Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW Hugo Hansen
V tomto kurzu vám ukážu některé nástroje, s nimiž jsem vytvořil některé z efektů v kresbě znázorňující mého syna na motocyklu. Nápad na tuto kresbu jsem dostal, když jsem se díval na stovky kreseb motocyklů. Všiml jsem si, že všechny tyto výkresy zobrazovaly pouze mechanický pohled na tyto dopravní prostředky. Měl jsem pocit, že obrázky potřebují nějak vyvážit krásné, ale drsné kovové prvky. A co by se mohlo hodit lépe, než živá osoba v hřejivé a uvolněné atmosféře?
1
Vysvětlení od odborníků
Plánování kresby Bylo třeba celou kresbu naplánovat. Umělci črtají na papír, ale já jsem chtěl využít jako náčrty fotografie motocyklu. Půjčili jsme si s mým synem motocykl z obchodu a nafotili jsme řadu snímků, celkových i detailních. Ačkoliv jsem udělal více než 200 fotografií, žádná z nich přesně neodpovídala mým představám. Pomocí aplikace Corel PHOTO-PAINT jsem však byl schopen zkombinovat části různých fotografií a vytvořit ideální náčrt finální fotografie. Na níže uvedeném obrázku vidíte, že jsem použil obrácenou hlavu z jedné fotografie a zkombinoval jsem ji s dalším obrázkem.
Použil jsem tyto prvky: • dozadu otočenou hlavu, • fotografii s více natočenými koly, abych dosáhl posunutí části s řídítky ze středu, • detailní záběry motoru a předního kola. Rozhodl jsem se vynechat zrcátka, protože narušovaly celkový dojem, kterého jsem chtěl dosáhnout.
Zahájení kreslení Nyní mě čekal ten nejtěžší úkol – vytvoření kresby na počítači. Jedna věc je vytvořit prvky výkresu a druhá věc je dosažení realistického vzhledu. K tomu je nezbytné znát různé nástroje programu CorelDRAW a vědět, jak je použít při vytváření hloubky a povrchů. Chtěl jsem dosáhnout zřetelného vzhledu vlasů, pokožky a hory v pozadí.
Použití vrstev Nejzákladnějším pravidlem při vytváření kresby na počítači je použití vrstev. Nejprve jsem nakreslil pozadí, v tomto případě základní strukturu motocyklu. Poté jsem nakreslil
Vysvětlení od odborníků
2
zbývající prvky ve stejném pořadí, pozadí nejdříve. Noha musí být nahoře, je tedy třeba ji nakreslit jako poslední. Jak můžete vidět na obrázku níže, musíte pečlivě plánovat použití vrstev, jinak byste se mohli dostat do velkých problémů.
Palety barev Po vytvoření brzdového kotouče jsem použil přechodové výplně, abych dosáhl kovového vzhledu. Potřeboval jsem paletu kovových barev. Naštěstí jsem si ji nemusel vytvářet, protože jsem ji našel již připravenou v programu CorelDRAW. Vybral jsem příkaz Okno ` Barevné palety ` Procházet palety barev. Otevřel se ukotvitelný panel se seznamem palet barev. Vzhledem k tomu, že jsem potřeboval barvy pro tisk, klepl jsem na znaménko plus vlevo od volby CMYK v části Vlastní palety. Ve složce CMYK jsem vybral Kov ze složky Různé. Tyto předpřipravené palety barev lze považovat za velkou pomoc.
3
Vysvětlení od odborníků
Nástroj Elipsa Potřeboval jsem nakreslit brzdový kotouč. Tento kotouč vlastně tvoří mnoho elips.
Postup při vytvoření elips 1 Vyberte nástroj Elipsa, poté nakreslete kruh stisknutím klávesy Ctrl během kreslení. 2 Do panelu vlastností zadejte velikost 100 × 100 mm a stiskněte tlačítko Enter. (Máte-li nastavené jako výchozí jednotky palce, můžete i přesto zadat hodnoty v milimetrech; převedou se na palce po stisknutí klávesy Enter.)
3 Zrušte výběr kruhu tím, že klepnete mimo něj. 4 Vyberte nástroj Elipsa, umístěte kurzor do středu kruhu. Po zobrazení textu „Na střed” a nitkového kříže nakreslete další kruh. Stisknete-li kombinaci kláves Shift a Ctrl, můžete nakreslit nový kruh ze středu prvního kruhu. Nastavte velikost na 95 × 95 mm.
5 Stejným způsobem vytvořte další dva kruhy: 70 × 70 mm a 20 × 20 mm.
Vysvětlení od odborníků
4
Nyní máte základ kotouče.
Použití nového nástroje Inteligentní výplň Chcete-li nakreslit realisticky vypadající brzdový kotouč, je třeba upravit jednotlivé souosé části kotouče zvláš˙, takže je nutno vytvořit z kružnic prstence, vyříznout středy jednotlivých kruhů a ponechat prstenec vně kruhu. Stejnou metodu jsem použil i později, když jsem potřeboval vytvořit menší otvory v kovovém kotouči.
