Model Penaksir Respon Emosi Berdasarkan Warna Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Umi Rosyidah
Abstract: In human daily life, color can not be separated from daily activity. Its existence is very significant. The latest study shows that color perceived human’s emotion. Nowadays scientist introduce color existance to how the brain accepting and interpreting color. The development of psychology area also brings color became an observation object for the scientist of psychology. Color that used in design and computer application also necessary pay attention emotion effect and color psychology for the user. How does correct color composition with theme from design and application. And how far interface at monitor give effect and emotion response for the user. The purpose from this research is to assess emotion response towards digital image colour that seen at monitor with count colour distance between image at monitor uses euclidean distance method and mahalanobis distance methode, and leveling emotion heavy that evoked uses simple additive weighting (SAW) method. This emotion response information can be used to help artists or teacher in give appreciation towards an art creation and give inspiration for new art creation. other use helps to evaluate and determine interface a application based on computer correctly, appropriate emotion condition that want showed from application. Keywords : Emotion, Color, Response, Euclidean Distance, Simple Additive Weighting
PENDAHULUAN Sudah umum diketahui bahwa warna dapat mempengaruhi jiwa manusia dengan kuat atau dapat mempengaruhi emosi manusia. Warna dapat pula menggambarkan suasana hati seseorang. Pada seni sastra baik sastra lama maupun sastra modern, puisi maupun prosa, sering terungkap perihal warna baik sebagai kiasan maupun perumpamaan. Telah banyak dibuktikan melalui percobaan-percobaan bahwa warna mempengaruhi kegiatan fisik dan mental. Warnapun telah digunakan untuk alat penyembuhan penyakit mental (Darmaprawira,2002). Pada masa sekarang orang memilih warna tidak hanya sekedar mengikuti selera pribadi berdasarkan perasaan saja, tetapi telah memilih dengan penuh kesadaran akan kegunaannya. Kini para ilmuan memperkenalkan keterlibatan warna terhadap cara otak menerima serta menginterpretasikan warna. Kemudian perkembangan bidang psikologi juga membawa warna menjadi objek perhatian bagi para ahli psikologi. Dalam kasus-kasus
Umi Rosyidah adalah Dosen Fakultas Ilmu Komputer UDINUS Semarang 53
Techno.Com, Vol. 9 No. 2, Mei 2010
54
perorangan reaksi-reaksi ini kadang berbeda-beda, karena perbedaan kondisi asosiasi sebelumnya yang terlupakan atau tertunda. Sensitivitas perorangan terhadap warna juga berbeda-beda, mulai dari yang supersensitif sampai kepada yang buta warna. Ketika era informatika dan komputer berkembang pesat, penggunaan warna pada desain dan aplikasi di komputer juga perlu memperhatikan efek emosi dan psikologi warna tersebut bagi penggunanya Bagaimanakah komposisi warna yang tepat dengan tema dari desain atau aplikasi Seberapa jauh suatu antarmuka di layar monitor memberikan efek dan respon emosi bagi penggunanya. Hal ini bisa diketahui jika ada sebuah pengetahuan atau hasil penelitian yang dapat menyatakan apa efek suatu warna bagi respon emosi manusia dan bagaimana menilai sebuah citra di layar monitor sehingga dapat memperkirakan respon emosi yang muncul dari penggunanya berdasarkan komposisi warna dalam citra tersebut.
