ME MORY
LIGHTING
LIGHT
CONTROLLER
MANAGER
NÁvoD
K
MLC
oBsLvzE
NI@VA L|GH-T-|Í\|G
96
MEMORY
CONTROLLER
LIGHTING
LIGHTN4ANAGER MLC 965 OBSAH
1 . ZÁKLADN1 PoPIs
..
I
z
RozMÍsTÉNÍovLÁDAcÍcH PRVKo .. vYsvĚTLENÍ rEKIŤRÝCI{ FUNKČNÍCI! souvlslosTÍ 3.1
Přepínání
i
DAdi
'
Dezi
jednotlivýDi
režinY
<+ řr'
3.3 DigitáIní potencionetr /kolečko/ a jeho funkce ....... pultu . 3.4 Inicializace 4. NEJJEDNoDUŠSÍzPÚsoB ovLÁDÁNÍ 5. MAIN coNTRoL - HLAVNÍ MoDUL .. 5' 1 základní zobrazellí 5'3 zobrazení )'4
ÁlIťAu
-
5' 5 vytváření
6.
v reŽinu
xlavesnlce
CHANNEL '
a úpravy světelných nálad ' .
5.5.1 vyvolání nálady z paněti ' 5'5.2 Uk1ádání nálady do paměti ' 5.5.3 Mazání nálady . SUBMASTERS
6.1 obsazení subnastru 6.2 zobrazellí v leŽínu
náladou
sUBMAsŤERs
...... ..... ......... .......
6.3 BankY submastrů ..'... 7. FADER _ l.toDul PRoLÍNÁNÍ ..... ..... 7.1 Popis funlrce . ........ 7.2 Časové Průběhy . ...... 7,3 zobtazeÍrí ý leŽibu FADER .. ........... 7.4 ovlá.lání prolínání ........... 7.5 ''l'krádání'' okruhů . ''......... ó. EEEECTS - MoDUL EFEKTÚ ''........' 8.1Popis funkce . ......,, 8.2 Časové ptůběhY . ....,' 8.3 Proglanování efektu '''',....' 8.4 ovládání efektu ' ....' 8.5 Řízení stroboskopu .........'' MASTERS . ......... 9.1 GRAND MÁSTER a funkce BLACK oUT.... '''''..,'. 9.2 FuŤIkce INDEPENDENT ''''''...., 9.3 Eunkce OUTPUT HOLD .........., 9.3.1 Kopírováni legistru oUTPUT IIoLD do nálady '... .. 9.4 FLASH }íÁSTER a funkce KILL IO. FUNKCE DISPLAY MODE 10.1 T].ačítko EXECUTE . oplavný nód disP1eje 10.2 zápis konentáře 10. 3 Nastavení kontrastu displeje. 1 0 . 4 M E M O R YL O C K . . . 11' BLIND - PRoGRAl'{ovÁNÍ .NA sLEPo" 12. SOFTPATCH !2'L zobtazellí soFT PATCH !2'2 Přj.řazeni Ťízených okřuhú výstupům 12.3 výběr okruhů podle přiřazení soFT PATCH 13. SETUP - NASTEVENÍ J.J.l ZoDrazena 5!;lUť ' ' pultu s denuItíplexery 13.2 Konunikace .
4 't 7 8
10 13 13 13 13 14
L4 14 15 16 16 16 17 17 19 20 20 20 2r 2l 22 23 23 23 23
24
27 28
30 30
3o
1{' DIsKETovÁ PA|.IEŤ
14.1 zá*la.tnÍ Doplg . . 14. 2 ovládání disketové 14. 3 cbybová hlášenÍ .
15. r{OrImR
31 jednotly
15. 1 zá*ladní popí8 .. 15. 2 výběr zobtazení intenzít 1 6 . ELEKTI'ICIG JIŠTĚ}IÍ . 11 zAPoJEl{Í (o}IEIcoRÚ 1 8 . TEca IcKÉ PARAI{ETn'Y .... 10 PŘÍsLUŠENsTvÍ A PŘÍDAVNÁ ZAR ÍzENÍ
31 33 34 34 35 36
1. ZÁKLADNÍ PoP|S puIt
ŘÍdící rozdělen
scénického
do těchto
Light
osvětlelrí
Manager
je
funkčně
ěástí:
MAIN coNTRoL - hIavní EADER - proIínač
nodul
- eteKlovy noqur sUBMAsTERs - ovládání sublÍastŤů
llt!!;ut5
MASTERS - ov1ádání Pu1t
unožňuje
po1oÝodičové nálada konentář.
Pult po
efektů
nax.
rnezi
obsazení
paněti
o
950 světelných
akurnulátořen.
intenzitách
96
okŤuhů,
umožňuje naprogranování
12 krocích jednotlivýtÍi náIadaní
s
nožností
KaŽdá o
nálad
v
světelná
prolÍnánÍ
a uloŽení
progranovatelného
nax.
a 95
p!úběhu
puItu při Kapacita rovnolněrnén je 500 náIad a 50 efektů. Ťoto
kroky.
a efekty
je
po celkové inicialízaci, nastaveno ale poněr počtu a efektú ja noŽné změnit v nastavenÍ SETUP podle poŽadavků
tozložení obsluhy' hranicí
maxinálně
zálohované
data dáIe
přéchodu
nálad
uloŽení
paÍIěti
obsahuje
nastrů
Naprogranované
nálady
nebo
efektY
nad
nově
zvolenou
se však snaŽou.
playbeckových cest /subnastrů/. 24 nezávislých FunkcÍ soFT PATCH je InoŽné přéprograrnovat Ýšectr 96 řízených okruhů do nax. 192 výstupů. PuIt
ná
Tnfolnace spoluprácí z ''nejvYšší
o
těchto
a
všech částí pu]tu hlediska intenzita
ÍNDEPENDElťT.
fi1osofíe ná
da1ších funkcích se využívají a j e n o ž n é je zapsat na disketu. ovládání
přednost''
s
je
puIt
vyjínkou
řešen funkcí
Pro
príncj'pem FADER
a
PRVKÚ 2. RoZMíSTĚNÍ oVLÁDACÍCH PoLE
ŤLACITKA FLesH PRACOVNI
SUBMASTRů
ZAMEK PAMEŤ1
DIGITALNI PoTENcToMEŤR -'.KoLEČKo.'
LAMP ICKA
L I GHT I.4AN GER : = : =
i
H
.ll.
l -
H
H
H
FI
FI FI
=
l',lLC 96
E
!!!!!!!
lůůůn ::
:||:
Í.Ť : :
Í--E :li:
D !!!
!
!!D!
! ! ! !!!
: ll:
t-+ .l]-'
! !D! !
D! !! D! !D !D!tr!
oVLÁDÁNÍ EFEKIů A STROAOSKOPU
!!!!!!
!!!
ALFANUMERIcKÝ DISPLEJ LCD
KLFVESNICE
PoLE FUN^ČNicř] TLFČÍTEK
PRoL ÍNÁČ
KURZOROVA TLACITKA
poLt vcstpE uváděno
T1ačítko označené na panelu jako tlačÍtko REcoRD. T1ačítka
v si1nén
ránečku.
klávesnice
ja}o
a tlačítka
scENE
REcoRD
kuŤzorová
isou
je
v návodu
v návodu
3. VYSVĚTLENÍ NĚKTERÝCH FUNKČNCH SoUV|SLoSTÍ 3.1
PřeDínánÍ
nezi
iednotIivÝmi
řeŽimv
ZÁKLADNÍ ÚRovEŇ ovLÁDÁNÍ
l;ApERl........E"rr;l Er{ANNill
BLIND
r--EiiR----l -" |
I
FoFrl PATCH
EADER
FADER
FÚlE] BANK
I
IMASTER I
I
FADER
ON/OFF
x
I
I
CHANNEL
rntcgoo P ŘEcHoD
l
do
ze jíného
ovIádání funkční reŽinu
schenatu reŽínu stísken
tlačítko tzn.,že
s vyjÍ[kou
a
režin
BLIND. úrovní
již
V
navoleného
ReŽim ovládání
režiny vždy
je
u
schenatu
přes
stiskeh se 1ze
ttačítka
vypÍná zapnout
a v základnÍ
pouze nebo
Pokud
funkčních
že přechod
zák1adní
přechází
tvoří
I
patrné,
tlačítka.
režinu,
kontlolky
tonto
který
BLIND
ntzruu
režínu FADER, pokud byI
opětným
BLIND,
nezi
se uskutečňuje jiného furlkčního
kontrolky
pouze
J;rryÉrro T
přepínání
všechny
vyjímky vypíná
oo D o
I
úroveň
se
stiskne
se do základního tlačítek
tento
reŽítn
reŽin
zhasDou navoIen.
FADÉR, který
FADER nebo tlačítken opětnýh vypnout
úrovni' reŽinu
stiskem pouze
FADER.
se
scE[E
tlačítka v
základní
3.2 Reqistrv obdobně jako panéťový blok představuje i registr nÍgto/ je kde definována nějaká světelná nálada. Avšak ŤozdíI vůči čís1y' je v ton/ že Paněti, kde jsou nálady zapsány pod urěitlrni registr ná noŽnost podílet se přítno na výstupu. To znanená, že na výstupu se nůže projevit Jen taková náIada, kterou je obsazen některý registr nebo příPadně konbinace regist!ů.
