránky dokumentu Možnosti zobrazení stránky Cvičení: Tvorba vlastních návrhů s přesahem s využitím stolní tiskárny Velikost stránky a orientace Barva pozadí stránky Uspořádání a štítky
125 125 125 128 129 131 132
Pojmenovávání stránek
136
Příkaz Přejmenovat stránku
136
8
OBSAH Ukotvitelný panel Vlastnosti objektu Správce objektů
Příkazy stránky Vkládání stránek a nastavení možností Odstraňování stránek Přesouvání a duplikování stránek Zobrazení Řazení stránek
137 138
139 139 140 140 141
K ap i to la 6
Měřítka a další pomocné nástroje pro kreslení Pravítko
145 145
Přístup k pravítkům a jejich vlastnostem Nastavení počátku pravítka Pět centimetrů doprava, prosím Nastavení měrných jednotek Nastavení možností pravítek Úprava měřítek kresby Kresba budovy v měřítku Kalibrování pravítka
146 147 147 149 150 152 153 154
Nepostradatelné mřížky CorelDRAW
156
Nastavení vlastností mřížky Zobrazení mřížky jako čar nebo bodů Příkazy Přichytit k Přichyťte se Nastavení přichycení
Práce s vodicími linkami, dynamickými vodicími linkami a vrstvami vodicích linek Vodicí linky a jejich použití
Práce s dynamickými vodicími linkami Vrstva vodicích linek Použití objektu jako vodicí linky Předvolby vodicích linek
157 159 159 160 161
163 164
167 170 171 172
K ap i to la 7
Změna měřítka zobrazení a navigace v dokumentu Nastavení režimu zobrazení Drátěný a jednoduchý drátěný model Koncept Normální zobrazení Rozšířené zobrazení Rozšířené s přetiskem
Změna měřítka a posouvání stránek Nástroj Lupa a panel vlastností Změna měřítka pomocí kolečka myši
175 175 176 176 177 178 178
178 179 182
9
OBSAH Nástroj Ruka
184
Zvláštní režimy zobrazení
185
Zobrazení Řazení stránek Celá obrazovka Náhled pouze vybraných
186 187 188
Navigátor Ukotvitelný panel Správce zobrazení
188 189
Příkazy Správce zobrazení Tvorba strukturovaného náhledu dokumentu Možnosti Stránky a Lupy
190 190 191
K ap i to la 8
Posouvání, měřítko, otáčení: základní transformace Základní metoda pro výběr objektů Výběry pomocí nástroje Výběr Techniky výběru objektů Výběr objektů podle typu
Posouvání objektů Posouvání objektů výběrovým nástrojem Posouvání objektů pomocí klávesnice
Transformování objektů Transformování objektů pomocí ukazatele myši Nástroj Volná transformace
Přesné transformace Použití ukotvitelného panelu Transformace Běžné možnosti transformace
Pořadí objektů
193 193 194 195 198
200 200 200
201 201 204
206 206 209
210
ČÁST III Práce s nástroji pro tvorbu objektů K ap i to la 9
Vytváření základních tvarů Nástroj Inteligentní kreslení CorelDRAW CAD: Podporované kreslení v CorelDRAW Změna vzhledu ideálního tvaru
215 215 216 217
Nástroj Obdélník a panel vlastností
218
Kreslení obdélníku Nastavení zaoblenosti rohů obdélníků Tvorba obdélníku se třemi body
219 219 220
Nástroj Elipsa a panel vlastností
221
Kresba elipsy Tvorba kruhového tvaru pomocí nástroje Elipsa
222 223
10
OBSAH Změna tvaru elipsy Elipsy se třemi body
Mnohoúhelníky a panel vlastností Kresba a úpravy mnohoúhelníků
223 224
225 225
Tvarování mnohoúhelníku Hvězdy a složité hvězdy
226 227
Nástroj Spirála Nástroj Milimetrový papír
230 232
Tvorba mřížky pomocí nástroje Milimetrový papír
Nástroje pro vytváření Ideálních tvarů Tvorba ideálních tvarů Tvorba ideálních objektů Úprava glyfů
Příkaz Převést obrys na objekt
232
233 234 234 235
236
K apito la 10
Kreslení křivek Nástroje skupiny Křivka používané v CorelDRAW Nástroj Malířské techniky Aplikace předvoleb na křivky Kreslení pomocí předvoleb Kreslení štětci Tvorba a uložení vlastního tahu štětcem Nanášení objektů Kreslení technikou nanášení Kaligrafické pero a Podle tlaku
Nástroje Ruční režim a Lomená čára Kresba oblouku pomocí nástroje Křivka se třemi body Nástroje Bezierův režim a Pero Tajemství Bezierových křivek Kreslení nástroji Bezierův režim a Pero Kreslení křivek a rovných čárových segmentů
239 239 241 242 243 243 244 244 246 247
247 249 250 251 252 253
Úprava Bezierových křivek
253
Úprava osnov nástrojem Tvar
257
Nastavení chování nástroje Ruční režim a Bezierův režim Práce se složenými osnovami Slučování objektů Rozdělení osnov Převádění objektů na křivky
Nástroj Kótování Režimy kótování Měření kótovacími čárami Nástroj Kótování a panel vlastností Nastavení výchozích vlastností nástroje Kótování
259 260 260 261 262
262 263 264 265 266
11
OBSAH
Nástroj Spojovací čára Tvorba propojení Úprava úhlových spojovacích čar
266 267 268
K apito la 11
Úprava objektů Přetváření věcí Tvarování a přetváření tvarů objektů Příkazy tvarování a panel vlastností Ukotvitelný panel Tvarovat
