Küldetések Szerencsi meló A vadászokat megbízza Johnson, hogy törjenek be a Yamatetsu csokoládégyárába és tegyék tönkre egy ártalmatlan vegyszerrel az értékes Felébredt kakaóból készült édességet. Csakhogy az élet kínál egy lehetőséget némi extra bevételre… A Szerencsi meló az Egy falat csokoládé a kiegészítő története a Háború hajnala történetívnek Shadowrun játékrendszerébe és a Shadowrun Küldetések kampányba. Felhasználható bármilyen tapasztalatú játékosok és karakterek számára, Shadowrun harmadik kiadása TM szükséges hozzá.
1
Copyright Ó 2016 The Topps Company. Minden jog fenntartva (All right reserved). A Shadowrun, a Mátrix és a világ jellemző nevesített jegyei, mind a Catalyst Game Labs bejegyzett védjegyei, akárcsak a cég neve és logója. Jelen írás egy rajongói termék. (This product a fan fiction.) A kalandban található csillaggal jelölt (*) rajzok a Catalyst Game Labs tulajdonát képezik, mindamellett jelen cikk a világot hivatott népszerűsíteni. Bizonyos részeit, ha nem is egy az egyben, de hasonlóan épül fel, mint az interneten megvásárolható hivatalos kalandok legtöbbje. Ezek is az amerikai kiadó tulajdona, bár a felvezető részeket nem egy az egybe fordítottam le. Az ÁrnyékMagyarország, illetve az abban szereplő kifejezések, szereplők és bizonyos rajzok, illusztrációk a Beholder kft. tulajdona. Szabadon terjeszthető, mindösszesen annyi kérésem lenne, ha valaki szeretné valamilyen módon felhasználni az itt leírt anyagokat az értesítsen róla. A nyomtatásért, az „anyagköltségen” kívül pénzt kérni erkölcsileg etikátlan dolog.
Stáblista Írta: Süli Péter (Ha'lathin) Térkép: Süli Péter (Ha'lathin) Rajz: Toxikus farkas (Street Grimoire 6. oldal, David Hovey)*, titkos ültetvény (Paradise Lost 41. oldal, Earl Geier)* Tartalomjegyzék A világon át.............................................................................. 3 BEVEZETŐ............................................................................ 4 Kaland előkészítése................................................................ 4 Kaland felépítése.................................................................... 4 A kaland szerkezete................................................................ 4 Első lépés: Olvasd el a kalandot............................................ 4 Második lépés: Készíts jegyzeteket....................................... 4 Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket.................................. 4 Negyedik lépés: Ne ess pánikba!........................................... 4 Nem-játékos karakterek......................................................... 4 Általános kaland szabályok.................................................... 4 KAMPÁNY HÁTTÉR............................................................ 5 KAMPÁNY ÖSSZEFOGLALÓ............................................ 5 ÖSSZEFOGLALÓ.................................................................. 6 KALAND LEMESÉLÉSE..................................................... 6 Plusz egy vadászat („A” változat).......................................... 6 Itt van Mr. Johnson („B” változat)......................................... 7 Toxikus területen.................................................................... 8 DARABOK ÖSSZESZEDÉSE.............................................. 12 UTÁNAJÁRÁS....................................................................... 12 TÉRKÉP.................................................................................. 14
Internet elérhetőségek Catalyst Game Labs hivatalos Web: www.catalystgamelabs.com Beholder kft. hivatalos Web: www.beholder.hu/?s=1 Beholder kft. hivatalos e-mail:
[email protected] E-mail és web: nedvescica.sfblogs.net
[email protected] Köszönetnyilvánítás: Ezúton szeretnék köszönetet mondani a Beholder kft. minden munkatársának, akik 1994 óta a magyar Shadowrun felett bábáskodtak és lehetővé tették, hogy ez a remek játék magyarul is megjelenjen. Megjegyzés: Jelen írás a szórakoztatást hivatott szolgálni. Semmiféle múltbeli, jelenlegi, vagy esetlegesen jövőbeli eseményekre nem kíván utalni, vagy elősegíteni olyan megnyilvánulásokat, amelyek lázító szándékúak. Valamint Szerencsről alkotott kép az ÁrnyékMagyarországnak megfelelően próbáltam kialakítani.
2
A világon át 2055 nyara A hatalmas Kvainer-Maerrsk teherhajó méltóságteljes úszott az Atlanti óceánon. – Remélem, sima utunk lesz, kapitány! – dörmögte az orra alá az egyik tengerész, miközben végig pillantott a háromszáz méter hosszú tengeri járművön. – Elhagytuk a Mexikói-öblöt, most már biztonságban tudom az árut. Csak a kalózoktól kell tartanunk – mondta a kapitány, aztán röviden felkuncogott. – Ha elérjük Miamit, nem lesz semmi baj! – tette hozzá. – Épp ettől félek! – gondolta az első tiszt. – Ha elérjük! Két órával később egy gigantikus fémtest emelkedett fel a vízből, szinte a Tenger Gyöngye teherhajó mellett, és megadásra szólították fel a legénységet. Rekord idő alatt át pakolták a hajó rakományát, majd ahogy jött úgy távozott is a Vízi Farkas tengeralattjáró. – Hová visszük a rakományt? – kérdezte japán a kalóz a kapitányát. – Az egész a miénk! – mondta jókedvűen. – Csak az egyik konténert kell a spanyol partoknál átrakni egy hajóra. – Mi van benne? – kérdezte az egyik kalóz. – Csak növénypalánták! – legyintett a kapitány. – Tudja, hová megy a palánta? – kíváncsiskodott a kalóz. – Úgy tudom, Magyarországra – válaszolt a kapitány. – De téged ne ez érdekeljen. Igyekezzetek! Minél hamarabb leakarom ezt az utat tudni! – parancsolt a legénységére. Ezzel a Yamatetsu Johan típusú tengeralattjáró gyorsítani kezdett, hogy hamarabb elérhesse az úti célját.
