ABSTRAK Charisma Hananta (02320080018) PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA DESAIN BUKU ELEKTRONIK SUKARNO (xv + 50 halaman: 14 gambar; 1 tabel; 4 lampiran) Tokoh-tokoh sejarah sebuah negara termasuk dalam perjalanan sejarah beuah negara, Bung Karno atau Sukarno adalah salah satu tokoh besar dan penting bagi sejarah Indonesia maupun dunia, kurangnya media informasi yang memadai, buku buku yang kurang terawat dan kemajuan teknologi dan kecenderungan masyarakat lebih menyukai hal-hal yang dapat mengentertainment membuat tokoh Sukarno kurang dikenal Berdasarkan permasalahan diatas, maka dari itu penulis mengunakan media teknologi yang sedang bekembang yaitu iPad. iPad diciptakan untuk memenuhi keinginan masyarakat dari aplikasi-aplikasi yang meng-entertaint sampai mengedukasi. Sehingga diharapkan masyarakat dapat mengakses dan menggunakan aplikasi ini untuk mendapatkan informasi dan edukasi yang dimaksudkan dengan tampilan yang meng-entertaint. Referensi: 16 (1984-2001)
ABSTRACT Charisma Hananta (02320080018) PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA DESAIN BUKU ELEKTRONIK SUKARNO (xv 50 pages: 14 drawings, 1 table, 4 attachments) Historical figures of a country included in the course of history beuah state, or Sukarno Sukarno was one of the big and important to the history of Indonesia and the world, lack of adequate information media, books are less well maintained and technological advances and trends of society is more like it things entertainment to make the characters less well known Sukarno Based on the above problems, and therefore the author uses media technology that was developing the iPad. iPad was created to meet the wishes of the people of the applications to entertain up to educate. So hopefully people can access and use this application to obtain information and education that is intended to display to entertain. Reference: 16 (1984-2001)
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa, karena atas rahmat dan berkat yang telah diberikan-Nya, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan. Tugas Akhir dengan judul “PROGRAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PADA DESAIN BUKU ELEKTRONIK KOTA TUA” ini ditujukan untuk memenuhi sebagian persyaratan akademik guna memperoleh gelar Sarjana Seni Strata Satu Universitas Pelita Harapan, Karawaci. Mengingat akan terbatasnya kemampuan, pengetahuan, dan pengalaman yang ada dalam diri penulis, laporan ini masih jauh dari sempurna, baik dalam hal penyusunan kata, penguraian, cara pembahasan, maupun pemecahan masalah. Dalam menulis laporan karya Tugas Akhir ini, penulis banyak mendapat bantuan dari berbagai pihak. Di samping itu, penulis juga menyadari bahwa tanpa bimbingan, bantuan, dan doa dari berbagai pihak, hasil karya Tugas Akhir ini tidak dapat selesai pada waktunya. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang besar kepada semua pihak yang telah membantu selama proses pengerjaan proyek Tugas Akhir ini hingga selesai, yaitu kepada: 1) Dr. Ir. Felia Srinaga, MAUD, selaku dekan Fakultas Desain dan Teknik Perencanaan 2) Prof. Drs. Yongky Safanayong, selaku Kepala Jurusan Desain Komunikasi Visual, yang telah memberikan bimbingan, waktu, pikiran, nasihat, dan sarannya kepada penulis. 3) Bapak Siswanto Sidharta, B.Sc.MBA, selaku Pembimbing Utama yang telah banyak memberikan bimbingan, saran, waktu, dan nasihatnya kepada penulis. 4) Bapak Noor Wirama S.Sn, selaku co-pembimbing yang telah memberikan bimbingan, waktu, pikiran, nasihat, dan sarannya kepada penulis. 5) Bapak Donny Ibrahim, S.Sn, selaku Pembimbing Akademik penulis. 6) Ibu Ellis Melini, S.Sn,MT, selaku Pembimbing Akademik penulis. 7) Semua dosen yang telah mengajar penulis selama berkuliah di Universitas Pelita Harapan.
8) Seluruh staf pengajar dan administrasi jurusan Desain Komunikasi Visual atas bantuan dan dukungannya dalam memperlancar selama proses penyusunan Tugas Akhir ini. 9) Staf karyawan perpustakaan yang telah membantu penulis hingga perkuliahan selesai. 10) Kedua orang tua beserta kakak yang selalu memberikan dukungan, doa, dan kasih sayang kepada penulis. 11) Seluruh keluarga penulis yang selalu memberikan dukungan, baik secara sarana dan prasarana, maupun dukungan moril serta doa selama penulis menjalani Tugas Akhir. 12) Orang terdekat penulis Lissa Tan yang selalu memberi dukungan, semangat, dan doa kepada penulis. 13) Segenap tim PT. Enervolution, Mas Eduardus Christmas, Mas Panji Muttaqin, mba Ivana A. Assan, Bung Dhimas Ernowo dan Bung Calvin Sudihman sebagai partner dalam penyelesaianTugas Akhir. 14) Arya Rizki Indrasanto, Mas Citra Primayuda, Ko Edi Hermawan, Teguh Wadasgiri 15) Teman-teman akrab penulis Daniel Chia, Calvin Sudihman, Davin Setiawan, robbie margostyo yang telah memberikan semangat dan bantuan kepada penulis. 16) Teman-teman seperjuangan dari Desain Komunikasi visual angkatan 2008 dan teman-teman dari Komisi Pemuda GKI GADSER yang telah banyak memberikan semangat, inspirasi, nasihat, bantuan dan doa kepada penulis. 17) Pihak Yayasan Bung Karno dan ABIGIO telah membantu penulis dalam hal content. 18) Semua pihak lainnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah memberi dukungan serta doa-doanya kepada penulis.
