Gaya Dialog MENU
Deskripsi
1/16/2010
Menu merupakan sekumpulan pilihan yang dapat dipilih user sesuai dengan g keinginannya. g y Banyak variasi dari gaya dialog Menus, diantaranya :
2
Contoh 1 OFFICE AUTOMATION Move cursor to selection : __ Word processing __ Electronic mail __ Spreadsheet __ Graphics Press RETURN to accept 1/16/2010
3
Contoh 2 WORD PROCESSING 1. Create 2. Edit 3. Print 4. File Enter selection : __ Press RETURN to accept 1/16/2010
4
Contoh 3 File Edit Open Ç Save Print
1/16/2010
Search
Format
5
Struktur Menu (1) ‘Hierarki’ contoh : Office Automation
Word Electronic Processing mail
Spreadsheet
Graphics
Create Edit Print File 1/16/2010
6
Struktur Menu (2) ‘Linear’ Linear Contoh : Print Request Æ Page Size ? Æ Printer ? Æ Paper Feeder ? Æ Orientation ? Æ Draft Quality ? Æ
1/16/2010
7
Struktur Menu (3) ‘Network’ Office Automation Word Electronic Processing mail
H l Help
1/16/2010
Spreadsheet
Print Pi t
Graphics
Q it Quit
8
Kelebihan (1)
1/16/2010
Self explanatory p y Sistem dengan Menu mudah dipelajari, karena Menu menjelaskan semantik (what can be b d done)) d dan sintak i t k (how (h t do to d it) d darii sistem secara jelas. Requires little human memory Mudah diingat, karena yang perlu diingat hanyalah pilihan menu yang tampil dilayar. Few keystrokes Sedikit menggunakan tomboltombol-tombol pada papan keyboard 9
Kelebihan (2)
1/16/2010
Easy y error handling g Karena sedikit input yang digunakan, lebih mudah dalam pembuatan error handlinghandlingnya Enhancements are visible Penambahan fungsi baru atau perubahan pada menu akan terlihat secara langsung di layar
10
Kekurangan
1/16/2010
Ineficient Tidak efisien dalam pilihan menu yang banyak dalam 1 layar dan level menu yang banyak Inflexible Yang mengontrol adalah sistem, memaksa user untuk menelusuri seluruh pilihan menu. Impractical for numerous choices Tidak praktis untuk pilihan yang jumlahnya banyak Take up screen “real real estate” estate Membutuhkan ukuran layar yang relatif lebih besar (bandingkan dengan command language). language). 11
Antarmuka Menu tepat untuk user dengan d kriteria k it i : (1) User Psychology y gy Negative attitude Low motivation z Knowledge and Experince Low typing skill Little system experience Low task experience Low application experience Frequent of use of other systems Low computer literacy z
1/16/2010
12
Antarmuka Menu tepat untuk user dengan d kriteria k it i : (2) Job and Task Characteristic Low frequency of use Little or no training Discretionary use High turnover rate Low task importance Low task structure z
1/16/2010
13
Merancang Antarmuka Menu : Prinsip--prinsip dan pedoman Prinsip pedoman-pedoman (1) A Struktur Menu A. 1. Sesuaikan struktur menu dengan struktur tugas 2. Sediakan cara yang lebih cepat / singkat untuk struktur tugas (shortcut (shortcut)) 3. Pada layar monitor, texttext-menu ditampilkan secara vertikal. 4. Gunakan piepie-menu untuk menu dengan level hierarki 1 atau 2 2, dengan masingmasingmasing pilihan di tiap level tidak terlalu banyak. 1/16/2010
14
Merancang Antarmuka Menu : Prinsip--prinsip dan pedoman Prinsip pedoman-pedoman (2) 5 5.
6.
7.
8.
