Soukromá vyšší škola grafická a Střední umělecká škola grafická Jihlava, Křížová 18 Střední umělecká škola grafická
Maturitní práce s obhajobou Předmět: Animovaná tvorba Obor: 82 – 41 – M/05 Grafický design-multimediální tvorba Školní rok: 2013/2014 Zadáno dne: 17.10.2013 Datum odevzdání: 11.4.2014 Zpracovala: Nataša Boháčková
Cíl maturitní práce: Žák prokáže schopnost samostatně vytvořit základní podklady pro krátký klasicky animovaný film, či krátký digitálně animovaný film nebo počítačovou hru s animovanými prvky tak, aby tyto podklady obstály jak ze scénáristického, výtvarného tak z technologického hlediska v profesionálním prostředí studií animované tvorby. Praktickou ukázkou animace ukáže zároveň znalost analýzy pohybu, technologie animace a základní znalost práce s programy potřebnými pro snímání animace, ozvučení filmu, střih a mix zvuku a obrazu. Dokumentaci odevzdá žák v prezentační úpravě. Zhotoví maturitní práci v plném rozsahu zadání.
Témata maturitní práce: 1)
a)
b)
Podklady pro krátký animovaný film s pilotní ukázkou v technologii klasické animace (kreslené, ploškové, poloreloéfní, plastelínové či loutkové). Práce musí obsahovat: Námět a literární scénář: Námět v rozsahu do dvaceti řádek Literární scénář v úpravě rozsah nejméně čtyři strany - levá strana : zkratka pro předpokládané zabrání kamery, popis prostředí, popis hry - pravá strana : komentář (přímá řeč, vypravěč) a poznámky ke zvukové stránce filmu Storyboard: který bude obsahovat - na začátku název díla, jméno autora, název školy a označení, že jde o maturitní práci, celkovou metráž filmu v minutách a sekundách, určení technologie realizované animace - očíslované záběry (scény) - metráž jednotlivých záběrů ve framech či sekundách - zkratky s označením velikosti zabrání kamery - popis hry s poznámkami pro případný pohyb kamery - situační obrázky (nejméně dva pro každý záběr = počátek a konec záběru + výrazné situace) 1
c)
d)
e)
- poznámky pro střih - poznámky pro případný pohyb kamery - grafické označení směrů světla - poznámky pro zvuk (hudba, ruchy, komentář) Výtvarný návrh postavy či postav, rekvizit a jednoho pozadí ( kreslený nebo digitálně vytvořený ve formě barevné skici = společný pro všechny technologie animace): Postava či postavy: černobílé skici (kresba nebo digitálně vytvořený obrázek) - celá postava anfas - celá postava profil - výrazové kresby hlavy - různé emoce v různých pootočeních hlavy - pohybové kresby postavy z různých stran a úhlů pohledu Rekvizity: - pro klasicky kreslenou, ploškovou animaci rekvizity z pohledu půdorysu, bokorysu a nárysu (černobílá kresba) a „prostorový pohled“ (barevná skica nebo digitálně vytvořený obrázek) - pro klasickou plastelínovou, poloreliéfní či loutkovou animaci rekvizity z pohledu nárysu, bokorysu, půdorysu (černobílá kresba a prostorový pohled (barevná skica nebo digitálně vytvořený obrázek) Pozadí: - pro klasicky kreslenou a ploškovou animaci plošný pohled na tři pozadí ze storyboardu (barevné skicy) s náčrtem vrstev pro náložky (černobílá kresba) - pro klasickou plastelínovou, poloreliéfní či loutkovou animaci prostorový pohled na jedno pozadí, které pak bude realizováno a využito při ukázce animace (barevná skica nebo digitálně vytvořený obrázek) Funkční realizace postavy, rekvizity a pozadí : pro realizaci si žák může zvolit animační technologii, ve které bude potom animovat ukázku - pro kreslenou animaci je realizací typ pro animaci se vzorem kontury, barevným řešením a barevnými pohybovými a výrazovými pozicemi postavy, typ pro barvu a konturu rekvizit a hotové pozadí (velikosti nejméně A3). - pro ploškovou animaci je realizací vytvoření plošek pro animaci funkční postavy či postav, rekvizity a pozadí (velikosti nejméně A3) potřebné pro animovanou ukázku v této technologii. - pro poloreliéf, plastelínu a klasickou loutku je realizací vytvoření prostorové funkční postavy či postav, rekvizity a pozadí potřebné pro animovanou ukázku ve zvolené technologii. Layout pro ukázku animace (společné pro všechny technologie): - miniaturní pohybové skici v timesheetu umístěné u příslušného framu hry, s případnými poznámkami k emočnímu obsahu animace = nejméně 30 sekund (750 framů) - dělení na záběry umístěné u příslušného framu hry - poznámky pro střih umístěné u příslušného framu hry - poznámky pro zvuk (lipsynch, komentář, ruchy, hudba) 2