Erre nem szólt semmit a céges csak szúrós szemmel nézett a csikósra. – Meg van a mennyiség? – kérdezte a sofőr. – Persze! – bólintott a fiatalabb csikós. – Segítsetek és gyorsabban végzünk! Bár látszott a két cégesen, hogy nem szívesen, de segítettek át pakolni a tucatnyi húszliteres fém marmonkannákat. Miután végezetek a két céges lezárta az Ural hátulját és odalépett a csikósokhoz. – Volt százhúsz liter turániai tehén tej – számolt fennhangon az öregebb. – Akkor jöttök nekünk nyolcezer nujennel! – A múlt hónapban csak hét és fél volt! – méltatlankodott a céges sofőr. – Ja! – bólintott a csikós. – Csak hogy egyre kevesebb a széna, oszt kénytelenek vagyunk a románoktól venni. Amint kitavaszodik visszaveszünk az árainkból! – ígérte a férfi. – Valahogy nem tudok hinne benne! – morogta a céges. Eközben beleszámolta a turániai kezébe a kért összeget. – Nem mondom, hogy öröm volt az üzletkötés – morogta a sofőr, miután a másik férfi átszámolta a pénzt. – Nekünk annál inkább! – mosolygott az idősebbik csikós. Mindannyian beültek abba a járműbe, amivel érkeztek, majd elhajtottak. A két céges sokáig nem szólt egymáshoz. A sofőrt lekötötte, hogy a rossz úton tartsa a hóviharba az autót. Ám egy idő után nem tudta magában tartani és kibukott belőle a kérdés. – Figyelj csak! – szólította meg a másikat. – Hogy van az, hogy ilyen csempész módszerekkel visszük a tejet a gyárba és nem a hivatalosabb eljárást követjük? A másik megvakarta a Yamatetsu Research Hungary logója alatt a karját, aztán rápillantott a társára. – Azért, mert az úgynevezett árnyvadászok elszemtelenedtek. Egyre többször támadták meg a konvojainkat és a turániaiak ezt a megoldást találták ki. Csináljunk úgy, mintha csempészek lennénk! Szerintem tök baró! – Akkor senki sem védte a hátunkat?! – hüledezett a fiatalabb céges. – Dehogynem! – legyintett a másik, minek következtében enyhén, megingott a teherautó a síkos úton. – Dezső bátyám, ezt még egyszer, NE! – figyelmeztette a fiatalabb. Az öregebb is érezte, hogy most ne hülyéskedjen. – Akkor kifedezett bennünket? – tette fel a kérdést ismét a másik. – Hát a Bargeszt kommandónk, Oszi öcsém! – mosolygott Dezső. – Fehér ruhákban ott bujkáltak a fák között, meg a mezőn. Nem láttad őket? – kérdezte, mire Oszi csak a fejét rázta. – Sokat kell még tanulnod, Oszikám! – nevetett fel ismét Dezső. Ezzel az útra összpontosított és gyorsabb mozgásra ösztökélte az Uralt.
2059 tele Erősen havazott, de a két alakot, akik a pusztában álltak ez egyáltalán nem zavarta. Hatalmas kalapjuk megvédte attól, hogy a hideg szél az arcukba csapja a havat. Vastag, báránybőrből készült subájuk pedig a testük többi részét óvta a hidegtől. Mert hiába álltak be az út mellé a fák és a teherautó takarásába, a szél erőteljesen kavarta a havat. A vaskos ruházat arra is jó volt, hogy elrejtsék a múlt hónapban, ukránoktól vásárolt AK–97-es géppisztolyokat. – Mindjárt jönnek! – dörmögte az orra alatt a fiatal, miután az órájára nézett. – Épp időszerű lesz! – szólt a másik, majd letörölte a bajszára dermedt vízcseppeket. Az öregebbik már túlhaladta a negyvenet, de a friss Turániai levegő és a föld gazdag termései karbantartotta. Nyugodtan várta a találkozót, mivel tudta, hogy ha a cégesek, akik a tejért jönnek valamivel trükköznének, akkor minden további nélkül lenyomja őket. A srácot, Tomit, azért tették mellé, mert rendelkezett egy-két beültetéssel, hogy kisegítse, ha baj történne. Mostanában megesett, hogy a turániai tejszállítmányokat árnyvadászok dézsmálták. Néhány perccel később egy Ural teherautó dübörgött feléjük az úton. – Itt vannak a szerencsiek – jelentette ki a nyilvánvalót a fiatalabbik. Az Ural elhajtott a kocsi mellett, és megállt a másik teherautó hátuljánál. A két csikós a kocsi hátuljához ment. Az Urálból két céges biztonsági egyenruhát viselő férfi ugrott ki. – Mocsok hideg van! – mondta az egyik, miközben megpróbálta összecipzározni a páncéldzsekijét. – Mikor legyen hideg? – kérdezte az öregebb csikós. – Augusztusba?
2059. február 1 Karsai Zénó kényelmesen hátradőlt az otthoni karosszékében. Minden a tervei szerint alakult. Még két hét és elkapja Kocsist, a gyilkost. Mert hiába állít bármit is a Shiawase Budapest vezetőnyomozója, Karsai biztos benne, hogy a cég egyik topagya gyilkolta meg évekkel ezelőtt a szüleit. Valamint a Yamatetsu Research Hungarynak is nem sokára vége lesz, Kocsissal egyetemben, mivel az utolsó szöget a Yamahu koporsójába ő fogja beleverni. Két legyet egy csapásra.
