perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MEDIA DAN KOMUNITAS ( Studi Deskriptif Kualitatif Penggunaan Media Untuk Mendukung Aktivitas Komunitas Film di Yogyakarta Tahun 2011 )
SKRIPSI Diajukan Untuk Melengkapi Tugas dan Memenuhi Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Komunikasi pada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Jurusan Ilmu Komunikasi
Oleh : Winda Anggraeni Garnis D1209091
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011 commit to user i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
MOTTO
Great lives are the culmination of great thoughts followed by great actions. - Peter Sinclair -
Jika pikiran bisa memikirkannya, dan hati bisa mempercayainya - maka saya bisa mencapainya. - Muhammad Ali -
“Man Jadda Wa Jada” Barang siapa yang bersungguh-sungguh, maka akan berhasil. -Negeri 5 Menara -
commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
Sang Pemilik Kehidupan, Tuhanku “Allah SWT”, terima kasih atas setiap ujianmu hingga aku bisa menjadi perempuan yang tangguh.
Buat Papa dan Mama, rasa terima kasihku tidak akan pernah cukup membayar usaha, kasih sayang dan cinta kalian.
Kakak dan adikku, kalian adalah saudaraku yang terbaik yang selalu mendukung setiap langkahku.
Terimakasih suamiku Yana Wiyana, atas dukungan dan kesabarannya menghadapiku selama ini.
Buah hatiku, belahan jiwaku dan harapanku… AURORA Kamulah motivasi terbesar bunda, karya ini adalah untukmu sayang…
commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT, karena atas berkat dan rahmat-Nya, saya dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulisan skripsi ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Ilmu Komunikasi Jurusan Ilmu Komunikasi pada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Sebelas Maret Surakarta. Saya menyadari bahwa tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, sangatlah sulit bagi saya untuk menyelesaikan skripsi ini. Oleh karena itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada :
Sri Hastjarjo, S.Sos, Ph.D, Pembimbing 1 yang telah memberikan begitu banyak masukan dan logika berpikir yang sangat membantu dalam pengerjaan skripsi ini.
Mahfud Anshori, S.Sos, M.Si, Pembimbing 2 yang telah memberikan kritikan dan saran yang membangun pola berpikir saya.
Seluruh tim pengajar Program Sarjana Non-Reguler Ilmu Komunikasi Universitas Negeri Sebelas Maret, staf sekretariat S1 Ilmu Komunikasi dan staf perpustakaan untuk bimbingannya dalam menyelesaikan studi.
Seluruh teman Program Sarjana Non-Reguler Ilmu Komunikasi FISIP UNS angkatan 2009 yang telah banyak membantu dan saling memberi dukungan.
Dan pihak-pihak lain yang belum disebutkan oleh penulis satu persatu. Terima kasih. Akhir kata, saya berharap Allah SWT berkenan membalas segala kebaikan
semua pihak yang telah membantu. Semoga skripsi ini membawa manfaat bagi pengembangan ilmu. Yogyakarta, 16 Desember 2011
commit to user vi
Winda Anggraeni Garnis
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman JUDUL ...................................................................................................... i PERSETUJUAN ....................................................................................... ii PENGESAHAN ........................................................................................ iii MOTTO .................................................................................................... iv PERSEMBAHAN...................................................................................... v KATA PENGANTAR ............................................................................... vi DAFTAR ISI ............................................................................................. vii DAFTAR GAMBAR ................................................................................. xi DAFTAR BAGAN ................................................................................... xii DAFTAR TABEL .................................................................................... xiii ABSTRAK ............................................................................................... xiv ABSTRACT ............................................................................................. xv
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1 A. Latar Belakang Masalah ............................................................... 1 B. Rumusan Masalah......................................................................... 5 C. Tujuan Penelitian .......................................................................... 6 D. Manfaat Penelitian........................................................................ 6 E. Telaah Pustaka .............................................................................. 7 1. Komunikasi Massa.................................................................... 7 2. Media Massa............................................................................. 8 3. Film .......................................................................................... 12
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4. Penggunaan Media.................................................................... 17 F. Metodologi Penelitian ................................................................... 20 1. Pendekatan Penelitian ............................................................... 20 2. Jenis Data ................................................................................. 21 3. Sumber Data ............................................................................. 22 4. Lokasi Penelitian....................................................................... 23 5. Teknik Sampling....................................................................... 24 6. Teknik Pengumpulan Data ........................................................ 25 7. Teknik Analisis Data................................................................. 28 8. Validitas dan Reliabilitas Penelitian .......................................... 31
BAB II DESKRIPSI LOKASI................................................................. 34 A. X-Code Films............................................................................... 34 B. Limaenam Films........................................................................... 40 C. Avikom UPN Yogyakarta ............................................................ 44 D. MM Kine Klub UMY ................................................................... 47 E. 12,9 AJ Kine Klub ........................................................................ 50
BAB III SAJIAN DAN ANALISIS DATA.............................................. 54 A. Identitas Informan ........................................................................ 54 1. Informan Komunitas Independen .............................................. 54 2. Informan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM).............................. 56 B. Penggunaan Media Berkaitan dengan Aktivitas Komunitas Film .. 57 1. Jenis Media Yang Digunakan Komunitas Film.......................... 58 a) Poster..................................................................................... 58
commit to user viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
b) Leaflet ................................................................................... 61 c) Banner ................................................................................... 62 d) Televisi.................................................................................. 63 e) Surat Kabar/ Koran ................................................................ 66 f) Internet................................................................................... 68 - Youtube .............................................................................. 71 - Vimeo ................................................................................. 77 - Jejaring Sosial ..................................................................... 79 - Facebook.......................................................................... 80 - Twitter.............................................................................. 89 - Surat Elektronik (e-mail) ..................................................... 93 - KOMUNITASFILM.ORG .................................................. 96 - Aplikasi Google .................................................................. 98 - Blog .................................................................................... 100 g) Aplikasi Telepon.................................................................... 102 - Short Message Service (SMS) ............................................. 102 - Blackberry Massenger(BBM).............................................. 104 2. Frekuensi Menggunakan Media ................................................ 105 3. Konteks Menggunakan Media................................................... 107 a) Media Informasi dan Pembelajaran ........................................ 109 b) Media Komunikasi dan Interaksi............................................ 110 c) Proses Produksi...................................................................... 112 d) Distribusi Karya..................................................................... 113 e) Presentasi Karya .................................................................... 114 f) Publikasi dan Promosi ............................................................ 115
commit to user ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN................................................... 117 A. Kesimpulan .................................................................................. 117 B. Saran ............................................................................................ 120 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Analisis Data Model Interaktif dari Miles dan Huberman........ 29 Gambar 3.1 Poster Parade Film Avikom 2011............................................ 60 Gambar 3.2 Poster Film-film Karya Avikom ............................................. 60 Gambar 3.3 Leaflet Acara ‘Movie Monday’ 12,9 AJ Kine Klub ................ 61 Gambar 3.4 Banner Parade Film Avikom 2011 .......................................... 62 Gambar 3.5 Banner ScreeningFilm ‘HOPE’............................................... 63 Gambar 3.6 Liputan Film Dokumenter ‘Working Girls’di program Kick Andy Metro TV .............................................................. 65 Gambar 3.7 Artikel Avikom Festival di SKH Kedaulatan Rakyat............... 68 Gambar 3.8 Fitur Insight Youtube.............................................................. 76 Gambar 3.9 Video MM Kine Klub UMY di vimeo .................................... 79 Gambar 3.10 Publikasi ‘Festival Film Dokumenter’ Di Facebook 12,9 AJ Kine Klub.................................................................... 82 Gambar 3.11 Video Avikom di Facebook .................................................. 84 Gambar 3.12 Fan Page X-Code Films di Facebook .................................... 85 Gambar 3.13 Fitur Wawasan X-Code Films di Facebook Fans Page .......... 86 Gambar 3.14 Diskusi MM Kine Klub UMY di Grup Facebook.................. 88 Gambar 3.15 Twitter Harwan Panudju dari X-Code Films ......................... 92 Gambar 3.16 Artikel Limaenam Films di komunitasfilm.org...................... 98 Gambar 3.17 Blog Avikom Festival 2011 ‘Menginjak 10’ ......................... 101
commit to user xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1 Struktur Organisasi KSM Avikom UPN Yogyakarta ................. 45 Bagan 2.2 Struktur Kepengurusan UKM Film MM Kine Klub UMY......... 49 Bagan 2.3 Pengurus Harian 12,9 AJ Kine Klub 2011-2012 ........................ 52
commit to user xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Peta Penggunaan Media Komunitas Film Yogyakarta ................ 108
commit to user xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRAK Winda Anggraeni Garnis. D1209091. MEDIA DAN KOMUNITAS (Studi Deskriptif Kualitatif Penggunaan Media Untuk Mendukung Aktivitas Komunitas Film di Yogyakarta Tahun 2011). Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta, 119 halaman. Komunitas film merupakan kelompok masyarakat yang memiliki kesamaan hobi dalam bidang film, baik kegiatan meng-apresiasi sebuah film ataupun memproduksi sebuah film. Komunitas bukanlah sebuah badan usaha yang memiliki kepemilikan modal dan juga struktur organisasi, dengan tidak adanya dua hal itu mereka harus aktif dalam menghasilkan karya ataupun menyelenggarakan kegiatan apresiasi film. Dengan segala permasalahan itu, mereka menggunakan beberapa media untuk mendukung aktivitas mereka tersebut. Penelitian ini diadakan dengan tujuan untuk mengetahui : Bagaimana penggunaan media oleh komunitas film Yogyakarta dapat mendukung aktivitas komunitas film di Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan teori Penggunaan Media yang dicetuskan oleh Rosengren. Penggunaan media adalah cara khalayak dalam mengkonsumsi atau menggunakan suatu media. Teori tersebut menyebutkan penggunaan media terdiri dari jumlah waktu yang digunakan dalam berbagai media, jenis isi media yang dikonsumsi dan berbagai hubungan antara individu konsumen media dengan isi media yang dikonsumsi atau dengan media secara keseluruhan. Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kualitatif yang bermaksud memaparkan kegiatan komunitas film Yogyakarta dan bagaimana cara mereka menggunakan media yang mendukung kegiatan mereka. Teknik pengambilan sampel adalah dengan cara Purposive Sampling. Informan dalam penelitian ini adalah 3 orang dari komunitas film dan 5 orang dari Unit Kegiatan Masyarakat (UKM) beberapa Universitas di Yogyakarta. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data melalui wawancara dan dokumentasi. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan Model Interaktif dari Miles dan Huberman. Hasil penelitian ini mennunjukkan bahwa media yang paling sering digunakan untuk mendukung aktivitas komunitas film Yogyakarta adalah Internet atau media online. Dengan menggunakan media tersebut, mereka mendapatkan informasi dan pembelajaran, media komunikasi dan interaksi, proses produksi, distribusi dan presentasi karya, dan publikasi dan promosi. Dengan menggunakan internet, semua kegiatan dapat termudahkan dan menemukan media baru yang dapat digunakan sebagai media untuk mendistribusikan karya mereka tanpa harus mengeluarkan biaya yang besar.
Kata Kunci : komunitas film, penggunaan media
commit to user xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRACT Winda Anggraeni Garnis. D1209091. MEDIA AND COMMUNITY (Qualitative Descriptive Study of Media Use to Support Film Community’s Activity in Yogyakarta 2011). Faculty of Social and Political Sciences Sebelas Maret University Surakarta, 119 pages. Film community is a group of people who have a common hobby in the fields of film, both activities to the appreciation of a film or produce a film. Community is not a business entity that has ownership of capital as well as organizational structure, in the absence of the two things that they should be active in producing the work or carry on film appreciation. With all the problems, they have to use multiple media to support their activities. The writer conducts the research in order to find out: How the film community in Yogyakarta uses media to support their activities. This study uses the theory of media usage that are triggered by Rosengren. Media usage is the way audiences consume or use any media. The theory mentions that media usage consists of the amount of time spent in various media, types of media content which consumed and the relationships between individual consumers with media content or with the media as a whole. This study is a qualitative descriptive research intends only describes the activities of Yogyakarta film community and how they use media to support their activities. The sampling technique is by way of Purposive Sampling the researchers asked the informant who visited quite early to make a name suggested to attend. The subjects of this study were 3 people from the film community and the 5 people from the Community Work Unit of several universities in Yogyakarta. This study uses data collection techniques through interviews and documentation. The data analysis in this study using the model of Miles and Huberman’s Interactive. The results of this study mentioned that the media most often used to support the film community activities Yogyakarta is the Internet or online media. By using these media, they get the information and learning, media communication and interaction, processes of production, distribution and presentation of the work, and publicity and promotion. By using the Internet, all activities can be easier and discover new media that can be used as a medium to distribute their work without having to spend huge costs.
Keyword: film community, media usage
commit to user xv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah Film adalah salah satu karya seni yang lahir dari suatu kreatifitas dan imajinasi orang-orang yang terlibat dalam proses penciptaan film. Sebagai karya seni film terbukti mempunyai kemampuan kreatif. Film mempunyai kesanggupan untuk menciptakan suatu realitas rekaan sebagai bandingan terhadap realitas. Realitas imaginer tersebut dapat menawarkan rasa keindahan, renungan, ataupun hanya sekedar hiburan bagi yang melihatnya. Dunia perfilman saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini terbukti dengan banyaknya film baru yang muncul baik lokal maupun import. Begitu juga dengan dunia perfilman di Indonesia, banyak film-film baru yang hampir tiap bulan diproduksi. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya bioskop yang menerapkan pemutaran dua film untuk satu studio. Selain produksi dari filmfilm Mainstream, di indonesia sendiri saat ini juga berkembang film-film Indie atau Independen dimana film tersebut diproduksi oleh pegiat film dengan format mereka sendiri. Banyaknya film Indonesia yang muncul akhir-akhir ini menyebabkan kecenderungan kesamaan tema dan alur cerita. Flm-film Indonesia saat ini terjebak pada tema percintaan dan horor. Di tengah keseragaman tema tersebut,
commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 2
film Indie dapat menjadi sebuah tontonan alternatif di antara film-film komersial yang ada. Ditambah dengan kemajuan teknologi informasi seperti sekarang, perkembangan film Indie ikut pula mengalami kemajuan secara signifikan dalam kuantitas, meskipun masih juga diperlukan perbaikan. Perkembangan tersebut karena teknologi yang semakin murah dan mudah didapatkan. Kini semua orang dapat dengan mudah mengakses video, program editing atau penyuntingan, banyak juga yang bisa didapatkan secara gratis dan dengan akses yang gampang. Banyaknya penyelenggaraan festival film di Indonesia, diantaranya seperti: Festival Film Indonesia (FFI), Festival Film Bandung (FFB), Festival Film Animasi Indonesia selain itu ada pula festival film yang diselenggarakan untuk para komunitas film, seperti Festival Film Mahasiswa Indonesia, Festival Film Pelajar Indonesia, Eagle Awards di Metro TV, L.A Lights Indie Movie dan lain sebagainya adalah salah satu bukti pesatnya perkembangan film Indie. Komunitas film Indie juga luar biasa antusias menyambut festival semacam itu. Film dibagi menjadi dua kategori, yakni film yang merupakan seni untuk seni dan film yang merupakan seni untuk khalayak atau pasar. Film Indie termasuk dalam kategori seni untuk seni, bukan seni untuk khalayak atau pasar. Film Indie merupakan film yang independen dan dapat menyuarakan apa yang diinginkan tanpa harus ada ‘embel-embel’ tuntutan pemilik modal sehingga lebih jujur dalam menyampaikan sesuatu. Melalui film, orang akan merasa terhibur sehingga dalam kondisi senang itu akan membuatnya lebih mudah dalam menerima pesan yang terkandung di film tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 3
Komunitas film adalah kumpulan orang yang mempunyai visi dan misi serupa yang tergabung atau terwadahi dalam suatu organisasi tertentu yang bergerak dalam hal perfilman. Seperti halnya dunia pendidikan, komunitas film pun tersebar di seluruh Indonesia baik itu yang terdaftar dalam suatu badan pendidikan (sekolah ataupun Universitas), maupun yang berdiri sendiri. Dimana mereka mulai membuat sebuah karya, menjalin jaringan, melakukan peningkatan Sumber Daya Masyarakat (SDM) dan kemudian memformulasikan diri menurut tujuan dan cara mereka sendiri. Kemandirian sebuah komunitas dalam menghasilkan sebuah karya juga menjadi tantangan yang besar bagi komunitas tersebut. Fasilitas dan dana yang juga tidak disediakan oleh sekolah atau Universitas yang menaungi komunitas atau juga karena tidak memiliki pemilik modal yang kuat, membuat sebuah komunitas harus lebih berpikir bagaimana cara untuk bisa bertahan dan terus menghasilkan film. Berbicara mengenai komunitas film di Yogyakarta memang cukup unik. Karena tidak semua komunitas film bergerak di ranah ataupun spesialisasi program yang sama yaitu produksi film. Ada beberapa jenis karakter komunitas yang tidak selalu bergerak di bidang produksi film. Beberapa bergerak di bidang apresiasi dan wacana seputar film seperti Kine Klub, beberapa komunitas juga hanya bergerak di bidang exibition/ festival seperti Limaenam Films, Ciko UMY, ada juga komunitas yang sifatnya menjadi database komunitas seperti Rumah Sinema, Kinoki dan yang terakhir memang memiliki spesialisasi produksi seperti Four Colour Films, X-Code Films, dan sederetan nama lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 4
Perbedaan sifat dan jenis diatas inilah yang kemudian menjadikan pola karakter komunitas di Yogyakarta menjadi unik. Namun tidak hanya sekedar itu saja yang menjadikan Yogyakarta menjadi unik, akan tetapi Yogyakarta adalah kota pelajar yang mana terdapat banyak perguruan tinggi dan sekolah-sekolah favorit. Dari beberapa tempat pendidikan yang ada di Yogyakarta, banyak para pelajar atau mahasiswa yang datang dari beberapa anak pulau yang ada di Indonesia. Dilihat dari beragamnya daerah asal mereka yang menjadikan karakter mereka mempunyai pandangan yang berbeda-beda dan kreatif. Itulah yang dapat menjadi karakter tersendiri komunitas film yang ada di Yogyakarta, dimana tempat mereka bergabung yang menjadikan keunikan tersendiri dalam berkreasi khususnya dalam pembuatan film. Sejalan dengan perkembangan industri film di Indonesia saat ini, juga memicu tumbuhnya berbagai media baik itu cetak maupun elektronik yang menspesialisasikan isi bahasannya mengenai film, seperti misalnya informasi mengenai film yang baru launching, baik lokal maupun import, film yang sedang diproduksi maupun akan diproduksi, perkembangan teknologi yang digunakan dalam memproduksi film, Behind The Scene (BTS) sebuah film, dan adapula media yang secara khusus membahas mengenai perkembangan film Indie. Mediamedia inilah yang juga turut memberikan kontribusi bagi para komunitas film di Indonesia yang secara tak langsung juga mempengaruhi mereka dalam memproduksi film, seperti misalnya dalam style gaya bercerita, tema film, dan lain sebagainya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 5
Jackie M. Street dan teman-teman mengungkapkan bahwa dengan adanya media online yang menawarkan metode murah untuk mendapatkan berita dan informasi, dan juga respon masyarakat mengenai sebuah pemberitaan, dapat memberikan
wawasan
berdasarkan
aspek
sosial
politik
bagi
yang
meggunakannya. Hal ini dapat dilihat dalam penelitiannya tentang bagaimana komersial keluaran media, blog dan forum diskusi dapat memberikan pemahaman tentang framing media, perspektif masyarakat dan aspek sosial politik kepada para pasien. Media analysis offers an inexpensive method to capture media portrayal, divergent community responses both to that portrayal and independent of it, and insight into the sociopolitical aspects of an entrenched technology undergoing disinvestment debate. (Jackie M.Street). Untuk mengetahui seberapa jauh pengaruh media dalam mendukung semua aktivitas komunitas film tersebut untuk dapat bertahan dan berkembang dalam menghasilkan karya-karyanya, peneliti ingin meneliti bagaimana caranya dan seperti apa penggunaan media-media tersebut mempengaruhi aktivitas komunitas film di Yogyakarta.
B. Rumusan Masalah Dari latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas, dapat diambil perumusan masalah sebagai berikut: Bagaimana penggunaan media oleh komunitas film Yogyakarta dapat mendukung aktivitas komunitas film di Yogyakarta?
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 6
C. Tujuan Penelitian Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah di atas, tujuan penelitian ini adalah: Untuk mengetahui bagaimana penggunaan media oleh komunitas film Yogyakarta dapat mendukung aktivitas komunitas film di Yogyakarta.