1/16/2010
Gunakan graying graying--out atau deletion untuk item--item menu yang tidak aktif, item tergantung pada pengalaman user dan alat inputnya. p y Susun secara logika, berbeda, dan eksklusif dari sisi semantic, dengan makna yang jelas. Label untuk pilihan menu harus jelas, konsisten secara gramatikal dan penempatan, serta sesuai dengan k t k it jjudul keterkaitan d l menunya. Gunakan deskriptor pilihan menu jika label untuk pilihan menu tidak begitu j l d jelas dan ambigu. bi 15
Contoh Struktur Menu Contoh 4 struktur menu : 2 pilihan tiap layar, 6 level (kondisi 1) 4 pilihan tiap layar, 3 level (kondisi 2) 8 pilihan ilih titiap llayar, 2 llevell (k (kondisi di i 3) 64 pilihan tiap layar, 1 level (kondisi 4) Kesimpulan dari 4 kondisi tersebut : - Urutan error dari banyak ke sedikit : kondisi 1 – kondisi 2 – kondisi 4 – kondisi 3 - Urutan respon time dari cepat ke lambat : kondisi 3 – kondisi 4 – kondisi 2 – kondisi 1 1/16/2010
16
Contoh Struktur Menu & Struktur Tugas Tugas
1/16/2010
17
Contoh Menu Breadth VS Depth (1)
1/16/2010
18
Contoh Menu Breadth VS Depth (2)
1/16/2010
19
Contoh Menu Vertical VS Menu H i Horizontal t l
1/16/2010
20
Contoh Menu Vertical VS PiePie-Menu
1/16/2010
21
Contoh Grayed Out VS Deleted I Inactive ti Menu M Items It
1/16/2010
22
Bersifat logis, berbeda, dan eksklusif secara semantic dengan g makna yyang g jelas
1/16/2010
23
Label pilihan menu yang jelas dan konsisten
1/16/2010
24
1/16/2010
25
Merancang Antarmuka Menu : Prinsip--prinsip dan pedoman Prinsip pedoman-pedoman (3) B. Urutan pilihan menu Urutan label pilihan menu bisa berdasarkan aturan konvensional, frekuensi penggunaan, urutan penggunaannya kelompok kategori penggunaannya, atau fungsional, urutan alphabet, keinginan user dan tugas user.
1/16/2010
26
Contoh Urutan Pilihan Menu
1/16/2010
27
1/16/2010
28
Merancang Antarmuka Menu : Prinsip--prinsip dan pedoman Prinsip pedoman-pedoman (4) C. Pilihan Item Menu 1. Jika menggunakan keyboard, cursorcursor-selection tepat digunakan untuk menu yang sedikit / singkat. Untuk menu yang banyak / panjang atau menu yang sering digunakan, gunakan lettered--selection. Pada antarmuka yang lettered pointer driven gunakan mekanisme pilihan dengan pointer pointer--cursor. 2. Gunakan pilihan menu kondisi defaults 3. Bedakan B d k antara t menu ‘choose ‘choose h one’ d one’ dan ‘choose many’ many’ 4. Sediakan feedback p pilihan menu 1/16/2010
29
Contoh Pilihan Menu Compatible letters A. A Assembler bl B. Buffer C. Compile D. Debug D b E. Exit I Incompatible tibl lletters tt A. Buffer B. Debug C. Assembler A bl D. Compile E. Exit 1/16/2010
30
Contoh Pilihan Menu Compatible Numbers 1. A Assembler bl 2. Buffer 3. Compile 4. D b Debug 5. Exit I C InCompatible tibl N Numbers b 1. Buffer 2. Debug 3. A Assembler bl 4. Compile 5. Exit 1/16/2010
31
Contoh Pilihan Menu Kesimpulan : Response time 1 1. Compatible letters lebih baik daripada compatible numbers 2 2. Incompatible letters lebih buruk daripada incompatible numbers
1/16/2010
32
Contoh Keyboard Menu Choice S l ti Selection
1/16/2010
33
Contoh Pilihan Menu
1/16/2010
34
Contoh Menu ‘Choose One’ & Menu ‘Choose Many’
1/16/2010
35
Merancang Antarmuka Menu : Prinsip Prinsip--prinsip dan pedoman--pedoman (5) pedoman D. Pemanggilan Menu Sediakan menu pop pop--up atau menu user--invoked untuk user yang sering user menggunakannya dan situasi dimana tampilan yang penuh (permanent (permanent menu)) membuat user tidak nyaman. menu
1/16/2010
36
Contoh Pemanggilan Menu
1/16/2010
37
Merancang Antarmuka Menu : Prinsip--prinsip dan pedoman Prinsip pedoman-pedoman (6) E Navigasi Menu E. 1. Bangun kaidahkaidah-kaidah untuk perancangan menu dan terapkan secara konsisten di seluruh tampilan menu menu. 2. Gunakan label sesuai intinya, peta menu, dan tempatkan alat bantu navigasi pada sistem menu yang komplek. 3. Gunakan akses langsung melalui type type-ahead,, namaahead nama-nama tampilan p menu dan macro untuk user, sebagai navigasi bagi user expert. 4 4. Facilitasi backward navigation 1/16/2010
38
Contoh Navigasi Menu
1/16/2010
39
Contoh Menu ByPass
1/16/2010
40