f)
g)
- poznámky pro kameru umístěné u příslušného framu hry Ukázka animace z části storyboardu – naanimovaná část v kvalitě prezentovatelné na plátně, opatřená zvukem, sestříhaná, s typograficky i esteticky správně řešenými titulky s názvem filmu, názvem školy, poznámkou, že jde o pilotní ukázku, jméno autora a případných spolupracovníků a sponzorů (rozsah 750 framů) Písemná obhajoba – bude obsahovat informace o způsobu práce na literárních podkladech až po storyboard, popis postupů při úpravě výtvarného typu vedoucích k realizaci výtvarného návrhu pro 3D a pro zvolenou animační technologii a popis způsobu a postupů při vlastní animaci použité v ukázce. Realizovat při použití programů Dragon frame, Adobe Premiere, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator.
2)
Podklady pro krátký animovaný film s pilotní ukázkou v technologii digitální animace (Flash, After Effects, Autodesc Maya)
a)
Námět a literární scénář: Námět v rozsahu do dvaceti řádek Literární scénář v úpravě rozsah nejméně čtyři strany - levá strana : zkratka pro předpokládané zabrání kamery, popis prostředí, popis hry - pravá strana : komentář (přímá řeč, vypravěč) a poznámky ke zvukové stránce filmu Storyboard: musí obsahovat - na začátku název díla, jméno autora, název školy a označení, že jde o maturitní práci, celkovou metráž filmu v minutách a sekundách, určení technologie realizované animace - očíslované záběry (scény) - metráž jednotlivých záběrů ve framech či sekundách - zkratky s označením velikosti zabrání kamery - popis hry s poznámkami pro případný pohyb kamery - situační obrázky (nejméně dva pro každý záběr = počátek a konec záběru + výrazné situace) - poznámky pro střih - poznámky pro případný pohyb kamery - grafické označení směrů světla - poznámky pro zvuk (hudba, ruchy, komentář) Výtvarný návrh postavy či postav, rekvizit a jednoho pozadí ( kreslený nebo digitálně vytvořený ve formě barevné skici = společný pro všechny technologie animace): Postava či postavy: černobílé skici (kresba nebo digitálně vytvořený obrázek) - celá postava anfas - celá postava profil - výrazové kresby hlavy - různé emoce (radost, smutek, jásot, vztek, zachmuření, starost, údiv, leknutí, vyděšení, tvary úst pro lipsynch) v různých pootočeních hlavy - pohybové kresby postavy z různých stran a úhlů pohledu (chůze, běh, úprk, skok
b)
c)
3
d)
e)
f)
g)
přes louži, schoulení se, dřep, běh, úprk, hluboký předklon, nápřah k úderu, radostný výskok) Rekvizity: konstrukce z pohledu půdorysu, bokorysu a nárysu (černobílá kresba) a „prostorový pohled“ (barevná skica nebo digitálně vytvořený obrázek) Pozadí: konstrukce z pohledu půdorysu, bokorysu a nárysu (černobílá kresba) jednoho pozadí, které pak bude realizováno a „prostorový“ pohled (barevná skica nebo digitálně vytvořený obrázek) Funkční realizace postavy, rekvizity a pozadí : - realizace jedné postavy, jedné rekvizity a jednoho pozadí v Autodesc MAYA 2012n. Bude hodnocena shoda s výtvarným návrhem, technické provedení (stavba modelu, UV set, shadery a textury) a kvalita přípravy pro animaci (provedení a možnosti žákem vytvořeného animačního skeletu u postav) - Povinným výstupem bude pro postavu, rekvizitu i pozadí vždy po jednom vyrenderovaném videu formátu HD 720p obsahující oblet kamery kolem