:DE}tULTI
PLEXERY'
Jrsz oxnuno J SOFTPATCH
------------) vÝsTUPNÍ oKRUEY
se oxnuxo J INDEPENDEMI
SUBI{ASTERS
---------) ŘÍzENÉoKRUHY
l;"*"rrl
MAIN REGISTER
.------l**;l
odlj.šný případ registru představuje vstupní nurnerický leg1str INR /INPUT NUMBER REGISTER/, což je pomocný název pro číslo zadávané z kIávesnice, které se zoblazoje v tevén dolnín rohu dísPlej e '
3.3
potenciometr
Dioitální
a 'ieho funkce
/ko1ečko/
poteDcionétr Díqitální /dáIe jen kolečko/ !tá tyto funkce: - v reŽinu scENE ná funkci ovladače navoletrých náIad. - v téŽinu CHANNEL ná funkci okruhů ovladače světelných pod kontrolu.
vybŤaných -
v
reŽínu
FADER
při
nanuáIním
typu
prolnutí
ovládá
pŤolínání. - v reŽinu časú
FADER při UP,
příslušný _ Při
jednoho
stisku
Dol.N'
nebo
UP./Dol{N
tIačítek
z kolekčních HoLD
koriguje
čas.
stísku
tlačítka
proporcionálně spuštěného - Pří stisku
SPEED
všechnY
efektu
v efektové
tři
časy
části
koriguje
načteného
přÍp.
i
A nebo B.
tIačítka
sTRoBo RATE určuje
rychlost
blikánÍ
stroboskopu. 3.4
Inicíalizace
Pult
DuItu
unožňuje 3 druhy startu po zapnutí napájení: 1/ Pouhé zapnutí pultu sítovýn vypínačen. tepIý start - všechny akce, kte!é byly
v chodu od okalnŽiku,
před vypnutím napájení poklačují dál kde byIy přelušeny. 2/ zap rtí pultu běhen držení tlačítka DELETE _ pultu - všechny studený start s inicializací registrY nálad,
se
zůstanou zachovány banky soFT PATCH a subnast!ů, přiřazení
vynulují,
efektů,
nastavenÍ SETUP. při přograrnování nového Je to výhodné např. představení. 3/ zapnutÍ pu]tu běhen drŽení tlačítek DELETE, RECORD
-
a TII'E
studený
start
nálad,
efektú
-
se snazánín a
do
ceIé paněti
přířazení
parameLry DEFAULT /víz Banky subnastrú se vynulují.
zaznanenajÍ a 12/.
RECORD
- do všech
soFT kap.
PATCH 7.1,
se 8.1
4. NEJJEDNoDUŠŠÍ ZPÚSoBoVLÁDÁNí osvětlení Má-1í se jednoduše a velni lychte zajistit obsadí se 24 subhastrů svételnýní náIadani nějakého představení, subnastrú něnÍ a poté se nastavováním ovladačů jednot1ivých osvětlenÍ scény. pult se nejprve uvede do počátečního stavu osvětlovací ponocí funkce Lo}J lmMoRY INITIALIZATIoN, coŽ se provede drŽenín tlačÍtka DELETE při zapnutí pultu sítovýn vypínačen. Tínto úkonen se pu1t uvede do počátečního stavu tzn., Že Ťlejsou zaktivovány ale banky žádné nálady ani efekty, nejsou obsazené subllastry, soFT PAŤCH a nastavení SETUP nálad, efektů, subrnastrů, přiřazení zůstanou zachovánY. Poton se naprogramujÍ jednotlivé náIadY zpúsoben popsanýll v kapito1e 5. Těnito náladami se poté obsadí jednotlivé subnastrY způsoben: na klávesnici se napíše čís1o náladY a následujícím následnýn stiském tlačítka suBMAsTER a stisken jednoho z tlačítek FLASH v po1í subnastrů se zvolená nálada přenese pod kontroIu příslušného subnastru. obsazení subnastru Rozsvítí se kontrolka nad tlačítkem. Tento postup se opakuje pro kaŽdý ze sub!!ast!ů, které se nají obsadit. se pak nohou NáladY, kterými jsou obsazené subnastry, jednoduše lríchat nezi sebou nastavovánín ov1adačů submastŤů. Při nixáŽi se tnusí vŽdY břát ohled na nejvyšší hodnotu intenzity daného okruhu. Např. pro okřuh č.1platí: submastr 1- zadáno 80 % submastr nastaven na 50 % ) výsIedek 40 % _ zadáno 50 % subtnastr 2 submastr nastaven na 50 % ) výsledek 25 % subnast! 3 zadAI]o 35 % subnaŠtr Dastaven na 100 z ) v ý s l e d e k 3 5 % 40 z. Pro výstup z toho vYplývá plo řízéný okruh č.1 íntenzita ostatnÍch okruhů platí stejná pravidla. všen subnastrúm je nadřazen ovladač označenÝ su a tlačítko pod níD. Tlačítky nastavenou
FLASH lze
ovladačen
FM.
blikat
obsazenýní
submastry
na úroveň
5. MA|NCoNTRoL- HLAVNÍMoDUL 5.1 zák1adní zobrazení SCENE NUMBER SCENE OUTt SCENE IN-l
_ý
rrr TNrrt
SUBUASTER' BANK IEE
TIME UP
ý-ý
TIME HOLD DOI.IN TIME
NEXT SCENE
ý
COMMENTARY
v-ý-
Urr: aaDat: rtl{rr: rtNlll atllllltaa UoE: EEDoE: EoHEE: EENEEo EooEBoooEE
<-EEEECT .EFEECT B
co},Í},ÍENTARY GRAND MASTER_CM LEVEL-L
NEXT EPPECT
vysvětlivky k zoblazovanýn infornacín: r _ výstupní proněnné proněnné /vstup E - vstupně /výstupní tlačítko uprostřed kurzorovýcb E přes nulreríckou kIávesnici /
do
druhého
tlačítek,
řádku
vstup
Přes do INR
význarn jednotlivých bápisů: scENE oUT odcházejÍcí nálada IN - přícházející ná1ada SUBMASTER BANK čísIo navolené banky subnast!ů scENE NUMBER - čísIo náIadY v paměti scENE
TIME UP,
TIME DoI\rN, HoLD ŤTME _ časY pro
autonatícké
prolínáni
v režimu FADER _ NEXT scENE číslo nálady následující v sekvencl CoMMEŇTÁRY _ konentář /u náIad i efektů/ INPUT NUMBER REGTSTR INR - čÍsIo zad'ané z klávesníce GRAND MASTER - GM - nastavení ovladače Gl'í na panelu,
který
ovlivňuje
vše chrty výstupY z puttu /\asobi/ nanuálního prolnutí nálad IN a oUT
LEVEL - L - ukazuje stupeň EFFECT NUMBER - čísla éfektů A a B načtenÝch coUNT
oF
pultu STEPs - čís1o
před
lonítkem
ukazujé
do
efektové aktuální
části k!ok,
číslo za J-onítkem ukazuje celkový počet kroků TIME oF STEP čas Ts načteného efektu NEXT EFPECT - číslo následujícÍho efektu při sekvenčnÍl vYčítání efektů
Příklad
konkrétního
zobrazeni:
.'TiiTÓ]'Ú-"5:: 0 0 D 1 0 : 0 0 H - - - - - N 1 0 3 P R I C H A o 0oĎ 0: 05H 2:Tóíí102.ÓDcH.Á0o7-BLiiďBLIi(š1č712Ť Í.Óiť-21 a9 2I 23 4567 a9 3 l 23 4s 61 a9 4
7 23 4s é7 a9 | I 234s67
kdy svítí nálada č. 1o3, Na obrázku je zobrazena situace7 čís1o 3 je navolen do části B efektového nodulu a je právě
efekt
Da desátén stojí
kroku.
indj-kace
banka subnastrú č' 4' za pozornost je TIME, jestliŽe tento navolen tla
vybrána
Je času
HoLD
nekonečno. 5.2 Popis
funkce
Hlavní
nodul
a k přenosu
náIad
slouží
k
a
vytváření
ovládání
ná1ad do ostatních
těchto
pultu.
částí
nodul ná dva základnÍ režinY: 1/ SCENE - težin nálad - s1ouží obecně k zad'eveni
světelnÝch
Hlavní
tak,
Že
tlačítka
sCENE.
kIávesnice
Tato
překročení potvrzeno 2/ slouŽí
reŽiln
indíkujé,
že
pohyben
se
pohyben
se
kontrolka
rozsvítí
čeká
E i
na
zadání
přes na
se
intenzita
po
nunerickén
Dod kontrolou
kolečka.
do tohoto
rozbliká čísla
z
stisken
kolečka tÍn
Po je
intenzít
-
a
reŽimu
stejnojtnenná čís1a
z tlačítek 1% hranicí.
displeji
jejich
nastavování
blikat
někteřého se
a
Po přechodu
nálad.
kolečka
kolečka
klávesnice,
neuzavře
okruhů
zaěne
bud stisken
tlačítka
se
ÍNR před
do
a to
stisken
zadávánÍ
akce
kdy
\/ýběru
k vytváření
kohtrolu
se
scENE
běhen
zadáno
před
INR
tlačÍtka
blíká
bylo
do
nálad
čísIo ná1ady. CHANNEL -
CHANNEL
okruhv
pokud
1% ttranice,
tlačítka
nebo
zadat
lze
kontrolka
fnezadávat, scENE/ dokud
tlačítka
potvrdí
nálady
nebo po něm. Po stisku
scENE
kontto]-ka
-
vYbrané
čÍslo
čísel
objeví
vybraných zadánÍ
kontro}ka,
okruhu. v horní U
Široká
intenzity
Číslo řádce
okruhú
okruhů
stisken
okruhu
se
klávesnice
vyblaných
šipka.
coŽ
Po
pod stísku
z zadává numericky jsou však vyblané
Čísla okruhů je noŽné zadávat také tlačítky E s tÍn, že " E se příčítání nebo odečítání vztahuje k poslednímu zadanému číslu okruhu. Pro úpravy intenzit okruhů vybraných pod kontrolu kolečka je vYtvořeno pole s přesahen 100% nahoru i dolu. To zajišťuje, Že se při spoIečné úpravě okruhú s rúznýbi nobiná].níni hodnotani intenzit néztratí jejich poněly ani přl nastavení všech okruhú na 1oo% nebo na nulovou intenzitu. Tyto poněry se zachovávají pokud jsou okruhY vybrané pod kontrolu koIečka. 5.3 zoblazenÍ
v režinu CI{ANNEL
čísla a intenzity
čís1o navo1ené) ná1ady
jednotlivých
okruhů
)FE O5)EF 06:
šc!Í''10 ) E E 1 1 ) F E 1 5 ) F F -24 > 19:39 2O>FF21>FF 103- 22'FF- 2ji'Fii- 2 3'FF 'FÍ. 2 5 2 8 F 2 6 > E E ) EEo 4+5+10To15+50TI{20ATEF
1 23 4S 67 A9 t | 2345 6? 892 L 2345 67 893 L 23 45 67 A9 4 0000
lTýp
-Žl
č í s l o ok!
