,t
...',:",). OAS VLT
i'
..-,,
,
i]
.
provozovatel VIKToRIAPLAY, a.s. Liberec
-
._i'
OAS VLT - Všeobecný herní plán
Videoloterijní systém oAs VLl:"...J|:;dl_.
,*rylrr'?.i"r'r?"ffi
-. neždVoU konco\^ých stanic (terminálů). Koncové stanice (terminály) jsou,propojené s centrální jednotl"" !"l]]ar' a"r*"ripá,í,"ži"ro,i.Jnix.e]l, ,ite rint"rn"tl. .entrální (server) zajišťuje: iednotka nzeni Vyhernosti (generátor náhodných čísel)RNG. řídía určuje tok Všech informací(dai) mezi áentrúí ;eonotkou a terminály, Ukládání dat V databázi a to,předěvšrm n"r.nfur, á nnu'ninřr,'řjaiostí na jednotli\^ich terminálech. Koncové stanice (terminály) zajišťují: komunikaci 5 centrální jednotk;u (bez spoiení s centráIní jednotkou jsou terminály nefunkční), komunikaci s hráčem, iten/m u.dZnuii"-'-
a) b) c) a) b)
-'-"
]:
í"?l,"i""y[l3illiko*",
centrální jednotka (server) s konco\^ými jednotkou, Výběr hry z nabídky hei orovádí n.at'or..ueňá Videoloterijní systém je VYbaVen dvěma nezávislými sy;tam'
ij::ťlij,Óliist|fi|lin u*iJni;
runr
ceret. J_ednotlivé terminály jsou neíunkčníbez spojení s centrální
oř ijJz:"i kreditu a volbě.a.ii iĚ-ňÉe'".sž"zúčastnitzvolené hry,
;le-kř;ňio.1.ňřoiiřáo"r pro tontrolu vložených a vyplacených prosťředků,
2.
Pravidla hry
Videoloterijní systém ; je obsluhován Přímo hráČem GázejÍ,cím), přičemž v rámci ceIého syďému není stanoven ani počet hráčůa ani \^ýše sázek, \^/hry 5e ryPoČitávají z uiše v;aze;ých ;.rtr"oto oo Á,} - #ěřáĚ'wnernlcn taourek stanovených pro jednoťivé hry
a) b)
" d) e)
t#JŤ"liii*ji"j;?J.X'l":ij",::*.no.
nanoJnýin'tísur ňŇt.iřerý ie umístěný u centr;lni jeon6iče'lláieru) a okolnost jež určuje
hra je možná pouze pň spojení centrální jednotky s terminálem. hry a vyhry ziskané při poruše terminálu nebo,při chybě systému nejsou platné a hláči je vrácen vklad do hrv-
D ií,: lH;áíi!íu5T#,f"TixJi;j:tlllil"l,:::í,,ij:;í;ňá"i";ňiil;ň;;"",^ň;ilili";láčinenívyptacen kredjt. zda g) h) .. i)
pro každou hru je Vypracovén samostatný herni plán návod na Én r kterli, hru, je']í ovládání -tabulka) specifikuje. Herní olány her,isou ň"oirnou'sout;rtiiónoio ,danou všáorccneno nerninó iřn;; reklamace VždY řešíPouze pi".ouáít oo.oru.- ŘĚď
a možnost případné rni hry (rniherní
ř;á;#i;",rolovat
provoz zařízeníve 5polupral spolupráci s centrálnim střediskem provozovatele videoloterijního hra na terminálu (VideoloteriinÍ,'n systému) je zakázána osobám mladším 18-ti let. Z tohoto důvodu jsou pracovníci, kteří jsou pověřeni kontrolou systému, opráVněni požadovat pó ir*ei púrÓ:Ě"i piotu.řřotoznorti,
sys|ému,
3,
Vkládání a vyplácení kreditu
mincí:
a)
vstup 2, 5, 10,20{č příp;'nt's. "' §:i'-i,iÍldr*";f:li.ji.T:ňJ,:.,:.11l|-ceptorem vstup bankovek: 100, 20o, 5o0, ioóo re piipuoi,é-zóóó, .,. , , šóóói; vlozeny Kredlt se zobrazi na ukazateli KREDIT.
b)
,,
*
mincí,
Hráč můžekdykoli *-"111i1_9_'ó?,,r c"-""'"!:ii:"},§ťTlÍ1 *."o,, = 1 Kč). před každou \^7'atou kreditu je Píovedeno ověření částkv u''=',ne t vyoraieni v syíénj; i;Jr"y), t"pr. p,Jte ;" ,oz"j rni,ptatu provést. výplata tak, Že hráČ Přivolá obsluhu konco!é stanice (terminálu).'obsi;;; Provedena " ir;vede konkolu termi;ár" [.ň áĚj"šro ř *"plávněné manipulaci se'e zařízením) následně otoČenímWPlácecího r'rie" p.ou.ou'wnuio";.Íi ňááiř" (na ukazateli xnLor;e o;, přičemž je současně vytištěna vyplatní srvrzenka, Na základě \^i,platní stvzenr.ý nree ' "5'ě.i"alu ooobi nn""i"i pi"iřt.jt
a) b) c) d) e)
i;;irill;ň;;;
i::rŤr=rlÍiilon,,
3.2.1. výp|atnístvrzenka
identifikaceprovozovatele,
id€ntinkace koncového zařízení, datum a ás \^iplaty. \^ýše Výplaty, kontrolní identiíikačníčíslo\.ýplaty. obsluha koncového zařízení výplatní stvrzeniy aichivuje pro další potřeby provozovatele nebo kontrolních orqánů.
3.2.2. Termín výplaty v závislosti
na výši kředitu Výplata kreditu: do 10.000,- Kč je provedena obsluhou terminálu neDrodleně od 10'001,- KČ do 3o,0oo" KČ si Pro'lozwatel vidóá6Ěi'i']],ir,o .v.te.u resp. obsIuha terminá]u vyhrazuje právo vyplaty do 24 hodin, od 30.001,- KČ do 300.000.- l(|,5i plgyo7ovatel videoloterijního {,ste.u ,esp.,olsruna terminálu Whrazúje'právo \^iplaty do 72 hodin, od 3o0,0ol,- KČ se rnýPlatá kreditu Prov;oi pouze'u iloiJ' Ói""á.,jř"i.ri. *o" oankovním převodem na účethráče do pěti pracovnich dnů '.vrtŽmu Provozovater
a) b) c) d)
t*.i"ař-i" pii;".ce hotovosti (hráčj Pokud provozovatel VideoIoteriiního_systému, resp. terminálu Využije možnost posunutí termínu \^iplaťy možnost b), c) resp. d) (24 hodin, 72 hodin resp, 5 Prac, dnů) ie sepséno potvrzení.obsluha o nevyplacených pórtri,o.i.n rŇiiJi.ó tláij lž Jriij!"n' oonoonutl termín !ýplaty (datum a Čas) spolu se zPůsobem předán a nráči. x to.iJto,iiáíu ,i,.iiiač předložit platný průkaz totož;osti. '{'platy i:;H|t]'.]fi:',Tli#*dohodou
"ioá"r"t!o"iň"
resp. obsluh'ovatei
i"
_1_ osobám mladším18 let je hra zakázána.
OAS VLT
-
provozovatel VIKTORIAPLAY, a.s. Liberec 3.2.3. Přerušeníkomunikace
V přÍpadě, že dojde k přerušení komunikace mezi centrální jednotkou a koncou/m žařízením(terminálem) a hráč požaduje Vyplacení kreditu, pak je sepsáno potvrzení o ne\yplacených prostředcích (kvitance), na které je Wznačen dohodnutý termín (datum a čas) spolu se způsobem \./platy a předáno hráči. K tomuto účelumusí hráč předložit platný průkaz totožnosti. Kopje dokladu o nevyplacených prostředcích (kvitance) je spolu s uýplatní stvrzenkou uložena u obsluhy koncového zařízení,
3.2.4. Neoprávněnámanipulace
V případě podezřeníz neoprávněné manipUlace (viditelné poškození) s koncouy'm zařízením: je obsluha terminálu povinna před \^iplatou kredjtu přivolat servisního technika, si provozovatel nebo obsluha Video|oterijního systému Whrazuje práVo Výplaty kreditu do 72 hodin, za účelem zjištění,zda nebylo s koncovým zařízením neopráVněně manipulováno a zda hráč postupoval při hře V souladu 5 tímto herním plánem.
a) b)
Minimální sázka do hry
4,
Sázky a výhry
je 1 kredit, maximální sázka do hry je 1000 kreditů. 1 kredit = 1Kč. o \.ýhře nebo prohře rozhoduje generátor
náhodných čísel,ktený je umístěný v centrální jednotce (serveru). okolnost, jež určuje \^ihíu nebo prohru, není nikomu předem známa. NejWšší možná \.ýhra je 1.000.000 kreditŮ. Hru i\.ýši sáZek si Volí hráč na koncové stanici (terminálu) pomocí tlačítekmechanichý€h nebo Zobrazených na obrazovce terminálu. VŠechny \^ýhry jsou nejprve zobrazeny na ukazateli (disp|eji) VYHRA a následně isou přičteny ke kreditu na ukazateli (displeji) KREDIT, o Většinu \.ýher |Ze dále riskovat a to není-li zapnut autostart a do maximální\^íše 300.000 kreditů, tzn. pokud hráč tuto možnost Zvolí, má šanci svoii \.ýhru znásobit nebo ji ztratit. Rozhodneli se hráč dále neriskovat, převede částku Zobrazenou V ukazateli (displeji) VÝHRA do kreditu.
5.
Volba a ovládání her
Pro ovládánÍje koncová stanice (terminál) Wbaven mechanickými tlačítky 5 popisem jejich funkce a dotykovou obrazovkou, na které jsou některá tlačítkazobrazena graficky. Jestliže se rozšřívýznam některého z mechanichých tlačítek, je tato skutečnost zobrazena na monitoru koncové ďanice, V základní nabídce (MENU) je nabídka jednotli\.ých her. Po stisknutí příslušného tlačítka(tlačítek)nebo po dotyku na příslušný symbol na dotykové obrazovce, je vybraná hra zvolena a zobIazena. Z kterékoli zvolené hry je možné se vrátit do základní nabídky her. Podrobný popis každé hry je uveden samostatně a tvoří nedílnou součást tohoto plánu, llacltKaI START / PREPIS:
AUToSTART:
SÁZKA / černá;
MAx BFl/červená;
RIsK:
MEN|,J:
toto tlačítkomá dVě funkce, §f,ABJ - stiskem tlačítka START hráč zahájíjednu hru u jím zvo|ené hry za jím zvolenou sázku, PŘEPIS - je aktivní pouze V případě,že hráč obdržel případnou rný'hru u konkrétní hry a jeho stiskim se urychlí přepis \^ýhry do ukazatele VYHRÁ a následně do ukazatele KREDII nebo v případé losovánío případnou \4rhru (risk) přj kterém se stiskem tohoto tlačítkalosování ukončíapřípadná \^ihra se přepíše do ukazatele VÝHRA a následně do Ukazatele KREDIT. toto tlačítko má jednu funkci. Stiskem tlačítkaAUTOSTART hráč zahájí hru u jím zvolené hry za jím zvolenou sázku, přičemž se hry automaticky Za zvolenou sázku opakují až do opětovného stisknutí tohoto tlačítka, kdy dojde k zastavení her. toto tlačítko má dVě funkce. SÁZKA - ďiskem tlačítkaSAZKA hráč Volí \^/ši sázky na jednu hru, Výše sáZky na jednu hrujemožnézvolit1,2,5,10,15,20,25,50,75,100,200,3o0,500,75o, 1o0o kreditů (\/ýšijednotli\^ich sázek lze upravit (omezit) dle požadavků a nastavení systému), čellji - je aktivní pouze V případě, že hráč losuie o případnou \^ihru u konkrétní hry pak stiskem tohoto tlačítkaodhaduje, že po otočeníbude mít kaňa symboly v černébarvě. toto tlaČÍtko má dVě funkce. stiskem tlačítka |YAX BET hráč zvolí nejvyššímožnou sázku max. Však 1000 kreditů (podle \^ýše kreditu V Ukazateli KREDrD, která 5e zobrazí V ukazateli SÁZKA, Čcn4c&í - je aktivní pouze V případě, že hráč losuje o případnou \.ýhru u konkrétní hry, pak stiskem tohoto t|ačítkaodhaduje, že po otočení bude mít karta symboly V červenébarVě. toto tlačítkomá jednu funkci. TlačítkoRISK je aktivní pouze v případě, že hráč obdžel případnou V,ýhru u konkrétní hry a jeho stiskem se Urychlí přepis případné \.ýhry do Ukazate|e VÝHRA a zahájíse losování o případnou \^/hru tžV. risk, toto tlačítkomá jednu funkci. stiskem tlačítka|4ENU se hráč Vrátí ze zvolené zobrazené jedné konkrétní hry do \.ýchozí (základní) nabídky (úVodníobrazovky).