postavy/rekvizity/pozadí Layout pro ukázku animace (společné pro všechny technologie): - miniaturní pohybové skici v timesheetu umístěné u příslušného framu hry, s případnými poznámkami k emočnímu obsahu animace = nejméně 30 sekund (750 framů) - dělení na záběry umístěné u příslušného framu hry - poznámky pro střih umístěné u příslušného framu hry - poznámky pro zvuk (lipsynch, komentář, ruchy, hudba) - poznámky pro kameru umístěné u příslušného framu hry Ukázka animace z části storyboardu – naanimovaná část v kvalitě prezentovatelné na plátně, opatřená zvukem, sestříhaná, s typograficky i esteticky správně řešenými titulky s názvem filmu, názvem školy, poznámkou, že jde o ukázku, jméno autora a případných spolupracovníků a sponzorů (rozsah 750 framů) Písemná obhajoba – bude obsahovat informace o způsobu práce na literárních podkladech až po storyboard, popis postupů při úpravě výtvarného typu vedoucích k realizaci výtvarného návrhu pro 3D animační technologii a popis způsobu a postupů při vlastní animaci použité v ukázce. Realizovat při použití programů Autodesc Maya, Adobe Premiere, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator.
3)
Podklady pro počítačovou hru s využitím animovaných sekvencí s ukázkou výtvarných návrhů, konstrukce, modelingu a animační ukázkou pohybu.
a)
Námět v rozsahu do dvaceti řádek Popis dějové linie hry, charakteristika postav, vyústění děje „Storyboard“: skici jednotlivých herních částí s popisky a nákresy akcí a možných variant nejméně pro 2 herní úrovně Výtvarný návrh nejméně čtyř postav, čtyři rekvizity a dvě atmosférou rozdílná pozadí ( kreslený nebo digitálně vytvořený ve formě barevné skici = společný pro všechny technologie animace):
b) c)
4
d)
e)
f) g)
Postavy: černobílé skici (kresba nebo digitálně vytvořený obrázek) - celá postava anfas - celá postava profil - výrazové kresby hlavy - různé emoce potřebné k realizaci (radost, smutek, vztek, vyděšení) v různých pootočeních hlavy - pohybové kresby postavy z různých stran a úhlů pohledu (chůze, běh, skok dřep, nápřah k úderu, úder apod. – odvozeno z dějové linie a charakteru hry) Rekvizity: konstrukce z pohledu půdorysu, bokorysu a nárysu (černobílá kresba) a „prostorový pohled“ (barevná skica nebo digitálně vytvořený obrázek) Pozadí: konstrukce z pohledu půdorysu, bokorysu a nárysu (černobílá kresba) obou pozadí, která pak budou realizována a „prostorový“ pohled (barevná skica nebo digitálně vytvořený obrázek) Funkční realizace postavy, rekvizity a pozadí : - realizace čtyř postav,čtyř rekvizit a dvou pozadí v Autodesc MAYA 2012n. Bude hodnocena shoda s výtvarným návrhem, technické provedení (stavba modelu, UV set, shadery a textury) a kvalita přípravy pro animaci (provedení a možnosti žákem vytvořeného animačního skeletu u postav) - Povinným výstupem bude pro postavy, rekvizity i pozadí vždy po jednom vyrenderovaném videu formátu HD 720p obsahující oblet kamery kolem postavy/rekvizity/pozadí Layout pro ukázky animace (společné pro všechny technologie): - miniaturní pohybové skici v timesheetu umístěné u příslušného framu hry (= rozpánování pohybu) pro jednotlivé pohyby potřebné ve hře (chůze, běh, odraz, výskok, pád z výšky, dopad, zánik postavy + přechody z pohybu do pohybu) Ukázky animace jedné postavy – jednotlivé pohyby (chůze (dvoukrok), běh (dvoukrok), odraz – výskok – dopad) opatřené ukázkou zvukových efektů pro plánovanou poč.hru Písemná obhajoba – bude obsahovat informace o způsobu práce na podkladech až po popis postupů při úpravě výtvarného typu vedoucích k realizaci výtvarného návrhu pro 3D animační technologii a popis způsobu a postupů při vlastní animaci použité v ukázce. Realizovat při použití programů Autodesc Maya, Adobe Premiere, Adobe Photoshop a Adobe Illustrator. Žák si musí zvolit jedno z uvedených témat maturitní práce.
