BAB III DATA PERANCANGAN
Penelitian, teori dan metoda dibutuhkan keseimbangan yang sifatnya kuantitatif dan kualitatif. Walau desain cenderung bersifat kualitatif, desain juga dapat meliputi aspek- aspek kuantitatif. Kedua aktifitas bisa berperan signifikan dalam mengungkapkan masalah dan koneksi dalam penciptaan, evaluasi dan pemahaman bentuk serta pesanpesannya. Tidak semua karya 2 dimensi berdasarkan metoda- metoda yang jelas dan teramati seperti yang dipakai pada ilmu pengetahuan. Seperti contohnya pekerjaan desain poster misalnya, lebih mengandalkan metoda- metoda kualitatif : intuisi dan pengalaman, pikiran sehat yang sederhana atau inspirasi yang datang tiba- tiba. Menurut Paul Rand (1914-1996), desainer Amerika terkemuka memahami intuisi sebagai suatu kilasan wawasan dan menegaskan bahwa kebanyakan ide yang cemerlang dalam bidang komunikasi visual timbul melalui intuisi. Seberapa jauh kebenaran ini, seperti penggunaan metoda- metoda lebih obyektif, tergantung situasi yang di hadapi.
3.1 Data Kuantitatif Analisis kuantitatif berdasarkan asas- asas yang terukur atau matematis terutama metoda statistik. Mengadakan survey dan data interogasi. Dengan memakai sejumlah bentuk visual sebagai tes, Penulis dapat menempatkan lokasi untuk mendapatkan dan menghitung jumlah respon positif dan negatif dari target sasaran. Data yang terkumpul kemudian dianalisis secara statistik guna mendapatkan bentuk visual yang paling sukses.
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.1.1
Kepustakaan Metode yang digunakan adalah metode kepustakaan dengan mencari
informasi yang dibutuhkan melalui buku, majalah, internet , bahan – bahan kuliah yang diperoleh selama kuliah dan berkaitan dengan materi penelitian ini. Metode kepustakaan ini akan bermanfaat untuk menganalisa data – data sebagai bahan referensi studi dan mendapatkan berbagai macam teori sehingga
dapat
memberikan
pengertian
secara
teoritis
mengenai
permasalahan yang penulis bahas dalam seminar ini.
1. Perancangan PENGERTIAN PERANCANGAN MENURUT BAHASA Bahasa Latin : DESIGNOSE Memotong dengan gergaji atau tindakan menakik untuk memberi tanda. Maksudnya untuk memberi citra pada objek tertentu Bahasa Perancis : DESIGNARE Menandai, memisahkan. Maksudnya menghilangkan kesimpangsiuran Bahasa Inggris : DESIGN Memikirkan, menggambar rencana, menyusun bagian-bagian menjadi sesuatu yang baru Perancangan meliputi proses : PEMROGRAMAN Untuk menetapkan hal-hal yang menjadi tujuan, kebutuhan dan perhatian klien PERENCANAAN Untuk menyatakan masalah umum klien menjadi masalah standar yang mudah dipecahkan PERANCANGAN Mengembangkan gagasan keseluruhan menjadi suatu usul wujud bangunan
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
PENGERTIAN PERANCANGAN MENURUT TIM McGINTY •
Mengubah sesuatu yang sudah ada menjadi sesuatu yang lebih baik
•
Perancangan meliputi fungsi-fungsi : Mengidentifikasi Masalah, Menggunakan Metode-metode dan Melakukan Sintesa
•
Perancangan merupakan proses tiga bagian : Keadaan Semula, Proses Transformasi, Keadaan Kemudian
3.2 Pengertian Website Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana
masing-masing
dihubungkan
dengan
jaringan-jaringan
halaman
(hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.
3.2.1 Istilah-Istilah Dalam Website a. Nama domain Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah
alamat
unik
di
dunia
internet
yang
digunakan
untuk
mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk
umum.
Nama
domain
sendiri
mempunyai
identifikasi
ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut.
Berikut kategori dari domain:
1.