271 271 271 272 276
Pracovní příklady tvarování objektů Nástroj Nůž
277 280
Typy řezů vytvořené nástrojem Nůž Nastavení chování nástroje Nůž Nástroj Guma Práce s operacemi Gumy Efektivní mazání Nastavení vlastností nástroje Guma Nástroj Odstranění virtuálních segmentů
280 282 283 283 284 284 286
Oříznutí ilustrace Nástroj Roztírací štětec Aplikace rozetření na tvary Nastavení Roztíracího štětce na panelu vlastností
Nástroj Transformace Nástroj Zdrsněný štětec
287 287 288 288
290 291
K apito la 12
Uspořádání a organizování objektů Skupinové příkazy Zamykání a odemykání objektů Kopírování, duplikování a klonování objektů Rychlé kopírování objektů Příkaz Duplikovat Klonování objektů Tvorba klonovaných objektů
Tvorba symbolů Tvorba a uložení symbolu Úprava symbolů Práce s knihovnami symbolů Tvorba knihovny symbolů
Příkaz Opakovat Krok a opakování
Zarovnání a rozmístění objektů Možnosti příkazu Zarovnat
295 295 297 298 299 300 300 300
302 303 304 305 305
307 308
309 310
12
OBSAH Možnosti příkazu Rozmístit
Práce s vrstvami CorelDRAW Správce objektů Navigace stránek, objektů a vrstev Navigace ve vrstvách a práce s nimi Úpravy a zobrazení Správce objektů Úprava vlastností vrstev Práce s vrstvami Stránky předlohy Práce s položkami Stránky předlohy
Hledání a nahrazení objektů podle jejich vlastností Nalezení a výběr objektů Hledání objektů Nahrazení vlastností objektů Změna vlastností objektů pomocí Průvodce nahrazením
Styly grafiky
313
314 315 315 316 318 319 320 320
322 322 323 325 326
327
Příkazy stylů grafiky Aplikace stylů objektu Ukotvitelný panel Styly grafiky a textu Experimentování s ukotvitelným panelem Styly grafiky a textu Příkazy ukotvitelného panelu Styly grafiky a textu
Ukotvitelný panel Údaje o objektech
327 328 329 329 331
333
ČÁST IV Práce s textem K apito la 13
Pravidla a obecné zásady typografie Rodiny a styly písma
337 337
Styly a typy řezů písma Další typy řezů písma Vzdálení příbuzní v rodinách písma Struktura písma
338 339 339 341
Hledání požadovaného písma
342
Práce s Font Navigatorem Vyhledávání písma Typografické písmolijny Pár slov nakonec o přístupu k instalovaným písmům
Nalezení a uložení důležitých znaků Ukotvitelný panel Vložit znak Správce symbolů
342 345 346 347
349 349 350
Etiketa písma: Stylové a přiměřené použití písem
353
Střídmost při použití písem a nejzákladnější pravidla rozvržení
353
13
OBSAH
K apito la 14
Práce s textem
357
Nástroj Text
357
Tvorba a úprava řetězcového textu Formátování znaků Řetězcový text a nástroj Tvar Slučování a rozdělování řetězcového textu Převádění řetězcového textu na křivky Tvorba a úprava odstavcového textu Tvorba propojených rámečků odstavcového textu Odstavcový text kompatibilní s webem Úprava textu: vyčerpávající výlet
Panel Text a speciální formátování odstavcového textu Iniciály a odrážky Přidání iniciály do odstavcového textu Tvorba motivu odrážky Práce se sloupci Nastavení sloupců
Formátování odstavcového textu Zarovnání odstavce Mezery Formátování tabulátorů Použití pravítka k nastavení zarážek tabulátoru Tvorba vodicích znaků zarážek v ceníku
Zalamování textu okolo jiných tvarů Přizpůsobit text křivce Tvorba kulatého textového rámečku Text na křivce
Vkládání objektů do textu Změna a korektura formátovaného textu Změna velikosti písmen Převádění odstavcového textu na křivky
Text a styly Tvorba a úprava stylů Úprava stylů textu
358 362 363 365 365 366 367 369 369
371 371 372 374 375 376
377 377 377 379 380 381
382 384 384 385
386 387 387 387
388 388 389
K apito la 15
Tvorba písma Základní pravidla nastavení a vlastní šablona
391 391
Tvorba šablony počítačového písma Zdokonalení a opětovné uložení šablony Přidání dalších vodicích linek
392 395 395
Kresba středové čáry, nikoliv obrysu
396
14
OBSAH
Použití malířských technik na středovou čáru u znaků Tvorba znaků se středovou čárou Kresba znaků Levé účaří: kam umístit znaky Zábavná část: aplikace tahů Malířských technik Aplikace tahu na osnovu znaku
Exportování písma Převedení tahů Malířských technik na objekty Exportování hotového písma Exportování znaku do počítačového písma
Tvorba písma s logem Rozdělení loga na dvě části Exportování dvou částí loga Exportování písma s logem skládajícího se ze dvou částí, část 1 Exportování písma s logem skládajícího se ze dvou částí, část 2
Instalace vašeho písma
398 399 399 401 402 402
405 405 405 406
408 409 409 410 410
411
K apito la 16
Zdokonalování slov Jazykové nástroje CorelDRAW Přiřazení kódů jazyka Proč jsou kódy jazyka tak důležité?