6,
Jackpot
Všechny koncové stanice propojené V komunikační síti (internet) 5 centrální jednotkou (serverem) umožňují získat bonusovou VýhrU, Prostředky pro bonusovou \^ýhru jsou u tohoto zařízení wořeny stanovenou procentuelní částkou ze sázky (v rozsahu o,0o01o/o až 4o/o) z áždé odehrané hry na každé koncové ďanici. Tímto je bonusová \^í,hra (dále jen jackpot) součástímožných výher zobrazených Ve \.ýherní tabulce hráčem zvolené hry s tÍm, že její hodnota je Zobrazena na samostatné obrazovce (horní obrazovka V základní nabí,cce - MENU). Výše bonusové \.ýhry jackpotu je zobrazena na třech ukazatelÍ,.h (ŠtístkoI, ŠtístkoII a Jackpot prémium) s maximální hodnotou jednotlivé výhry jackpotu 5ÓO.Óoo kredltŮ u každéhoukazatele. Po splnění všech podmínek nutných k Přidělení jackpotu může]edna hra vyvotát přidělení pouzá jedné úrovně přidělení částky, která je v okamžiku přidělení zobrazována V úrovni stístko I, ŠtístkoII, nebo ]ackpot prémium. Tato částka je zobrazena jako \^ihra Jackpot na horní obrazovce terminálu, kter,ý byl pro přidělení \.ýhry jackpot vylosován centrální jednotkou z množiny terminálů, které V daném okamŽikU splňovaly podmínky pro zísléníjackpotu, neboť centrální jednotka (server) vylosuje ze Všech konco\.ých stanic na ktených práVě probíhá hra jednu koncovou stanici. Všechny koncové ďanice, na ktenich probíhá hra V okamžiku splnění podmínek pro losování případné bonusové \^ihry, isou si rovny. Bonusovou \.ýhru - jackpot získáVá ten hráě kteď Vdaném časovémokamžiku na koncové stanici, která byla Wlosována centrální jednotkou a signaIjzuje \.ýhru, hrál. Bonusová Výhra je na koncové stanici která signalizuje \^ihru zobrazena na ukazateli (displeji) VÝHRA a následně převedena do kreditu. o případně dosaženébonusové výhře rozhoduje náhoda nebo předem neznámá věc.
7.
Řešení sporů
Případné spory hráČŮ, které Vzniknou při provozování hry na technickém zaříZení oAs VLT řeší pracovník dozoru herního střediska ve spolupráci s centrálním střediskem provozovatele. V odůvodněných případech jsou spory řešeny až po vyjádření odborného servisního pracovníka a provozovatele s}ďému, nejpozději Však do 10 pracovních dnů.
.2-
osobá.ř! mladším18 lei je hía zakázána.
OAS VLT
- provozovatel
VIKTORIAP!-AY, a.s. Liberec
nrnní pútt nÁvoo tvl xnu GOLDEN BANK II Hra je eleKronickou simulacíválcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojícíotočných válců (Ierný válec je válec č. 1, pravý válec je válec č. 3), s různými symboly a s-ti \.ýherními liniemi, Keré jsou zobrazovány na monitoru. Hra spočívá v sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle výherní tabulky na válcích alespoň do jedné řady (výherní linie) z celkem pěti liniÍ- tím lze získat odpoví,cajícírnihru. Všechny možné rnýherní kombinace na rnýherní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny v příslušnévýherní tabulce. Výherní kombinace se symboly ,,BoNUst' platí zleva a pouze na linii č. 1. Všechny \^ýhry jsou automaticlry převedeny do ukazatele VÝHM. Výši sazky na jednu hru je možnézvolit I, 2, 5, 10, 15,20, 25,50, 75, 1oo, 2oo, 3oo, 5oo, 750, 1000 kreditů (výši jednotlivých sázek lze upravit (omezit) dle požadavkůa nastavení systému), Nejvyššísymbol má funkci ,,divokého slmbolu" a zastupuje ostatní symboly. o jakoukoli výhru lze losovat (toto neplatí v režimu, kdy je zapnut autostart, při kterém se \í,ýhra přepisuje Z ukazatele VÝHRA rovnou do KREDITU), Hráč losuje o VýhrU tak, Že po zobrazení případné výhry ze hry na displeji VYHRA, dostane nabídku, Zda chce Ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPREPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou \^ýhru losovat (ďiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji). stiskne-li hráč tlačítko(políčko) RISK, pak se_přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabíZená karta) a svítísymboly CERVENA a CERNA. Hráč odhaduje, bude-li nabízená kata po otočenímít barvu Červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný,to znamená, že ďiskem příslušnéklávesy nebo políčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou katou, Kerá se po stisku tlačílka otočí,pak se částka uvedená na displeji VYHRA zdvojnásobí. Hráč můžetaKo dále o VýhrU losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta fie zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu, Hráč můžetaKo losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximálnívýše 300.000 kreditů. Jeli hráč V jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou rnihru přišel a na displeji lrÍnU se objeví O. Hráč můžestiskem tlačílkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LCD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a údaj - výhra z displeje VÝHRA mu bude připsána do KREDITU, V průběhu hry hráč náhodně získává nebo náhodně ztrácí zlaté cihličky. Jestliže hráč získá (příslušný symbol je rozwícen) všech 10 cihliček, získává hráč MYSTERY BoNUs. Tento MYSTERY BoNUS se skládá z výhry v rozsahu 1 až 40.000 kreditů. Hru je také moŽno startovat automaticky po stisku tlaČÍtkaAUToSTART. Automatická hra je zastavena po opětovném stisku tlaČÍtkaAUToSTART, Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí výplatního klíče.kdy je násIedně Vytištěna stvrzenka s údaji o
vyplacené částce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje vy'hra): Počet shodných
symbolů na \^ýheíní
linii
x x x x x x x x x 2x 1x 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Symbol
Výhra
joker
150 60 20
hvězda meloun
víno zvonek
1t)
švestka citrón pomeranč
8 8 8 8 2
má funkci ,,divokého symbolu"
16
třešeň
BoNUs BoNUs
1
l4YsTERY BoNUs
Pozn.:
(kreditů) Pozn.
(a) (b)
1 až 40.000
(a) platí zleva od válce č. 1 doprava pouze na výherní linii č, 1 přičemž symboly musí b,it na (b) platizleva od válce č. 1 doprava pouze na \^ýherní linii č. 1
Minimální sázka do hry
je 1 kredit,
maximální sázka 1000 kr€ditů. 1 kredit
nastavitelný V rozmezí 90 až 99,5o/o
-3-
{hernílinii vedle sebe
= 1 Kč. Výherní podíl hry GoLDEN BANK II je
osobám mladším18 let je hra zakázána,
OAS Vl_T
-
provozovatel VIKTORIAPI_AY, a,s. Liberec nrnntí pún nÁvoo trl nnu
TRANS AMERICA II Hra je eleKronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojícíotočných válcŮ, s rŮznými symboly a5-ti výherními liniemi, které jsou zobrazovány na monitoru. Hra spočívá v sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle výherní tabulky na válcích alespoň do jedné řady (výherní linie) Z celkem pěti linií - tím lze získat odpovídajícívýhru. VŠechnymoŽné výherní kombinace na výherní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sáZku jsou zobrazeny v příslušnéV,iherní tabulce. Všechny \.ýhry jsou automaticky převedeny do ukazatele VYHM. Výši sázlry na jednu hru je možnéZýólit L,2,5, I0, 75,20,25, 50, 75, 1oo, 2oo, 3oo, 5oo, 75o, 1ooo kreditů (\^ýši jednotlivých sázek lze upravit (omezit) dle poŽadavkŮ a nastavení systému). Nejvyššísymbol má funkci ,,divokého symbolu" a Zastupuje oslatní symboly. o jakoukoli \^ihru lze losovat (toto neplatí v reŽimu, kdy je zapnut autostaÉ, při kterém se výhra, přepisuje z ukazatele VYHRA rovnou do KREDITU). HráČ losuje o výhru tak, Že po zobrázení' případné rnýhry'ze hry na displeji vÍilnn, OÓstane nabí,dku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo Zda chce o případnou výhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políČkaRISK na LcD displeji). stiskne-li hráč tlačítko(políčko)RISK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s íizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabkená karta) a svítísymboly ČERVENÁ a ČenruÁ. nráč odhaduje, bude-li nabízená karta po otočenímít barvu Červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný, to znamená, že ďiskem příslušnéklávesy nebo políčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou, Kerá se po stisku tlačítkaotočí,pak se částka uvedená na displeji VYHM zdvojnásobí. Hráč můžetakto dále o výhru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta (je Zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetakto losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximální rnýŠe 300.000 kreditů. Je-li hráč v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou výhru přišel a na displeji yiHRA se objeví 0. Hráč můžestiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a údaj - možná \.ihra z displeje VýHRA mu bude připsána do KREDITU. V průběhu hry hráč náhodně získává nebo náhodně zirácívagónky a mašinku. Jestliže hráč získá (příslušný symbol je rozwícen) všechny 4 vagónlq a mašinku, hráč losuje na semaforu (červená/oranžová/zelená) o I4YSTERY BoNUs. Padne-li při losování na semaforu Červenésvětlo je MYSTERY BoNUs roven dvojnásobku sázky z poslední hry, v případě oranžovéhosvětla je MYSTERY BoNUs roven pětinásobku sázky z posledníhry, v případě zeleného světla získává hráč |V1YSTERY BONUS. Tento I4YSTERY BONUS se skládá z výhry v rozsahu 1 až 40.000 kreditů HrU je také možno startovat automaticlq po stisku tlačítkaAUToSTART . Automatická hra je Zastavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART. Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí \^y'platního klíČe,kdy je následně vytištěna stvřenka s údaji o vyplacené částce. Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): Počet shodných symbolů na
výhernílinii Symbol
x x x 3 x 3 x 3 x 3 x 3 x 3 x
3 3 3
Výhra
150
joker hvězda meloun
60 20
víno zvonek
1o
šVestka citrón pomeranč
třešeň
má funkci ,,divokóho symbolu"
1o 8
8 1 až 40.000
N4YSTERY BONUS
l4inimální sáZka do hry
(kreditů) Pozn,
je 1 kíedit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry TRANS AMERICA II je
nastavitelný V rozmezí 90 až 99,5o/o
-4-
osobám mladšín| 18 letje hťa zakázána.
