Játékszabály
UNOFFICIAL TRANSLATION / NEM HIVATALOS FORDÍTÁS
1
Scott Almes 4X játéka
2-5 PLAYERS
~30 MIN.
2-5 JÁTÉKOS
~30 MIN.
~30 PERC
AGES 13+
AGES 13+
13 ÉVTŐL
Tartozékok
35 játékos figura (7 minden színben)
5 Kutatásjelző
5 Pajzsjelző
(1 minden színben)
15 Nyersanyagjelző
2 db 12-oldalú harckocka
(5-5 Mana, Érc és Étel)
5 Toronyjelző (1 minden színben)
1 Aktív játékos jelölő
Orcs Orcs Orcs Orcs
occupy Orcs other playersoccupy If no players +2 . other territory, noOrcs Ifyour home +2 . players occupy other territory, noOrcs Ifyour home +2 . players occupy other territory, noOrcs Ifyour home +2 . add players occupy other territory, noOrcs Ifyour home occupy +2 .totoadd players an extra other territory, noOrcs May spend Ifyour home occupy . both extra +2 after players an Power other spend territory, War noOrcs May Ifyour home your occupy . to add tospend both extra after +2revealed their players an Power other territory, War noOrcs May Ifyour home your have occupy . to add toplayers both extra after +2revealed their players an Power other spend territory, War noOrcs May Ifyour home your have occupy . to add toplayers both extra after +2revealed their players an resources. war Power other spend territory, War noOrcs May Ifyour home your have occupy . to add toplayers both extra after +2revealed their players an resources. war Power other spend territory, War noOrcs May Ifyour home your have occupy . to add toplayers both extra after +2revealed their players an resources. war Power other spend territory, War no home May Ifyour your have occupy . to add toplayers both extra after +2revealed their players an resources. war Power other spend territory, War no home May Ifyour to add Power. your have occupy . War toplayers both to extra after +2+1 their players an resources. war Power Gain other spend territory, revealed War no home May Ifyour to add Power. your have occupy . War toplayers both to extra after +2+1 their players an resources. war Power Gain other spend territory, revealed War no home May Ifyour to add Power. your have . toplayers both War to extra after +2 their +1 an resources. war Power Gain spend territory, revealed War May to add Power. your have toplayers both War your home to extra after their +1 an resources. warWar Power Gain spend revealed May to add Power. your have toplayers both War to extra after their +1 an resources. during warWar Power Gain spend revealed add May spend to Power. your have toplayers both may War to extra You after their +1 an resources. warWar Power Gain spend revealed add May 1 War spend to Power. as during your have toplayers both may War to counts extra You after their +1 an resources. war. warWar Power Gain spend revealed May 1 War spend Power. as during your have toplayers both may War to counts You after their +1 resources. war. warWar Power Gain revealed Power. 1 War spend Power. as during your have toplayers maycounts War to You their +1 war. war resources. Gain revealed Power. 1 War spend Power. as during have+1 maycounts War to You players war. war resources. Gain Power. 1 War spend as during Power. maycounts War to war. war resources. Gain +1You Power. 1 War spend as during Power. maycounts War to war. during Gain +1You Power. 1 War spend Power. as may War War. counts to You +1 war. during Gain Power. all ties duringWar. 1 War spend Power. win maycounts War You as to war. during Gain +1You Power. all ties duringWar. 1 War spend Power. win maycounts War You as to war. during Gain +1You Power. all ties duringWar. 1 War spend win maycounts You as You war. during Power. all ties duringWar. 1 War spend win maycounts You as You war. during Power. all ties duringWar. 1 War spend win maycounts You as You war. during Power. all ties duringWar. 1 War spend win maycounts You as You war. during Power. all ties duringWar. 1 War spend win maycounts You as You war. Power. all ties duringWar. 1 War win You as counts war. ties duringWar. Power. You win allties during Power. You win all during War. You win all tiesduring War. You win all tiesduring War. You win all tiesduring War. You win all tiesduring War. You win all ties
13 Fajkártya
Galson
Fionarria Morandrea Eclipsean
1 Akciókártya
8 Területkártya
1 Toronykártya
(kétoldalas)
Történet Egy apró királyság vagy nagy ambíciókkal. Ki akarod terjeszteni a népedet királyságokon keresztül, megtanulni hatalmas varázslatokat, felépíteni óriási tornyokat és azt szeretnéd, hogy a szomszédaid rettegjék a nevedet. A probléma? A többi királyság is ezt akarja, és nincs elég hely mindenkinek...