Nástroje kontroly pravopisu Běžná tlačítka
Nastavení možností Kontroly pravopisu Nastavení jazyka kontroly Seznamy slov Použití Hlavních seznamů slov Nastavení možností na Uživatelských seznamech slov Ostatní možnosti kontroly pravopisu. Hlavní možnosti kontroly pravopisu
Gramatika Kontrola a opravy gramatiky Zapnutí a vypnutí pravidel gramatiky
Tezaurus Nastavení Tezauru
Rychlé opravy Jak Rychlé opravy fungují? Nastavení Rychlých oprav
Hledání a nahrazování textu a speciálních znaků Hledání textu Nahrazování textu
Hledání a nahrazování vlastností textu Hledání vlastností textu Jednoduché hledání textu na základě vlastností objektu
413 413 414 414
415 415
417 417 418 419 420 422 423
423 424 425
425 426
427 427 427
429 429 430
430 430 431
15
OBSAH Nahrazování vlastností textu
Tabulky
432
433
Tvorba tabulky Použití správného nástroje při tvorbě tabulky Možnosti tabulky při použití výběrového nástroje Možnosti tabulky při použití nástroje Tvar Úprava tabulky pomocí nástroje Tabulka Práce s textem a grafikou v tabulce Převádění tabulky na text Převádění existujícího textu na tabulku Importování tabulky z jiné aplikace
433 433 433 435 436 436 437 437 437
ČÁST V Atributy objektů a čar K apito la 17
Vyplňování objektů Typy výplní Paleta barev Od jednotné po nejednotnou výplň Vyplňování objektu, nastavení vlastností výplně
Volby jednotné výplně Aplikace přechodové výplně Nastavení možností jednotné výplně Tvorba objektů s přechodovou výplní Interaktivní ovládání přechodových výplní Vlastní přechodové výplně Úprava přechodové výplně Nastavení parametrů v dialogovém okně Přechodová výplň Uložení vlastní výplně jako předvolby
Aplikace Vzorových výplní Interaktivní ovládání vzorových výplní Přizpůsobení vzorové výplně Možnosti dialogového okna Vzorová výplň Tvorba vlastních dvoubarevných a plnobarevných vzorů
Texturové výplně Nastavení možností texturové výplně Tvorba a uložení vzorků textur
Postscriptové výplně Síťové výplně Prolínání barev pomocí síťové výplně Řídicí úchyty síťové výplně Pokročilé techniky úprav síťové výplně
441 441 442 443 444
445 445 445 446 448 452 453 453 455
455 457 457 459 460
461 464 465
466 467 468 469 469
16
OBSAH
K apito la 18
Atributy obrysu Aplikace vlastností Obrysového pera Možnosti Obrysového pera a panel vlastností Dlouhý a široký
Nástroj Obrys Dialogové okno Obrysové pero Nastavení barvy obrysu Výběr stylů obrysu Tvorba a úprava stylů obrysu Tvorba tečkovaného stylu čáry Nastavení šipek obrysu Kresba a uložení stylu šipky Nastavení tvaru rohů Nastavení tvaru zakončení čáry Kaligrafické obrysy Parametry Měřítko podle obrázku a Za výplní
Převedení obrysu na objekt
471 471 472 472
473 474 475 476 477 477 479 480 483 484 485 486
488
K apito la 19
Teorie digitálních barev v praxi
491
Pojmy a definice digitálních barev
491
Subtraktivní a aditivní barevné modely
Ukotvitelné panely související s barvou Ukotvitelný panel Barva (Color) Ukotvitelný panel Procházet palety barev Zpřístupnění palet barev Ukotvitelný panel Styly barev Uložení barvy jako stylu Tvorba nadřízeného – podřízeného vztahu Vzorkování a ukládání barev z dokumentu
Další způsoby definování barvy Směšovače Experimentování se soulady barev Míchání pomocí barevného přechodu Výběr barvy prostřednictvím barevného přechodu
Pevné a vlastní palety barev Použití pevných palet Výběr předdefinovaných barev pro tisk Otevření a tvorba vlastních palet Úprava palet barev
Transformace barev prostřednictvím efektů čočky Dramatické změny barev pomocí efektů čočky
494
499 500 502 503 504 504 505 508
508 509 510 511 512
513 513 514 515 516
517 518
17
OBSAH
ČÁST VI Tvorba speciálních efektů K apito la 20
Obálka a deformace Co dělá obálka? Tvorba efektů obálky Nástroj Interaktivní obálka a panel vlastností Obálku, prosím Ukotvitelný panel Obálka Tvorba obálky prostřednictvím ukotvitelného panelu Podoby kurzoru nástroje Obálka Výběr režimu obálky Ukládání a aplikace předvoleb obálky Tvorba a použití předvolby obálky Výběr mapovacího režimu obálky
Omezující obálky s jednoduchým obloukem Použití tvarů obálky mezi objekty
521 521 522 522 523 524 525 525 526 528 528 529
531 532
Kopírování vlastností z ostatních obálek Obálky vytvořené na základě existujících obálek Tvorba obálek z objektů Vymazání tvaru obálky Kopírování obálek pomocí nástrojů Kapátko a Plechovka barvy
532 532 533 533 533