č í s1 o navolené) ná1adY
u u!čující
bázi
intenzity
jednotlivých
okruhů
:39)FF)FF)EE)EF)
| 23
> F E > F F ) F E ) F F ) F F ) E F) P E > F F ) F F > F T > T T > F <-příkazová 45 67 B 9 L L Z3 45 67 B 92I 23 4567 A 93 | 23 4S 6? a9 4 řádka oo
vysvětlivkY
k zobrazenín: Mezi oběni typy zobrazení se přepíná tlačítken DISPLAY MoDE v ŤeŽinu CHANNEL nebo kurzorovýni tIačítky v nastavení SETUP. obě zobrazení ukazují stejnou situaci. Široké šipky signa]'ízují vybrané okruhY, dvojtečky nenulové okruhY a hvézdičky případné okruhy převzaté s Pro]-ínání s nuIovou íntenzitou /víz ve zobrazerLí typu 1 se zobrazí čísla okruhú a jejich intenzitY, v typu 2 se zobrazují pouze nenulové intenzity s tín, Že čísla okruhů jsou určená pozicí. Čísla okruhů se odpočítávají od bázového čísla v levén horním rohu Do dvanácti na kaŽdé řádce.
v obou tYpech
se na jiná
zobrazení
zobtazel\a I posouvá kurzorovýni tYpu 1 je v zoblazení třeti
na koDci
o jeden
Posun
držení/
šipkou
první
na začátku
přepInění
díspleje
řádky
nebo
v danén sněru'
se lealizuje
směru šípky /případně o více okluhů běhen stejŤrého sněŤu. stískem kurzorového tlačítka
v
typu
nebo dolu
okruh
neŽ jsou
okruhú,
tlačítky.
indikováno
řádkY
čísla
ve
zobrazení
příslušných
stiskem
posouvá
2 se
po
kurzorových
celých
řádcÍch
nahoru
tlačítek.
5.4 KEYPAD - klávesníce zákIad
nodulu
hlavního
tvoří
kIávesnice
těnito
tJ-ačÍtkY: az
LŽJ
- caslace
resp.
-
E
přičitá
řesp.
c1s-Lu
vyDeru oKrunu /vceEne prograbování efektu inkrenentuje kŤoku a zvláštní kroku
-
COPY
slouŽí
ÍIastaveného
Po stisku INR
kroku
úlovni
1/ Kopílování
nezi @| uvolní
se
lozblikají EFFECT
záPís
REcoRD
/scENE
REcoRD
se
tlačítkem
čisto
vypouštění
komentáře
s1ouŽí
a
kopírování nálady do pouze v naopak _ ná funkci
nebo efekty:
se vynaŽe zdrojové zadání scENE
čísIa
se
Drooranování
cílového
čís1a.
zároveň
a
indikuj
ící,
EFEECT
kopírování
provede
aŽ
po
ná1ad
dvojím
nastavení
intenzít
TIME REcoRD se kopírují
okruhů
časy.
SCENE
SCENE
RECORD
RECORD
Po scENE
efektů. tIačítka
Tlačítken
ná1ad
10
nebo
stisku
se
Že
tlačítko
REcoRD/ nebo TIME REcoRD.
SCENE
efektu.
čís1o z INR a
se nusÍ stisknout
roz1išujícÍ
vybrané
ke
náIadani pro
do jiné
efektu
a v režimu
kopíruje
a/kopírování
E@E
resp'
psani
pra
UIIANNEL/.
vkládání
ovládání
cílového
vlastní
volenénu
deklehentuje
resp.
!esp.
nebo
efektu
kontrolkY
navolení nebo
ná1ady
efektu
resP.
základní
rezanu
k
znakú.
ke kopílování
náIadY
v
/, při
INSERT/DELETE
/ k vybírání @
má při
funkcí
jedničku
odečítá
v
scENE ná1adě,
- zkopířuje
intenzíty
EEE
okruhů v n á l a d ě
SCENE
_ zkopíIuje
EFFECT
_ zkopíruj e intenzity do efektu č . 1 5
E@E
nálady
Po vyb!ání
kroku
INR
navoIÍ
stj'skne
se a
č'10 do náladY
SCENE
RECORD
RECORD
TIME
RECORD
RECORD
č.10 do efektu
v
čís1o
bude
se je
kopírovánÍ
zápís
a/kopírování
efektu
kopírovat potvrzen
hodnoty
do
do nastaveného REcoRD č.20
efektu
se
kopírování
a
rozblikají na
tlačítko
po dvojín
intenzít/
a naopak:
ke
čekání
rozsvícenín
REcoRD
efektu
se
kontrolky výběr
EFFECT,
náIady, do
č.10
č. 15
určené
náIada
se provede
scENE
@ @ /nonináIní
se
efektu
pŤogranování
režinu
rote @. coŽ indikuje
krok
nálady
kroku
nálady
stískne-1i určený
vŠech krocích
TIIíE
efektu
EFFĚCŤ|
kopírovat
č.15
SCENE
do určitého
tlačítko
kopírování.
vlastní
RECORD
okruhů ve
časY efektu
2/ Kopírovaní
scENE/
RECORI)
EFFECT
- zkopÍruje
scENE
TIME
efektů
@EE
do
TII.IE
časY v ná]adě
b/kopírování
č.10 do ná1adv č.15
bude
eféktu.
příslušné
se sněr
kontroIky.
t1ačítka
REcoRD'
kroku efektu zkopíruje do
se
stiskne-lí
kŤoku
stisku
sněru
ná]adu
nastaveného
kroku
efektu b/kopírování
nastaveného
efektu do ná1adY EFFECT REcoRD REcoRD - zkopíruje nastavený
@ @ eféktu /noninální
kroku
hodnoty
íntenzít/
do nálady
krok
č.20
-'a funkci pouze v reŽinu proglanování efektů, kde vkládá E Po stisku |NSERT nebo vypouští navolený krok efektu. E ". lozblíká kontrolka EFFECT, což indikuje čekání na voIbu DELETE s t isku nebo p ' stisken krok vk]'ádá, E ". stískem se krok vypouští. v1astní v].oŽení nebo
E E
vYpuštění
se
plovede
až
RECORD.
11
po
následném
stisku
tlačítka
a/vIoŽení
kroku
EE
REcoRD
EE
REcoRD
b/vypuštení kroku
Následky této akce je-Ii navoIen např. krok č.kroku: 12El 4567 obsazení před akcí: A B c D E E G obsazení po vloŽení: A B c c D E F obsazení po vYpuštění: A B D E F G H Následující
t1ačítka
klávesníce
nají
v reŽinu CHANNEL a EFEECT pro vYtváření - příčítá da1ší okruhY do skupiny El
E@EEE
AND
nastavi
E
pod kontrolu okruhY včetně.
E
E
E
E
se nastaví -
THRU ON
FULL
JKL
GE
IJK
IJ
KLL
většínou
Pouze
okřuhú.
pod kontroIou.
intenzíty
okrubů 12 a
59
se
E
všéchny okruhy nezi
_ intenzity
dvěni
zadanými
okruhů 12 aŽ 59 včetně
na 5o%.
zahŤunuje
pod
nenul0vou nordinální intenzitou mezi dvěmi zadanýrní okruhY v č e t n ě . -okruhy s nenulovou nom. i n t . n e z i okluhY 12 a 59 včetně s e n a s t a v í n a 5 0 % . kontrolu
všechnY
okruhy
pří
nunerickém zadávání intenzity nastavuje vybrané okruhy na 1o0%.
ři-] l:3
naže
LEAR
AT
HI
s
E@EEE
-
E
skupin
10 11 12
89
na 50%.
- zahrnuje
THRU
E
-
funkci
3:
vstupní
k funkcín -
po
TNDEPENDENT'
stisku
intenzitY
tohoto vybraných
ukončuje stiskem
E
E
nunerický
E
registf
tlačítkem
TNR,
ná
vztah
í
oUTPUr HoLD a soFTPATcH.
tIačítka
následuje
okruhů, nunerické
numérické zadání
zadání
íntenzity
druhé čís]'ice tohoto údaje.