METODE PENELITIAN Materi utama penelitian ini adalah bagaimana memperkirakan respon emosi terhadap warna. Respon emosi yang diuji berjumlah 20 macam respon emosi yaitu: Marah, Khawatir, Tenang, Kasihan, Benci, Depresi, Semangat, Takut, Sedih, Bersalah, Sangat Benci, Tidak Berdaya, Gembira, Cinta, Bangga, Tercela, Malu, Kesal,Terkejut dan lainnya. Sedangkan warna yang dipakai pada proses pengujian adalah warna dalam table. sebagai berikut : Tabel Warna Warna
Kode Warna R
G
B
Gray
115
115
115
Lavender
197
103
White
255
Black
Warna
Kode Warna R
G
B
Light Yellow
153
245
153
240
Lime Green
156
231
10
255
255
Gold
224
142
12
0
0
0
Light Blue
153
170
242
Blue Green
39
182
40
Yellow
255
242
0
Dark Blue
9
4
51
Burnt Orange
187
82
4
Mint Green
163
245
182
Apricot (Light Orange)
247
143
79
Pink
247
140
158
Sap Green
14
125
3
Brown
85
37
2
Orange
247
148
29
Dark Green
19
40
15
Dark Red
123
15
3
Dark Purple
67
4
96
Magenta
179
7
43
Red
240
12
6
Model Penaksir Respon Emosi (Rosyidah)
55
Membangun Model Aplikasi. Langkah berikutnya adalah membangun model aplikasi yang memanfaatkan hasil survei untuk memperkirakan suatu respon emosi apakah yang akan muncul saat melihat sebuah tayangan di layar monitor. a. Gambaran Umum Model Model aplikasi yang hendak dibangun adalah suatu aplikasi yang dapat menilai suatu image yang berupa image bitmap 24 bit. Image tersebut akan menghasilkan suatu respon emosi yang seperti apa. Model ini dapat bermanfaat untuk menilai suatu tayangan antarmuka aplikasi komputer. Jika data hasil penelitian yang menjadi basis pengetahuan aplikasi ini benar-benar valid maka model ini akan menjadi suatu aplikasi yang sangat bermanfaat. b. Analisis Kebutuhan Model yang hendak dibangun harus dapat memenuhi hal-hal sebagai berikut : 1. Dapat menyimpan data warna dan emosi 2. Dapat menyimpan data hasil survei tentang respon emosi terhadap warna, sekaligus menjadikan data tersebut sebagai basis pengetahuan. 3. Dapat membuka dan mengolah image digital serta menghitung kedekatan warna image tersebut terhadap warna-warna yang menjadi bahan penelitian diatas. Proses perhitungan kedekatan warna/jarak warna menggunakan Euclidean distance dan Mahalanobis Distance. Hasil perhitungan jarak warna tersebut dipakai sebagai nilai pembobot dalam perangkingan warna 4. Dapat memberikan suatu hasil berupa sebuah tabel rangking emosi yang akan muncul jika image tersebut dilihat oleh pengguna c. Perancangan dan Desain Model Perancangan dan desain model berguna untuk memberikan perencanaan dan panduan dalam membuat model. Perancangan yang dibangun adalah perancangan proses perhitungan jarak warna dan perangkingan warna dan emosi untuk memunculkan suatu hasil perkiraan emosi apakah yang akan ditimbulkan.
Techno.Com, Vol. 9 No. 2, Mei 2010
56
1. Flowchart Proses Dalam Sistem
Gambar Proses Dalam Sistem Metode Euclidean Distance dikembangkan dari rumus Phytagoras. Rumus umum Euclidean Distance adalah sebagai berikut :
n Jarak | Xi Wi | 2 i 1
1/ 2
Jarak warna adalah jarak antara pixel image dengan warna yang menjadi acuan dalam penelitian. Jarak tersebut terbagi menjadi 3 bagian, yaitu jarak warna merah, jarak warna hijau dan jarak warna biru antara pixel image dengan pixel warna acuan.
Model Penaksir Respon Emosi (Rosyidah)
57
Jarak | X red Re d |2 | X green Green |2 | X blue Blue |2
1/ 2
Keterangan :
X red = Nomor Pixel Merah image yang diuji X green = Nomor Pixel Hijau image yang diuji X blue = Nomor Pixel Blue image yang diuji Red = Nomor Pixel Warna Merah yang diujikan Green = Nomor Pixel Warna Hijau yang diujikan Blue = Nomor Pixel Warna Biru yang diujikan Sedangkan Rumus Mahalanobis Distance yang digunakan :
T d aB B B
1
T
B a
a BB T
T
B
1
1
2 B a T
Dengan a sebagai titik pusat dan B sebagai titik tujuan. Dengan menggunakan rumus pembobotan :
W
i
1
wi 1
di d max
Jumlah warna yang diujikan terhadap image adalah sebanyak 23 warna. Pada proses perhitungan jarak warna tentu tidak semua pixel image yang diuji dihitung jaraknya. Selain itu jika jarak semakin besar maka perbedaan warna akan semakin mencolok. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa jika jarak warna semakin kecil maka semakin tinggi kesesuaian warna pixel image tersebut dengan data warna yang dicocokkan.