2
to build If a player is trying you are to the same region cost them 1 on the Tower, it more . or Quest When you Patrol gain an . into a mountain, Building costs 1
less.
You may Build instead Trading. highest level If you have the are tied) gain in the Tower (or +1 .
Dwarves
Intheoros and the If you bid for peace, to war, other player goes they lose 2 resources.
alliance, the If you create an a resource other player gains of their choice.
Halflings
alliance, If you create an of your you gain a resource choice.
break your A player can never is formed. alliance once it it. You may still break
you have, For each Alliance gain +1 .
Fionarria
Lizardfolk
Morandrea
you for every territoryhome +1 your occupy that isn’t territory.
on
of Patrol,
region May Patrol to any a territory card.
May Quest instead and vice versa.
into a When you move of region, gain a resource that type.
you may When Questing, regions with instead switch that’s not another player’s in an Alliance.
Galson
Humans type that For each resourceof, gain you have ≥4 units +1 . least one If you have at adjacent occupied Region+1 when to water, gain collecting resources. war with If you pay for a one type, resources of onlyWar Power. gain +2 to your an extra If you Trade, gain you resource of the type traded for. the Instead of taking you may Research action, Trade.
(Megj: A 2 és 5 játékoshoz a speciális szabályokat lásd a játékszabály végén)
Előkészítés: Helyezd a Torony- és Akciókártyát az asztal közepére és az 5 Pajzsjelzőt az Akciókártya mellé. Minden játékos kap: • 7 figurát a saját színében • 1-1 Nyersanyagjelzőt minden fajtából • 1 Kutatásjelzőt (a saját színében) • 1 Toronyjelzőt (a saját színében) • 1 a játékos által választott Fajkártyát • 1 Területkártyát (véletlenszerűen húzva, de az oldalt kiválasztva) ami a játékos hazájának tekintendő Minden játékos elhelyezi: • A saját nyersanyagjelzőit a fajkártyája jelölősávján, hogy jelképezze az összesen 6 nyersanyagot. Minden játékos kap 6 nyersanyagot, amit szétoszthat a sávon. (Az első játéknál azt javasoljuk, így osszátok fel: 1 Érc, 2 Mana és 3 Étel.) A nullát az jelzi, hogy a jelölő lekerül a fajkártyáról, attól jobbra. • A Toronyjelölőjét a Toronykártya alá - ezt használjátok az torony építési folyamatának jelölésére. • A Kutatásjelzőjét a Fajkártya varázskönyve alá - ez mutatja a játékos Varázsszintjét. • Két figuráját a saját területkártyája egy régiójára.
3
Játékmenet A játék fordulókon át zajlik. A játékosok kibővítik a királyságukat, varázslatot tanulnak és csatákat vívnak a területekért. A játékosok minden fordulóban választanak egy akciót. Ezután a játékosok eldöntik, hogy végrehajtják az akciót vagy nyersanyagot gyűjtenek. A játékosok órajárásnak megfelelő irányban folytatják, amíg egy játék vége feltétel nem teljesül.
A köröd során: 5 lépésed van: 1. Tisztítsd le az Akciókártyát, ha már nincs több választható akció (más szóval ha mind az 5 pajzs rajta van). 2. Válassz egy akciót. 3. Minden játékos végrehajtja az akciót vagy nyersanyagokat gyűjt be. 4. Ellenőrizd a játék vége feltételeket. 5. Add tovább az aktív játékos jelölőt balra.