Zvládnutí efektů deformace Nástroj Interaktivní deformace a panel vlastností
534 535
Výběr režimu deformace Deformace Tlak a tah Deformace Kostrbatost Deformace Zkrut Úprava deformace pomocí interaktivních ovládacích značek
Předvolby deformace Průzkum předvoleb deformací
536 536 537 539 540
543 544
K apito la 21
Přechody a kontury Efekty přechodu a kontury: podobnosti a rozdíly Přechod jako stín ilustrace Nástroj Interaktivní přechod a panel vlastností Tvorba jednoduchého efektu přechodu Základní přechod mezi velmi odlišnými tvary
Jednotlivé části přechodu Úprava efektů přechodu
545 545 545 548 548 549
550 551
18
OBSAH Nastavení možností přechodu Tvorba neobvyklých, složených přechodů Rozdělení a přechody: Zábava nikdy nekončí! Přiřazení přechodové osnovy Umístění objektů přechodu podél osnovy Přechody s více objekty Kopírování a klonování přechodů Kopírování přechodu nástroji Kapátko a Plechovka barvy Kopírování přechodu pomocí okna nástrojů
Ukotvitelný panel Přechod Efekty kontury Průzkum efektů kontury CorelDRAW Nástroj Interaktivní kontura a panel vlastností Aplikace efektu kontury Interaktivní úprava kontur Výběr směru kontury Nastavení barev kontury Tvorba speciálních efektů pomocí kontur
Nastavení urychlení kontury Předvolby kontury Ukotvitelný panel Kontura
551 556 557 559 560 563 565 565 565
566 566 567 568 569 569 571 572 574
575 577 578
K apito la 22
Efekty čočky a průhlednost Co se skrývá za efektem Čočka Použití ukotvitelného panelu Čočka
579 579 580
Používání efektu Čočka
580
Průzkum efektů Čočky
581
Efekt Čočky Zjasnit Efekt Čočky Míchání barev Efekt Čočky Filtrace barev Efekty Čočky Vlastní mapa barev Efekt Čočky Rybí oko Efekt Čočky Žárová mapa Efekt Čočky Inverze Efekt Čočky Zvětšit Efekt Čočky Odstíny stupňů šedé Efekt Čočky Průhlednost Efekt Čočky Drátěný model
Používání dalších možností čočky Použití volby Zmrazit Změna zorného bodu čočky Použití volby Odstranit plochu
Úklid pomocí nástroje Interaktivní průhlednost
581 582 582 583 585 586 587 587 589 589 590
591 591 592 593
594
19
OBSAH
Využití nástroje Interaktivní průhlednost společně s Panelem vlastností Vytvoření dojmu trojrozměrné kresby pomocí průhlednosti
Nastavení vlastností průhlednosti Nastavení typů průhlednosti
Využití operací průhlednosti (režimů míchání barev) Vytváření několikastupňové průhlednosti Vzorové a texturové průhlednosti Nastavení průhlednosti výplní a obrysů Využití zmrazení průhlednosti Kopírování efektů průhlednosti
596 597
598 598
603 607 608 610 610 611
K apito la 23
Ozdoby: zešikmení, objekty PowerClip a stíny Použití efektu Zešikmení Vytváření efektu zešikmení s měkkým okrajem Vytvoření atraktivního loga se zešikmením hran
Použití efektu Stín Využití nástroje Interaktivní stín společně s Panelem vlastností Práce s Panelem vlastností a interaktivními úchyty při vytváření stínů Ruční úpravy efektu stín Nastavení možností u plochého stínu
Pokročilé grafické postupy prostřednictvím objektů PowerClip Dokonalé ovládnutí funkce PowerClip Kompozice objektu PowerClip Vytvoření tlačítka s fotograficky realistickým vzhledem pomocí objektu PowerClip Interaktivní oříznutí a umístění Oříznutí obrázků textem coby kontejnerem PowerClip
613 613 616 619
622 623 624 625 626
630 630 631 631 634 635
ČÁST VII Vytváření iluze trojrozměrných objektů K apito la 24
Práce s perspektivou
641
Optický princip perspektivy
641
Co je normální? Perspektivní práce s perspektivou
642 643
Pokusy s perspektivou Vytváření jednoúběžníkové perspektivy Práce s dvouúběžníkovou perspektivou Vytváření trojrozměrné plochy
644 644 647 647
20
OBSAH
Kopírování perspektivy a vytváření trojrozměrné scény Perspektivní scény vytvořené kopírováním Zrcadlové řídicí úchyty perspektivy Předběžná perspektivní vizualizace grafických návrhů Předběžná vizualizace grafického návrhu ve výsledné podobě
648 649 651 652 652
ČÁST VIII Myslete kreativně K apito la 25
Vytváření vysunutí objektů Jak vysunutí funguje Volba a použití efektu vysunutí Navigace interaktivních úchytů nástroje Poznejte do hloubky nástroj Vysunutí
657 657 659 660 660
Využití nástroje Interaktivní vysunutí společně s Panelem vlastností
662
Stavy nástroje Interaktivní vysunutí Nastavení tvaru vysunutí Nastavení otočení trojrozměrných objektů Přidání rotace objektu s vysunutím Dodání osvětlení Práce s možnostmi osvětlení vysunutí Nastavení barvy vysunutí Stůjte pevně na šikmé ploše!