3
jelenetet, egy fajta „építkezési tippeket” ad, hogyan lehelj egy találkozásba életet. Színfalak mögött részben található az összes információ arról, hogyan reagálnak a nem-játékos karakterek, illetve a játékhoz szükséges értékeik, a fontosabb tárgyak, lények és a kalandban lényeges, számszerűsíthető dolgok. Hogyan keverednek bele bekezdésben segítséget nyújthat abban, hogy még több tapasztalatot szerezhetnek, valamint a dolgokat „felpörgetni” lehet vele. A Hibaelhárítás azokkal lényeges problémákkal foglalkozik, amelyek felmerülnek az adott találkozás lejátszásakor, hogyan lehet és kell őket kezeli.
Bevezető A Szerencsi meló az Egy falat csokoládé kalandnak a kiegészítése a Shadowrun Küldetések kampányba, ám önálló kalandként is megállja a helyét. A modul végén találhatóak a legfontosabb nem-játékos karakterek, térképek illetve egyéb játékos segédletek. Veterán játékmesterek nyugodtan átugorhatják ezt a részt és egyből az Általános kaland szabályokat olvassák el.
Kaland előkészítése A Szerencsi meló kaland a Shadowrun harmadik kiadáshoz készült, minden információ, karakter és szabály ehhez van igazítva. Így alapesetben mindössze csak a Szabálykönyvre lesz szükség. Persze nem árt, ha rendelkezel az Árnyvadász Kézikönyvvel a kapcsolatok és egyéb játékmesteri segédletek miatt. Valamint mivel a kaland Magyarországon játszódik nem baj, ha felszerelkezel egy ÁrnyékMagyarország könyvvel is. Bár az igazat megvallva több minden megváltozott a Harmadik kiadásra, így az ésszerű dolgok benne maradtak, ami irreálisnak tűnt azok kimaradtak. Természetesen, ha számodra kedves JM valami olyan kerül itt leírásra, ami „nem működik”, akkor változtasd meg, úgy hogy számodra és a játékosaid számára jó. Az alábbi könyvek nem feltétlenül szükséges, ám jó ha kéznél vannak: • Mágia az Árnyakban, ezzel bővítheted a Shadowrun mágia rendszerét. Bizonyos NJK ugyancsak ebből lesz felszerelve. • Ember és Gép: Kiberver a játékosok szélesíthetik a beültetéseik tárházát. Illetve néhány ellenfél használja is. • Fegyverek Kézikönyve, amiben még több gyilkolóeszköz áll a vadászok rendelkezésére. És néhány itt is felbukkan majd • Rigger 3 (azaz Rigó 3), ha meg van magyarul, akkor bátran használd, bár jelen kaland csak az Alapkönyvben leírt jármű szabályokat használja. • Árnyvadász Kézikönyv, amiben az NJK-k számára is előny-hátrány rendszer, illetve a metavariánsok találhatók. • Alanori Krónika nevű magazin elsődlegesen a magyarul nem megjelent kiegészítőkből szemezget, de néhány dolog itt is felhasználásra kerül. Persze bizonyos részeit, ha a játékmester engedélyezi, akkor a játékosok is használhatják. • Critters (Paralények), ezzel szélesíthető a karakterek ellen bevethető mágikus állatok hadserege. [Ha nem rendelkezel vele, erről a linkről a rajongói fordítás letölthető: www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l_id=97]
A kaland szerkezete Minden játékmester a saját stílusára igazítja a kalandot az előkészítés során, így jobban megfelel neki és a játékosainak egyaránt. A legtöbb Shadowrun kaland úgy lett megírva, hogy négy-öt óra alatt le lehessen játszani és ne sok előkészületet igényeljen. Nem árthat, ha bizonyos részeknél „cetlizel”, hogy könnyebb legyen az esetleges rész lemesélése.
Első lépés: Olvasd el a kalandot Alaposan olvasd el a kalandot az elejétől a végéig. Minden részét olvasd el és addig ne menj tovább, amíg nem végeztél az előzővel. Amennyiben korábbi kalandból akarsz fel használni, akkor segít figyelembe venni az ott történt eseményeket.
Második lépés: Készíts jegyzeteket Sokkal könnyebb lesz a dolgod, ha feljegyzéseket készítesz a főcsapásirányról (valamint egyszerűbb is lesz a kalandot áttekintened), továbbá a fontosabb nem-játékos karakterek nevét és a kalandban található nagyobb problémákról.
Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket Készíts a karakterekről feljegyzéseket és kisméretű karakterlapokat, amelyeken a legfontosabb információkat felírod, amiket a játék közben kell használnod. A jegyzet segíteni fog, hogy felírd a nem-játékos karakterek cselekedeteit és döntéseit.
Negyedik lépés: Ne ess pánikba! A játékmesternek az a dolga, hogy zsonglőrködjön a dolgokkal. Persze senki sem hibátlan és mellényúlhatsz mesélés közben. De ne aggódj, ha valami olyan hibát vétesz, amit a játékosaid is észrevesznek, szólj és biztosan megfognak érteni. Legközelebb pedig légy körültekintőbb, hogy ne kövesd el a tévedést.
