Vysoká škola ekonomická v Praze Národohospodářská fakulta Hlavní specializace: Ekonomie
MĚŘENÍ AVERZE K RIZIKU POMOCÍ HRY „DEAL OR NO DEAL“ bakalářská práce
Autor: Jan Šimek Vedoucí práce: Mgr. Ing. Miroslav Zajíček, Ph.D., M.A. Rok: 2012
Prohlašuji na svou čest, že jsem bakalářskou práci vypracoval samostatně a s použitím uvedené literatury.
Jan Šimek V Praze, dne: 2.1.2013
Tímto bych rád poděkoval svému vedoucímu Mgr. Ing. Miroslavu Zajíčkovi, Ph.D., M.A. za ochotu vést mi bakalářskou práci i přes značné pracovní vytížení.
Abstrakt V práci se zabývám měřením averze k riziku pomocí britské televizní soutěže „DEAL OR NO DEAL“ vysílané na stanici Channel 4. V této televizní soutěži mají její účastníci možnost vyhrát velmi vysoké peněžní částky na základě prostého rozhodování mezi dvěma variantami bez potřeby mimořádných znalostí nebo dovedností. Z pozorovaných rozhodnutí zkoumaného vzorku 46 soutěžících jsem určil průměrné hodnoty Arrow‐Prattova koeficientu relativní averze k riziku pro dva odlišné modelové rámce omezené racionality a různé úrovně počátečního bohatství. V průměru soutěžící vykazují riziko averzní chování. Změny hodnot RRA koeficientů v závislosti na hodnotě počátečního bohatství jsou v souladu s teorií očekávaného užitku. Dále jsem shledal závislost intenzity relativní averze k riziku jednotlivých soutěžících na věku, pohlaví, vzdělání a etnické příslušnosti jako nevýraznou. S využitím konceptů vycházejících z prospektové teorie jsem dospěl k závěru, že soutěžící ve svém rozhodování částečně zohledňují dosavadní průběh hry. Klíčová slova: Rozhodování v podmínkách rizika, Averze k riziku, Arrow‐Pratt koeficient RRA JEL Klasifikace: C99, D81
Abstract The paper deals with the measurement of risk aversion using a show on British television called "DEAL OR NO DEAL" broadcasted on Channel 4 station. In this TV competition the participants have the opportunity to win very large amount of prize money on the basis of a simple choice between two options without any need for special knowledge or skills. For the observed 46 contestants, I have identified average Arrow‐Pratt coefficient of relative risk aversion for two different model framework of bounded rationality and different levels of initial wealth. On average, the contestants exhibit risk averse behavior. Changes in the values of RRA coefficients depending on the value of initial wealth are in accordance with the theory of expected utility. Furthermore, I found the intensity dependence of the relative risk aversion of contestants on age, sex, education and ethnicity as bland. Using concepts derived from prospect theory, I concluded that the contestants in their decision partly reflect the progress of the game.
Key words: Decision under risk, Risk aversion, Arrow‐Pratt coefficient RRA JEL Classification: C99, D81
Obsah Úvod ...................................................................................................................................... 1 1
Popis televizní soutěže „DEAL OR NO DEAL“ ............................................................... 3 1.1
Výběr soutěžícího ................................................................................................. 3
1.2
Pravidla, průběh a princip soutěže ....................................................................... 4
2
Data .............................................................................................................................. 9
3
Bankéřovo chování v soutěži ..................................................................................... 10
4
Rozhodování soutěžícího ve hře ................................................................................ 15 4.1
Odhad RRA koeficientů soutěžících ................................................................... 16
4.1.1 Způsob rozhodování soutěžících .................................................................... 20 4.2
Výsledky odhadů RRA koeficientů ...................................................................... 22
4.3
Vliv charakteristik soutěžících na hodnoty RRA koeficientů .............................. 26
4.4
Vliv průběhu hry na rozhodování soutěžícího .................................................... 29
Závěr ................................................................................................................................... 34 Přehled Literatury ............................................................................................................... 36
Úvod Nutnost rozhodovat se mezi různými alternativami, kde všechny varianty s sebou přináší jistou míru nejistoty a rizika je každodenní skutečností v lidském životě. Rozhodování v podmínkách rizika se tak stalo neodmyslitelnou součástí ekonomie. Z ekonomické teorie vzešla jako nástroj pro popsání chování lidí v podmínkách rizika dominantní dvojice teoretických konceptů. Teorie očekávaného užitku a prospektová teorie. Přes jejich všeobecné uznání jako platných nástrojů objasnění chování v podmínkách rizika, se empirické testování ukázalo jako obtížné. V situacích reálného života je testování značně ztíženo nemožností přesně vymezit a stanovit v jakých podmínkách se lidé rozhodují. Proto se pro empirickou analýzu začalo využívat experimentů v laboratorních podmínkách, kde problém s nemožností jednoznačného nastavení podmínek odpadá. Nicméně v laboratorních experimentech je obtížné simulovat prostředí reálného světa do takové míry, aby účastnící experimentů projevili své skutečné preference, které řídí jejich rozhodování v reálném světě. Přelom empirického testování chování v podmínkách rizika znamenalo využití televizních soutěží jako přirozeného experimentu. Ideálním prostředím pro zkoumání a testování ekonomické teorie se ukázala být soutěž s názvem „DEAL OR NO DEAL“. Ačkoliv „DEAL OR NO DEAL“ není jedinou soutěží použitou k testování, její formát se ukázal být k tomuto účelu velmi vhodný hned z několika důvodů. V soutěži se hraje o široké spektrum peněžních částek od vysokých, v řádech miliónů korun, až po částky v podstatě mizivé, v řádech několika korun. Všechny částky jsou soutěžícím dopředu známé. Ve hře nejsou od soutěžících vyžadovány žádné zvláštní schopnosti, znalosti, dovednosti ani fyzická zdatnost. Jediné co se od soutěžících žádá, je prosté rozhodnutí mezi dvěma možnostmi. Toto rozhodnutí je od každého soutěžícího vyžadováno několikrát v řadě a tím je umožněno zkoumat rozhodnutí stejného subjektu v různých situacích. V této práci se zaměřuji na analýzu chování 46 soutěžících v britské verzi soutěže „DEAL OR NO DEAL“ vysílané na televizní stanici Channel 4. Jako inspirace mi posloužily práce autorů Post, van den Assem, Baltussen (2006) a Post, van den Assem, Baltussen, Thaler (2008), kteří zkoumali americkou, australskou, německou a nizozemskou verzi soutěže. Až na 1
několik odlišností ve formátu soutěže se princip britské verze a verzí výše zmíněných nijak zásadně neliší. Z toho důvodu využívám v této práci metodu zkoumání uvedených autorů k vlastní analýze. Na základě provedené analýzy jsem dospěl k několika závěrům. V průměru soutěžící v britské verzi soutěže, ve které se hraje o vysoké peněžní částky, vykazují riziko averzní způsob chování v míře, která by se dala charakterizovat jako přiměřená i pro vysoké hodnoty počátečního bohatství. Při vyšších hodnotách počátečního bohatství je u jednotlivých soutěžících nutná vyšší hodnota relativní averze k riziku k vysvětlení rozhodnutí pro jistou variantu v podobě bankéřovi nabídky. Neexistuje silná závislost mezi velikostí relativní averze k riziku u jednotlivých soutěžících a jejich věku, pohlaví, vzdělání, nebo etnické příslušnosti. Výsledky také naznačují, že rozhodovací proces soutěžících do jisté míry ovlivňuje dosavadní průběh hry. Zjištěné výsledky se nijak zásadně neliší od výsledků prací zahraničních verzí soutěže, ze kterých vycházím. Práce je uspořádána v následující podobě. První kapitola je zaměřena na bližší popis soutěže. V druhé kapitole sumarizuji nasbíraná data u všech soutěžících. Ve třetí kapitole se zaměřuji na roli bankéře ve hře a systém utváření jeho nabídek, které jsou nezbytné pro průběh hry. Čtvrtá kapitola je celá věnována chování soutěžícího ve hře. Dílčí části kapitoly jsou věnovány modelu rozhodování soutěžícího, naměřeným výsledkům a jejich interpretaci.
2
1 Popis televizní soutěže „DEAL OR NO DEAL“ „DEAL OR NO DEAL“ je formát navzájem velmi podobných televizních soutěží, který vznikl a byl poprvé vysílán v Nizozemí v roce 2002 pod názvem Miljoenenjacht. Pro svou úspěšnost se brzy rozšířil i do jiných zemí včetně České republiky, kde jej pod názvem „Ber nebo neber“ vysílala v letech 2007 a 2008 televize Prima. Do současnosti byl vysílán, nebo stále je ve více než šedesáti zemích světa na všech kontinentech. Přestože je hlavní struktura soutěže víceméně stejná, často se v různých zemích liší v jednotlivých parametrech. Tato práce využívá jako zdroj dat Britskou verzi soutěže a proto bude následující popis výhradně zaměřený právě na podobu soutěže televizní společnosti Channel 4. Ta se vysílá nepřetržitě od roku 2005 několikrát týdně a za dobu své existence si vydobyla popularitu v podobě více než čtyř miliónů pravidelných diváků.
