Hoi!
@sophietjes
About
Het plan 1. De toekomst van het internet. 2. Hoe jongeren bereiken online? Wat spreekt ze aan? Trends enzo. 3. Samengevat
Maar eerst een vraagje… Bron
De toekomst van het internet Bron: http://www.internetbillboards.net/wp-content/uploads/2010/11/2015-internet-and-technology-predictions.png
We zijn altijd maar meer geconnecteerd met het internet…
We zijn altijd maar meer geconnecteerd met het internet…
We zijn altijd maar meer geconnecteerd met het internet…
We zijn altijd maar meer geconnecteerd met het internet…
Een paar voorbeelden…
1. Nike Plus
2. Wifi weegschaal
Hoe jongeren bereiken in deze ‘internet of things’ wereld? Bron: http://lottesmit.blogspot.be/
Door in te haken in hun online leefwereld
Entertainment Creativiteit Connectiviteit
Connectiviteit
67% van de Belgische jongeren gaan dagelijks online.
Bron: CJSM Vlaamse Overheid
67% van de Belgische jongeren gaan dagelijks online.
Bron: CJSM Vlaamse Overheid
67% van de Belgische jongeren gaan dagelijks online.
Bron: CJSM Vlaamse Overheid
MSN is nog steeds het populairst maar steeds meer en meer jongeren connecteren via Facebook en andere sociale netwerken. Gebruik van MSN en Sociale media sites oa. voor spelletjes te spelen, huiswerk en sociale contacten.
Bron: Apestaartjaren; jongeren 9 tot 18 jaar
Dus onze Belgische jongeren zijn online en gebruiken het vooral om te connecteren met hun vrienden.
Bron
Social notworking Echte contacten zullen steeds populairder worden, net omdat het een schaars goed is geworden door de overvloed aan bits & bytes. Het is niet zo dat jongeren van het internet afwillen maar door die sterke groei van het digitale, verlangen jongeren naar meer dan enkel virtuele communicatie.
Social notworking Meer en meer jongeren zetten op vrijdagnamiddag computer en GSM af om analoog (“echt”) met elkaar te communiceren. “Samen iets gaan drinken, niet in een hot spot, maar in een cold spot waar je niet gestoord wordt door de technologie. Om dan om vijf uur, als de dag voorbij is, op Twitter te vertellen hoe leuk het was.”
Vb. van social notworking
Bron: http://kitkat.com.sg/socialbreak/
Vb. van social notworking
Creativiteit
Creativiteit De geconnecteerde wereld zorgt ook dat jongeren met heel wat creatieve stimuli in contact komen. Jongeren willen niet langer simpelweg naar dat computerscherm staren maar gaan aan de slag met die creatieve prikkels. De vintage- en craftsmarkt, zoals je ze wel kan noemen, is een ware internet-hype. Jongeren starten massaal hippe groepjes op rond hun ambachtelijke hobbies en verkopen hun creaties zelfs op Facebook.
Entertainment
“Op een doordeweekse dag gaan jongeren gemiddeld twee uur televisie kijken, een uur gamen, twee uur surfen, 71 sms’jes versturen en twee keer telefoneren”
Video De activiteit die door jongeren 9-16 het vaakst wordt gedaan online is het bekijken van video content. Video kijken doen jongeren bijvoorbeeld niet enkel op het televisietoestel (73%). Koning televisie krijgt serieuze concurrentie van de computer (68%). Een meerderheid van de bevraagde jongeren gebruikt daarvoor het internet: 83% van de jongeren downloadt soms een film of videobestand, en 63% van de jongeren bekijkt videobeelden online zonder ze te downloaden.
Video
Muziek Muziek luisteren doen jongeren ook niet enkel met hun iPod en mp3 speler (47%). Ze luisteren ook vaak naar muziek met de computer (76%) en op hun gsm (56%).
Mobiele toestellen Meer en meer jongeren hebben een smartphone* en/of een tablet. Ze gaan hiermee op internet al is dit meestal via wifi en niet via mobiele data wegens te duur. Ze gebruiken hun smartphone en tablets oa. om dode momenten op te vullen en games te spelen.
Bron: onderzoek van apenstaart jaren onder jongeren van 12-18 jaar
Kort samengevat Bron
De huidige en toekomstige jeugd
De huidige en toekomstige jeugd Wilt geconnecteerd zijn en gebruikt op een creatieve manier alle dingen die het internet te bieden hebben… Maar ze verkiezen ook terug meer van echt offline te zijn en in real life te connecteren met mensen.
Hun online bereiken door… aanwezig te zijn in de media en kanalen waar de jongeren van nature online zijn aangepast aan de context. Vb. Bied jongeren een mobile game aan waarin bv. educatieve content verwerkt zit. Op deze manier kan je tijdens hun chill momenten hun entertainen en informeren.
Thanks!