Akhir kata, penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, kritik dan saran dari pembaca akan sangat bermanfaat bagi penulis. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang membacanya. Penulis menyadari bahwa laporan ini tidak akan luput dari kesalahan, maka penulis mengucapkan maaf yang sebesar-besarnya sekiranya jika terdapat beberapa kesalahan dalam penulisan laporan ini. Penulis juga terbuka dalam menerima kritik dan masukan. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat untuk seluruh pihak yang tekait, khususnya Universitas Pelita Harapan, jurusan Desain Komunikasi Visual dan berdampak positif serta menambah wawasan bagi kita semua. Terima Kasih.
Karawaci, 9 Juli 2012
Charisma Hananta
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING PERSETUJUAN TIM PENGUJI TUGAS AKHIR ABSTRAK ...................................................................................................... v KATA PENGANTAR .................................................................................... vi DAFTAR ISI ................................................................................................ viii BAB I
PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ............................................................................. 1 1.2 Identifikasi Masalah ..................................................................... 5 1.3 Batasan Masalah .......................................................................... 5 1.4 Tujuan .......................................................................................... 5
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Teori Utama ................................................................................ 7 2.1.1. Desain Komunikasi Visual ............................................... 7 2.1.2. Teori Multimedia .............................................................. 8 2.1.2.1. Pengertian Multimedia ........................................ 8 2.1.2.2. Fungsi Multimedia .............................................. 8 2.1.2.3. Manfaat Multimedia ............................................ 9 2.1.2.4. Electronic Book ( Buku Elektronik) .................... 9 2.1.2.5. Jenis-Jenis Format Buku Elektronik ................... 10 2.1.3. Interactive Media ............................................................. 14 2.1.4. Interaktivitas .................................................................... 15 2.1.4.1. Komunikasi antara Manusia dengan Manusia .... 15 2.1.4.2. Komunikasi antara Manusia dan Artefak ........... 16 2.1.4.3. Interaktivitas dalam Media Baru ........................ 16 2.1.4.4. Menciptakan Interaktivitas ................................. 17 2.1.4.5. Interactive Art ..................................................... 18 2.2. Teori Pendukung ....................................................................... 19
viii
2.2.1. Unsur Fundamental Desain ............................................ 19 2.2.1.1. Elemen Formal Desain ..................................... 19 2.2.1.2. Prinsip Desain Komunikasi Visual ................... 21 2.2.1.3. Manipulasi Ruang Grafis .................................. 23 2.2.2. Grid ................................................................................ 23 2.2.3. Layout ............................................................................ 24 2.2.4. Tipografi ........................................................................ 25 2.2.5. Visual ............................................................................. 25 2.2.6. Legibility ........................................................................ 25 2.2.7. Teori Semiotik ............................................................... 30 BAB III ANALISA DATA 3.1. Analisa Sasaran.......................................................................... 31 3.1.1. Faktor Geografis .............................................................. 31 3.1.2. Faktor Demografis ........................................................... 31 3.1.3. Psikologis ........................................................................ 31 3.2. Analisa SWOT .......................................................................... 30 3.2.1. Strength ........................................................................... 30 3.2.2. Weakness ......................................................................... 30 3.2.3. Opportunity ..................................................................... 30 3.2.4. Threats ............................................................................35 3.3. Benefit ...................................................................................... 35 BAB IV STRATEGI 4.1. Stratergi Komunikasi................................................................. 36 4.1.1. Pendekatan Rasional........................................................ 36 4.1.2. Pendekatan Emosional..................................................... 36 4.1.3. Pendekatan Moral............................................................ 36 4.2. Stratergi Kreatif ........................................................................ 36 4.2.1. Positioning ...................................................................... 36 4.2.2. Keywords ........................................................................ 36 4.3. Stratergi Visual ......................................................................... 37 4.3.1. Ukuran Media Interaktif .................................................. 37 4.3.2. Format File ...................................................................... 37
viii
4.3.3. Penyusunan Integrasi Halaman Per-Halaman ................. 38 4.3.4. Typeface ........................................................................... 38 4.3.5. Warna ............................................................................... 40 4.3.6. Ornament ......................................................................... 41 4.3.7. Grid……........................................................................... 42 4.3.8. Tampilan Keseluruhan Pada iPad .................................... 45 BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan ............................................................................... 49 5.2. Saran ......................................................................................... 49 DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................50
LAMPIRAN A : Prose Kerja / Sketsa B : Rekaman Kegiatan Asisitensi C : Cd Paper D : Cd Portfolio
viii
DAFTAR GAMBAR Gambar 4.3.5 Moodboard Warna ........................................................................ 40 Gambar 4.3.6 elemen elemen grafis TV dan Film................................................ 41 Gambar 4.3.6 elemen elemen grafis dokumen tua…………............................... 41 Gambar 4.3.7 grid pada layout………………………......................................... 37 Gambar 4.3.7.1 aplikasi grid pada desain 1......................................................... 42 Gambar 4.3.7.1 aplikasi grid pada desain 2......................................................... 43 Gambar 4.3.7.1 aplikasi grid pada desain 3......................................................... 43 Gambar 4.3.7.1 aplikasi grid pada desain 4......................................................... 44 Gambar 4.3.7.1 aplikasi grid pada desain 5......................................................... 44 Gambar 4.3.8.1 icon app...................................................................................... 45 Gambar 4.3.8.2 halaman home……………….....................................................45 Gambar 4.3.8.3 halaman isi 1-8........................................................................... 46 Gambar 4.3.8.3 halaman isi 9-16......................................................................... 47 Gambar 4.3.8.3 halaman gallery, timeline dan books.......................................... 48
viii