1.1 Výběr soutěžícího V každém díle soutěží pouze jeden hráč a jeho hra trvá právě jeden díl. Soutěžící je losován ze skupiny dvaadvaceti účastníků ve studiu tzv. LINE‐UP. Každý účastník v LINE‐UPu má jistotu, že si samotnou hru zahraje i on sám až na něj přijde řada ve zmíněném losu. Ačkoliv pravidla soutěže způsob losování explicitně nepopisují, na základě pozorování se dá předpokládat, že každý účastník v LINE‐UPu absolvuje několik dílů ve studiu, než je zařazen do slosování o soutěžícího pro konkrétní díl. Tímto způsobem se pravděpodobně zamezuje tomu, aby nováčci v LINE‐UP (účastnící, kteří nahrazují v LINE‐UPu soutěžícího z minulého dílu) přišli na řadu dříve než „mazáci“. Nepochybně se tímto způsobem zvyšuje i zajímavost soutěže pro diváka z důvodu kontinuity. V LINE‐UPu se mění tváře pozvolna a divák má tak možnost navázat sympatie nebo naopak antipatie ke konkrétnímu účastníkovi i z důvodu interakce moderátor <‐> LINE‐up; LINE‐UP <‐> soutěžící. Divák je tak motivován sledovat další díly soutěže, aby viděl jak si on, nebo ona povede v roli soutěžícího. Seznam účastníků LINE‐UPu ve slosování se pravděpodobně řídí počtem absolvovaných epizod soutěže a současně se různě mění, aby nebylo příliš jednoduché zjistit, kdo bude soutěžící a kdy. Je to nejspíše způsob jak zamezit, aby někteří účastnící v LINE‐UPu nezůstávali příliš dlouho. Na další průběh soutěže ani na závěry této práce nemá způsob losování soutěžícího žádný vliv. 3
Co může mít na závěry této práce značný vliv je způsob výběru účastníků v LINE‐UPu, neboli budoucích soutěžících a to z důvodu tzv. Self‐selection bias. Do britské verze soutěže „DEAL OR NO DEAL“ nejsou lidé vybíráni náhodně, nýbrž se sami aktivně přihlašují. Dá se tedy předpokládat, že se do soutěže hlásí například lidé, kteří nejsou extrémně riziko averzní nebo lidé co vyhledávají pozornost atd. Samotná účast v soutěži by jim nejspíše nepůsobila dobře. Následně jsou adepti vybírání produkcí soutěže v tříkolovém výběrovém řízení1. Po odeslání přihlášky jsou někteří pozváni na první kolo pohovoru. Po prvním kole pohovoru dělají vybraní uchazeči rozhovor před kamerou. Z natočených materiálů poté producenti vyberou finalisty, kteří čekají na své zařazení do soutěže. Tento způsob třídění neslibuje zastoupení stejného vzorku lidí v soutěži jako je v běžné populaci. Na druhou stranu producenti vybírají z důvodu zajímavosti soutěže poměrně různorodý vzorek populace a to z pohledu věku, pohlaví, profese i etnické příslušnosti.
1.2 Pravidla, průběh a princip soutěže Samotná soutěž začíná se sadou dvaadvaceti pevně daných a všeobecně známých peněžních částek v rozsahu od 0,01£ až po 250 000£2, které jsou náhodně rozděleny do dvaadvaceti očíslovaných, ale jinak identických, zavřených a zapečetěných krabic. Částky do krabic rozmisťuje nezávislý notář, který je jediný, kdo toto rozmístění zná. Jednotlivé krabice si před začátkem hry rozdělí dvaadvacet účastníků LINE‐UPu. Způsob rozdělování krabic mezi účastníky není nikterak blíže specifikován. Po výběru soutěžícího vylosováním pro daný díl si soutěžící přinese svojí krabici k soutěžnímu stolku a tam zůstane zavřená až do samotného závěru hry. Soutěžící musí potvrdit, že si svou krabici vybral dobrovolně a náhodně. Ostatní účastníci LINE‐UPu zůstávají s vlastními krabicemi u dvou pultů v soutěži nazývaných západní a východní křídlo a umístěných naproti soutěžnímu stolku. Jejich úlohou v dalším průběhu je na základě pokynu soutěžícího otevřít svou krabici. Rozdělení peněžních částek v soutěži na vysoké – červené a nízké – modré je znázorněno na obrázku č. 1.
1
Bližší informace o způsobu výběru účastníků soutěže jsou dostupné na: http://www.dealornodeal.co.uk/show/appeal/ 2 Po převodu na Kč se peněžní hodnoty v soutěži pohybují v rozmezí 0,3 Kč až 7 750 000 Kč. K převodu je použit měnový kurz GPB/CZK=31, což je průměrná hodnota devizového kurzu ČNB za rok 2012.
4
Soutěžící ve hře absolvuje maximálně šest kol. V každém kole si vybírá čísla pěti nebo tří zbývajících krabic, které jsou následně otevřeny, peněžní částky uvnitř obsažené odhaleny a následně vyřazeny z dalšího průběhu hry. Obrázek č. 1 – Rozdělení peněžních částek v soutěži
1p
£1 000
10p
£3 000
50p
£5 000
£1
£10 000
£5
£15 000
£10
£20 000
£50
£35 000
£100
£50 000
£250
£75 000
£500
£100 000
£750
£250 000
Po otevření daného počtu krabic v jednotlivém kole následuje telefonát od bankéře moderátorovi soutěže. Moderátor tlumočí soutěžícímu peněžní částku, kterou je bankéř ochoten nabídnout výměnou za krabici soutěžícího. Soutěžící má několik minut na rozmyšlenou, kdy se může poradit s přáteli nebo příbuznými v publiku i s lidmi v LINE‐UPu. Následně moderátor zopakuje hodnotu bankéřovi nabídky a položí soutěžícímu otázku DEAL or NO DEAL? Pokud nabídku přijme, hra končí a soutěžící má jistou výhru v hodnotě bankéřovi nabídky. Pokud odmítne, hra pokračuje dalším kolem. Jestliže soutěžící odmítne bankéřovu nabídku ve všech šesti kolech, odnáší si ze hry výhru v podobě peněžní částky, kterou obsahovala jeho vlastní krabice. V prvním kole soutěžící vybírá pět krabic a od druhého až do šestého kola včetně vybírá už jen krabice tři. Úměrně tomu klesá počet výherních krabic z 21 v prvním kole na 16, 13, 10, 7, 4, 1+1 ( 1+1 znamená, že zůstávají pouze jedna neotevřená krabice na pultu účastníků LINE‐UPu a vlastní krabice soutěžícího) v kolech následujících. Názorné schéma hry je zachyceno na obrázku č. 2, kde červená pole znázorňují konec hry a zelená pokračování hry.
5
O Obrázek č. 2 – Schematické znázornění p průběhu hry „DEAL OR NO DEAL“
loso ování soutěžžícího z 22 uchazeččů
soutě ěžící otevírá 5 z 21 krabic 1. nabídkka bankéře e "NO O DEAL" souttěžící otevvírá 3 krabice e z 16
"DEAL"
2. nabídkka bankéře e "NO O DEAL" souttěžící otevvírá 3 krabice e z 13
"DEAL"
3. nabídkka bankéře e "NO O DEAL" souttěžící otevvírá 3 krabice e z 10
"DEAL"
4. nabídkka bankéře e "NO O DEAL" souttěžící otevvírá 3 krabice e ze 7
"DEAL"
5. nabídkka bankéře e "NO O DEAL" soutěžící otevvírá 3 krabice ze 4
"DEAL"
6. nabídkka bankéře e "DEAL"
soutě ěžící otevírá vlastní so outěžní krab bici
6
Pro upřesnění stojí za zmínku, že soutěžící si nemusí pamatovat již vyřazené částky, respektive částky ještě nevyřazené. Uprostřed křídel pultů LINE‐UPu, přímo naproti stolku soutěžícího, je umístěna velká obrazovka na které se zobrazují doposud nevyřazené částky. Soutěžící má tak neustále k dispozici referenci jak si doposud ve hře stojí. V případě, kdy soutěžící přistoupí na bankéřovu nabídku kdykoliv v průběhu hry a ukončí tak hru, končí pouze hra naostro „live play“ nikoliv soutěžní díl. Ve hře se pokračuje dále podle stejných principů jako v živé hře pouze s jediným rozdílem. Tím je, že soutěžící po zbývající kola nedostává otázku Deal or no Deal a jeho výhra se už nemění. Soutěžící nadále vybírá krabice k otevření a bankéř nadále uvádí nabídky, které by soutěžící obdržel, kdyby se jednalo o živou hru. Takto se hra dohraje až do úplného konce, kdy se otevře krabice soutěžícího a následně úplně poslední krabice na pultu LINE‐UPu. Děje se tak pro ověření, že ve hře byly skutečně všechny peněžní částky. Hra je tak stále divácky zajímavá i po ukončení „live play“. Soutěžící a diváci se postupně dozvídají, udělal‐li soutěžící dobře přijetím nebo naopak odmítnutím bankéřovi nabídky v dřívějších kolech hry. Průběh typického dílu soutěže DEAL OR NO DEAL jsem znázornil na obrázku č. 3. Jedná se záznam dílu vysílaného 7. října letošního roku se soutěžící jménem Skevy. Skevy je šestnáctou soutěžící v mnou zkoumaném vzorku šestačtyřiceti soutěžících. Hodnoty všech soutěžních krabic jsou vyneseny svisle na levé straně a soutěžní kolo je vyznačeno vodorovně v horní části. Zelená pole značí vyřazené krabice obsahující patřičné částky v jednotlivých kolech „živé hry“. Fialová pole pak vyznačují vyřazené krabice v kolech, které následují po přijetí bankéřovi nabídky. Žluté pole je pouze jedno a označuje hodnotu, která byla uvnitř krabice soutěžícího. Ve spodní části jsou pro každé kolo uvedeny následující údaje: Průměrná hodnota zbývajících krabic, částka nabídnutá bankéřem soutěžícímu za jeho krabici, velikost nabídky v poměru k průměru zbývajících krabic a v neposlední řadě rozhodnutí soutěžícího v každém kole. Růžově zvýrazněné nabídky bankéře jsou nabídky, které by soutěžící dostal, kdyby se v předcházejícím kole nerozhodnul přijmout nabídku a pokračoval by ve hře. V této konkrétní hře Skevy přijala bankéřovu nabídku ve výši devět tisíc liber. Byla by na tom lépe, kdyby přijala nabídku v jakémkoliv předchozím nebo v prvním následujícím kole. Přesto udělala lépe, než kdyby odmítla všechny nabídky a hru by dohrála do úplného konce. V takovém případě by si odnesla částku rovnající se hodnotě vlastní krabice a ta byla tři tisíce liber. 7
Obrázek č. 3 ‐ Záznam průběhu hry konkrétního soutěžícího
Princip soutěže spočívá v eliminaci krabic za účelem snižování nejistoty ohledně částky v krabici soutěžícího. S postupem hry se tato nejistota snižuje a v posledním šestém kole je již z padesáti procent jasné jakou částku si přinesl v krabici na začátku hry3. Z pohledu soutěžícího je žádoucí v jednotlivých kolech postupné vyřazování nejmenších možných peněžních hodnot. Tím stoupá šance, že v jeho krabici je vysoká peněžní hodnota a zároveň vytváří tlak na bankéře, aby zvyšoval své nabídky. Z pohledu bankéře již optimální průběh hry 3
Procentuální pravděpodobnost, že krabice soutěžícího obsahuje konkrétní částku se v průběhu hry mění následujícím způsobem: před začátkem hry – 4,55%; v 1. kole – 6,25%; v 2. kole – 7,69%; v 3. kole – 10%; v 4. kole – 14,29%; v 5. kole – 25%; v 6. kole – 50%
8
není tak jednoznačný. Podle webových stránek4 hry má bankéř jediný pokyn. Tím je vykoupit krabici od soutěžícího za co nejmenší možnou hodnotu. S největší pravděpodobností to ovšem není jeho jediný optimální formát chování. Vezmeme‐li v potaz, že chování bankéře v průběhu hry do velké míry určuje diváckou přitažlivost soutěže, potom jeho chování musí splňovat i jiné podmínky než jen nabídnout soutěžícímu co nejmenší částku. Například pokud by soutěžící od začátku hry postupně vyřazoval největší částky a bankéř by soustavně nenabídl za krabici soutěžícího vůbec nic, soutěžní díl by se omezil na pouhé otevírání krabic. Dozajista by tak poklesla zajímavost soutěže. Z tohoto důvodu se dá usuzovat, že způsob utváření nabídek bankéřem je složitější proces a je mu věnována samostatná kapitola této práce.