V programu CorelDRAW jsou otvory vyřezávány kombinováním objektů. Jednou z možností je zkombinování vždy dvou kruhů, takže vnitřní kruh vyřízne otvor ve vnějším kruhu. Tato metoda však vyžaduje řadu kroků, protože musíte duplikovat některé z kruhů a poté je s největší opatrností kombinovat. Takže v tomto konkrétním případě není kombinování objektů příliš efektivním řešením. Pomocí nového nástroje Inteligentní výplň v aplikaci CorelDRAW X3 jsem mohl vytvořit kroužky mnohem rychleji.
Postup při vytvoření kroužků 1 Vybarvěte všechny kruhy, abyste viděli výsledek použití nástroje.
5
Vysvětlení od odborníků
2 Vyberte nástroj Inteligentní výplň a klepněte dovnitř čtyř kroužků. Tento nástroj vytvoří nové objekty z překrývajících se částí kroužků (barva a obrys nových objektů jsou nastaveny na panelu vlastností). Kružnice jsou vyříznuty tam, kde se překrývají, a tím se vytvoří kroužky. V níže uvedeném obrázku byly překrývající se části tří kružnic vyříznuty a vyplněny příslušnými barvami pomocí nástroje Inteligentní výplň, tím se vytvořilo barevné kolo.
Použití nástroje Interaktivní výplň Jen pomocí nástroje Interaktivní výplň jsem mohl vytvořit dojem hloubky a kovový povrch na brzdovém kotouči.
Postup při vytvoření kovového kotouče 1 Použijte nástroj Interaktivní výplň z dolní části okna nástrojů a přetáhněte jej nad jeden z kruhů. Nyní vytvoříte přechodovou výplň v objektu. Přechodová výplň je ve výchozím nastavení jednoduchá a lineární. Ze seznamu Typ výplně na panelu vlastností vyberte položku Kónická výplň.
2 Přetáhněte různé barvy z barevné palety do výplně. Když přetáhnete barvy na uzly kónické výplně, změníte počáteční a koncovou barvu. Táhnete-li barvu na tečkovanou čáru, přidají se do kónické výplně nové barvy.
Vysvětlení od odborníků
6
3 Přidejte stejnou výplň i do ostatních kroužků – podržte klávesu Shift, klepněte pravým tlačítkem myši a přetáhněte výplň z vyplněného objektu do nevyplněného.
4 Nyní pozměňte vzhled výplní kroužků přetažením kónické výplně. Výplň můžete otočit přetažením koncových uzlů. Otočením jednotlivých výplní se vytvoří iluze trojrozměrného objektu. V níže uvedené kresbě byly použity přechodové výplně na kroužky, některé malé otvory byly přidány pomocí nástroje Inteligentní výplň.
7
Vysvětlení od odborníků
Použití nástroje Interaktivní vysunutí V řadě interaktivních nástrojů lze použít i nástroj Interaktivní vysunutí. Pomocí tohoto nástroje mohu vytvořit trojrozměrnou iluzi objektu, v tomto případě brzdového kotouče. V níže uvedené kresbě můžete tento efekt vidět na jednom kroužku. Vlastně přetáhnete trojrozměrný efekt z objektu. Když jste provedli vysunutí, můžete upravit efekt přímo v kresbě.
Táhnete-li koncový bod, velký křížek, změníte úběžník vysunutí. Střední pruh na tečkované čáře určuje hloubku vysunutí. Čím blíže ke středu je střední pruh, tím je vysunutí užší. Tuto funkci si vyzkoušejte, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku. Jakmile najdete správný vzhled, je snadné použít stejný efekt i na další dva kroužky brzdového kotouče. Klepněte na každý kroužek, vyberte příkaz Efekty ` Kopírovat efekt ` Vysunutí z. Zobrazí se velká černá šipka, pomocí níž musíte vybrat vysunutí z prvního kroužku. Tímto způsobem nemusíte vytvářet vysunutí od začátku a vysunutí bude vypadat stejně jako u všech ostatních objektů. Tím bude mít každý objekt své vlastní vysunutí, takže různé části kotouče mohou mít různou hloubku a úhly.
Použití nástroje Bézierův režim Při kreslení vektorové grafiky vlastně kreslíte vytvářením tvarů, stejně jako při vyřezávání papíru, kdy lepíte jeden kousek na druhý. Na obrázku byly všechny jednotlivé díly boty (viz níže) nakresleny nástrojem Bézierův režim.
Vysvětlení od odborníků
8
Použití nástroje Interaktivní přechod Po nakreslení jednotlivých dílů jsem v dalším kroku přidal vzhled kůže a realistický efekt lesku a objemu. Použil jsem nástroj Interaktivní přechod. Tento nástroj prostřednictvím řady mezikroků převádí jeden objekt na jiný. V níže uvedené kresbě můžete vidět, jak se mění elipsa na obdélník.