.co.id
: Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
2.
.ac.id
: Untuk Lembaga Pendidikan
3.
.go.id
: Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
4.
.mil.id
: Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
5.
.or.id
: Untuk segala macam organisasi yang tidak termasuk dalam kategori ac.id”, ”co.id”, ”go.id”, ”mil.id” dan lain lain
6.
.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
7.
.sch.id
: khusus
untuk
Lembaga
Pendidikan
yang
menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
b. Browser atau browser web Adalah software yang digunakan untuk menelusuri dan menampilkan informasi dari web server, seperti Internet Explorer, Opera, Mozilla Firefox, Safari.
c. Konten Adalah Isi sebuah website yang mencakup, teks, gambar, atau mediamedia lainnya. Content harus dibedakan dari layout. Yang disebut kemudian berhubungan dengan bagaimana sebuah halaman web ditampilkan.
d. Download Adalah Transfer file atau informasi dari komputer lain ke komputer kita. Dalam istilah web, download berarti transfer file dari server web ke klien web.
e. FAQ FAQ: Kependekan dari Frequently Asked Questions atau “pertanyaan yang sering diajukan”. FAQ merupakan salah satu feature website yang menyajikan daftar jawaban atas pertanyaan yang sering diajukan berkaitan dengan layanan atau penggunaan informasi yang disajikan oleh website tersebut. Membaca FAQ sangat dianjurkan sebelum Anda menelusuri lebih jauh halaman-halaman sebuah web, sehingga Anda mendapatkan gambaran umum dari website tersebut.
f. Gif GIF: Graphic Interchange Format. Format file yang digunakan untuk mentransfer file-file grafik ke dan dari layanan-layanan online.
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
g. Hosting Hosting merupakan tempat penyimpanan file situs. Yakni tempat di mana semua file yang digunakan untuk situs berada. Mulai dari aplikasi CMS, content dan file-file yang ada di dalamnya. Sebagaimana tempat penyimpanan file, hosting memiliki ukuran yang beranekaragam. Untuk sebuah blog personal, dibutuhkan tidak lebih dari 25MB.
Sedangkan untuk portal yang dinamis bisa mencapai ukuran 1TB lebih. Untuk hosting skala kecil, sampai dengan 10GB, Anda bisa menyewanya. Sedangkan untuk hosting yang berukuran besar, biasanya digunakan server tersendiri yang berfungsi sebagai web server. Ada dua jenis hosting yang biasa digunakan di Indonesia. Pertama hosting yang Hivos ICT Trajectory -Serba-serbi Mengelola Situs 2 servernya ada di dalam negeri (hosting lokal) dan hosting yang ada di luar negeri (hosting internasional).
h. E-mail e-mail adalah singkatan dari electronic mail, Melalui email kita dapat mengirim surat elektronik baik berupa teks maupun gabungan dengan gambar, yang dikirimkan dari satu alamat email ke alamat lain di jaringan internet. Apabila kita mengirim surat melalui email kita dapat memperoleh beberapa manfaat .Antara lain, dengan menggunakan email surat (informasi) yang kita kirim ke alamat email lain akan secara langsung diterima, selain itu biaya yang kita keluarkan cukup murah. Kita juga bisa membaca berbagai berita dan pengetahuan tapi asalkan kalian harus mampu menguasai Bahasa Inggris. Oleh karena itu, berita itu yang selalu ditampilkan dengan menggunakan Bahasa Inggris. Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam
[email protected] ini ISP
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis adalah yahoo, plasa, hotmail.