1. Akciókártya letisztítása Ha az összes pajzsot már elhelyezték az Akciókártyán, vedd le mindet és tedd a kártya mellé. Most már bármelyik akciót választhatod. .
2. Akció kiválasztása Helyezz egy pajzsot az Akciókártyára. Csak olyat választhatsz, amit más még nem választott. Jelents be melyik akciót választottad.
3. Akció végrehajtása vagy nyersanyag begyűjtése Órajárás szerinti sorrendben a játékosok eldöntik, hogy végrehajtják az akciót vagy nyersanyagot gyűjtenek be. Az aktív játékos vagy végrehajtja az akciót vagy nem csinál semmit. Ő nem gyűjthet nyersanyagot. Akció végrehajtása Az akciók leírását lásd később. Minden játékos teljesen végrehajtja az akciót, mielőtt a következő játékos kerülne sorra. Nyersanyag begyűjtése Minden régió, amin legalább egy figurád áll, ad egy adott típusú nyersanyagot. (Megj: Hiába áll több mint egy figurád egy régión, nem ad több nyersanyagot ez a régió; csak egyet gyűjthetsz be)
4
m
A Fajkártyádon jelöld a megfelelő nyersanyagjelzővel, melyik nyersanyagból mennyid van. Amikor nyersanyagokat gyűjtesz be:
Ételt kapsz a síkságokról
Ércet a hegyekből.
Manát az erdőkből.
A nyersanyagokból fajtánként legfeljebb 9-et szerezhetsz; a jelölők sosem mehetnek a 9-es fölé. Abban a ritka esetben, ha csak egy figurád marad játékban, kapsz egy általad választott bónusz nyersanyagot, a figurád által elfoglalt területről kapott nyersanyagon felül. Egyéb régiók Víz és kőszirtek • Ezek áthatolhatatlan régiók, vagyis nem foglalhatod el ezeket a helyeket, hacsak a fajod speciális képessége nem teszi lehetővé. • A folyók is áthatolhatatlanok.
Galson
Fővárosok • A Főváros régió 2 Győzelmi Pontot (GyP) ér a játékosnak aki elfoglalva tartja a játék végén. Ha két játékos osztozik rajta, 1-1 GyP-t kapnak. • A Főváros régió nem termel semmilyen nyersanyagot. Romok • Amikor a játékos figurája belép a Romokra, el kell fektetnie, jelezve, hogy kutat. Amikor a figura kutat, nem mozoghat el a Romokról Járőrözés vagy Keresés akcióval (l. később), de begyűjthet egy tetszés szerinti nyersanyagot, amikor nyersanyag begyűjtést hajt végre a játékos.
5
• A mikor Járőrözés akciót hajtasz végre, felállíthatod a fekvő (kutató) figurádat egy másik mozgatása helyett. A Romokon álló figura nem gyűjt nyers-anyagot, viszont egy következő Járőrözés vagy Keresés akcióval az álló figura elmozoghat a Romokról, mint normálisan.
Tül’Gru nd
• A játék végén a Romokon lévő figurák “elveszettek”, nem érnek pontot a játékosnak.
4. Játék vége feltételek ellenőrzése Valahányszor egy játékos végrehajtotta az akciót vagy nyersanyagot gyűjtött be, a játékosoknak ellenőrizniük kell, hogy valamelyik játékos nem teljesítette-e az alábbi feltételek egyikét: • Egy játékos mind a 7 figurája játékba került. • Egy játékos felépítette a torony 6. szintjét. • Egy játékos elérte a Fajkártyáján a 5-ös szintű varázslatot. A fenti feltételek bármelyikének teljesülése kiváltja a játék végét. Ezt semmilyen jövőbeni akció nem fordítja vissza. Ha az aktív játékos az utolsó pajzsot helyezte fel, a játék azonnal véget ér, és nincs további kör vagy akció. Más esetben a játék normálisan folytatódik, amíg az utolsó pajzsot fel nem helyezik. Ezen a ponton a játék véget ér, miután minden játékos végrehajtja az akciót, vagy begyűjti a nyarsanyagokat.