2 Data V práci využívám jako zdroj dat 46 dílů britské soutěže „DEAL OR NO DEAL“ vysílaných v časovém rozmezí září až listopad 2012. Jednotlivé epizody jsem nahrával z archivního serveru televizní společnosti Channel 45. Jelikož programy na tomto serveru jsou dostupné pouze z britských IP adres, bylo nezbytné využít britských proxy serverů. Po nahrání videozáznamu epizody, který trvá přibližně 45 min čistého času, jsem si videozáznam přehrál a zaznamenal veškerá potřebná data. U každého soutěžícího to jsou jmenovitě v každém kole vyřazené částky a zbývající částky, průměr zbývajících částek, bankéřova nabídka za krabici soutěžícího a rozhodnutí soutěžícího přijmout nebo nepřijmout nabídku. Dále pak samotná peněžní hodnota v krabici soutěžícího a charakteristiky soutěžícího jako jsou pohlaví, věk, etnikum a vzdělání. Charakteristiky bylo možné získat na základě úvodního rozhovoru s moderátorem, kde se soutěžící představí publiku a také z konverzace během celého dílu. Určení pohlaví a etnika na základě vzhledu soutěžícího ani v jednom případě neznamenalo problém. V případě věku a vzdělání byla situace obtížnější. Pokud nebyl věk zmíněn přímo v úvodním představení soutěžícího, bylo nutné odhadnout přibližnou hodnotu na základě vzhledu a ostatních pomocných údajů, jako je počet a stáří dětí nebo doba strávená v zaměstnání atd. 4
http://www.dealornodeal.co.uk/show/history/ 5 Soutěžní díly jsou pod dobu jednoho měsíce od data vysílání k dispozici na adrese: http://www.channel4.com/programmes/deal‐or‐no‐deal/4od
9
Nejobtížnější bylo určit mírů vzdělání soutěžícího. Protože většinou nebyla zmíněna přímo, odvodil jsem jí na základě profese soutěžícího následujícím způsobem. Pokud profese vyžaduje vysokoškolské vzdělání (např. lékař) nebo odbornou kvalifikaci, hodnota vzdělání přiřazená soutěžícímu je rovna jedné. Pokud se jednalo o dělnickou profesi nebo profesi, která není nezbytně podmíněna odbornou kvalifikací, popřípadě vysokoškolským vzděláním, pak je hodnota vzdělání soutěžícího rovna nule. Stejný systém přidělování hodnot nula a jedna jsem použil i pro pohlaví a to ve smyslu muž je roven nule a žena je rovna jedné. Z důvodu časové náročnosti vycházející z nutnosti nahrávat a sledovat všechny díly soutěže ke sběru dat a nedostupnosti historických dílů disponuji v této práci vzorkem 46 soutěžících. Britská verze soutěže běží již od konce října roku 2005 a za tu dobu bylo odvysíláno více než tisíc dílů. Vzorek soutěžících zkoumaný v této práci odpovídá přibližně pěti procentům celkového počtu soutěžících, kteří soutěží prošli. Z tabulky č. 1 je zjevné, že ze zkoumaného vzorku tvoří téměř polovinu ženy, průměrný věk soutěžících je 42 let a vyšší vzdělání má v průměru každý čtvrtý hráč. Nabídku bankéře soutěžící akceptovali nejčastěji v pátém herním kole6. V průměru si s sebou soutěžící domů odnesli výhru necelých jedenácti a půl tisíce liber. V porovnání s průměrnou hodnotou hráčovy krabice je to přibližně pětinová suma, ovšem průměr je značně ovlivněn tím, že hned sedm hráčů začalo hru s nejvyšší možnou výhrou 250 000£. Medián už je pouze 4000£. Průměrná výhra je velmi nízká k poměru k maximální možné výhře (necelých 5%) a ani ne poloviční v poměru s průměrem možných výher na začátku hry.
3 Bankéřovo chování v soutěži Bankéř je v soutěži minimálně stejně důležitou postavou jako samotný soutěžící. Je protistranou soutěžícímu a v návaznosti na vyřazené peněžní částky z otevřených krabic utváří nabídky, čímž prakticky řídí průběh hry. Jak jsem uváděl výše,7 bankéřovo chování nelze omezit pouze na snahu soutěžícímu nabídnout co nejmenší částku. Jeho úlohou je 6
Koncové kolo u hráčů, kteří nepřijali žádnou z bankéřových nabídek a rozhodli se otevřít svoji krabici je označeno číslem 6. 7 Viz. Poslední část kapitoly 1.2 pravidla, průběh a princip soutěže
10
nepochybně svými nabídkami reagovat na tahy soutěžícího takovým způsobem, aby každé rozhodování soutěžícího bylo obtížné a proto zajímavé pro diváky. Jednoduchá rozhodnutí nejsou jednoduše dostatečně dramatická. Způsob, jakým se bankéř chová, zákonitě vstupuje do rozhodovacího procesu soutěžícího. Je tedy na místě zabývat se otázkou předvídatelnosti bankéřova chování. Pokud je chování bankéře v podobě tvorby nabídek deterministické, je pro soutěžícího snadno předvídatelné a může jej zabudovat do svých očekávání. Naopak, je‐li bankéřova tvorba nabídek stochastickým jevem, soutěžící jej může těžko zabudovat do tvorby vlastní strategie. Tabulka č. 1 ‐ Tabulka souhrnné statistiky zkoumaného vzorku
SOUHRNNÁ STATISTIKA8 Směrodatná Minimum Maximum Medián odchylka
POČET POZOROVÁNÍ: N=46
Průměr
KONCOVÉ KOLO
4,63
1,01
2,00
6,00
5,00
PŘIJATÁ BAKÉŘOVA NABÍDKA (%)
60,24%
24,45%
20,00%
100,00%
55,50%
NEJLEPŠÍ ODMÍTNUTÁ BANKÉŘOVA NABÍDKA (%)
44,37%
15,65%
18,00%
80,00%
40,00%
VYHRANÁ ČÁSTKA (£)
11 413,67
8 729,11
0,01
VYHRANÁ ČÁSTKA V POMĚRU K NEJVYŠŠÍ MOŽNÉ VÝHŘE (%)
4,57%
3,49%
0,00%
ČÁSTKA V KABICI SOUTĚŽÍCÍHO (£)
52 327,86
87 927,87
0,01
ČÁSTKA V KRABICI SOUTĚŽÍCÍHO V POMĚRU K NEJVYŠŠÍ MOŽNÉ VÝHŘE (%)
20,93%
35,17%
0,00%
100,00%
1,60%
POHLAVÍ (žena=1)
0,48
0,50
0,00
1,00
0,00
VĚK
41,00
16,93
20,00
91,00
34,00
VZDĚLÁNÍ (vyšší vzdělání=1)
0,26
0,44
0,00
1,00
0,00
30 000,00 9 500,00 12,00%
3,80%
250 000,00 4 000,00
8
Položky „přijatá bankéřova nabídka“ a „nejlepší odmítnutá bankéřova nabídka“ se vztahují k průměrné hodnotě zbývajících krabic ve hře. Na začátku hry činí průměr možných výher 25 712£.