i. HTML HTML yang sering sisebut juga Hypertext markup language merupakan salah satu format atau kode yang digunakan untuk pembuatan aplikasi atau document yang berada di halaman web. Sebelum membelajari HTML anda harus mengetahui basic HTML ,yang terdiri dari: 1. Hypertext 2. Tags dan Element 3. Teks Formating 4. List, hyperlinks, image 5. Table, Frame 6. Cascanding style sheets
3.3 Tahap Dasar Desain Website Beberapa tahapan dalam membuat website sebagai berikut: a. Merumuskan tujuan pembuatan website Berdasarkan isi maupun tujuan suatu website biasanya dapat digolongkan menjadi sebagai berikut: 1. Website marketing, berfungsi sebagai media presentasi dan pemasaran 2. Website costumer service, berfungsi sebagai media untuk melayani konsumen 3. Website e-Commerce, berfungsi sebagai media transaksi online 4. Website informasi / berita, berfungsi sebagai media informasi berita
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
b. Menentukan Isi Website Faktor yang paling penting dalam suatu website adalah isi dari website itu sendiri. Hal tersebut berkaitan dengan manfaat yang akan diperoleh pengunjung dari sebuah website
c. Menentukan Target Pengunjung Meskipun suatu website mampunyai sifat terbuka dalam arti sebuah website bebas dikunjungi oleh semua orang, namun alangkah baiknya apabila dalam pembuatan website perlu dilakukan gambaran target yang akan dituju oleh sebuah website. Alasan ini lebih didasarkan pada penggunaan hardware dan aplikasi browser yang berbeda dengan setiap pengunjung
d. Menentukan struktur Website Struktur website diperlukan untuk memberikan kemudahan dalam mengelola sebuah website. Tentunya struktur tersebut harus disesuaikan dengan isi websitet. Dengan memiliki struktur yang terorganisir dengan baik, suatu website akan memberikan kemudahan dalam navigasi, editing, dan pemeliharaan website. e. Desain Website Faktor keindahan desain tampilan dari suatu website merupakan salah satu faktor yang paling pentingdalam menentukan keberhasilan suatu website, selain faktor kecepatan loading. Suatu situs yang baik memiliki suatu kesatuan desain bias dikatakan memiliki kesamaan tema dalam halaman-halaman webnya. Hal ini penting dalam hal estetika maupun segi navigasi. Kesamaan desain yang biasanya dipertahankan antara lain kesamaan jenis font yang digunakan, warna, tombol navigasi (menu) letak menu dan lain sebagainya.
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
3.4 Bentuk dan Jenis Website Web Dinamis Hampir sebagian besar para pelaku bisnis ingin mempunyai website dinamis, meski sebetulnya kebutuhan mereka tidak mengharuskan. Tetapi karena mode dan trend saat ini maka web dinamis amat diminati. Pada dasarnya tak banyak orang yang tahu apa itu web dinamis dan apa itu web statis. Mereka memilih web dinamis karena web dinamis lebih bervariasi dan bagus dari web statis dan juga tentunya lebih mahal, sehingga memiliki web dinamis merupakan suatu kebanggaan tersendiri. Web statis adalah web site yang contentnya selalu tetap dan jarang sekali dilakukan maintanance. Pada umumnya lebih banyak dibikin manual dengan bahasa pemograman website, sehingga ketika ingin mengganti isi informasi, maka bahasa pemograman pun harus ikut mengalami perubahan. Hal ini agak merepotkan untuk mengupdate content. Lain dengan web dinamis dimana contentnya di simpan dalam bentuk data, yang sewaktu-waktu dapat dirubah tanpa harus merubah bahasa pemograman web site. Dengan demikian informasi dapat diganti sewaktu-waktu, tanpa harus menulis ulang bahasa pemograman, cukup dengan mengganti isi datanya saja. Web dinamis diperlukan oleh pelaku bisnis atau perusahaan, yang membutuhkan website yang kandungan informasinya dapat diganti dari waktu kewaktu dengan cepat. Semisal informasi harga, pelanggan, penjualan, dan lain sebagainya. Jika Anda hanya membutuhkan website untuk menyampaikan informasi tentang jasa layanan atau produk yang Anda hasilkan dan informasinya senantiasa harus diperbaharui dari waktu ke waktu, maka web dinamis adalah pilihan yang tepat.