D. Manfaat Penelitian 1.
Manfaat Praktis Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi secara nyata
bagi pihak media, khususnya media yang menspesialisasikan diri sebagai media informasi film untuk mengevaluasi dan terus melakukan update sajian informasi yang disajikan. Selain sebagai media promosi untuk menambah minat menonton konsumennya, tetapi juga sebagai sarana informasi bagi para komunitas film. 2. Manfaat Akademik Penelitian ini diharapkan pula mampu memberikan kontribusi dalam penelitian Ilmu Komunikasi yang membahas mengenai Penggunaan Media. Dalam hal ini mengenai penggunaan media sebagai media informasi oleh para komunitas film di Yogyakarta.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 7
E. Telaah Pustaka 1.
Komunikasi Massa Komunikasi yang menggunakan media massa disebut sebagai
komunikasi massa. Littlejohn mendefinisikan komunikasi massa adalah suatu proses di mana organisasi media memproduksi pesan-pesan (messages) dan mengirimkan kepada publik. Dan melalui proses tersebut, sejumlah pesan akan digunakan atau dikonsumsi audiens. (Panuju, 1997:117). Definisi yang paling sederhana tentang komunikasi massa dirumuskan Bittner yang mengatakan komunikasi massa adalah pesan yang dikomunikasikan melalui media massa pada sejumlah besar orang. (Rakhmat, 2009:188). Lebih lanjut,
definisi lainnya dari komunikasi massa yang
dikemukakan Michael W. Gamble dan Teri Kwal Gamble yang dikutip oleh Nurudin
(2007:8), akan semakin memperjelas apa itu komunikasi massa.
Menurut mereka, sesuatu bisa didefinisikan sebagai Komunikasi Massa jika mencakup hal-hal sebagai berikut: 1. Komunikator dalam komunikasi massa mengandalkan peralatan modern untuk menyebarkan atau memancarkan pesan secara cepat kepada khalayak yang luas dan tersebar. Pesan itu disebarkan melalui media modern pula, antara lain: surat kabar, majalah, televisi, film atau gabungan di antara media tersebut. 2. Komunikator dalam komunikasi massa dalam menebarkan pesanpesannya bermaksud mencoba berbagai pengertian dengan jutaan orang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 8
yang tidak saling kenal atau mengetahui satu sama lain. Anomitas audience dalam komunikasi massa inilah yang membedakan pula dengan jenis komunikasi yang lain. Bahkan pengirim dan penerima pesan tidak saling mengenal satu sama lain. 3. Pesan adalah milik publik. Artinya bahwa pesan ini bisa didapatkan dan diterima oleh banyak orang. Karena itu diartikan milik publik. 4. Sebagai sumber, komunikator massa biasanya organisasi formal seperti jaringan, ikatan atau perkumpulan. Dengan kata lain, komunikatornya tidak berasal dari seseorang, tetapi lembaga. Lembaga inipun biasanya berorientasi pada keuntungan, bukan organisasi sukarela atau nirlaba. 5. Komunikasi massa dikontrol oleh Gatekeeper (penapis informasi). Artinya, pesan-pesan yang disebarkan atau dipancarkan dikontrol oleh sejumlah individu dalam lembaga tersebut sebelum disiarkan lewat media massa. 6. Umpan balik dalam komunikasi massa sifatnya tertunda (delayed). Dengan demikian, media massa adalah alat-alat dalam komunikasi yang bisa menyebarkan pesan secara serempak, cepat kepada audience yang luas dan heterogen. 2.
Media Massa Media Massa (Mass Media) adalah channel, media/ medium, saluran,
sarana, atau alat yang dipergunakan dalam proses komunikasi massa, yakni komunikasi yang diarahkan kepada orang banyak (channel of mass
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 9
communication). Komunikasi massa sendiri merupakan kependekan dari komunikasi melalui media massa (communicate with media). Media massa merupakan faktor lingkungan yang mengubah perilaku khalayak melalui proses pelaziman klasik, pelaziman operan atau proses imitasi (belajar sosial). (Rakhmat. 2009;202).
Media massa dapat
menampilkan dirinya sendiri dengan peranan yang diharapkan, sehingga dinamika masyarakat akan terbentuk, dimana media massa adalah pesan yang akan disampaikan kepada orang yang menerima berita. Adapun jenis-jenis media massa, antara lain: Surat Kabar, Majalah, Radio, Televisi, dan Film yang juga dikenal sebagai The Big Five of Mass Media (Lima Besar Media Massa). Dari lima besar media massa tersebut saat ini bertambah satu media massa lain, yaitu Internet (cybermedia, media online). Media massa digunakan dalam komunikasi apabila komunikasi berjumlah banyak dan bertempat tinggal jauh. Media massa yang banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari umumnya adalah: Surat Kabar, Radio, Televisi, dan Film, yang beroperasi dalam bidang informasi, edukasi dan rekreasi, atau dalam istilah lain penerangan, pendidikan, dan hiburan. Keuntungan komunikasi dengan menggunakan media massa adalah bahwa media massa menimbulkan keserempakan artinya suatu pesan dapat diterima oleh komunikan yang jumlah relatif banyak. Jadi untuk menyebarkan informasi, media massa sangat efektif yang dapat mengubah sikap, pendapat dan perilaku komunikasi. Media massa adalah alat-alat dalam komunikasi yang bisa menyebarkan pesan secara serempak, cepat kepada audience yang luas
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 10
dan heterogen. Kelebihan media massa dibanding dengan jenis komunikasi lain adalah ia bisa mengatasi hambatan ruang dan waktu. Bahkan media massa mampu menyebarkan pesan hampir seketika pada waktu yang tak terbatas. (Nurudin. 2007:9). Harold Lasswell dan Charles Wright merupakan sebagian dari pakar yang benar-benar serius mempertimbangkan fungsi dan peran media massa dalam masyarakat. Lasswell mencatat ada 3 fungsi media massa: pengamatan lingkungan, korelasi bagian-bagian dalam masyarakat untuk merespons lingkungan, dan penyampaian warisan masyarakat dari satu generasi ke generasi selanjutnya. Selain ketiga fungsi ini, Wright kemudian menambahkan fungsi keempat, yaitu hiburan. (Severin & Tankard, 2009: 386). 1. Pengawasan (Surveillance) Fungsi pertama ini adalah untuk memberi informasi dan menyediakan berita. Fungsi pengawasan juga termasuk berita yang tersedia di media yang penting dalam ekonomi, publik dan masyarakat. 2. Korelasi (Correlation) Fungsi kedua, adalah seleksi dan interpretasi informasi tentang lingkungan. Media seringkali memasukkan kritik dan cara bagaimana seseorang harus bereaksi terhadap kejadian tertentu. Fungsi korelasi bertujuan untuk menjalankan norma sosial dan menjaga konsensus dengan mengekspos penyimpangan, memberikan status dengan cara menyoroti individu terpilih dan dapat berfungsi untuk mengawasi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 11
pemerintah. Media seringkali bisa mengahalangi ancaman terhadap stabilitas sosial dan mengatur opini publik. 3. Penyampaian Warisan Sosial (Transmission of The Social Heritage) Penyampaian warisan sosial merupakan suatu fungsi dimana media menyampaikan informasi, nilai dan norma dari satu generasi ke generasi berikutnya. Dengan cara ini, mereka bertujuan untuk meningkatkan kesatuan masyarakat dengan cara memperluas dasar pengalaman umum mereka. 4. Hiburan (Entertainment) Sebagian besar isi media dimaksudkan untuk hiburan. Media hiburan dimaksudkan untuk memberi waktu istirahat dari masalah setiap hari dan mengisi waktu luang. Dari penjelasan fungsi media massa di atas, dapat disimpulkan media massa memberikan informasi tentang perubahan, bagaimana hal itu bekerja dan hasil yang dicapai atau yang akan dicapai. Fungsi utama media massa adalah untuk memberikan informasi pada kepentingan yang menyebarluas dan mengiklankan produk. Ciri khas dari media massa yaitu tidak ditujukan pada kontak perseorangan, mudah didapatkan, isinya merupakan hal umum dan merupakan komunikasi satu arah. Peran utama yang diharapkan dihubungkan dengan perubahan adalah sebagai pengetahuan pertama.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 12
3.
Film Film atau gambar bergerak merupakan bentuk dominan dari
komunikasi massa yang ditampilkan secara visual. Gambar bergerak ini ditemukan dari hasil pengembangan prinsip-prinsip fotografi dan proyektor. Tujuan masyarakat menonton film terutama adalah ingin memperoleh hiburan. Akan tetapi dalam film dapat terkandung fungsi informatif maupun edukatif, bahkan persuasif. Film pada perkembangannya telah menjadi konsumsi masyarakat luas. Tingginya konsumsi terhadap film mempengaruhi orientasi pembuatan film itu sendiri. Dan disadari bahwa melalui budaya yang dibawakan dalam film diyakini mampu mempengaruhi orang banyak. Sehingga seringkali suatu produk tertentu masuk untuk kepentingan promosi. Kesempatan–kesempatan inilah yang mendukung keberadaan film menjadi sebuah industri. Namun ada sebagian kalangan yang masih melihat film merupakan karya seni dan tidak mengorientasikan karyanya pada pasar (Non Comerciil). Mereka melihat penciptaan karya adalah perwujudan idealisme. Kalangan inilah yang sering disebut juga dengan “Indie”. John M. Echols dan Hasan Shadily (2000: 318), menyebutkan kata Indie sendiri diambil dari kata bahasa Inggris “independent”, yang berarti merdeka, bebas, sendiri, yang berdiri sendiri. Jadi kata Indie bisa disama artikan dengan kata sendiri atau berdiri sendiri. Arti kata tersebut sama dengan keberadaan film Indie saat ini, yaitu sebagai film yang bebas dari campur tangan dunia industri perfilman.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 13
Film independen adalah salah satu hasil kreasi insan perfilman (sineas), dengan menjunjung tinggi nilai apresiasi seni tanpa harus terjebak kedalam suatu paradigma sinema formal. Kebebasan berkarya dapat diartikan sebagai kebebasan untuk menghasilkan karya berdasarkan kemampuan imajinasi, daya cipta, rasa, ataupun karsa, baik dalam bentuk, makna, ataupun caranya. Dengan kebebasan berkarya ini diharapkan mampu mengembangkan kreatifitas perfilman dalam rangka pengembangan budaya bangsa. Undang – undang perfilman memberikan definisi perfilman sebagai seluruh kegiatan yang berhubungan dengan pembuatan, jasa, teknik, pengeksporan, pengimporan, pengedaran, pertunjukan, dan atau penayangan film. Undang – undang perfilman mendukung kebebasan berkarya yang bertanggung jawab atas pembuatan film. Kebebasan berkarya dapat diartikan sebagai kebebasan untuk menghasilkan karya berdasarkan kemampuan imajinasi, daya cipta, rasa, ataupun karsa, baik dalam bentuk, makna, ataupun caranya. Dengan kebebasan berkarya ini diharapkan mampu mengembangkan kreatifitas perfilman dalam rangka pengembangan budaya bangsa. Karya sinematografi merupakan salah satu obyek yang mendapat perlindungan hak cipta. Pada penjelasan pasal 12 huruf (k) ditentukan, bahwa karya sinematografi merupakan media komunikasi gambar gerak (moving images), antara lain meliputi film dokumenter, film iklan, reportase atau film cerita yang dibuat dengan skenario, dan film kartun. Karya sinematografi dapat dibuat dalam pita seluloid, pita video, piringan video, cakram optik dan atau media lain yang memungkinkan untuk dipertunjukkandi bioskop, di layar lebar
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 14
atau ditayangkan di televisi atau media lainnya. Karya serupa itu dibuat oleh perusahaan pembuat film, stasiun telvisi atau perorangan. Pada penjelasan pasal tersebut tercakup berbagai hal menyangkut karya sinematografi yang dilindungi hak cipta, seperti macam-macam karya sinematografi, media yang digunakan pada suatu karya sinematografi, serta pihak pembuat karya sinematografi tersebut. Meskipun film merupakan salah satu karya seni, film juga menjadi sebuah bisnis yang menjanjikan yang menghasilkan keuntungan. Seringkali juga, film yang dihasilkan secara komersil juga memiliki nilai artistik, bahkan lebih bagus dari film yang dihasilkan semata-mata untuk tujuan seni. Ada tiga kegiatan yang harus dilakukan dalam bisnis film, yaitu: produksi, distribusi, and pertunjukan. (Joseph R. Dominick. 2009: 213). a. Produksi (Production) Film diproduksi oleh banyak perusahaan, komunitas, ataupun individu. Dalam perusahaan, divisi produksi menangani semua hal yang dibutuhkan untuk kepentingan membuat film, termasuk didalamnya naskah cerita, audisi pemain, tata rias dan setting tempat. b. Distribusi (Distribution) Divisi distribusi menangani penjualan dan kontrak untuk dalam negeri dan luar negeri dan mengantarkan film ke bioskop-bioskop dan ‘home video’. Beberapa tahun ini, perusahaan distribusi film juga mendistribusikan film untuk jaringan televisi dan perusahaan DVD.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 15
Perusahaan yang mendistribusikan film juga menyediakan dana untuk para produser film independen. Perusahaan tersebut meminjamkan uang untuk produser film untuk menutupi biaya pembuatan film. Dengan cara ini, perusahaan tersebut menerima keuntungan dari film yang tidak secara langsung mereka produksi. c. Pertunjukan (Exhibition) Film yang didistribusikan, kemudian diputar di bioskop-bioskop yang memiliki banyak ruangan untuk memutar film tersebut dan bisa menampung banyak orang yang ingin menonton film tersebut, bioskop dalam skala kecil atau ‘home video’. Meskipun untuk kepentingan bisnis, tiga kegiatan ini juga dilakukan oleh komunitas film indie, meskipun dengan cara yang berbeda dan tidak untuk tujuan mendapatkan keuntungan. Untuk menciptakan sebuah film yang bagus, juga ada 3 tahap dalam pembuatan film, yaitu: pra-produksi, produksi dan pasca produksi. (Joseph R. Dominick. 2009: 215-216). a. Pra-Produksi (Pre-Production) Semua film pasti dimulai dari ide. Langkah berikutnya adalah menulis skenario. Secara umum, langkah-langkah untuk menyelesaikan naskah film meliputi: Treatment. Berisi pernyataan yang menceritakan tentang isi cerita dan deskripsi dari tokoh-tokohnya utama dan lokasi. First-draft Script. Naskah awal ini berisi dialog, pengaturan kamera dan mendeskripsikan urutan-urutan ceritanya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 16
Revised Script. Perubahan-perubahan pada naskah yang disarankan oleh produser dan sutradara. Script Polish. Pada tahap ini, sudah meliputi penambahan atau
menggabungkan ataupun membagi-bagi adegan, dialog yang sudah direvisi dan membuat perubahan-perubahan sedikit lainnya. Sementara menunggu semua alur itu berjalan, produser film berusaha mencari aktor atau ‘talent’, menemukan kru film, seperti: lokasi pengambilan gambar, desainer pengaturan tempat, ahli tata rias, ahli listrik, ahli suara dan lain sebagainya. b. Produksi (Production) Bila semua persiapan dari pra-produksi telah siap, maka dimulailah tahap produksi. Pemain dan para kru siap di lokasi yang ditentukan, dan setiap adegan diambil gambar dan dilakukan berulang kali hingga mendapatkan hasil yang memuaskan. c. Pasca Produksi (Post Production) Tahap pasca produksi dilaksanakan setelah semua proses produksi selesai. Editor film harus bekerjasama dengan sutradara. Special effect, cerita, musik, sound effect dan dialog aslinya harus diselesaikan kembali. Hingga akhirnya, film yang sudah diedit, lengkap dengan soundtrack dan spesial efeknya, dikirim ke laboratorium dimana cetakan film tersebut dibuat.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 17
4.
Penggunaan Media Penggunaan Media (Media Use) merupakan perilaku khalayak dalam
menggunakan media. Penggunaan media adalah cara khalayak dalam mengkonsumsi atau menggunakan suatu media. Menurut Rachmat (2009: 66) penggunaan media adalah jumlah waktu yang digunakan dalam berbagai isi media yang dikonsumsi dan berbagai hubungan antara individu konsumen media dan isi media yang dikonsumsi atau dengan media secara keseluruhan. Rosengren (2000: 50), menjelaskan aspek-aspek dan faktor-faktor penentu penggunaan media. 1. Amount of use (in terms of units of time spent or units of media content used). 2. Type or genre of media content used and preferred (news, editorials, soap operas, etc). 3. Type of relation established with the content used (identification, para-social interaction, etc). 4. Type of context of media use (alone or with somebody else, media use being primary or secondary activity, etc). Berdasar poin-poin yang disebutkan di atas, terlepas dari media yang dipilih, khalayak menggunakan setiap media dengan berdasarkan sedikitnya empat aspek penggunaannya, dengan penjabaran sebagai berikut:
1. Jumlah penggunaan, dalam hal ini adalah waktu yang dihabiskan ketika mengkonsumsi konten pada media yang digunakan. Semakin lama dan semakin sering khalayak menggunakan media tersebut, maka semakin tinggi penggunaan terhadap media tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 18
2. Jenis atau genre konten media yang digunakan dan disukai. Khalayak memilih media apa yang mereka sukai, seperti misalnya media televisi, surat kabar, majalah, internet, dan lain-lainnya. Kemudian khalayak juga memilih konten program atau artikel ketika menggunakan suatu media. 3. Tipe hubungan muncul sesuai dengan isi yang digunakan. 4. Jenis konteks menggunakan media, ketika menggunakan media, harus juga dilihat motivasinya, seperti: apakah menggunakan media tersebut untuk memenuhi kebutuhannya dalam informasi, hiburan, komunikasi dan lain sebagainya. Lebih lanjut, Elizabeth Paton menemukan hasil dari penelitian pada penulis cerita fiksi ilmiah, bahwa penggunaan media dapat meningkatkan ketertarikan khalayak dalam aktualisasi hobi mereka, mempelajari hasil karya mereka, dan menguji ide-ide yang mereka temukan dari menggunakan media tersebut secara nyata. Focusing on Australian fiction writers, this research found that media use was an important (but not the sole) component in developing their interest in writing, learning their craft, and generating and testing ideas (Elizabeth Paton).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 19
F. Metodologi Penelitian 1.
Pendekatan Penelitian Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode deskriptif dengan
pendekatan kualitatif. Menurut Burhan Bungin (2010: 68), penelitian deskriptif kualitatif banyak memiliki kesamaan dengan penelitian deskriptif kuantitatif, karena itu penelitian deskriptif kualitatif bisa disebut pula dengan kuasi kualitatif atau desain kualitatif semu. Dikatakan kuasi kualitatif, juga karena sifatnya yang tidak terlalu mengutamakan makna, sebaliknya, penekanannya pada deskriptif menyebabkan format penelitian deskriptif kualitatif lebih banyak menganalisis permukaan data, hanya memerhatikan proses-proses kejadian suatu fenomena, bukan kedalaman data ataupun makna data. Pada sebuah penelitian deskriptif, hal–hal utama yang akan dibahas adalah “how”, “who” dan “why”, pola tentang gejala secara rinci, dan pada sejumlah informasi. Data dan informasi yang disajikan dalam penelitian ini berupa kata – kata dan gambar, yang diambil dari kutipan yang berasal dari sampel yang diteliti. Penelitian deskriptif pada umumnya bertujuan untuk mendiskripsikan secara sistematis, faktual dan akurat terhadap suatu populasi atau daerah tertentu mengenai sifat-sifat, karakteristik-karakteristik atau faktor-faktor tertentu. Penelitian ini bersifat deskriptif, untuk menggambarkan persepsi yang terbentuk di benak khalayak mengenai penggunaan media dan pengaruhnya terhadap komunitas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 20
2.
Jenis Data Jenis data yang diperlukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a.
Data Primer Data primer yaitu data yang diperoleh secara langsung di lapangan, antara lain berasal dari pengurus dan/ atau anggota komunitas pecinta film di Kotamadya Yogyakarta. Dalam penelitian ini data primernya berupa hasil wawancara dengan: 1) Viko Amanda dari komunitas X-Code Films. 2) Harwan Panuju dari komunitas X-Code Films. 3) Yosep Anggi NOEN dari komunitas film Limaenam Films. 4) Nunik Haryanti dari komunitas Avikom. 5) Norton Handri Utomo dari komunitas Avikom. 6) Atika Noprida dari komunitas MM Kine Klub UMY 7) Pandhu Adjisurya dari komunitas 12,9 AJ Kine Klub. 8) Purba Wirastama dari komunitas 12,9 AJ Kine Klub.
b. Data Sekunder Data sekunder antara lain mencakup dokumen-dokumen resmi, bukubuku, hasil penelitian yang berwujud laporan, buku harian, dan lain sebagainya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 21
3.
Sumber Data Berdasarkan jenis-jenis data dalam penelitian ini dapat dibagi menjadi
dua sumber data, yaitu : a.
Sumber Data Primer Sumber data primer adalah anggota komunitas film yang berada di Kotamadya Yogyakarta. Komunitas film tersebut, yaitu: X-Code Films, Limaenam Films, Avikom, MM Kine Klub UMY dan 12,9 AJ Kine Klub.
b.
Sumber Data Sekunder Sumber data sekunder adalah catatan-catatan, foto-foto dan data-data kegiatan komunitas pecinta film yang berada di Kotamadya Yogyakarta.
4.
Lokasi Penelitian Dalam penelitian ini, peneliti mengambil beberapa lokasi penelitian di
komunitas film Yogyakarta, seperti: a. X-Code Films Griya Karang Anyar Asri G/ 6, Yogyakarta b. Limaenam Films Jalan Garuda 170 E, Condong Catur (Utara terminal Condong Catur)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 22
c. Avikom Gedung Gatot Subroto Lantai 1 Fakultas Ilmu Sosial Ilmu Politik UPN “Veteran” Yogyakarta d. MM Kine Klub UMY Gedung Student Center Universitas Muhammadiyah Yogyakarta Lantai 3, Jalan Lingkar Barat, Tamantirto, Kasihan, Bantul, Yogyakarta e. 12,9 AJ Kine Klub Gedung Fakultas Ilmu Sosial Ilmu Politik Universitas Atma Jaya Yogyakarta 5.