11
Základním principem bankéřova chování patrným ze zkoumaného vzorku je závislost na zbývajících částkách ve hře, respektive na jejich průměru. Pokud soutěžící vyřazuje částky vyšší než je průměr zbývajících, jejich průměrná hodnota klesá a stejně tak nabídka bankéře. Naopak, vyřazuje‐li soutěžící nízké částky, průměrná hodnota zbylých krabic roste a stejně tak i následná bankéřova nabídka. Je to naprosto zásadní princip a soutěžící jej velmi dobře znají. Stejně tak bankéř jej dodržuje a nedělá extrémní nabídky, které by byly zásadně v rozporu s tímto principem. Soutěžící se tak mohou být jisti, že pokud vyřadí například pět nejvyšších hodnot ve hře, bankéř jim rozhodně nenabídne částku rovnou nejvyšší možné výhře a obráceně. I když tento princip bankéřova chování odbourává ze hry prvek náhodné tvorby nabídek, nedokáže soutěžícímu napovědět nic o absolutní výši nabídek bankéře v budoucích kolech hry. Jejich výše je přímo závislá na průměru zbývajících výher ve hře a to je jednoznačně stochastická veličina. Přesto pohled na Tabulku č. 2 naznačuje, že bankéř se přeci jen chová podle určitého vzorce. Průměrná hodnota nabídky bankéře vůči průměru zbývajících peněžních částek ve hře vykazuje rostoucí tendenci v průběhu hry. V průměru se pohybuje od jedné čtvrtiny v prvním kole až po tři pětiny v kole šestém. Ačkoliv bankéř rostoucí tempo relativní výše nabídek neuplatňuje absolutně u všech soutěžících, velmi podobné hodnoty průměr – medián a směrodatné odchylky nejvýše do 25% napovídají, že tak činí u větší části soutěžících. Tabulka č. 2 – Nabídky bankéře soutěžícím v průběhu hry
NABÍDKY BANKÉŘE V POMĚRU K PRŮMĚRNÉ MOŽNÉ VÝHŘE Číslo kola 1 2 3 4 5 6 Průměr 25,80% 30,83% 33,13% 42,37% 51,76% 59,65% Směrodatná 12,14% 13,15% 14,76% 16,70% 19,82% 25,07% odchylka Minimum 0,00% 5,00% 0,00% 11,00% 11,00% 0,00% Maximum 60,00% 64,00% 71,00% 84,00% 88,00% 100,00% Medián 26,50% 31,00% 34,00% 44,50% 55,00% 65,50%
Soutěžící tak může předpovídat alespoň relativní výši bankéřovi nabídky v jednotlivých kolech hry. Model tvorby bankéřových nabídek by se dal zjednodušeně popsat jako přímo úměrný průměrné hodnotě zbývajících výherních krabic a současně přímo úměrný fázi
12
soutěže (čím vyšší kolo tím vyšší bankéřova nabídka relativně k průměrné hodnotě zbývajících výherních krabic). Ke kvantifikaci bankéřova chování využívám jednoduchý model autorů Post, van den Assem, Baltussen, Thaler (2008), který použili pro zkoumání nizozemské, německé a americké mutace soutěže „DEAL OR NO DEAL“. Protože britská soutěž má poněkud odlišný formát, model jsem pozměnil, aby dokázal odlišnosti reflektovat. Oproti zmíněným soutěžím má britská verze kol šest místo devíti. Autoři modelu také přepokládají, že se nabídka bankéře v posledním kole hry přibližuje k 100% průměru zbylých krabic a hodnoty 100% nabídka bankéře dosáhne až v pomyslném sedmém kole soutěže – respektive nabídka je rovna hodnotě vlastní krabice soutěžícího. B(x7) = x7 a b7 = 1. Model má následující podobu: 1
kde B je hodnota bankéřovi nabídky, b je procentuální hodnota bankéřovi nabídky, x je průměr zbývajících krabic ve hře, r je herní kolo (r=1,..,6) a ρ (0 ≤ ρ ≤ 1) určuje rychlost, s jakou nabývá procentuální nabídka bankéře 100%. Tento jednoduchý model dokáže předpovědět bankéřovu nabídku pouze jedno kolo dopředu9. Nabídku v prvním kole hry není potřeba predikovat, protože jí soutěžící obdrží dříve, než učiní první rozhodnutí. Díky znalosti všech bankéřových nabídek a průměrů zbývajících krabic pro všechny soutěžící ve všech kolech jsem spočítal pro každého hráče a každé kolo specifickou hodnotu proměnné ρ a následně ze všech hodnot určil průměrnou hodnotu ρ. Tím jsem stanovil pevný parametr ρ=0,434, který mohu zpětně dosazovat do zmíněného modelu a odhadnout tak hodnotu budoucích bankéřových nabídek pro každého hráče v každém kole zkoumaného vzorku.10
9
Tzv. „Myopic“ rámec chování. Blíže rozebráno v další kapitole. 10 V porovnání se studií Post, van den Assem, Baltussen, Thaler (2008) vychází hodnota ρ=0,434 pro zkoumaný vzorek přibližně poloviční oproti hodnotám v jiných zemích. Jmnenovitě Nizozemí: ρ=0,815, Německo: ρ=0,815, USA: ρ=0,777.
13
Pro ověření výše popsaného modelového vztahu jsem použil metodu nejmenších čtverců v programu Gretl. Jako závisle proměnou jsem určil skutečnou bankéřovu nabídku a jako nezávisle proměnnou pak odhadnuté nabídky pro všechny soutěžící a všechna herní kola. Tímto způsobem sestavený model tvorby bankéřových nabídek vykazuje koeficient determinace přibližně 0,829. Model má tedy poměrně vysokou shodu se zkoumaným vzorkem, která je viditelná na obrázku č. 4. Rezidua modelu mohou být příčinou nezahrnutí nějakých dalších aspektů bankéřova rozhodování. Například moderátor soutěže Noel Edmonds ve zkoumaných epizodách některým soutěžícím zdůraznil, že bankéř bere v potaz i jejich osobní charakteristiky jako jsou odvaha, vytrvalost, osobní příběh11 a jiné. Obrázek č. 4 ‐ Skutečné a odhadnuté nabídky bankéře Skutečná a vyrovnaná nabidka_bankere 180000
skutečné vyrovnané
160000 R^2=0,829 140000
nabidka_bankere
120000
100000
80000
60000
40000
20000
0 0
20000
40000
60000
80000
100000
120000
140000
nabidka_bankere_ODHAD
11
V průběhu představení soutěžící většinou mluví o své minulosti, plánech do budoucna s vyhranou částkou a podobně. Bankéř občas upravuje nabídky soutěžícím přímo na tělo. Je to způsob jak dosáhnout v soutěži větší interakce a udělat jí pro diváky zase o něco zajímavější.
14
Ty jsou výsostně individuální a nedají se dost dobře zohlednit v obecném a jednoduchém modelu. Přesto významná část chování bankéře během zkoumaných dílů vykazuje deterministický charakter a dává tak soutěžícím možnost tušit jak budou vypadat jeho nabídky v dalších kolech. Předpokládám, že soutěžící po dobu soutěže co jsou součástí LINE‐ UPu dokážou tento elementární systém tvorby bankéřových nabídek rozpoznat a následně ho pak zapracovat do svého vlastního rozhodování za stolkem soutěžících.
4 Rozhodování soutěžícího ve hře Chování soutěžícího ve hře je chováním v podmínkách rizika. Bankéř svými nabídkami za hráčovu krabici vytváří tlak a nutí soutěžícího vybírat si mezi různými alternativami. Pokud by ve hře neexistoval bankéř, neexistovalo by žádné riziko. Soutěžící by si na začátku hry pouze zvolil jednu z dvaadvaceti krabic a z pravděpodobností přibližně 4,5% by si odnesl jednu ze soutěžních částek. Přestože i takto zvolený formát hry by si s největší pravděpodobností našel své publikum, rozhodně by se nastal celosvětovým fenoménem jako hra „DEAL OR NO DEAL“. A je to právě riziko, kterému jsou různí lidé v roli soutěžícího vystaveni a které vytváří emoce a přitahuje diváckou pozornost. Navzdory tomu, že soutěžící nemůže ze hry odejít o nic chudší, než jak do hry vstupoval, hra vytváří podmínky ideální pro zkoumání rozhodování v podmínkách rizika. Klasickou teoretickou koncepcí zabývající se rozhodováním v podmínkách rizika je teorie očekávaného užitku autorů Johna von Neumanna a Oskara Morgensterna (1944), která tvrdí, že nestačí porovnávat pouze očekávané výnosy jednotlivých alternativ, ale je nezbytné porovnávat jejich očekávané užitky, protože se projevuje averze k riziku. Averze k riziku by si dala popsat jako psychologická vlastnost, kdy člověk dává přednost jistotě před rizikovou alternativou (spravedlivou hrou) a které je důsledkem klesajícího mezního užitku z bohatství. I když je averze k riziku typická pro většinu lidí, liší se u různých jedinců v intenzitě a dokonce existují i tací, u kterých se neprojevuje vůbec, nebo naopak rizikové situace vyhledávají. Averze k riziku je čistě otázkou preferencí každého člověka.
