Nama : Muhamad Ridho Saputra NIM : 1311101 Prodi : Tehnik Informatika Elearning bus
Resume Nvidia SLI (Scalable Link Interface ) Scalable Link Interface (SLI) adalah nama merek untuk teknologi multi-GPU yang dikembangkan oleh NVIDIA untuk
menghubungkan dua atau lebih kartu video bersama-sama untuk menghasilkan satu output. SLI adalah algoritma pemrosesan paralel untuk komputer grafis, dimaksudkan untuk meningkatkan kekuatan pemrosesan yang tersedia untuk grafis. SLI pertama kali digunakan oleh 3dfx untuk Pindai-Line Interleave, yang diperkenalkan ke pasar konsumen pada tahun 1998 dan digunakan dalam garis Voodoo2 dari kartu video. Setelah membeli keluar 3dfx, NVIDIA mengakuisisi teknologi tetapi tidak menggunakannya. NVIDIA kemudian diperkenalkan kembali nama SLI pada tahun 2004 dan dimaksudkan untuk itu untuk digunakan dalam sistem komputer modern didasarkan pada PCI Express (PCIe) bus; Namun, teknologi di belakang nama SLI telah berubah secara dramatis. SLI memungkinkan dua, tiga, atau empat graphics processing unit (GPU) untuk berbagi beban kerja saat rendering real-time komputer grafis 3D. Idealnya, GPU identik dipasang pada motherboard yang mengandung cukup slot PCI-Express, diatur dalam konfigurasi master-budak. Semua kartu grafis yang diberi beban kerja sama untuk membuat, tetapi hasil akhir dari masing-masing kartu dikirim ke master card melalui konektor yang disebut Jembatan SLI. Contoh, dalam setup kartu grafis dua, master bekerja pada bagian atas adegan, budak bagian bawah. Setelah slave dilakukan, ia akan mengirimkan nya membalas master untuk menggabungkan menjadi satu gambar sebelum mengirimnya ke monitor. The SLI bridge digunakan untuk mengurangi keterbatasan bandwidth dan mengirim data antara kedua kartu grafis secara langsung. Hal ini dimungkinkan untuk menjalankan SLI tanpa menggunakan konektor jembatan di sepasang lowend untuk mid-range kartu grafis (misalnya 7100GS atau 6600GT) dengan driver NVIDIA Forceware 80.XX atau lambat. Sejak kartu grafis ini tidak menggunakan banyak bandwidth, data dapat disampaikan melalui hanya chipset pada motherboard. Namun, jika tidak ada jembatan SLI digunakan pada dua kartu grafis high-end, kinerja menderita parah sebagai chipset tidak memiliki cukup bandwidth. Konfigurasi saat ini meliputi:
Dua Way, Three-Way, dan Four-Way SLI. Menggunakan dua, tiga, atau empat kartu grafis individu masing-masing. Dua GPU pada satu kartu grafis. Contohnya termasuk GeForce GTX 590, GTX 690 dan GeForce GTX Titan Z. konfigurasi ini memiliki keuntungan dari menerapkan Two-Way SLI, sementara hanya menempati satu slot PCI-Express dan (biasanya) dua ekspansi I / O slot. Hal ini juga memungkinkan untuk Four-Way SLI hanya menggunakan dua kartu (yang disebut sebagai Quad SLI). NVIDIA telah menciptakan satu set profil video game kustom bekerja sama dengan penerbit video game yang secara otomatis akan mengaktifkan SLI dalam modus yang memberikan peningkatan kinerja terbesar. SLI Mode. Berpisah Bingkai Rendering (SFR) Ini menganalisis gambar yang diberikan untuk membagi beban kerja 50/50 antara dua GPU. Untuk melakukan hal ini, frame dibagi secara horizontal dalam berbagai rasio tergantung pada geometri. Misalnya, dalam sebuah adegan di mana bagian atas frame sebagian besar langit kosong, garis pemisah akan menurunkan, balancing geometri beban kerja antara dua GPU. Metode ini tidak skala geometri atau bekerja serta AFR, namun. Alternatif Bingkai Rendering (AFR) Setiap GPU membuat seluruh frame secara berurutan. Misalnya, dalam setup Dua Way, satu GPU merender frame aneh, yang lain bahkan frame, satu demi satu. Output selesai dikirim ke master untuk ditampilkan. Idealnya, ini akan mengakibatkan waktu render yang dipotong dengan jumlah GPU yang tersedia. Dalam iklan mereka, NVIDIA mengklaim hingga 1.9x kinerja satu kartu dengan setup Dua Way. Sementara AFR dapat menghasilkan framerates keseluruhan lebih tinggi dari SFR, itu juga menunjukkan artefak sementara dikenal sebagai Micro gagap, yang dapat mempengaruhi persepsi frame rate. Ini dicatat bahwa sementara frekuensi di mana frame tiba dapat dua kali lipat, waktu untuk menghasilkan frame tidak berkurang - yang berarti bahwa AFR bukan metode yang layak untuk mengurangi input lag. SLI Antialiasing Ini adalah modus render mandiri yang menawarkan hingga dua kali lipat kinerja