662 662 666 669 670 672 673 676
Použití předvoleb vektorového vysunutí Práce s možnostmi předvoleb vysunutí
Použití ukotvitelného panelu Vysunout Řízení složitosti vysunutí pomocí velikosti fasety
678 678
679 680
K apito la 26
Rastrová rozcvička: Práce s fotografiemi Vlastnosti obrázků složených z pixelů
685 686
Rastrová vs. vektorová grafika Bajtové mapy a pixely
686 688
Import rastrů do dokumentu
692
Práce s obrázky ve formátu Raw Barevné úpravy obrázku ve formátu Raw
Začlenění fotografie do grafického návrhu Funkce Úprava obrázku Úpravy obrázku ve formátu JPEG Transformace fotografií Otáčení fotografií v dokumentech CorelDRAW
698 699
703 703 704 707 707
21
OBSAH Export vaší kompozice do rastrového formátu Uložení rastrové kopie vaší kompozice v programu CorelDRAW
708 708
K apito la 27
Obrazotvornost: Pokročilé techniky práce s fotografiemi 711 Oříznutí vložené fotografie Nedestruktivní oříznutí Oříznutí pomocí nástroje Tvar (Shape Tool)
Maskování prostřednictvím nedestruktivního oříznutí Oříznutí nežádoucích částí obrázku Odstranění pozadí, způsob 1
Booleovské operace jako technika oříznutí Odstranění pozadí, způsob 2 Vytváření kompozice Kompozice grafického návrhu s využitím vektorových a obrazových tvarů
Využití kanálů alfa a průhlednosti objektů Kanály obrazových informací Využití Barevné masky rastru v programu CorelDRAW Odstranění bílých ploch kolem objektů na snímku Využití částečné průhlednosti Vytvoření realistického skleněného efektu na fotografii Průhlednost doplněná průhledností Využití typů a operací průhlednosti u rastrových obrázků
Převod rastrů na vektory: využití programu PowerTRACE Převod rastru za účelem jeho opravy Záchranář PowerTRACE Převod rastrů za účelem změn Přepracování loga pomocí vektorů
711 713 713
713 714 714
717 717 718 719
721 721 725 726 727 728 730 731
732 732 733 735 736
K apito la 28
Tisk: Profesionální výstup Tisk dokumentu na osobní tiskárně Tisk jednostránkových a vícestránkových dokumentů
Nastavení možností tisku Nastavení obecných možností Využití stylů tisku Uložení tiskového souboru Volby uspořádání Tisk separací Nastavení možností předtiskové přípravy Volba možností PostScriptu Různé další možnosti tisku Karta Problémy v rámci tiskového dialogu v CorelDRAW
739 739 740
742 743 744 745 747 750 758 759 763 764
22
OBSAH
Zobrazení tiskového náhledu vašeho dokumentu Navigace během prohlížení náhledů Nástroje a panel vlastností v okně náhledu
Nastavení předvoleb tisku Obecné předvolby tisku Kompatibilita ovladače Možnosti upozornění diagnostiky tisku
Průvodce nastavením oboustranného tisku Corel Použití průvodce Připravit pro grafické studio Hromadný tisk
765 765 767
772 772 775 776
776 777 779
K apito la 29
Základní rozvržení stránek HTML a jejich publikování
783
Tlačítka pro navigaci internetovými stránkami a aktivní body Panel nástrojů Internet v CorelDRAW
783 784
Vytváření rolloverů Vytvoření variant vzhledu pro jednotlivé stavy rolloveru Nastavení chování objektu v Internetu Vytváření odkazů na záložky Vlastnosti objektu ve vztahu k síti WWW a ukotvitelný panel Vlastnosti objektu Využití ukotvitelného panelu Správce záložek Vkládání objektů ze sítě Internet
785 786 789 792 793 793 795
Nastavení vlastností internetové stránky Určení názvu stránky v dokumentu Zadání názvu souboru HTML stránky vašeho dokumentu Zadávání informací o stránce Nastavení pozadí stránky
Publikování dokumentů v síti WWW Nastavení obecných možností Prozkoumání podrobných informací o stránce WWW Kontrola obrázků pro stránky WWW Nastavení upřesňujících možností HTML Prohlížení přehledu informací o exportovaných stránkách WWW Detekce problémů před publikováním v síti WWW
Nastavení možností pro publikování v síti WWW Zpracování obrázků Specifikace možností exportu textu v síti WWW Barvy odkazů v HTML
Dialog Optimalizovat obrázky pro síť WWW
796 796 796 797 797
799 800 800 800 801 801 803
804 805 806 807
808
Volby nastavení Optimalizace obrázků pro síť WWW
809
Uložení průhledného obrázku ve formátu GIF pomocí Optimalizace obrázků pro síť WWW
812
Vytváření průhledného obrázku ve formátu GIF
Využití ukotvitelného panelu Web Connector
812
813
23
OBSAH
K apito la 30
Automatizace úkonů a Visual Basic for Applications Co je s VBA možné? Co je nového Aktualizace maker VBA z verze X3 na X4
Práce se stávajícími makry Instalace existujícího makra Spuštění existujícího makra Globální versus lokální projekty Záznam makra Záznam makra: Vyplnění stránky konfetami Uložení seznamu příkazů Zpět jako makra VBA Přehrávání zaznamenaných nebo uložených maker
Programování makra Definice programovacích termínů
Představení editoru VBA
815 816 816 817
817 817 819 819 820 820 823 824
824 824
826
Rozmístění prvků v Editoru VB
826
Záznam a přehrávání maker
831
Přizpůsobení maker do uživatelského rozhraní Prohlížení kódu makra Vytvoření makra nakreslení obdélníku
831 832 832
Řešení požadavků na makra pomocí VBA
833
Prohlížení kódu makra Prohlížení a porozumění kódu makra KreslitObdelnik Analýza makra CervenaVypln_ModryObrys Rozšíření makra CervenaVypln_ModryObrys Podmíněné cykly – spojení všeho dohromady Vývoj maker od nuly
Kde lze nalézt více informací Diskusní skupiny a fóra Internetové stránky společnosti Corel Internetové stránky k jazyku Visual Basic
833 834 836 837 839 841
841 841 841 842
Př íloh a A
Klávesové zkratky
843
Rejstřík
855
Tato kniha je věnována studentům celého světa, které žene kupředu neutuchající hlad po informacích. Čehož jsme si my, autoři, vědomi.
O autorovi Gary David Bouton je ostřílený autor a ilustrátor. Na svém kontě má více než 20 knih, v nichž se zabývá programy CorelDRAW a Adobe Photoshop, digitální úpravou videa, tvorbou webu a 3D modelováním. Gary kreslí a maluje tradičním způsobem i pomocí počítače téměř 40 let. Knihy a články o umění píše od roku 1992. Získal čtyři mezinárodní ocenění za design a předtiskovou přípravu a byl i finalistou soutěže CorelDRAW World Design Contest. Ve svém volném čase komponuje a nahrává hudbu a pracuje na speciálních efektech CGI pro hudební videa.