_ íntenz1ta
okruhu 12 se nastaví
72
na 55%
se
5.5 Wtváření 5.5.1
a úDraw
náladv
Wvo1ání
náIad
světelnÝch z Daněti
z klávesnice se navolí číslo do INR, stiskne se t1ačÍtko 100% /hodnota L=PF/. TÍrn se scENE a kolečken se nastaví intenzita '.to, pŤolne m1nu1á nálada/ Ťrebo obecně co svítilo'', s novou náIadou. zpětnýn pohyben kolečka je moŽné kývat mezi tín/ co svítilo, a novou náladou. Pohyb kolečken je noŽné nahradit stisken kurzorových š1pek E NátadY se pak plolínají " E]. plynuIe celkovou dobou cca 4 sek. Nálady je také noŽné prolnout stiskeh
skoken
tlačítka
nu1ové intenzity
coŽ
,
pohyb
nahradí
koIečken
z
na 100%.
případen této akce je situace, kdy je v INR speciálnín v takovén příPadě se í do registru IN nula /INR je ptezdnÝ/. ''prázdná'. přenese ná1ada. Po pro1nutí s mínulou náladou se tato ná1ada bez označení může obsadit Žádanýní okruhY jako kaŽdá jiná. odIišně
pouze pří
se chová READ
na
sekvenčně
následující Ukládání
nálady pod
se
něŽ
podle
totlo, se
při
se
vymazan,, zápis Tato
vymaŽe
koDentář
s
dvě
nálada
výhodou
vYužít
čísfa,
nového
Představení/2. se neprovede. ovládání
výběru
do tohoto
do
funkcí
současný
v
stav
světelné
cílového
čísla,
nožnosti se vo1í automaticky IN jiŽ číseIné označení. Pokud
ná1ada
ná
náIada
do Daměti
lroŽnosti
nálada
vyvolá
stisk
čÍs]a. je
které
jak
při
v
oplavách
zPůsob/.
reŽimech
Pokud ho nemá,
Pokud
scENE,
INR'
Této
/I,zplůsob/ je i INR
CHANNEL
i
v
'
l.íazání náladv
Dvojstisk akce
dá
akce
úrovni
5.5.3
TYto
se aktuáIní
tvorbě
základní
dvě
je
paměti
paněti
z
REcoRD ukIádá
zda ná navolená aktuální
skutečnosti tak
uloží.
se
deLe/.
náladě.
náladv
Existují
nálada
ho má, zapíše zapíše
po předchozí
t1ačítka
panětí.
do
Tím
světelné
Dvojstísk
/viz ná1adu z
vyvolat
prolínači.
tIačítka
5'5.2
jak
moŽností
Jinou
do paněti
zápisu
tak
z i
tlačÍtka paněti
jak
DELETE vynaže nastavené
naprogramované
náladu
intenzitY
časy a číslo
čísla všech
následujÍcí
téchto po1oŽek se zapíší parametrY DEFAULT /v.Lz kapitoIa
13
IN.
Tato
okruhú ná]adY. 7.1/.
a Do
6. SUBMASTERS Pole
umoŽňuje jednoduché nixovánÍ dvaceti jiltiŽ jsou obsazenY subnastry. nálad,
subnastrú
libovolně
sestavených
obsazený
subnastI
rná
nálady.
Při
přednost
vyšší intenzita.
obsazení
Tlačítka unožňují
nezávíslého
stejného
poli
v
b1ikání
funkci
okruhu
subnastřů
subnastrem
na
KaŽdý
přís1ušné
ovladače
ve
více
subnastrech
nazvaná
jako
tlačítka
intenzitu
čtYř
nastavenou
ná FLASH
ov1adačen
FLASH MASTER označenýn Fu /vlz kap. 9.4/. všen subtnastrúm je nadřazen ovIadač označéný sM. Pod ním je umístěno tlačÍtko blikající ce1ou předvolbou subnast!ů na
roo% . 6.1 obsazení subnastru náladou Banka subnast!ů zvolená nás1edujícím Do
TNR se
navoIí
poté
kontro1ka
nad tlačítkem,
na
cíIového
subnastru
kaD.6.3
se
obsazuj e
zPůsobeÍA'
obsadit, stisk
Dodle
se
ná1adou
čís10
stiskne
tlačítko objeví
tlačítka se
nálady,
chcene
SUBMASTER'
se zobtazení polí
FLASH v
rozsvítí
ktelou
kontrolka
Tím
subnastl
se
rozbliká
sUBMAsŤERs a čéká se
subnastrú.
Po
nad tIačítken
obsazení
obsazeného
subnastru.
obsazení drŽení
stisknutého
SUBMASTER zabtazeIlí z
se
tlačítka
lze
zrušit
stiskem
tIačítka
SUBMASTER. Kontro1ka
nad
@|
nři
tlačítkeÍl
rozsvítí
obsazování bIiká/, objeví se /pří sUBMAsTERs a čeká se na stisk tlačítka FLASH některého
obsazených
obsazení
subnastlu
subnastrů.
Tím
se
obsazení
zruší
a
kontřolka
ztlasne.
6.2 zobrazení
v režilru sUBMAsTERs
č. subnasttu -'.' l
2
3
4
5
6
7
a
910
11 12
+r +r +r rh rh rh +r rh rh rh rlr rlr
číslo navo1ené suB 100101 banky -) subnastŤú
{P.tE{t5'-0|'r'''''lItlI 1 234567a9
1 1 2345 67 a9 21 23 As67 a93Í 234567494
l-r Lf + LP Ll_J+ Lf Lf
L-TJ L-TJ L-TJ
+ č. subnastru -) 13 14 15 16 17 18 19 20 2L 22 23 24 14
obsazení submastrú ná1adami nastavení ov1adačú submastrů
vysvětIivky
k zobrazení: Čísla jednotlivých
subnastrů jsou dána pozící tak, jak je naznačeno na obrázku. z přÍkladu vyplývá, Že subnast! 1 je obsazen náladou č. 100 a jeho ovladač je nastaven na 100ts, subD. 2 je obsazen n. č. 1o1 a je na 50z, subn. 12 je obsazen n. č. 21 a subn. 24 náI'adou č. 9 a oba jsou staŽenY na nulu. 6.3 Bankv subEastrú Bank
subnastrů
je
k
dispozici
6'
Do
každé
je
nožné
naprogranovat
24 nálad. zněna obsazení submastrú /tzn. výbě! jiné bankY/ se provede navolením čísla banky do INR a následnýn stisken tlačítka se objeví obsazeltí subDastrů ve vybrané sl,Bu BAI|K. Na displeji bance. v případě' Že před stískeu sl'B BA K není v INR Žádné čís1o' objeví se na dísplejí nastavení jejich intenzlt.
aktuální
15
obsazení
subnastřů
a
7. FADER- MODUL PRoLÍNÁNÍ 7.1 Popis funkce Modul FADER unoŽňuje automatické nebo nanuální pro1ínání ná1ad v defínované sekvenci. KaŽdá nálada má ploglanovatelné 3 časy a čísIo násIedující nálady pro sekvenční řazení: čas náběhu - TIME UP - Ťup čas seběhu - TIME Dot,'N - Tdn čas trvání - ŤIME HoLD - Th čís1o ĎásI. nál' - NEXT casy se uvádějÍ v ninutách ČasY a čís1o následující nastupující náladě.
a sekundách. nálady
se
zapisujÍ
vŽdY
k
v novétn /resp. celkově vynazanén/ pu]-tu nebo po vynazání náIadY t1ačÍtken paranetry DELEŤE nají přednastavenou tYto hodnotu označovanou jako DEFAULT: Tup Tdn
= O0 10 = O0:10
Th NExŤ = čís1o náIady náslédující v číseIné řadě výra'z _____ na displeji z$ači, že čas Th je nekonečŤro. TzIl. , Že se t1ačítka Go. 7'2
další
pro]-ínání
nespouští
autonatickY
a1e
stísken
Časové Drůběhv
INTE|Žl
T
okruhX v nál č.1
okruhY v ná| č'2
o k r u h Z vn á ' č 3 a 4
Th - ---, K0NTB.00..... ]LqčTK0>@
Th4 * ---.
tI
E
I
KONIBOT.KA6 0 : . - - ' - B L I K A
]:
svtTt NtsVÍTÍ 16
@
obecně platí, že pokud je Prolínání nezi dvěni náladani tzn. v přechodu /nítno manuálního prolÍnání a Po stísku tIačítka sToP/, bliká kontrolka u tlačítka Go. Po Přechodu buď zhasné - nebo se rozsvítí - pokud je Th definováno. pokud je Th = ----poku.l je následující prolínání také tehdy, se aŽ po uvolněnÍ prolínání stísken tlačítka
Kontro1ka zhasne nanuální /tozsvítí Go/.
7.3 zoblazení v reŽinu FADER SCENE TIUE NUI.ÍBER UP
TII.{E HOLD DowN TII'{E
NEXT scENE
CoMMENIARY
-ý-ý ý-ý ý-ýtttaaltrrr .i.Ň|l l t U a l : r r D t t : t t H a r : l r N r r l
SCENE OUT' SCENE IN+ ;i* Uii f ilĎii]'f SCENE PRESET) P R s r i i U i i : r i D i i :
zÓb|:azení přidanou
třetí
o číslo
v
řádkou
sekvenčně
řádek
obsahující
1epšÍ
orientaci
ponocí
reŽinu
FADER se
a zkráceníE
v
efektu
náladě nálady
eEFFECTS
pouze
základního
o navolených
představení jiné
načtení
od
a konentář.
o přípravené
naptogranovanén READ
1iší
infoŤnace
následujícího informace
tlačítka
iiiií: iii'iii r ! t t t t ! t t l l riilrr: rrNrrr iiiirrrrň
efektech
Přidaný PRESET
a
slouŽí
unožňuje neŽ
třetí k
také
sekvenčně
nás1eduj ící. 7.4 ovládání
DlolÍnání proIínání
Režím NasvícenÍ znění
scény
se pouze
se
a obsazení zobrazebí
Tlačítko
zapíná
regist!ů
a funkce
stiskem
tlačítka
IN a oUT zústává tlačÍtek
beze
F'ADER' zněny.
modulu FADER.
čísla v ÍNR do přípravného se prolne při dalším prolínání a
READ načítá náladu
registru PRESET. Do této nálady jejíni časy bude toto pro1ínánÍ také řízeno. p!o]-ínání v okanžiku stísku. Tlačítko sŤoP zastavuje je prolínáni zastavení indikováno rozsvícenútr kontro]'ky u tlačítka.
Prolínání pokračuje po stisku tlačítka co. T1ačítko MANuAL zapíná lranuální ŤeŽin Prolínání.