Teknik Sampling Informan penelitian adalah subjek yang memahami informasi objek
penelitian sebagai pelaku maupun orang lain yang memahami objek penelitian (Bungin. 2010: 76). Dari penjelasan tersebut, yang menjadi subjek penelitian atau informan dalam penelitian ini adalah anggota-anggota komunitas film di Yogyakarta. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan Puposive Sampling untuk menentukan informan dari objek yang akan diteliti. Purposive Sampling adalah salah satu cara yang digunakan peneliti untuk menentukan sampel karena peneliti menganggap bahwa seseorang atau sesuatu tersebut memiliki informasi yang diperlukan bagi penelitiannya. Subjek penelitian kualitatif bersifat “bias
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 23
kaya informasi” karena informasi (data) pada umumnya diperoleh dari orangorang yang dapat diyakini memang mengetahui persoalan yang diteliti, dan ini berarti adalah para pemuka, pemimpin atau tokoh-tokoh dari kelompokkelompok masyarakat yang diteliti yang notabene adalah orang-orang kaya informasi berkenaan dengan persoalan-persoalan yang sedang diteliti. (Pawito. 2007: 88) Berikut
beberapa
langkah
yang
dilakukan
penulis
dalam
menggunakan Purposive Sampling ini: 1. Peneliti ketika memulai melakukan penelitian dan pengumpulan informasi, ia berupaya menemukan siapapun orang yang pertama dapat menerimanya di lokasi objek penelitian yang dapat memberi petunjuk tentang siapa yang dapat diwawancarai atau diobservasi dalam rangka memperoleh informasi tentang objek penelitian. Dalam hal ini peneliti mencari informasi terlebih dahulu mengenai siapa orang terdekat dari peneliti yang tahu tentang komunitas film dan ikut dalam komunitas tersebut. 2. Peneliti kemudian mendatangi orang tersebut dan meminta rekomendasi nama-nama orang dari berbagai komunitas film yang kemudian menjadi informan peneliti. Dengan cara ini, peneliti dapat mempertimbangkan siapa saja informan yang bagus untuk dijadikan sampel penelitian. Dalam penelitian ini, peneliti menemui
informan
yang
prestasinya
bagus
commit to user
dalam
kegiatan
perfilman
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 24
Independent, aktif dalam kegiatan komunitas film dan namanya sudah dikenal di kalangan komunitas film. 6.
Teknik Pengumpulan Data Teknik pengumpulan data merupakan langkah yang paling strategis
dalam penelitian, karena tujuan utama dari penelitian adalah mendapatkan data. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode wawancara mendalam (indepth interview), dan metode observasi dalam memperoleh sumber data. Wawancara mendalam secara umum adalah proses memperoleh keterangan untuk tujuan penelitian dengan cara tanya jawab sambil bertatap muka antara pewawancara dengan informan atau orang yang diwawancarai. (Bungin. 2010;108). Wawancara dengan menggunakan pedoman wawancara (interview guide) pada umumnya dimaksudkan untuk kepentingan wawancara yang lebih mendalam dengan lebih memfokuskan pada persoalan-persoalan yang menjadi pokok dari minat penelitian. Pedoman wawancara mengancar-ancarkan peneliti mengenai data mana yang akan lebih dipentingkan. Pedoman wawancara biasanya tidak berisi pertanyaan-pertanyaan yang mendetail, tetapi sekedar garis besar tentang data atau informasi apa yang ingin didapatkan dari informan
yang
nanti
dapat
dikembangkan
dengan
memerhatikan
perkembangan, konteks, dan situasi wawancara. Jenis wawancara ini sering disebut dengan wawancara mendalam (in-depth interview). (Pawito. 2007;133).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 25
Dalam
konteks
ilmu
komunikasi,
penelitian
dengan
metode
pengamatan atau observasi (observation research) biasanya dilakukan untuk melacak secara sistematis dan langsung gejala-gejala komunikasi terkait dengan persoalan-persoalan sosial, politis, dan kultural masyarakat. (Pawito. 2007; 111). Kemudian beberapa bentuk observasi yang dapat digunakan dalam penelitian kualitatif adalah (a) observasi dengan ikut terlibat dalam kegiatan komunitas yang diteliti (participant observation), dan (b) observasi tidak terlibat (non-participant observation). Metode pengamatan ikut terlibat (participant observation) masih sering dibedakan lagi menjadi dua jenis dengan berdasarkan tingkat keterlibatan (tingkat partisipasi), yakni berpartisipasi secara aktif dan penuh (total participant observation), serta berpartisipasi aktif (active participant observation). Pada jenis pertama, peneliti melibatkan diri secara total dalam setiap proses dan aktivitas masyarakat yang diteliti dan bukan hanya sekedar tinggal bersama dan melakukan pengamatan. Peneliti dalam hubungan ini pada dasarnya menjadi bagian dan mengambil peran-peran tertentu dalam aktivitas serta proses-proses yang ada. Dalam hal ini, penggunaan metode observasi aktif dan penuh ini berlangsung relatif lama. Untuk mengamati gejala yang kompleks dan rumit terkait dengan kebudayaan maka metode demikian pada dasarnya adalah metode etnografi. Kemudian pada jenis yang kedua (active participant observation), peneliti ikut ambil bagian sampai tingkat tertentu dalam kegiatan atau prosesproses penting di dalam masyarakat yang diteliti, disamping tinggal bersama
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 26
dan melakukan pengamatan. Akan tetapi, peneliti dalam hubungan ini tidak menjadi bagian dari masyarakat yang diteliti. Sementara yang dimaksud observasi tidak terlibat (Non-Participant Observation) adalah peranan tingkah laku peneliti dalam kegiatan-kegiatan yang berkenaan dengan kelompok yang diamati kurang dituntut. Observasi tidak terlibat adalah suatu prosedur yang dengannya peneliti mengamati tingkah laku orang lain dalam keadaan alamiah, tetapi peneliti tidak melakukan partisipasi terhadap kegiatan di lingkungan yang diamati. (Black. 1992: 289). Metode observasi tidak terlibat inilah yang digunakan peneliti dalam penelitian ini untuk meneliti kegiatan-kegiatan yang dilakukan komunitas film di Yogyakarta berkaitan dengan cara mereka menggunakan media. 7.
Teknik Analisis Data Analisis data dilakukan oleh peneliti untuk dapat menarik kesimpulan-
kesimpulan. Dalam penelitian komunikasi kualititatif, sebagaimana dalam penelitian kualitatif di dalam cabang ilmu yang lain, dikenal banyak jenis teknik analisis data yang semuanya sangat tergantung pada tujuan penelitian. Bungin menjelaskan, dilihat dari tujuan analisis, maka ada dua hal yang ingin dicapai dalam analisis data kualitatif, yaitu: 1) Menganalisis proses berlangsungnya suatu fenomena sosial dan memperoleh suatu gambaran yang tuntas terhadap proses tersebut, dan 2) Menganalisis makna yang ada dibalik informasi, data, dan proses suatu fenomena sosial itu.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 27
Menganalisis proses berlangsungnya suatu fenomena sosial adalah mengungkapkan semua proses etik yang ada dalam suatu fenomena sosial dan mendeskripsikan kejadian proses sosial itu apa adanya sehingga tersusun suatu pengetahuan yang sistematis tentang proses-proses sosial, realitas sosial, dan semua atribut dari fenomena sosial itu. Sedangkan menganalisis makna yang ada dibalik informasi, data, dan proses sosial suatu fenomena sosial dimaksud adalah mengungkapkan peristiwa emik dan kebermaknaan fenomena sosial itu dalam pandangan objek-subjek sosial yang diteliti. Sehingga terungkap suatu gambaran emik terhadap suatu peristiwa sosial yang sebenarnya dari fenomena sosial yang tampak. (Bungin. 2010: 153) Pendekatan emik (fonemik) dan etik (fonetik) muncul dari istilah linguistik, yang dalam ilmu budaya dipopulerkan oleh Kenneth Pike. Emik (native point of view) misalnya, mencoba menjelaskan suatu fenomena dalam masyarakat dengan sudut pandang masyarakat itu sendiri. Sebaliknya, etik merupakan penggunaan sudut pandang orang luar yang berjarak (dalam hal ini peneliti) untuk menjelaskan suatu fenomena dalam masyarakat. Analisis data dalam penelitian kualitatif dilakukan sejak sebelum memasuki lapangan, selama di lapangan, dan setelah selesai di lapangan. Namun dalam penelitian kualitatif, analisis data lebih difokuskan selama proses di lapangan bersamaan dengan pengumpulan data. Dalam kenyataannya, analisis data kualitatif berlangsung selama proses pengumpulan data daripada setelah selesai pengumpulan data.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 28
Miles dan Huberman (1994) menawarkan suatu teknik analisis yang lazim disebut dengan interactive model. Teknik analisis ini pada dasarnya terdiri dari tiga komponen: reduksi data (data reduction), penyajian data (data display), dan penarikan serta pengujian kesimpulan (drawing and verifying conclusions). (Pawito. 2007: 105-106). Gambar 1.1 Analisis data Model Interaktif dari Miles dan Huberman (Pawito. 2007: 105) Pengumpulan Data
Penyajian Data
Reduksi Data
Penarikan/ Pengujian Data
Dalam bukunya, Pawito menjelaskan teknik analisis Miles dan Huberman tersebut: a) Reduksi Data (Data Reduction) Tahap pertama, melibatkan langkah-langkah editing, pengelompokan, dan meringkas data. Tahap kedua, peneliti menyusun kode-kode dan catatan-catatan (memo) mengenai berbagai hal, termasuk yang berkenaan dengan aktivitas serta proses-proses
sehingga
peneliti
dapat
kelompok-kelompok, dan pola-pola data.
commit to user
menemukan
tema-tema,
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 29
Catatan yang dimaksud di sini tidak lain adalah gagasan-gagasan atau ungkapan yang mengarah pada teorisasi berkenaan dengan data yang ditemui. Kemudian pada tahap terakhir dari reduksi data, peneliti menyusun rancangan
konsep-konsep
(mengupayakan
konseptualisasi)
serta
penjelasan-penjelasan berkenaan dengan tema, pola, atau kelompokkelompok data bersangkutan. b) Penyajian Data (Data Display) Melibatkan langkah-langkah mengorganisasikan data, yakni menjalin (kelompok) data yang satu dengan (kelompok) data yang lain sehingga seluruh data yang dianalisis benar-benar dilibatkan dalam satu kesatuan karena dalam penelitian kualitatif data biasanya beraneka ragam perspektif dan terasa bertumpuk maka penyajian data pada umumnya diyakini sangat membantu proses analisis. Dalam hubungan ini, data yang tersaji berupa kelompok-kelompok atau gugusan-gugusan yang kemudian saling dikait-kaitkan sesuai dengan kerangka teori yang digunakan. c) Penarikan/ Pengujian Data (Conclusion Drawing/ Verification) Pada komponen ini, yaitu penarikan dan pengujian kesimpulan, peneliti pada
dasarnya
mengimplementasikan
prinsip
induktif
dengan
mempertimbangkan pola-pola data yang ada dan atau kecenderungan dari display data yang telah dibuat. Ada kalanya kesimpulan telah
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 30
tergambar sejak awal, namun kesimpulan final tidak pernah dapat dirumuskan secara memadai tanpa peneliti menyelesaikan analisis seluruh data yang ada. Peneliti dalam kaitan ini masih harus mengkonfirmasi, mempertajam, atau mungkin merevisi kesimpulankesimpulan yang telah dibuat untuk sampai pada kesimpulan final berupa proposisi-proposisi ilmiah mengenai gejala atau realitas yang telah diteliti. 8.
Validitas dan Reliabilitas Penelitian Uji keabsahan data dalam penelitian, sering hanya ditekankan pada uji
validitas dan reliabilitas. Dalam penelitian uji keabsahan data dalam penelitian kualitatif, temuan atau data dapat dinyatakan valid apabila tidak ada perbedaan antara yang dilaporkan peneliti dengan apa yang sesungguhnya terjadi pada obyek yang dikteliti. Tetapi perlu diketahui bahwa kebenaran realitas data menurut penelitian kualitatif tidak bersifat tunggal, tetapi jamak dan tergantung pada konstruksi manusia, dibentuk dalam diri seseorang sebagai hasil proses mental tiap individu dengan berbagai latar belakangnya. Validitas (validity) data dalam penelitian kualitatif menurut Pawito (2007;97), lebih menunjuk pada tingkat sejauh mana data yang diperoleh telah secara akurat mewakili realitas atau gejala yang diteliti. Kemudian reliabilitas berkenaan dengan tingkat konsistensi hasil dari penggunaan cara pengumpulan data. Sementara pengertian reliabilitas menurut Sugiyono (2010;119), suatu
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 31
realitas itu bersifat majemuk atau ganda, dinamis atau selalu berubah, sehingga tidak ada yang konsisten, dan berulang seperti semula. Lebih lanjut Sugiyono menyebutkan dalam pengujian validitas dan reliabilitas penelitian kualitatif meliputi uji, credibility (validitas internal), transferability (validitas eksternal), dependability (reliabilitas), confirmability (obyektivitas). Dalam pengujian kredibilitas data atau kepercayaan terhadap data hasil penelitian kualitatif antara lain dilakukan dengan perpanjangan pengamatan, peningkatan ketekunan dalam penelitian, triangulasi, diskusi dengan teman sejawat, analisis kasus negatif dan member check. Kemudian peneliti menggunakan triangulasi untuk uji kredibilitas data. Triangulation is qualitative cross-validation. It assesses the sufficiency of the data according to the convergence of multiple data sources or multiple data collection procedures. (William Wiersma, 1986). Triangulasi dalam pengujian kredibilitas diartikan sebagai pengecekan data dari berbagai sumber dengan berbagai cara, dan waktu. Dengan demikian, menurut Sugiyono (2010;125), terdapat triangulasi sumber, triangulasi teknik pengumpulan data, dan triangulasi waktu. a) Triangulasi Sumber, untuk menguji kredibilitas data dilakukan dengan cara mengecek data yang telah diperoleh melalui beberapa sumber. b) Triangulasi Teknik, untuk menguji kredibilitas data dilakukan dengan cara mengecek data kepada sumber yang sama dengan teknik yang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 32
berbeda. Misalnya data diperoleh dengan wawancara kemudian dicek dengan observasi, dokumentasi atau kuesioner. c) Triangulasi Waktu, waktu juga sering mempengaruhi kredibilitas data. Data yang dikumpulkan dengan teknik wawancara di pagi hari pada saat narasumber masih segar, belum banyak masalah, akan memberikan data yang lebih valid sehingga lebih kredibel. (Sugiyono. 2010; 127) Triangulasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah triangulasi teknik. Triangulasi teknik untuk menguji kredibilitas data dilakukan dengan cara mengecek data kepada sumber yang sama dengan teknik yang berbeda. Misalnya data diperoleh dengan wawancara, lalu dicek dengan observasi, dokumentasi. Bila dengan tiga teknik pengujian kredibilitas data tersebut, menghasilkan data yang berbeda-beda, maka peneliti melakukan diskusi lebih lanjut kepada sumber data yang bersangkutan atau yang lain, untuk memastikan data mana yang dianggap benar. Atau mungkin semuanya benar, karena sudut pandangnya berbeda-beda.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II DESKRIPSI LOKASI
A. X-CODE Films X-CODE films, sebuah rumah produksi film Yogyakarta yang berawal dari komunitas film, bahkan hingga saat ini mereka masih menyebut diri mereka adalah komunitas. Hal ini dapat dilihat ketika datang ke kantor X-Code yang mereka sebut sebagai rumah, banyak mahasiswa dan bukan mahasiswa yang berkumpul di sana untuk belajar tentang film. X-Code films memang memperbolehkan semua orang yang tertarik untuk belajar tentang film bergabung bersama mereka, bahkan mengizinkan untuk ikut dalam kegiatan produksi film. Bermetamorfosis dari Digital One (D-1) production (berdiri tahun 2003), maka pada tanggal 22 Juni 2005 menjadi momentum berdirinya X-CODE films. Berangkat dari 5 orang sumber daya manusia yang dipimpin oleh Viko Amanda pada awalnya, kini X-CODE films telah berkarya bersama 12 orang sumber daya manusia pilihan plus lebih dari 30 orang freelancer profesional dengan spesialisasi di bidang masing-masing, mulai dari Sutradara atau Director, Editor, Animator, Designer, Web Programmer hingga para profesional di bidang Management dan Marketing. Dalam perkembangannya, saat ini X-CODE films telah menempati kantor 2 lantai milik sendiri yang representatif di atas lahan seluas 150 m2, di Griya Karang Anyar Asri G/6, Yogyakarta. Dengan semangat kerja keras dan do’a serta profesionalisme yang tinggi, sampai detik ini X-CODE films telah banyak dipercaya mengerjakan beberapa project, baik lokal maupun
commit to user 33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 34
Nasional, mulai dari film, web design & programming, Program TV, Video Clip, Iklan TV, Live Event Production dan sebagainya. Saat ini, X-CODE films tengah sibuk menerapkan sebuah konsep video baru, mereka menyebutnya Web Series. Web Series atau Serial Web adalah serangkaian episode film atau video dirilis di internet atau juga melalui telepon seluler atau selular, dan bagian dari media yang baru muncul yang disebut televisi web. Serial Web pertama yang telah sukses dirilis X-CODE adalah Tony Blank Show. Toni merupakan nama pengisi acara talkshow populer Tony Blank Show yang hadir setiap Kamis jam 8 malam melalui situs Youtube dan Facebook. Acaranya memikat, jujur dan sangat terus terang dalam membahas masalahmasalah yang hangat dan sedang terjadi. Yang menarik dari acara ini adalah pengisi acaranya merupakan penghuni Panti Sosial di Yogyakarta. Cara bicaranya yang terkesan ngelantur dan blak-blakan justru menarik perhatian untuk kemudian dipikirkan oleh khalayak. Tiga serial web berikutnya yang dirilis X-CODE adalah Sunday On Seven, Romantic Night dan My Adventure. Berikut karya yang telah dihasilkan X-CODE selama ini: Film • Lubang Tak Berujung (Film TV), fully supported by USAID-LGSP. • Desember`26 (Short Film). • Warisan (Film TV), WORLD VISION INDONESIA. • Tetes Embun Harapan (Docudrama Film), CATHOLIC RELIEF SERVICES. • Sunyi (Short Film), Program Vucer ISI Jogjakarta.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 35
• Tunggu Aku di Taman Cinta (Features Film). • Manusia Setengah Dewa (Documentary Film). • Wanita Pilihan (Features Documentary Film). • Making of TVC ”AROMA” (Documentary Film). • Making of TVC “CHITATO” (Documentary Film). • Making of TVC “MATRA” (Documentary Film). • Making of TVC “ZINS” (Documentary Film). • Sang Saka (Short Film). • Kesrimpet Katresnan (Ketoprak Multimedia). • Duka Di Balik Jeruji (FTV anti narkoba), DEPDAGRI. • Kumbang Seribu Kembang (FTV anti HIV-AIDS), DEPDAGRI. • Marni (short film), in association with Harimau films. • FIXATION (short film). • Behind the scene film “Amphibious” 3D, Komodo Film. • Behind the scene film “Cewek Saweran” the movie, Batavia Pictures Jakarta. • Behind the scene film “Cita-Citaku Setinggi Tanah”. • Fatamorgana (short film), in association with Katarsis Created. • De Genk (short film), in association with Traffic Light. • Long Live My family (feature film), in association with Endank Soekamti.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 36
Televisi Commercial (TVC) • TVC PILKADA Cagub-Cawagub Jawa Timur. • TVC PILKADA Cagub-Cawagub Sum-Sel (Syahrial Oesman & Helmy Yahya). • TVC PILPRES (Capres Bapak Wiranto). • TVC PILKADA Cagub-Cawagub Riau (Rusli Zaenal & Mambang Mit). • TVC PILPRES Megawati, 3 versi : BLT, Café, Dangdut. • TVC PILPRES Susilo Bambang Yudhoyono, versi : “Menang Satu Putaran Saja”. • TVC PILKADA Cagub Kal-Sel (Zaerullah). • TVC Lembaga Sensor Indonesia (LSI).
Video Clip • Nasyid Gondes, Jakarta. • Tiara, Yogyakarta. • Niwangi, Yogyakarta. • Eling Karepe, Yogyakarta. • Reta, Alfatihah, Yogyakarta. • Era Kusuma, Yogyakarta. • Utara Band, DIGI Music Recording Company, Jakarta. • Ethyc Band, Prima Music Recording Company, Jakarta. • Cannon Ball, Nagaswara.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 37
• Shakey Band “Sepanjang Jalan”, Nagaswara. • Bagaikan Band “Cinta & Impian”, Indo Music. • Andre Manika “Janjiku”, Yogyakarta. • Salman Al Jogjawy (Sakti ex Sheila on Seven) “Selamatkan”. • The Potters, Sony Music, Jakarta. • Mandra , Sony Music. • Hello Band, Nagaswara. • De Payu, Sony Music. • Didit Ridwan, Musica. • 8iliiv, Yogyakarta. • Anang Batas “Coruption Man”, Yogyakarta. • Anang Batas “Bekicot Madu”, Yogyakarta.