5. Aktív játékos jelző továbbadása Add tovább az aktív játékos jelzőt órajárásirányban, mutatva, hogy ki választja a következő akciót. Ezután az ő köre következik.
6
Pontozás A játék végén a játékosok az alábbiak szerint kapnak Győzelmi pontokat (GyP): • 1 pont minden játékban lévő figuráért, kivéve a Romokon lévőket (azok “elveszettnek” tekintendők) • Pontok a Fővárosokért (2 pont a magányos figuráért vagy 1 pont a szövetségesekért) • 1 pont minden elért varázsszintért (és az esetleges bónuszpontok, ha az 5. szintet elérte) • Pontok a Toronyért, ahogy a Toronykártyán látható A legtöbb ponttal rendelkező nyer. Egyenlőség esetén a következők döntenek: legmagasabb torony, legtöbb figura a játékban, ,egmagasabb elért varászszint, legtöbb nyersanyag. Ha így is egyenlő, a játék döntetlennel fejeződik be.
Akciók 6 féle akció választható a játék során. Ezek közül kettő mozgásfajta, a Járőrözés és a Keresés, amelyeknek hasonló szabályai vannak.
Járőrözés Mozgass 1 saját figurát egy szomszédos régióra ugyanazon a területlapon.
Keresés Mozgass 1 saját figurát egy területlapról egy másikra. A területlap nem kell, hogy a szomszédos játékosé legyen. A játékos csak olyan régióból ill. régióba mozoghat, ami a területkártya szélén van. A játékos nem mozoghat körbezárt régióból vagy régióba. Általános mozgásszabályok Ha a figurádat olyan régióba mozgatod, amin másik játékosfigurája áll, csata kezdődik (részletesen lásd a 8. oldalon).
7
Sosem lehet egy régióban kettőnél több figura, színtől függetlenül. Sosem léphetsz be olyan régióba, ahol az ellenfeled utolsó figurája áll, és sosem léphetsz be az utolsó figuráddal egy ellenfeled által elfoglalt régióba.
Morandrea
Sosem lehet egy régióban kettőnél több figura, színtől függetlenül.
Elan
Morandrea
Ez szabályos, mivel csak 2 lila figura foglal el egy régiót.
A zöld nyíl a lehetséges keresési vagy járőrözési irány. A piros nyíl irányában nem lehet mozogni, mivel a folyót nem lépheted át.
Csata Ha a figurád olyan Régióba lép, ahol egy ellenfeled figurája áll, csata kezdődik. Mindketten elvesztek egy-egy csatakockát és titokban beállítjátok a csataerőtöket, megjelölve, hogy mennyi nyersanyagot szántok a csatára (legfeljebb 11-et). A csataerőbe beleszámítanak az esetleges bónuszok, amiket a fajok biztosítanak számotokra. A kocka zászlós oldala a békeajánlatot jelképezi. Ki kell tudnod fizetni a megjelölt árat a csatáért: minden Mana 2-t és minden Érc 1-et ér. Az Étel nem ér semmit. Például hiába van 9 Manád, NEM számít 18 csataerőnek; legfeljebb 11 csataerőd lehet. Ha a csataerőd 11, fizethetsz 5 Manát és 1 Ércet, vagy túlfizetheted 6 manával. Ha békét ajánlasz, nem kell nyersanyagot fizetned. Miután mindkét játékos beállította a csatakockáját, egyszerre felfedik azokat. A magasabb csataerő győz. A másik játékos leveszi a figuráját és visszateszi a a készletébe. A győztes marad a Régióban. Döntetlen esetén a védekező nyer. Mindkét játékosnak ki kell fizetnie a csatára szánt nyersanyago(ka)t, függetlenül attül, hogy nyert vagy