OAS VLT
-
provozovatel VIKTORIAPLAY, a.s, Liberec xrnní pún nÁvoo
u
nnu
EXCALIBUR GOLD II Hra je eleKronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s pěticí otočných válců (lerný váIec je válec č. 1, pravý válec je válec č. 5), s rŮznými symboly a g-ti Výherními liniemi, Keré jsou zobrazovány na monitoru. Hra spočívá v sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^ihernítabulky na válcích alespoň do jedné řady (výherní linie) z celkem devíti linií- tím lze získat odpovídajícívýhru. Všechny možné výherní kombinace na ui,herní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny V příslušnévýherní tabulce, Všechny výhry jsou automaticlq převedeny do ukazatele \^iHM. Výši sázky na jednu hru je možnézvolit t,2, 5, l0, L5,20,25,50, 75. 100, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (Výši jednotlivých sázek lze upravit (omezit) dle požadavků a nastavení syďému). o jakoukoli \^ýhru lze losovat (toto neplatí V režimu, kdy je zapnut autostart, při kterém se výhra př€pisuje z ukazatele VYHRA rovnou do KREDITU), Hráč losuje o \.ýhru tak, že, po zobrazení případlé výhry Ze hry na displeji uiHRA, dostane nabídku, Zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou ýhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji). stiskne-li hráč tlačítko(polí,čko) RlsK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a wítísymboly ČrnveruA a ČERNÁ. Hráč odhaduje, bude-li nabízená karta po otočenímít barvu červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný, to znamená, že stiskem příslušnéklávesy nebo políčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kaftou, Kerá se po stisku t|ačítka otočí,pak se částka uvedená na displeji VYHM zdvojnásobí, Hráč můžetaKo dále o VýhrU losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta 0e zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetaKo losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximálnívýše 300,000 kreditů. Je]i hráč v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou lnýhru přišel a na displeji VÝHM se objevío. Hráč můžestiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (rco) eŘeers losování kdykoli ukončit a údaj - moŽná výhra z displeje VÝHRA mu bude připsána do KREDITU. Hru je také možno startovat automaticky po stisku tlačítka AUToSTART . Automatická hra je zaďavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocíVy'platního klíče.kdy je následně Vytištěna stvrzenka s údaji o Wplacené částce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): Počet shodných symbolů na \^iherní
X x 5 x 4 x 5 x 4 x 5 x 4x 5 x 4x 5 x 4x 5
4
Pozn:
linii
symbol sedmička sedmička zvonek zvonek meloun meloun víno víno citrón citrón třešeň třešeň
Výhra
(kreditů) Pozn.
150
40 50 20 30 10 20 8 10 4 8 2
(c) (c) (c) (c) (c) (c)
(c) platÍZleva od válce č. 1 doprava i zprava od Válce č. 5 doleva, přičemž symboly musí b,ýt na rniherní linii Vedle sebe
Minimální sázka do hry je 1 kředit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry D(CALIBUR GoLD II je nastavitelný V rozmezí 90 až 99,5o/o
_5osolrám mladším18
|et
je hra zakážána,
OÁS Vl_T
-
přOvozolíatelVIKTORIAPLAY/ a.s" Liberec Hrnní pún nÁvoo nl nnu PHARAON GOLD
Hra je eleKronickou simulacíválcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojí,cíotočných válců (lerný válec je váIec č. 1, pravý Válec je Válec č. 3), s různými symboly a s-ti Výherními liniemi, lderé jsou zobrazovány na monitoru. Hra spoČÍváV sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^ihernítabul|(y na válcích alespoň do jedné řady (uýherní linie) z celkem pěti liniÍ- tím lze Získat odpovídajícívýhru. Všechny možné lnýherní kombinace na výherní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny v příslušnérnýherní tabulce. Výherní kombinace se symboly .,SCAMB", jednou nebo dvěmi třešněmi platí zleva a pouze na linii č. 1. Všechny výhry jsou automaticky převedeny do ukazatele VYHM. Výši sázky na jednu hru je moŽné Zvolii 1, 2, 5, 10, 15,20,25,50, 75, 1oo, 2oo, 3oo, 5oo, 75o, 1oo0 kreditů (Výši jednotlivých sázek lze upravit (omezit) dle poŽadavkŮ a nastavení systému). o jakoukoli Whru lze losovat (toto neplatí v režimu, kdy je zapnut autostart, při kterém se ýhra přepisuje z ukazatele \rÝHRA rovnou do KREDITU). Hráč losuje o \^ihru rak, že po zobrazení případné rnihry ze hry na displeji VÝHRA, dostane nabídku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo polička PŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou whru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRlsK na LcD displeji). stiskne-li hráČ tlaČÍtko(políČko)RISK, pa! se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svÍtísymboly CERVENA a CERNA. Hráč odhaduje, bude-li nabízená karta po otočenímít barvu červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný, to Znamená, Že stiskem přísluŠné klávesy nebo políčkana LcD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou, která se po stisku tlaČÍtka otočí,pak se čáďka uvedená na displeji VÝHRA Zdvojnásobí. Hráč můžetaKo dále o Výhru losovat (riskovat). pro kaŽdé nové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta 0e zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. HráČ můžetakto losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximální Výše 300.000 kreditů. Je-li hráČ v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný (nezvolíl shodnou barvu s nabidnutou kaftou), pak o celou možnou výhru přišel a na displeji WHRA se obleví o. Hráč můze stiskem ťačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a Údaj - moŽná rnýhra z displeje VÍHRA mu bude připsána do KREDíTU. Hru je také moŽno startovat automaticky po ďisku tlaČÍtkaAUToSTART . Automatická hra je zastavena po opětovném stisku tlačíLkaAUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí \^ýplatn ího klíče,kdy je následně Vytištěna stvrzenka s údaji o Vyplacené částce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje uýhra): Počet shodných symbolů na
výhernílinii Symbol
sedmička hvězda meloun víno zvonek šVestka citrón pomeranč třešeň tresen třešeň
3X
3x 3X 3x 3x 3x 3x
3x 3x 2x
1X
3x
Pozn.:
scAMB (faraónůV poklad)
Výhra
(kreditů) Pozn.
150
60 20 16 16
8 8 8 8 2 1
8 až 150
(a) (b) (d)
(a) platízleva od válce č. 1 doprava pouze na výherní linii č. 1 přičemž symboly musíb,ítna výherní linii Vedle sebe (b) platízleva od válce č. 1 doprava pouze na výherní linii č. 1 (d) platípouze na výherní linii č. 1
|'.4inimální sázka
do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditŮ. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry PHARAoN GoLD
nastavitelný v rozmezí 90 až 99,5o/o
-6-
osobánl mladším18 letje hra zakázána.
oAs VLT - provozovatel VIKToRIAPLAY, a.s. Liberec xenní pútt nÁvoo Hl nnu
sTB Hra je elektronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojícíotočných válců. s různými symboly a s-ti výherními liniemi, Keré jsou zobrazwány na moniioru. Hra spočívá v sestavení stanáveného .ňób.y.6vro"lii or" i"lr.,"i"i Ó"ru tabulkY na váIckh alespoň do jedné řady. (výherní linie) z celkem pěti ]inií tím lze získii ""op""ruáltr w".ňny'tabulce. riiozné 'v'p}istúšné wr.,á. Výherní kombinace na {herní linii a. jejich bodové hbdnoty pro'zvolenou sázku jsou zoorazeny rni,herní Všeóny \^ýhry jsou automaticky př9rl9d9ny do_ ukazatele r,nÍnnn. vlisi sázlq na jedn; hí; ,JÁé'*oIi r, 2, 5, io, 15, 20, 25, Ě 50, 75, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (výši jednotlivých sázek lze upáit (omezii) dle požaoaviů;;".Í""Óa.FĚi".J: .100, NejVYŠŠÍsYmbol má funkci ,,divokého symbolu"_a zastupu,le ostatní symboty, b jakoukoli výh; l;;lóióu.i tt"to neplatí v režimú, kdy je zapnut autostart, při Kerém se rnl,hra, přepisuje z ukazatele yýnRl'rovn-ou do KREbITU). Hráč lósuje o rnýňru tak, že pó na VÝHfuA, dostane nabí,cku, zda chce ve zvolené hř" p"kr"č"*i§l;ň'Ú;fti; 'piĚÚŠ 19Pr:r"li,Příp:-t:_yh'"v, 1"_hy .displeji nebo pollcka PREPIS na LcD displeji) nebo_ Zda chce o případnou uy'hru losovat (stiskem tlačítkaRisK neňo políčka RISK na LcD disPleji). Stiskn€-li hráČ tlaČÍtko(PolíčkoJ pi9pne obrazbvka na obrázovku hry s íizikem. Na obrázovce se objeví rub Pak;9 lIS{, kartY (nabízená kaIta) a svili symboly ČERVENÁ a ČeŘruÁ. nr;t odhaduje, bude-li nab2ená tarta po otočeni mít barvu červenou nebo Černou, Jeli hráČ ÚspěŠný, to znamená. Že stiskem příslušnéklávesý nebo políčkana rco oisple;i 1červena neuo terna) zvorir shodnou barvu s nabídnutou kartou, která se po stistu tl;čftka otoč| paŘ se čájtn ,".d;"á ;;;[pói-iiÝnm zdvolnásobi ttráč |9:9*J (riskovat), pro každénové tolo losování 1ristovanD ie hr.áó;.bíd";6;";á karta (ieiobrazen rub lŮj:,Yt9..9á]:91!l! karťy) a hrae opakovaně odhaduje její moŽnou barvu. Hráč můžetakto.|osovat (risóvat) maximálně 7 kol a to do-maximální výše 300.000 kreditŮ...Je-li hráč vjakémkoli kole losování (riskování) (ne'zvotii ,r,rÓonáu o.r" . náoionutou t ,touj, p.Ř o -pŘrpr§ _neú_spěšný póiřň :99!_l9Žnoy \.ýhru přišel a na displeji Wlnn s9 oo;éví o. nráč .může stiitěm traritra Ólrir"É [řbJ PREPIS losování kdYkoli ukonČit a ú99j ^"Ě" potuo "" paonou tři syinŇý Tož.ná. \.ý|F z displeje YýHRn mu bude připsana oo rneóiiui s.nápisem BoNUs, na první linii získáVá hráČ 1 sUPEŘ GAME hru, padnou:li iři symooty s napiiem ro BoNUs, na první linii .c_HERRY získává hráČ 10 SUPER GAME her. Híu je také možno startovat automaiicky po stisku 'tlačilrk; nuiósrÁnr . AutomaticŘá hra je zaďavena po opětovném stisku tlaČÍtkaAUToSTART,. provádí Óbsluna s následným uynuiouanirrt KREDITU pomocí _Výplatu výplatního klíče,kdy je následně vytištěna stvrzenka s údaji o vyplacbné částce. Výhernítabulka pío sázku t kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje \^íhra): Počet shodných symbolů na uýherní
linii
3x 3X 3x 3X 3x 3x 3X 3x 3x 3x 3X
symbol SIMPLY JOKER BAR BAR BAR hvězda meloun
zvonek šVestka pomeranč $$ (dolar)
úesen
CHERRY BONUS 10 BoNUs
Výhra
(kreditů) Pozn.