TV Program • Serambi Ramadhan (Variety Show). • Souvenir Dari Melayu (Magazine). • TVC Bank BPD DIY, Yogyakarta. • Bersama Majalah “BOBO” untuk Program Acara “TATITU” TV 7, Jakarta • Tony Blank Show, TV Internet. • Sunday on 7, TV Internet.
Romantic Night, TV Internet.
My Adventure, TV Internet.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 38
Video Profile • Universitas Muhammadiyah Yogyakarta (UMY). • STTNAS Yogyakarta. • Universitas Islam Indonesia (UII). • Profil Pariwisata Pemerintah Kabupaten Sragen, Jawa Tengah. • Video Art “Running Puppet” Duta Seni Indonesia di Kerajaan Belanda. • Profil Perjalanan Seniman “Heri Dono”, Yogyakarta. • Profil & Katalog “CV Nadya Furniture”, Yogyakarta. • Profil & Katalog “CV Kresna Furniture”, Yogyakarta. • Profil Pelabuhan Peti Kemas, Semarang. • Profil Dinas Pariwisata, Yogyakarta • Profil Gudeg Bu Tjitro. • Profil Dago Plaza, Bandung.
Production Support • Film Layar Lebar “GONG”, GRAND BRILLIANCE SDN BHD, Malaysia. • TVC Extra Jozz 10K. • 5,9 SR Project. • TVC “AROMA”, Minak Jinggo. • TVC “Royco Adu Kaldu”. • TVC ”CHITATO” versi Kesempatan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 39
• TVC “MATRA”. • TVC “ZINS”. • TVC “PREMIUM”, Korea. • TVC “Arena Tantangan Sunlight with Krisna Mukti”. • TVC “IZZI Splash Cologne”. • TVC “CHITATO” versi Life Is Never Flat. • Film “Debt”, Look Out Pictures, Yogyakarta. • PSA “Anti Terorism Recruitment”, Rising Phoenix, Jakarta. • TVC “TOLAK ANGIN” versi Anggito Abimanyu, Fast Film, Jakarta. • TVC “TEBS”, Imagen, Jakarta. • TVC Pertamina, Imagen, Jakarta. • Film “Marni”, Harimau film, Yogyakarta. • Bumper MAHAKA, Dapur film, Jakarta. • Video Klip Sheila on 7, Dapur film, Jakarta. • TVC Kuku Bima, Fast Film, Jakarta.
B. Limaenam Films Sekolah adalah tempat yang sangat berpotensi untuk mengasah kemampuan manusia. Berkumpulnya banyak orang dari berbagai latar belakang memungkinkan untuk mempelajari berbagai macam hal yang baru, bukan hanya yang dipelajari di dalam kelas. Inilah yang menjadi pemikiran Limaenam Films dalam mengawali terbentuknya komunitas ini.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 40
Terbentuk atas dasar pemikiran beberapa murid SMUN 3 Yogyakarta, pada awalnya limaenam flms hanya merupakan komunitas yang tertarik pada halhal yang berhubungan dengan seni, bukan hanya film. Komunitas ini tadinya bernama angkatan 56, sesuai dengan angkatan mereka di sekolah tersebut. Mereka pernah berniat untuk membuat sebuah pementasan teater, namun keinginan itu tidak bisa terwujud karena menemukan berbagai kendala. Keinginan mereka untuk berkarya tidak terhenti sampai disitu, pada tahun 2000, akhirnya mereka berhasil menghasilkan sebuah karya film yang berjudul “Tapi Maaf” yang disutradarai oleh Yoseph Anggi Noen atau yang biasa juga dipanggil Cecep. Komunitas
ini
akhirnya
mempersempit
spesialisasinya
menjadi
komunitas film karena berdasarkan bakat dan minat dari anggota-anggotanya. Selama satu tahun terakhir, komunitas ini telah berubah menjadi sebuah lahan kerja bagi anggota-anggota yang dulunya tergabung di dalam komunitas limaenam films. Meskipun telah menjadi sebuah lahan pekerjaan, limaenam films tetap berkarya. Uang yang didapatkan dari pekerjaan mereka tidak semata-mata hanya untuk menghidupi diri sendiri saja tapi juga dalam upaya menghidupi sebuah karya. Berubahnya komunitas ini menjadi sebuah semi perusahaan tidak membuat anggota-anggota limaenam films kehilangan jati diri dan spirit mereka, serta tidak melupakan visi mereka yaitu berusaha membuat karya yang bagus sebagai wacana alternatif masyarakat. Limaenam films akhirnya membuka kesempatan bagi orang-orang di luar angkatan 56 SMUN 3 Yogyakarta untuk bergabung. Saat ini komunitas ini sifatnya tertutup dalam menerima anggota, namun tertutupnya di sini bukan berarti tertutup pula peluang kerjasama.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 41
Kerjasama dapat berupa berbagai macam hal, misalnya membuka kerjasama untuk para freelancer di limaenam films ini maupun kerjasama dalam hal menghasilkan sebuah karya. Dalam perjalanannya, komunitas ini telah berhasil menghasilkan 4 buah karya film, yaitu “Tapi Maaf” pada tahun 2000, “Ketemu Bapak” pada tahun 2002, “Aku Lebih Dulu Merdeka” pada tahun 2003, serta “The Waiting” pada tahun 2005. Selain memproduksi film, limaenam films juga memiliki karya-karya lainnya, meskipun begitu karya-karya tersebut tidak pernah keluar dari konteks audio visual. Usaha mereka dalam menghasilkan keempat film tersebut ternyata bukan merupakan sesuatu yang sia-sia. Film “Tapi Maaf” berhasil masuk 6 besar film favorit dalam Festival Film dan Video Independent (FFVI) pada tahun 2002, “Ketemu Bapak” diputar dalam Festival Film Perempuan di Taman Ismail Marzuki pada tahun 2004, Ladrang Award sebagai Film Terbaik dalam Festival Film Solo 2011, selain itu film-film mereka juga telah diputar di berbagai tempat. Satu film yang berhasil dengan sukses mendapatkan banyak pujian dan prestasi baik Nasional dan Internasional adalah film “Cheng Cheng Po” karya BW Purbanegara atau lebih dikenal dengan panggilan Popo. Melalui satu film cheng cheng po saja, limaenam films berhasil memenangkan Konfiden Award Festival kategori Film Pendek Konfiden 2007, pemenang Piala Citra FFI 2008 untuk kategori film pendek terbaik, sutradara terbaik, teknis terbaik, dan film terbaik pada Malang Film Video Festival 2008. Pada tahun 2008 cheng cheng po masuk dalam Official Selection Singapore International Film Festival dan Nominator
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 42
Mumbai International Film Festival 2008. Kemudian film “Musafir” sebagai Official Selection Berlin International Film Festival 2009. Film-film karya Limaenam films, antara lain:
“Walang Weling Wulang”, Yosep Anggi Noen
“Lastri”, BW Purbanegara
“Namaku Srikandi”, BW Purbanegara
“Aku Lebih Dulu Merdeka”, BW Purbanegara
“The Waiting”, Yosep Anggi noen
“Cheng-cheng Po”, BW Purbanegara
”Ketemu Bapak”, Yosep Anggi Noen
“Musafir”, BW Purbanegara
“It`s Not Raining Outside”, Yosep Anggi Noen
Saat ini limaenam film tengah berupaya mencari formulasi terbaik untuk pengembangan industri film di Yogyakarta. Tentu akan sangat berbeda dengan industri entertainment mainstream Jakarta yang sebagian besar hanya menjual kegemerlapan mimpi semata. Limaenam films dalam perkembangannya telah membuktikan kontribusi karyanya, dalam bidang seni film, drama maupun sastra skala lokal hingga Internasional. Kantor mereka saat ini terletak di Jl. Garuda 170E, Condong Catur (Utara terminal Condong Catur).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 43
C. Avikom UPN Yogyakarta Berdiri pada tanggal 20 Mei 2001, Kelompok Studi Mahasiswa (KSM) AVIKOM menempati Gedung Gatot Subroto Lantai 1 FISIP UPN “Veteran” Yogyakarta. Dari namanya, KSM AVIKOM dipastikan bergerak di bidang audio visual. Bidang audio visual yang mereka geluti tidak hanya di bidang film tetapi juga dunia audio visual lainya seperti: motion graphic, video klip, dan digital video production. Setiap tahun, KSM AVIKOM memiliki karya paling sedikit lima buah film. Empat film berasal dari hasil film Pendidikan Latihan Dasar (Diklatsar) untuk anggota baru dan juga satu buah film Pendidikan Lanjutan (DikJut). Filmfilm lainnya yang diproduksi di KSM AVIKOM kebanyakan adalah film-film yang bersifat accidental. Untuk karya audio visual lainnya diperoleh dari hasil pelatihan pengembangan untuk anggota, contohnya pelatihan editing, pelatihan motion graphic, pelatihan script, pelatihan digital video production, dan lain-lain. Jumlah karya yang dimiliki AVIKOM berupa film ada 30 karya, sementara Motion Graphic ada 25 karya. Total karyanya hingga saat ini berjumlah 55 karya. Kerjasama yang pernah KSM AVIKOM lakukan adalah menjadi kru dalam sebuah produksi film nasional berjudul ‘Tuhan Pada Jam 10 Malam’ bersama Ine Febrianti dan kemudian KSM AVIKOM kembali dipercaya untuk menjadi penyelenggara roadshow film tersebut di Yogyakarta dan Solo. KSM AVIKOM tidak hanya mengajarkan untuk berkarya tetapi juga memberi pengalaman berorganisasi. Ada struktur organisasi di KSM AVIKOM yang mempunyai tugas dan tanggungjawab masing-masing untuk dilaksanakan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 44
Adapun struktur organisasi pada masa kepengurusan tahun 2011-2012 sebagai berikut: Bagan 2.1. Struktur Organisasi KSM AVIKOM UPN Yogyakarta Ketua Sekretaris Jenderal
Bendahara
Sekretaris
Penelitian & Pengembangan
Kesekretariatan
Usaha Dana
Humas
Karya
Sumber: Arsip KSM AVIKOM UPN Yogyakarta
Ketua
: Norton HandriHutomo
Sekretaris Jenderal
: Intan Kusuma Cahyani Putri
Sekretaris
: Emma Ratna Fury
Bendahara
: Suhada Abil Gisti Kinta Amaliandi
DIVISI
Penelitian dan Pengembangan
:
Yosafat Novan T. Niti Nurdaelan Fuadh Naim Denny Hermawan Ezza Nanda
Tugas dari divisi ini antara lain: Meneliti dan mengembangkan minat dan bakat anggota
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 45
Mencari dan menerapkan trik-trik baru dunia audio visual
Kesekretariatan
:
Claudya Priscillya Harryo Pamungkas
Tugas divisi kesekretariatan: Mengelola dan menjaga kesekretariatan Melogging barang-barang inventaris milik AVIKOM
Usaha Dana
:
Abhinesar Abnashina Dian Kusumawardany Bakhoh S. Nugraha
Divsi usaha dana bertugas untuk mencari sumber dana yang bisa dipakai untuk kelangsungan KSM AVIKOM.
Humas
:
Nunik Hariyanti Aprilia Nia Restu Dwi A. Rocky Ashari
Sesuai dengan nama divisinya, Humas memiliki tugas untuk menjaga dan menjalin hubungan eksternal dan internal dari AVIKOM.
Karya
:
Farmaditya Wisnuwardhana Dellyana Afriasiani Dwi Much. Ibramsyah
Tugas dari divisi karya adalah mendistribusikan dan mengumpulkan karya-karya yang dimiliki oleh AVIKOM.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 46
D. MM Kine Klub UMY Tepat pada hari Minggu, 12 Juni 1997 berdiri sebuah Unit Kegiatan Mahasiswa yang pada saat itu bernama Unit Kegiatan Mahasiswa Film Muhammadiyah Multimedia Kine Klub. Saat ini mereka lebih suka menamai kegiatan mereka tersebut dengan UKM Film MM Kine Klub UMY. Sekretariat mereka terletak di Gedung Student Center UMY Lantai 3, Jalan Lingkar Barat, Tamantirto, Kasihan, Bantul, Yogyakarta. Aktivitas UKM Film MM Kine Klub UMY dalam berkarya meliputi film secara keseluruhan. Baik fiksi maupun non-fiksi. Jadi yang Kine pelajari adalah tentang bagaimana membuat film bagus (teknik dasar film), dimulai dari Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Adapun tentang bentuknya, Kine mempelajari keseluruhan, baik itu animasi, motion graphic, video klip, iklan dan company profile. Berdasar program kerja, MM Kine Klub UMY secara khusus memiliki 3 agenda produksi film, yaitu: a. Produksi film untuk pelatihan anggota baru (Upgrading). Dalam upgrading, terdapat underpressure video, dimana dalam proses produksi film hanya dilakukan selama 24 jam. Sepanjang tahun ini, ada 4 film yang dihasilkan, yaitu: Skrip Sweat, 1=2, Hantu Alay dan Trap in The Box. b. Produksi film. Tahun ini UKM Film Kine Klub UMY berhasil memproduksi 3 film, antara lain: The Judgement, Push!, Where Your Brain Was Made In. c. Produksi Company Profile seperti profil kampus. Salah satu tugas Kine Klub UMY adalah mendokumentasikan
commit to user
segala hal yang berhubungan
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 47
dengan kampus ke dalam bentuk Multimedia. Salah satunya adalah produksi Company Profile. Tahun ini, MM Kine Klub UMY memproduksi 4 Company Profile, antara lain: Pusat Pengembangan Energi Regional (PUSPER) UMY, Fakultas Pertanian Prodi Agroteknologi UMY, Fakultas Teknik dan Company Profile semua Unit Kegiatan Mahasiswa UMY.
Total karya yang telah dihasilkan MM Kine Klub UMY dari tahun 1997 – 2011 (yang berhasil diarsipkan) berjumlah 45 karya. Keanggotaan MM Kine Klub UMY terdiri dari: a. Anggota Aktif. Setiap mahasiswa UMY yang mendaftarkan diri untuk mengikuti dan memenuhi seluruh persyaratan keanggotaan menjadi bagian dari UKM Film MM Kine Klub UMY. b. Anggota Kehormatan. Anggota yang diangkat oleh MM Kine Klub UMY yang berkat jasa-jasanya mendukung nama MM Kine Klub UMY. c. Alumni. Anggota aktif MM Kine Klub UMY yang telah menyelesaikan studinya di UMY. Untuk struktur kepengurusan UKM Film MM Kine Klub UMY, dapat dilihat pada bagan 2.2:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 48
Bagan 2.2. Struktur Kepengurusan UKM Film MM Kine Klub UMY BPH
Divisi Produksi
Divisi Apresiasi
Divisi Jaringan
Sumber: Arsip UKM Film MM Kine Klub UMY a. Badan Pelaksana Harian (BPH), terdiri dari : Ketua, Sekretaris dan Bendahara b. Divisi Produksi. Bertanggungjawab mengatur dan menentukan produksi film (Manajemen Produksi). c. Divisi Apresiasi. Tugasnya adalah mengapresiasi, dalam hal ini mengatur kegiatan belajar melalui aktivitas menonton film. d. Divisi Jaringan. Posisinya adalah sebagai Humas, yang menjaga hubungan baik secara Internal keanggotaan maupun Eksternal ke komunitas film lainnya ataupun umum. Beberapa kali UKM Film MM Kine Klub UMY melakukan kerjasama dengan Rumah Produksi (Production House) dalam memproduksi maupun kegiatan apresiasi seperti screening film. Selama tahun 2011 ini, MM Kine Klub UMY bekerjasama dengan Art Film School (AFIS) dan Realleas Photography Club (RPC) UMY dalam kegiatan produksinya. Kemudian untuk kegiatan apresiasi, MM Kine Klub UMY bekerjasama dengan beberapa Rumah Produksi, seperti:
Independent Documentary Filmmaker untuk screening film Ayam Mati di Lumbung Padi,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 49
Festival Film Dokumenter untuk screening film Slingshoot Hip Hop,
Jogjakarta Asianet Film Festival (JAFF) untuk screening film Teroterial Pissing,
Bogalakon Pictures untuk screening film HOPE,
Poetra Sampoerna Foundation untuk screening film Mengejar Mimpi . UKM Film MM Kine Klub UMY juga meraih banyak penghargaan dalam
beberapa festival film. Selama tahun 2011 ini juga, mereka meraih penghargaan Film Favorit Panitia 1 Fitsfest (Fisip Twisted Festival) untuk film ‘Where Your Brain Was Made In’. Terakhir mendapat penghargaan Nominasi Maviefest (Malang Video Festival) untuk film ‘PUSH!’.
E. 12,9 AJ Kine Klub 12,9 AJ Kine Klub merupakan salah satu UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa) yang berada di bawah nauangan BEM (Badan Eksekutif Mahasiswa) FISIP Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Organisasi tersebut merupakan organisasi yang bergelut di bidang Audio Visual. Tidak diketahui pasti kapan tanggal mereka berdiri, namun menurut kabar yang secara turun temurun diceritakan, pada tanggal 24 Januari 1999, 12,9 AJ Kine Klub lahir dalam dunia FISIPOL. Lahir dengan latar belakang sebagai wadah untuk mendiskusikan film atau video baik film independen (indie) maupun komersil. Namun, setelah mengalami vacum atau tidak memiliki kegiatan aktif selama 2 tahun (periode tahun 2005 dan 2006), 12,9 AJ Kine Klub melakukan pergerakkan yang lebih dinamis. Komunitas tersebut bangkit bersama di tahun 2007. Berangkat dari 13
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 50
orang di tahun 2007, 12,9 AJ Kine Klub terus belajar dan mengembangkan sayap hingga saat ini. 12,9 AJ Kine Klub memiliki garis-garis besar kegiatan yang mencakup apresiasi, produksi dan pengarsipan film. Berdasar data yang mereka arsipkan, mereka sudah menghasilkan karya film sebanyak 39 karya dari tahun 2008 sampai dengan tahun 2011. Beberapa karya mereka yang sering diputar di acara-acara komunitas, antara lain film “Talika” dan “Staratelj” yang disutradarai oleh Pandhu Adjisurya, film “ASU” yang disutradarai Yudo Nugroho, “Gayaku” oleh Ratih Kusumaningrum dan masih banyak lagi. Film “Talika” mendapatkan penghargaan di ajang festival International Women’s Days CIMSA UGM 2009. 12,9 AJ Kine Klub juga pernah menjadi Juara III di ajang festival di FISIP AWARD 2011 (penghargaan dari fakultas untuk organisasi/komunitas mahasiswa di FISIP UAJY saat Dies Natalis fakultas). Selama
perkembangannya,
12,9
AJ
Kine Klub
belum
pernah
mengadakan kerjasama dengan Rumah Produksi atau Production House. Untuk struktur kepengurusan harian dari 12,9 Kine Klub, dapat dilihat pada bagan 2. 3.
Bagan 2.3. Pengurus Harian 12,9 AJ Kine Klub 2011-2012 Ketua Wakil Ketua
Sekretaris
Divisi Pemutaran
Bendahara
Divisi Produksi
Sumber: Arsip 12,9 AJ Kine Klub
commit to user
Divisi Arsip
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 51
Ketua
Wakil Ketua : Yulyasri Christiani Saragi
Sekretaris
: Sany Tifani Yenata
Bendahara
: Patrisia Esmeralda
Pemutaran
:
: Della Yulia Paramita
DIVISI
Condro Herbayu Yohana Christa Shandy Enjang Virdita Rizki Ratriani
Divisi ini mengerjakan tugasnya, yaitu mengapresiasi atau mengadakan acara nonton bareng film kepada pihak internal anggota ataupun kepada pihak eksternal khalayak umum.
Produksi
:
Stefanus Andre Agung Nugroho Ni Putu Pratistha Adnyaswari Michael Bayu
Divisi ini menyelenggarakan workshop pembuatan film, memfasilitasi anggota dalam kegiatan yang berhubungan dengan produksi film. Divisi ini juga memiliki program kerja berupa mengajarkan teknik-teknik produksi dan pada finalnya memproduksi beberapa film bersama.