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Web Komunitas Website komunitas menjanjikan banyak keuntungan, jika kita mau mengolahnya. Jika Anda memiliki satu komunitas, komunitas tentang apa saja. Semisal komunitas pecinta kucing, komunitas olahraga selancar, komunitas penggemar anggrek, atau lainya. Sekarang saatnya Anda mengelola sebuah website.
3.5 Data Teknis Perancangan a. Website Program Selintas mengenai program Joomla, Joomla dibuat oleh Open Source Matter (perusahaan open source), ditulis dengan bahasa PHP untuk memublikasikan konten pada world wide web dan intranet serta memakai database MySQL. Joomla memiliki halaman administrator, RSS feeds, halaman yang dapat diprint, news flash, blog, polling, website searching, dan bahasa internasional. Joomla pertama kali dirilis (Joomla 1.0) pada 16 September 2005, merupakan kelanjutan dari Mambo 4.5.2.3 yang dikombinasi dengan bug lainnya dan tingkat keamanan yang memadai. Versi terakhir Joomla yakni versi Joomla 2.5 adalah penyempurna dari versi-versi sebelumnya dan menjadi versi paling akhir. Joomla adalah salah satu Content Management System (CMS) yang banyak digunakan saat ini. CMS adaalah system perangkat lunak yang digunakan untuk mengatur dan mengontrol keseluruhan konten secara dinamis. Sebuah CMS memiliki fasilitas pengontrol dokumen, pemeriksaan, editing, dan pengaturan waktu. Biasanya dalam sebuah website ber-CMS terdapat fitur-fitur yang memiliki kemampuan untuk mengganti template, konten yang mudah di edit dalam kontak editor WYSIWYG, memiliki modul, komponen, dan plugin yang muah di install, inilah kelebihan dari fasilitas CMS. Secara garis besar prinsip dasar joomla, terdiri dari 3 elemen dasar, yaitu server web (webserver), skrip PHP dan basisdata MySQL. Server web diasumsikan terhubung dengan Internet yang berfungsi sebagai penyedia
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
layanan situs. Skrip PHP terdiri dari kode program dalam bahasa PHP dan basisdata merupakan tempat penyimpanan konten. Joomla menggunakan Apache sebagai server web dan MySQL untuk basisdatanya.
b. Tahapan Pekerjaan Desain Website Pelaksanaan perancangan website dibagi menjadi 6 (enam) tahap, yaitu sebagai berikut: 1) Planning (perencanaan website) dilaksanakan oleh web architect 2) Designing (perancangan website) dilaksanakan oleh web designer 3) Coding (penyusunan code/script) dilaksanakan oleh web programmer 4) Testing (pengujian web) dilaksanakan oleh web programmer 5) Promotion (promosi website) dilaksanakan oleh web developer 6) Maintenance
(pemeliharaan
website)
dilaksanakan
oleh
web
administrator
1). Tahapan Perencanaan (Planning) Konsep perencanaan website meliputi item-item sebagai berkut: a). Penentuan nama website (name), mencakup: - Domain Name (nama website) - Description (deskripsi singkat website) - Keywords (kata kunci untuk pencarian website) b). Penentuan tema dan tujuan website (theme), mencakup: - Character (karakteristik website) - Form (bentuk desain website) - Layout (tata letak website) - Typograph (karakter huruf atau font) - Colour (dominasi warna website) c). Pengumpulan data/materi website (content), mencakup: - Profile (Profil Perusahaan/Organisasi/Personal) 25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
- Corporate Identity (Logo, Tema, Visi, Misi, Struktur Perusahaan/Organisasi) - Portofolio (Daftar Produk/KaryaPerusahaan/Organisasi /Personal) - Activities (deskripsi kegiatan dan kiprah Perusahaan /Organisasi/Personal) - Gallery (foto kegiatan dan organisasi/Personal) d). Pembuatan kerangka situs (site map), mencakup: - Content Management (manajemen isi/halaman website) - Media Management (manajemen penyusunan foto, gambar) - Sitemap Flowchart (skema/bagan alir halaman website) - Search Tag Index (index kata/tag untuk fungsi pencarian halaman) e). Penyusunan jadwal pengerjaan website (time schedule), mencakup: - Barchart Time Schedule (Jadwal kerja pembuatan website) 2). Tahapan Perancangan (Design) Konsep perancangan website secara detail meliputi item-item sebagai berikut: a). Pembuatan Header (header design), meliputi: - Name (nama/judul website) - Slogan/Motto (Slogan atau motto website) - Logo & Picture (logo Perusahaan/Organisasi/Foto Personal) - Header Properties (properti header website, meliputi bentuk, warna, tipografi)