veszített. Ha mindkét játékos békét ajánlott, mindkét figura marad a Régión, és élvezi annak előnyeit. Ezt hívjuk Szövetségnek. A játékosok a későbbiekben a mozgás akciókat használva elmozgathatják a figurájukat mindenféle büntetés nélkül. Ha egy játékos valamikor csatát kezd olyan ellenféllel, akivel legalább egy Szövetsége van, és a két játékos közül valamelyik nem ajánl békét, a Szövetség ezzel a játékossal felbomlik. A csata végigsöpör az összes olyan régión,
8
ahol szövetség van a két játékos között. Az összecsapás eredménye egy csatában dől el, és a magasabb csataerő megkapja az összes régiót. A vesztes játékos kimenekítheti a figuráit egy szomszédos olyan régióra, ahol nincs elleséges figura, ha fizet 3 Ételt figuránként. Minden olyan figura, ami a felbomlott vesztes szövetségből nem menekül el, visszakerül a játékos készletébe. Ha a felbomlott szövetség azt eredményezné, hogy a játékos elveszíti az utolsó játékban lévő figuráját, köteles kifizetni a 3 Ételt, és a legközelebbi szabad Régióra menekíteni a figuráját. Ha a játékos nem tud 3 Ételt fizetni, annyit fizet, amenyit tud a figura kimenekítéséért, még ha ez azt is jelenti, hogy egyáltalán nem fizet Ételt. Példa: Ádám csatába megy Bence ellen. Ádámnak 1 Manája és 2 Érce van, Bencének 2 Manája és 1 Érce van. Egyik játékosnak sincs étele. A maximális csataerő, amit Ádám beállíthat 4, ha kifizeti az összes nyersanyagát: a Manája 2-t ér a 2 érc szintén 2-t. Bence legfeljebb 5-öt ajánlhat, ha kifizeti az összes nyersanyagát: mindkét Manája 2-t ér, az érce pedig 1-et. Mindkét játékos titokban beállítja a csatakockáját, majd felfedik azokat. Ádám 2-t, Bence pedig 3-at ajánlott. Bence a nyertes. Most mindkét játékosnak ki kell fizetni a csata árát. Ádám fizet 1 Manát vagy 2 Ércet, Bence fizet 1 Ércet és 1 Manát vagy túlfizet 2 Manával.
Építkezés Fizesd ki a szükséges Ércet, hogy fellépj a Torony következő szintjére. (Például: az 1. lépés 1 Ércbe kerül, a 2. lépés 2-be stb.) Léptesd a toronyjelződet eggyel feljebb. Egy akcióval csak egy szintet építhetsz a Toronyban. A Toronyjelzőt a Toronykártya közepére helyezzétek, amennyire csak lehetséges.
Kutatás Annak érdekében, hogy a Varázsszinted nőjön eggyel, fizesd ki a szükséges Manát. (Például: az 1. szint 1 Manába kerül, a 2. szint 2 Manába stb.) A Varázsszintedet jelöld meg a saját színű Kutatásjelzővel, amit az előkészítés alatt a fajkártyád alá helyeztél. Egyszerre csak egy Varázsszintet tanulhatsz. Ezután hozzáférsz az adott varázsszinthez tartozó speciális képességekhez, és az öszes addig megtanulthoz is.
9
Terjeszkedés Rakd fel egy figurádat a táblára, és fizess annyi Ételt, amennyi figurád így játékban lesz (Például a 4. figura felrakása 4 Ételbe kerül). Az új figurát mindig egy másik saját figurád mellé kell raknod. Mivel egy Régión nem lehet kettőnél több figura, ha nincs magányos figurád, nem terjeszkedhetsz.
Kereskedés Eldobhatsz egyfajta nyersanyagból akármennyit, hogy kapj ugyanannyi másfajta nyersanyagot (például eldobhatsz 3 Ételt hogy kapj 3 Ércet).
