Příprava hry
- hrací plán - rozdělení rolí - každá role dostane svou: - přehledovou kartu - karty vybavení (ty otočí lícem vzhůru před sebe) - karty rezerv podle role položte lícem před sebe - na karty rezerv umístěte jednotky (vojáky, satelity, stíhačky a vědce) - na zálohu na plánu umístěte předepsané jednotky - vytvořte zásobu žetonů kreditů a úspěchu - žeton hrozby položte na pole I na stupnici hrozeb - žeton poškození základny na modré pole stupnice poškození - vedoucí výzkumu zamíchá všechny karty technologií a položí je na hromádku lícem dolů - náčelník štábu zamíchá všechny krizové karty a položí je lícem domů na hromádku - velitel jednotky zamíchá všechny karty misí a položí je na hromádku lícem dolů PŘÍPRAVA INVAZNÍHO PLÁNU - každá hra má vlastní postup přípravy, který řídí aplikace - na plán položte kartu invazního plánu - připravte balíček nepřátel a zamíchejte je - žeton velitelství položte na hrací desku
- náčelník štábu si vybere karty vybavení podle aplikace a zbylé karty položí do krabice VYBAVENÍ - každá role má jednu nebo víc karet vybavení, které může používat karty s touto ikonou lze používat během fáze reálného času karty s touto ikonou lze používat během fáze vyhodnocení - pro využití efektu je třeba zaplatit cenu, která je na kartě uvedena tučně - “vyčerpej kartu” - otočí se o 90o - “polož na kartu X” - je třeba na kartu položit X jednotek z rezervy, ale ne z jiné karty nebo hracího plánu - “odhoď X artefaktů” - je třeba odhodit X artefaktů (karet zabitých nepřátel) PŘÍPRAVA STUPNICE PANIKY - položte žetony paniky na hrací plán podle aplikace TÝM XCOMU Náčelník štábu - dobírá kredity a sleduje rozpočet - dobírá kredity z karty “Nouzových zdrojů” - nasazuje stíhačky - dobírá krizové karty - povolává jednotky ze zálohy a staví stíhačky - vyhodnocuje všechny úkoly světové obrany Vedoucí výzkumu - dobírá z balíčku technologií karty (do 6 karet) - vykládá technologie na pole výzkumu a nasazuje vědce - vyhodnocuje vývoj technologií - má u sebe artefakty Důstojník centrály - sděluje pokyny od aplikace - může pozastavit aktuální akci - přidává UFO na kontinenty a oběžnou dráhu a přesouvá ho - nasazuje satelity - vyhodnocuje úkol obrany oběžné dráhy
Velitel jednotky - nasazuje vojáky na pole obrany základny a na kartu mise - umísťuje karty nepřátel na základnu - vybírá misi - hodnotí úkoly obrany základny a mise
Přehled hry - každé kolo se skládá ze dvou fází - fáze reálného času a fáze vyhodnocení - během fáze reálného času aplikace předkládá různé akce, které je třeba provést - fáze vyhodnocení probíhá po fázi reálného času - pro hráče je důležité úspěšně zvládnout na všech kontinentech paniku a ubránit základnu před zničením - jediným způsobem jak vyhrát hru, je dokončit finální misi (je na druhé straně invazního plánu a odemkne se v posledních kolech hry) FÁZE REÁLNÉHO ČASU - akce se dělí na akce XCOMu (modré) a cizácké akce (červené) - pozor, cizácké akce jsou povinné Nová technologie - vedoucí výzkumu dobere X karet technologií - karty může ukazovat ostatním Rozpočet XCOMu - náčelník štábu si vezme X žetonů kreditů ze zásoby a vytvoří rozpočet XCOMu - kredity se platí za jednotky na hracím plánu, přebývající kredity se využívají k povolávání vojáků ze zálohy a stavění stíhaček Detekování UFO - důstojník centrály položí figurky UFO na hrací plán podle pokynů aplikace
