1
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah
Dengan semakin majunya teknologi informasi dan teknologi komputer membuat manusia mudah untuk mendapatkan informasi. Teknologi yang diciptakan adalah untuk membantu dan mempermudah aktifitas dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu teknologi tersebut adalah teknologi berbasis komputer yang cenderung lebih mudah, dan cepat diterima oleh masyarakat yang belum bersentuhan dengan teknologi tersebut untuk dapat mempelajarinya.
Perkembangan teknologi komputer seperti tersebut diatas, tentunya telah merubah kebiasaan dan pola penggunanya. Penggunaan komputer dalam aspek kehidupan manusia tidak dapat dihindarkan lagi, sehingga manusia dituntut untuk dapat mengoperasikannya dengan baik. Sehubungan dengan berbasis web dilengkapi dengan animasi-animasi yang edukatif dapat membantu dan memudahkan kegiatan belajar mengajar dalam suatu lingkungan lembaga pendidikan.
Dengan semakin berkembangnya dunia pendidikan saat ini, khususnya dalam pendidikan formal banyak dan hampir semua lembaga pendidikan atau universitas bertujuan sama, yaitu untuk menyajikan materi-materi pendidikan secara actual dan efisien untuk meningkatkan dan memudahkan para peserta didik dalam pemahaman dan penyerapan materi pelajaran. Kenyataan ini yang akan mendorong dunia pendidikan menjadi semakin maju dan berkembang.
Paradigma baru system pendidikan bermutu mengacu pada system belajar yang berorientasi pada peningkatan life skills pelajar dan pendidikan kejuruan mengakomodasi kebutuhan pelajar sesuai dengan minat dan bakatnya. Untuk dapat melanjutkan pendidikan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2
sudah menjadi suatu kebutuhan yang dirasakan dan perlu menjadi skala prioritas pendidikan.
Didalam system pendidikan tradisional, interaksi antara pengajar dan pelajar terjadi saat kedua pihak bertatap muka dan pada proses ini terjadi penyampaian informasi dan bahan ajar dari pengajar kepada pelajarnya. Dengan penerapan system pengajaran berbasis teknologi informasi ini sedapat mungkin melengkapi atau bahkan mendukung unsure-unsur yang ada dalam system pendidikan tradisional (tujuan, metode, materi, alat dan penilaian), sehingga arus informasi tetap mengalir dari pengajar kepada pelajar tanpa dibatasi waktu dan tempat.
System pembelajaran yang akan diterapkan memanfaatkan teknologi informasi multimedia yang berbasis web. System ini merupakan media perantara bagi interaksi antara pengajar dan pelajar dalam melakukan proses pembelajaran. Pengajar menyampaikan dan menjelaskan bahan ajar tanpa harus langsung mencatat di papan tulis, tetapi materinya disampaikan langsung melalui media komputer. Selain itu, pelajar mendapatkan bahan ajar yang telah dikirimkan oleh pengajar. Semua pihak yang berkepentingan dapat berinteraksi antara pengajar dan pelajar melalui internet atau Local Area Network (LAN).
Multimedia merupakan sarana untuk menyampaikan informasi yang membuat isi informasi menjadi lebih mudah dipahami oleh pengguna karena memiliki beberapa fasilitas. Fasilitas yang dimiliki multimedia tersebut adalah teks, suara, gambar, animasi, video dan bersifat interaktif.
Untuk mata kuliah Cloud Computing, fasilitas membantu
sekali
dalam
penyampaian
materi
karena
multimedia sangat selain
pengajar
menyampaikan dengan lisan juga secara langsung dapat ditampilkan gambar dan skema dari mata kuliah cloud computing tersebut.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
3
Tugas akhir ini mencoba mengatasi permasalahan-permasalahan diatas dengan membuat Aplikasi Bantu Pembelajaran Berbasis Web Matakuliah Cloud Computing Pada Universitas Mercubuana yang akan diimplementasikan pada teknologi internet (LAN), sehingga internet dapat menjadi jembatan untuk komunikasi tes antara dosen dan mahasiswanya.