Nem-játékos karakterek
Kaland felépítése
A nem-játékos karakterek (NJK) adják egy kaland lényegét. Lehetnek szövetségesek, ellenfelek és háttér karakterek, aki kapcsolatba kerülnek a játékos karakterekkel. A fontosabb NJK-kat mindig a Szereplők bekezdés alatt találhatóak. Az NJK-knak is vannak erősségiek, gyengéik, csoporthoz való tartozásuk, stb. Minden NJK rendelkezik Karma Tartalékkal (SR3 246. oldal) és Szakmai Szinttel (SR3 248. oldal), ami segíthet a játékos karakterek ellen. A NJK-k különböző Karma Tartalékkal, tulajdonságokkal vagy képességekkel állhatnak ellen a csapatnak.
A Szerencsi meló több találkozásból álló kaland. A lejátszásához 1-2 óra szükséges, ha különálló kalandként meséled el. Bár az idő csapatonként változhat, hiszen lesznek olyan vadászok, akik átugranak bizonyos jelenetet, míg lesznek, akik több időt hagynak a nyomozásra. Minden találkozás része a kalandnak, ám nem feltétlenül fogják a játékosok végigjátszani. Lesznek információk, amiknek nem lesznek birtokában. Ekkor neked kell a „helyes útra” vissza terelni őket, illetve másként a karakterek tudomására hozni, azt a fontos információt, amelyet elhagytak. Mi van, haver? gyors összefoglalása a találkozásnak, és segít neked, hogy tudd mi várható abban a jelentben. Olvasd fel nekik egy általános leírás, amit hangosan kell felolvasnod, vagy a saját szavaiddal meséld el, azt hogy mit tapasztalnak a karakterek, amikor az adott találkozáshoz érnek. A Kapcsok leírja a módot és segít neked, hogyan építsd fel a
Általános kaland szabályok A Shadowrun Küldetés kalandsorozat a Shadowrun harmadik kiadását (SR3) használja, illetve a szabálykönyvre megjelent forráskönyveket. Házi szabályok alkalmazásával növelheted a teret és a játékosaid kalandba, világba való jobb beilleszkedését. Az
4
alapszabályok a sikeres próba, Egyes és Hatos Szabálya az Érzékelés, Tárgyalás és más ehhez hasonló dobásokat a SR3 ír le. A különleges szabályokat pedig Shadowrun Küldetések – Magyarország letöltésben találod meg, amennyiben használni akarod őket, itt: http://nedvescica.sfblogs.net/files/2013/12/ShadowrunKüldetések-–-Magyarország-GYIK.pdf A hírnévre vonatkozó szabályokat, amennyiben használni kívánod, megtalálható a Mr. Johnson's Little Black Book 120. oldalán vagy az alábbi letöltésben: http://nedvescica.sfblogs.net/files/2012/05/Mr.-Johnson-KisFekete-Könyve_1.pdf
netív körülbelül másfél-két évet foglal át és 2060 július legvégén, augusztus legelején ér véget. Ez a kaland 2059. márciusban, mielőtt átalakult volna a Yamatetsu Evo-vá. Tadamako Shibanokuji a Yamatetsu elnöke infarktust kapott ezért a világon az összes kirendeltsége válságvadászatokat rendel el és aktivizálja a kémeit, nehogy valamelyik vetélytársa megpróbálja bekebelezni vagy gyengíteni a jelenlegi cégek közti hatalmát. Természetesen, a magyarországi kirendeltség is megkapta az utasítást, hogy gyorsítsa fel, illetve indítson újabb műveleteket, céges és árnyakat egyaránt a versenytársak ellen. Egy ellenakciót kell a játékosoknak véghezvinniük.
Kampány háttér
Kampány összefoglaló
A Szerencsi meló az Egy falat csokoládé kiegészítő kalandja, amely a Háború hajnala kampány soron következő része, és a Kém a sárkányfészekből után játszódik legfeljebb egy hónappal. Persze befolyásolhatja, hogy a karakter milyen gyorsan épülnek fel az ott szerzett sérülésekből. A Háború hajnala kampány a Magyarországon található nagy cégek közül a Shiawase viselt dolgaiba enged bepillantást, illetve hogyan próbálja a vadászokat a többi cég ellen vadászni küldeni, természetesen a lehető legnagyobb titokban. Ez a törté-
A Shadowrun Küldetések lehetővé teszi a játékos karakterek számára, hogy teljes világképet kapjanak a Hatodik Világról, legalábbis a 2060-as évek Magyarországáról. Minden játékos, aki részt vesz a Shadowrun Küldetésekben arányosan megfelelő mennyiségű karmát és nujent kap. Lesznek a történetek mellékszálai, egyúttal készíthetsz feljegyzéseket a jövőbeli kampányaidnak az itt szereplő nem-játékos karakterekről, amivel csak tovább terjesztheted a történetet.
5
nyű eső, de manapság, főleg, ha Miskolc felől jön, akkor nem kis problémát okozhat. Bent ültök a Rákóczi kocsmában és hallgatjátok a mellettetek lévő asztalnál ülő két már enyhén ittas fickó „halk” beszélgetését. – Mondom, – bizonygatja az egyik – van kint egy kutatótelep, ahol az Aztlanból hozták a csemetéket, és egyetlen darab egy kisebb vagyont ér! Csak be kell érte menni. – Aha! – bólint a másik. – Még, ha ott is lenne assz'ed a Yamatestusok csak úgy engednék! Felejtsd el, annyit nem ér az egész!