100
40 20 1o 16
8
4 (e) (f)
Pozn.:
(e) platípouze na uýhernílinii č. 1 a hráč získává 1 SUPER GAME (0 platí pouze na \í,ýhernílinii č. 1 a hráč získává 10 SUPER GAME (Při SUPER GA|4E ZŮstává zachována výhernítabulka pro zvolenou sázku, ale sázka do hry je rovna jednomu kreditu)
PLATNo: jsou-li na vŠech pěti \^ýherních liniích^vŠechny symboly shodné (např. jeli na každé pěti z výhernírch liniích 3 x symbol $$, Pak Při sázce 1 kredit Čjní\.ýhra 2 x B kreditů na výneiní rinÍ) výnra uvedeÁá ve výnerni Úbúice'." ,Jvo;msooi,
rú
kombjnace se naz,foá plátno,
:]lTT:Ti:ia'*
do hry je 1 kredit, maximální sázka 1ooo kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry STB je nastavitelný
-logobám mladším18 let je hťa zakázána,
wrrJ.i
v rozmezí
SA§ VLT * pr§v§zovatel VIKTOR.IAPLAY, a.s. Liberec HERNI PLAN NAVOD NA HRU
CLASSIC GAMES Hra je eleKronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s pěticíotočnýchválců (levý Válec je Válec č. 1, pravy' válec je válec č. 5), s různými symboly a 5-ti Výheřními liniemi, které jsou zobrazovány na monitoru. Hra spočíváV sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^ýhernítabulky na válcích alespoň do jedné řady (rnýherní linie) z celkem pěti linií- tím lze získat odpovídajkívýhru, přičemž výhry na výherní ljnii platí vždy z leva doprava. Pouze symbol ,,HVEZDA" platí kdekoli. Všechny možnévýherní kombinace na r,ny'herní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny v příslušnévýherní tabulce. Všechny \^ihry jsou aUtomaticky převedeny do ukazatele \A'HRA. Výši sázky na jednu hru je možné zvo||t 7,2,5, 10, 15, 20, 25, 50,75, I00, 200,300, 500, 750, 1000 kreditů (\^ýši jednotliyých sázek lze upravit (omezit) dle požadavkŮ a nastavení systému). o jakoukoli \^ihru lze losovat (toto neplatí v režimu, kdy je zapnut autostaít, při Kerém se \^ihra přepisuje z ukazatele \tiHRA rovnou do KREDITU). Hráč losuje o výhru tak, že po zobrazení případné rn!,hry ze hry na displeji VÝHM, dostane nabídku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo polí,čka PŘEPls na LcD displeji) nebo zda chce o případnou \nýhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políČka RISK na LcD dispteji). stiskneli hráČ tlaČÍtko(políČko)RISK| pa! se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svítísymboly CERVENA a CERNA. Hráč odhaduje, bude]i nabízená ka*a po otočenímít barvu červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný, to znamená, že ďiskem příslušné kláVesy nebo políčkana LcD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kaftou, která se po stisku tlačítka otočí,pak se částka uvedená na displeji VÝHRA zdvolnásobí. Hráč můžetakto dále o výhru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta (je zobrazen rub kařty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetaKo losovat (íiskovat) maximálně 7 kol a to do maximální yýše 300.000 kreditů. Je-li hráč v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný (nezvolil shodnou barvu s nabídnutou katou), pak o celou možnou v,ýhru přišel a na displeji \AiHRA se ob,leví 0. Hráč můžestiskem tlačítkaPŘEPts nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEP]S losování kdykoli ukončit a údaj - možná výhra z displeje yiHRA mu bude připsána do KREDITU. Hru je také možno staÉovat automaticky po stisku tlačítkaAUToSTART . Automatická hra je Zastavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocíVýplatního klíče,kdy je následně Vytištěna stvrzenka s údaji o vyplacené čáďce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): Počet shodných symbolů na
ui,hernílinii Symbol 5x
4x 3x 5x 4x 3x 5x
4x 3X 5x
4x 3X
5x 4X 3X 5x
4x
3X 5X
4x 3x 5x
4x 3X
2x Pozn.:
sedmička sedmička sed m ička
hvězda hvězda hvězda meloun meloun meloun víno víno víno šVestka šVestka šVestka citron citron citron pomeranč pomeranč pomeranč třešeň tresen tresen třešeň
Výhra
(kreditů) Pozn.
150 150 20 150 50
20 100
40 10
100
40 10
40 10
4 40 10
4 40 10
4 40 10
4 1
(9) (9) (h) (h) (h)
(s) (9) (9) (9) (9) (9)
(s) (s) (s) (s) (9) (9) (9)
(9) platízleva od válce č. 1 doprava, přičemž symboly musí b,ýt na výherní linii vedle sebe, (h) platí cRlss cRoss
lv|inimální sázka do hry je 1 kredit, maximálnísáZka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč, Výherní podíl hry
v rczmezí 90 až 99,5o/o
osobám ff|adšim
-81,8
let je hIa zakázána.
cLAssIc
GAlv]Es je nastavitelný
OAS VLT
-
provozovatel VIKTORIAPLAY, a,s, Libeřec xenní pl-ln nÁvoo
u
nnu
TURBO JOKER Hra je eleKronickou simulací válcové hry, Jedná se o válcovou hru s trojhí otočných válců, s různými symboly a s-ti
\^ýherními liniemi, Keré jsou zobrazovány na monitoru. Hra spočívá v sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle rnýherní
tabulky na válcílch alespoň do jedné řady (\^iherní linie) z celkem pěti linií - tím lze získat odpovídajícír,nýhru. Všechny moŽné \^iherní kombinace na výherní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobfazeny v příslušnéWherní tabulce. Všechny uýhry jsou automaticlq převedeny do ukazatele výHnn. výii sáZky na jednu hru je možnézvolit 1,2,5, ro, 15,20, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (rniši jednotlivých sázek IZe upravit (omezit) dle požadavků a nastavení systému). Nejvyššísymbol má funkci ,,divokého symbolu" a zastupuje oďatní symboly. O jakoukoli výhru lze losovat (toto neplatí v režimu, kdy je zapnut autostart, při Kerém se \^ýhra. přepisuje z ukazatele VYHRA íovnou do KREDITU). Hráč losuje o v,/hru tak, Že po zobrazení případné \^ýhry ze hry na displeji VYHRA, dostane nabídku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPREPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou \^ýhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políČkaRISK na LcD displeji). stiskne]i hráč tlačítko(políčko)RISK, pak _se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená kaÉa)a svítísymboly CERVENA a CERNA. Hráč odhaduje, bude-li nabízená karta po otočenímít barvu Červenou nebo černou. Jeli hráč úspěšný, to znamená, že stiskem příslušnéklávesy nebo políčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou. Kerá se po stisku tlačítkaotočí,pak se částka uvedená na displeji VYHM zdvojnásobí. Hráč můžetakto dále o \^y'hru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta (je zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetaKo losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximálnívýše 300.000 kreditů. Je-li hráč v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou výhru přišel a na displeji yÝnnn se objeví 0. Hráč můžestjskem t|ačítka PŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a údaj - možná \^ihra z displeje VÝHRA mu bude připsána do KREDITU. Hru je také možno Startovat automaticlq po stisku tlačítkaAUToSTART. Automatická hra je zastavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART . Výplatu provádíobsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí \^iplatního klí,če,kdy je následně Vytištěna stvnenka s údaji o vyplacené čáďce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): Počet 5hodných symbolů na
výherní
3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x
3X 3x
linii
symbol joker
Výhfa
150
sedmička Zvonek
30 30
víno
1t)
meloun citrón pomeranč třešeň švestka
(kreditů) Pozn. má funkci ,,divokého symbolu"
16
8 8 8 8
Minimální sázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry TURBo JoKER je nastavitelný v rozmezí 90 až 99,5o/o
_9, osobám mladším18 let je hía zakázána.
OA§ VLT
-
protí§zol/atel VIKTORIAPLAY, a.§" Liberec HERNÍ PÚN NÁVOD NA HRU
AMERICAN POKER Hra je eleKronickou simulací karetní hry. Při karetní hře Al4ERICAN PoKER se rozdává 5 karet ze souboru 54 standardních hracích karet (soubor hracích karet obsahuje dva Jokery). Při každém rozdání nebo výměně karet je odeČtena z kreditu výŠe jsou ,uót"né .ártv,'v,lrěna karet je povinná. Ýšechny možnéVýherní kombinace a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku prvním si.hráČ rozdání jsou převedeny Po \liHRA. do ukazateté výhry automaticky pri.tuiné Všechny výnerníiabllce. )ob,razeny u dotykové obiazovký. Algoritmus hry automaticky zablokuje karty pokud tvoří jedno z uspořádání .nzi u,tv zablokova!'použitím jspořádání, Řeré výhru předpovúá. Zablokovaná karta je označena nápisem HOLD, který je umístěn pod wr,1ru, nebo poda použije dotykovou obrazovku (stiskne příslušnou kartu), Pokud hráČ získá něKeré z karty odblokovat, niáč cnce týto rcrtóu. její-výšeje závislá _od aktuátní sázky. Každý vysoký, pár. (jakákoli dvojice karet a výhru, tabulce, oborží ve výherní uipo*oani jednu hru je l,Ó,r,e) aavá šanci získat prémii l4INTBoilUs v hódnotě zobrazené částky. Prémieje Přidělena náhodně. VýŠisázky na (omezit) dle jednotlivých (Výši lze upravit sáZek 1oo0 kreditů 5oo, 75o, Áožnéivotit r,2, 5, Lo, IŠ,20, 25,50, 75, 1oo, 20o, 3o0, je při kterém se \^ihra (toto zapnut autos|art, qihru neplatív režimu, kdy lze losovat iystému;. Ó;at
l*.;ňn
i
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): kombinace Karet
KIND RoYAL FLUSH STRAIGHT FLUSH 4 oF A KIND FULL Ho{JsE FLUSH STRAIGHT 3oFA KIND TWo PAIRS 5
oF A
Minimální sázka do hry
Výhra
(kreditů) Pozn.
600 300 80
40
t2
9 7 5 3
je 1 kredit,
(pět karet stejné hodnoty) (královská poďupka s esem na konci, karty majístejnou barvu) (postupka, karty mají stejnou barvu) (čtyři karty stejné hodnoty) (trojice karet stejné hodnoty a dvojice kaíet ďejné hodnoty) (pět karet stejné barvy) (postupka přičemž karty nemusímít stejnou barvu) (tři karty stejné hodnoty) (dva páry)
maximální sázka 1ooo kreditů. 1 kredit = 1 KČ. Výherní podíl hry AMERICAN PoKER je
nastavitelný v rozm ezí 90 až 99,5o/o
- 1c osobám mladšiff 18
-
'et
j€ hla zakézána.
OAS VLT
-
provozovatel VIKTORIAPLAY, a.s, Liberec xtnní pún HÁvoo lvl nnu HOT SEA GOLD
Hra je eleKronickou simulacíválcové hry. Jedná se o válcovou hru s pěticí otočných válců (leyý válec je válec č, 1, pravý válec je válec č. 5), s různými symboly a 5-ti výherními liniemi. Keré jsou zobrazovány na monitoru. Hra spočívá v sestavení ďanoveného počtu shodných symbolů dle Výhernítabulky na válcích alespoň do jedné řady (výherní linie) z celkem pěti linií- tím lze získat odpovídajícívýhru. Všechny možné výherní kombinace na výherní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny V příslušnévýhernítabulce. Všechny výhry jsou automaticlq převedeny do ukazatele \^i'HM. Výši sázky na jednu hru je možnézvolit 1,2,5,70, 15,20,25,50,75, 100, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (výši jednotlivých sázek lze upravit (omezit) dle požadavků a nastavení systému). Nejvyššísymbol má funkci ,,divokého symbolu" a zastupuje ostatnísymboly, symbol ,,HVEZDICť platí kdekoli. O jakoukoli \^y'hru lze losovat (toto neplatív režimu, kdy je zapnut autoďaÉ, při Kerém se \^ihra přepisuje z ukazatele \niHM rovnou do KREDITU). Hráč losuje o \^ýhru iak, že po zobrazení případné výhry Ze hry na displeji \^iHRA, dostane nabídku, zda chce Ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou výhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo polí,čkaRISK na LcD displeji). stiskne-li hráč tlačítko(políčko)RISK, par se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a wítísymboly CERVENA a CERNA. Hráč odhaduje, bude]i nabízená karta po otočenímít barvu červenou nebo černou. Je-li hráč úspéšný,to znamená, že stiskem příslušné klávesy nebo políčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou, která se po stisku tlačítka otoč' pak se Částka uvedená na displeji VYHRA zdvojnásobí. Hráč můžetaKo dále o výhru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabí,Cnuta nová karta Cie zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetaKo losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximální výše 300.000 kreditů. Je-li hráč V jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný (nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou \^ihru přišel a na displeji VÝHRA se objeví 0. Hráč mŮže stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEP15 losování kdykoli ukončit a údaj - možná r,ni,hra z displeje yiHRA mu bude připsána do KRĚDITU Hru je také móžno staítovat automaticky po stisku tlačítkaAUToSTAŘT . Automatická hra je žastavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí \í,ýplatního klíče,kdy je následně Vytištěna swženka s údaji o Vyplacené částce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): Počet shodných symbolů na
yiherní linii
x x 5 X 4x 5 x 4x 5 x 4x 5 x 4x 5x 4x 5x 4x 5
4
Pozn:
symbol zlatá rybka zlatiá rybka kosatka kosatka mořshý koník, perutýn mořslcý koník, perutýn červená rybka, delfín červená rybka, delfín hvězdice hvěZdice
J,Q, K,A J,Q, K,A 9, 10 9, 10
Výhra
150 50 150 50 40 20 40 20 1rJ
8
(kreditů) Pozn, (i)
(i), (k) (k) (k) (k) (m) (m)
B
4 4
(k)
2
(k)
(i) má funkci ,,divokého symbolu", (k) platízleva od válce č. 1 doprava i zprava od válce č. 5 doleva, přičemž symboly musí b,ýt na výherní linii vedle sebe, (m) platí cRlss cRoSS
Minimálnísázka do hry je 1 kredit, maximálnísáZka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry HoT sEA GoLD je nastavitelný
v rczmezí 90 až 99,5o/o
11
-
o§obám mladšim 18 let je hfa zakárána,
CIAS VLT
-
provozovatel VIKTORIAPLAY, a,s. Liberec nrnní púru nÁvoo na nnu CRISS CROSS MANIA
Hra je elektronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojícíotočných válců, s různými symboly a27 výherními liniemi (tZV. ,,criss cross"). Hra spočívá V sestavení stanoveného po&u shodných symbolů dle Mýhernítabullry na válcích alespoň do jedné řady (výherní linie) z celkem 27 linií- tím lze získat odpovídajícívýhru (tzn. pokud se objevíalespoň tři shodné symboly na třech různých válcích na každém válci musí bylt jeden symbol (z oněch tří shodných symbolů), hráč obdrží odpovídající\^i hru). Všechny možnérni,herníkombinace na \^iherní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou Zobrazeny v příslušňévýherni tabulce. Všechny výhry jsou automaticky převedeny do ukazatele VÝHM. Výši sázky na jednu hru je možné zvolit 1, 2,5, 10, 15, 20, 25, 50,75, I00, 200,300, 500, 750, 1000 kreditŮ (viši jednotlivých sázek lze upravit (omezit) dle požadavků a nastavení systému). o jakoukoli r,nýhru lze losovat (toto neplatíV režimu, kdy je zapnut autosrart, při kterém se Výhra přepisuje z ukazatele \^y'HRA rovnou do KREDITU). Hráč losuje o Výhru tak, že_ po zobrazení případné výhry ze hry na displeji VÝHnn, dostane nabídku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo Zda chce o případnou Výhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políčkaNSK na LcD displeji). Stiskne-li hráč tlaČÍtko(políČko) RISK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svítísymboly ČenvrruÁ a ČenruÁ, nráč odhaduje, bude-li nabízená kaíta po otočenímít barvu červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný,to znamená, že stiskem příslušnéklávesy nebo políčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou baruu s nabídnutou katou, Kerá se po stisku tlačítkaotočí,pak se částka uvedená na displeji VÍHRA zdvojnásobí. Hráč můžetakto dále o výhru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta fe zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetaldo losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximálnívýše 300.000 kreditů. Je-li híáč V iakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou rnýhru přišel a ná displeii vÝnnA se objevi 0. Hráč můžestiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a údaj - možná výhra z displeje VÝHRA mu bude připsána do KREDITU. HrU je také možno startovat automaticky po stisku tlaČÍtka AUToSTART . Automatická hra je zastavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí \^ýplatního klíče,kdy je následně Vytištěna stvrzenka s údaji o vyplacené částce.