POKYNY K ODEVZDÁNÍ PRÁCE: 1) Prezentace pro krátký klasicky animovaný film: V tištěné podobě (v jednoduché levné vazbě, např. kroužkové) ve formátu A4: námět a literární scénář storyboard výtvarný návrh postav, rekvizit a jednoho pozadí
5
-
fotografie či tisk z PC realizací postavy, rekvizity a pozadí (pro realizaci ve 3D musí tištěná dokumentace obsahovat i rendery postavy, rekvizity a prostředí), volitelná druhá technologie animace layout pro ukázku animace (forma timesheetu) písemná obhajoba v pouzdru přiložené podepsané CD či DVD V digitální formě na CD nebo DVD všechny písemné složky výše uvedené ve formě jednoho vícestránkového PDF, které poslouží jako prezentace při obhajobě. ozvučená animovaná ukázka ve formátu mp4, Quick Time či avi. s titulky Ve fyzické podobě (jen u prací, kde je animovaná ukázka realizovaná v klasické ploškové, poloreliéfní, plastelínové či loutkové technologii) realizace animovaných postav, rekvizit a pozadí 2) Prezentace pro krátký digitálně animovaný film: V tištěné podobě (v jednoduché levné vazbě, např. kroužkové) ve formátu A4: námět a literární scénář storyboard výtvarný návrh postav, rekvizit a jednoho pozadí tisk z PC realizací postavy, rekvizity a pozadí (pro realizaci ve 3D musí tištěná dokumentace obsahovat i rendery postavy, rekvizity a prostředí) layout pro ukázku animace (forma timesheetu) písemná obhajoba v pouzdru přiložené podepsané CD či DVD V digitální formě na CD nebo DVD - všechny písemné složky výše uvedené ve formě jednoho vícestránkového PDF ), které poslouží jako prezentace při obhajobě - projektová složka programu Autodesk Maya obsahující všechny zdrojové soubory použité pro realizaci technikou 3D animace. Při obhajobě musí žák demonstrovat funkčnost realizace otevřením zdrojovým .mb nebo .ma souborů z této složky v Autodesk Maya 2012 a předvedením možností animačního skeletu (rigu) - naanimovaná část storyboardu ve formátu HD 720p, v .avi nebo .mov souboru opatřená zvukem, sestříhaná, s typograficky i esteticky správně řešenými titulky s názvem filmu, názvem školy, poznámkou, že jde o pilotní ukázku, jméno autora a případných spolupracovníků a sponzorů (rozsah 750 framů) - ukázky realizace pomocí 3D (viz bod 3) ve formátu HD 720p, v .avi nebo .mov souboru 3) Prezentace pro digitální počítačovou hru: V tištěné podobě (v jednoduché levné vazbě, např. kroužkové) ve formátu A4: námět a popis dějové linie hry, charakteristika postav, vyústění děje „storyboard“ – viz bod c/2 výtvarný návrh postav, rekvizit a pozadí
6
-