15
S existencí konceptu averze k riziku vyvstala potřeba jí měřit a kvantifikovat. Pravděpodobně nejrozšířenějším způsobem měření averze k riziku je využití postupů autorů Arrow (1965) a Pratt (1964). Jedním z nich je Arrow‐Prattův koeficient relativní averze k riziku (RRA). Ten je schopen věrohodně měřit averzi k riziku i v případě, kdy dochází ke změně tvaru užitkové funkce z konkávní na konvexní. Tedy i v případě, kdy dochází ke změně chování z rizika averzního na riziko vyhledávající.
4.1 Odhad RRA koeficientů soutěžících V této části využívám jako hlavní zdroj práci autorů Post, Bltussen, Van den Assem (2006). Především jako zdroj metody zkoumání z důvodu stejného herního principu zkoumaných soutěží. Stejně tak používám obdobné značení. Díky znalosti všech údajů pro všechny soutěžící je možné pomocí zpětné indukce určit pro každého soutěžícího specifickou hodnotu koeficientu relativní averze k riziku. Není to možné přímo a nejdříve je nutné najít hodnotu koeficientu v každém herním kole, při kterém je soutěžící indiferentní mezi přijetím a odmítnutím bankéřovi nabídky. Na základě znalosti hodnoty koeficientu, kde je soutěžící indiferentní a znalosti učiněného rozhodnutí soutěžícího v daném kole je možné rozhodnout, jestli je specifická hodnota RRA koeficientu soutěžícího vyšší, nebo nižší než je hodnota koeficientu indiferentního. Pokud soutěžící přijal bankéřovu nabídku a ukončil tak hru, vykazuje riziko averzní chování a hodnota specifického koeficientu soutěžícího musí být vyšší než indiferentního. Naopak, jestliže soutěžící nabídku omítl a rozhodl se ve hře pokračovat, dává přednost rizikovější alternativě a hodnota specifického RRA koeficientu musí být nižší než koeficientu indiferentního. Tímto způsobem je možné stanovit hranice intervalu, ve kterém se nachází hodnota specifického koeficientu relativní averze k riziku každého soutěžícího. Číslo soutěžícího značím Indexem i, kde i=1,…,46. Herní kolo indexem r, kde r=1,..712 a indexem R konečné kolo, kdy soutěžící přijme nabídku bankéře, nebo otevře vlastní krabici. Počet zbývajících krabic ve hře v dílčím kole je značen jako nr a průměrná hodnota částek ve 12
Přestože sedmé kolo neexistuje v tom smyslu, že by se soutěžící rozhodoval mezi nabídkou bankéře a pokračováním ve hře, je důležité k rozlišení situace, kdy soutěžící odmítne všechny nabídky bankéře ve všech kolech včetně šestého a rozhodne se otevřít vlastní krabici.
16
zbývajících krabicích je značena jako xr. W je pak označení původního bohatství soutěžícího před začátkem samotné hry. Pro stanovení hodnoty užitku pro každou hodnotu očekávaného výnosu využívám užitkovou funkci konstantní relativní averze k riziku CRRA v podobě:
1 kde γ zastupuje RRA koeficient a u velikost užitku.
Je‐li cílem stanovit hodnotu koeficientu relativní averze k riziku, kde je daný soutěžící i v kole r indiferentní mezi jednotlivými variantami, v tomto případě mezi přijetím a odmítnutím nabídky bankéře, je nezbytné, aby hodnoty očekávaných užitků obou variant byly stejné. To znamená:
Speciální případ nastává v situaci, kdy se soutěžící rozhodl dohrát hru do úplného konce a otevírá svou vlastní krabici. V tom případě už nemusí činit žádné rozhodnutí, protože bankéřova nabídka je rovna částce v krabici soutěžícího a situace vypadá následovně:
1
1
17
Ve všech ostatních případech je soutěžící nucen přiřadit užitek všem možným kombinacím, které mohou nastat na základě funkce13 tvorby budoucích bankéřových nabídek a pravděpodobnostního rozdělení: Pr
kde Pr značí pravděpodobnost, s jakou je možné předpovídat očekávané výnosy v jednotlivých kolech hry na základě počtu zbývajících krabic. Dalším krokem v určení specifického koeficientu relativní averze k riziku
je určení
intervalu, ve kterém se nachází. V této chvíli jsou známy pro všechny hráče i a kola r koeficienty RRA, kdy je soutěžící indiferentní mezi volbami. Pokud v daném kole bankéřovu nabídku přijal, musí být jeho specifická averze k riziku vyšší, než jakou značí indiferentní RRA. Potom hodnota indiferentního koeficientu určuje spodní hranici intervalu, ve kterém se nachází hráčovo specifické RRA: ,
kde je spodním limitem intervalu. Naopak, odmítl‐li nabídku, jeho specifické RRA je nižší než indiferentní koeficient RRA. V tom případě horní hranici intervalu určuje nejnižší z hodnot indiferentních koeficientů v kolech
1. Nejnižší proto, že vymezuje největší hodnotu hráčovi averze k riziku,
jakou byl během hry ještě ochoten připustit. 13
Viz. Kapitola č.3 Bankéřovo chování v soutěži
18
,...
,
kde
je horním limitem intervalu.
V případě, kdy soutěžící v žádném kole nepřijme bankéřovu nabídku, není možné rovnou stanovit jeho spodní hranici
. V takovém případě je spodní hranice intervalu určena jako
horní hranice soutěžícího mínus průměrná velikost intervalu u ostatních soutěžících. Jestliže se specifický koeficient soutěžícího nachází ve stanoveném intervalu, pak je jeho hodnota odhadnuta jako aritmetický střed intervalu:
1 2
kde je specifický koeficient relativní averze k riziku soutěžícího. V teorii očekávaného užitku vstupuje znatelně do hry výše počátečního bohatství. Při daných sázkách bude s rostoucím počátečním bohatstvím W menší užitek získaný z výhry (projevuje se díky klesajícímu meznímu užitku z bohatství) v porovnání s obětovaným užitkem z prohry hůře rozlišitelný. S vyšší hodnotou počátečního bohatství bude klesat následná averze k riziku a bude zapotřebí vyšších hodnot specifických RRA koeficientů k vysvětlení volby soutěžícího přijmout nabídku v daném kole. Navzdory tomu částky o jaké se v soutěži „DEAL OR NO DEAL“ jsou dostatečně velké na to, aby výsledné naměřené hodnoty mohly být považovány za dostatečně průkazné měřítko averze k riziku i při poměrně vysokých hodnotách W. Stejně jako autoři práce Post, Baltussen, Van den Assem (2006) ze které metodologii přejímám, stanovuji hodnoty počátečního bohatství W ve výši ročního příjmu britských domácností14.
