LAPORAN TUGAS BESAR PEMROGRAMAN INTERNET DAN E-COMMERCE
Nama Kelompok : Rati Dwi Sanitasari
(G1A012007)
Ririn Rozzaqiyah
(G1A012053)
Vonny Afriyona E.
(G1A012065)
Enggy Mahlian
(G1A012077)
M. Ikramullah
(G1A012087)
Asisten Dosen: HarviniLazi Dian Maharani Nandik Sesnika
(G1A011021) (G1A011033) (G1A011039)
DOSEN PENGAMPU : Endina Putri Purwandari, S.T., M.Kom NIP. 19870127 201212 2 001 Yudi Setiawan, S.T., M.Eng
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Bengkulu 2015
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah E-commerce adalah proses transaksi bisnis secara online melalui jaringan internet dengan tujuan kemudahan dan kecepatan. E-Commerce atau Perniagaan Elektronik adalah bentuk dari pengembangan perdagangan sebenarnya yang merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal peradabannya. Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah-berubah. E-commerce juga melibatkan aktivitas yang berhubungan dengan proses transaksi elektronik seperti transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem pengolahan data inventori yang dilakukan dengan sistem komputer ataupun jaringan komputer dan lain sebagainya. Dengan melakukan kegiatan bisnis secara online, perusahaanperusahaan menjangkau pelanggan di seluruh dunia. Oleh karena itu dengan memperluas mereka, sama saja dengan meningkatkan keuntungan. Pelaku bisnis dapat mengumpulkan informasi mengenai para pelanggannya melalui penggunaan
cookies.
Cookies
membantu
operator
website
untuk
mengumpulkan informasi mengenai kebiasaan membeli yang dilakukan oleh sekelompok orang. Informasi ini tidak terhingga nilainya bagi bisnis karena informasi tersebut menjadikan pelaku bisnis membuat target periklanannya lebih
baik.
Keuntungan
lainnya
bahwa
e-commerce
menawarkan
pengurangan sejumlah biaya tambahan. Sebuah perusahaan yang melakukan bisnis di internet akan mengurangi biaya tambahan karena biaya tersebut tidak digunakan untuk gedung dan pelayanan pelanggan (costumer service), jika dibandingkan dengan jenis bisnis tradisional. Hal ini membantu perusahaan dalam meningkatkan keuntungannya. Persaingan bisnis yang ketat seperti saat ini membuat pelaku bisnis selalu berusaha untuk mempertahankan usahanya dan bersaing untuk mencapai tujuan yang diharapkan. Pertumbuhan yang selalu meningkat dari waktu ke waktu selalu diharapkan oleh pelaku bisnis. Berdasarkan pernyataan 1
tersebut khususnya perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang penjualan makanan membuat mereka gencar untuk mengiklankan usaha mereka yakni dengan cara membuat sebuah e-commerce. Terkhusus untuk usaha oleh-oleh khas daerah. Tentunya banyak pilihan yang bisa mereka jual sekaligus mempromosikan daerah mereka melalui oleh-oleh yang mereka sediakan seperti makanan khas, aksesoris khas daerah dan sebagainya. Berbagai upaya pemasaran dilakukan secara terintegrasi dengan strategi pencapaian tujuan usaha. Pemasaran merupakan suatu kegiatan penting dalam sebuah perusahaan, karena pemasaran merupakan 2 fungsi bisnis yang berhubungan langsung dengan konsumen untuk mencari konsumen, mempertahankan konsumen dan meningkatkan volume penjualan. Kesuksesan perusahaan banyak ditentukan dari prestasi di bidang pemasaran. Pemasaran merupakan proses mempelajari kebutuhan dan keinginan konsumen dengan produk dan pelayanan yang berkualitas dan pada harga yang kompetitif. Terkadang suatu usaha harus merubah cara pemasarannya di tengah-tengah persaingan yang ketat seperti saat ini agar mampu bertahan. Pemasaran oleh – oleh tersebut memegang kunci keberhasilan dalam menggali,
mempertahankan,
dan
mengembangkan
sumber-sumber
pendapatan suatu usaha dan kebudayaan daerah tersebut. Pemasaran harus dilaksanakan secara ekonomis, efisien, dan efektif untuk mencapai suatu kondisi perusahaan yang sehat karena mengerahkan sumber daya dalam jumlah yang besar dan merupakan aktivitas yang menentukan volume penjualan
perusahaan
sehingga
apabila
terjadi
penyimpangan
akan
mengakibatkan kerugian yang cukup material dan mempengaruhi tingkat penjualan. Berdasarkan hal tersebut, diperlukan suatu audit manajemen pemasaran untuk menilai dan meningkatkan ekonomisasi, efisiensi, dan efektivitas kinerja manajemen pemasaran yang ada di perusahaan maka diperlukan suatu hal yang dapat digunakan untuk memanajemen penjualan khas daerah maka diperlunya sebuah E-commerce penjualan oleh – oleh khas Bengkulu.