L7
Existují dva základní tYpy prolÍnánÍ: 1/ prolnutí náIad podle zadaných časů: Tento typ lze rozdělit na další dvě nožností: se spouští a/ Th = nekonečno - následné prolínání tlačítka Go výhradně tlačítken Go. Druhýn stisken béhen přechodu se přejde skoken na konec prolínání a opět se čeká na stisk tlačÍtka Go. se spouští b/ Ťh É nekonečno - následné prolínání automaticky po doběhnutí času Th. Druhým stisken Go běben přechodu se přejde na koltec tlačítka prolínání se spustí následné a autonatickY v Případě stisku tlačítka Go po přechodu Plolínání. běhen odpočÍtávánÍ prolínánÍ také '
času
Th
se
spustí
další
v obou PříPadech lze běhen stisku tlačíték l'P' DoÍ . nebo HoLD ovlivňovat časy prolínání náladY v registru ÍN koIečken. Při pohybu kolečken snělen nahoru čas přibývá a sněren dolu čas ubývá. Běhen stigku tlačÍtka uP+DowNovIivňuje kolečko oba časy Tup a Tdn záloveň ' Upravené časy v registŤu IN lze kdYkolí běhen /i prolínání/ zapsat do paněti k přísIušné náIadě dvojíD stisken tlačítka
TII'íE REcoRD.
2/ nanuáIní prolnutí i I tento typ lze
rozdělit na dvě noŽnosti: s Eanuálnín naprogrirmováno - po načtení nálady typen přo1ínání do registru PRESET /sekvenčnín vyčítánín nebo tIačÍtkem READ/ je nutné pŤo umoŽněnÍ prolÍnánÍ ko1ečken stisknout tlačítko Go. Tín
se
nálada
z registru PRESET do Přesune registru IN a rozsvítí se kontrolkY Go a MANuAL. před bl začátken nebo běhen prolínání stisken tlačÍtka I.IANUAL- v tonto přÍpadě se uvolněnÍ kolečka pro plolínání provede jíž stisken tlačítka MANUAL. Této nožnosti lze s výtrodou vyuŽÍt k prolÍnání spuštěného tlačítken Go Ý zastavení případě jevišti. aktuální
nečekané a nenaprogranované události na P.olÍnánÍ se poté dokončí kolečken podle situace
na scéně. l8
okruhů
7. 5',Ukrádání', ve '.poslední běhen tYto
vzta}tu akce
i-ltteDzitou kdybY
bYl
pod
okruh
CHANNEL
režín
índikován okluhy
a
z
zahájením
skupina
čísIa okruhů
prolínání
se
dalšího
v případě
skupina a
a kotečka
okruhů
prolíÍráni/,
z
/ukradnout prolínání
se
stávající jako /stejně
okruhů: nebo manuální
posloupnosti /resp. okruhú/ se poton převezne
pod
kontrolu
bIikající uvolní
proIínání manuáIního
prolínání,
stiskeÍI tIačítek
okruhu
skupinu nebo
princip
CHANNEL/. vybraných
svítící
platí
CHANNEL
Že se rnůŽe vzít
kolečka
autonatické
vYbírajícÍ
nebo
a
účastDit Pak Přestanou přejdou klávešnice Pod kontlolu
spuštěno
klávesnice
tzn.
kontrolou
Průběh převzetÍ tIačítka
FADER
se
navoIen
Je
režímem
má přednost'',
proIínání okluhy
mezi
kolečka.
kontrolkou
Tento
je
vyjnuté
hlavního
noduIu
Pod kontroly stisken tlačítka Go. se přepÍná
stisken tlačítka CHANNEL tnezí oÝládánírn prolínání .'ukradených'' okruhú k1ávesnicí a ko1ečken.
19
stav
CHÁNNEL.
z
prolínání
příslušný
kolečko a
kaŽdÝm
ovIádánín
8. EFFECTS- |40DUL EFEKTÚ 8.1 Popis
funkce
naprogranovaných Každý
efekt
je
efektů
Modul ná
efektů
pro
určen s
možností
progranovatelné
tři
současné sekvenčního časy,
počet
spouštění řazení ktoků
dvou efektú.
a
čís10
násIedujícího efektu pro sekvenční řazení: - TII,ÍE STEP - Ts čas kroku čas trvání kroku - TII.ÍE HoLD - Ťh čas prolínání mezi kroky - TIME EADE - Ťf - coUNT oF sTEPs - cs násIedujícího efektu - NEXT
počet krokú čísIo
ČasY se uvádějí v sekundách. jsou obdobné jako u nálad para'tretry
i
u
efektů
přednastaveny
DEEAULT: Ts Th
= 1,0 = 1,0
CS=12 NEXT = čísIo následující
v číseIné řadě
8.2 Časové Drůběhv
.sTEPO
STEP3
SI.2 STEP3
INTENzTÁ
T
TLÁďTKo..-> Ea
STEP STAP GB
EFFECT 1
20
STOP STOP STEP STEP STEP
EFFECT 2
8.3 Ploolanování
efektu
Do INR se navolí poté se stiskne se
kontrolka
čekání
tlačítko
EFFECŤ. TÍn se zněnÍ zobrazeIlí,
číslo
s
tírn
okruhu. řozdíIen,
efektu
se
paměti
a zároveň
stiskne
se postupuje
v jednotlivé
poIoŽka
Že
tlačítko se
REcoRD/
s
značí
oprav
se
pomocí funkce
kroky
pro9ranování
první
na
krok
druhý
a v
kroku
zapíše
krok.
do
obdobně
posouvat
kroky
stisken
INSERT/DELETE efektu
kap,
/viz opouští
se
do jiného
E REcoRD. a
nazat
5.4/,
Írovýrn stisken
reŽimu.
efektu:
efektú se dvojstisken tIačítka obsah všech kroků se vynuluje a následujícího efektu se přiřadí
proglatlování
!eŽinu
DELETE
vynaŽe
vybraný
časům,
počtu
kroků
efekt. a
čísIu
DEFAULT.
ťUZUK - mamo rezan 8.4 ovládánÍ
lLlt!'EUl Inaze na.Laou navo Lenou v IN.
efektu
Naprogranovaný efektové
prvního
obsah kroku se však mění aŽ stisken tIačítka již naplogramovaném efektu 1ze také vkládat
snazání
paranet!y
krok obdobně jako
nastavení
čínŽ se
nohou
EFFECT nebo přepnutín
v
aktuální
Potorn se
postoupí
automaticky
případ
ReŽim tlačítka
rozsvítí
u da.LšÍch krokú.
Pro E.
a
kontŤolka CHANNEL indíkující je v ležimu zobrazení obdobné jako
Položka E značí čís1o navoleného efektu. první krok. reŽinu CHANNEL nastaví Po
nebo
se bude plogŤanovat
efektu/který
EEEECT a začne b]ikat
na
CHANNEL
číslo
části
Číslo
efektu
efekt
Připraven
efekt
stiskem se
tIačítka
objeví pro
Existují 1/ po
se
na
3 noŽnosti
nejprve
načíst
READ efektového
displejí
ovIádání
stisku
musí v
poloŽce
z
INR
do
moduIu A nebo A nebo
B. TÍn je
B.
z modulu efektú.
jak efekt
taktovat: podle Go -
tIačitka
intelDího
taktu
uŤčeného časen Ts. 2/ po stisku vstupního
hudebního
Podle dále/,
hudby
takty
je
lze
protoŽe
signá1u.
dosáhnout nejmenší
dána právě
přicházející ignoruj
AUDIo SPEED -
tlačítka
od
í.
2L
optináIního
koŤigovánín noŽná
časen Ts'
hudby
v
pod1e basové
Ťzn,,
kratších
krokování
času
prodleva
sloŽkY Ts
rnezi
/viz dvěrni
že náhodné taktY intervalech
se
3/
STEP - kaŽdÝ stisk tohoto tlačítka znanená okaDžitý posun na začátek jednoho tohoto dalšítlo kroku a následné provedení kroku. Toto platÍ i v případě taktování podle bodú L/ a z/, v tonto případě taktování efektu pokračuje dál. Pokud však není zapnuto taktování podle bodu 1/ r^ebo 2/, efekt se po provedení jednoho kroku zastaví nanuálnín
krokovánín
tlačítken
a čeká na další stisk obr. v kaD.8. 2/.
spuštěného efektu
K ovládát!í sToP
-
-
v
tlačítka
Go.
stiskne
tlačítko
sToP,
kdy
z
efektu
od Dlvního
dojde
nic
STEP /viz
slouží
okanŽiku Pokud je
stiskern
sDuštění SEQ
efekt
zastavujé
krok,
tlačítka
nesvítí
tato
stisku. efekt k
další Efekt
zastaven
přechodu a efekt
EFFECT 2 na
tlačÍtka: se
spustÍ
a znovu
se
na tzv. nu1ový je přípraven ke
kroku.
sekvenční vYčÍtánÍ efektů, coŽ znanená, Že po skončení posledního kroku běŽícího efektu se autonaticky zapí^á
naěte efekt nás]edující v sekvenci /NEXT/ a spustí se jeho první krok. sekvenčnÍ spouštění efektů je indíkováno svítící kontrolkou Dad tlačítken. podle AUDIo LEVEL - zdpíne řízení intenzity efektu úrovně vstupního hudebního signálu. SPEED Mění proporcionálně všechny časy efektu při stísku a současnén pohybu kolečken nahoru - časy se prodluŽujÍ nebo dolu - časy se zkracují. Pokud je žádoucí přepsat staré
časy nově uplavenými, provede se zápís stisken tlačítka TIME REcoRD běhen držení tlačítka
dvojím SPEED.
8' 5 n'ízení stroboskoDu Pult je vybaven vÝstupen
inpulsů pro řízenÍ stroboskopu stísken tlačítka /viz kap. 15/. Ihpulsy se na výstup posíIají sTRoBo. Aktivace funkce sTRoBo je indikována svítící kontrolkou. Běhen drŽení tlačítka sTnoBo RATE je nožné řídit kolečkeil rychlost vteřinu.
s troboskopického
blikánÍ v rozsahu Nastavení se zobřa7t|ié ňá .liŠnréii
1' až |5 inpulsú
za
9. MASTERS 9.1
GRAND MASTER a funkce
BLACK OUT
ovladač GRAND MASTER /cl'í/ je nadřazen celénu puItu jeho nastavení se zobrazuje na dísp]-eji v položce
úroveň
zák1adního
eM
zobrazel\!.