b). Penyusunan Menu (menu mapping), mencakup: - Main Menu (menu utama website) - Sub Menu (sub menu website) - User Menu (menu untuk pengunjung terdaftar) - Menu Properties (property menu, meliputi bentuk, warna,
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
tipografi) c). Pembuatan Sidebar (sidebar design), mencakup: - Sidebar Component (penentuan komponen sidebar) - Sidebar Properties (properti komponen sidebar, meliputi bentuk, warna, tipografi) d). Penyusunan Content (content compilation), mencakup: - Content Management (penyusunan tata letak halaman website) - Content Properties (property konten, meliputi bentuk, warna, tipografi) e). Pembuatan Footer (footer design), mencakup: - Footer Properties (properti footer, meliputi bentuk, warna, tipografi) - Copyright Text (hak cipta kepemilikan website) - Publisher (hak cipta kepemilikan website) f). Pembuatan Fitur (features design), mencakup: - Search Box (pencarian kata) - Category List (daftar kategori artikel/berita) - Guest Book (buku tamu) - Shout Box (komentar pegunjung) - Comment Box (kolom komentar artikel/berita) - Calendar (kalender dan agenda penting) - Gallery (koleksi foto/gambar) - Frontpage Slideshow (tampilan slide halaman depan) - Polling (jajak pendapat) - Contact Form (form kontak untuk admin) - Link (daftar link situs lain) - Login Form (pendaftaran masuk member area) - Register Form (pendaftaran menjadi member)
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
- Advertising Banner (daftar dan gambar pemasang iklan) - Download Area (area untuk mengunduh file) - Clock (fitur jam dan tanggal) 3). Tahapan Penyusunan Script (Coding) Tahan penyusunan script (coding) secara detail meliputi item-item sebagai berikut: a). Penyusunan Script HTML (HTML coding), meliputi: - Pembuatan halaman dengan tampilan statis dan sederhana. - Penyusunan content website b). Penyusunan Script PHP (PHP coding), meliputi: - Pembuatan fitur/modul dinamis sesuai masing-masing fungsi. - Pembuatan sistem komputerisasi atas input data yang masuk ke dalam website. c). Penyusunan Script Cascade Style Sheet (CSS coding), meliputi: - Penentuan layout website (kerangka dasar website) - Penentuan properti/karakter fitur ataupun modul dinamis. - Penentuan tipologi website (karakter font) - Penentuan dominasi warna website (karakter warna) d). Penyusunan Script SQL (SQL coding), meliputi: - Pembuatan sistem write, read dan record database website - Klasifikasi dan pemilahan data atas rekam data yang masuk melalui website 4. Tahapan Pengujian Website (Testing) a). Pengujian secara offline (offline testing), meliputi: - Pengujian layout website terhadap berbagai resolusi layar komputer - Pengujian tampilan desain agar sesuai dengan script coding - Pengujian tautan terhadap masing-masing hyperlink object
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
- Pengujian semua fungsi fitur agar berjalan dengan baik b). Pengujian secara online (online testing), meliputi: - Pengujian semua fungsi fitur agar berfungsi secara online (guest book, comment, dll) - Pengujian website di semua jenis browser (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, dll) - Pengujian integrasi website terhadap website lainnya. 5. Tahapan Promosi Website (Promotion) a). Promosi secara online (online promotion), meliputi: - Promosi link website di internet melalui sistem pencarian yang mendukung SEO (Search Engine Optimization) - Promosi link di internet melalui pemasangan iklan text maupun banner - Promosi link di media televisi dengan spot iklan - Promosi link di radio-radio dengan spot iklan maupun dengan acara khusus. b). Promosi dengan media cetak (printable promotion), meliputi: - Promosi link dengan menyebarkan stiker atau kaos gratis berisi link website - Promosi link dengan menyebarkan brosur/flyer/leaflet/souvenir khusus. - Promosi link dengan kolom iklan di majalah, koran, dll - Promosi link dengan penerbitian buku/e-book khusus yang menampilkan link website - Promosi link dengan banner berupa program media partner dengan organisasi lain.