-
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje Výhra): Počet shodných symbolů na
výhernílinii symbol 3X
3x 3x 3x 3x 3x 3x
3X 3x 3x
3x
Výhra
hvězda sedmička BAR BAR meloun
150 80 40 20
víno zvonek jahoda
10
šVestka hruška pomeranč citrón
třešeň
lt4inimální sázka do hry
(kreditů) Pozn,
4 4 3 3
2 2
je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry cRlss CRoSS MANIA je
naďavitelný V rczmezí 90 až 99,5o/o
- 12-
osot ám mla.lšim 18 let je hra zakázána,
OAS VLT
l
-
provozovatelVIKTORIAPLAY, a.s. Liberec nrnní pútt nÁvoo nn xnu TANGO GOLD
Hra je eleKronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojícíotočných válců, s různými symboly a 5-ti výherními liniemi, které jsou zobrazovány na monitoru. Hra spočivá v sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^ýherní tabulky na válcích alespoň do jedné řady (výherní linie) z celkem pěti linií - tím lze získat odpoví{dající Whru, Všechny možné yýherní kombinace na výherní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny v příslušnérnýherní tabulce. VŠechny výhry jsou automaticlq převedeny do Ukazatele VÍHM. Výši sazky na jednu hru je možná zvolit r,2,5, ro, !5,20,25, 50, 75, 100, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (výši jednotli\^ých sázek lze upravit (omezit) dle požadavkůa nastavení systému). Nejvyššísymbol má funkci ,,divokého symbolu" a zastupuje ostatní symboly. O jakoukoli rnýhru lze losovat (toto neplatí v režimu, kdy je Zapnut autostart, při kterém se uýhra_ přepisuje z ukazatele WHRA rovnou do KREDrTU). Hráč losuje o \^ýhru tak, že po zobrazení přípa_dné rnýhry ze hry na displeji VÝHRA, dostane nabídku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políČkaPREPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou \.ýhru losovat (ďiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji), stiskne-li hráČ tlaČÍtko(políČko) RISK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a wítísymboly CERVENÁ a ČERNÁ. Hráč odhaduje, bude-li nabíZená karta po otočenímít barvu červenou nebo Černou. Je-li hráČ ÚspěŠný, to znamená. že stiskem příslušnéklávesy nebo políčkana LcD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou, Kerá se po stisku tlačílka otočí,pak se čáďka uvedená na displeji VýHRA zdvojnásobí. Hráč mŮŽe takto dále o výhru losovat (riskovat), pro každé nové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta 0e zobrazen rub karty) a hráČ opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetalčo losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximální výše 300.000 kreditŮ, Jeli hráč v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou moŽnou výhru přiŠel a na displeji VYHM se objeví 0. Hráč můž€ stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a údaj možná výhra z displeje VÝHRA mu bude připsána do KRÉDITU. Hru je také možnó startovat automaticky po stisku tlaČÍtkaAUToSTART . Automatická hra je zastavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART . Výplatu provádíobsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí Výplatního klíče,kdy je následně vytištěna stvrzenka s údaji o
-
vyplacené částce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): Počet shodných symbolů na \.ýherní
linii
3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x
symbol joker sedmička meloun
víno zvonek šVestka pomeranč citrón tresen
Výhra
100
50 30 25
(kreditů) Pozn. má funkci ,,divokého symbolu"
15
5 5 3 3
Minimální sázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč, Výherní podíl hry TANGo GoLD je nastavitelný
v rozmezí 90 až 99,5o/o
- 13,
osobám mladším18 let je hra zakázána.
OAS VLT
-
provozovatelVIKTORIAPLAY/ a.s. Liberec nrnní pútrt nÁvoo nn xnu MYSTERY JOKER GOLD
Hra je eleKronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojí,cíotočných válců, s různými symboly a s-ti rnýherními liniemi, Keré jsou zobrazovány na monitoru. Hra spočívá V sestavení stanoveného počtu shodných symbolŮ dle rni,herní
tabulky na válckh alespoň do jedné řady (výherní linie) z celkem pěti linií - tím lze získat odpovídajícívýhru. Všechny možné rnýherní kombinace na výherní linii a jejich bodové hodnoty pro Zvolenou sázku jsou zobrazeny v přísluŠnéwherní tabulce. Všechny výhry jsou automaticky převedeny do ukazatele \A/HM. Výši sázky na jednu hru je možnézvolit t, z,5, rc, $,20,25, 50, 75, 1oo,2o0, 300, 500, 750, 1000 kreditů (výši jednotlivich sázek lze upravit (omezit) dle požadavkŮ a nastavení systému). Nejvyššísymbol má funkci ,,divokého symbolu" a zastupuje ostatní symboly, o jakoukoli Výhru lze losovat (toto neplatí V reŽimu, kdy ie zapnut autostart, při kterém se výhra přepisuje z Ukazatele VÝHRA rovnou do KREDITU). Hráč losuje o rni,hru tak, Že po zobrazení případné výhry ze hry na dispteji VYHM, dostane nabí,dku, Zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlaČÍtka PREPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou V,ýhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji). stiskne-li hráč tlačítko(políčko)RISK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabíZená karta) a svítísymboly ČERVENA a CERNÁ. Hráč odhaduje, bude{i nabízená karta po otočenímít barvu Červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný, to znamená, že stiskem příslušnéklávesy nebo políčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou, Kerá se po stisku tlačítkaotočí,pak se čáďka uvedená na displeji VYHM zdvojnásobí. Hráč můžetaldo dále o \.ýhru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta (je zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetaKo losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximálnívýše 300.000 kreditů. Je-li hráč v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou rnýhru přišel a na dispIeji VÝnRn se objeví 0. Hráč můžestiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LCD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a údaj možná \^ýhra z displeje VÝHRA mu bude připsána do KREDITU. Hru je také možno ďartovat automaticky po stisku tlačítkaAUToSTART. Automatická hra je zastavena po opětovném stisku tlaČÍtka AUToSTART. Výplatu provádí obstuha s následným vynulováním KREDITU pomocí \.ýplatního klíče,kdy je následně Vytištěna stvízenka s Údaji o
-
vyplacené částce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kíedit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): Počet shodných symbolů na \.ýherní
linii
3X
3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x
Symbol
joker hvezda sedmička zvonek víno meloun citrón pomeranč řesen švestka
Výhra
(kreditů) Pozn.
250 E az 25I) 50 30
má funkci ,,divokého symbolu" |V1YSTERY
tzn. případná výhra je v intervalu 8 až 250
16 16
8 8
š 8
PLATNo: jsou-li na Všech pěti rnýherních liniích všechny symboly shodné (např. je-li na každéz pěti rnýherních liniích 3 x symbol švestka, pak při sázce 1 kíedit činírný,hra 3 x 8 kreditů na výherní linii) výhra uvedená ve výherní tabulce se ztrojnásobí. Tato výherní kombinace se nazivá plátno.
MinimáIní sázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů, 1 kredit = 1 Kč, Výherní podíl hry MYSTERY JOKER GOLD je nastavitelný V íozmezí90 až 99,5o,/o
14 -
osobám mladčim 18 leŤje hra zakázáÍla.
OAS VLT
-
provozovateIVIKTORIAPLAY, a.s. Liberec HERNI PLAN NAVOD NA HRU
MAGIC CRISS CROSS Hra je eleKronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru se čtveřicíotočných válců, s různými symboly a 256 Výherními liniemi (EV, ,,criss cíoss"). Hra spočilvá V sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^ýhernítabullry na válcích alespoň do jedné řady (uýherní linie) z celkem 256 linií - tím lze získat odpovídajícívýhru (tzn, pokud se objeví alespoň čtyři shodné symboly na člryřech různých válcích - na každém válci musí b,ít jeden symbol (z oněch čtyř shodných symbolů), hráč obdrží odpovídajícívýhru). Všechny možnévýherní kombinace na výherní linii a jejich bodové holnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny v příslušnévýherní tabulce. Všechny uy'hry jsou automaticl9 převedeny do ukazatele VYHM, Výši sázky na jednu hru je možné zvo|il í,2,5, 10, 15, 20,25, 50,75, 70Q, 200,300, 500, 750, 1000 kreditů (výši jednotli\í,ých sáZek lze upravit (omezit) dle požadavků a nastavení systému). o jakoukoli VýhrU lze losovat (toto neplatíV režimu, kdy je zapnut autostart, při Kerém se lýhra přepisuje z ukazatele VYHM rovnou do KREDITU). Hráč losuje o v"ýhru tak, že_po zobmzení případ3é výhty ze hry na displeji VYHRA, doďane nabídku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPREPIS nebo polí,čka PREPIS na LcD displeji) nebo Zda chce o případnou whru losovat (stiskem tlačílkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji). Stiskne-li hráč tlačítko (políčko) BISK, pa.k se_přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svítísymboly
CERVENA a CERNA. Hráč odhaduje, bude]i nabízená kafta po otočení mít barvu červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný,to znamená, že stiskem příslušnéklávesy nebo polírčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou, Kerá se po stisku tlačítkaotočí,pak se částka uvedená na displeji yÝHM zdvojnásobí. Hráč můžetalto dáIe o VýhrU losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová kafta (je zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč můžetakto losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximální Výše 300,000 kreditů. Je-li hráč v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil sh_odnou barvu s nabídnutou kartou), pak o_ celou možnou ul,hru přišel a na displeji \A'HM se objeví 0. Hráč může stiskem tlačítkaPREPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PREPIS losováníkdykoli ukončit a údaj - možná výhra z displeje WHRA mu bude připsána do KREDITU. Hru je také možno staÉovat automaticlq po stisku tlačítka AUToSTART . Automatická hra je zastavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocívýplatního klíče,kdy je následně Vytištěna stvrzenka s údaji o vyplacené částce. Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): Počet shodných symbolů na
výhernílinii Symbol 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4x 4X
Výhra
diamant
2o0
sedmička
50 20
zvonek meloun
10
víno
8
jahoda hruška pomeranč citrón
třešeň
Minimální sázka do hry
(kreditů) Pozn.