14
Jako výchozí hodnotu pro určení ročního přijmu britských domácností, využívám týdenní disponibilní příjem britských domácností v hodnotě 587£. Vynásobením hodnoty dvaapadesáti týdny kalendářního roku činí roční disponibilní příjem 30 524£. Pro přehlednost ho zaokrouhluji dolů na rovné tisíce. Hodnotu týdenního příjmu
19
Indiferentní a specifické RRA koeficienty vypočítávám pro tři různé hodnoty počátečního bohatství W: 1) W=0£ 2) W=30 000£ 3) W=60 000£15 4.1.1 Způsob rozhodování soutěžících Při rozhodování soutěžícího o přijetí bankéřovi nabídky na základě očekávaného užitku je nezbytné, aby soutěžící dokázal zohlednit veškeré situace, relevantní pro jeho rozhodnutí. Při volbě „DEAL“ je to poměrně jednoduché. Soutěžícímu stačí přiřadit užitek konkrétní bankéřově nabídce v každém herním kole r a v každém herním kole je to právě jedna nabídka. Na druhé straně volba „NO DEAL“, minimálně v první polovině herního dílu, v sobě obsahuje velké množství možných budoucích situací, které je nutné brát v potaz. Za předpokladu plné racionality, soutěžící dokáže v kterémkoliv stádiu hry do svého rozhodovacího procesu zabudovat všechny myslitelné budoucí scénáře, jakým se může hra vyvíjet. To znamená, že je schopen už v prvním kole počítat se všemi možnými kombinacemi zbývajících krabic v budoucích kolech, se všemi budoucími nabídkami bankéře i se všemi možnostmi obsahu jeho vlastní krabice. Soutěžící nemá možnost použít žádný analytický nebo statistický software, který by mu v tomto směru mohl pomoci. Předpoklad plné racionality soutěžícího je poměrně silný. Ačkoliv se dá předpokládat, že existují jedinci s dostatečně vysokou inteligencí a matematickou potencí, kteří dokážou takto složitý optimalizační proces řešit z hlavy, s největší pravděpodobností toho nejsou schopni všichni účastnící soutěže. I s ohledem na omezený čas, který mají na rozmyšlenou před nejdůležitější otázkou moderátora ve hře. Autoři16 ve své analýze pracují převážně s konceptem plně racionálního hráče, ale uvažují i rámce myšlení soutěžícího s omezenou racionalitou. Pojmenovávají je latinskými názvy očních vad: „Myopia“ a „Hyperia“, respektive krátkozrakost a dalekozrakost. Jedná se o teoretický rámec, kdy soutěžící není schopen zohlednit při svém rozhodování úplně všechny možné situace, ale bere v úvahu jen některé, nebo jen v omezeném časovém horizontu. domácností pro rok 2011 jsem získal na stránkách Úřadu pro národní statistiku: http://www.ons.gov.uk. Konkrétně: Table A37 15 Výherní částky v soutěži jsou dostatečně vysoké i pro počáteční bohatství šedesát tisíc liber. Nejvyšší možná výhra 250 000£ je více jak čtyřikrát vyšší než dvojnásobný roční příjem britských domácností a průměrná možná výhra v soutěži tvoří stále 86% ročního disponibilního příjmu britských domácností. 16 Post, Baltussen, Van den Assem (2006)
20
V této práci používám k modelování rozhodujícího procesu soutěžícího pouze koncepty s omezenou racionalitou. Jednak z důvodu nižší náročnosti na výpočetní aparát a také pro větší pravděpodobnost výskytu ve skutečném prostředí než je rámec úplné racionality. Prvním je rámec „dalekozrakosti“, kdy soutěžící nebere v potaz možnost přijmout nabídku bankéře v budoucích kolech hry a soustředí se pouze na možné částky ve vlastní krabici, kterou si zvolil před začátkem samotné hry. Jinak řečeno porovnává užitek aktuální nabídky bankéře v daném kole s užitkem z „NO DEAL“ vyjádřený následujícím způsobem:
kde užitek z volby „NO DEAL“ je roven součtu užitků ze zbývajících krabic v daném kole podělených jejich počtem. Je tak získán průměrný užitek soutěžícího z jeho vlastní krabice na konci hry. Druhým konceptem využívající omezenou racionalitu je rámec „krátkozrakosti“. Na rozdíl od prvně popsaného soutěžící v tomto rámci neuvažuje, že by hru dohrál až do úplného konce. Nezohledňuje tak při svém rozhodování potencionální částku ve své krabici a zaměřuje se pouze na nabídku bankéře v dalším kole. V každém herním kole porovnává soutěžící užitek z aktuální nabídky bankéře s užitkem z budoucí bankéřovi nabídky. Aby mohl soutěžící stanovit užitek z budoucí nabídky bankéře, musí nejdříve určit všechny možné kombinace krabic, které by mohly v dalším kole zůstat. Poté na základě známé funkce bankéřovi tvorby nabídek vypočítat pro každou kombinaci odpovídající bankéřovu nabídku. Na základě znalosti všech možných budoucích nabídek každé přiřadit užitek a nakonec spočítat jejich průměr, tedy průměrný užitek z budoucí nabídky bankéře. V britském formátu soutěže, kdy se nejdříve eliminuje pět krabic a následně po třech v každém dalším kole, dochází k vysokému počtu variant možné uspořádání zbývajících
21
krabic. Například v druhém kole je to 680 možných způsobů17. Stejně jako u konceptu plné racionality, je nepravděpodobné, že by většina soutěžících dokázala odhadnout budoucí nabídku pro všechny možné varianty. Dokonce i pro šesté kolo, ve kterém je to deset možných variant. Z toho důvodu ve své práci využívám model, kdy soutěžící v rámci „krátkozrakého“ konceptu zvažuje v každém kole pouze dvě možné varianty budoucího rozdělení krabic. Nejhorší a nejlepší možnou. Tento způsob vyhodnocování budoucího vývoje se často objevuje u hráčů, když v soutěži „přemýšlejí nahlas“ a dá se zapsat následovně: ší
ší
2
kde užitek z „NO DEAL“ se rovná průměru užitků z budoucích nabídek bankéře v dalším kole pro nejhorší a nejlepší možnou variantu uspořádání zbývajících krabic.
4.2 Výsledky odhadů RRA koeficientů Koeficienty relativný averze k riziku byly odhadnuty pro všechny soutěžící na základě jejich indiferentních RRA koeficientů v jednotlivých kolech dle metody popsané v předchozích částech čtvrté kapitoly. Výsledné hodnoty jsou shrnuty v Tabulce č. 3 pro soutěžící s „dalekozrakým“ rámcem uvažování a v Tabulce č. 4 pro soutěžící s „krátkozrakým“ způsobem uvažovaní. Hodnoty RRA vyjadřují velikost averze k riziku následujícím způsobem: RRA < 0; soutěžící nevykazuje averzi k riziku a riziko vyhledává (jeho užitková funkce má konvexní tvar) RRA = 0; soutěžící není riziko averzní, ani riziko vyhledávající (jeho očekávané užitky je možné ztotožnit s očekávanými výnosy – užitková funkce má tvar přímky)
17
Ve třetím kole: 364 kombinací; ve čtvrtém kole: 165 kombinací; v pátém kole: 56 kombinací a v šestém kole: 10 kombinací.
22
Tabulka č. 3 ‐ Odhadnuté RRA koeficienty pro dalekozraký rámec myšlení
Tabulka č. 4 ‐ Odhadnuté RRA koeficienty pro krátkozraký rámec myšlení
23
RRA > 0; soutěžící je riziko averzní (jeho užitková funkce má konkávní tvar) Jak je patrné z obou tabulek průměrné hodnoty specifických RRA koeficientů jsou pro všechny hodnoty počátečního bohatství i pro oba rámce uvažování větší než nula. To znamená, že ve zkoumaném vzorku převažují lidé s averzí k riziku. To je v souladu s teorií očekávaného užitku. Na druhou stranu hodnoty specifických RRA koeficientů se u jednotlivých soutěžících liší, kdy někteří vykazují silnou averzi k riziku a jiní naopak vykazují riziko vyhledávající chování. Například maximální hodnota RRA koeficientu pro krátkozraký rámec a počáteční bohatství šedesát tisíc liber dosahuje u jednoho soutěžícího vysokých 12,16 a zároveň v tom samém rámci a při stejném počátečním bohatství je jiný soutěžící mírně riziko vyhledávající s hodnotou RRA ‐0,014. K nejmenším odchylkám potom dochází pro rámec „dalekozrakosti“ a při nulovém uvažovaném bohatství. Dalším z důležitých aspektů, který prozrazuje pohled na průměrné specifické koeficienty relativní averze k riziku je, že se zvyšujícím se počátečním bohatstvím rostou i hodnoty zmíněných koeficientů. Pozorování učiněná na zkoumaném vzorku tak potvrzují předpoklad klesajícího mezního užitku z bohatství teorie očekávaného užitku von Neumanna a Morgensterna (1944), kdy při vyšším počátečním bohatství lidé vykazují nižší averzi k riziku, protože nejsou dost dobře schopni rozlišit menší užitek z výhry vůči užitku z prohry, oproti situaci s nižším, nebo žádným počátečním bohatstvím a je zapotřebí vyšší hodnoty RRA k vysvětlení volby „DEAL“. Děje se tak v obou uvažovaných konceptech „krátkozrakosti“ i „dalekozrakosti“. Nárůst v hodnotách průměrných koeficientů relativní averze k riziku v závislosti na výši počátečního bohatství není ani v jednom případě lineární. Například rozdíl mezi RRA hodnotami pro nulové počáteční bohatství a hodnotami pro počáteční bohatství třicet tisíc liber „dalekozrakého“ rámce je přibližně trojnásobek a pro hodnoty počátečního bohatství šedesát tisíc liber už jen necelý čtyřnásobek. Pro „krátkozraký“ rámec je situace podobná. Co se týče porovnání výsledků odhadnuté averze k riziku mezi oběma koncepty rozhodování soutěžících, pak vyšší průměrnou hodnotu averze k riziku jsem naměřil pro rámec „krátkozrakosti“ a to pro všechny velikosti počátečního bohatství. Tento rozdíl je podle mého názoru možné vysvětlit vetší mírou nejistoty při odhadování budoucí nabídky bankéře, a z toho odvozené výše užitku, než při výpočtu očekávaného užitku z možné částky 24
v soutěžní krabici. A to jednak z důvodu nedokonalosti modelu18 chování bankéře v soutěži. A za druhé nezahrnutí všech možných kombinací výherních krabic, z toho plynoucích všech možných nabídek bankéře soutěžícímu, v mnou aplikovaném „krátkozrakém“ rámci rozhodování. Ve srovnání s podkladovou studií australské a nizozemské verze soutěže „DEAL OR NO DEAL“,19 mnou pozorované hodnoty průměrných specifických koeficientů relativní averze k riziku nijak zásadně nevybočují jak je vidět v Tabulce č. 5. Pro srovnání jsou nejvýhodnější hodnoty RRA pro počáteční bohatství W=0, protože nejsou zatíženy odlišnými výšemi počátečních bohatství. V případě „krátkozrakého“ rámce jsou si hodnoty velmi podobné a jejich rozdíl činí pouhé tři setiny. Takto malý rozdíl hodnot, navzdory poněkud odlišnému výpočtu,20 je důsledkem podobnosti chování bankéře ve všech verzích soutěže. Rozdíly jsou pak nutně způsobeny odlišností formátu soutěže, jinými částkami ve hře i výběrem soutěžících. Tabulka č. 5 ‐ Odhadnuté RRA koeficienty podkladová studie
Zdroj dat: Post, Baltussen, Van den Assem (2006)
18
Použitý model tvorby budoucích nabídek odpovídá skutečným nabídkám bankéře pouze z 83%. 19 Post, Baltussen, Van den Assem (2006) 20 Autoři studie při výpočtu „krátkozrakého“ rámce berou v úvahu všechny možné varianty budoucího uspořádání výherních krabic v dalším kole. Na rozdíl od této práce, kde je zvažována soutěžícími pouze nejhorší i nejlepší varianta. K velké deformaci nedochází proto, že při zohlednění všech možných variant uspořádání se tyto varianty již nachází uvnitř intervalu vymezeném nejhorší a nejlepší variantou.