Arsip
:
Purba Wirastama Eric Christoper Avrelige Marya Mola
Pada
divisi
arsip,
anggota
didalamnya
bertanggung jawab atas
penyimpanan data-data film yang didapat, baik film yang diproduksi oleh
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 52
12,9 AJ kineklub, dan film yang didapat dari berbagai komunitas yang ada di Yogyakarta ataupun di luar kota. Divisi ini jelas melakukan pendataan dan penyimpanan film komunitas beserta berkas-berkas terkait (misalnya skenario, daftar kru dan pemain, master breakdown, dan sebagainya). 12,9 AJ Kine Klub merupakan salah satu komunitas yang ikut dalam terbentuknya acara Jogja Movie Meeting Point (JMMP) di Yogyakarta. Tidak adanya sarana untuk mengumpulkan para komunitas film Yogyakarta, membuat mereka tergerak untuk ikut aktif dalam acara tersebut. Bersama Damar Ardi sebagai ketua penyelenggara JMMP, 12,9 AJ Kine Klub membantu promosi dan publikasi dari acara tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III SAJIAN DAN ANALISIS DATA
Pada bab ini akan disajikan data-data yang telah didapatkan dan kemudian dianalisis oleh peneliti satu persatu, terkait permasalahan yang menjadi fokus penelitian. Data-data tersebut didapatkan peneliti dari delapan orang anggota komunitas film yang menjadi informan. Data-data yang didapatkan peneliti untuk penelitian ini berasal dari sumber data primer berupa wawancara langsung dengan masing-masing informan, serta dokumen-dokumen berupa foto media-media massa dan juga halaman situs internet yang digunakan oleh masing-masing komunitas. A. Identitas Informan Dibawah ini adalah identitas informan yang merupakan anggota dari komunitas film di Yogyakarta, terdiri dari dua komunitas independen dan tiga komunitas dari universitas atau Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM). 1. Informan Komunitas Independen a. Nama Lengkap
: Viko Amanda
Usia
: 39 Tahun
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Komunitas
: X-Code
Jabatan
: Pimpinan X-Code
Lama Berkomunitas
: 7 Tahun
commit to user 53
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 54
Film & Video Karya
: Sang Saka, Desember 26', Sunyi, GONG, Lost in Love , Chitato, Zins, Aroma, Izzy, Matra dan lainlain.
b. Nama Lengkap
: Harwan Panuju
Nama Panggilan
: Acong
Usia
: 35 Tahun
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Komunitas
: X-Code
Lama Berkomunitas
: 6 Tahun
Posisi
: Sutradara
Film & Video Karya
: Sang Saka, Tony Blank Show, Sunday On Seven, Romantic Night, My Adventure dan lain-lain.
c. Nama Lengkap
: Yosep Anggi NOEN
Nama Panggilan
: Cecep
Usia
: 28 Tahun
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Komunitas
: Limaenam Films
Lama berkomunitas
: 5 Tahun
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 55
Posisi
: Manager, Produser, Sutradara
Film & Video Karya
: Walang Weling Wulang, The Waiting, Ketemu Bapak, It`s Not Raining Outside
2. Informan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) a. Nama Lengkap
: Nunik Haryanti
Usia
: 22 Tahun
Jenis Kelamin
: Perempuan
Komunitas
: KSM Avikom UPN
Lama berkomunitas
: 3 Tahun
Posisi
: Divisi Humas
b. Nama Lengkap
: Norton Handri Utomo
Usia
: 22 Tahun
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Komunitas
: KSM Avikom UPN
Lama berkomunitas
: 3 Tahun
Posisi
: Ketua KSM Avikom UPN
c. Nama Lengkap
: Atika Noprida
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 56
Usia
: 24 Tahun
Jenis Kelamin
: Perempuan
Komunitas
: MM Kine Klub UMY
Lama berkomunitas
: 4 Tahun
Posisi
: Ketua MM Kine Klub UMY 2010-2011
d. Nama Lengkap
: Pandhu Adjisurya
Usia
: 25 Tahun
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Komunitas
: 12,9 AJ Klub
Lama berkomunitas
: 5 Tahun
Posisi
: Sutradara
e. Nama Lengkap
: Purba Wirastama
Usia
: 23 Tahun
Jenis Kelamin
: Laki-laki
Komunitas
: 12,9 AJ Kine Klub
Lama Berkomunitas
: 3 Tahun
Posisi
: Divisi Arsip 2011-2012
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 57
B. Penggunaan Media Berkaitan dengan Aktivitas Komunitas Film Dari wawancara yang dilakukan penulis dengan para informan, penulis kemudian melakukan analisis data yaitu tahapan penyajian data. Penyajian data yang pertama kali dilakukan adalah dengan memindahkan hasil wawancara dari alat perekam ke dalam bentuk tulisan berupa Transcript Wawancara. Berdasar transcript tersebut, peneliti menjadi lebih mudah untuk melakukan penarikan data. Peneliti akan membagi pembahasan mengenai penggunaan media komunitas film Yogyakarta menjadi tiga, yaitu: jenis media yang digunakan, frekuensi penggunaan media dan konteks penggunaan media.
1. Jenis Media Yang Digunakan Komunitas Film Peneliti menemukan beberapa media yang digunakan oleh para informan yang merupakan bagian dari komunitas film Yogyakarta yang diteliti dalam penelitian ini. Beberapa media tersebut, antara lain: Media below the line yaitu poster, leaflet dan banner, kemudian media cetak surat kabar atau koran, televisi, media Online atau Internet , dan media telepon. a) Poster Poster adalah karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar. Pengaplikasiannya dengan ditempel di dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin. Karena itu poster biasanya dibuat dengan warna-warna kontras dan kuat. Media publikasi seperti poster juga digunakan oleh komunitas film Yogyakarta. Mereka menggunakan poster untuk menginformasikan kegiatan mereka yang bersifat umum, seperti pameran film, festival film, workshop. Mereka menggunakan poster ditempel di setiap sisi Jogjakarta. Biasanya untuk penyebaran poster, mereka
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 58
bekerjasama dengan komunitas film lainnya. Mereka membagi poster ke komunitas film lain untuk menempelkannya di daerah komunitas film tersebut.
“Lainnya sih kita pake leaflet, poster. Kita biasa sebarin d kafe-kafe ato tempat ngumpul gitu, ya di jalan-jalan kalo itu.”. (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011) “...Kita konvensional banget sih, pakenya poster...” (Wawancara dengan Pandhu Adjisurya, tanggal 23 September 2011) “Ya kalo poster kita pake, ditempel gitu di jalan-jalan...” (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011)
Penggunaan media publikasi seperti poster juga tidak sepenuhnya berasal dari komunitas tersebut. Seperti yang dijelaskan Atika Noprida dari MM Kine Klub UMY, acara kegiatan yang bentuknya kerjasama dengan Production House luar, publikasinya dibuat sepenuhnya oleh Production House tersebut, sehingga mereka hanya menerima hasilnya atau tinggal mencetaknya saja. “Poster-poster sih ada mba, untuk acara apresiasi atau pemutaran film seperti itu. Tapi biasanya perusahaan sponsor yang nyediain semua media publikasi itu, jadi ya kita tinggal terima aja”. (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
Gambar 3.1 merupakan poster yang dibuat oleh Avikom untuk acara parade film atau pameran karya yang mereka adakan pada tanggal 20 Januari 2011 yang lalu. Parade ini terbuka untuk umum, sehingga komunitas di luar universitas bisa ikut meramaikan acara tersebut. Sementara gambar 3.2, merupakan kumpulan poster untuk masing-masing karya film Avikom yang diproduksi. Poster tersebut dipasang pada
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 59
saat pemutaran film untuk kegiatan apresiasi yang terbuka hanya untuk internal universitas. Gambar 3. 1. Poster Parade Film Avikom 2011 ‘Movie Goes On!!’
Sumber: Koleksi Pribadi Avikom UPN Yogyakarta
Gambar 3. 2. Poster Film-film Avikom
Sumber: Koleksi Pribadi Avikom UPN Yogyakarta
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 60
b) Leaflet Leaflet adalah tulisan yang dapat disertai dengan gambar atau tidak, tanpa penyampulan maupun penjilidan, yang dicantumkan pada selembar kertas di satu sisi atau kedua sisinya, lalu dilipat atau dipotong setengah, sepertiga, atau bahkan seperempatnya, sehingga terlihat lebih kecil (dapat juga disebut selebaran). Komunitas film menggunakan leaflet untuk menginformasikan sinopsis film mereka yang akan diputar di acara tersebut. Biasanya leaflet disebar sebelum acara pemutaran film dimulai. “Terus leaflet, itu kita pake buat misalnya ulasan cerita dari film kita yang mo diputer. Biasa kita sebarin pas sebelum film kita mo diputer”. (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011)
Gambar 3. 3. Leaflet Acara ‘Movie Monday’ 12,9 AJ Kine Klub
Sumber: Dokumen Pribadi 12,9 AJ Kine Klub
Selain berisi sinopsis, leaflet dengan tujuan untuk publikasi juga digunakan oleh Avikom. Festival Film ‘Avikom Festival’ yang setiap tahun mereka adakan menggunakan media publikasi seperti leaflet. Untuk isinya, Nunik menjelaskan di leaflet tersebut juga tertulis alamat Blog Avikom, sehingga komunitas film yang butuh
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 61
informasi lebih jelas bisa mengakses halaman blog tersebut. Leaflet itu biasa disebar Avikom pada saat acara-acara kumpul bersama komunitas film lainnya seperti acara pemutaran, pameran dan lainnya. “…jadi kebetulan kita tuh sering datang ke festival film, nah di situ kita nyebarin leaflet, di leafletnya itu ada tulisan alamat blognya …” (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011)
c) Banner Banner adalah gambar atau image yang bertujuan untuk mengajak, memberitahukan atau untuk memperkenalkan suatu produk kepada konsumen. Dengan melihat banner maka orang akan tahu secara ringkas detail suatu produk yang ditampilkan. Komunitas film biasanya menggunakan banner sebagai salah satu media publikasinya. Banner ditempatkan di lokasi ketika acara atau kegiatan mereka berlangsung. Gambar 3. 4. Banner Parade Film Avikom 2011 ‘Movie Goes On!!’
Sumber: Koleksi Pribadi Avikom UPN Yogyakarta
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 62
Gambar 3. 5 . Banner Screening Film ‘HOPE’
Sumber: Koleksi Pribadi MM Kine Klub UMY
d) Televisi Televisi adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara. Televisi juga sering disebut TV. Penggunaan televisi oleh komunitas film Yogyakarta mengacu kepada siarannya. Bagi beberapa komunitas film seperti Avikom dan Kine Klub UMY, mereka menggunakan televisi untuk meliput kegiatan mereka, seperti pameran dan festival film. “...kalo media tv itu biasanya setelah launching, diliput abis itu disiarin. Kemaren stasiun yang ngeliput kebetulan Jogja TV” (Wawancara dengan Norton Handri Utomo, tanggal 20 September 2011) Selain digunakan sebagai media publikasi, televisi juga digunakan sebagai media informasi, seperti yang diungkapkan Atika Noprida.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 63
“…tapi mungkin semisal kayak di TV One kemaren aku pernah nonton itu pagi-pagi ada ngebahas review film dokumenter gitu, terus ada ‘Eagle Award’ di Metro TV yaaa mungkin kita bisa pake tv, tapi itu ya pas kalo dapet aja acaranya mba. Kalo gak ada ya gak bisa kita jadiin buat latihan gitu”. (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
Tidak sependapat dengan Norton yang memanfaatkan televisi untuk media publikasi, Pandhu Adjisurya dari 12,9 AJ Kine Klub yang mengatakan mereka sama sekali tidak pernah menggunakan televisi sebagai media publikasi. Mahalnya tarif peliputan dan memasang iklan di televisi membuat mereka tidak menggunakan televisi untuk publikasi. “Kalo televisi...televisi...ya paling di Metro TV, acara Showbizz itu ya...tapi gak koq, gak juga. Apa ya kalo tv itu..kalo ngomongin tv itu misalnya untuk publikasi, “eman-eman” ya mba, lingkup lokal pun kalo saya bilang Mubadzir, kalopun nasional mikir spotnya aja misal berapa menit gitu dah berapa, ya mending buat publikasi cetak aja. Kalopun liputan kita juga gak pernah ya” (Wawancara dengan Pandhu Adjisurya, tanggal 23 September 2011)
Lain lagi dengan Limaenam films yang mengatakan media adalah partner mereka untuk memperkuat legitimasi komunitasnya. Beberapa kali Yosep Anggi NOEN diundang dalam acara talkshow, salah satunya program acara Kick Andy di Metro TV sempat membahas film dokumenternya yang berjudul ‘Working Girls’ pada tanggal 15 April 2011 yang lalu dengan tema ‘Para Perempuan Tulang Punggung Keluarga’. Film yang terdiri dari tiga cerita, yaitu: ‘5 Menit lagi ah..ah..ah..’, ‘Asal Tak Ada Angin’, dan terakhir ‘Ulfie Pulang Kampung’ tersebut bekerjasama dengan Nia Dinata dari Kalyana Shira Foundation. Kisah ‘Asal Tak Ada Angin’ adalah arahan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 64
Yosep Anggi NOEN, menceritakan tentang yang bercerita tentang para seniman ketoprak yang hidup berdindingkan 'gedek' (anyaman bambu). Gambar 3. 6. Liputan Film Dokumenter ‘Working Girls’ di program Kick Andy Metro TV
Sumber: http://www.kickandy.com/theshow/1/1/2071/read/PARA-PEREMPUANTULANG-PUNGGUNG-KELUARGA (Update 04/11/2011)
Mas Acong dari X-Code Films menyebutkan mereka sama sekali tidak menyukai televisi untuk promosi ataupun hal lainnya. Alasan mereka tidak menggunakan televisi untuk promosi bukan karena budget, tetapi lebih kepada siaran televisinya yang sudah tidak berimbang dan tidak memberikan informasi yang lebih berguna untuk disampaikan kepada masyarakat. Senada dengan mas Aconk, Yosep Anggi NOEN juga sama sekali tidak menggunakan televisi sebagai media distribusi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 65
filmnya dengan alasan pola konsumsi film antara televisi dan film yang diputar di layar lebar itu sangat jauh berbeda. “…Dan satu hal yang saya keberatan dari tv itu adalah acaranya sudah tidak berimbang lagi, terutama acara untuk anak-anak. Kedua, tv jelas tidak memberikan informasi yang lebih. Maksudnya atas nama industri, televisi kadang-kadang lupa untuk memberikan tayangan tentang wacana-wacana edukasi seperti itu, menurut aku” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
“…Kita selama ini gak pake televisi…karena kita membuat film punya standar untuk ditonton di ruang-ruang yang spesifik gitu…meskipun film pendek…kalo di TV kamu menonton film itu bisa sambil ngiris brambang gitu kan, tapi kalo kamu nonton di Bioskop kamu harus duduk di suatu tempat…diam…fokus…” (Wawancara dengan Yosep Anggi NOEN, tanggal 15 Agustus 2011)
e) Surat Kabar/ Koran Koran adalah surat kabar berita yang memuat semua berita terkini dalam berbagai topik. Koran yang merupakan salah satu media massa yang berisi informasi digunakan oleh Limaenam films sebagai media legitimasi. Yosep Anggi menjelaskan bahwa bagi mereka film merupakan karya kreativitas intelektual, namun sejauh ini hal itu belum bisa disentuh oleh film-film alternatif ataupun film Independen. Butuh sebuah legitimasi agar film-film tersebut dapat dilihat sebagai produk intelektual dan salah satu medianya adalah melalui surat kabar atau koran. Beberapa kali dia menulis opini dan dimuat di koran. Artikelnya sendiri beberapa kali dimuat di The Jakarta Post, kemudian ada juga artikel B.W Purbanegara, anggota Limaenam films, yang juga dimuat di The Jakarta Post. Selain itu juga, beberapa opini Yosep Anggi NOEN
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 66
beberapa kali dimuat di KOMPAS. Hal itu sesuai dengan yang dituturkan oleh Yosep Anggi NOEN. “...makanya penting buat kami untuk membuat sebuah proses dicatat oleh media cetak…” (Wawancara dengan Yosep Anggi NOEN, tanggal 15 Agustus 2011) Dari pernyataan tersebut, sangat jelas Limaenam films memanfaatkan media seperti surat kabar untuk meninggalkan jejak atau catatan tertulis tentang hasil-hasil karyanya. Dengan cara seperti ini, masyarakat ataupun komunitas akan mengetahui karya-karya dan prestasinya, hal itu diwujudkan juga dengan adanya diskusi film atau pemutaran film-filmnya untuk mempelajari pesan apa yang ada di dalam film tersebut. “Iya untuk publikasi dan peliputan aja...BERNAS, Harjo (Harian Jogja). Kalo untuk perusahaan sponsor film yang akan melakukan screening gitu biasanya mereka yang mengundang para media untuk meliput.” (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011) “Ng..KR (Kedaulatan Rakyat), Minggu Pagi, pokoknya KR Group. Selalu sama mereka kalo ada event-event seperti itu. Seperti launching film Diksar, mungkin kayak pameran” (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011) Atika Noprida dari Kine Klub UMY dan Nunik Haryanti dari Avikom menjelaskan, mereka menggunakan koran sebagai media publikasi acara-acara mereka. Surat kabar yang sering mereka gunakan sebagai medianya antara lain: Kedaulatan Rakyat (KR), Minggu Pagi, Joglosemar dan Harian Jogja. Event – event Avikom yang biasanya dimuat di surat kabar tersebut seperti Launching film hasil karya Diksar (Pendidikan Dasar), Pameran karya dan ketika mengadakan festival film AvFest 2011(Avikom Festival) ‘Menginjak 10’ yang baru dilaksanakan Juni lalu.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 67
Gambar 3. 7. Artikel Avikom Festival di Surat Kabar Harian Kedaulatan Rakyat
Sumber: http://www.kr.co.id/web/detail.php?sid=241043&actmenu=36 (Update 08/11/2011)
f) Internet Menjamurnya Warung Internet (warnet) di setiap tempat yang mudah ditemukan, lalu kemudian tersedianya fasititas WiFi (HotSpot) di tempat-tempat publik seperti mall, kantor, kampus, café ataupun restoran ditambah lagi dengan munculnya produk modem yang didukung provider yang menyediakan layanan akses internet, memudahkan masyarakat Indonesia untuk mengakses dan menggunakan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 68
Internet. Semua hal itu memungkinkan hampir semua orang di belahan dunia manapun untuk saling berkomunikasi dengan cepat dan mudah. Fitur internet paling populer adalah e-mail, sebuah fitur yang dipakai oleh para pengguna internet untuk bertukar pesan dengan orang lain yang memiliki e-mail, dan world wide web (www), sebuah sistem situs komputer yang sangat luas yang dapat dikunjungi oleh siapa saja dengan program browser dan dengan menyambungkan komputer pada Internet. Streaming video juga memperkenalkan kemungkinan yang berbeda-menonton TV melalui komputer di rumah. Meskipun mungkin agak lambat, karena frekuensi yang meningkat di Internet, kita bisa melihat ekuivalen ribuan channel TV baru sedang ditawarkan melalui Internet. Kemudahan dalam mengakses Internet ini juga dimanfaatkan oleh komunitas film di Yogyakarta. Internet kemudian menjadi sesuatu yang penting dalam kegiatan produksi komunitas film Yogyakarta, hal ini sesuai dengan yang diungkapkan oleh para informan. “Kami adalah komunitas film yang tidak pernah punya basic untuk membuat film sama sekali kayak gitu…Basic pendidikan formal untuk membuat film. Internet itu menjadi sesuatu hal yang pokok gitu…” (Wawancara denganYosep Anggi NOEN, tanggal 15 Agustus 2011)
“…Ada mungkin sebagian dari masing-masing mencari ide dengan browsing di Internet…” (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011)
“…biasanya divisi apresiasi mencari referensi film dari Internet, google biasanya…” (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 69
“Yaa...kalo sekarang sih emang internet itu yang enak dipakenya...” (Wawancara dengan Pandhu Adjisurya, tanggal 23 September 2011)
Dari pernyataan para informan tersebut, jelas terlihat mereka semua menggunakan Internet dalam kesehariannya untuk mendukung kegiatan komunitas film mereka. Begitu pentingnya penggunaan Internet, sehingga X-Code Films pun memasang fasilitas WiFi di kantor mereka selama 24 jam penuh setiap harinya. “Media cetak jarang kita pake...kita lebih kepada internet sekarang” (Wawancara dengan Viko Amanda, tanggal 6 Agustus 2011) Dari hasil wawancara yang dilakukan peneliti juga, para informan menyebutkan situs-situs apa saja yang paling sering mereka kunjungi. Youtube adalah situs yang paling sering mereka kunjungi, selain itu ada juga vimeo.com, kemudian jejaring sosial seperti Facebook dan Twitter, lalu surat elektronik atau sering disebut e-mail, disebutkan juga artikel komunitas online komunitasfilm.org dan alat pencarian google.com. Berikut akan dijelaskan satu per satu penggunaan situs-situs tersebut berdasarkan penjelasan masing-masing informan. Youtube Youtube ternyata memiliki banyak kegunaan yang bisa dimanfaatkan oleh komunitas film Yogyakarta. Situs yang berisi video-video singkat yang disertai audio ini ternyata dapat menjadi referensi pembelajaran bagi para anggota komunitas dalam memproduksi film, misalnya seperti bagaimana menggunakan alat-alat produksi seperti tombol-tombol kamera, gerakan kamera, lighting, editing dan sebagainya. Seperti yang diungkapkan oleh mas Yosep Anggi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 70
“…kadang-kadang kita melihat di Youtube aja, cuma lihat ‘Oh, kayak gini..’ Lihat di Youtube, bagaimana membuat kamera foto menjadi kamera video dan lihat Youtube-nya, ‘Oh, gini…’ Dapet!!” (Wawancara dengan Yosep Anggi NOEN, pada tanggal 15 Agustus 2011)
“ … Youtube kadang-kadang suka liat tentang gimana sih teknik pengambilan gambar kayak gitu, kadang-kadang juga dari Youtube itu...” (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011)
Youtube yang merupakan situs video sharing, menyajikan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh para komunitas film. Informasinya yang berupa video memudahkan mereka dalam mempelajari sesuatu, tidak seperti teks atau tulisan yang harus mereka cerna setiap kata per kata untuk memahami dan kemudian akhirnya mereka praktekkan. Dengan melihat atau menonton video Youtube, mereka bisa mempelajari teknik-teknik tersebut dan kemudian dipraktekkan saat itu juga. Selain digunakan sebagai media pembelajaran, bagi beberapa komunitas film, Youtube merupakan media yang paling penting dalam aktivitas kreatifnya. Youtube digunakan untuk upload video hasil karya komunitas tersebut, seperti Avikom dan MM Kine Klub UMY.