O odborném korektorovi Peter W. Cooper působil jako technický editor již u knihy CorelDRAW 10: The Official Guide. Během studia získal titul „Bakalář chemie“ a magisterský titul ze systémového inženýrství. Dále pracoval jako vodohospodářský chemik a výrobní inženýr. V průběhu let se zabýval i vývojem softwaru pro počítačově podporovanou mamografii. Publikoval v JWPCF a je spoluinvestorem amerického patentu zvaného Visual environment simulator for mobile viewer. A je si plně vědom, jaké problémy může způsobit nevhodné písmeno či název v technickém výkladu.
Předmluva CorelDRAW se v průběhu let postupně vyvinul až do podoby plnohodnotné, profesionální sady grafických aplikací, které mohou používat amatéři i profesionální uživatelé k tvorbě ilustrací, profesionálních návrhů. Zároveň mohou bez problémů pracovat s vektorovou a rastrovou grafikou s využitím výkonných editačních nástrojů umístěných ve zcela integrovaném balíčku, jenž se snadno používá. Tým Corelu se stále snaží nabízet produkty, které potěší a nadchnou uživatele po celém světě. Výsledkem této snahy je verze CorelDRAW Graphics Suite a tato nová kniha. Díky přepracovanému vzhledu vás CorelDRAW Graphics Suite podporuje v tvůrčí práci a snaží se vám ji maximálně ulehčit. Novinkou verze X4 je podpora formátů RAW, aplikací Microsoft Publisher a Adobe CS3 a možnost si vytvořit optimalizovanou pracovní plochu, což ocení jednotlivci i designéři pracující ve skupinách. Díky výraznému vylepšení v oblasti textu a uspořádání stránek, například živému textovému náhledu, interaktivním tabulkám a vrstvám na stránkách, komplexní kompatibilitě souborů a aktualizovanému vysoce kvalitnímu obsahu, jež sada CorelDRAW Graphics Suite nabízí, se mohou uživatelé bez váhání pustit do celé řady projektů, počínaje pozornost poutajícími logy a konče vícestránkovými brožurami. Zároveň se vám během vaší práce naskýtá také možnost spolupracovat a komunikovat s ostatními členy online komunity CorelDRAW.com. To vše na základě dostupných online služeb, jako například CorelDRAWConceptShare.com. Na základě všech těchto dostupných nástrojů vězte, že cesta od bílé prázdné stránky až ke konečnému výtvoru nebyla nikdy tak snadná, ani tak rychlá. Mistrovství v CorelDRAW je produktem hodnotné spolupráce mezi společností Corel Corporation a nakladatelstvím McGraw-Hill a vydavatelstvím Computer Press. Autor a jeho spolupracovníci pracovali v těsném spojení s produkčním týmem společnosti Corel. Snažili si zajistit, aby každý uživatel, který si produkt zakoupí, získal informace potřebné k realizaci svých nápadů a dosažení ohromujících výsledků. Máme rovněž velkou radost, že se na vydání této knihy podílel i zkušený autor počítačové grafiky Gary David Bouton, který poskytl dokumentaci, reálné tutoriály, vzorové soubory a bonusový materiál, aby vás vaše práce v CorelDRAW stimulovala a byla umělecky hodnotná. Gary je totiž uživatelem CorelDRAW od roku 1991. V průběhu let napsal několik knih o CorelDRAW a s inženýry Corelu pracoval na předchozích verzích. Jsem tedy naprosto přesvědčený, že Mistrovství v CorelDRAW bude neocenitelným zdrojem pro všechny uživatele, kteří touží dosáhnout profesionality. Gérard Métrailler Sr. Director, Product Manager, Graphics Corel Corporation Ottawa, Ontario
Poděkování Jakmile autor vidí na obalu čerstvě vytištěné knihy své jméno, zasáhne ho hřejivý pocit blaha. Nicméně každá dobrá kniha je výsledem společného úsilí mnoha lidí. Bez pomoci následujících laskavých a nadaných osob, které mi pomohly oddělit zrno od plev v mém originálním rukopisu, by tato kniha neměla soudržnost, účinek a hlavně by nebyla tak užitečná. Děkuji tedy: Megg Morinové za bezproblémové přijetí mých nápadů týkajících se této nové edice Mistrovství v Corel DRAW a za její neutuchající podporu během hodnocení jednotlivých kapitol. Byla dobrým společníkem a občas mi v tutoriálech i v knize popustila uzdu. Carly Stapletonové, organizační kouzelnici, která mi ulehčovala práci. Děkuji, Carly, za tvou trpělivost a vedení, které mi občas připadalo jako scéna ze skladiště ve filmu o Indiana Jonesovi. Projektové editorce LeeAnn Pickrellové. Dobrý vývojový editor a redaktor opravuje věci, které se autorovi nepovedou. Zároveň se však snaží pochopit, když narazí na něco špatného, co měl autor na mysli. LeeAnn jsi opravdu skvělá editorka a já ti velmi děkuji. Redaktoru Janu Juemu za upozornění, když jsem odbočil od tématu, a za opravení blbostí, kterých si zbytek lidí nevšiml. Technickému editoru Peterovi Cooperovi. Díky, Petere, jsme všichni přesvědčeni, že je tato kniha v tutorialech po technické stránce přesně rozdělená na jednotlivé části. Peter strávil spoustu času a byl nesmírně vytrvalý při posuzování mé práce. Čtenáři to jistě ocení. Petere, děkuji! Stevovi Bainovi a Nicku Wilkinsonovi za části jejich originálního rukopisu. Lysse Waldové za její vynikající práci na barevné signatuře. Nikdy jsem si nemyslel, že by mohla má práce ve CMYK vypadat tak dobře. Lysso, díky. Produkčnímu poradci Georgovi Andersonovi. Děkuji Georgovi a jeho odbornému týmu za svěží uspořádání této knihy a za hodiny, které se mnou strávili, aby obrázky a ilustrace vypadaly co nejlépe. Gérardovi Métraillerovi ze společnosti Corel Corporation. Díky za podporu a námět této knihy. Kelly Manuelové ze společnosti Corel Corporation. Bez tvé pomoci bych nebyl schopný se sám prokousat beta verzemi 4X. Nejhlubší díky.