Összefoglaló Évekkel ezelőtt a Yamatetsu Research Hungarynak sikerült megszereznie egy egész hajórakománnyi felébredt kakaócserjét, amit úgy csempéztek ki az Aztlanból. Miután Szerencs közelében elhelyezték egy üvegházban, felnevelték őket és most elkezdik leszüretelni a cserjék termését. Közben megegyeztek Turánia néhány vezetőjével, hogy a legjobb minőségű tejet szállítsák a Yamatetsu szerencsi csokoládégyárába. Szerencsére a toxikus hatások elkerülték a gyárat és Szerencs lakossága is viszonylag egészséges maradt. Így a város két fő bevételi forrása a csokigyár és a turizmus. Mivel a tesztek jól sikerültek nincs más hátra, mint legyártani az első szállítmányt és piacra dobni, ám nem a magyar piacon kívánják értékesíteni, hanem angliai, német, cseh és amerikain is. Elsősorban az UCAS-ba. Persze csak annak, aki képes lesz megfizetni a szeletenkénti 15 nujent. Karsai Zénó a Shiawase Budapest egyik vezető kutató mágusa tovább lépett a Kocsis Tihamér elleni lejárató kampányában. Olyan dologra készül, amibe az árnyvadászok is belekeverednek. Karsai beszerzett egy adag C–352-ös, amely összetevője a Novacoke-nak drog. Karsai beférkőzött, egy dekás segítségével, Kocsis elektronikusan tárolt dolgaiba, ami azért is nehéz volt, mert mostanában a sugárzási részleg vezető tudósa rendkívül vigyáz a dolgaira. Megtudta, kik azok az árnyvadászok, akikkel rendszeresebben dolgoztat, és úgy döntött, túl sok borsot törtek az utóbbi időben az orra alá, így eltünteti őket az útból, majd elintézi utána Kocsist is. Értesült, hogy a Yamatetsu Research Hungary egy új csokoládét akar a piacra dobni, amiben majdhogynem csak természetes, mágikusan aktív összetevők vannak. Ezzel akár több dolgot is elintézhet egyszerre. Úgy tervezi, megbízza a vadászokat, persze közvetve, hogy törjenek be az szerencsi csokoládégyárba és öntsék bele a szert a tejbe.
Kapcsok Ennek a fejezetnek egyetlen célja van, a karakterek tudomást szerezzenek a titkos telepről, és összeszedjenek róla némi információt a városban.
Színfalak mögött Beszélgetők Ha a csapat érdeklődik a pletyka után, akkor a beszélgetők nem hajlandóak semmit sem elárulni. Főleg, akkor, ha nem szerencsiek a vadászok. Ebben az esetben egy sikeres Tárgyalás (6) próbát kell dobniuk a karaktereknek. Ha valamelyik helybéli lenne, akkor eggyel kisebb lesz a célszám. Illetve, minden további pohár bor (2,5 nujen fejenként) eggyel csökkenti a célszámot maximum kettőre. A kocsmatöltelékek csak annyit tudnak, hogy állítólag a Yamahu-nak egy speciális, nem toxikus kutatásokkal foglalkozó telepe. Ennél többet nem tudnak, de ez szinte nyílt titok a városkában. Szerencs Nem éppen a legkedvezőbb a városban az időjárás. Éppen ezért gyakran senki sem mozdul ki, és csak akkor, ha nagyon muszáj; például, ha dolgoznia kell mennie. Mivel Miskolc felől fúj a szél, és mérgezett csapadékot hoz magával. Ha esik az eső, akkor a savas eső szétmarja a festés a járműveket, és a karaktereknek Test (3) próba, ezt védelmi eszköz módosíthatja. Ha valaki elrontja, akkor Enyhe sérülést szenved. Valamint rosszul érzi magát, és köhög a kaland végéig. Ezenkívül, amíg esik addig vedd úgy, mintha egyes háttérsugárzás lenne (bővebben MaÁ 84. oldal).
Kaland lemesélése A kaland gyakorlatilag nem más mint egy minikaland, amit akár önmagában is lelehet játszani. Kiegészítésként az Egy falat csokoládéhoz, de akár egy átlagos megbízásos vadászatként is. Ettől eltekintve a kalandhoz semmi extra nem kell. Jó, ha van egy teljes mágiahasználó és egy jó rigó a csapatban. Az utóbbinál nem árt, ha van valamilyen több személyes légi járműve. A kalandban fontos szerepel lesz, bár enélkül is megoldható a dolog, ám sokkal nagyobb lesz a vadászok gondja. Dekás nem fontos, legfeljebb akkor, ha különálló kalandként kerül lejátszására, ám abban az esetben is csak információ szerzésre. Amennyiben tapasztalt vadászok vágnak a kalandnak, akkor a Hogyan keverednek bele bekezdésekben további információk található, miként lehet számukra is kihívássá tenni az adott találkozást.
Egy újabb meló A karakterek Szerencsen tartózkodnak, amikor valaki lehet, hogy a Rákóczi kocsma csaposa lehet, ahogy a városba érdeklődnek a gyár után. Ott hallnak egy titkos kutatótelepről mélyen a fertőzött zónában, ahol nem éppen sugárzással kapcsolatos kísérleteket végeznek. Ha ennek megpróbálnak utánajárni, akkor az Utánajárás bekezdésben a 12. oldalon több információt kaphatnak megfelelő
Plusz egy vadászat („A” változat)
Szerencs Fontos adatok
Mi van, haver?
Népesség: 4312 fő Humán: 62% Törp: 8% Tünde: 5% Ork: 12% Troll: 13% Egyéb: elenyésző Egy főre eső jövedelem: 5200 nujen Szegénységi szint alatt élők: 15% (becsült adat) Céghez tartozók: 62%
Ebben a fejezetben a vadászok megtudják, hogy valahol a mérgezett területen található egy titkos kutatótelep, ahol értékes növényeket tárolnak viszonylag gyenge őrséggel. Ez kiváló lehetőséget nyújthat nekik, hogy extra nujenhez jussanak.