“…jadi seluruh karya avikom nanti di publish di pameran tersebut, kemudian untuk video-video singkat yang ditampilkan itu juga kita masukin ke Youtube”. (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011) “Kita emang beberapa kali upload video di Youtube mba, kalo kemaren itu kita ada company profile UMY di upload di Youtube …”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 71
(Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011) Berbeda dengan Avikom dan Kine Klub UMY yang meng-upload videonya setelah pameran ataupun setelah melakukan pemutaran dan diskusi terhadap film tersebut dan tidak semua hasil karya mereka di upload di Youtube, komunitas X-Code menggunakan Youtube sebagai media utama dalam penerapan konsep video web series yang sedang mereka giatkan. Mereka mengunggah video berseri melalui Youtube secara berkala dan teratur, seperti yang dijelaskan oleh Harwan Panudju atau yang lebih sering dipanggil mas Acong, sebagai pencetus ide Web Series tersebut. “…dan itu mengajari kita untuk selalu berpikir bahwa kita berpurapura punya tv. Artinya, kita punya penonton, kita punya channel yaitu Youtube, kita punya rating, dan yang penting disitu juga kita punya masukan atau artinya apresiasi…” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011) Selama dua tahun belakangan mereka membuat karya yang seminggu sekali harus di unggah di Youtube. Tony Blank merupakan produk video web series mereka yang pertama. Menurut pengakuan Harwan Panudju selaku sutradara Tony Blank, hingga saat ini serial Tony Blank telah memiliki 660 Subscribers atau pelanggan yang mengikuti terus serial web Tony Blank ini. Alasan X-Code menggunakan Youtube dalam aktivitas audio-visual mereka adalah karena Youtube merupakan media video sharing yang tidak berbayar serta disertai fitur-fitur yang lengkap di dalamnya. Mereka menjadikan Youtube sebagai channel mereka untuk konsep Web Series yang mereka ciptakan. Kepopuleran Youtube juga menjadi alasan selanjutnya yang membuat mereka memutuskan untuk mendistribusikan karya-karya mereka di Youtube.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 72
“Satu, itu gak bayar, berarti placement medianya kita gak perlu duit donk, terus kedua, Youtube merupakan salah satu aplikasi video yang populer...” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
Meskipun banyak video sharing lainnya selain Youtube yang bisa dikategorikan bagus dan berkualitas, tapi nama Youtube tetap lebih populer dibanding lainnya. Selain alasan itu juga, fitur-fitur Youtube disebutkan lebih lengkap dari fitur video sharing lainnya. Salah satu fitur Youtube adalah “Insight”. Fitur ini memberikan gambaran berupa grafik dan persentase mengenai pelanggan ataupun pengguna yang mengakses ke video-video yang di unggah oleh ‘Aconk11’ ke Youtube. Insight mengkategorikan pengguna yang melakukan akses ke video-video tersebut menjadi 5 kategori, yaitu: tayangan, jangkauan, demografi, komunitas dan pelanggan. Tayangan (Views) Kategori tayangan (views) berguna untuk menunjukkan grafik berapa banyak pemirsa yang menonton atau melihat video yang diunggah. Grafik dapat dilihat berdasarkan hari, bulan ataupun tahun. Jangkauan (Discovery) Jangkauan menunjukkan grafik bagaimana cara pemirsa menemukan video tersebut. Disini penggunan dapat mengetahui dengan detail apakah sebagian besar penonton berasal dari link embed atau dari daerah video terkait. Pada grafiknya, dapat melihat kategori berdasarkan: eksternal, pencarian Google, tertanam (link embed), terkait, virus / lainnya, pada pencarian situs, link lainnya dari YouTube, mobile dan pencarian Google.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 73
Demografi (Demographic) Pada tab Demografi, pengguna dapat melihat jenis kelamin penontonnya, apakah lebih banyak penonton berjenis kelamin laki-laki ataukah perempuan. Komunitas (Community) Menunjukkan berapa kali penonton membagikan video (video shared), memberi peringkat apakah suka atau tidak, menjadikan favorit atau memberi komentar terhadap video tersebut. Pelanggan (Subscribers) Melihat berapa banyak penonton yang berlanggan atau mengikuti channel pengguna. Pelanggan dapat dikategorikan berdasarkan acara setiap harinya, pelanggan dalam beberapa periode dan bisa dilihat juga pelanggan terbanyak berdasarkan negara. Untuk mengetahui lebih jelas bagaimana gambaran dari fitur Insight tersebut dapat dilihat pada gambar 3.8.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 74
Gambar 3. 8. Fitur Insight Youtube
Sumber : File Pribadi Akun Youtube Harwan Panudju ‘Aconk11’ Fitur Insight yang disediakan oleh Youtube tersebut sangat berguna bagi X-Code, sama halnya ketika membuat program acara televisi yang memiliki Rating, mereka juga bisa mengetahui apakah serial mereka disukai oleh banyak orang, apakah serial mereka sangat populer, sampai sejauh mana distribusinya, hingga siapa saja yang menonton video tersebut melalui fitur Insight. Dengan mengetahui semua itu, mereka bisa memetakan target penonton mereka, topik apa yang akan mereka ambil, dan hal-hal lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 75
Selain sebagai channel untuk mendistribusikan karya dengan konsep web series, mas Acong ternyata juga memanfaatkan Youtube media presentasi video klip atau iklan untuk diperlihatkan kepada klien ketika tidak bertatap muka. “Dan penggunaan lainnya dari Youtube juga, aku kadangkala melalui youtube juga mba untuk preview video. Jadi, aku upload di youtube, dia (klien) buka youtube, kan kalo di e-mail kan terbatas kapasitasnya, jadi kalo dia sudah download, oke aku hapus”. (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
Lebih lanjut, mas Acong menjelaskan bahwa dia memiliki dua akun Youtube, akun Aconk11 merupakan akun yang khusus dibuat untuk publik untuk mengunggah video web series X-Code. Lalu dia memiliki satu akun lagi yang memang khusus untuk saluran komunikasi dia dengan kliennya seperti untuk persentasi video klip ataupun project iklannya.
Vimeo Vimeo adalah website video sharing (berbagi video) dimana para pengguna dapat mengunggah, membagi, dan melihat video. Website ini ditemukan oleh Zach Klein dan Jake Lodwick pada bulan November 2004. Nama Vimeo dibuat oleh penemunya Jake Lodwick dan merupakan memutar video kata, memasukan kata saya sebagai acuan bagi pembuat video, dan juga merupakan anagram dari film. Vimeo ini tidak mengijinkan video berbayar, video permainan, dan pornografi, atau apapun yang tidak diciptakan oleh pengguna yang akan di-host di situs. “Kita lebih suka ngambil video dari vimeo sih. Semua ada di sana, gambarnya juga lebih bagus. Jadi kalo misal ada video bagus dan berguna, biasanya langsung kita bilang ke temen-temen terus ditonton bareng-bareng”.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 76
(Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
Sama seperti halnya MM Kine Klub UMY, Avikom ternyata juga menggunakan vimeo untuk referensi video untuk menambah pengetahuan mereka. “Kita pasti membuka vimeo mba. Vimeo itu websitenya...www.vimeo.com. Di sana banyak kumpulan film-film kayak video-video...” (Wawancara dengan Norton Handri Utomo, tanggal 20 September 2011)
Ditanyakan mengenai perbandingan dengan Youtube, 12,9 AJ Kine Klub lebih memilih vimeo dibandingkan Youtube. Mereka lebih memlih vimeo karena kualitas gambarnya yang bagus, audionya jelas, isinya pun bagus-bagus. Karena itu bagi 12,9 AJ Kine Klub UMY, MM Kine Klub UMY dan Avikom lebih memilih menggunakan vimeo dibanding Youtube. “Kalo misalnya aku emang lagi nyari-nyari video yang berkualitas tinggi dan bagus itu ke vimeo, karena secara kualitas gambar vimeo itu pasti bagus. Kalo Youtube kan apapun ada di Youtube ya, tapi kalo aku cari video yang kualitasnya High Definiton ato gambarnya bagus itu ke vimeo. Kalo di Youtube aku nyarinya kayak tutorial-tutorial tadi itu. Jadi, yang gak ada di vimeo aku cari di Youtube”. (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 77
Gambar 3. 9. Video MM Kine Klub UMY di vimeo
Sumber: http://vimeo.com/14378485 (Update 27/10/2011)
Jejaring Sosial Sejak awal tahun 2000-an, web menjadi jauh lebih pribadi, situs jaringan sosial atau social network kemudian diperkenalkan dan digunakan oleh massa. Jejaring sosial memungkinkan pengguna untuk menjadi bagian dari komunitas virtual. Tren penggunaan jejaring sosial inipun ternyata turut digunakan oleh komunitas film Yogyakarta. Dua jejaring sosial yang digunakan adalah Facebook dan Twitter.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 78
Facebook Facebook adalah sebuah website jaringan sosial di mana para pengguna dapat bergabung dalam komunitas seperti kota, kerja, sekolah, dan daerah untuk melakukan koneksi dan berinteraksi dengan orang lain. Orang juga dapat menambahkan teman-teman mereka, mengirim pesan, dan memperbarui profil pribadi agar orang lain dapat melihat tentang user. Hingga saat ini, jumlah pengguna Facebook di Indonesia berada di peringkat kedua dengan 33 juta pengguna, disusul Inggris di peringkat ketiga dengan 27 juta pengguna. Tingkat penetrasi di Indonesia adalah 13. 96 persen, sementara 44,1 persen di Inggris (http://id.ibtimes.com/ update 11 Januari 2011). Dalam penggunaannya, komunitas film menggunakan situs facebook untuk berkomunikasi dengan para anggota komunitas dan antar komunitas. Banyak fitur facebook yang dapat digunakan oleh komunitas film untuk mempermudah aktivitasnya. Berikut merupakan fitur yang biasa digunakan komunitas film. - Friends, unsur ketertarikan utama dalam jaringan sosial adalah pencarian teman-teman. Inilah fitur utama dalam sebuah situs jejaring sosial di mana user bisa memiliki sejumlah teman. Berdasarkan pernyataan beberapa informan, mereka menggunakan facebook karena teman-teman komunitas baik lingkup anggota maupun komunitas film lainnya juga menggunakan facebook. Seperti yang disampaikan oleh Atika Noprida dan Purba Wirastama. “Facebook itu semua orang kayaknya pasti pake ya mba ya...” (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 79
“Secara otomatis kita akan terhubung dengan mereka semua. Dalam media kayak facebook dan twitter kan ada tautan. Siapa berteman dengan siapa, siapa follow siapa...” (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011)
- Photo, salah satu aplikasi paling populer di Facebook, fitur ini memungkinkan user untuk memuat foto-foto dan membuat album foto. Facebook membolehkan user-nya untuk memuat foto hingga tanpa batas maksimal (unlimited). Setting privasi bisa diterapkan di tiap album yang dimiliki oleh user, membatasi orang-orang yang ingin melihat album foto user. Yang menarik dari fitur Photo ini adalah proses “tagging” atau melabeli user dalam foto. Selanjutnya sebuah pemberitahuan dikirimkan kepada teman yang dilabeli tersebut. “…untuk review kegiatan-kegiatan misal upload foto-foto kegiatan, atau kalo ada pengumuman apa-apa gitu untuk anggota-anggota sendiri, sekedar itu saja sih)”. (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
Atika menceritakan pengalamannya menggunakan facebook untuk menginformasikan mengenai acara pemutaran film berjudul ‘HOPE’ yang diadakan oleh Sampoerna Foundation di UMY. Pada saat itu, Kine Klub UMY hanya menerima publikasi yang sudah dicetak oleh penyelenggara, setelah melakukan cek, ternyata di media publikasi itu tidak disebutkan lokasi dan jam pemutaran film tersebut dengan jelas. Akhirnya, mereka melakukan edit file gambar publikasi tersebut, menambahkan lokasi dan jam pemutarannya, kemudian di upload di facebook dan melabeli (tagging) gambar tersebut dengan nama-nama komunitas juga teman-teman lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 80
“Jadi ya kita upload lagi gambar publikasinya yang sudah ditambahi keterangan jelasnya di facebook, jadi pada saat itu banyak orang tahu dari facebook.”. (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
Gambar 3. 10. Publikasi ‘Festival Film Dokumenter’ Di Facebook 12,9 AJ Kine Klub
Sumber: http://www.facebook.com/kineklub.uajy?sk=photos (Update 03/11/2011)
- Video, fitur ini mirip dengan photos, namun untuk video, user dapat meng-upload video yang dimiliki sebelumnya. Fitur video di facebook ini jelas sangat dimanfaatkan oleh para komunitas film. Biasanya mereka menggunakan fitur ini untuk meng-upload video film hasil produksi mereka. Tapi tidak seperti X-Code yang memang beberapa karyanya memang khusus untuk di upload di Youtube dan Facebook, beberapa komunitas menggunakan fitur facebook ini untuk meng-upload trailer film karya mereka karena kapasitas file yang
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 81
terbatas. Selain itu fitur ini digunakan juga untuk share link video dari situs lainnya yang menurut mereka bagus untuk didiskusikan dan dibagi kepada yang lainnya. “Iya kita share di facebook. Paling kalo misalkan di facebook kan juga gak begitu muatlah kapasitasnya. Jadi, kadang-kadang setelah kita upload di Youtube nanti link-nya kita copy aja”. (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011) “..nah dari Youtube itu kita juga share di facebook”. (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011) “…Gini, paling yang kita upload itu adalah Trailer. Itu malah harus diupload karena itu kan buat iklan. Kita upload di Youtube..Facebook juga ada”. (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 23 September 2011)
Gambar 3. 11. Video Avikom di Facebook
Sumber: http://www.facebook.com/video/?id=100000287430036 (Update 03/11/2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 82
- Pages, adalah salah satu layanan Facebook yang paling banyak di pakai oleh para blogger. Facebook Fans Page adalah salah satu teknik Online Social Marketing yang sangat handal untuk mempromosikan barang, jasa, produk ataupun blog. Facebook Fans Page sudah dikenal lama sebagai salah satu sumber visitor handal dari jejaring sosial nomor 1 di dunia ini, apalagi jika Fans Page mencapai ribuan bahkan puluhan ribu orang. Bagi komunitas X-Code, sama seperti Youtube, Facebook Fans Page juga menjadi salah satu channel distribusi video web series mereka. Banyaknya pengguna facebook di dunia menjadi alasan mereka untuk meng-upload video mereka di jejaring sosial ini, seperti yang diungkapkan Harwan Panudju. “…jika di youtube memang tidak ada yang menonton, kita bisa menggunakan facebook, aku tag ke beberapa orang. Jadi, bisa share ke facebook, aku tag ke beberapa orang, satu orang memiliki teman minimal sepuluh, kalo aku tag sepuluh orang, udah ada seratus orang...” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
Gambar 3. 12. Fan Page X-Code Films di Facebook
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 83
Sumber: http://www.facebook.com/pages/X-CODE-films/314086533534 (03/11/2011) Sama halnya seperti Youtube yang menyediakan fitur Insight, Facebook Fans Page juga menyediakan fitur Wawasan. Seperti yang tampak pada gambar 3.13. Dalam gambar tersebut terlihat grafik kesukaan, grafik ini memperlihatkan berapa banyak yang suka dengan video-video yang diupload tersebut. Bergeser ke bawah, terlihat grafik Demografi yang membedakan penghitunganny berdasar jenis kelamin, negara, kota dan bahasa.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 84
Gambar 3. 13. Fitur Wawasan X-Code di Facebook Fans Page
Sumber: File pribadi akun Facebook Fans Page X-Code
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 85
- Group, fitur facebook yang satu ini merupakan fitur terbaru yang disediakan facebook untuk digunakan oleh pemakainya. Di grup ini, berisi teman-teman dari si pemakai facebook yang merupakan anggota dari komunitas ataupun kelompoknya. Fitur ini lebih digunakan untuk berkomunikasi dengan para anggota dari suatu komunitas tertentu dan tidak bisa diakses sembarang orang tanpa ijin dari admin atau si pembuat grup tersebut. “…terus kalo facebook kan ada grupnya juga jadi kita bisa diskusi lewat forum itu”. (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011) “Terus di facebook kan juga ada grup-grup tentang komunitas film gitu kan, juga ngebantu kan, jadi misal ada 1 orang nge-post otomatis ada notification-nya. Pokoknya masing-masing komunitas itu ada grupnya koq” (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011)
MM Kine klub UMY memiliki akun grup di facebook, dalam grup tersebut sering ada diskusi mengenai MM Kine Klub UMY ataupun bahasan tentang film. Seperti yang terlihat dalam Gambar 3.14 berikut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 86
Gambar 3. 14. Diskusi MM Kine Klub UMY di Grup Facebook
Sumber: http://www.facebook.com/group.php?gid=59788073917&v=app_2373072738 (03/11/2011) - Chatting, fitur facebook yang dapat digunakan agar pemakainya dapat berkomunikasi secara langsung melalui teks atau tulisan dengan temanteman facebooknya. Fitur ini hanya bisa digunakan oleh penggunanya yang saat itu sedang Online atau aktif. Fitur ini juga terdapat di aplikasi grup facebook. “…kadang kita tidak dalam satu tempat yang sama, kemudian…aku lagi di Jakarta, ‘Eh..ada isu disini lho, disini..’ dan kita (aku dan teman-temanku) chatting di facebook untuk ngebahasnya, itu bisa terjadi gitu lho”. (Wawancara dengan Yosep Anggi NOEN, tanggal 15 agustus 2011) “…di facebook juga kita sering nge-Share ilmu bareng, lewat chatting atau di postingannya temen-temen…” (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011)
Selain membahas tentang film dan seputar itu, ketika ditanyakan tentang bahasan apa yang biasanya sering dibahas ketika Chat facebook, Purba
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 87
Wirastama menjelaskan bahwa dia sendiri tidak bisa mengatakan spesifik topik bahasannya. “sebenernya kalo ngebayangin kita itu idealis ngomongin film ato apa gitu sebenernya banyakan ngobrolin yang gak penting. Pokoknya cuma buat saling mengakrabkan dan juga kalo ada info apa gitu. …” (Wawancara denga Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011)
Dari pernyataan tersebut, Purba menjelaskan bahwa komunitas film itu ketika saling menyapa di chat facebook ataupun ketika posting status di facebook, tidak pernah membahas tentang film. Bagi mereka, diskusi mengenai film ataupun seputar itu lebih nyaman jika dilakukan saat berkumpul bersama ataupun ketika ada acara diskusi. Facebook hanya digunakan untuk merekatkan hubungan antar komunitas film Yogyakarta. Hal ini diperkuat dengan pernyataan Nunik dari Avikom yang sempat mengatakan bahwa komunitas film Yogyakarta selama ini sulit untuk bertemu dan berkumpul, jadi dengan adanya facebook, setidaknya mereka bisa saling bertukar informasi, bertukar pikiran ataupun hanya sekedar saling sapa. Twitter Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jaringan sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan (tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 88
mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut. Sama seperti halnya facebook, twitter merupakan jejaring sosial yang banyak digunakan di Indonesia. Fitur twitter yang biasa digunakan komunitas film Yogyakarta, yaitu: - Halaman Utama, pada halaman utama kita bisa melihat kicauan yang dikirimkan oleh orang-orang yang menjadi teman kita. Halaman utama ini juga lebih dikenal dengan Timeline.
“....tema yang paling aq sukai adalah tema-tema tentang potensi daerah, jadi ide itu muncul biasanya karena suka melihat situasi, aku selalu baca berita, lalu timeline twitter bahasnya apa...” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011) “...saya sharing-sharing waktu saya buka website ato pas di timeline saya ada update @thescriptlab ada teknik-teknik bikin naskah gitu...” (Wawancara dengan Pandhu Adjisurya, tanggal 29 September 2011)
- Pengikut (Follower), pengikut adalah seseorang yang ingin menjadikan pengguna sebagai teman. Bila orang tersebut menjadi pengikut akun pengguna, maka kicauan pengguna yang ia ikuti tersebut akan masuk ke dalam halaman utama orang tersebut.
“...yang kedua aku juga menggunakan twitter, semisal aku update “sedang di semarang”, otomatis semua followerku akan baca terutama temen-temen di semarang, jadi terkoneksi dengan lebih luas lagi...” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 89
- Ikutan (Following), kebalikan dari pengikut, ikutan adalah akun pengguna yang mengikuti akun orang lain agar kicauan yang dikirim oleh orang yang diikuti tersebut masuk ke dalam halaman utama pengguna.