T1ačítko
DBo nad
GM nuluje
ovladačen
puItu
BLACK oUT/. zapnutí /DIREoT svítící kontrolkou nad t1ačítkeÍI. stísken
a
tlačítka
všechny výstupY z této funkce je indikováno Funkce se vYpíná opětnýn
DBo '
9.2 Funkce INDEPENDENT INDEPENDENT rrnožňuje progranově vyIoučit některé okruhY ze všech akcí na pultu a nastavit je na žádanou lntenzítu. Těnto okluhúm je pak nadřazen INDEPENDENŤMASTER /Il'll. Funkce
vybrané okruhy zvýraznéné na díspleji v leŽinu CHANNEL Širokou šipkou se stanou nezávislýlrj' tím, Že se stiskne dvakrát tlačítko IND. Po prvním stísku se rozbliká kontlolka IND a po druhém stisku se stanou vYbŤané okruhy nezávísll'mi a jejich noninálnÍ intenzj-ta je určena intenzítou v okanžiku převzetí do skupiny nezávislých okruhů. okruhy, které jiŽ případně by1y nezávislýni, nezávíslými zůstávají a přiřadí se jin pouze nová intenzíta.
okruhY vYbrané v reŽínu CHANNEL je hoŽné z INDEPENDENT tim, Že se po plvnín stísku, kdY bIiká kontlolka IND
vyčIenít stiskne E.
9.3 FunKce OUTPUT HOLD UnoŽňuje zeznam jed'Í|éscény včetně příspěvku od efektu a submastrů/ tzn.'| toho, co svítÍ''' Intenzítu této náIadY pak ovládá HoLD MASTER /HM/. zazna$ se provede dvojít! stisken tIačítka oUTPUT HoLD. Po stísku začne blikat kontrolka nad tlačítken. Druhýn se potvrzuje zapsání a kontrolka oUŤPUT HoLD zůstane
p!vnÍIl s tiskeÍl svítít
jako
plvnín stisknout
indikace obsazeDí nastru oUTPUT HoLD. Pokud je potřeba zrušit pak toto obsazení, stisku
tlačítka
tlačítko
oUTPUT
@.
23
HoLD/
kdyŽ
bliká
je
nutné po kontrolka
9 ' 3 . 1 K o D Í r o v á n í r e o i s t r u o U T P U TH o L D d o n á 1 a d v v případě, Že je potřeba sloučit Ťůzné intenzitní příspěvkY /např. pří sčítánÍ inténzit dvou í více nálad/ do jedné je to unožněno přenosem takto vYtvořené nálady nálady, přes reg1str
oUTPUT ÁoLD |viz 9.3/. Kopírování obsahu registru oUTPUT HoLD do určité náta.lY se provede tak, Že se do INR navolí čísIo náIady, do které se bude kopÍrovat a stiskne se tlačÍtko oUTPUT HoLD' Béhen bt1kání kontrolkY oUTPUT HoLD se dvakrát stiskne t].ačítko REcoRD, čÍnŽ se Provede vlastní zápis. 9.4 ELASH l.ÍAsTERa funkce KILL FLASH MASTER /F / uŤčuje intenzitu na kterou se rozsvěcí submastry běhen stisku něktérého z tlačítek FLASH pod ovladači je nastaven subnastrů bez ohledu na to, na jakou iDtenzitu přís].uŠný ovlatlač. Pro počet stisknutých ttačítek FLASH neplatí Žádné omezení. U stisknutÝch tlačÍtek b]-iká kontrolka. Jinou odezvu há stisk některého z tlačítek FLASH při funkci KILL zapnuté stisken tlačítka KILL nad ov1adačetn FM. zapnutí ibdikuje svítící kontrolka u tlačítka. stisk někteřého z tlačÍtek FLASH v tonto případě lozsvítí sice také příslušnou ná].adu na íntenzitu určenou ovlatlačen Ft{, ale všec}rnY ostatní subnastry zhasne. Tím je aktivován pouze ten submastr/ u kterého je
stisknuto
z tIačítek
tlačítko FLASH. Pokud však není stisknuto Žádné FLASH, chování submastřů je na funkci KILL nezávis].é.
24
10. FUNKCE DISPLAY MODE Tlačítko DISPLAY xoDE přepíná Při prvnÍn stisku na seznaE všech nálad a při druhén stisku na s e z n a n e f e k t ů . T ř e t í s t i s k vrací disD1ei do základního zobrazení.
Přík].ad
zobrazení
SCENE NUMBER
seznanu
TIUE UP
nálad:
TIME IIOLD DOWN TIME
NEXT SCENE
ý-ý-ý-ý-ý-v 1 U l O r 0 0 D 1 O0r 0 H - - - - - N 2
COMMENTARY
šČN--2-U-'5f d('Ď-1j.0oil55i óijIíI2Í-íiÁstuP---.'3 s c}i U ii'ÍAND MAN il i,ÍAr'iIi 10 }iÁIiUAL-----
sóíÍ--'4.U.7f77bÍ:"oÓiF:::':iii.'"5-vÝstu'P 1 234567
Příklad
a9 L 7 234567
oooo
seznanu efektů:
zobrazení
COUNT OF STEPS TIl'íE OF STEP
Ft-sÍ2-TÍ.
a92L z3456'7 a931 234só?a94
_v_
FADE TIME
HOLD TIME
NEXT EFFECT ý-
col1l.íENTARY
o F o-'0-FÍ.o-F2JHASE-E
E 2 S 2 T 0.2 F O.O H 0.2 N 3 PINGPONG
ii-.3-.š."iíÍ 2.0- F.''1:"ó.'ii-'0., 0 ŇTo-PÝ' iiiTD;i-."' -'É 4 s 1 2 Ť 1 9 : EÉ - i i : 0 - i i Í o ' ó - Ňs - - - - - - - - ' L 23 4s 67 a9 Í | 2345 67 89 2t 234s 67 B93 L 23 4567 a9 4
10.1 Tlačítko EXECUTE - oDravnÝ nód disD1e'ie v seznanech nálad a efektů je DoŽné opravovat čiselné údaje nebo psát konentář pohocí tlačítka E /EXECUTE/ umístěného mezi kurzorovými tlačítkY. Po jeho stisku se na druhém řádku objevÍ blikající kurzor, na jehož pozici je noŽné něnit údaje' Kulzorovýni tlačÍtkY lze přejít na jinou pozici na dluhén řádku' vlastní oprava probíhá tak, Že se tlačítky @ nelo s přičítá nebo odečítá jedna v číslici Pod kulzoleÍr, přičenŽ se kurzor neposouvá na da1ší Pozici. Údaje lze něnit také přÍno stísken číslíce na klávesnicí, čínŽ se původní údaj přepíše a posune na daIší pozj"ci vlevo. kurzor se autonaticky Každá snYsluplná zněna se autonaticky íhned přenášÍ do paměti. Pokud je zad'ane změna chybná /např. vyšší čÍsIo nálady neŽ je nastaveno reŽinu SETUP/, ozve se pípnutí a stisk se ignoruje.
25
v
sPeciálníni PřípadY opravy J S O r l zadár|! času Ťh nálady na nekonéčno /na displeji zobrazerJÓ j ako typu / a zadání prolÍnání MAN. po Nekonečný čas Th se zadává stisken tIačítka pozici UmÍstěnÍ kurzoru na kteřoutoli Příslušného času Ťh. Manuální tyP proIínání se naprogranuje tak, Že se kurzor posune na
kteroukolj
pozici
časú a
poté
se
stiskne
tlačítko ANUAL' vé všech třech časech se objeví symbol MAN. Návrat do nenanuáIního tYpu prolÍnání se plovede stisken kteiékoli číslice na kteřékoli časů. Tín se sYmbolY llAN nahradí původníhi Pozici časy. opravovací nebo opuštěnÍl
leŽím se opouští opětnýn stisken t1ačítka zobrazelí seznanú stisken jiného tlačítka.
E
10. 2 záDis konentáře Na posledních deseti pozících Ý seznanu nálad a efektů a v základnÍtr zobrazerrí je nožné zapsat 1ibovolný konentář ke každé při Programování í náladě a efektu, coŽ unoŽňuje lepší orientaci pŤi vlastnín představení. Komentář
se zaPísuje výbělen kaŽdého pÍsnena z 96 znakú rolovaných ttačítky E nahoŤu od písnena A nebo E dolu od písnena z. v případě, Že se oplavuje jiŽ napsaný text, začíná rolování od písmena napsaného na displeji. ČísIice je nožné zadávat příno z kIávesnice. Kotnentář lze smazat tím, Že se do něj v]'oží pŤázdné znaky tIačítken @. zápis do paDěti se provádí ihned Při výběru písDena. 10. 3 Nastavení
kontrastu
optínálnÍ nastavuje ponoci
šroubken
niniaturního
kontlast
.lisDIeie dispIeje
procházejícÍm
při
panelem
rúzném úhlu napravo
od
pohledu dispIeje
se za
šroubováku.
10. 4 MEMORY LOCK záhek nad kolečkern umožňuje .zanknout', paněť, v níž jsou uloŽeny všechnY náIady, efekty/ banky subnastrů a přiřazení řízených okluhú výstupůn soFT PATCH. znenoŽnění zápisu do paměti je índikováno kontlolkou l.{EMLocK v poli funkčnÍch t1ačítek. je výhodné pouŽívat vŽdY, pokud se právě neprogramuje neopravuje představení. nebo zamezi tín se nežádoucínu přepsánÍ panětí chybou obsluhy nebo cízí osobou. Uzan}nutí
paněti
11.BL|ND- PRoGRA|íoVÁNÍ "NA SLEPo" Pult umoŽňuje .'na sIepo'. tzn.
efektů od
nodulů
nodu1Y
vytváření bez výstupu
efektů,
subnastrů jenž hlavního/
/křoně
a
opravy
na scénu'
světeIných PříspěvkY
ná1ad
a
do výstupu
i nastrů však zůstávají a všechnY je uvolněn pro opravy/ pokračují v
činnosti. ReŽin ov1ádání Hlavní s
BLIND
a to
modul
stisken
opětnýn
že stisken
pouze
aktj-vovat
v
zákla.lní
úrovni
BLIND v polí funkčních t1ačítek. stejné jako v ležilnu scENE nebo EEFECT
tlačítka
se poté chová
tí]n rozdíIen,
Ýypíná
lze
se
neuplatňuje tIačítka
na
BLII{D.