Játék 5 fővel A szabályok 5 játékos esetén is ugyanazok, azzal az eltéréssel, hogy amikor az Akciókártyát megtisztítjátok, az Aktív játékos jelölőt tovább kell adni, így nincs akció abban a körben. Ez biztosítja, hogy minden játékos egyforma eséllyel választhasson elsőként akciót. Példa: 1. Ádám választ egy akciót a 6-ból. (A többi játékos végrehajtja az akciót vagy nyersanyagot gyűjt be.) Az Aktív játékos jelzőt továbbadja Bencének. 2. Bence választ egy akciót az 5-ből. Az Aktív játékos jelzőt továbbadja Cecilnek. 3. Cecil választ egy akciót a 4-ből. Az Aktív játékos jelzőt továbbadja Dánielnek. 4. Dániel választ egy akciót a 3-ból. Az Aktív játékos jelzőt továbbadja Emesének. 5. Emese választ egy akciót a 2-ből. Az Aktív játékos jelzőt továbbadja Ádámnak. 6. Ádám letisztítja az Akciókártyát és az Aktív játékos jelzőt továbbadja Bencének. Nincs akció végrehajtás. 7. Bence választ egy akciót a 6-ból.
10
Játék 2 fővel Két játékossal néhány változtatásra van szükség. Először is, nincs szövetség. Két játékos esetén mindig csatázni kell egymással. Ezen felül, van egy Elveszett Királyság. Helyezzetek egy véletlenszerűen kiválasztott Területkártyát az asztal közepére és tegyetek egy-egy figurát minden Régiójára egy nem használt színből. A játék során a játékosoknak lehetősége van megtámadni ezt az Elveszett Királyságot. Ilyenkor a másik játékos biztosít nyersanyagot, hogy megvédje ezt a semleges figurát, felhasználva a saját fajának képességeit. Ha a támadó veszít, a semleges figura a helyén marad. Ha a támadó nyer, a semleges figura lekerül a tábláról, és a támadó elfoglalja a Régiót, mint normálisan. Az elveszett Királyság elfoglalt Régiói ugyanúgy termelnek nyersanyagot, mint a többi Régió. Ha a semleges figurát eltávolították, ugyanúgy kell kezelni, mint egy normál Régiót, amit az aktuális játékos véd. Ha egy játékos elhagyja ezt a Régiót, üresen marad, amíg egy játékos rá nem mozog. A játék végén további 1 GyP-t ér minden az Elveszett Királyságban elfoglalt Régió.
Credits
Tervező: Scott Almes Illusztrátor: William Bricker Szerkesztő: Brittany Coe & Andy Harrison Magyar fordítás: Guszty (
[email protected])
Játékfejlesztő: Michael Coe Grafikai terv: Darrell Louder Kiadó: Gamelyn Games
Tiszteletbeli producerek: Matt Pohl, Andrew Scarlatelli, Michael Black, Mitchell F. Gale, Victor Luchangco, Albert Espino, Derek Leigh Davis, Chaoran Chang, Lyndon Martin és Stephen Eckman. Köszönetnyilvánítás: Scott köszönetet szeretne mondani a barátainak és a családjának, hogy segítettek valóra váltani a kicsi, epikus álmát a támogatásukkal és ahogy elfogadták a szegényes rajzolatú prototípust. Michael köszönetet szeretne mondani a feleségének, Brittany-nak a támogatásáért és türelméért a játék elkészítése idején, és a kreatív és konstruktív visszajelzéseiért a játéktesztelés során. Michael emellett köszönetet szeretne mondani Brian Ikegaminak a fejlesztési ötleteiért és hogy kulcs játéktesztelő volt. Különös köszönet Donald Shultsnak és Chris Sabatnak a projekben való részvételükért. Köszönet a BoardGameGeek közösségének és Rainer Ahlforsnak és a többi 8978 Kickstarter támogatónak, hogy létrehozták a Tiny Epic Kingdoms-ot.
11
©2014 Gamelyn Games, LLC all rights reserved. No part of this product may be reproduced without specific permission. Tiny Epic Kingdoms, Gamelyn Games, and the TEK logo are trademarks of Gamelyn Games, LLC.
12
www.GamelynGames.com