4 2 1 1 1
je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů, 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry MAGIC CRISS CROSS je
nastavitelný V rczmezí 90 až 99,5o/o
osobám mladším18 let je hía zakázána.
OAS VLT
-
provozovatelVIKTORIAPLAY, a.s. Liberec xrnltí pún nÁvoo nl nnu 27
cAsINo
Hra je eleKronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojícíotočných válců, s různými symboly a 27 liniemi (tzv. ,,criss cross"). Hra spočívá v sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle výherní tabultcy na válcích alespoň do jedné řady (výherní linie) z celkem 27 linií - tím lze získat odpovídajícívýhru(tzn, pokud se objeví alespoň tři shodné symboly na třech rŮzných válcích na každém válci musí b,ít jeden symbol (z oněch tří shodných symbolů), hráč obdrží odpovídajícívýhru). VŠechny možnévýherní kombinace na \^ýherní linji a jejich bodové hodnoty pro Zvolenou sázku jsou zobrazeny v příslušnéVýherní tabulce. Všechny výhry jsou automaticky převedeny do Ukazatele VíHM. Výši sázky na jednu hru je možné zýo|it L,2, 5, 10, 15, 20,25, 50,75, 700,200,300, 500, 750, 1000 kreditů (rnýši jednotli\.ých sázek lze upravit (omezit) dle poŽadavkŮ a nastavení systému). o jakoukoli \^y'hru lze losovat (toto neplatív režimu, kdy je zapnut autostart, při Kerém se rnýhra přepisuje z ukazatele YÝnnn rovnou do KREDITU). Hráč losuje o výhru tak, že po zobrázeni případné výhrý ze hry na displeji \A/HM, dostane nabídku, Zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačíLkaPŘEPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou \.ýhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji), stiskne-li hráč tlačítko(polí,čko) RlsK, pak se,přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svítísymboly ČrnvrruÁ a ČrnruÁ. nráč odhaduje, bude-li nabízená karta po otočenímít barvu červenou nébó černou. Je-li Áráč úspě3ný, tó znamená, Že ďiskem přísluŠnéklávesy nebo políčkana LCD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabí,Cnutou katou. Kerá se po stisku tlačítkaotočí,pak se částka uvedená na displeji VÝHRA zdvojnásobí. Hráč můžetakto dále o Výhru losovat (riskovat), pro kaŽdé nové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová kaÉaúe zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její moŽnou barvu. HráČ mŮŽe takto losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximálnívýše 3oo.ooo kreditů. Je-li hráč v jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou). pak o celou možnou výhru přišel a na displeji VÝHRA se objevío. Hráč můžestiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce Go) pŘepIs losování kaýkoli ukončit a Údaj - moŽná Výhra z displeje VYHM mu bude připsána do KREDITU. Hru je také možno startovat automaticky po ďisku tlačítka AUToSTART , Automatická hra je zastavena po opětovném stisku tlačíEkaAUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí \^ýplatního klíiče,kdy je následně Vytištěna stvrzenka s údaji o vyplacené částce. \^i,herními
-
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje rnýhra): Počet shodných symbolů na
výhernílinii Symbol 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3x 3X
joker 27 CASINO nvezoa meloun víno pomeranč citrón třešeň
Výhra
(kreditů) Pozn,
300 4 až 3Q0
lU
má funkci ,,divokého symbolu"
MYSTERY tzn. případná rnýhra je v inteíValu 4 až 3oo
20 8 6
4 4
Minimální sázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry 2? CASINO je nastavitelný
v íozmezí 90 až 99,5o/o
_ 16
_
osobám mladším18 let je hra zakázána,
OAS VLT
l
-
provozovatelVIKTORIAPLAY| a.s. Liberec rlrnní pútt nÁvoo nn rlnu RoULETTE
Hra je eleldronickou simulací klasické rulety. Hrací pole rulety celkem obsahuje 37 políčekoznačených čísly0 až 36. Na spodníobrazovce (LcD) pod simulací rutetového hracího plátna jsou umístěny tři žetony s různými hodnotami (hodnota ŽetonŮ je nastavena v souladu s nastavením syďému a požadavkem provozovatele). Hráč si vybere žeton odpovídajhí hodnoty (stiskem prstu) a následným dotekem (doteky) prďu na simulované hracíplátno umiťuje jím zvolenou hodnotu žetonu (sázku) do hry. HráČ si můževsadit na více polí nebo jejich kombinaci v průběhu jedné hry. Maximální\^iše sázky na jednotlivá pole nebo jejich kombinace na simulovaném hracím plátnu jsou dány výherní tabulkou. Sázky mimo povolený rozsah nebudou do hry Přljaty. Všechny rný,hry jsou automaticky převedeny do ukazatele VÍHRA. V ukazateli SAZKA je zobrazena celková (kumulativnÍ) sázka (ěstka), Kerou hráč vkládá do aKuální hry. Tlačítka (políčka) umístěná ve spodníóďi dolní LcD obrazovlq. stiskem tlačítka(políčka): ,,Vrátit sázku" má hráč možnost zrušit poslední vsazený žeton (poslední jednotlivou sázku). opakováním této funkce (opakovaným stiskem tIačítka,,Vrátit sáZku") má hráč možnost odstranit Všechny Vsazené Žetony z hracího plátna, Keré byly vloženy do aktuálníhry. ,,předchozí sázka" vsadíhráčdo aKuální hry stejnou kombinaci sázek, jakou měl v předchozí hře. TURBo se toto políčkorozsvítí (zhasne) a hráč urychlí (zpomalí) rychloď jednotlivé hry. RACE TMCK se toto potíčkorozsvítí(zhasne) a tím hráč přepíná mezi standartním hracím ruletovým plátnem (políčko MCE TMCK je zhasnuté) nebo ,,race track" ruleto\.ým plátnem (políčko svítí),Jeďliže hráč zvolí,,race track" ruletové plátno je nad tímto plátnem zobrazena zmenšenina ďandardního hracího ruletového plátna, na Kerém však nelze sázet, neboť má pouze informativní charaKer (zobrazují se zde všechny sázl9 vsazené hráčem na ruletovém plátně ,,race track".
a)
b) c) d)
Tabulka \^ýherních kombinací, sázek a výher Systém sázek a výher je totožný s herním plánem klasické rulety a umožňuje pouze q^o uvedené sázky: min. max. sázka násobek sázky maximálnírnihra (kreditů) 18.000 1 500 36 Jednotlivé číslo(strai9ht Up) 1000 18 18.000 1 DVojice (split) 18.000 1 Trojice (street) 18.000 1 Čweřice (Corner) 18.000 1 Sestice (DoUble street) 18.000 10 Tucet (Dozen) 18.000 10 sloupec (coiumm) 18.000 10 1-18/19-36 (small/Biq) 18.000 10 Lichá/Sudá (Odd/Even) 18.000 10 Červená/Černá (Red/Black)
sázka
Sázka
1500 2000 3000 6000 6000 9000 9000 9000
12 9 6 3 3 2 2 2
Jednotlivé čísloístraiqht uD) - přímá sázka - žeton lze vsadit přímo na Kerékoliv číslo, Dvojice (sDlit) - dělená sázka - žeton lze položit na čáru, která odděluje dVě sousedkí čísla, Troiice (street) - §ízka na uličku - žeton 5e umisťUje na vnější dolní okrajovou čáru hracího pole, Vedle odpovídajícířady čísel, Čtveřice (coíner) - rohová sázka - žeton se Umisťuje na křížoddělujícídaná čtyři čísla, Šestice (Double street) - žeton 5e umisťuje na nejbližšíokrajovou čáru hracího pole rulety, a to na místo, kde se křížísčárou oddělujkí dané dvě řady, Tucet íDozen) - žeton 5e umisťuje na jedno ze tří polí označených ,.1 st 12", znd 12" nebo 3rd 12", slouDec (columm) - žeton se umisťuje na jedno ze tří políoznačených 2 to 1 1-18/19-36 (sma|uBig) - žetonem umilstěným na pole 1 to 18 hráč sází na všechna čís|aod 1 do 18, je- li žeton Umíďěn na pole 19 to 36 sázíhráČ na číslaod 19 do 36, Lichá/sudá (odd/Even) - žetonem umístěným na pole oDD hráč sází na Všechna lichá čísla,je- li žeton umístěn na pote EVEN sází hráč na Všechna sudá čísla, Červená/Černá íRed/Black) - žetonem umístěným na červený kosočtverec sází hráč na všechna číslas červeným podkladem, je- li žeton umístěn na černý kosočtverec sází hráč na všechna číslas černým podkladem,
sáZkV na ruletovém plátně ..race počet Pole SERIE 5/8
oRPH. SERIE 0/2/3
ZERo
6 5 9 4
tracť
žetonůsázka
na čísla
518, I0l77, 13/76, 23124, 27l30, 33136
1,619, t4l17, L7l20,3u34
0l2l3 {2 žetony), 4l7, 12lI5, t8l2L, L9l22 25126128129 (2 žďony), 32135
0/3,
t2ll5, z6,32135
Hodnota žetonu 10 kreditů 10 kreditů
celková sáZka na pole
10 kreditů 10 kreditů
90 kreditů 40 kreditů
60 kreditů 50 kreditů
Minimálnísázka je 1 kredit (výši minimální sázky lze upravit dle požadavků a nastavení syďému), maximálnísázka na číslo500 kředitů. Maximální kumulovaná sázka na jednu hru je 15.000 kreditů. Maximálníuýhra z jednoho typu sázky je 18.000 kreditů. 1 kredit se rovná 1 Kč. Výherní podíl pro všechny typy sá zek je 97 ,3o/o,
17-
o§obám mladším tB let ie hra zakázána,
OAS V!_T -- provozovatelVIKTORIAPLAY, a,s. Liberec HERNI PLAN NAVOD NA HRU
MAGIC RED DRAGON Hra je elektronickou simulací Válcové hry. ledná se o Válcovou hru s pěticíotočných válců (le\^i Válec je válec č. 1, pra\^i Vátec je Válec č. 5), s různými symboly a 5-ti \.ýherními liniemi, které jsou zobrazovány na monitoru, Hra spočíVá V sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^i,herní tabulky na Válcích alespoň do jedné řady (Výherní linje) z celkem pěti linií- tím |ze Získat odpovídající u/hru, přičemž \^ihry na \^iherní linii platí Vždy z leva doprava a shodné symboly musí být na \.ýherní linii Vedle sebe. Všechny možné\^ýherní kombinace na \.ýherní linii ajejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny V příslušné\^iherní tabulce. Všechny \.ýhry jsou automaticlq převedeny do ukazatele VYHM. Výši sázky na jednu hru je možné zvolit 1, 2, 5, 10, 15,20,25,50,75, 100, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (Výši jednotli\.ých sázek lze upravit (omezjt) d|e požadavků a nastavení systému). Hra obsahuje dva,.divoké symboly". Divoký symbol ,.Dračíokď'mění ostatní zb,ivající symboly na Válci na divohi symbol ,,Dračí oko" (kteni Zastupuje ostatní symboly), pokud by tím vznikla \.ýherní kombinace. Divoký $/mbol ,,Dračí vejce" zastupuje na \^/herní linii ostatní symboly a dle Výhernítabulky násobí připadnou \.ýhru na \^ýherní linii. o jakoukoli \.ýhru lze losovat (toto neplatí V režimu, kdy je zapnut autostart, pli kterém se \^ihra přepisuje z ukazatele y/HRA rovnou do KREDITU). Hráč losuje o \^ýhru tak, že po zobrazení případnévyihrý ze hry na displeji \tÝHM, dostane nabídku, zda chce Ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčka PŘEPIS na LcD displejD nebo zda chce o případnou \^ihru losovat (stiskem tlačítkaRtsK nebo políčkaRISK na LcD displeii). stiskne-li hráč t|ačít\o(p"olíčko) RISK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svítísymboly CERVENA a CERNA. Hráč odhaduje, bude-li nabízená karta po otočenímít barvu červenou nebo černou, Je-li hráč úspěšný,to znamená, že stiskem příslušnékláVesy nebo políčkana LcD displeji (červená nebo černá) zvoli| shodnou barvu s nabídnutou kartou, která se po stisku tlačítkaotočí,pak se částka uvedená na displeji VYHM zdvojnásobí. Hráč můžetakto dále o \^ýhru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování Giskování) je hráči nabídnuta nová karta 0e zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč může takto losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximální \.íše300.000 kreditů. Jeli hráč V jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný (nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou ýýhru přišel a na displeji \^iHM se objeví0. Hráč můžestiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a údaj - možná uýhra z displeje VYHM mu bude připsána do KREDITU. HrU je také možno staítovat automaticky po stisku tlačítka AUToSTART . Automatická hIa je zastavena po opětovném stisku tlačítkaAUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí \.ýplatního klíče,kdy je následně Vytištěna stvrzenka 5 údaji o Wplacené částce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kredit (při vyššísázce se přímo úměrně zvyšuje výhra): počet §vmbolů na vÝhe rní linii
Počet svmbolů na Miherní linii
Názevsvmbolu
svm bo Název sVmbolu
če rve ný drak
5oo
I2a
20
8
ModrÝ drak
256
32
12
6
Pentagram
12a
20
a
4
64
L2
6
3
32
8
4
a9l
fu
Kříž Tro izu
bec
Divoký symbol, mě ní ostatn í zbývaj ícísymbolyna válci na divoký
mbol. ookud bv tím vzn ikla vúherníkombinace Divoký symbol, nahrazuje na výhernílinii ostatnísymboly a násobí případnou výhru. Je-li v případné výherníkombinaci: jedno dračívejce- násobívýhru 2x dvě dračívejce- násobívýhru 3x tři dračívejce - násobívýhru 4x kombinace se čtvřmi a oěti dračímiveici ie zakázána Minimálnísázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podíl hry MAGIC RED DRAGoN ie nastavitelný V rozmezí 90 až 99,5o/o. Platná je vždy nejwšší\^iherní kombinace na linii, Výhry z jednotli\^ich linií se sčítají.Maximální možná \.ýhra na linii i na hru je 500.000,- kreditů.