tisk z PC realizací postavy, rekvizity a pozadí (pro realizaci ve 3D musí tištěná dokumentace obsahovat i rendery postavy, rekvizity a prostředí) layout pro jednotlivé animace (forma timesheetu) písemná obhajoba v pouzdru přiložené podepsané CD či DVD V digitální formě na CD nebo DVD - všechny písemné složky výše uvedené ve formě jednoho vícestránkového PDF ), které poslouží jako prezentace při obhajobě - projektová složka programu Autodesk Maya obsahující všechny zdrojové soubory použité pro realizaci technikou 3D animace. Při obhajobě musí žák demonstrovat funkčnost realizace otevřením zdrojovým .mb nebo .ma souborů z této složky v Autodesk Maya 2012 a předvedením možností animačního skeletu (rigu) - naanimované pohybové smyčky ve formátu HD 720p, v .avi nebo .mov souboru opatřené zvukem, sestříhaná, s typograficky i esteticky správně řešenými titulky s názvem hry, názvem školy, poznámkou, že jde o pilotní ukázku, jméno autora a případných spolupracovníků a sponzorů (rozsah 750 framů) - ukázky realizace pomocí 3D (viz bod 3) ve formátu HD 720p, v .avi nebo .mov souboru V případě, že se v písemné obhajobě vyskytnou gramatické, stylistické a jiné chyby, bude tato část práce hodnocena za 5 – tedy nedostatečná. Upozornění: Grafická úprava všech tištěných dokumentů a čistota provedení odevzdané práce je součástí hodnocení. Maturitní práci odevzdejte v daném termínu, v jiném bude hodnocena za 5 – tedy nedostatečná. Je nutno průběžně konzultovat během celého školního roku s vedoucím maturitní práce i s pedagogy předmětů potřebných k vytvoření práce! Domluvte si konzultace! Doporučení: V zájmu žáka je vytvořit si kopii maturitní práce, která by mu sloužila pro osobní prezentaci jak pro vstup na vyšší stupeň studia, tak pro vstup do profesionální praxe.
KONZULTACE Námět, literární scénář, storyboard, realizace klasické animace, pohyb v animaci, střih, obrazová skladba, koncept dějové linky počítačové hry: Nataša Boháčková Lze konzultovat osobně po telefonické domluvě na čísle 605 191 716, nebo e-mailem
[email protected].
Návrhy pro techniku 3D animace a realizace v Autodesk Maya: Lubor Zelinka, DiS Lze konzultovat osobně v hodinách výuky v počítačové učebně VOŠG v prvním patře; možno domluvit termíny po předchozí domluvě e-mailem
[email protected] nebo telefonicky (+420 608 415 602) Zvuk: MgA.Matěj Kolář – konzultace po osobní domluvě 7
Celkový počet konzultací určí vedoucí práce, jejich minimální počet je 6. Pro zápis konzultací je nutné předložit: - do 20.11.2013: námět krátkého animovaného filmu, nebo koncept hry - do termínu určeného vedoucím práce: storyboard či rozpracovaný „scénář“ hry a výtvarné návrhy postav, rekvizit a pozadí - do termínu určeného vedoucím práce: funkční realizace postav, rekvizit a prostředí pro animaci - do termínu určeného vedoucím práce: animace - do termínu určeného vedoucím práce: ozvučení - do termínu určeného vedoucím práce: střih, mix krátkého filmu a dotažení struktur, detailů a světel pro počítačovou hru - do 28.3.2014: poslední konzultace před dokončením celé práce (včetně prezentační dokumentace) Termín 1. konzultace: nejpozději do 20.11.2013 předložení námětu krátkého filmu nebo konceptu hry, kdy vedoucí práce určí dílčí termíny zbylých konzultací a jejich skutečný počet. Bez zápisu konzultací bude práce považována za nekompletní a proto bude hodnocena za 5 – tedy nedostatečná.