Olvasd fel nekik Nagy, ólmos felhők kúsznak a Szerencs feletti égen. Biztosak vagytok benne, hogy eső lesz belőle. Félő, hogy nem egészen tiszta víz lesz. Ötven évvel ezelőtt még nem volt gond egy köny-
6
Etikett próbák után. Ha eléggé felkeltette a vadászok érdeklődését a dolog, akkor akár egy extra kört tehetnek arrafelé, mivel ezen a kutatótelepen különleges és felettébb drága, Magyarországon nem honos növényeket is termesztenek. Amiből azután egy jókora profitot akaszthatnak, ha szereznek egy cserjét. Ha nem hiszik, akkor dobass Közgazdaság (4) vagy ehhez hasonló ismeret szakértelmet azzal a karakterrel, akinek van. Esetleg a dekás szétnézhet, és némi kutakodás után (két Etikett [Mátrix] [4] próba), mutatja, hogy igenis érdemes a dologgal foglalkozni. Ez akkor is hasznos lehet, ha a csapat nem nagyon akar kötélnek állni. Persze el is kell tudni passzolni az árut, ebben segíthet egy összekötő vagy ehhez hasonló kapcsolat, aki még Szerencsre is hajlandó lemenni a növényért. Az üzletet a városban fogják lebonyolítani. Miután megtudtak minden lehetséges, vagy számukra elérhető információt, menj a Toxikus területen fejezetre a 8. oldalon.
Szennyezett terület és a háttérsugárzás A szennyezett területen nem csak sugárzóanyagok találhatóak, hanem bizonyos háttérzaj is. Ennek szintje Szekszárd északi részén 1-es. A karakterek nem valószínű, hogy érzékelni fogják a városban, ám az Ares kutatótelepén már biztosan. Ettől északabbra csak romlik a helyzet. A Duna parti víkend házban (lásd a 18. oldalon a Frankenstein laboratóriuma fejezetet), már 2-es szintű lesz (Ez a sámán tevékenysége miatt ilyen magas). Bár ezt a játékmester még megváltoztathatja, mivel a háttérzaj szintjével kell emelnie a mágikus tevékenységet célszámát. Amennyiben az ott szereplő ellenfelek túlságosan erősek lennének. A háttérzajról bővebben a Mágia az Árnyakban kiegészítő 83. oldalán lehet bővebben olvasni. A háttérsugárzás ha lehet még veszélyesebb, mint a háttérzaj, bár az utóbbi akár nem mágikusan aktívakra is hathat. Meglepő, de Szekszárdon nincs semmiféle sugárszennyezés. Ez már nem vonatkozik az Ares kutatótelepre. Ott a sugárzás mértéke óránként 1 rad, míg a Duna parti hétvégi háznál és a környékén már óránként 3 rad. Ha eléri az összeg a 10-et, akkor egy Enyhe sérülést szenved az adott karakter. Amennyiben 400-nál is több, akkor a sérülés Közepes lesz. Ennél remélhetőleg nem szednek össze többet. A JM vezesse, hogy mennyi sugárzás éri a karaktereket. Ez ellen természetesen lehet védekezni. Szekszárdon a vadászok beszerezhetik a megfelelő védelmi eszközöket (lásd alább). Illetve, ha a csapat varázslójának van némi felesleges Jó Karmája, akkor vásárolhatnak a városban Sugárpajzs és/vagy Sugárkorlát varázslatok formuláit (leírás alább). Beszerezhetnek különböző dolgokat a vadászathoz, ám ebben az esetben az ÁrnyékMagyaroszág 16. oldalán leírt ármódosításokat kell figyelembe venni, a beszerezhetőségre is, mind a célszámnál, mind a beszerezési időnél. Ám nyugati eszközt nem lehet semmiféle módon elérni és nem valószínű, hogy a vadászok megvárnák. Szekszárdon beszerezhetnek különböző toxikus elleni felszerelést, ám az idő szoríthatja őket így sugárzás elleni öltözetet nem tudnak, az alábbiakat igen.
Hogyan keverednek bele Esetleg teheted az információ szerzést látványosabbá. Egy gyors utcai csetepatéban szereznek egy optikai chipet. Amin a dekás csak töredékes dolgokat talál, de mindenképpen elégséges ahhoz, hogy többet akarjanak tudni róla. Amennyiben kiegészítő kalandként játsszátok, akkor úgy altathatod el a játékosaid figyelmét a valódi megbízóról, hogy üzen vagy felhívja őket, hogy lopjanak el egy brazíliai kivi cserjét neki. Bővebben, lásd az Itt van, Mr. Johnson bekezdésben a növényről.
Hibaelhárítás A csapat első reakciója lehet, hogy egyszerre csak egy munka. Ez természetes, hiszen egy külön felkészülést igényel, főleg azért, mert a toxikus zónába kell menniük. De, már amúgy is benne vannak, akkor miért ne. Legyezgesd egy kicsit a hiúságukat, hogy képesek megcsinálni. Előbb vagy utóbb úgy is kötélnek állnak. A környezet ellenére az ork ebből a szempontból megbízható. (Bővebben, lásd az Egy falat csokoládé 8-9. oldalán.) Valóban hajlandó lenne el vinni a karaktereket a titkos üvegházhoz és/ vagy megadja nekik a legkönnyebb bejutás lehetőségét a csokigyárba. Ha az utóbbit elfogadják, minden egyes gyárban tett próba (úgy, mint Lopakodás, Elektronika, stb.) eggyel kisebb célszámra fog történni. Jelen kalandot még az előtt érdemes lejátszani, mielőtt a vadászok betörnének a Yamatetsu szerencsi csokoládégyárába.