_ 18
_
osobám m|adším 18 let je hía rakázána.
OAS VLT
-
provozovatel VIKTORIAPLAY, a.s. Liberec HERNI PLAN NAVOD NA HRU
TETRts Hra je elektronickou simulací válcové hry. Jedná se o válcovou hru s dvěma pěticemi otočných válců, přičemž na pětici malých váIců zobrazených v horní části spodníobrazovky mezi písmeny názvu hry TETRIS se nezobrazují Výherní kombinace (na těchto Válcích se newhodnocují \.ýherní kombinace) a sloužípouze jako zásobnft symbolů pro hru (ViZ. níže).Na spodní (velké) pětici otočných Válců Umístěných pod názvem hry (TETRIS) a pěticí malých válců je zobrazována hra, ledná se o hru s pěticí otočných Válců (le\^i válec je Vá|ec č. 1, pra\^i válec ie Válec č. 5), s různými $/mboly a s-ti \.ýherními liniemi, které jsou zobrazovány na monitoru. Hía spočM v sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \.ýherní tabulky na těchto válcích alespoň do jedné řady (\^ýherní linie) z celkem pěti linií - tím ize získat odpovídajícítlýhru, přičemžvýhry na \.ýherní linii platí Vždy z leva doprava a shodné symboly musí být na \.ýherní linii Vedle sebe. Pouze symbol ,,MYSTERr platí kdekoli, Všechny možné v}',herní kombinace na výherní linii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny v příslušné\.ýherní tabulce. všechny \.ýhry jsou automaticky převedeny do Ukazatele VYHM. Výši sázky na jednu hru je možnézvolit 1, 2,5, 10, É,20,25,50,75, 100, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (\.Fi jednotli\^ich sázek lze upravit (omezit) dle požadavků a nastavení slstému). Hra obsahuie ,,divoký symbol" Pohár, kteni na yýherní linii zastupuje ostatní symboly 5 Wjímkou symbo|ů MYSTERY a FREE a dle Výherní tabulky násobí případnou \^ýhru na \^íherní linii. o jakoukoli \^ihru lze losovat (toto neplatí V režimu, kdy ie zapnut autostart, při kterém 5e \.ýhra přepisuje z ukazatele \^ýHM rovnou do KREDITU). Hráč losuje o !ýhru tak, že po zobrazení případné \^ihry ze hry na displeji VÝHM, dostane nabidku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou rnýhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji). stiskneli hráč tlačítko(políčko)RISK, pak 5e přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svítísymboly ČERVENA a ČERNA, Hráč odhaduie, bude-li nabízená karta po otočenímít barvu červenou nebo černou. Je-li hráč úspěšný, to znamená, že stiskem příslušnékláVesy nebo poIí,čkana LcD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou, která se po stisku tlačítkaotočí,pak se částka Uvedená na displeji VÝHRA zdvojnásobí. Hráč můžetakto dále o Výhru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta 0e zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu, Hráč může takto losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximáiní \.iše 300.000 kreditů. Je-li hráč V jakémkoli kole losování (riskování) neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou \^y'hru přišel a na displeji \^Í'HM se objeví0. Hráč můžestiskem ťačítkaPŘEPIS nebo potíčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losování kdykoli Ukončit a údaj - možná \.ýhra z displeie \^/HRA mU bude připsána do KREDITU. FREE. Pokud hráč obdržína Výherní linii 3 a ví,.e symbo|ů FREE (dle \^iše ďanovených podmínek) WhráVá určiti počet her (stanovený \ýherní tabulkou) zdarma. To znamená, že při FREE hře zůstává zachována uýherní tabulka pro zvolenou sázku, ale sázka do hry je rovna 0 kreditům, V případě jakékoli \.ýhry symboly, které jsou na \^/herní linii a tvořiVýherní kombinaci, zmizí (odstraní se) a na Uvolněná místa se posunou symboly z horních pozic, symboly umístěné na malých Válcích zobrazených V horní části spodní obrazovky mezi písmeny názvu hry TETRIS slouží pouze iako zásobníky symbolů pro doplňování uvolněných míst (pozic) na spodních válcích. Po doplnění Uvolněných pozic novými symboly, které se posunuly z horních pozic, 5e provede opětovné lyhodnocení v/herních linií a jsou Whodnoceny případnédalší \.ýhry, Hru je také možno startovat automaticlry po stisku tlačítkaAUToSTART, Automatická hra je Zastavena po opětovném stisku tlačítka AUToSTART . Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDITU pomocí \^iplatního klí,če,kdy je následně q/tištěna stvrzenka 5 údaji o vyplacené čáďce.
Výhernítabulka pro sázku 1 kl €dit
zwšUje \.ýhra): Počet sYmbolů na Výherní linii
svmbol
Název sVmbolu
5viadě
Diamant
500
250
80
ím, Modrý míč
64
32
8
červený míč
32
16
4
[§
FREE
30 fr€e
heí
3v řadě
15 fíee her
8-250 4-150
5
fíee her
2-50
(Pozn,: symbol MYSTERY platí kdekoli - criss cross)
Divoký symbo|, nahrazUje na Pro MYSTERY a FREE divoký symbol neplatí. Je-liv případné výhern í kombinaci: n pohár - násobívýhru 2x poháry - násobívýhru 3x pohárv - násobívÝhru 4x
Minimálnísázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Výherní podí| hry TETRIS je nastavitelný V rozmezí 90 až 99,5%. Platná je vždy nejwšší\^iherní kombinace na linii, Výhry z jednotli\4rch linií se sčítají.lYaximální možná \.ýhra na linii i na hru je 500.000,- kreditů,
, 19
_
o§obám mIadšim 18 let je hía zakázána,
§Á§ VLT
-
pr*:ť*gt>ná*te!
i/§KTSR.§S.FLÁY, a,s" §-iberee
HERNI PLAN NAVOD NA HRU
DIAMOND JOKER Hra je elektronickou simulací Válcové hry. Jedná se o Válcovou hru s trojícíotočných Válců, s různými symboly a s-ti \^iherními liniemi, které jsou zobrazovány na monitoru, Hra spočíVá V sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^ýhernítabulky na Válcích alespoň do jedné řady (\^ýherní linie) z celkem pěti linií tím lze získat odpovídající\.ýhru. Všechny možné\^ýherní kombinace na Výherní lirlii a jejich bodové noanotY pro zvolenou sázku jsou zobrazeny v přís|ušnév/herní tabulce. Všechny \.i,hry jsou automaticky převedeny do Ukazatele VÝHM. Výši sázky na jednu hru je možnézvolit 1, 2, 5, 10, 15,20,25,50,75, 100, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (\^ýši jednotli\.ých sázek lze upravit (omezit) dle požadavkůa nastavení systému). NejWššísymbol má funkci ,,divokého symbolu" a zastupuje ostatní symboly. o jakoukoli \^ihru lze losovat (toto neplati v režlmu, kdy ]e zapnut autostart, pň kterém 5e !ryhra piepisuje z Ukazatele V"ÝHM rovnou do KREDITU). Hráč losuje o \^ihru tak, že po zobrazeni případné \4rhry ze hry na displeji uiHRA. dostane nabídku, zda chce ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkapŘEpls nebo políčkaPŘEPls na LcD disp]eji) nebo zda chce o případnou \.y'hru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji). stiskne-li hráč tlačítko(poličko) RlsK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svítísymboly ČrnvrruÁ a ČrnlÁ. Híáčodhaduje, bude-li nabízená karta po otočenímítbarvu červenou nebo černou, ]e-li hráč úspěšný, to znamená, že stiskem příslušné klávesy nebo políčka na LcD d]spleji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou, která se po stisku tlačítka otočí,pak se částka Uvedená na displeji VYHM zdvojnásobí. Hráč můžetakto dále o \^íhru losovat (riskovat), pro každé nové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta 0e zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč může takto losovat (riskovat) maximá|ně 7 kol a to do maximálníVyše 300,000 kredllů. Je-li hráč v jakémkoli kole losování(riskování) neúspěšný (nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou V.}rhru přlšel a na dlsplejl \^iHM se ob]eví0. Hráč můžestiskem tlačítkaPŘEPls nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losováni kdykoli ukončit a údaj - možná Víhra z dlspleje uYHRA mu bude připsána do KREDITU. Hru je také možno staftovat automaticky po stisku tlačítka AUToSTART . Automatická hra je zastavena po opětovném stisku t|ačítka AUToSTART . Výplatu provádí obsluha s nás|edným Wnulováním KREDITU pomocí \.ýplatního klíče,kdy je následně \,ytištěna stvrzenka s údaji o lyplacené částce.