2
1.2 Tujuan Masalah Adapun tujuan dari pembuatan E-commerce ini adalah dapat membangun sebuah E-commerce, mengetahui berbagai macam oleh-oleh khas daerah Bengkulu dan mempermudah dalam proses jual beli secara online. 1.3 Manfaat Adapun manfaat dalam pembuatan E-Commerce Penjualan oleh-oleh Khas Bengkulu ini adalah : a.
Membuat sebuah aplikasi website yang menyediakan informasi barang produksi yang dijual oleh toko oleh-oleh ini.
b.
Mempermudah para pembeli untuk melakukan pembelian oleh-oleh.
3
BAB II HASIL DAN PEMBAHASAN
2.1 Tampilan Menu Utama
Gambar 2.1 Tampilan Menu Utama Pada gambar 2.1 diatas merupakan tampilan menu utama dimana terdapat lima menu utama yang terdiri dari menu beranda, menu profil, menu produk, menu keranjang belanja dan menu hubungi kami. Pada bagian kanan terdapat beberepa menu lain yaitu menu kategori, kontak admin dan rekening transfer. Menu kategori merupakan pilihan kategori yang ada di toko oleholeh ini, kontak admin berfungsi untuk menampilkan informasi admin berupa kontak person yang bisa dihubungi dan rekening transfer merupakan informasi mengenai alamat transfer yang bisa digunakan ketika konsumen melakukan pembelian produk.
4
2.2 Menu profil
Gambar 2.2 Tampilan Menu Profil Gambar 2.2 merupakan tampilan menu profil e-commerce oleh-oleh yang merupakan informasi mengenai toko oleh-oleh khas Bengkulu yang diberi nama toko Oleh-oleh Cikdonga.
5
2.3 Menu Produk
Gambar 2.3 Tampilan Menu Produk Pada Gambar 2.3 tampilan dari menu produk E- commerce yang menampilkan gambar dari produk – produk yang ada di e-commerce yang telah admin inputkan yang juga menampilkan nama produk, harga produk dan stock produk.. Untuk pilihan produk memiliki tiga buah kategori yakni akesosris, pakaian dan snack. Ketiga ketegori ini dapat dipilih bersadarkan minat konsumen ketika ingin melihat produk-produk yang dijual.
6
2.4 Menu Keranjang Belanja
Gambar 2.4 Tampilan Keranjang belanja Pada gambar 2.4 adalah tampilan keranjang belanja yang berfungsi untuk konsumen yang hendak membeli produk oleh-oleh. Cukup dengan mengklik pada produk yang ingin dibeli dan akan tampil detail produk seperti harga, dan stok dan menginputkan jumlah produk yang akan dibeli. Maka secara otomatis kerangjang belanja akan bertambah sesuai dengan banyaknya produk yang dipilih.