58
Techno.Com, Vol. 9 No. 2, Mei 2010
2. Flowchart Proses Perhitungan Jarak dengan Euclidean Distance dan Mahalanobis Distance
Gambar. Proses Perhitungan Jarak
Proses perhitungan jarak warna dilanjutkan dengan proses perangkingan emosi. Proses perangkingan warna menggunakan metode SAW. Flowchartnya sebagai berikut :
Model Penaksir Respon Emosi (Rosyidah)
59
Gambar Proses Perhitungan SAW Untuk Perangkingan Respon Emosi
HASIL DAN PEMBAHASAN Dari metode penelitian yang diuraikan pada bagian sebelumnya, untuk mencapai hasil dari tujuan penelitian yaitu untuk memperkirakan respon emosi terhadap warna, maka dihasilkan sebuah aplikasi yang dapat membantu
60
Techno.Com, Vol. 9 No. 2, Mei 2010
menghitung dan melakukan proses perangkingan emosi sehingga memunculkan respon emosi yang paling sesuai terhadap sebuah citra digital. Model Untuk Menaksir Respon Emosi Terhadap Warna Untuk menaksir respon emosi terhadap warna digunakan suatu aplikasi untuk memodelkan. Saat memasuki aplikasi maka akan muncul form utama. Form tersebut berisi judul aplikasi dan sarana login sistem untuk akses ke dalam system. Didalam system ini terdapat form data warna, data emosi dan data hasil survei dimana form ini bisa diubah sesuai dengan kebutuhan. Data warna dan emosi merupakan data pertama yang harus dimasukkan dalam sistem karena pengisian data selanjutnya akan membutuhkan kedua jenis data tersebut. Data warna terdiri dari nama warna, bobot pixel warna merah (red), bobot pixel warna hijau (green) dan warna biru (blue). Data yang lain adalah data hasil penelitian hubungan antara warna dengan respon emosi. Hasil penelitian tersebut dimasukkan dalam form data survey. Secara default angka data yang ada adalah angka 0. Jika proses pengisian telah berakhir maka dilakukan penyimpanan data. Data akan disimpan dalam tabel data survei. Penaksiran Respon Emosi Dalam melakukan Penaksiran Respon emosi langkah berikutnya adalah memilih terlebih dahulu image yang hendak diuji. Seluruh image dapat diuji dengan syarat berbentuk image bitmap 24 bit. Jika image tersebut bukan bitmap 24 bit maka perlu dilakukan proses konversi menggunakan software bantu pengolah image seperi Microsoft Paint atau Adobe Photoshop. Uji Coba Pada Game Kecemplung Aplikasi game merupakan aplikasi yang sangat melibatkan emosi pengguna sehingga permainan game tersebut dapat mengapresiasi emosi tersebut dan membuat game menjadi semakin menarik. Sebagai contoh uji coba digunakan sebuah image dari Game yang menjadi Pemenang pertama dalam kontes game edukasi pertama di Indonesia, yaitu game kecemplung. Pengujian di bawah ini dilakukan pada game Kecemplung yang merupakan produk dari TanahLapang.com. Game ini tidak terlalu membutuhkan pemikiran, karena semua sudah ada dipetunjuk, hanya memerlukan ketelitian untuk melihat dan memahami petunjuk tersebut.