Přiděl výzkum I, II nebo III - vedoucí výzkumu vybere z ruky kartu technologie a položí ji na pole výzkumu (číslo podle aplikace) - vezme X vědců (max. 3) a položí je na hrací plán vedle karty - ve fázi vyhodnocení zvyšuje každý vědec pravděpodobnost vyzkoumání technologie - doporučuje se vyložit tolik vědců, jako je číslo vlevo nahoře na kartě - každý vědec stojí 1 kredit Vyber misi - velitel jednotky dobere 2 karty misí z balíčku misí. Jednu z nich vybere, druhou odhodí - každá karta má nahoře 2 odměny - každá mise se skládá z několika úkolů - každý úkol obsahuje 1 nebo víc symbolů dovedností - prázdný rámeček ukazuje místo, kam se lícem dolů položí karta nepřátel Krize - náčelník štábu vezme 2 karty z balíčku krizí, jednu z nich si vybere a položí ji do krizového balíčku , druhou odhodí - karty nejsou skryté, lze se radit s ostatními Nepřítel na základně - cizáci vysílají útok proti základně XCOMu - velitel jednotky otočí vrchní kartu z balíčku nepřátel a položí ji lícem vzhůru na prázdné pole nepřátel na základně Nasaď jednotky na misi - velitel jednotky vysílá vojáky - velitel jednotky otočí všechny karty nepřátel na aktuální kartě mise lícem nahoru - vybere AŽ 4 vojáky z karet rezerv a nasadí je na misi - každý nasazený voják stojí 1 kredit - každý typ vojáka má různé symboly dovednosti - pro nasazení na nepřítele či úkol je třeba, aby vojáci měli alespoň 1 symbol stejný jako je na kartě nepřítele či úkolu
- některé symboly dovedností jsou orámovány žlutě > dovednosti jsou pak speciální > potom se hází jednou kostkou navíc “Nouzové zdroje” k dispozici - náčelník štábu může použít zdroje z rezerv a navýšit rozpočet XCOMu pro dané kolo - doporučuje se vzít si 3 nebo 4 kredity Nasaď satelity - důstojník centrály řídí satelity - vezme až 3 satelity z rezervy a nasadí je vedle oběžné dráhy na hrací plán - satelit stojí 1 kredit Nasaď stíhačky - náčelník štábu nasazuje stíhačky, které neutralizují UFO - vezme libovolný počet stíhaček z rezerv a nasadí vedle kontinentů - stíhačky nelze nasadit na oběžnou dráhu - každá stíhačka stojí 1 kredit Braň základnu - velitel jednotky vezme libovolný počet vojáků z rezervy a položí je na pole obrany základny - není dán maximální počet vojáků na základně - každý voják stojí 1 kredit Konec fáze reálného času - nyní bude hráčům poskytnut všechen nevyužitý čas pauzy a je přidán hráčům k dobru - nyní lze naposledy použít karty se symbolem před fází vyhodnocení
FÁZE VYHODNOCENÍ - tato fáze vždy probíhá ve stejném pořadí Kontrola rozpočtu - náčelník štábu sečte všechny satelity, vojáky, vědce a stíhačky na hracím plánu a za každý zaplatí 1 kredit - je-li rozpočet rovný nebo nižší než počet kreditů obdržených na kolo, můžou hráči pokračovat dalším krokem - pokud náčelník štábu utratil víc kreditů, je v rozpočtu schodek a pak je třeba navýšit paniku na nejvíce zpanikařeném kontinentu na stupnici paniky o jedno pole za každou nezaplacenou jednotku. - jsou-li dva stejně zpanikařené kontinenty zvolí náčelník štábu, který bude zpanikařen Povolej vojáky a postav stíhačky - pokud je v rozpočtu přebytek, může náčelník štábu zaplatit libovolný počet zbývajících kreditů a povolat vojáky či postavit stíhačky (stojí vždy po 1 kreditu) - ze zálohy se pošlou do rezerv - zbylé kredity propadnou, nezůstanou v rozpočtu XCOMu do dalšího kola Vyřeš krize - od vrchní karty hráči provedou pokyny na krizových kartách, ty pak odhodí Vyhodnocování úkolů - pro vyhodnocování úkolů hráči hodí naráz 1 kostkou XCOMu (modrá) a 1 cizáckou kostkou (červená) - každá kostka XCOMu má dva úspěchy - cizácká kostka má souvislost se stupnicí hrozby na hracím plánu - pokud při řešení úkolu padne na cizácké kostce stejné nebo menší číslo jako je aktuální číslo hrozby, padne PROHRA - i po prohře se ještě vyhodnotí všechny hozené úspěchy daného hodu - při řešení úkolu posune důstojník centrály po každém hodu žeton hrozby. Když hrozba dosáhne 5 již se nezvyšuje
- než se začne řešit nový úkol nastaví se hrozba na I Vyhodnocení výzkumu - vyhodnocení každé karty technologie je 1 úkol - řeší se od I do III - vedoucí výzkumu hodí 1 kostkou XCOMu za každého vědce nasazeného na daném úkolu a 1 cizáckou kostkou - za každý hozený úspěch položí na kartu 1 žeton úspěchu - je-li na kartě žetonů úspěchu stejně jako je její cena (vlevo nahoře), je úkol splněn a technologie vyzkoumána - kartu dostane hráč příslušné role a karta je okamžitě k dispozici - pokud padne prohra, jsou všichni vědci nasazení na plnění úkolu vyčerpáni - vyčerpané vědce již v tomto kole nelze použít - každý úkol můžete řešit kolikrát chcete - není-li úkol dokončen, zůstanou na kartě technologie všechny žetony úspěchu a lze jej vyřešit v příštích kolech Vyhodnocení obrany oběžné dráhy - náčelník štábu háže 1 kostkou XCOMu za každý satelit a 1 cizáckou kostkou - za každý úspěch se odstraní 1 UFO z oběžné dráhy - v případě prohry jsou všechny nasazené satelity vyčerpány - za každé UFO, co zůstane na oběžné dráze se zvýší panika na nejméně zpanikařeném kontinentu o 1 Vyhodnocení světové obrany - každý kontinent se řeší jako samostatný úkol - náčelník štábu háže za každou stíhačku 1 kostkou XCOMu a 1 cizáckou kostkou - v případě úspěchu je zničeno 1 UFO - v případě prohry jsou zničeny všechny stíhačky nasazené na úkol a jsou odstraněny do zálohy - každé UFO, které zůstalo na kontinentu zvýší paniku daného kontinentu o 1
Vyřešení obrany základny - hrozbu posuňte na I. Pozor, mezi jednotlivými úkoly se hrozba nevrací na I - velitel jednotky vybere jednoho nepřítele a zaútočí na něj nasazením jednoho nebo více vojáků - symbol dovednosti musí odpovídat symbolu nepřítele - na každý symbol dovednosti může být nasazen pouze 1 voják - za každý úspěch položíme 1 žeton úspěchu, dokud na něm není tolik žetonů úspěchu, jako je jeho zdraví - jakmile je nepřítel zabit, otočí se jeho karta a předá se vedoucímu výzkumu jako artefakt - pokud je hozena prohra, vyhodnotí se úspěchy a vojáci se přesunou do zálohy - mezi jednotlivými hody lze měnit jak vojáky, tak nepřátele - za každého nezabitého nepřítele je zvýšeno poškození základny, pak se karty nepřátel odhodí na odhazovací balík karet - pokud se žeton poškození dostane na červené pole, vyhodnoťte efekt kritického poškození na kartě invazního plánu Základna XCOMu zničena - je třeba vyplnit v aplikaci ano/ne - pokud je základna zničena, prohráli jste Vyhodnocení mise - každá mise obsahuje 3 samostatné úkoly, které musí velitel jednotky plnit zleva doprava - úkol: - 1 až 3 symboly dovedností - nepřítel - nelze začít řešit další úkol, pokud předchozí není dokončen - hrozba je vždy na začátku na I a během řešení úkolů neklesá - na každý symbol lze použít pouze 1 vojáka - 1 vojáka lze využít na řešení libovolného počtu úkolů - nepřítele je třeba zabít, k dokončení úkolů se symboly stačí 1 žeton úspěchu - pokud padne prohra jsou všichni vojáci nasazení na úkol zabiti a vrací se do zálohy, ostatní vojáky lze dále využívat - pokud jsou dokončeny všechny úkoly vyhodnotí se 2 odměny