32
PODĚKOVÁNÍ
Johnu Falsettovi ze společnosti Corel Corporation. Johne, děkuji za tvou včasnou odezvu v průběhu psaní. Když jsem měl nějakou otázku, byla odpověď v mém e-mailové schránce obvykle dříve než každodenní spam! Tonymu Severenukovi ze společnosti Corel Corporation. Tony, díky, tato kniha je přesně taková, jakou jsme se ji já a Peter pokoušeli udělat. Zejména ti děkuji za všechny rady týkající se zacházení CorelDRAW s formátem RAW. Barbaře Boutonové, mé manželce a nejlepší přítelkyni, která na tuto knihu příšerně nadávala. Vždy si však našla čas udělat večeři, přešla mé (občasné) nálady a vzala mě během psaní jednou nebo dvakrát do kina.
Úvod V této knize bych rád obnovil jeden zvyk ze svého dětství – zdá se však, že v posledních letech vymizel. Jmenuje se „každý vyhrává“. Pamatujete si, jak jste si koupili krabici bonbonů nebo cereálií a byl tam dárek – něco opravdu skvělého, co jste nečekali? Mistrovství v Corel DRAW bude vaším průvodcem, který vás provede grafickou aplikací plnou mnoha funkcí. A jak tedy správně odhadujete, jednotlivé kapitoly obsahují vyčerpávající vysvětlení fungování jednotlivých nástrojů, rozbalovacích nabídek, příkazů, ukotvitelných panelů a ostatních prvků. Co jste tedy vyhráli? Znalosti! Naučíte se nejen význam funkcí, ale rovněž i to, k čemu se hodí – jak každý nástroj, příkaz, možnost a funkci použít, aby vám co nejlépe posloužily a pomohly vyřešit problém s grafickým návrhem, na kterém právě pracujete. K informacím se v dnešní době dostanete velmi snadno. Stačí navštívit Wikipedii, web, knihkupectví, přátele a rodinu. Znalosti jsou důležité, důležitější je však praxe. Díky tomu se z vás stanou ostřílení a znamenití designéři. Tato kniha se skládá z osmi částí a přílohy se seznamem klávesových zkratek, které urychlí vaši práci v CorelDRAW. Pokud patříte mezi čtenáře, kteří čtou knihu od začátku až dokonce a přitom nepřeskakují žádné kapitoly, nebudete uspořádáním knihy překvapeni. Jednotlivé části a v nich obsažené kapitoly jsou řazeny podle složitosti. Tedy od velmi jednoduchých až po ty složitější rozebírající speciální efekty, a dokonce úpravu fotek. Jsou rovněž strukturovány tak, aby se zabývaly určitým námětem. Jestliže potřebujete najít rychlé řešení týkající se konkrétních oblastí v aplikaci CorelDRAW, pak stačí jen vybrat tu správnou kapitolu. A jednou z nejúžasnějších věcí na knihách je to, že můžete přeskakovat a vracet se – stejně jako u filmů na DVD! Část I vás seznámí s novinkami programu CorelDRAW. Ty by si měli přečíst povinně zejména uživatelé, kteří svou verzi upgradovali. Prostudujete si v ní jednotlivé možnosti CorelDRAW, důkladně prozkoumáte nabídky a palety (včetně ukotvitelných panelů CorelDRAW) a naučíte se nastavovat pracovní plochu, abyste byli maximálně spokojení. Jako noví uživatelé se této části dostatečně věnujte – později totiž ušetříte spoustu času. Část II vás seznámí s pravítky, mřížkami, vodicími linkami. Naučíte se měnit zobrazení, přetáčet, přesouvat a transformovat objekty. Dozvíte se, jak si nastavit vícestránkový dokument, jak vytvářet brožury a letáky. A zjistíte, že každá stránka dokumentu může mít unikátní velikost a orientaci. Část III vás naučí používat dva z nejdůležitějších nástrojů užívaných při navrhování originálních kreseb – nástroj Pero (Pen) a nástroj Tvar (Shape). Dozvíte se, jak vytvářet tvary pomocí různých předvoleb, které CorelDRAW nabízí. Jakmile objekt vytvoříte a upravíte dle svého vkusu, je zcela přirozené pokračovat dál. Také se dozvíte, jak objekty uspořádat, seskupit, duplikovat, klonovat a jak v dokumentu provádět další úlohy, abyste vytvořili působivý grafický návrh. Část IV pojednává o typografii, práci s řetězcovým a odstavcovým textem, pravopisu i ostatních nástrojích pro kontrolu pravopisu programu CorelDRAW. Naleznete zde i některé speciální efekty, které se vám mohou hodit při vytváření
34
ÚVOD
fantastických nadpisů. CorelDRAW totiž obsahuje celou řadu vhodných nástrojů pro tvorbu vašeho textového i grafického poselství. V této části knihy se rovněž dozvíte, jak je vzájemně umělecky prolnout. Část V je zaměřena na objekty. Naučíte se vše o výplních objektů, vlastnostech obrysu a o digitální barvě, což je mimochodem to nejdůležitější. Dozvíte se, jak ve svém návrhu definovat a aplikovat jednotné i rastrové výplně a barvy z odlišných barevných modelů, aby se vše vytisklo přesně tak, jak jste zamýšleli. A potřebujete-li vytvořit mapu nebo schematický obrázek, pak se vám budou informace o tvorbě přerušovaných čar, čar se šipkami apod. dozajista také hodit. Část VI je poněkud zvláštní. CorelDRAW obsahuje celou řadu speciálních efektů. Kapitoly této části vás provedou krok za krokem deformacemi, prolnutím a tvorbou skutečných fotografických efektů. Mám na mysli například průhlednost