Felszerelés Elr. Súly Elér. Ár UI Legalitás Gázálarc 6 1 2/24óra Szint × 50 1 Legális Extra szűrő 9 0,5 2/24óra Szint × 10 1 Legális Bioelemző 5 2 2/24óra 100 1 Legális Film tárcsa 10 – 3/24óra 5 1,5 Legális Geiger 5 2 3/24óra 50 1 Legális számláló Sugárzásvé– 10 8/2hét 5000 1,5 Legális dő ruha
Itt van Mr. Johnson („B” változat)
Sugárpajzs (Átalakító manipuláció varázslat) Típus: F / Célszám: 6 / Hatóidő: F / Kimerülés: +1(K) Sugárkorlát (Átalakító manipuláció varázslat) Típus: F / Célszám: 6 / Hatóidő: F / Kimerülés: +1(S) Ez a varázslat egy alig látható kékesen világító teret képez a célpont körül. Elnyeli az ártalmas sugárzást (sikerenként × 10) radot óránként, maximum annyit amennyi a varázslat ereje. A pajzs addig tart, amíg a sugárzás elég „lyukat” nem éget rajta, aztán a hatást már rendesen kell számolni. A sugárkorlát a területre ható változata a sugárpajzsnak, ami egy kupolát hoz létre, melynek sugara annyi méter, amennyi a Mágia tulajdonsága az elmondójának.
Mi van, haver? Ebben a fejezetben a karaktereket megbízza Mr. J, hogy menjenek el Szerencsre és keressenek meg egy titkos kutatótelepet. Onnan hozzanak el egy növénypalántát.
Olvasd fel nekik A Kísértetház egyik félreeső bokszában ücsörögtök, amikor egy öltönyös ork lép be az ajtón. – Úgy látszik valaki öngyilkos akart lenni! – mondja valaki a törzsközönségből. És bizony nektek is ez a gondolat fordul meg a fejetekben. Két perccel később egy másik öltönyös pasi lép be. – Nane! – kiált fel az előbbi hang. – Még egy hullajelölt! Erre hangos röhögés tör ki. Nem minden nap sétál be két céges is a Kísértetházba. Ahogy az ork felé pillantotok, látszik rajta, hogy minden izma pattanásig feszült. Lehet, hogy nem túl ru-
A toxikus területekről, a toxikus mérgezés, betegségekről, valamint a védőeszközökről, bővebben a Célpont: Kiégett földek (Target: Wasteland) kiegészítő 110-113. oldalán található információ.
7
tinos, de biztosak lehettek benne, hogy a képességei és a beültetései révén nagyon gyorsan elintéznék, akik Mr. Johnsonnak ártani akarna. Odasétál az asztalotokhoz. – Leülhetek! – kérdezi. Akár a trideón! Jön Mr. J és a csóró árnyvadászoknak egy jól fizető könnyű melót ajánl fel! – Egy csapatra lenne szükségem, akik elhoznának nekem valamit – kezdi a mondanivalóját. – Nagy pénz, viszonylag kicsi kockázat! Tényleg tiszta trideó!
toxikus területre teszitek be a lábatokat. Elindultok Szerencsről, fel a hegynek vezet az út. Először csak a fák válnak satnyákká, majd egyre kellemetlenebb érzés lesz úrrá rajtatok, amikor szinte teljesen halott tájra értek. A 2023-ban bekövetkezett katasztrófát még mindig nem heverte ki a természet, és senki sem segített, hogy esetlegesen az öntisztító folyamat felgyorsuljon. Tudjátok, hogy nem sokára gyalogosan kell az utat folytatnotok, mivel az kutatótelep őrsége minden bizonnyal kiszúrná a járművetek. Szerintetek nincs itt semmiféle élőlény, aki önszántából maradna itt, bár a Shadowlanden és az utcán suttognak olyanokat az árnyak, hogy van saját ökológiája a toxikus területeknek is.
Kapcsok
Kapcsok
A jelent egy egyszerű Mr. Johnson-féle megbízás, ami jó anyagiakkal kecsegtet. Illetve, rávegye a karaktereket, hogy vállalják el a melót.
A fejezet első jelenetének legfontosabb célja, hogy elborzaszsza a karaktereket, és talán egy kicsit a játékosokat is. Megmutassa a valódi arcát egy ökológiai katasztrófa, mivé tehet egy cég vagy csak maga a gondatlanság egy megyényi területet. A fejezet második része elsősorban arról szól, hogy a vadászok mennyire észrevétlenül képesek betörni egy meglehetősen jól őrzött épületbe szkafanderszerű ruhákban. Persze, ha előtte levették vagy a varázsló használ területre ható védővarázslatot (lásd a 7. oldal keretes részét), akkor sokkal könnyebb dolguk lesz. Persze nem feledkezhetnek meg arról, hogy csak az épületben vannak a sugárszennyezés ellen biztonságban. Bármiféle baleset történik, akkor ugyan az lesz a helyzet, mintha még az erdőben lennének, csak esetleg már semmiféle védelmük nincs a szennyezés ellen.