antialiasing dengan memisahkan beban kerja antialiasing antara dua kartu grafis, yang menawarkan kualitas gambar yang superior. Satu GPU melakukan pola antialiasing yang sedikit offset dengan pola biasa (misalnya, sedikit naik dan ke kanan), dan GPU kedua menggunakan pola diimbangi dengan jumlah yang sama dalam arah yang berlawanan (bawah dan ke kiri). Compositing baik hasil memberikan kualitas gambar yang lebih tinggi dari biasanya mungkin. Mode ini tidak dimaksudkan untuk frame rate yang lebih tinggi, dan dapat kinerja sebenarnya lebih rendah, tetapi bukan dimaksudkan untuk permainan yang tidak GPU-terikat, menawarkan gambar yang lebih jelas di tempat kinerja yang lebih baik. Ketika diaktifkan, SLI Antialiasing menawarkan opsi antialiasing canggih: SLI 8X, 16X SLI, dan SLI 32x. Sebuah sistem Quad SLI mampu hingga SLI 32x antialiasing. Hybrid SLI Hybrid SLI adalah nama generik untuk dua teknologi, GeForce Boost dan HybridPower. GeForce Meningkatkan memungkinkan kekuatan render dari IGP dan GPU diskrit untuk digabungkan untuk meningkatkan kinerja. HybridPower, di sisi lain, adalah modus lain yang bukan untuk meningkatkan kinerja. Setup terdiri dari IGP serta GPU pada modul MXM. IGP akan membantu GPU untuk meningkatkan performa ketika laptop dicolokkan ke soket listrik, modul MXM akan ditutup ketika laptop itu dicabut dari soket listrik untuk keseluruhan konsumsi daya grafis yang lebih rendah. Hybrid SLI adalah juga tersedia di Motherboard desktop dan PC dengan PCI-E video card diskrit. NVIDIA mengklaim bahwa dua kali kinerja dapat dicapai dengan Hybrid SLI motherboard IGP mampu dan GeForce 8400 GS kartu video. HybridPower kemudian berganti nama sebagai Nvidia Optimus. Peringatan Tidak semua motherboard dengan beberapa slot PCI-Express x16 mendukung SLI. Motherboard baru-baru ini pada Agustus 2014 yang mendukungnya adalah Z dan X chipset seri Intel (Z68, Z77, Z87, Z97, X79 dan X99) dan chipset 990FX AMD. [8] Selain dari beberapa pengecualian, motherboard yang lebih tua membutuhkan serangkaian nForce dari chipset untuk memungkinkan SLI.
Dalam konfigurasi SLI, kartu dapat campuran produsen, model kartu nama, BIOS revisi atau jam kecepatan. Namun, mereka harus dari seri yang sama GPU (misalnya 8600, 8800) dan GPU nama model (misalnya GT, GTS, GTX). [9] Ada pengecualian langka untuk "campuran SLI" konfigurasi pada beberapa kartu yang hanya memiliki pencocokan codename inti (misalnya G70, G73, G80, dll), tapi ini sebaliknya tidak mungkin, dan hanya terjadi ketika dua kartu yang cocok hanya berbeda sangat sedikit, contoh menjadi berbeda jumlah memori video, stream prosesor, atau clockspeed. Dalam hal ini, lambat / kartu yang lebih rendah menjadi dominan, dan pertandingan kartu lainnya. Pengecualian lainnya adalah GTS 250, yang dapat SLI dengan 9800 GTX +, sebagai GTS 250 GPU adalah rebadged 9800 GTX + GPU. Dalam kasus di mana dua kartu tidak identik, lebih cepat kartu - atau kartu dengan lebih banyak memori - akan berjalan pada kecepatan kartu lambat atau menonaktifkan memori tambahan tersebut. (Perhatikan bahwa sementara FAQ masih klaim dukungan ukuran memori yang berbeda, dukungan telah dihapus sejak revisi 100.xx driver NVIDIA Forceware suite.) [9] SLI tidak selalu memberikan manfaat kinerja - dalam beberapa kasus yang ekstrim, dapat menurunkan frame rate karena keterangan dari coding aplikasi ini [10] Hal ini juga berlaku untuk CrossFire ATI, karena masalahnya adalah melekat dalam multi-GPU. sistem. Hal ini sering disaksikan ketika menjalankan aplikasi pada resolusi rendah. Vsync + Tiga penyangga tidak didukung dalam beberapa kasus dalam modus SLI AFR. Pengguna memiliki setup SLI Hybrid harus mengubah secara manual mode antara HybridPower dan GeForce Boost, sedangkan modus otomatis mengubah tidak akan tersedia sampai masa depan pembaruan menjadi tersedia. Hybrid SLI saat ini hanya mendukung link DVI tunggal pada 1920 resolusi layar × 1200. [11] Bila menggunakan SLI dengan AFR, framerate subjektif sering bisa lebih rendah dari framerate yang dilaporkan oleh aplikasi benchmarking, dan bahkan mungkin lebih miskin daripada framerate setara tunggal GPU-nya. Fenomena ini dikenal sebagai gagap mikro dan juga berlaku untuk CrossFire karena itu melekat pada konfigurasi multi-GPU.
NVIDIA SLI kinerja grafis dengan menggabungkan beberapa GeForce GTX GPU pada motherboard bersertifikat SLI. Dengan lebih dari 1.500 game didukung, dan hari-of-release profil SLI untuk judul terbaru, SLI adalah teknologi pilihan bagi para
gamer yang menginginkan yang terbaik. SLI memiliki protokol komunikasi yang cerdas tertanam dalam GPU, antarmuka digital kecepatan tinggi untuk memudahkan aliran data antara dua kartu grafis, dan suite perangkat lunak yang lengkap menyediakan load balancing dinamis, render canggih dan compositing untuk memastikan kompatibilitas maksimum dan kinerja di hari ini terbaru game. Scaling Berkat inovasi arsitektur Kepler, SLI skala lebih tinggi dari sebelumnya - di banyak populer judul scaling lebih dari 90%, dan pada kali 100%, langsung dua kali lipat kinerja.
Referensi : http://www.geforce.com/hardware/technology/sli/technology : https://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Link_Interface : http://lifehacker.com/the-difference-between-nvidia-sli-and-amdcrossfire-1555235577