27
výstupu.
Režín
BLIND
se
12. SOFT PATCH Funkce řízených řízený
soFT
okluhů okřuh
autonatícky
do
PATCH
unožňuje
kteréhokoli
nůŽe být
stejnénu
výstupu.
přiřazení
má přednost
ze
přiřazen
aby
hlídá'
192 výstupních
aŽ k
nebyly
Pří
této a
z
naprogramování osni
kanálú.
řízené
sítuaci
platÍ
okťuhy to,
přiřazení
se
z
96
Jeden
přičenž
výstupůn,
dva
ninulého
každého
se
přiřazené
že
poslední
pouŽitý
výstup
vYnaŽe . přiřazení
Konfigurace PATCH 1 je
soET
jsou
neněnítelné
a
ceIken 4' příčenž přířazení je následujícíD realizováno
zPúsoben: CHANNEL
1
)
OUTPUT
La
97
CHANNEL
2
)
OUTPUT
2 a
98
r
OUTPUT
-
oUTPUT gi . rói
CHANNEL
.3
cHANNEL ;i
ostatní
.:. ??
CHANNEL 96 r OUTPUT 96 a L92 stejným způsoben jsou v novén Pultu naprÓgramována tři přiřazení, která se však dají přeprogranovat.
12. 1 zobrazení
soFT PATCH 8 pozic pro čísIa výstupů
čísla řízených okruhú
S CH12-) .13 čÍs1o P). cHl:í;"14 205-" navo1eného ----) ,. eldt4;2ó6 CHLs; 15 207 Př iřazení 1234567
obrázek
i
rrkazuje
a9 I I 2345 6? B9 Zt 234561
oooo
příklad
konkrétnÍ
posloupnosti
A93 L 23 456'/ a9 4
zobrazení
soFT
PATCH po
stisků tlačítek soFT PATCH > CHANNEL , E ) E > CHANNEL ) ...'./ která zPůsobí přiřazení tr řÍzeného ok! u h u č . 1 3 n a v ý s t u p č ' L 4 . z e s k u p i n y v ý s t u p ů ř í z e n Ý c h o k l u h e m č . 1 4 výstup č. 14 vypadne '
E)
E
2a
12.2
PřířazenÍ
řízenÝch
Přiřazeni
okruhů vÝstuDůtrl provádí
se
tlačÍsko
soFŤ PATCH, přičenŽ
znění
zobr.azel)í.
se
okruhu
řízeného
provede
přiřazení.
Po
ŤeŽinu
soFT
případě
se rozsvítí
progŤanování
a následně zadání
PATCH nebo
přiřazení
Pokud
po
se
zadání
čísla
řízeného
pult
umožňuje
tzn.
PATCE, čísla
na nulovou
poPsaného
dříve také že
se
výstupních To unožňuje
výstupu
v
přířaze}fí
výběru
okruhú podle
zadávají
výstuPu
ukončí
akce
buď
CHA NEL
v
výstupu: stiskne
místo
tlačítka
zruší
se řízení
tohoto
reŽinu
CHANNEL
intenzitu.
soFT PATCH
nísto
okruhů výstupů
čísel
pravé /podle obsluze zadávat čísla
okřuhů
PATCH/.
poli
výběŤ
okruhu
čÍslo výstupu,
okruhů Dodle Dřiřazení
Kromě
CHANNEL
a čísla
tlačítka
stisken
řÍzeného okruhu
ttačítko a poton E @ výstupu a výstup se nastaví 12.3 vÝběr
výstupu
a
kontlolka
tlačítka
@ se
se
Režín soET PAToH se Přiřazení. tlačítka soFT PATCH bebo stísken
dalŠího
opouští buď opětným stisketn jiného z funkčích tlačítek. zrušení
stisků
tlačítka
čísIa
stiskne
zPúsoben. stejnojnenná
Poté se posloupností
a čísla opuštěnín
následujícín
v v
přiřazenÍ
řízených strany
okruhú
soFT příno
přiřazení
okruhů podle
skutečných
192 okruhů nebo také /po přísIušné čísla okruhů '.podle starých zvyků'..
všech
soFT zněně
/ zadávat Tento reŽin se zapÍná delšín stiskem tlačítka soFT PATcIl rozsvícením kontrolky nad tIačítken. /a1espoň ls/ a je indikován plovedeno Po zadání čísIa okruhu je poté autonaticky Přiřazení výstupního okruhu řízenénu okruhu, který se objeví ve zobrazeljí jako
vybxaný.
provede
opětnýn
Přechod delšín
do
ltornálního
stiŠkem tlačítka
29
reŽimu
výběru
soFT PATCH.
oktuhů
se
13. SETUP- NASTAVENÍ Do
funkce SETUP Na dispIeji se případě potřeby
se
stísken stejnojnenného Přechází tlačÍtka. objeví přehled základních nastavení pu1tu. v zněny některé položky nastavení se vyvo1á kurzor stiskén tlačÍtr" a kurzorovÝni t1ačÍtkY se @l najde požadovaná poloŽka. opŤava se provede stisken tlačítek @ nebo @ nebo příno číŠliceni klávesnice. Pod blikajícím tulzoreD je noŽné něnit tytÓ poloŽky: - vypínání a zapínání bzučáku BEEP - onloff - dálkové zapínání a vypínání silových nAcKs - onloff jednotek - vypínání a zaPínání dálkowého ovládáŤ!í REMoTE - onloff DISK - po stisku tfačítka [EÍE| se spustí leŽin DISK LAMP - ov]'ádání jasu pracovní lanpičky v deseti stupnÍch o - 9 SETUP MEMoRY - rozdělení panětí pro nálady a efekty - při opravě počtu efektů se autonaticky zobrazuje vÝsledný poěet nálad - vzhleden k význanu operace je rrutné zněnu !ozdě1ení paněti Potvrdit Před odchodéh z reŽínu SEŤUP dvojín stj.sken tlačítka scE}lE REcoRD 13. 1 zobrazení stisken vkáže zobrazení
SETUP pouze
tlačÍtka
sTRoBo
RATE se
po
dobu
jeho
držení
SETUP:
L234567 A9L L234 561A92 L234S67Ag31234 567 S94
13.2 Konunikace pultu s denultiplexerv Kloně položek, kteté jíž byly vysvětleny, je na zobrazenÍ ještě poloŽka couu, což je zkratka slova coI.Í}'ÚNIcAŤIoN. Písnena
o
a T položkY této dávají inforDaci o konuníkaci s deDultiplexery, a to v pořadí jak jsou uvedena. První písneno infornuje o komunikacj. s denultiplexerem nastawenýn na výstupy od čísIa 1, druhé od č. 49, třetí od č. 97 a čtvŤtéod č. 145. význan jednotIivých písnen: o - o.K. _ konuníkace je v pořádku T - TIME oUT - denultiplexe! neodpovídá, což z\amená, Že není napájen nebo je chyba ve spojení
3o
14. D|SKEToVÁ PA|'4ĚŤ 14. 1 zákIadní
DoDis pultu
vybavení
paněti
obsatru naproglanované záznamu
se
na
disketovou
disketu
pultu
do
nechanikou
umožňuje
na disketu
souboru
zápis
3,5l'
/ 72okB' PŤí názÝu kopírují
zvoleného
všech infoŤnací o prolínání/, /včetně efekty' očís]'ované a zaznanenané banky subnasttů a Přiřazení ''naprograDovaných puItú|' je na jedné disketě soPTPATcH. Těchto AoŽĎé zaznamenat 5. souborY jsou zaznanenány ve fornátu Pc-xT/AŤ,
Daplogranované
je
takže
nálady
nožné
fořrnátoÝat.
diskety
Novou
nafornátovat dodávaná jako
ná
je
na
počítači
konpatibiInín s Pc-xT/AT. je nafoŤmátována od výřobce. je nožné kdYkoli přečíst souborY
Dísketa
Počítači příslušenství
PozoR!
a
použitín
nutné
před
kontroIovat
přvním
disketu
zaznamenané pultu.
přís1ušnén
na
Púvodní obsazení
púvodní naprograhování
pu1tu
uchovat,
je
se
tínto je
třeba
přepíše. nejprve
zpět
do
Pokud
se
uloŽit
na
disketu. 14. 2 ov1ádání
dísketové
iednotkv
jednotkY/ disketové se vstupuje /aktivace přes !ežin SETUP /viz kaP.13/. Pokud je v jednotce vIožena disketa, vYpíše se /po aktivaci režimu DISK stisken tl. / E rta plvní řádce volba Return (cL), Disk nenu (AT) ? Tato volba je Do reŽinu
DIsK
DIsK přístupná stáIe a má násIedujÍcí význam: Return (cL) stisken tlačítka se opouštÍ !éŽin DISK. E Disk menu (AT) - stisken tlačítka se reŽin DISK vrací @ začátek a je urnoŽněn výběr z násIedujícího henu:
v reŽinu
save
save (1), (1) - stisken celkové J[Errd
Nejprve
Á
Load (2), tlačítka
obsazení
Delete p
pultu
(3) ?
se aktivuje se
na
uktádání
zaznamená
na disketu
do souboru
_
zvoleného
q4L4.
se objeví
Rolovánín
písnen
nápís
SAVE file
nane ?