25
Tyto rozdíly se následně projevují v rozdílnosti u průměrů RRA koeficientů v „dalekozrakém“ rámci, kde model tvorby budoucích nabídek nevstupuje do rozhodování soutěžících. V tomto případě je dle mého názoru skoro dvojnásobná hodnota koeficientu v britské verzi způsobena nutností eliminace hned tří krabic současně v každém kole. V ostatních zmíněných verzích soutěže je to v pozdějších kolech kufřík pouze jeden. To dává soutěžícím větší šanci správně odhadnout budoucí vývoj a zmenšuje tak riziko špatného rozhodnutí. V případě eliminace více krabic najednou je riziko vyřazení některé z vysokých částek větší a proto soutěžící volí raději jistotu v podobě aktuální nabídky bankéře. Přímé porovnávání hodnot RRA koeficientů soutěžících v různých verzích hry je ovšem problematické právě z důvodu odlišností formátů her, které se promítají do jejich výše. Přímé porovnání je důležité především jako měřítko přiměřenosti dosažených výsledků. Pro zkoumaný vzorek soutěžících v britské verzi hry „DEAL OR NO DEAL“, kdy se hraje o vysoké peněžní částky, můžu konstatovat, že jsem naměřil smysluplné hodnoty averze k riziku i při poměrně vysokých mírách počátečního bohatství.
4.3 Vliv charakteristik soutěžících na hodnoty RRA koeficientů V této části se zaměřím na rozdílné hodnoty koeficientů relativní averze k riziku u jednotlivých soutěžících. Konkrétně, jestli je možné různé hodnoty vysvětlit nějakou charakteristikou společnou všem soutěžícím. V druhé kapitole popisuji jaké veličiny a charakteristiky u soutěžících zaznamenávám. Ty co vstupují aktivně do rozhodovacího procesu, zbývající průměrná částka a nabídky bankéře, jsou již analyzovány v předchozích částech. V této části vyhodnocuji vliv charakteristik soutěžících, jako jsou věk, pohlaví, vzdělaní a etnická příslušnost na velikost jejich specifického koeficientu RRA. Výsledky regresní analýzy metodou nejmenších čtverců jsou patrné na Obrázku č. 5 pro rámec „dalekozrakosti“ a na Obrázku č. 6 pro rámec „krátkozrakosti“. Pro rámec „dalekozrakosti“ jsou nezávisle proměnné v podobě charakteristik soutěžících statisticky nevýznamné pro všechny tři výše počátečního bohatství až na jedinou výjimku. Při nulovém počátečním bohatství je statisticky významná proměnná pohlaví na pětiprocentní hladině významnosti a to tak, že ženy vykazují vyšší míru averze k riziku. Koeficient determinace je 26
Obrázek č. 5 ‐ Vliv charakteristik soutěžících na RRA "dalekozrakost"
27
Obrázek č. 6 ‐ Vliv charakteristik soutěžících na RRA "krátkozrakost"
28
ovšem pouhých třináct procent. U rámce „krátkozrakosti“ se statistická významnost na desetiprocentní hladině významnosti ukazuje u proměnné vzdělání a to při výši počátečního bohatství 30 000 liber a u proměnné věk při výši počátečního bohatství 60 000 liber. Interpretace u jednotlivých hodnot počátečního bohatství je taková, že lidé s vyšším vzděláním vykazují vyšší averzi k riziku než lidé se vzděláním nižším a averze k riziku se s rostoucím věkem zmenšuje. Obecně koeficienty determinace jsou u modelů pro oba rámce rozhodování i pro všechny počáteční bohatství poměrně nízké a pohybují se řádově do patnácti procent. Na základě toho je možné tvrdit, že ve zkoumaném vzorku 46 soutěžících neexistuje silná závislost mezi charakteristikou soutěžících, věk, pohlaví, vzdělání atd., a výší jejich specifických RRA koeficientů. Na druhou stranu se u dílčích modelů projevuje sice slabá, ale statisticky významná závislost mezi některými charakteristikami a RRA koeficienty. Oboje tato zjištění mohou být do jisté míry ovlivněna úzkým zkoumaným vzorkem a v neposlední řadě také výběrem soutěžících21 producenty soutěže. I když je ve zkoumaném vzorku zastoupena přibližně polovina žen a věkové složení je poměrně různorodé, lidé s vyšším vzděláním nebo rasou jinou než bílou jsou ve vzorku zastoupeni přibližně jen ze čtvrtiny.
4.4 Vliv průběhu hry na rozhodování soutěžícího V teorii očekávaného užitku se racionální jedinec v podmínkách rizika rozhoduje na základě komparace očekávaného užitku jednotlivých variant. Jeho rozhodování je tak optimalizačním procesem nezávislým na jakýchkoliv minulých zkušenostech. Alternativním přístupem k rozhodování v podmínkách rizika jsou teoretické koncepty vycházející z prospektové teorie autorů Kahnemana a Tverskyho (1979). V prospektové teorii se jedinec rozhoduje v podmínkách rizika na základě subjektivně zvoleného referenčního bodu, vůči němuž porovnává užitky z jednotlivých variant. To může vést k situaci, kdy v rozhodovacím procesu zohledňuje i předchozí zkušenosti. Z pohledu teorie očekávaného užitku tak může docházet k zdánlivě iracionálnímu chování. V této kapitole se zaměřuji na analýzu vlivu průběhu hry na rozhodování soutěžících.
21
Podrobný popis výběru soutěžících se nachází v kapitole 1.2
29
Jako nástroj využívám metodiku použitou ve studii autorů Post, van den Assem, Baltussen, Thaler (2008), kdy jsou soutěžící rozděleni do tří skupin na základě jejich štěstí ve hře a to následujícím způsobem. „Poražený“ je soutěžící, jehož průměrná hodnota
,
zbývajících výherních krabic zůstává
nízká i v případě, kdy vyřadí nejnižší částku ve hře: ,
,
,
1
kde nr je počet zbývajících krabic v kole r = 1,…,6 a
je nejmenší zbývající částka
,
soutěžícího. Podobně „vítěz“ je soutěžící, jehož průměrná hodnota zbývajících krabic zůstává vysoká i v případě, kdy vyřadí nejvyšší částku ve hře:
,
,
,
1
Soutěžící jsou rozděleni na „vítěze“, „neutrální“ a „poražené“ pro každé kolo zvlášť. Jako „vítěz“ je označen soutěžící, jehož hodnota WCi,r náleží do první třetiny hodnot všech soutěžících ve zkoumaném vzorku a jako „poražený“ je označen soutěžící, jehož hodnota BCi,r patří do poslední třetiny hodnot22 všech soutěžících. Za „neutrální“ jsou označeni soutěžící, kteří nepatří ani do jedné skupiny, nebo naopak do obou skupin zároveň. Jinak by se toto rozdělení dalo popsat tak, že soutěžící jsou rozřazeni do příslušných skupin podle toho, jaká by byla průměrná hodnota jejich zbývajících krabic v každém kole, kdyby se odebrala jejich nejvyšší, nebo nejnižší zbývající částka v kole.