7
2.5
Tampilan Menu Hubungi kami
Gambar 2.5 Tampilan Menu Hubungi Kami Gambar 2.5 adalah menu hubungi kami. Menu ini digunakan untuk konsumen yang ingin memberikan saran atau keluhan pada toko oleh-oleh kami. Konsumen dapat menginputkan nama, email, subjek, pesan dan kode capcha yang berada paling bawah di menu ini.
8
2.6 Tampilan Pencarian
Gambar 2.5 Menu Pencarian Gambar 2.5 merupakan tampilan menu pencarian yang terdapat pada bagian atas kanan e-commerce. Menu ini berfungsi untuk mencari produk yang ada di toko oleh-oleh ini. Hasil dari pencarian akan ditampilkan secara otomatis seperti gambar 2.5 diatas. 2.7
Menu Login Admin
Gambar 2.5 Menu Login Admin Gambar 2.5 adalah menu login admin dari E – commerce toko oleh – oleh khas bengkulu. Admin dapat menginputkan username dan password
9
yang dimiliki admin kemudian klik button log in. Jika data yang dimasukkan benar maka akan menampilkan halaman utama dari menu admin jika salah akan muncul peringatan dan tetap pada menu login.
Gambar 2.6 Tampilan apabila login berhasil Gambar 2.6 diatas merupakan tampilan apabila admin berhasil masuk ke e-commerce oleh-oleh. 2.8 Edit Menu
Gambar 2.7 Tampilan Edit Menu Gambar 2.7 ini adalah tampilan menu edit yang digunakan admin apabila ingin mengedit atau merubah menu-menu yang ada di e-commerce oleh-oleh ini.
10
2.9 Edit Menu Profil
Gambar 2.8 Edit Menu Profil Gambar 2.8 merupakan menu yang digunakan untuk mengedit profil toko yang dapat dilakukan oleh admin. 2.10 Edit Selamat Datang
Gambar 2.9 Edit Selamat Datang Gambar 2.9 merupakan tampilan saat admin melakukan edit selamat datang.
11
2.11 Edit cara pembelian
Gambar 2.10 Edit cara pembelian Gambar 2.10 merupakan proses edit cara pembelian yang juga dilakukan oleh admin. 2.12 Edit kategori produk
Gambar 2.11 Edit kategori produk Pada gambar 2.11 diatas adalah tampilan ketika melakukan pengeditan menu kategori produk yang dilakukan oleh admin.
12
2.13 Edit tambah produk
Gambar 2.12 Edit tambah produk Gambar 2.12 adalah tampilan edit menu produk yaitu ketika admin ingin menambah produk yang akan dijual pada e-commerce ini. 2.14 Lihat Order Masuk
Gambar 2.13 Tampilan order masuk Pada gambar 2,13 diatas merupakan tampilan submenu yang menampilkan hasil orderan dari konsumen yang memesan produk. Untuk melihat detail orderan dengan cara menekan tombol baca.
13
Gambar 2.14 Detail Order Gambar 2.14 diatas adalah tampilan detail order yang secara otomatis akan muncul setelah menekan tombol baca. 2.15 Faktur Pembelian
Gambar 2.15 Tampilan Faktur Pembelian Pada tampilan diatas gambar 2.15 merupakan submenu yang digunakan untuk melakukan pengecekan faktur belanja yang akan dikirimkan ke alamat email konsumen yang bersangkutan.
14
2.16 Menu Pesan Masuk
Gambar 2.16 Tampilan pesan masuk Gambar 2.16 adalah tampilan pesan masuk pada e-commerce yang berisi tentang saran dan kritik yang dismpaikan konsumen. 2.17 Edit Ongkos Kirim
Gambar 2.17 Tampilan Ongkos Kirim Pada gambar 2.17 adalah tampilan submenu ongkos kirim yang merupakan list dari biaya pengiriman ke konsumen yang dituju. Apabila ingin melakukan edit ongkos kirim yaitu dengan menekan edit.