“Kalo saya kan follow twitter @thescriptlab, itu twitter yang ngebahas tentang naskah film ya...” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
- Gamitan (Mentions), biasanya konten ini merupakan balasan dari percakapan agar sesama pengguna bisa langsung menandai orang yang akan diajak bicara. Untuk memulai gamitan biasanya didahului dengan tanda ‘@’
“…Yang kedua kita menggunakan twitter. Dengan kita meng-update dan melakukan mention ke beberapa orang yang memiliki follower banyak, mereka kemudian akan menuju ke channel kita”. (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
- Tagar (Hashtag), tagar yang ditulis di depan topik tertentu agar pengguna lain bisa mencari topik yang sejenis yang ditulis oleh orang lain juga. Taggar biasanya menggunakan ‘#’
Untuk lebih jelasnya, gambar 3.15 yang merupakan twitter Harwan Panudju dengan akun @acong_consky akan menunjukkan penjelasan diatas.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 90
Gambar 3.15 Twitter Harwan Panudju dari X-Code Films
Sumber: http://twitter.com/#!/acong_conksky (Update 27/10/2011)
Gambar di atas merupakan profil twitter dari Harwan Panudju. Di gambar tersebut terdapat informasi mengenai lokasi tinggal mas Aconk yaitu Yogyakarta, Indonesia. Kemudian dibawahnya sekilas menyebutkan siapa dirinya, ‘tukang bikin video dari JOGJA’. Lalu yang dimaksud mention adalah statusnya atau kicauan yang menyertakan akun twitter lainnya seperti pada kicauan pertamanya di gambar tersebut. Link yang disertakan dalam twitter dapat langsung dibuka menuju situs yang dituju. Di sebelah kanannya, terdapat penjelasan mengenai jumlah kicauannya sejauh ini, kemudian berapa jumlah follower (pengikut) dan berapa jumlah following (ikutan) mas Acong. Sama seperti facebook, mas Acong juga menggunakan twitter sebagai media komunikasinya ketika membutuhkan atau mengumumkan sesuatu untuk
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 91
mendapatkan materi filmnya, seperti misalnya ketika mencari tallent dan mengadakan audisi untuk filmnya.
“…Audisi tallent memang ada dan biasanya kita sebarin infonya via twitter, bisa juga via facebook…” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
Selain menggunakan twitter untuk menginformasikan mengenai aktifitas sehari-sehari ataupun update kegiatan produksi, mas Acong juga menggunakan twitter sebagai alternatif promosi setelah facebook.
Surat Elektronik (e-mail)
Surat elektronik atau pos elektronik atau lebih dikenal dengan sebutan e-mail, adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan komputer seperti internet. Ada dua cara untuk mengakses surat elektronik: Dengan cara menggunakan peramban web, seperti Mozilla Firefox. Metode
ini disebut sebagai web-based, artinya kita menggunakan media web sebagai perantara ke kotak surat elektronik. Contoh: Yahoo! Mail dan Gmail. Untuk menggunakannya, pengguna haruslah dalam keadaan daring (online). Layanan
surat
elektronik
berbasis web
biasanya disediakan
oleh
penyelenggara layanan surel gratis. Menggunakan program pengakses surat elektronik (e-mail client), seperti:
Eudora Mail, Outlook Express, Windows Mail, Mozilla Thunderbird, Mutt. Dengan menggunakan program seperti ini, seseorang harus mengetahui konfigurasi yang bisa didapat dari ISP. Keuntungannya adalah dapat membaca surat elektronik tanpa perlu terhubung secara terus-menerus dengan internet dan puluhan surat elektronik dapat diterima dan dikirimkan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 92
secara bersama-sama sekaligus. Kelebihan yang lainnya adalah perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan surel secara luring (offline). Dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat dihemat. Kemudahan menggunakan layanan surat elektronik atau e-mail, yang tidak perlu menggunakan prangko dan harus pergi ke kantor pos untuk berhubungan dengan orang lain, membuat komunitas film Yogyakarta menggunakan media tersebut. Bagi mas Acong, selaku sutradara, e-mail merupakan sarana penting untuk kelancaran project-nya. “…tapi semua presentasi ku e-mail-kan, orderan pun lewat e-mail. Misal, mereka ingin buat video klip, dengan konsep seperti ini, budget segini dan bla bla bla itu via e-mail…” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011)
Senada dengan mas Acong, komunitas lainnya yang sifatnya merupakan Unit Kegiatan Mahasiswa juga menyatakan hal yang sama mengenai kegunaan email. Seperti Avikom dan MM Kine Klub UMY yang pernah bekerja sama dengan Production House Nasional untuk mengadakan acara pemutaran film, semua kebutuhan yang diperlukan dan juga harus disiapkan biasanya dilakukan via email, hal ini menurut mereka lebih mudah karena banyak file yang harus dikirim. “…kebetulan kita juga ada kenalan di Production House Nasional gitu, jadi akses ke sananya gampang. Terus kita juga e-mail-an sama mereka…” (Wawancara dengan Norton Handri Utomo, tanggal 20 September 2011) “Kalo kontak sama PH gitu, kalo ada menyangkut file-file gitu kita pakenya e-mail mba…” (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 93
“Kalo pas produksi gitu, biasanya kan ada perubahan pada naskahnya ato story line ato apapun deh mba, nah biasanya kita pake e-mail buat kirim-kirim revisinya…” (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011) Selain untuk komunikasi, e-mail pun juga penting dalam proses produksi. Purba Wirastama menjelaskan, ketika produksi film kadangkala ada perubahan pada script atau naskah ceritanya atau juga perubahan terhadap story board-nya, sehingga untuk mengirim revisinya kadangkala mereka menggunakan e-mail untuk kemudahan mengirim file-nya. Purba bercerita dikarenakan posisi mereka masih mahasiswa, kadangkala jadwal kuliah yang berbeda membuat mereka tidak bisa bertemu sehingga agar produksi tetap berjalan lancar, file-file seperti itu akhirnya dikirim via e-mail. Sementara itu Limaenam films kadangkala menggunakan e-mail untuk mengirim
artikel
ataupun
Press
Release
kepada
media
massa
untuk
menginformasikan acara-acara ataupun kegiatan mereka dan juga untuk berinteraksi dengan kliennya.
KOMUNITASFILM.ORG
KOMUNITASFILM.ORG adalah Kantor Berita Online Komunitas Film Indonesia. Didirikan oleh Damar Ardi dan Bayu Bergas pada Februari 2010 di Solo, Jawa Tengah, sebagai satu upaya untuk turut mempercepat kemajuan komunitas film beserta segala produk dan inisiasinya. Terbuka untuk bekerjasama dengan perorangan maupun lembaga yang memiliki tujuan yang sama, yakni kemajuan komunitas-komunitas film di Indonesia. Di media ini berisi semua liputan-liputan mengenai kegiatan-kegiatan komunitas film di Indonesia, serta informasi mengenai acara-acara atau festival
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 94
film yang akan diselenggarakan. Dengan adanya komunitasfilm.org ini, para komunitas film di Yogyakarta dapat mengetahui informasi-informasi mengenai komunitas film di tiap daerah di Indonesia dan tidak ketinggalan berita mengenai perkembangan film sejauh ini dan para komunitaspun merasa memiliki wadah untuk menunjukkan eksistensi komunitasnya masing-masing. Bagi MM Kine klub UMY, 12,9 AJ Kine Klub dan Avikom, komunitasfilm.org merupakan salah satu situs berbagi informasi. Di situs tersebut juga mereka bisa mendapat informasi mengenai festival film yang akan diadakan.
“Oh iya, kita biasanya juga sering lihat komunitasfilm.org”. (Wawancara dengan Norton Handri Utomo, tanggal 20 September 2011) “…Terus kita juga biasanya akses di komunitasfilm.org, misal ada yang ngadain festival film di malang, apa ada diskusi apa dimana gitu…” (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011) “…Terus ada juga itu direferensein dari portal komunitas film, namanya itu komunitasfilm.org..” (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011) Komunitas limaenam films yang juga mengakui keberadaan media untuk proses legitimasi keberadaan mereka, beberapa kali artikelnya dimuat di komunitasfilm.org. Filmnya pun beberapa kali diulas di portal media tersebut, seperti pada gambar 3. 16. Kegiatan Limaenam films sering sekali dimuat di komunitasfilm.org. Gambar diatas merupakan salah satu artikel dari limaenamfilms yang dimuat di situs tersebut. Film It’s Not Raining Outside merupakan karya dari Yosep Anggi NOEN. Artikel di atas merupakan sinopsis cerita dari film
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 95
It’s Not Raining Outside disertai dengan daftar penghargaan yang diterima film tersebut. Beberapa artikel limaenam films lainnya seperti: ‘Jogja Movie Meeting Point Edisi Perdana Putar Empat Film’ di artikel ini, Yosep Anggi NOEN merupakan pembicara tamu yang diundang ke acara komunitas tersebut, artikel lainnya yang juga mengundang Yosep Anggi NOEN sebagai pembicara tamu di acara diskusi film, yaitu ‘Permasalahan Komunitas Film; Dari Ego sampai Duit’. Gambar 3.16. Artikel Limaenam films di komunitasfilm.org
Sumber: http://komunitasfilm.org/?p=192 (Update 27/10/2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 96
Aplikasi google Google dikenal luas karena layanan pencarian web-nya, yang mana merupakan sebuah faktor besar dari kesuksesan perusahaan ini. Pada Agustus 2007, Google merupakan mesin pencari di web yang paling sering digunakan dengan pangsa pasar sebanyak 53,6%, kemudianYahoo! (19,9%) dan Live Search (12,9%). Google memiliki miliaran halaman web, sehingga pengguna dapat mencari informasi yang mereka inginkan, melalui penggunaan kata kunci dan operator. Google juga telah menggunakan teknologi Pencarian Web pada layanan pencarian lainnya, termasuk, Pencarian Gambar, Google News, situs perbandingan harga, Google Product Search, arsip Usenet interaktif Google Groups, Google Maps, Google Earth dan lainnya. Pengguna Google di Indonesia sendiri terhitung banyak, sehingga dikembangkanlah mesin pencari dalam Bahasa Indonesia. Dengan adanya google, komunitas film pun merasa termudahkan untuk mencari materi film yang akan diproduksi maupun informasi yang berkaitan dengan film. “Gak spesifiklah… keywordnya misal ‘Film Making’ gitu aja udah keluar semua kan? Ya mestinya…itu-itu kan tidak spesifik…sekarang semuanya udah bisa…pola konsumsi internet itu karena kemudian kita dimudahkan dengan berbagai search engine kayak google, kita kadang-kadang tidak perlu tahu gitu…tidak kemudian secara recognizing…” (Wawancara dengan Yosep Anggi NOEN, tanggal 15 Agustus 2011) “Jadi gini, google itu sangat pintar sekali. Ketika aku ingin melihat ‘Tutorial Fotografi’, semua menyajikan, tutorial editing, tutorial apaapa-apa…apapun itu, kita cuma tinggal ketik aja”. (Wawancara dengan Harwan Panudju, di Xcode, pada tanggal 6 Agustus 2011) Selain digunakan untuk mencari informasi materi pembelajaran tentang film, komunitas film juga menggunakan google untuk mencari informasi mengenai
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 97
festival film independen yang akan diadakan baik skala nasional maupun internasional.
“Kita biasa cari-cari untuk kompetisi film gitu, kalo caranya dengan googling aja mba. Keywordnya kayak ‘Festival Film 2011 bulan September’ atau apa gitu…”. (Wawancara dengan Norton Handri Utomo, tanggal 20 September 2011) “Paling ya googling kita seringnya…Jadi biasanya kita tulis aja keywordnya misal mencari ‘Cerita Nasionalis’ jadi ya diketik aja kayak gitu”. (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011) “...Secara random aku cari di google soal apapun informasi tentang film, artikel-artikel yang bagus, ya kalo ketemu random aja gitu …” (Wawancara dengan Pandhu Adjisurya, tanggal 23 September 2011)
Blog Media lainnya yang digunakan oleh komunitas film seperti Avikom UPN Yogyakarta adalah blog. Blog adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Dengan menggunakan blog, pengguna bisa menulis ataupun mem-posting berita, pengumuman, berbagi cerita, opini dan lain sebagainya tanpa harus membayar untuk memiliki situs tersebut. Blog sering juga disebut situs gratis. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 98
Avikom UPN Yogyakarta menggunakan blog untuk mempublikasikan event mereka seperti AvFest 2011 ‘Menuju 10’.
Blog tersebut berisi semua
tentang festival yang akan diadakan, seperti latar belakang diadakan acara tersebut, jadwal kegiatan, ketentuan cara mengikuti festival, sponsorship, dan bagaimana cara mendukung karya yang masuk (polling). Alasan mereka menggunakan blog agar memudahkan alur informasi bagi peserta ataupun khalayak yang ingin mencari tahu lebih jelas acara tersebut. “jadi itu blog khusus buat festival film itu aja. Namanya ‘AvFest2011.blogspot.com …” (Wawancara dengan Nunik Haryanti, tanggal 20 September 2011) “Waktu itu promosi kita sama sekali gak pake cetak sama sekali. Jadi, kita mau nyoba promosinya itu pake Blog, semua content, ketentuan, jadwal semua di dalem blog itu...” (Wawancara dengan Pandhu Adjisurya, tanggal 23 September 2011)
Gambar 3. 17. Blog Avikom Festival 2011 ‘Menginjak 10’
Sumber: http://avfest2011.blogspot.com/2011/06/normal-0-0-2-false-false-false-en-usko.html (Update 08/11/2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 99
Dari penjelasan dan pernyataan di atas, para komunitas film menggunakan internet karena kemudahannya. Adanya situs video sharing seperti Youtube dan vimeo dapat menjadi alternatif untuk mendistribusikan hasil karyanya. Dengan adanya Internet pula, mereka tidak perlu bingung untuk mencari materi-materi yang kurang, dengan mengakses search engine seperti google semua link bahan yang mereka cari tersedia di sana. Lalu ada pula wadah berbagi informasi antara komunitas film seperti komunitasfilm.org, sementara untuk mempromosikan film, kegiatan atau acaranya tanpa harus menghabiskan budget atau dengan biaya Rp 0,- mereka bisa menggunakan Jejaring Sosial seperti Facebook dan twitter. Namun meskipun semua hal itu disediakan oleh Internet, bagi komunitas limaenamfilms, Internet tidak akan pernah bisa menjadi saluran untuk mendistribusikan film mereka. Berbanding terbalik dengan komunitas X-Code, limaenam films meyakini suatu karya yang bernama film akan lebih nyaman untuk dinikmati di dalam ruangan seperti bioskop atau ruangan tertutup dimanapun yang memiliki layar lebar untuk menontonnya. “…meskipun sekarang ada banyak pertimbangan yang bisa kita jadikan cara untuk mendistribusikan film karya kita kayak gitu… Jadi kita gunakan untuk mencari ada festival ini di sana atau ada festival ini di situ… Itu memang kita dapet link-nya di Internet ya, tapi kemudian kita kirimkan langsung dan tidak kemudian kita upload atau apa-apa gitu…” (Wawancara dengan Yosep Anggi NOEN, tanggal 15 Agustus 2011)
g) Aplikasi Telephone Short Message Service (SMS) Penggunaan Short Message Service (SMS) pada komunitas film ditujukan untuk aktivitas komunikasi. Mas Acong mengungkapkan komunikasinya dengan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 100
klien pasti juga menggunakan sms. Yosep Anggi NOEN mengungkapkan aktivitas komunikasinya lebih banyak melalui sms dan telepon. “Ketika aku selesai membikin video klip ataupun iklan, aku pasti report ke klienku kalo hasilnya dah selese dan akan aku kirim via apa gitu, habis aku kirim aku juga pasti report lagi kalo aku dah sent…gitu”. (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011) “Ato misalnya sms... aku punya hape, semua orang punya hape, semua orang pasti menghubungi aku. Dan semua orang yang misal mo ketemu aku, ngundang aku sebagai tamu ato ada keperluan apa gitu, ngasih informasi apa gitu pasti langsung sms aku…” (Wawancara dengan Yosep Anggi NOEN, tanggal 15 Agustus 2011)
Selain untuk berkomunikasi, sms juga dapat menjadi media promosi yang paling mudah. SMS merupakan cara yang singkat untuk menyampaikan informasi. Semua orang pasti menggunakan Handphone, dan anggota komunitas setidaknya memiliki nomor anggota masing-masing ataupun anggota komunitas lain. Purba mengungkapkan, komunitas yang mengadakan acara seperti pameran film, festival film, workshop, diskusi dan kegiatan lainnya, menggunakan sms berantai untuk menginformasikan acara tersebut. Hal ini sesuai dengan apa yang diungkapkan berikut. “Jadi, misal kayak aku tahu ada festival atau acara nih, aku akan broadcast sms ke semua temen-temenku lainnya. Disitu juga kalo gak jelas, aku kasih tahu buat lihat facebook-nya ato portal lainnya yang memuat informasi itu gitu loh” (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011) “Kalo untuk anggota kita biasa pake sms aja mba, kan lebih cepet”. (Wawancara dengan Atika Noprida, tanggal 23 September 2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 101
“kalo mengundang atau ngasih info buat ada acara-acara mendadak gitu buat kumpul-kumpul diskusi gitu biasanya kita pake sms mba, soalnya lebih cepet sih, dan kebetulan juga semua kan pasti punya hape kan mba, jadi pasti nyampe infonya…” (Wawancara dengan Norton Handri Utomo, tanggal 20 September 2011)
Blackberry Messenger (BBM) Banyaknya orang yang menggunakan Blackberry saat ini ternyata juga mempengaruhi penggunaan komunitas film terhadap Blackberry. Dengan menggunakan Blackberry kebanyakan responden mengaku Blackberry dapat mempermudah fungsi komunikasi mereka baik ke luar komunitas maupun sesama komunitas. Hal itu diungkapkan dengan pernyataan berikut: “Jelas Blackberry sangat berarti ya buat aku..Ng..ketika aku sedang berada di luar - mobile seperti itu – aku bisa tetap mengecek e-mail aku, twitter, kemudian ada juga aplikasi Blackberry messenger-nya, dimana aku bisa terkoneksi dengan relasi aku. Lalu aku juga bisa update kegiatan aku, lokasi aku, lagi ngapain, itu yang pertama…” (Wawancara dengan Harwan Panudju, tanggal 29 September 2011) “Kine Atma itu ada grupnya di Blackberry,saya juga salah satu anggota grup itu... ” (Wawancara dengan Pandhu Adjisurya, tanggal 23 September 2011)
“Blackberry ini aq pake buat berhubungan dengan temen-temenku. Ada juga sih emang grup Kine Klub Atma. Kita juga sering ngobrol disitu, tentang film-film, ato keperluan apa gitu buat produksi ato ada ide apa-apa gitu. Tapi ya gak sering juga kita ngobrol disitu. Kebanyakan juga gak jelas koq...” (Wawancara dengan Purba Wirastama, tanggal 2 November 2011)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 102
2. Frekuensi Menggunaan Media Untuk melihat bagaimana media yang digunakan oleh komunitas film Yogyakarta dapat mendukung aktifitas komunitas, juga harus melihat berapa sering dan berapa lama komunitas tersebut menggunakan media tersebut. Harwan Panudju dari X-Code Films yang sangat mengandalkan media online atau internet dalam aktifitas sehari-harinya mengungkapkan bahwa dia tidak bisa berhenti untuk online, ketika di kantor X-Code yang memasang fasilitas WiFi, membuat dia bisa mengerjakan pekerjaannya dengan terus online atau browsing di depan komputernya. “Aku biasanya duduk di depan internet itu, mungkin dalam sehari aku bisa, maksudnya aku tinggalin cuma ketika aku lagi ngedit, aku lagi pergi, aku lagi tidur, aku madi, selain itu aku akan terus berada di jendela duniaku...” (Wawancara dengaHarwan Panudju, tanggal 29 September 2010)
Secara spesifik, Yosep Anggi dari limaenam films tidak bisa menyebutkan berapa lama dia menggunakan suatu media. Setiap hari dipastikan limaenam films pasti menggunakan media, baik itu koran, televisi, internet dan lain sebagainya. Intensitas menggunakan suatu media akan lebih sering ketika limaenam films akan mengerjakan suatu project untuk produksi film. Yosep Anggi menceritakan pengalamannya ketika memproduksi film Ceng Ceng Po, mereka harus sering sekali kemudian membaca buku mengenai kultur, membaca literatur-literatur penelitian tentang multikultur. “Tidak bisa diprediksi. Itu random sekali. Kadang-kadang ya bisa kita bilang…ya sesuai kebutuhan kita, kalo misalnya kita sedang membuat film ini…Yaa kita bisa meriset itu dan bisa sangat sering intensitasnya, satu hari semua orang bisa online kayak gitu...”