A
abecedY tlačítky /oa písnene A E naholu/ nebo E /oa písnene z dolu/ a posuven na další písneno kurzorovou šipkou E se napÍše jnéno souboru /Í|apř. r\ezev představení/. Jnéno lze opravovat umazáváním kurzorovou šípkou El Jnéno souboru núŽe být složeno z nax. 8 znaků.
Pokud je zadán poŽadovaný název, Pokračuje se stisken kurzorové šipxy [, čínŽ se přejde na zadání data zápisu souboru. PostuDně se zadává: - den v něsÍci DATE: DAY = olťIH = YE.AR =
DATE: DATE:
- něsÍc - rok
z Dumerické k1ávesnice se zadá den, něsíc a rok a kaŽďé zadaí|í se potvrzuje stisken kurzorové šipky E Rok se můževypsat celý /např. L995/ nebo zkráceně /naPř. 5/. oba zápisy znanenají rok 1995, plotože při zk!ácenéu zápisu se přéd zadanou ěÍslicÍ autonatickY předsouvá 199. PotvŤzením 7áhi.
Load
ňá
di
roku
zápisu
se
autonaticky
spustí
v1astnÍ
Vpřípadě úspěšného skončení celé akce se asi po 15.ti sek. automatícky opustí leŽitn DISK a ovládání se vlátÍ do normáIního ŤeŽinu pultu. Pokud se vyskytne běhen záPisu chyba, objeví se na dispIeji chybové hIášení a pult zústává Ý ':ežinu DISK. Popis chYb je popsán v kap. 14.3. (2) - stískeú t]ačítka El se aktiÝuje čter.í z diskety zaznanenaný na disketě se Ťračte do pultu. Nejprve se objevÍ nápis LoAD file nalre ? a po.l nín Dázev plvního souboru zaznamananého na disketě'
vybraný
soubor
stískem kurzorovýct! sé listuje šipek nebo E tr názvy zaznanenaných souborů. Po výběru Žádaného souboru se stísken ttačítka @ spustí vIastní čtení souboru do pultu. obdobně jako při zápisu se po úspěšně pŤovedenén čtení vrací pult automatícky do nornálního reŽirnu. čtení z diskety Při zamknuté paněti klÍěen se zdánlivě uskuteční, avšak obsah paměti pultu zůstaŤle beze ztněny, protoŽe zápis do paněti je trvale b1okováD. Déléte (3) - stiskem tlačítka E se aktivuje sazání vybraného souboru z diskety. Nejprve se objeví nápis DELETE file nane ? a pod ním název Plvního souboru na .lísketě. výběr souboru určenélro k nazánÍ je stejný jako při čtení z diskety. vlastní stisken
sDazání vybraného soubolu z .liskéty se aktivuje tlačÍtka lE]xE.l Po úspěšnén vynazánÍ souboru se
v fevén do]nín rohu displeje objeví nápis je noŽné pokračovat v reŽinu DTsK nebo 32
o.k. Poté přejít do
normálnÍho Upozorňujene nornální r4- I
reŽimu na
režitn ovládání
(jn\'DOVa
stisken to,
t1ačítka
že
během
@ aktívace
ležimu
DIsK
je
nefunkčnÍ.
nlaSena
*".'
'.'*"
DISK se
nůŽe na displeji
objevít
některé
z následujících 1/ 2/
3/ 4/ 5/ 6/ 7/
hlášení: Error - illégal
boot sector -dÍsketa není fornátu Pc-xT/AŤ Errot - disk full -na disketě jsou zaznanenány jiné soubory' které jiŽ neumožňují záznalr dalších souborů Error - diřéctořy full -na disketě je pIný adresář Érror - file not found -soubor vyblaný ke čtení na disketě není Error - not ready -dísketa není zasunuta Error - busy -chybná konunikace nezi Pu].ten a dj.sketovou jednotkou Errot - seek or crc -nesouhIasí kontroIní součet nebo čísla stop - disketa není nafornátována na 72okB
Error - vrite protect -zápis je blokován - jez.lcen v lohu na disketu dískety uzavřÍt otvor 9/ Error - R./ýl -chYbný zápis nebo čtení vadná Debo špatně nafornátovaná disketa Po vyskytnutí se některé z těchto chyb zústává na displeji vo1ba Return (cL), Disk menu (AT) ?. stisken tlačÍtka E se reŽín 8/
DISK vlací
na začátek, stískem @ se opouští. Pokud se na dj-spleji objeví hIášení Memory error, doš1o k chybě běhen čtení z diskety a paněť puItu obsahuje chYbná data. pultu typu 3 / kap, 3.4/ a Poté je butné Provést ínicj.alizacjoDeraci čtení oDakovat.
33
15. MONITOR 15. 1 základní Jako
přídavné
puItu
vybavení řízených počtu
DoDis
zoblazuje
je velmí
nonitorelr
okruhú okruhú
jé k pultu
zaŤíze\i nad
/asi zvYšuje
50
ú.laje
o navolených submastřech jsou zobrazeny infornace
ovladače
Gl'í a
všech 96-tí
o je
obrazovky
údaj
nenšÍho
obrazovky
nastavení
pultu
o stavu
počtu
všec}r akcí. Monitor jako dísplej na pultu. zapIněna Pod nimí jsou ve
SEŤUP,
modulů prolínání
funkci
většího
L92/ okruhů. /tesp. a jejich intenzítách. o
monítor.
přÍpadě
v
i
všechnY údaje v podobnén folnátu je horní část v základníID zobrazellí
o intenzitách
řádce
ale
přehlednost
výrazně
také
výhodné v případě
okruhú/,
údají části
dodáván
o
efektú.
a
spodní
nastavení poslední
v
INR a příkazový
/sTATUs/,
řádek. Da1šíní přiřazení jako
soPT
v 96
a
potřeba ponocí
!92
autonaticky
zobtazení zákIadnín okruhů.
využívat funkce
výstupních
výpis
zÓbrazellí
s navolením
nálad se
a
efektů
a
podobně
Přepínají
funkce.
intenzit je
zob,:azel]í základní více
neŽ
Vo1ba
96 okruhů'
96 okluhú
a
okruhy
Výhodné navoIit
provede
To se
tohoto
umožněna je
typ
soFT PAToH, je
okruhú.
Da1šírD stisken
jsou
zobrazení
PATCI{. Různé typy
u displeje
15. 2 vÝběr
typy
tlačítka
stiskeh se
nezi
v
případě,
jsou
vrátí
Že
je
presměrovány
zobrazení
tlačítka
zobrazení
zobrazeĎim
všech
192
l.|o}IIToR l.loDE. do
DůvodDího
stavu. DalšÍ
nožností
STAGE a CHANNEL. základnÍh vidět přehled
je výběr nezi zobrazení zobrazením typen je zobrazení STÁGE/ v něnŽ jsou
voIby
hodnoty
íntenzit
na scéně,
o
okruzích.
Druhou
skutečných jednotlivých
CHANNEL, v něnŽ jsou
vidět
pouze intenzitní
což umoŽňuje dokonaIý noŽností příspěvky
je
zobrazení od htavního
prolínače/ bez všech ostatních nodulů /!esp. /efekty' subIÍastřy a nastrY/. Přechod nezi typy zobrazení STAGE a CHANNEL se provádí de1šín stisken t1ačítka MoNIToR t'íoDE /alespoň 1s/.
hodulu
34
16. ELEKTR|CKÉ J|ŠTĚNÍ Napájecí napětí 220v je jíštěno tavnou pojistkou T0,25A unístěnou na zadnÍtr panelu pultu. vnitřní napájecÍ rozvod nízkého naPětí je jištěn tavnou pojistkou je umístěna ve zdroji T2A. Tato pojistka pultu na zadnín paneIu zevnitř a je Přístupná po denontáži spodního krytu. Nízkonapěťový rozvod je navíc chráněn eIektronickou přepětovou a proudovou ochranou. v případě potřeby je vŽdy nutné nahradít pojistkou stejných parámetrů.
vadnou pojistku
17. ZAPoJENIKoNEKToRŮ DMX512 OUTPUT:
1 2 3 4 5 REMOTE
GND OUTOUT+ ININ+
CONTROL:
I
SUPPLY
2
SERIAL
DATA
GND BACKUP sYsTEM - para1elní zapojení
podle
přípojených
AUDIo INPUT (čísIováno 1 2
3
iozhlaní:
vstup vstup
períferních
od špičky): 1 2
cND ( 0v)
STROBO OUTPUT ( č í s l o v á n o o d š p i č k y ) : 1 2 3
výstup řídících nezapoJ eno
cND ( 0v)
35
inPulsú
přÍstrojů
.í8. TECHN|CKEPARAMETRY Počet Počet Počet Počet výstup výstup
řÍzených okruhů výstupních okruhů světeIných nálad efektů
96 !92 nax. 95o nax' 95 Po nax. 12-ti krocÍch DigitáIní USITT DMx512 /1990/ inpulsy +15v nebo spínání do 0v dé1ka inpulsů 3ns 47kÍt,/o,3_5v"t 0-12v prog. intenzita 22ov lsolÍz 30w 6l0x515xl05 nn ( Šxllxv) ].1 kq
strobo
vstup audio osvětlení pultu Napájecí napětí Příkon RozuěrY váha
1s. PŘíSLUŠENSTVÍ A PŘÍDAVNÁ zAŘÍzENí Monltor
Ml4LM systén dá].kového IR ovládání Rc941 Pracovní osvětlení pultu PAL12 Protiprachový
kryt Progran LMs pro zPracování dat z pultu na Pc_xT/AT Denultip1exeřY DMx96 a Dl{x960 Back-up systen 8596 ser1al splitter ssP 31 - seriový slučovač sM96 - s].noptická úapa Dcs482 - analogový stnívací systém DDs24 - digitální stmÍvacÍ skřÍň DDsc60 - dígitální stlrívací systénr
36