Model Penaksir Respon Emosi (Rosyidah)
61
Gambar : Tampilan Game Kecemplung Dalam Proses Pengujian Image tersebut di atas dapat dikenai pengujian awal yaitu dikenali histogram warnanya. Histogram warna ditampilkan dalam bentuk grafik pada tab Grafik Histogram warna sebagai berikut:
Gambar Grafik Histogram Warna Game Kecemplung
Techno.Com, Vol. 9 No. 2, Mei 2010
62
Langkah penting dalam proses pengujian adalah mencari jarak warna dengan warna-warna acuan dan menghitung penaksiran respon emosi. Informasi hasil pengukuran jarak warna ditampilkan dalam benuk tabel di bawah ini: Tabel Penghitungan Jarak dengan Euclidean Distance Pada Game Kecemplung Warna
Jarak dengan Euclidean(pixel)
Jarak dengan Mahalanobis(pixel)
Apricot
85978256
4350797152256
Black
85495688
85697840
Blue Green
50431180
1300617625600
Brown
62136312
436714274816
Burnt Orange
69916768
2119763755008
Dark Blue
79462328
26017073152
Dark Green
66249344
91173167104
Dark Red
72387392
709586518016
Dark Purple
75104312
351454298298112
Gold
78778632
3629797605376
Gray
51134256
1635431743488
Lavender
109973480
3730941935616
Light Blue
67057928
548527636480
Light Yellow
111770296
690594722705920
Lime Green
71763320
3698677776384
Magenta
82843344
1457581457408
Mint Green
93823080
482972270592
Orange
86623216
4292766334976
Pink
97893144
4746042146816
Red
102580392
2567759986688
Sap Green
56047124
521000845312
Yellow
106312368
6271148228606
White
140025584
8041291841536
Nilai Maximal
140025584
8041291841536
Proses selanjutnya adalah perhitungan penjumlahan angka terbobot untuk setiap jenis respon emosi. Hasil perhitungan penjumlahan angka torbobot dipakai untuk proses perangkingan respon emosi . Hasil perangkingan respon emosi ditampilkan dalam bentuk tabel respon emosi yang dapat muncul setelah melihat image yang diuji tersebut.
Model Penaksir Respon Emosi (Rosyidah)
63
Setelah Pembobotan dilakukan dihasilkan total bobot, kemudian dilakukan perangkingan Respon Emosi terhadap image yang diuji.
Tabel Hasil Perangkingan Score SAW Menggunakan Perhitungan Jarak Euclidean. Emosi Semangat Gembira Tenang Cinta Bangga Terkejut Tercela Sedih Kasihan Benci Kesal Takut Marah Malu Tak Berdaya Khawatir Depresi Bersalah Sangat Benci Lainnya
Score SAW 5,67432991907917 5,39476511770309 4,19481980624121 3,9340293046419 3,88016763998056 3,19626251896742 3,17296588307516 3,16653110293142 2,80780853229283 2,72581217525815 2,61848014952906 2,24880469527411 2,18240721887885 2,15694039025456 2,04001012166432 1,95697442880597 1,87394084428597 1,66002966563116 1,03782143299417 1,00528026584918
Kondisi tersebut di atas dapat digambarkan dengan grafik sebagai berikut :
Grafik Perangkingan Respon Emosi Pada Euclidien Distance
Techno.Com, Vol. 9 No. 2, Mei 2010
64
Tabel Hasil Perangkingan Score SAW Menggunakan Perhitungan Jarak Mahalanobis Emosi Semangat Gembira Tenang Cinta Bangga Sedih Tercela Terkejut Kasihan Kesal Benci Takut Marah Malu Tak Berdaya Khawatir Depresi Bersalah Sangat Benci Lainnya
Score SAW 8,87578016709281 8,3990894926291 6,71156868560742 6,57147458282524 6,20285654192326 5,66018344134307 5,09360241694914 4,77175502899366 4,6685760435764 4,12749183504463 4,09615012285928 3,96496722837512 3,81291711187996 3,37149496319556 3,30259025859546 3,11962261563495 3,08304963741311 2,87811925720558 1,83190521832801 1,54173351244644
Kondisi tersebut di atas dapat digambarkan dengan grafik sebagai berikut :
Grafik Perangkingan Respon Emosi Pada Mahalanobis Distance
Model Penaksir Respon Emosi (Rosyidah)
65
Grafik tersebut menggambarkan bahwa tampilan Game kecemplung akan memberikan respon emosi Semangat yang paling besar atau menempati rangking tertinggi.Sehingga game ini baik untuk dimainkan oleh anak-anak untuk membuat mereka lebih bersemangat.