na kartě mise. Mise se dá do krabice a vojáci se vrátí do rezerv - pokud mise není dokončena, zůstává ve hře spolu se všemi nasazenými vojáky, nepřáteli a žeton úspěchu Zadání stupně paniky - zadání stupně paniky do aplikace pro jednotlivé kontinenty - každý kontinent v červeném poli sníží počet zdrojů XCOMu - pokud se kontinent dostane do oranžového pole, propadne panice a UFA jsou přesunuta na oběžnou dráhu - pokud jsou 2 kontinenty na oranžové, prohráli jste Dokončení mise - zadejte do aplikace, zda jste dokončili v tomto kole misi - každá dokončená mise XCOM přibližuje k odemknutí finální mise Obnovení jednotek a karet - jsou obnoveny všechny vyčerpané karty - všechny vyčerpané žetony na rezervách (ne na plánu) jsou obnoveny - všechny odhozené karty nepřátel, technologií, misí a krizové karty se dají dospod příslušných balíčků karet Vrácení jednotek do rezerv - všechny jednotky nasazené na úkol nebo položené na kartu, kromě vojáků na misi, se vrátí do rezerv - vyčerpané satelity a vědci se vrátí do rezerv, ale neobnovují se ( nebudou se příští kolo používat) UFO na oběžné dráze - do aplikace se zadá počet UFO na oběžné dráze - pokud tam nějaká jsou, mohou se na začátku dalšího kola přesunout na některý kontinent - dále mohou rušit komunikaci (fáze reálného času se mohou objevit mimo dané pořadí - akce je v žlutém, ne modrém rámečku) Začátek dalšího kola
VYSVĚTLENÍ POJMŮ Akce XCOM (modré) - jsou dobrovolné - žlutý rámeček - akce je rušena UFEM na oběžné dráze - časovač na 0 - na obrazovce se objeví nová akce a aktivní hráč musí OKAMŽITĚ přerušit předchozí akci Cizáci (červené) - časovač na 0 - varování + nápis “VYPRŠEL”, nutno klepnout na HOTOVO a akci dokončit - pokud čas vyprší, mají hráči na další akci polovinu času a dokud nebude akce hotova bude čerpán jejich čas z pauzy Elita - žetony elity představují vojenský výcvik a zkušenosti - náčelník štábu může vojáka změnit v elitního pomocí karet - voják pak získá 1 kostku navíc - pokud je voják zabit tento status ztrácí - nikdy nelze mít víc elitních vojáků, než je žetonů elity ve hře Finální mise - je na druhé straně invazního plánu - velitel jednotky dostane pokyn a otočí kartu invazního plánu - při vyhodnocování se řiďte běžnými pravidly - jakmile je mise splněna, hráči vyhrávají - v rámci 1 kola může velitel jednotky nasadit vojáky na finální i řádnou misi Mise - pokud zůstane vyložená mise z předchozího kola, může velitel jednotky misi ponechat nebo nahradit misí novou - pokud starou misi odhodí, vrátí všechny vojáky na ní do rezervy - na 1 misi lze poslat 4 vojáky Panika - když kontinent dosáhne oranžového pole, vznikne panika,
stupeň paniky tohoto kontinentu již dále neroste. Může být snížen POUZE efektem mise (nikoli technologií) - pokud při určování stupňů paniky propadne kontinent panice, jsou všechna UFA z kontinentu přesunuta na oběžnou dráhu