BAB IV KONSEP PERANCANGAN
A. Tataran Lingkungan/Komunitas Bermula dari kekhawatiran anak muda di zaman sekarang yang beberapa kurang memperhatikan adab dalam kesehariannya dan bahkan ada sebagian yang tidak begitu peduli dengan tuntunan yang telah di syariatkan dalam Islam. Sehingga perancang mencoba untuk memproduksi sebuah serial animasi dengan mengangkat adab-adab Islami yang dikemas dalam durasi 1 menit yang bertujuan dapat disebarluaskan dalam media sosial apapun. Dengan menggunakan animasi sebagai sarana penyampaian informasinya, perancang berharap dengan animasi ini dapat diterima oleh khayalak umum khususnya para anak muda yang tak sedikit belum tahu mengenai adab-adab dalam Islam. Tak hanya sekedar untuk menjadi penyampaian informasi, perancangpun berharap menjadi sebuah kontribusi yang baik dalam mengajak beberapa orang untuk mendalami Islam dan menjadi awal mula untuk seseorang menerapkan sedikit demi sedikit dalam kehidupan seharinya. B. Tataran Sistem Dalam proses penyebaran video Adab Animation Series melaui media sosial, pada saat ini media sosial merupakan sesuatu yang dekat, bahkan kebanyakan orang hampir dihabiskan waktunya dengan smartphone ataupun laptop/PC oleh karena itu perancang berharap dalam proses penyebaran video animasi yang berdurasi 1 menit akan optimal di berbagai media sosial seperti Youtube, Facebook, WhatsApp, Line dan khususnya Instagram.
28 http://digilib.mercubuana.ac.id/
C. Tataran Produk 1. Rincian tentang produk Video Adab Animation Series memiliki dua seri, seri pertama mengenai Adab Bergaul dan yang kedua mengenai Adab Bertamu. Keduannya menggunakan ukuran video 1920x1080 dengan frame rate 25 frames/second dan masing-masing video berdurasi 1 menit. Desain dibuat menggunakan perangkat lunak berbasis Vector yang kemudian di import ke dalam software editing animation dan dilanjutkan ke software editing video untuk diberi backsound free royalty atau tidak terkena copyright. 2. Proses Kerja
Gambar 4.1 Proses Kerja Adab Animation Series Sumber : Riyan Aji Marhidayat ( 2017 )
Perancang melakukan 4 point Proses Kerja yang dilakukan, pertama Devloment Research yang meliputi pembuatan storyline, kedua tahap PraProduksi yaitu pembuatan storyboard dalam bentuk digital berdasarkan dari storyline, tahap ketiga Produksi yaitu meliputi pembuatan keperluan gambar dan latar yang diperlukan untuk tahap animating, dan ke empat adalah tahap PostProduksi yaitu keperluan seperti memasukan backsound dan sound effect.
29 http://digilib.mercubuana.ac.id/
D. Tataran Elemen
Gambar 4.2 Element-element design Sumber : Riyan Aji Marhidayat ( 2017 )
Kesan yang ingin disampaikan perancang dalam pembuatan Adab Animation Series ini yaitu dengan memberikan caption, kutipan hadits atau ayat Al-Quran agar audience dapat memahami secara singkat mengenai visual adab yang disampaikan. Dalam pemilihan warna backgroundpun diperhatikan agar terlihat menarik oleh mata audience dan tidak jenuh melihatnya Pada element background indoor, perancang pun memasukan unsurunsur detail agar memudahkan dalam penyampaian lokasi kepada audience yang melihat. Seperti menambahkan barang-barang yang terdapat didalam rumah seperti rak sepatu, kursi, tempat tidur dan beberapa lainnya. Dan pada element background outdoorpun sama, perancang memberikan detail taman yang terdapat rumput pohon dan awan agar dapat dipahami reka adegan tersebut dilakukan diluar.
30 http://digilib.mercubuana.ac.id/
1. Background
Gambar 4.3 Background Adab Animation Series Sumber : Riyan Aji Marhidayat ( 2017 )
Dalam video Adab Animation Series memiliki 2 adab yang di angkat, Adab Bergaul lebih banyak mengambil latar tempat diluar, sedangkan pada Adab Bertamu lebih banyak mengambil latar tempat di dalam. Dalam pemilihan warna tempatpun perancang berusaha menampilkan warna yang enak dimata sehingga penonton tidak begitu bosan dan dalam memasukan teks pun tidak terjadi bentrokan warna maupun keindahan.
31 http://digilib.mercubuana.ac.id/
2. Character
Gambar 4.4 Karakter Adab Animation Series Sumber : Riyan Aji Marhidayat ( 2017 )
Dalam desain grafis, ilustrasi merupakan subjek tersendiri yang memiliki alur sejarah serta perkembangan yang spesifik atas jenis kegiatan seni itu. Ilustrasi dapat dipergunakan untuk menampilkan banyak hal serta berfungsi sebagai gambaran tokoh atau karakter dalam cerita, menampilkan beberapa contoh item yang diterangkan dalam suatu buku pelajaran, memvisualisasikan langkah demi langkah pada sebuah intruksi dalam panduan teknik dan sekedar membuat pembaca tersenyum atau tertawa, menurut Kusrianto (2007:110111). Adab Animation Series ini memiliki dua karakter yang bernama Dede dan Irfan, kedua karakter tersebut dibuat sedemikian agar terlihat bersahabat dan penggunaan atributnya pun tidak terlalu menampilkan karakter yang terkesan Islami. Oleh karena itu pada karakter Dede dibuat atribut topi sebagai iconic karakter tersebut dan pada karakter Irfan dibuat dengan rambut kribo yang tak
32 http://digilib.mercubuana.ac.id/
lain sebagai iconic dari karakter tersebut. Sehingga dengan hal tersebut tetap mencirikan sebagai identitas karakter anak muda yang terlihat bersahabat.
3. Tipography
Gambar 4.5 Heading Text Font Sumber : Riyan Aji Marhidayat ( 2017 )
Pada teks point-point Adab, perancang memakai font “Playlist” dikarenakan karakter font yang terlihat mendukung dalam konsep animasi Adab Animation Series ini dan dalam jarak baca yang cukup jauh juga masih terlihat jelas. Warna font yang digunakan yaitu biru gelap (#1d374d).
Gambar 4.6 Body Text Font Sumber : Riyan Aji Marhidayat ( 2017 )
Pada kutipan dalil pada video Adab Animation Series, perancang memakai font “Accidental Presidency” dikarenakan karakter font yang terlihat karakter yang tegas dan dalam tidak begitu jauh masih bisa dibaca dengan jelas. Warna font yang digunakan yaitu putih (#1d374d).
33 http://digilib.mercubuana.ac.id/