Tuto funkci můžete použít k vytvoření hladkého vzhledu objektu, jehož nemůžete dosáhnout použitím přechodové výplně. Na dalším obrázku vidíte rozdíl mezi použitím přechodové výplně a nástroje Přechod. Pomocí nástroje Přechod dosáhnete hladšího přechodu mezi barvami podle tvaru objektu.
9
Vysvětlení od odborníků
Některé objekty můžete vytvořit pomocí funkce přechodové výplně, ale u některých objektů musíte použít nástroj Přechod, kterým vytvoříte světla a stíny podle tvaru objektu. V tomto případě jsem odlesky na kůži vytvořil pomocí nástroje Interaktivní přechod.
Postup při vytvoření odlesků na kůži 1 Nakreslete bílý tvar odlesku, viz obrázek dole vlevo.
Vysvětlení od odborníků
10
2 Vytvořte kopii tvaru a rozšiřte ji okolo původní linie. Musíte poklepat na kopii nástrojem Výběr a poté ji přesunout a změnit její tvar pomocí nástroje Tvar, dokud obrázek nevypadá tak jako obrázek dole uprostřed.
3 Na změněný tvar použijte černou barvu tak, aby se prolnula s pozadím. 4 Vyberte nástroj Přechod a přetáhněte jej z originálního bílého objektu na černý objekt změněného tvaru. Nyní se vytvoří hladký přechod mezi bílou a černou, který bude kopírovat definovaný tvar odlesku (viz obrázek zcela vpravo dole).
5 Ale stínování je příliš rovnoměrné. Chcete-li stínování blízko odlesku trochu zintenzivnit a blízko pozadí je trochu zesvětlit, klepněte na tlačítko Urychlení objektů a barev na panelu vlastností Přechod a posuňte jezdce. Pokud chcete pohybovat každým jezdcem zvláš˙, musí být tlačítko Zamknout neaktivní.
Vyzkoušejte si různé polohy jezdců, dokud nedosáhnete dokonalého přechodu tvarů a barev. Skvělou funkcí programu CorelDRAW je způsob změny odstínu barvy po malých krocích. Pokud se vám zdá barva odlesku (bílá) příliš jasná, můžete ji pomalu změnit. Nejprve vyberte bílý objekt pomocí nástroje Výběr nebo Tvar (myslím, že by se měl spíš jmenovat Změna tvaru), stiskněte klávesu Ctrl a klepněte na tmavší barvu na paletě barev. Tímto způsobem smícháte novou a původní barvu, stejně jako když při vytváření krémové barvy přidáte trochu oranžové barvy do bílého nátěru. Klepnutím na stejnou barvu zvýšíte sytost o další dílek.
Použití nástroje Interaktivní průhlednost Jak jste si již asi všimli, nejraději pracuji při vytváření efektů v kresbě v programu CorelDRAW s interaktivními nástroji.
Chcete-li vytvořit iluzi stínu motocyklu, můžete použít nástroj Interaktivní stín nebo Interaktivní přechod, ale je snazší použít nástroj Interaktivní průhlednost. Vrhaný stín je ve větší vzdálenosti od objektu slabší a nástroj Interaktivní průhlednost umožňuje vytvoření 11
Vysvětlení od odborníků
tohoto efektu. Nejprve je třeba vytvořit zvláštní objekt stínu a poté jej zprůhlednit. Nástroj Interaktivní přechod funguje stejným způsobem jako ostatní interaktivní nástroje, stačí přetáhnout přechod s průhledností na objekt. Žádný nástroj není lepší než jiný – to, který použijete, závisí na tom, co chcete dělat. Někdy je tou správnou volbou nástroj Stín, někdy nástroj Přechod a někdy je jedinou možností nástroj Průhlednost.
V kresbě motocyklu můžete vidět, jak se stín na zemi směrem k pozadí zeslabuje. Zde jsem použil nástroj Průhlednost. Mohl jsem použít nástroj Stín, ale asi ne nástroj Přechod. Rozmanitost nástrojů v programu CorelDRAW mi umožnila experimentovat s finálním vzhledem obrázku a laděním jednotlivých prvků, dokud jsem nebyl s výsledkem spokojen.
O autorovi Hugo Hansen žije nedaleko krásného města Kodaně. Jako ostřílený profesionál v grafickém průmyslu byl svědkem dramatického nástupu nástrojů pro ilustrátory. Když Hugo poprvé na konci 80. let minulého století pracoval s první verzí programu CorelDRAW, věděl, že počítačové technologie jsou budoucností ilustrování a grafického designu. Dnes Hugo dělí svůj čas mezi externí pedagogické působení v softwarové školicí firmě a překládání své poslední knihy o sadě CorelDRAW Graphics Suite 12 do angličtiny. Je také autorem několika různých knih o softwaru pro grafické návrhy.
Vysvětlení od odborníků
12