KRITÉRIA HODNOCENÍ PRÁCE 1 . Kritéria hodnocení:
– samostatnost při práci – schopnost sebereflexe – komunikace s pedagogem – kreativita, originalita nápadu – výstižnost, naplnění charakteru zadání – výtvarné zpracování a kompozice - technologické zpracování (klasická animace) či ovládání softwaru (digitální animace) – funkčnost – čistota provedení prezentace – splnění technických parametrů (prezentace, CD) – úroveň ústní obhajoby
2. Bodové hodnocení konzultací (6x5 bodů = maximální počet 30 bodů) 5 bodů samostatná práce; nadprůměrný návrh použitelný v praxi, samostatná orientace v tématu; žák bezchybně naplňuje zadání, prokazuje výborné znalosti v technickém zpracování zadání, výborná orientace v tvorbě krátkého animovaného filmu či tvorbě počítačové hry 4 body práce s drobnou pomocí pedagoga; nadprůměrný návrh použitelný v praxi, orientace v tématu, malé množství drobných chyb; žák je schopen s drobnou dopomocí podklady pro krátký animovaný film či počítačovou hru technicky dopracovat 8
3 body 2 body 1 bod 0 bodů
práce s dopomocí pedagoga; průměrný návrh použitelný v praxi, orientace v tématu; v provedení akceptovatelná práce s množstvím drobných technologických chyb práce s dopomocí pedagoga; podprůměrný návrh vyžadující zásadní změny, nedostatečná či nesamostatná orientace v tématu; v provedení práce shledáno množství technologických chyb práce s velkou dopomocí pedagoga; mylně pochopené zadání nebo nedostatečná znalost zadání; v provedení bez zásahu pedagoga neakceptovatelné technologické chyby absence konzultace v daném termínu, chybějící části, nulový nebo kontraproduktivní vývoj práce
3 . Bodové hodnocení vedoucího práce a oponenta
(vedoucí práce max.125 bodů, oponent max. 125 bodů) Za každou dílčí část práce je možno udělit 5 až 0 bodů, které odpovídají tomuto hodnocení: 5 bodů - samostatná práce, všechny části řešeny bez problémů, odpovídá vysoké míře možné kvality práce v rozsahu absolvované výuky, orientuje se v technologii, žák kreativní s příslibem vývoje pro samostatnou uměleckou tvorbu 4 body - drobné chyby v provedení či technickém řešení, práce s malou dopomocí vyučujícího, jinak žák dostatečně orientován ve způsobech práce a technologii, aby byl sto bez problémů obstát v praxi 3 body - práce s vedením vyučujícího, akceptovatelná, průměrně kreativní, průměrně vypracovaná, kompletní, žák schopný uplatnit se v praxi na postu jednodušších činností 2 body - práce s vedením pedagoga, podprůměrný nápad i výtvarný návrh, přesto práce kompletní, žák je ne úplně dobře orientován v problematice animované tvorby či tvorbě počítačových her 1 bod práce s velkou dopomocí pedagoga, podprůměrný návrh, malá orientace v problematice animované tvorby či tvorbě počítačových her; v provedení shledáno množství drobných chyb 0 bodů - práce bez vedení pedagoga (absence konzultací), nekreativní, podprůměrné vypracování jak podkladů, výtvarných návrhů, tak realizací nebo nedokončená
Námět a literární scénář pro krátký animovaný film max.10 bodů: a) kreativita nápadu (5 – 0 bodů) b) správnost vypracování literárního scénáře po technologické stránce (5 – 0 bodů) nebo koncept a dějová linka pro počítačovou hru: a) kreativita nápadu (5 – 0 bodů) b) správnost vypracování dějové linky a gradace náročnosti hry(5 – 0 bodů) Storyboard pro krátký animovaný film max.30 bodů : a) správná obrazová skladba (5 – 0 bodů) b) správnost vypracování storyboardu po technologické stránce (5 – 0 bodů) c) srozumitelnost (5 – 0 bodů) d) výstižnost obrazové složky storyboardu (5 – 0 bodů) 9