6. Tahapan Pemeliharaan Website (Maintenance)
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
a). Pemeliharaan Domain & Hosting (domain & hosting maintenance), meliputi: - Memeriksa status account kepemilikan domain & hosting - Melakukan perpanjangan sewa domain & hosting saat masa berlaku menjelang habis. - Melakukan pemeriksaan ukuran file website agar tidak melebihi batas sewa hosting - Melakukan pemeriksaan dan backup HTML, PHP, CSS dan SQL secara rutin, untuk menghindari terjadinya kerusakan data karena injeksi script oleh para hacker. - Memeriksa log yang bermasalah (error log) untuk mengetahui penyebab terjadinya bugs (kesalahan) pada sistem. b). Pemeliharaan Back-End Website (back-end maintenance), meliputi: - Pengisian content, penataan layout dan pengarsipan dokumen berita dan artkel. - Pemeriksaan content, baik tulisan, gambar, animasi, link, dll agar tidak mengganggu atau merusak layout yang telah didesain. - Pemeriksaan komponen lain (3rd party) yang mendukung website secara outsource, misal buku tamu, shout box, web statistic, widget, dan lain-lain. - Pemeriksaan dan validasi terhadap pengguna (user) yang melakukan registrasi, menulis berita, menampilkan foto, dan sebagainya.
c). Prinsip – prinsip dasar dalam desain Website
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
Untuk membangun suatu website yang baik, seorang web designer sebaiknya memperhatikan prinsip-prinsip yang ada, terlepas ia mempunyai bakat seni atau tidak. Adapun prinsip-prinsip yang harus diperhatikan antara lain (komputek, 2001): 1) Unik Yang dimaksud dengan unik dalam mendesain suatu website adalah kesadaran seorang designer untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain. 2) Komposisi Untuk memperindah tampilan halaman web, seorang web designer harus betul-betul memahami komposisi, baik bentuk maupun warna yang akan digunakan dalam website yang dibuatnya. 3) Simple Banyak dari seorang web designer yang memegang prinsip-prinsip “ Keep it Simple”. Hal ini ditujukan agar tampilan website terlihat rapi, bersih dan informatif. 4) Semiotik Arti semiotik adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda. Dalam hal ini diharapkan pengunjung dapat dengan dengan mudah dan cepat mengerti ketika melihat tanda dan gambar yang ada dalam suatu website. 5) Ergonomis Ergonomis dalam mendesain website adalah kepunyaan yang akan didapatkan pengunjung dalam membaca dan kecepatan yang akan diperoleh pengunjung dalam mencari informasi. Hal-hal yang perlu diperhatiakan oleh seorang web designer untuk mencapai prinsip ini adalah :
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/
a). Pemilihan ukuran fonts yang tepat sehingga mudah dibaca. b). Menempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk diakses dan yang lebih penting lagi adalah suatu website terlihat lebih informatif. 6) Fokus Fokus adalah hierarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan. Dengan adanya fokus tersebut, diharapkan pengunjung dapat memahami dan menentukan pesan mana yang lebih dahulu harus dibaca atau dilihat 7) Konsistensi Konsistensi adalah pemilihan bentuk atau style yang digunakan pada elemen-elemen perancangan web dan digunakan pada semua halaman website Website yang konsiten akan memberikan identitas tersendiri dan mampu memperlihatkan visi serta misi dari website tersebut
25 http://digilib.mercubuana.ac.id/