KESIMPULAN 1.
2.
3.
4. 5.
Dari hasil perhitungan jarak antara warna image yang diuji dengan dengan warna image yang menjadi acuan dapat memperkirakan respon emosi yang mungkin muncul jika pengguna komputer melihat image tersebut. Perhitungan jarak warna menggunakan metode mahalanobis distance lebih baik dibandingkan metode euclidean distance, karena pada metode mahalanobis distance perbedaan jarak antara warna terlihat lebih jelas. Perangkingan emosi menggunakan metode SAW lebih baik daripada menggunakan metode Chi-square seperti yang pernah dilakukan oleh peneliti lain, dengan metode SAW lebih terlihat data-data yang akan dilakukan pengelompokan yang kemudian akan dilakukan perangkingan. Kelemahan dari model yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah sangat bergantung pada data hasil penelitian hubungan antara warna dengan respon emosi. Penelitian belum mempertimbangkan pembobotan warna satu dengan yang lain berdasarkan kecerahannya.
SARAN 1. Perlu kajian ulang tentang bagaimana memperoleh data survei respon emosi terhadap warna secara lebih baik sehingga hasilnya lebih obyektif dan seragam. 2. Perlu kajian untuk mempertimbangkan pembobotan warna satu dengan yang lain berdasarkan kecerahannya dimana warna utama (red, green,blue) dan warna-warna cerah mungkin perlu diberi bobot lebih tinggi karena dominasinya dalam sebuah image dan juga dominasinya dalam mengaktifkan respon emosi. 3. Untuk penelitian lebih lanjut bisa digunakan jaringan saraf tiruan agar mendapatkan hasil yang lebih baik.
DAFTAR PUSTAKA 1. Achmad, B., Firdausy, K., (2005), "Teknik Pengolahan Citra Digital Menggunakan Delphi", Ardi Publishing, Yogyakarta 2. Darmaprawira, Sulasmi W.A.,(2002),Warna teori dan kreativitas penggunaanya, edisi ke-2, Penerbit ITB, Bandung. 3. Dattoro, Jon, (2005),”Convex Optimization and Euclidean Distance Geometry”, Meboo Publishing, USA.
66
Techno.Com, Vol. 9 No. 2, Mei 2010
4. Fehrman,Kenneth R, Cherie Fehrman, (2000),”Color the Secret Influence”, Prentice-Hall Inc, New Jersey. 5. Goleman, Daniel (2006), Emotional Intelligence, cetakan keenam belas, PT. Gramedia Pustaka Utama, Jakarta. 6. Katharine Ann Nereaux Stout, BGS. Emotional Responses to color and nonverbal laguage: a survei of emotional responses to color swatches and human poses.Texas Tech University. 7. Kusumadewi, Sri,Sri Hartati, Agus Harjoko, Retantyo Wardoyo, (2006),”Fuzzy Multi-Atrribute Decision Making (Fuzzy MADM)”, Graha Ilmu, Yogyakarta. 8. Munir, Rinaldi, (2004),”Pengolahan Citra Digital dengan Pendekatan Algoritmik”, Informatika, Bandung. 9. Pitaloka, Ardiningtias,(2007),”Rasa Bersalah dan Rasa Malu” http://www.epsikologi.com/epsi/individual_detail.asp?id=325 10. Sofyani, Iman (2008), “emosi” http://www.smansagaranten.sch.id/index.php? Option =comcontent&view=article&id=109:emosi&catid=42:penelitian&Itemid=69 11. Taguchi, Genichi, Subir Chowdhury, Yuin Wu,(2002), ”The Mahalanobis-Taguchi System”, McGraw-Hill, Singapore. 12. Valdez, Patricia dan Mehrabian, Albert, (1994),”Effect of Color on Emotion”, Journal of Experimental Psycology : General, Vol. 123, No. 4, hal. 394-409.