e) využívání filmové řeči a zvukové složky filmu (5 – 0 bodů) f) čistota provedení, grafická a typografická úprava (5 – 0 bodů) nebo „Storyboard“ pro počítačovou hru : a) správná obrazová skladba (5 – 0 bodů) b) promyšlenost propojování pohybů postavy ve hře (5 – 0 bodů) c) srozumitelnost (5 – 0 bodů) d) originalita obrazové složky (5 – 0 bodů) e) využívání zvukové složky hry (5 – 0 bodů) f) čistota provedení, grafická a typografická úprava (5 – 0 bodů)
Výtvarný návrh postavy či postav, rekvizit a jednoho pozadí (pro film i hru) max. 20 bodů a) kreativita návrhu (5 – 0 bodů) b) jednotnost výtvarného projevu návrhu (5 – 0 bodů) c) pohybové možnosti návrhu postavy a vhodnost pro animaci (5 – 0 bodů) d) čistota provedení výtvarného návrhu (5 – 0 bodů) Funkční realizace postavy, rekvizity a pozadí (pro film i hru) max.30 bodů : a) převedení výtvarných návrhů postavy, rekvizity a pozadí do klasické technologie nebo digitální technologie (5 – 0 bodů) b) funkčnost realizace postavy pro klasickou animaci či pro digitální animaci (animační ovladače a skeleton) (5 – 0 bodů) c) technické provedení realizace pro klasické technologie nebo pro digitální animaci - provedení modelů, textur a animačního skeletu (5 – 0 bodů) d) využití možností klasického svícení a práce s kamerou či digitálního prostředí – práce se světly a stínem, kamerou (5 – 0 bodů) e) funkčnost realizace rekvizit a rostředí pro klasickou či digitální animační technologii (5 – 0 bodů) f) čistota provedení všech realizací (5 – 0 bodů) U počítačové hry bude kladen větší nárok na vypracování modelů, textur a animačního skeletu Layout pro ukázku animace (společné pro všechny technologie) max.20 bodů: a) výstižnost pohybových kreseb (5 – 0 bodů) b) správnost rozčasování akce (5 – 0 bodů) c) forma zápisu klíčových pozic pro klasickou či zadání keyframů pro digitální animaci (5 – 0 bodů) d) čistota provedení (5 – 0 bodů) Ukázka animace z části storyboardu pro krátký animovaný film 10
max.20 bodů: a) úroveň animace z hlediska ztvárnění pohybu (5 – 0 bodů) b) správnost dynamiky animace z hlediska analýzy pohybu (5 – 0 bodů) c) výstižnost animace z hlediska vyjádření děje (5 – 0 bodů) d) celková atmosféra (práce se světlem, barvami, zvukem, střihem, kamerou) (5 – 0 bodů) nebo ukázka animace jednotlivých pohybů pro počítačovou hru: a) úroveň animace z hlediska ztvárnění pohybu (5 – 0 bodů) b) správnost dynamiky animace z hlediska analýzy pohybu (5 – 0 bodů) c) čitelnost akce a její srozumitelnost (5 – 0 bodů) d) souhra zvuku a pohybu, úroveň práce s ruchy, kamerou a světlem (5 – 0 bodů)
4 . Bodové hodnocení ústní Obhajoby
(součet max. 20 bodů) 5 bodů žák plynule a samostatně prezentuje svou maturitní práci 5 bodů žák se správně orientuje v zadání 5 bodů žák zodpovídá bezchybně otázky maturitní komise, prokazuje znalost názvosloví 5 bodů hladký průběh prezentace; žák připravil prezentaci v odpovídající velikosti a kvalitě pro prohlížení na obrazovce/projektoru
5 . Celkové hodnocení odborné maturitní zkoušky 121 – 150 bodů 1, výborný 91 – 120 bodů 2, chvalitebný 61 – 90 bodů 3, dobrý 31 – 60 bodů 4, dostatečný 0 – 30 bodů 5, nedostatečný
11