15
Gambar 2.18 Edit Ongkos Kirim Gambar 2.18 merupakan kolom untuk mengedit harga, jasa pengiriman maupun kota tujuan pengiriman 2.18 Laporan Transaksi
Gambar 2.19 Tampilan Laporan Transaksi Gambar 2.19 merupakan menu untuk menampilkan hasil laporan transaksi antara pihak manajemen dan konsumen. Laporan dapat dipilih berdasarkan tanggal.
16
2.19 Mengganti Header
Gambar 2.20 Mengganti Header
Gambar 2.21 Edit Header Pada gambar 2.20 dan 2.21 merupakan proses untuk mengedit header ecommerce oleh-oleh dengan mengklik choose file dan memilih file yang akan ditampilkan pada header.
17
2.20 Costumer Online
Gambar 2.22 Tampilan Costumer Online Pada Gambar 2.22 adalah tampilan kontak costumer yang akan mengelola pertanyaan-pertanyaan dari pengguna
Gambar 2.23 Tampilan Edit Costumer Online Pada Gambar 2.23 merupakan form yang digunakan untuk mengedit data costumer yang sudah ada.
18
Gambar 2.24 Tampilan Tambah Costumer Online Gambar 2.24 merupakan form yang digunakan untuk menambah costumer yang berada di halaman website. 2.21 Rekening bank
Gambar 2.25 Tampilan Rekening Bank Pembayaran Pada Gambar 2.25 merupakan tampilan dari menu Rekening Bank untuk proses pembayaran via bank yang tertera pada halaman website, berfungsi untuk memberikan informasi pembayaran ke pengguna
19
Gambar 2.26 Tampilan Tambah dan Edit Rekening Bank Gambar 2.26
digunakan untuk menambah dan mengedit indormasi
Rekening Bank yang digunakan untuk metode pembayaran di halaman website. Saat ini sudah ada 3 bank yang diinputkan yaitu BRI, Mandiri dan BNI. Pada form ini yang harus diinputkan adalah Nama Bank, No Rekening, Nama Pemilik, dan dapat mengganti gambar Bank tersebut. 2.22 Link Terkait
Gambar 2.27 Tampilan Menu Link Terkait Gambar 2.27 digunakan untuk memanajemen link yang terkait di halaman website. Saat ini belum ada link yang dapat kami inputkkan, sehingga tampilan menu link terkait ini masih kosong.
20
Gambar 2.28 Tampilan Tambah Banner Gambar 2.28 digunakan untuk menambah Banner yang akan muncul di halaman website sebagai sarana iklan pada website cikdonga. 2.23 Ganti Password
Gambar 2.29 Tampilan Ganti Password Gambar 2.29 digunakan untuk menganti password admin yang berada di sistem. Pada tampilan ini terdapat field masukkan password lama, masukkan password baru, masukkan lagi password baru.
21
2.24 Manajemen Modul Admin
Gambar 2.30 Tampilan Modul Admin Gambar 2.30 ini merupakan manajemen pengaturan akses modul di sistem yang akan dikelola oleh admin. Modul yang tersedia saat ini adalah menu dari Gambar 2.6 sampai Gambar 2.29.
22
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 Kesimpulan Berdasarkan permasalahan yang telah di rumuskan, maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut: 1.
E-commerce yang dibuat dapat membantu dalam melakukan penjualan Toko oleh – oleh online.
2.
E- commerce yang dibuat menggunakan CMS lokomedia
3.
E-commerce ini menggunakan database dari lokomedia sebagai tempat penyimpanan data.
3.2 Saran E-commerce Toko oleh – oleh
yang kami cukup baik hanya saja
diperlukan beberapa tambahan dalam pengembangan E-commerce ini agar lebih baik. Sehingga menjadi E-commerce yang lebih lengkap.
23