objektů a měkké, živé stíny. Pokud jste si někdy nevěděli rady s tím, kde máte tyto speciální funkce v návrhu použít, podívejte do této části knihy. Naučíte se zde, jak vytvořit stínování, které je k vidění na retušovaných ilustracích, jak navrhnout chromové objekty a objekty vypadající jako ze skla, a také jak docílit hladkého spojení kresby a digitálních fotografií, které do dokumentu umístíte. Část VII vám ukáže, že vytvoření scény s trojrozměrným objektem nevyžaduje modelovací program za milion dolarů – stačí jen scénu vytvořit ve fotograficky dokonalé perspektivě pomocí nabídky Efekty programu CorelDRAW. Rovněž se naučíte vysouvat objekty a změnit čelní úhel pohledu na vytvořené objekty na boční. Stačí nechat CorelDRAW provést potřebné výpočty. Je to zábava a výsledek může mít právě takový vizuální účinek, jaký potřebujete k tvorbě nových světů a hlavně k prodeji svých nápadů. Část VIII (je to „8“, pokud vás již unavuje čtení římských číslic) je nejnáročnější částí této knihy. Je však přístupná všem čtenářům, laikům i profesionálům. Naučíte se zde pracovat s fotografiemi a dozvíte se, jak pracovat s rozsáhlými možnostmi nastavení a funkcemi při tisku v CorelDRAW, abyste dosáhli co nejlepších výsledků. Seznámíte se s rozličnými technikami tisku na různá tisková média včetně papíru, filmu či přenosných materiálů. Naučíme vás pracovat s předtiskovou diagnostikou, s jejíž pomocí ušetříte spoustu času i peněz. Rovněž se dozvíte, jak dosáhnout nejlepšího vzhledu importovaných rastrů, počínaje dialogovým oknem Camera RAW Lab. Naučíte se pracovat s rozlišením obrázku a uvidíte, jak exportovat vektorové kresby do rastrového formátu souboru. Prokoušete se možnostmi dialogového okna Publikovat v síti WWW – abyste dokázali z vašeho grafického návrhu reklamy udělat pomocí několika klepnutí myší webový banner. Nakonec se seznámíte s VBA (Visual Basic for Applications). Naučíte se vytvářet jednoduché zápisy, aniž byste vlastnoručně napsali jediný řádek kódu (pouze budete nahrávat pohyby kurzoru). Prostřednictvím VBA můžete totiž zautomatizovat některé běžné úlohy a významně tak urychlit svou práci. Příloha je plná klávesových zkratek, které vám usnadní práci s CorelDRAW. Tento seznam kombinací kláves tedy použijte k rychlejšímu provedení potřebného úkolu.
ÚVOD
Tutoriály a bonusový materiál Novinkou tohoto vydání Mistrovství v Corel DRAW jsou tutoriály, které vám krok za krokem vysvětlí, jak se co dělá. Zcela jistě je nepřehlédnete, protože v knize jich najdete celou řadu. Jsou označené ikonou žárovky s biretem (viz ikona na levé straně). Jejich cílem je ukázat vám konkrétní techniku a princip práce s pracovním souborem, který budete mít zrovna otevřený v okně kresby. Některé tutoriály mají u okraje zobrazenu ikonu Stahování. Věnujte jí prosím pozornost a předtím, než začnete pracovat dle pokynů tutoriálu, si z uvedené webové stránky stáhněte potřebný soubor. Příslušné soubory pro práci s tutoriály naleznete na www.mhprofessional.com. Stačí jen najít název této knihy na příslušné stránce a klepnout na odkaz Downloads (Stahování). Na www.theboutons.com najdete další tutoriály od vydavatelství McGraw-Hill. Navíc zde naleznete další bonusový materiál. Jedná se o vybrané kousky pro naše čtenáře, které nemají co dočinění s tutoriály obsaženými v této knize, ale zcela jistě vás budou inspirovat. Najdete zde také originální hladké dlaždicové textury – vhodné pro pozadí webových stránek, vlastní výplně objektů a pozadí v dokumentech CorelDRAW. K dispozici dostanete i obrázky vnitřních a venkovních scén ve vysokém rozlišení s prázdným prostorem pro vaši reklamu. Jelikož mnozí z vás vytváříte billboardy, návrhy na balíky a vinylové znaky pro dopravní prostředky, mysleli jsme si, že by bylo milé, kdybyste si mohli nejprve představit, jak takové logo či reklama bude vypadat. Stačí, když například umístíte logo do vrstvy před obrázek nákladního auta a použijete na něj příkaz Efekty → Přidat perspektivu (Effects → Perspective; viz Kapitola 24), abyste dosáhli stejné perspektivy jako u automobilu. Potom ještě dříve, než necháte reklamu vytisknout, ukažte svůj návrh klientům a spolupracovníkům.
Na těchto stránkách si můžete stáhnout i originální písma a další materiál. Tím se však nyní nebudeme zabývat, protože chceme, aby to pro vás bylo překvapení. Stačí navštívit TheBoutons.com a klepnout na tlačítko CBL (Corel Bonus Things) na liště navigace.
35
36
ÚVOD
Novou verzí CorelDRAW jsem opravdu nadšen a myslím, že je to názor celého pracovního týmu, který mi s touto knihou pomáhal. Velmi jsme se snažili ukázat v této oficiální příručce všechny kreativní postupy a věřím, že se při čtení této knihy mnohému naučíte a zároveň se i pobavíte. Ale už dost tlachání! Otočte stránku a hurá do toho! Gary David Bouton