22
Zkratkami BC (The Best Case) a WC (The Worst Case) jsou označeny nejlepší a nejhorší možnosti respektive
30
Autoři používají k interpretaci výsledků teoretické koncepty „break‐even effect“ a „house‐money effect“, jak jej popisují Thaler a Johnson (1990) a které vycházejí z prospektové teorie. V případě „break‐even effect“ mohou utrpěné ztráty, které předcházejí momentu rozhodování subjektu, ovlivnit rozhodnutí z důvodu neúplné adaptace na tyto ztráty. Subjekt pak může ve snaze zlomit nepříznivý vývoj přejít z rizika averzního chování až k chování riziko vyhledávajícímu zvláště, cítí‐li příležitost vyhrát ztracené peníze zpět. V prostředí hry „DEAL OR NO DEAL“ by se toto chování dalo interpretovat jako neochota soutěžícího přijmout nabídku bankéře poté, co v daném herním kole eliminoval krabice s vysokými výhrami, protože ve hře je stále krabice obsahující vyšší částku, než je aktuální nabídka bankéře. Proto se rozhodne nepřijmout bankéřovu nabídku a pokračovat ve hře s nadějí na lepší vývoj v dalším kole. V případě „house‐money effect“ mohou naopak utržené zisky, které předcházejí rozhodování subjektu, ovlivnit rozhodovací proces subjektu. Po předchozích ziscích jsou i ztráty menší než tyto zisky subjektem vnímány jako pouhé snížení zisku až do doby, kdy jsou předchozí zisky zcela vyčerpány. Než dojde k úplnému vyčerpání předchozích zisků, subjekt ztrácí averzi ke ztrátám, protože je nevnímá jako ztráty, ale jako snížení zisku. Averze k riziku je v tom případě výrazně potlačena a může docházet k riziko vyhledávajícímu chování. V případě hry „DEAL OR NO DEAL“ by se toto chování dalo interpretovat jako neochota soutěžícího akceptovat aktuální nabídku bankéře, protože v minulých kolech eliminoval doposud krabice s nízkými částkami a jeho průměr zbývajících krabic roste. Soutěžící se proto rozhodne pokračovat ve hře s přesvědčením, že tento trend bude pokračovat a on ani v dalším kole nevyřadí krabici s částkou, která by ho mohla o dosavadní nárůst průměru krabic připravit. Doufá, že nabídka bankéře v dalším kole bude proto ještě větší. Výsledky rozdělení soutěžících pro každé herní kolo mnou zkoumaného vzorku do skupin na „poražené“, „neutrální“ a „vítěze“ je zobrazeno v Tabulce č. 6. V každém kole je v kolonce nabídka bankéře zobrazena průměrná hodnota nabídek bankéře pro konkrétní skupinu soutěžících a v kolonce DEAL procentuální vyjádření kolik soutěžících se rozhodlo nabídku přijmout. Statistika v posledním řádku znázorňuje, kolik ze všech rozhodnutí učiněných v dané kategorii bylo ve prospěch přijmutí nabídky bankéře. 31
Tabulka č. 6 ‐ Rozdělení soutěžících podle štěstí v průběhu hry a jejich rozhodnutí
Z výsledků je možné usuzovat, že předcházející vývoj hry má na rozhodování soutěžících určitý vliv. Především proto, že soutěžící patřící v jednotlivých herních kolech do skupiny „poražených“ nebo „vítězů“ mají silnější sklon pokračovat ve hře než soutěžící spadající do kategorie „neutrálních“. V kategorii „poražených“ je tento trend se sedmi procenty přijatých nabídek ze všech rozhodnutí o poznání výraznější než u kategorie „vítězů“ s dvaadvaceti procenty. U „neutrálních“ soutěžících je procento přijatých nabídek ze všech učiněných rovno šestadvaceti. Nízké procento přijatých nabídek a vysokou ochotu pokračovat ve hře u kategorie „poražených“ soutěžících, mohou mít na svědomí i poměrně nízké bankéřovi nabídky v jednotlivých kolech. Ty se od nabídek učiněných „neutrální“ skupině soutěžících liší nejméně o sedm procent v druhém kole a nejvíce o jednadvacet procent v kole šestém. Nižší procento přijatých nabídek u kategorie „vítězů“ než u kategorie „neutrálních“, ale nízké bankéřovi nabídky v poměru k průměrné hodnotě zbývajících krabic na svědomí mít nemohou. Průměrné bankéřovi nabídky učiněné „vítězům“ byly ve všech kolech větší než pro kategorii „neutrálních“. V porovnání s výsledky podkladové studie23 není možné vliv minulého vývoje hry ve zkoumaném vzorku považovat za stejně silný jako je tomu u vzorku soutěžících jiných verzí soutěže. Především v případě „break‐even“ efektu. A to z důvodu nižší výše bankéřových nabídek v poměru k průměru zbývajících krabic pro skupinu „poražených“. Ve všech zahraničních verzích soutěže24 nabídky bankéře pro „poražené“ v jednotlivých kolech 23 24
Post, van den Assem, Baltussen, Thaler (2008) USA, Nizozemí, Německo
32
převyšují hodnotu nabídek pro skupinu „neutrálních“ a dokonce i „vítězných“ hráčů. Přesto se v soutěži rozhodne nepokračovat pouze něco málo přes třetinu „poražených“ v poměru k „neutrálním“ soutěžícím. To ukazuje na silný „break‐even effect“ u soutěžících v zahraničních verzích hry. Pro „house‐money effect“ jsou výsledky ve všech zemích srovnatelné. Na základě analýzy zkoumaného vzorku soutěžících pomocí výše uvedené metodiky si dovolím tvrdit, že se u rozhodnutí soutěžících projevuje vliv minulého vývoje hry. V případě soutěžících patřících do skupiny „poražených“ je na jejich chování možné aplikovat „break‐ even effect“, kdy se nepřízeň osudu v minulých kolech hry snaží zvrátit podstoupením rizika v podobě odmítnutí nabídky bankéře a pokračováním ve hře. U soutěžících spadajících do kategorie „vítězů“ je na jejich chování použitelný koncept „house‐money effect“, kdy jsou ovlivněni příznivým průběhem hry v minulých kolech a riziko ze ztráty z pokračování ve hře vnímají pouze jako menší štěstí. Na druhou stranu využitím daného postupu nedokážu přesně určit, jak silně se tyto efekty projevují. Rozhodnutí „poražených“ soutěžících pokračovat ve hře mohou mít za příčinu nízké nabídky bankéře v poměru k průměru zbývajících krabic a ani u „vítězů“ není možné sílu popsaného považovat za dominantní z důvodu poměrně malého rozdílu v celkových procentech přijetí nabídky s kategorií „neutrálních“ soutěžících. Síla jednotlivých efektů v rozhodování každého jednotlivce bude pravděpodobně dosti proměnlivá a v souladu s prospektovou teorií bude silně závislá na individuálním umístění referenčního bodu u každého soutěžícího. V případě umístění referenčního bodu soutěžícího před začátek samotné hry se budou oba efekty promítat do rozhodování soutěžícího nejsilněji. Naopak pokud soutěžící referenční bod rozhodování posunuje po každém kole do aktuálního stavu soutěže, kde se sám nachází, jeho rozhodování bude ovlivněno minulým vývojem soutěže nejméně.
33
Závěr V této práci jsem se zaměřil na měření averze k riziku pomocí britské verze televizní soutěže „DEAL OR NO DEAL“. Na základě pozorování rozhodovacího procesu šestačtyřiceti soutěžících a analýzy chování bankéře v této hře jsem pro každého soutěžícího stanovil Arrow‐Prattův koeficient relativní averze k riziku (RRA). Při určování specifického RRA koeficientu každého soutěžícího jsem uvažoval dva rozdílné modelové koncepty omezené racionality soutěžících tzv. „dalekozrakost“ a „krátkozrakost“. Dále jsem zkoumal, jak se mění výše koeficientů relativní averze k riziku v závislosti na změně výše počátečního bohatství soutěžících. Provedenou analýzou jsem dospěl k následujícím výsledkům. Soutěžící jsou v průměru averzní k riziku pro oba rámce omezené racionality i pro všechny tři použité hodnoty počátečního bohatství. Průměrné hodnoty RRA koeficientů se pohybují v intervalu 0,46 až 2,01 a vyjadřují přiměřenou averzi k riziku i při vysokých reálných peněžních částkách ve hře. Soutěžící jsou více riziko averzní v rámci „krátkozrakého“ modelu myšlení, kdy ve svém rozhodování zvažují budoucí nabídku bankéře, než při využití „dalekozrakého“ modelu chování, kdy se soustředí pouze na možnou částku ve své vlastní krabici a to pro všechny výše počátečního bohatství. Pro oba koncepty omezené racionality platí, že s rostoucím počátečním bohatstvím je nutné vyšších koeficientů relativní averze k riziku pro vysvětlení volby jednotlivých soutěžících přijmout bankéřovu nabídku. Zjištěné výsledky analýzy rozhodování soutěžících v podmínkách rizika jsou v souladu s teorií očekávaného užitku. Přestože se chování soutěžících v průměru ukázalo jako riziko averzní, hodnoty RRA koeficientů se u jednotlivců poměrně lišily. U některých soutěžících jsem naměřil hodnoty RRA koeficientů odpovídající riziko vyhledávajícímu chování. V části práce jsem se zaměřil na analýzu závislosti velikosti relativní averze k riziku na charakteristikách soutěžících, jako jsou věk, pohlaví, vzdělání a etnická příslušnost. Výsledky regresní analýzy naznačují, že ve zkoumaném vzorku neexistuje výrazná závislost mezi velikostí relativní averze k riziku a zmíněnými kvalitativními charakteristikami soutěžících. V práci jsem také zkoumal vliv průběhu hry na rozhodování soutěžících v návaznosti na teoretické koncepty „break‐even“ a „house‐money“ efektů vycházejících z prospektové teorie. Podle těchto konceptů je rozhodovací proces subjektů ovlivněn minulými zkušenostmi. V případě hry „DEAL OR NO DEAL“ soutěžící při rozhodování zohledňují, jak se 34
jim dařilo v dosavadním průběhu hry. Výsledky naznačují, že štěstí potažmo smůla, se kterým soutěžící vyřazovali částky v krabicích v průběhu hry, mají vliv na tendenci přijmout nebo odmítnout nabídku bankéře. Tedy na volbě mezi jistou a rizikovou alternativou. Nicméně použitá metoda nedovoluje určit, s jakou intenzitou se výše popsané projevuje u rozhodování jednotlivých soutěžících. V neposlední řadě jsem v práci došel k závěru, že zjištěné výsledky v britské verzi soutěže „DEAL OR NO DEAL“ i přes poněkud odlišný formát soutěže korespondují a nejsou nikterak zásadně odlišné od výsledků analýz zahraničních verzí soutěže, ze kterých vycházím.
35
Přehled Literatury ARROW, K. J. (1965), „Aspects of the Theory of Risk‐Bearing“, Yrjö Hahnsson Foundation. KAHNEMAN, D., TVERSKY, A. (1979), "Prospect theory: An analysis of decisions under risk", Econometrica 47 (2): 263‐291 von NEUMANN, J., MORGENSTERN, O. (1944), “Theory of Games and Economic Behavior“, Princeton University Press POST, T., BALTUSSEN, G., VanN Den ASSEM, M. (2006), „Deal or No Deal? Decision making under risk in a large‐payoff game show“, Tinbergen Institute Discussion Paper TI 2006‐009/2 POST, T., Van Den ASSEM, M., BALTUSSEN, G., THALER, R.H. (2008), „Deal or No Deal? Decision Making under Risk in a Large‐Payoff Game Show“, American Economic Review (98:1), 38‐71 PRATT, J.W. (1964), „Risk Aversion in the Small and in the Large“, Econometrica 32 (1/2): 122‐136 THALER, R.H., JOHNSON, E.J. (1990), „Gambling With the HouseMoney and Trying to Break Even: The Effects of Prior Outcomes on Risky Choice“, Management Science, 36 (6): 643‐660
36