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 103
(Wawancara dengan Yosep Anggi NOEN, tanggal 15 Agustus 2011)
Sama seperti Yosep, Norton dari Avikom juga mengungkapkan hal yang sama. Dia tidak bisa menghitung secara pasti berapa kali dia mengakses internet dalam satu hari. Sementara Pandhu Adjisurya beralasan karena menggunakan Blackberry, itu berarti dia akan selalu terhubung dengan media internet. “Kebetulan di kampus kita ini kan WiFi mba, jadi untuk anak-anak itu biasanya kalo pas jam-jam kosong pasti kumpulnya di sini dan mengakses internet. Bisa dari pagi sampe maghrib-lah mba ngaksesnya”. (Wawancara dengan Norton Handri Utomo, tanggal 20 September 2011)
“Ya...gak pasti mba, saya make blackberry, berarti saya bisa online terus, twitter, facebook, bbm-an...kalo dah di kampus bisa hot spotan...” (Wawancara dengan Pandhu Adjisurya, tanggal 23 September 2011)
Atika Noprida dari MM Kine Klub UMY, mengungkapkan dia tidak terlalu sering menggunakan media-media yang telah disebutkan di atas, karena dia lebih suka melakukan diskusi, menghadiri workshop dan bekerjasama dengan production house yang saat itu sedang ada kegiatan produksi. Tapi, untuk kegiatan apresiasi ataupun untuk mencari informasi, dia bisa menghabiskan waktu 3-4 jam seharinya. 3. Konteks Menggunakan Media Untuk lebih jelas mengenai penggunaan media oleh komunitas film Yogyakarta, peneliti membagi kegunaan media bagi komunitas film Yogyakarta, yaitu: media informasi dan pembelajaran, komunikasi dan interaksi antar komunitas, proses produksi, distribusi karya, presentasi karya, dan publikasi dan promosi.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 104
Pembagian keenam aktivitas tersebut berdasarkan penggunaan media oleh para komunitas di Yogyakarta sesuai dengan wawancara yang telah dilakukan penulis terhadap para informan. Untuk selanjutnya, penulis memetakan keenam kegunaan media tersebut dengan aktivitas komunitas film Yogyakarta. Peta penggunaan media oleh komunitas film Yogyakarta tersebut dapat dilihat pada tabel 3.1.
a) Informasi dan Media Pembelajaran Seperti yang dikemukakan sebelumnya, para komunitas film Yogyakarta menjelaskan bahwa mereka masing-masing tidak memiliki latar belakang pendidikan sama sekali tentang film. Mereka mempelajari film karena dorongan keinginan untuk membuat film. Biasanya mereka mempelajari film dengan cara mengundang tamu ahli dari perfilman kemudian mengikuti workshop. Cara lainnya adalah dengan mencari sendiri informasi dan tutorial penggunaan alat-alat produksi melalui literatur, baik dari buku maupun media online seperti Internet. Dari tabel 3.1, situs yang biasa mereka akses sebagai media pembelajaran antara lain: a) Google, digunakan oleh semua komunitas. b) Youtube, digunakan oleh semua komunitas c) Komunitasfilm.org, digunakan oleh limaenam films, avikom, MM Kine Klub UMY dan 12,9 AJ Kine Klub. d) Vimeo, digunakan oleh avikom, MM Kine Klub UMY dan 12,9 AJ Kine Klub. Selain sebagai sumber pembelajaran, komunitas film Yogyakarta juga menggunakan Internet sebagai media informasi. Informasi disini dapat dijabarkan sebagai berikut:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 105
Mencari informasi film-film indie maupun mainstream yang diproduksi oleh komunitas film indie, production house lokal maupun internasional. Mencari informasi festival film lokal maupun internasional, kegiatankegiatan komunitas seperti diskusi film, workshop, screening film dan kegiatan lainnya yang akan diselenggarakan. Mencari informasi mengenai tutorial untuk produksi film.
b) Media Komunikasi dan Interaksi Komunikasi bagi para komunitas dan anggotanya sangat penting. Dengan berkomunikasi mereka bertukar pikiran dan mempererat hubungan sehingga komunitas film tersebut aktif dan terus bertahan. Untuk berinteraksi dengan komunitas film lainnya dan anggotanya, komunitas film Yogyakarta menggunakan media online seperti facebook dan e-mail dan juga menggunakan aplikasi telepon seperti short message service (sms) dan blackberry massenger (BBM). Sementara beberapa di antara mereka juga menggunakan media jejaring sosial lainnya seperti twitter juga untuk ber-interaksi. a) Short Message Service (SMS), digunakan oleh semua komunitas film. b) E-mail, digunakan oleh semua komunitas film c) Facebook, digunakan oleh semua komunitas film. d) Twitter, digunakan oleh X-Code films dan 12,9 AJ kine klub. e) Blackberry Massenger (BBM), digunakan oleh X-Code films dan 12,9 AJ kine klub. Seperti yang diungkapkan, banyaknya orang yang menggunakan facebook menjadikan alasan bagi mereka untuk meggunakan facebook sebagai sarana berinteraksi, banyaknya fitur di facebook yang interaktif seperti aplikasi komentar,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 106
chatting dan group menjadi sarana berkomunikasi dan diskusi antar komunitas dan anggota di dalamnya. Begitupun halnya dengan twitter, fungsi yang sama juga menjadi alasan mereka para komunitas film menggunakan media tersebut untuk berinteraksi, tetapi dikarenakan fiturnya yang terlalu sederhana dan juga karena tidak banyaknya anggota ataupun komunitas film yang juga menggunakan twitter membuat situs ini tidak banyak digunakan oleh para anggota. Digunakannya surat elektronik atau e-mail adalah untuk keperluan komunikasi dengan Production House dan juga komunitas atau anggota lainnya, sama seperti facebook, namun sifatnya lebih rahasia atau tertutup karena hanya diketahui oleh minimal dua individu ataupun antara 2 komunitas. Sementara untuk aplikasi telepon sendiri, SMS sangat sering digunakan, semua orang pasti memiliki telepon genggam, sehingga semua orang dapat berkomunikasi satu sama lainnya secara pribadi. Sifatnya yang personal membuat penyampaian pesan lebih cepat dari media apapun, karena media online mengharuskan orang untuk mengakses situs terlebih dahulu melalui jaringan internet. Blackberry Massenger sebagai tren saat ini juga digunakan sebagai cara lain berkomunikasi dalam fitur telepon, tetapi karena masih sedikitnya penggunanya yang berasal dari komunitas film seperti dapat dilihat pada tabel 3.1, yang menggunakan hanya tiga komunitas yaitu X-Code, dan 12,9 AJ Kine Klub, hal ini menjelaskan penggunaan Blackberry Massenger masih belum dapat menggantikan penggunaan SMS dari telepon genggam.
c) Proses produksi Komunitas Film Yogyakarta tidak bisa disebut aktif jika tidak memproduksi film. Dengan menghasilkan sebuah karya audio visual atau film, barulah komunitas tersebut dapat dilihat oleh komunitas film lainnya. Kegiatan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 107
produksi film kemudian menjadi rencana kegiatan yang harus dilakukan oleh para komunitas film Yogyakarta. Selama kegiatan produksi, komunitas film Yogyakarta juga menggunakan media massa dalam proses produksi. Proses produksi yang dimaksud oleh peneliti disini adalah semua hal yang berkaitan dengan proses produksi film seperti misalnya naskah (script), storyline, audisi pemain (tallent) dan keperluan set lokasi. Selain itu juga digunakan untuk melakukan riset lebih dalam mengenai suatu tema film yang akan diproduksi. a) Google, digunakan oleh semua komunitas film. b) SMS, digunakan oleh semua komunitas film. c) E-mail, digunakan oleh semua komunitas film. d) BBM, digunakan oleh X-Code films dan 12,9 AJ Kine Klub Google digunakan oleh semua komunitas untuk kepentingan ini. Melalui BBM dan SMS mereka dapat berdiskusi mengenai persiapan produksi yang akan dilakukan, seperti misalnya pembagian tugas masing-masing anggota, melakukan cek atas persiapannya sejauh apa. Dalam proses produksi hal- hal kecil seperti naskah dan storyline yang harus di-revisi sangat penting, namun ketika anggota yang bertanggungjawab terhadap hal itu tidak bisa ikut dalam pelaksanaan shooting, atau ketika ada file-file yang berhubungan dengan produksi terlupakan maka kemudian email digunakan untuk mengirimkan semua itu. Fungsi Blackberry yang selama 24 jam terkoneksi internet memastikan e-mail tersebut dapat dibuka dimanapun dan kapanpun sehingga proses produksi pun dapat berjalan dengan lancar.
d) Distribusi Karya Distribusi karya disini maksudnya adalah bagaimana cara para komunitas film tersebut mendistribusikan karyanya atau mengirimkan karyanya yang telah
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 108
mereka produksi hingga khalayak luas mengetahui dan menonton karya tersebut. Komunitas film biasanya mendistribusikan karyanya melalui festival-festival film yang diadakan, pameran film yang diadakan sebagai kegiatan tahunan dari masingmasing fakultas, atau melalui kegiatan nonton bersama yang diadakan oleh komunitas film sebagai ajang berkumpul dan berdiskusi. Dari penelitian ini, ternyata ada cara lain yang dilakukan komunitas untuk mendistribusikan karyanya, yaitu melalui situs video sharing seperti Youtube, vimeo dan facebook. Dari tabel 3.1, komunitas yang melakukan distribusi dengan cara ini adalah X-Code Films, Avikom UPN dan MM Kine Klub UMY. Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya X-Code Films memiliki konsep karya yang disebut web series, yaitu serial video yang diupload di Internet seperti Youtube dan facebook. Distribusi karya dengan cara ini memiliki efek yang bagus, karena dengan melakukan upload karya di Internet, semua orang yang melakukan akses menonton karya tersebut akan mengetahui nama X-Code Films. Mereka secara pribadi menyebutkan cara ini sama saja
seperti
memperlihatkan company profile kepada pegiat film dalam skala Internasional secara tidak langsung. Sementara Avikom UPN dan MM Kine Klub UMY tidak secara aktif melakukan upload karya melalui media online, hanya terbatas beberapa karya saja karena mereka tidak secara khusus memproduksi karya untuk di-upload karena terbatas pada kapasitas file dan durasi karya tersebut. Adanya perbedaan idealisme mengenai distribusi karya yang dilakukan komunitas film juga menjadi sesuatu yang menarik. Bagi beberapa komunitas seperti limaenam films dan komunitas lainnya memiliki pemikiran bahwa suatu karya film seharusnya diputar dan di apresiasi di ruangan tertutup dan ditayangkan melalui layar lebar. Suatu karya film tidak akan bisa dinikmati secara utuh jika diputar di televisi ataupun media-media online seperti internet.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 109
e) Presentasi Karya Presentasi karya adalah kegiatan komunitas film untuk menunjukkan hasil karyanya kepada para pegiat film, Production House dan klien yang mendanai proses produksi karya tersebut, baik dalam skala nasional maupun internasional. Selain bertatap muka atau berada di forum secara langsung untuk presentasi, ada alternatif lain yang dilakukan komunitas film Yogyakarta, yaitu melalui e-mail dan Youtube (tabel 3.1). Penggunaan media untuk konteks ini dilakukan oleh X-Code Films, mereka melakukan presentasi karya melalui e-mail dan Youtube. Penggunaan e-mail yang bersifat pribadi memungkinkan karya yang dipresentasikan tidak bisa dilihat orang lain, namun dalam pengiriman file, e-mail memiliki keterbatasan file untuk dikirim. Sehingga Youtube menjadi cara lain untuk mempresentasikan karya. Kekhawatiran kebocoran file karya dapat diminimalisir dengan settingan akun Youtube yang tidak bisa diakses oleh orang lain, kemudian juga pengiriman file dilakukan saat klien tersebut online. Presentasi dengan cara tersebut mempermudah aktifitas mereka karena tidak harus berada di tempat tersebut untuk melakukan presentasi.
f) Publikasi dan promosi Sama seperti halnya sebuah merek, nama komunitas juga merupakan sebuah merek yang produknya adalah sebuah karya berupa film panjang ataupun film pendek, film dokumenter ataupun film independen dan karya-karya lainnya yang bersifat audio visual. Hasil karya itu tentu membutuhkan sebuah apresiasi yang didapatkan dari pegiat film lainnya. Beberapa cara untuk melakukan apresiasi adalah dengan cara mengadakan festival film lokal, pameran karya yang diadakan fakultas, workshop dan diskusi film dan masih banyak lainnya.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 110
Sama seperti event pada umumnya, untuk mendukung suksesnya kegiatan rutin masing-masing komunitas film, mereka juga membutuhkan bantuan media untuk mempromosikan acara mereka kepada khalayak. a) Facebook, digunakan oleh semua komunitas film. b) SMS, digunakan oleh semua komunitas film. c) Surat kabar/ koran, digunakan oleh limaenam films, avikom, MM kine klub UMY. d) Media below the line: poster, leaflet dan banner, digunakan oleh avikom, MM kine klub UMY, dan 12,9 AJ kine klub. e) Twitter, digunakan oleh X-Code films dan 12,9 AJ kine klub. f) BBM, digunakan oleh X-Code films dan 12,9 AJ kine klub. g) Blog, digunakan oleh avikom dan 12,9 AJ kine klub Mengacu kepada tabel 3.1 sebelumnya, komunitas film Yogyakarta semuanya menggunakan media online yaitu Facebook. Limaenam Films, Avikom UPN dan 12,9 AJ Kine Klub menggunakan surat kabar lokal sebagai media publikasi dan promosi kegiatan-kegiatannya. Selain sebagai publikasi event rutinnya, surat kabar juga memuat ulasan film hasil karya dari komunitas tersebut. Media publikasi selanjutnya yang digunakan adalah telepon dengan fitur SMS dan BBM-nya, X-Code Films dan 12,9 AJ Kine Klub menggunakan media ini. Televisi digunakan Limaenam Films dan Avikom UPN untuk meliput kegiatan dan mengulas film karya mereka. Terakhir Avikom UPN dan 12,9 AJ Kine Klub menggunakan Blog sebagai media publikasi pribadi untuk kegiatan festival film yang diadakan tahun ini.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan Penggunaan media oleh komunitas film Yogyakarta dapat dilihat dari beberapa komunitas film Yogyakarta, seperti: X-Code Films, Limaenam Films, Avikom UPN, MM Kine Klub UMY dan 12,9 AJ Kine Klub. Bagaimana komunitas film menggunakan media massa yang ada dan sejauh apa media-media tersebut mendukung aktivitas komunitas film dapat dilihat dengan menggunakan teori penggunaan media dari Rosengren. Hasil penelitian menunjukkan media yang digunakan oleh informan antara lain: media below the line seperti poster, leaflet dan banner, surat kabar/ koran, televisi, internet dan telepon. Banyak situs yang bisa diakses ketika menggunakan Internet yang bisa menjadi sumber informasi dan juga interaksi dengan sesama pengguna internet dari semua tempat di belahan dunia manapun. Situs yang paling sering dikunjungi oleh komunitas film Yogyakarta antara lain: youtube, facebook, e-mail, google dan komunitasfilm.org. Sementara fitur telepon yang sering digunakan yaitu short message service (sms) dan blackberry massenger (bbm). Dari jenis-jenis media yang telah disebutkan oleh informan, kemudian dikelompokan menjadi 6 konteks penggunaan media, yaitu: media informasi dan
commit to user 111
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 112
pembelajaran, media komunikasi dan interaksi, proses produksi, distribusi karya, presentasi karya dan media publikasi dan promosi. e) Media informasi dan pembelajaran, media yang dijadikan sumber informasi dan materi untuk menambah pengetahuan anggota komunitas film. Media yang digunakan oleh komunitas untuk konteks ini, antara lain: Google, Youtube, Komunitasfilm.org, Vimeo. Komunitas film Yogyakarta biasa menggunakan media ini untuk mencari informasi, seperti: Mencari informasi film-film indie maupun mainstream yang diproduksi oleh komunitas film indie, production house lokal maupun internasional. Mencari informasi festival film lokal maupun internasional, kegiatankegiatan komunitas seperti diskusi film, workshop, screening film dan kegiatan lainnya yang akan diselenggarakan. Mencari informasi mengenai tutorial untuk produksi film. f) Media komunikasi dan interaksi,
media yang digunakan untuk
berkomunikasi dan berinteraksi antar anggota komunitas dan antar komunitas lainnya. Media yang digunakan, antara lain: Short Message Service (SMS), e-mail, facebook, twitter, Blackberry Massenger (BBM), c) Proses produksi, media yang digunakan oleh komunitas film baik mencari informasi, melakukan riset dan berkomunikasi untuk kepentingan produksi karya. Media yang digunakan, yaitu Google, SMS, e-mail, BBM,
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 113
d) Distribusi karya, media yang digunakan untuk mendistribusikan karya agar dapat dilihat dan diapresiasi khalayak. Media-medianya yaitu: facebook, Youtube, dan Vimeo. e) Presentasi karya, media yang digunakan untuk mengirimkan karya yang berkaitan dengan order project dari klien. Dalam hal ini, hanya X-Code films yang menggunakan dengan media Youtube dan e-mail. f)
Publikasi dan promosi, media yang digunakan untuk memberi informasi kepada khalayak luas mengenai suatu kegiatan acara, baik itu bersifat internal bagi satu komunitas saja, antar komunitas maupun khalayak luas. Facebook, SMS, surat kabar/ koran, media below the line: poster, leaflet dan banner, twitter, BBM dan Blog. Dari yang dijelaskan di atas, peneliti menemukan satu fungsi lain dari
internet, yaitu untuk mendistribusikan karya yang dihasilkan komunitas film Yogyakarta. Situs Youtube dan facebook menjadi media mereka yang berguna untuk mendistribusikan karya mereka. Selain dapat mempromosikan nama komunitas dan hasil karya mereka, komunitas film juga dapat menjadikan media tersebut sebagai channel khusus mereka agar karya mereka dapat dinikmati secara langsung oleh khalayak luas dimana dan kapan saja. Fasilitas yang tidak berbayar ini sangat berguna bagi komunitas film independen agar dapat aktif dalam kegiatan
produksi
film
karena
tidak
memerlukan
mendistribusikan karya-karya mereka.
commit to user
biaya
besar
untuk
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 114
B. Saran Untuk penelitian ini, peneliti mencoba untuk memberikan beberapa saran sebagai berikut: 1. Media menjadi bagian yang penting dalam proses komunikasi. Tetapi selama ini, tidak banyak buku yang membahas secara mendalam mengenai penggunaan media yang ditulis oleh para praktisi. Maka dari itu, diharapkan akan ada lebih banyak buku yang membahas mengenai penggunaan media. 2. Komunitas merupakan bagian dari kelompok masyarakat yang berkumpul karena memiliki kesamaan visi dan misi. Banyak sekali komunitas di Indonesia yang bisa dijadikan subjek untuk diteliti lebih dalam kegiatan komunikasinya. Diharapkan di masa datang akan lebih banyak lagi mahasiswa yang berminat untuk meneliti tentang komunitas. 3. Diharapkan penelitian selanjutnya mengenai penggunaan media tidak sebatas hanya menggunakan metodologi deskriptif kualitatif, namun dapat
menggunakan
metodologi-metodologi
lainnya
yang
memungkinkan seorang penelti dapat mengkaji lebih dalam. 4. Saat ini, teknologi internet telah menjadi bagian dari kehidupan
khalayak. Namun penelitian yang berkonsentrasi pada media online sebagai bentuk media massa yang baru, masih sangat jarang. Untuk itulah diharapkan di kemudian hari lebih banyak lagi penelitian tentang media online.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 115
DAFTAR PUSTAKA
Buku Black, James. A & Dean J. Champion. Methods And Issues In Social Research/ Metode dan Masalah Penelitian Sosial. 1992. Bandung: PT. Eresco. Bungin, Burhan. 2010. Penelitian Kualitatif: Komunikasi, Ekonomi, Kebijakan Publik, dan Ilmu Sosial Lainnya. Jakarta: Kencana Predana Media Group. Dominick, Joseph R. 2000. Mass media research: An introduction. Wadsworth Pub. (Belmont, CA). Dominick, Joseph R. 2009. The Dynamics Of Mass Communication, 10th Edition: Media in the Digital Age. The McGraw-Hill Companies, Inc. Echols, John M & Hasan Shadily. 2000. Kamus Inggris-Indonesia. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama. Nurudin. 2007. Pengantar Komunikasi Massa. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Pawito. 2007. Penelitian Komunikasi Kualitatif. Yogyakarta: PT. LKiS Pelangi Aksara Yogyakarta. Rakhmat, Jalaluddin. 2009. Metode Penelitian Komunikasi. Bandung: CV. Remadja Rosdakarya. Rakhmat, Jalaluddin. 2009. Psikologi Komunikasi. Bandung: CV. Remadja Rosdakarya. Rosengren, Karl Erik. 2000. Media Effects and Beyond: Culture, socialization, and lifestyles. New York: Routledge.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id 116
Sugiyono. 2010. Memahami Penelitian Kualitatif. Bandung: CV. Alfabeta. Undang-undang No. 8 Tahun 1992 tentang Perfilman, (selanjutnya disebut UU Perfilman) Wibawa, Basuki & Farida Mukti. 2001. Media Pengajaran. Bandung: CV. Maulana.
Skripsi Dony Alfan Sutanto. 2010. Pengaruh Karakteristik, Motivasi, dan Pola Penggunaan Media Khalayak Terhadap Program Berita Berbahasa Jawa. Universitas Sebelas Maret. Muhammad Fatkur Razak. 2009. Apresiasi Karya Cipta Film Indie. Universitas Sebelas Maret.
Jurnal Internasional Elizabeth Paton. 2011.Communication and Creativity: How Does Media Usage Influence Those Who Create Media Texts?. International Journal of Communication, Vol. 5. Hal. 101-116. Jackie M. Street, Dkk. 2011. News and social media: Windows into community perspectives on disinvestment. International Journal of Technology Assessment in Health Care. Vol. 27. Hal. 376 – 383.
commit to user