1.2
Maksud dan Tujuan
Maksud dan tujuan tugas akhir ini, yaitu :
1.
Aplikasi bantu ini, dapat membantu dalam proses pembelajaran, .
2.
Dengan penerapan system pembelajaran berbasis web untuk mata kuliah cloud computing ini yang dilengkapi dengan materi interaktif dan animasianimasi yang mendukungnya, diharapkan mampu lebih memperjelas siswa / mahasiswa dalam memahami dan mempelajari pelajaran dengan lebih dalam lagi, dan soal-soal yang disajikan dapat menjadi latihan yang terbaik.
3.
aplikasi bantu pembelajaran ini
dilengkapi
dengan
story board
pembelajaran dengan topic Cloud Computing pada Fakultas Ilmu komputer yang mengandung unsur animasi yang nanti nya tentu mempermudah mahasiswa dalam memahami materi cloud computing. 4.
Dan aplikasi bantu ini juga dapat dijadikan media pembelajaran bagi penulis dalam membuat system pembelajaran berbasis web ini.
Manfaat dari tugas akhir ini, yaitu : 1.
Dapat membantu proses belajar mengajar
2.
Dengan
penerapan
aplikasi
ini,
sangat
membantu
memperjelas
siswa/mahasiswa dalam memahami dan mempelajari pelajaran dengan lebih dalam lagi. 3.
Sebagai media pembelajaran penulis sendiri dengan teknologi yang berbasis web.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4
1.3
Metode Penelitian
Untuk lebih jelas dalam penyusunan laporan ini, penulis menggunakan metode-metode yang sesuai dengan masalah tersebut, adapun metode yang digunakan adalah sebagai berikut :
1.3.1
Metode Observasi Yaitu metode untuk memperoleh data-data dengan mengamati langsung
dan mencatat hal-hal yang berhubungan dengan permasalahan secara lengkap dan sistematis. Sehingga hasil pengamatan tersebut dapat digunakan dalam penulisan laporan.
1.3.2
Wawancara Metode wawancara adalah metode yang diperoleh langsung dari sumber
informasi dan mengupas habis tentang semua kendala dan keluhan pada saat menggunakan system konvensional.
1.3.3
Metode Literatur Metode yang berfungsi sebagai pedoman dan landasan teori data-data
observasi dan Tanya jawab yaitu dengan cara studi perpustakaan dan buku-buku yang ada kaitannya dengan hal yang akan dibahas.
1.3.4
Metode Eksperimen Rancang bangun Sistem pembelajaran berbasis web akan dihasilkan uji
coba dan dilakukan pengujian terhadap mesin tersebut.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
5
1.4
Batasan Masalah
Batasan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini meliputi ruang lingkup Implementasi system pembelajaran berbasis web dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai databasenya. Seperti :
a.
Penelitian tidak akan membahas bagaimana cara memasukan unsur suara atau music ke dalam aplikasi berbasis web.
b.
Penelitian hanya akan merancang soal-soal yang berjenis pilihan berganda.
1.5
Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah penyusunan laporan, maka dalam hal ini penulis membagi dalam beberapa bab, serta memberikan gambaran secara garis besar isi dari tiap-tiap bab.
BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan latar belakang masalah, tujuan dan manfaat penelitian, identifikasi masalah, pembatasan masalah, rumusan masalah, metode penelitian, serta sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI Bab ini merupakan landasan teori yang membahas tentang teori-teori yang mendukung dalam penyelesaian masalah.
BAB III RANCANG BANGUN Bab ini berisikan tentang proses perancangan dan pengerjaan dari system pembelajaran berbasis web, serta cara kerja dari system ini.
http://digilib.mercubuana.ac.id/
6
BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN Rancang bangun yang telah dikerjakan kemudian dianalisa serta diuji kelayakan dari mesin tersebut, sehingga menghasilkan kesimpulan dari system pembelajaran berbasis web yang telah dibuat.
BAB V KESIMPULAN Berisikan kesimpulan tentang hasil rancangan yang telah dibuat serta saran dalam pengembangan rancangan tersebut.
http://digilib.mercubuana.ac.id/