-
Výherní tabulka pro sáZku 1 kredit (při Wššísázce se přímo úměrně zvyšuje \.ýhra); Počet symbolů na Výh€rní
svmbol
s ?q'-Y-
Y.l
F
NázeVsymbolu
3 V ře
na
dě
oker
l5U
Sed mička
30
Zvonek
30
Víno
16
Me loun
16
J
linii Ná
vÝhernílinii
zev svmbolu
Pozn.:Joker má funkci "divokého symbolu" lÝinimálni sázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. Platná je Vždy nejwššíVýherní kombinace na linii, \^/hry linjíse sčítají.Výherní podíl hry DIAMoND JoKER je nastavitelný v rozmezí 90 až 99,5o/o
z jednotli\^ich
?i: ,
G:;obárr lrladiinr 18
hrn za|irzána.
l{_,t
'3
OAS VLT
-
provozo\ratel VIKTORIAPLAY, a,s. !_iberec nenní pútt nÁvoo ttl nnu FRUIT BANK
Hra je elektronickou simulací Válcové hry. Jedná se o válcovou hru s trojkí otočných válců, s různými symboly a 27 \^iherními |iniemi (tZV. ,,cri55 cross"). Hra spočíVá V sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^iherní tabulky na válcích alespoň do jedné řady (\.ýherní linie)
z ce|kem 27 linií- tím lze získat odpovídajbí Výhru (En. pokud se objeví alespoň tři shodné symboly na třech různých válcích - na každém válci musí být ieden symbol (z oněch tří shodných s}mbolů), hráč obdrží odpovídající Výhru). Všechny možné \.ýherní kombinace na \^/herní linii a jejich bodové hodnoty pro ZVo|enoU sázku jsou Zobrazeny v příslušné výherní tabulce. Všechny Výhry jsou automaticky převedeny do ukazatele VYHM. Výši sázlry na jednu hru je možné zvolit 1, 2, 5, 10, 15,20,25,50, 75, 100, 200, 300, 500, 750, 1000 kreditů (\.ýši jednotli\.ých sázek lze upravit (omezit) dle požadavkůa nastavení systému). Hra obsahuje ,,divoký s,ymbo|" Mísa s ovocem, kteni, mění ostatní Zb,ivající symboly na Válci na divok/ symbol ,,lvlísa 5 ovocem" (ktený zastupuje ostatní s}mboly), pokud by tím Vznikla \^iherní kombinace. o jakoukoli VýhrU lze losovat (toto neplatí v režimu, kdy je zapnut autostart, při kterém se \^ihra přepisuje z ukazatele VÝHRA rovnou do KREDITU). Hráč Iosuje _o \^/hru tak, že po zobrazení případné \^/hry ze hry na displeji \aÝHRA, dostane nabídku, zda chce Ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačílkaPŘEPIS nebo políčka PŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou výhru losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo políčkaRISK na LcD displeji). stiskne-li hráč t|ačítko (políčko) RISK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem, Na obrazovce se objevírub karty (nabízená karta) a svítísymboly ČERVENÁ a čERNA, Hráč odhaduje, bude-lj nabízená karta po otočenímít barvu červenou nebo černou. ]e]i hráč úspěšný,to znamená, že ďiskem příslušné kláVesy nebo políčkana LcD displeji (červená nebo černá) zvolil shodnou barvu 5 nabídnutou kaftou, která se po stisku tlačítka otoči pak se částka uvedená na displeji VYHM zdvojnásobí. Hráč může takto dále o \rýhru losovat (riskovat), pro každénové kolo losování (riskování) je hráči nabídnuta nová karta 0e zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje jejímožnou barvu. Hráč můžetakto losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximální \^/še 300.000 kreditů. Je-li hráč V jakémkoli kole losováni (riskovánD neúspěšný(nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou \^ýhru přišel a na displeji \|ÍHRA se obFVí0. Hráč můžeďiskem tlačítkaPŘEPIS nebo políčkana obrazovce (LcD) PŘEPIS losování kdykoli ukončit a údaj - možná \^ihra z displeje VÝHRA mu bude připsána do KREDITU, BoNUs, V případě ne\.ýheíní kombinace (hráč při dané hře nezíská případnou \^/hru) se V tabulce pod nápisem BoNUs, která obsahuje Vždy ťi symboly Ve třech řadách (pozice tří symbolů Umístěných V tabulce Vlevo pod sebou odpovídá pozicím symbolů na levém Válci, pozice tří symbolů umístěných V tabulce uprostřed pod sebou odpovídá pozicím symbolů na prostředním Válci, pozice tří symbolů Umístěných V tabulce Vpravo pod sebou odpovídá pozicím symbolů na pravém Válci), rozsvítí(zvy'razní) příslušný symbol, ktený je totožný (shodný) a Ve shodné pozici na příslušném válci, To znamená, aby došlo například k rozsvícení(zvýrazněni) symbolu, kteď je umístěný V tabulce pod nápisem BoNUs Vlevo nahoře, musí být 5plněny následUjící podmínky: Hráč V dané hře nezískal žádnou případnou \.ýhru, symbol, kteni se nachází V horní části levého Válce, je totožný se symbolem zobrazeným V tabulce pod nápisem BoNUs vlevo nahoře (pozice symbolu v tabulce je totožná s pozicíshodného symbolu na Válci), obdobná podmínka platí i pro ostatní symboly zobraženéV tabulce pod nápisem BoNUs. V případě ne\^iherní kombinace (hráč při hře nezískal případnou Výhru) se rozwírí (zulrazn| všechny symboly, pro které je splněna \.ýše uvedená podmínka. Jestliže jsoú V tabulce pod nápisem BoNt]s rozsvíceny (zuýrazněny) Všechny symboly, získáVá hráč BoNUs, Tento BoNUs se skládá z r4ihry v rozsahu 1 až 150,000 kreditů. V případě, že hráč obdržíjakoukoli případnou výhru při hře (ze hry), jsou půVodní symboly V tabulce pod nápisem BoNtJs Wmazány a nahrazeny novými symboly (.,zhasnutýmj"), Z\^ýrazněné (,,rozwícené") symboly V tabulce pod nápisem BoNUs ,,zhasnou" i V následujících případech: Čáďka zobrazená na ukazateli KREDIT je nižšínež nejnižšímožná nastavená sázka, Hráč opustí hru FRUIT BANK Hru je také možno startovat automaticlq po stisku tlačítkaAUToSTART. Automatická hra ie zastavena po opětovném stisku tlačítka AUToSTART, Výplatu provádí obsluha s následným vynulováním KREDíU pomocí \.ýplatního klí,če,kdy je následně Vytištěna stvrzenka s údaji o vyplacené částce.
-
a) b)
a) b)
Výherní tabulka pro sázku 1 k ?dit
sázce se přímo úměrně zwšuje \.ýhra
Počet symbolů na
sVm bol
Ná zev
svmbolu
Výhernílinii 3 v řa
dě
Sed mička
150
Hvězda
30
Zvonek
)l,
Víno
t5
Me lou n
10
na vÝherní lin ii Ná
zev svmbo lu
3 V řa
dě
,/\I
H Wt
Mísa s ovocem
=
divoký symbol
Divokýsymbol, méníostatní symbolyne válci na divoký symbol, pokud by tím vznikla výherní kombinece
Minimální sázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. P|atná je Vždy nejvyšší\^iherní kombinace na linii, z jednotlivých linií se sčítají.Výherní podíl hry FRUIT BANK je nastavitelný V rozmezí 90 až 99,5o/o
-
l1
osobám mladším18 let je hra zakáu ána,
\^í,hry
-L
&A§
Vl-'E'
* pr<:v$zsvatel VIKTSR.IAPLAYí a,s" Lii:enec xrnltí púlt tvÁvoo trl Hnu EXTREME HOT
Hra je elektronickou simulací válcové hry, Jedná se o VálcoVoU hru 5 trojícíotočných válců, s různými symboly a s-ti \^ýherními liniemi, které jsou zobrazovány na monitoru, Hra spočívá V sestavení stanoveného počtu shodných symbolů dle \^ihernítabulky na Válcích alespoň do jedné řady (\^ýhernÍ linie) z celkem pěti |inií - tím |ze Získat odpovídající\^ýhru. Všechny možnérn/herní kombinace na Výherní ltnii a jejich bodové hodnoty pro zvolenou sázku jsou zobrazeny V příslušné\.ýhernítabulce. Všechny \.ýhry jsou automaticky převedeny do ukazatele \^Í'HRA. Výši sázky na jednu hru je možné Zvolit 1, 2, 5, 10, 15,20,25, 50,75, 10o,200, 300, 500, 750/ 1000 kreditů (\.ýši jednotli\^ých sázek lze upravit (omezit) dle požadavkŮ a nastavení systému). o jakoukoli \,,}ihru lze losovat (toto neplatí v režimu, kdy je zapnut autoďart, při kterém 5e Výhra přepisuje z ukazatele VYHRA tovnou do KREDITU), Hráč losuje o V}'hrU tak, že po_zobíazení piipadné Výhry ze hry na displeji VYHM, dostane nabíd(U, zda chce Ve zvolené hře pokračovat (stiskem tlačítkaPREPls nebo políčkaPŘEPIS na LcD displeji) nebo zda chce o případnou VýhrU losovat (stiskem tlačítkaRISK nebo poIÍčkaRISK na LcD displeji). stiskne-li hráč tlačítko(políčko)R]sK, pak se přepne obrazovka na obrazovku hry s rizikem. Na obrazovce se objeví rub karty (nabízená karta) a svití symboly ČrnvrruÁ a ČrnruÁ, Hrát odhaduje, bude-li nabízená kafta po otočenímít barvu
červenou nebo čeínou. Je-li hráč úspěšný, to znamená, že siiskem příslušnéklávesy nebo políčkana LcD displeji (červená nebo černá) zvo|il shodnou barvu s nabídnutou kartou, která 5e po stisku tlačítka otočípak se částka uvedená na displejiVÝHRA zdvojnásobí. Hráč můžetakto dá|e o Výhru losovat (riskovat), pro každé nové kolo losování (riskovánD je hráči nabídnuta nová karta 0e zobrazen rub karty) a hráč opakovaně odhaduje její možnou barvu. Hráč mŮže takto losovat (riskovat) maximálně 7 kol a to do maximální Výše 3oo.o00 kreditů, Je-li hráč V jakémkoli kole losování (riskováni) neúspěšný (nezvolil shodnou barvu s nabídnutou kartou), pak o celou možnou \.ýhru přišel a na displeji VýHRA se objeví 0, Hráč může stiskem tlačítka PŘEPIS nebo políčka na obrazovce (LcD) PŘEP§ losování kdykoli Ukončit a údaj - možná rr,/hra'z áispleje lnÍHRA mu bude připsána do KREDITU. FREE, Pokud se objeví tři symboly ,,FREE" na třech různých válcích - na každém válci musí být jeden ,,FREE'symbol (symbol ,,FREE' platí criss cross) WhráVá 1 aŽ 15 her zdarma. To znamená, že při FREE hře zůstává zachována ýýhernítabulka pro zvolenou sázku, ale sázka do hry je rovna 0 kreditŮm. Počet .,FREE hea' (her zdarma) se losuje na samostatném válci umístěnémV pravé horní části horní obrazovky a je Ve \.ýše uvedeném rozsahu, HrU ie také moŽno startovat automaticky po stisku tlačítkaAUToSTART. Automatická hra je zastavena po opětovném ďisku tlačítka AUTOSTART . Výplatu provádí obsluha 5 následným vynulováním KREDITU pomocí \^iplatního k|íče,kdy je následně Vytištěna stvrzenka s údaji o Wplacené částce,
VýheInítabulka pro sázku 1 kredit (při Vyššísázce se přímo úměrně zrryšuje výhra): Počet shodných symbolů na Vy'herní
linii
3x 3x 3x 3x
3X
3x
3X
3x
3x
symbol
Výhra
červená sedmička (7) modré sedmičky (77) Zelené sedmičky (777) víno zvonek švestka citron pomeranč třešeň
60 40 20
(kreditů)
Pozn.
16 16 B B
8 B
platí criss cross FREE 1 až 15 her zdarma (Při FREE hře zůstáVá zachována \.ýherní tabulka pro zvolenou sázku, ale sázka do hry je rovna nule)
3x
PLATNo: jsou-li na Všech pěti \.ýherních liniích všechny symboly shodné (např. ie-li na každéz pěti \^iherních liniích 3 x symbol třešeň, pak při sázce 1 kredit činí\^ihra 2 x B kreditŮ na \^iherní linii), tedy v/hra uvedená ve \.í,hernítabulce se zdvojnásobí. Tato uýherní kombinace se nazývá plátno.
Minimální sázka do hry je 1 kredit, maximální sázka 1000 kreditů. 1 kredit = 1 Kč. P|atná je vždy nejvyšší\^iherní kombinace na linii, \^ihry
z jednotliuých linií se sčítají.Výherní podíl hry EXTREME HoT je nastavitelný V rozmezí
90 až99,5oÁ
V Liberci 19.6,2012
/42
VIKToRIAPLAY a.s,
VlKTORlAP|.AY, i\.]]ir.]ll].ti
a li
1
Ol L5cre. , 460 ja23: j
]O] 2a
.}3obám mladšín] 1B let je hra z§kážána.
: :]
a.]. :j:
_-: j,_]]