Színfalak mögött Ez egy szokásos jön Mr. J, és megbízza a hős árnyvadászokat, hogy szereznek meg neki egy számára fontos dolgot, megfelelő nujenért. Az pedig nem lenne más, mint a Szerencs mellett állítólag található egy kutatótelep, ahol értékes növénypalántákat tartanak. Ebből kellene neki egy actinidia dunkelzanii, azaz brazíliai kivi. Ebből kellene neki egy kisebb bokor. Mutat róla egy fényképet, amit a vadászok eltehetnek. Johnson a vadászoknak egy korrekt 7.000 nujenes tisztelet díjat ajánl fel, plusz egy újabb ezrest az utazási költségekre. Ezt a szokásos módon fel lehet srófolni, ám az összköltség nem haladhatja meg a tízezer nujent. Ha az alapösszeget szeretnék emelni, akkor minden egyes tisztán dobott siker 250 nujenes emelést ér, míg az utazási költségnél 50-et. Ha bizonyíthatóan nincs ott a telep, akkor is a kialkudott tisztelet díjuk felét megkapják készpénzben, Mr. Johnsonnak használd a SR3 258. oldalán található értékeket, míg a testőrének a humán utcai szamurájt (SR3 75. és 326. oldal) ork módosítókkal.
Színfalak mögött Út az erdőn keresztül Az erdőben már érezhető a sugárveszély főleg, ha a vadászok vittek magukkal Geiger számlálót, bioelemzőt vagy filmtárcsát. Ha nem is veszélyesen, de már jelzi, hogy érdemes felvenni a sugárbiztos öltözetet, vagy a varázslónak aktiválnia a megfelelő védelmi varázslatait. Bővebben a Szennyezett terület és a háttérsugárzás keretes szövegben, lásd alább a 7. oldalon. Ahogy egyre közelednek a telep felé tegyenek a karakterek egy Navigáció (5) vagy ehhez hasonló ismeret szakértelem próbát. Ezt a dobást két óránként kell megtenniük. Három sikeres dobás elég lesz, akkorra elérik a kutatóközpontot. A második dobás után – akár sikeres, akár nem –, olvasd fel az alábbiakat: Ahogy egyre beljebb haladtok a szennyezett területen egyszer csak morgásra lesztek figyelmesek. Olyan, mintha farkas vagy inkább ragadozók morognának. Ahogy körbepillantotok féltucat méretes farkas vesz körbe benneteket. A horpaszuk alapján több hete nem ehettek rendesen, és most ti megfelelő ebédnek látszotok. Egyszerre ugranak rátok. A farkasok nem fogják vissza magukat, mivel nekik a létük függ ettől az összecsapástól. Minden egyes fordulóban használják a mérgező lehelet képességüket.
Hogyan keverednek bele Esetleg nehezítheted a helyzetet úgy, hogy Johnsonnak magasabb Karizma és Tárgyalás értékeket adsz, ha a vadászok táposabbak.
Hibaelhárítás Ha a karakterek túlságosan felemelik az árat, akkor Johnson egyszerűen feláll az asztaltól és távozik. Ebben az esetben egy Tárgyalás (6) próbával és legalább két sikerrel megtudják győzni arról, hogy még is csak ők azok, akik erre a munkára kellenek. Az ork szorosan a nyomukban van tehát, ha fegyvert rántanak, akkor az ork nagyon gyorsan megvédi öltönykét. Ugyan ez igaz akkor is, ha a kocsmába kerül sor a konforontációra. Persze, remélhetőleg nem akarják levágni az aranytojást tojó tyúkot.
3
Toxikus területen
Toxikus farkas (1 karakterenként) T GY E K I A ES M R 5 5×4 4 – 3/4 2 5 0 5 KEZD: 5 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 6 Támadások: 7K Képességek: Immunitás (mérgek), Mérgező lehelet (ötször naponta) Gyengék: Allergia (tiszta víz, súlyos)
Mi van, haver? Ebben a fejezetben a vadászok megkeresik a miskolci toxikus zónában található kutatótelepet, és betörve elhoznak egy nagyon értékes növényt.
Olvasd fel nekik Ahogy észak felé pillantotok enyhén görcsbe rándul a gyomrotok. Az északi toxikus zónába kívántok behatolni. Persze a pénz, amit az útért kaptok bőségesen kárpótol, de akkor is egy
Ahogy legyőzték a farkasokat ellenőrizzék, hogy sérült-e vé-
8
dőruházatuk. Ha igen, akkor milyen mértékben? Ennek megállapításához használd a Fegyverek kézikönyve 96. oldalán található szabályt. Maguk a védőruhák egy ballisztikus és ütési védelmet adnak a viselőjének, és egy radot képesek elnyelni óránként. Tehát, ha nem használható, akkor az adott vadásznak számolnia kell az elnyelt sugarakat. Erről bővebben a Szennyezett terület és a háttérsugárzás fülszövegben, lásd alább a 7. oldalon.
Ezenkívül pontosan hat óránként kéttagú járőrök sétálnak végig a telep körüli száz méter sugarú körben. A katonák egy titkos feljárón jutnak fel, amelyet csak Észlelés (8) próbával lehet kiszúrni, mivel nagyon ügyesen elrejtették a „gödör” falában. Ezen a létrán még a szkafanderszerű vegyvédelmi ruhában is viszonylag könnyedén lehet mozogni.
Kutatótelep fizikai és mágikus védelme A kutatóközpont kétszintes épület, amelynek az alsó szintjén található a biztonsági erők, valamint a kutatók szállása. Míg a felső szinten egy üvegházban a különleges növények. Az egész épület speciális sugárzás elleni védőbevonattal van ellátva, amely teljesen semlegesíti környezeti sugárzást. Ez a védőréteg igaz az emeleten található növényházra is. Bár ott üvegből készült, amelyet esetlegesen egy lövöldözés során kilőhetnek (Akadály Szint 6). Alsó szint: Itt van az összes szállás, mind a kutatóké, mind a biztonságiaké. Valamint a szociális helyiségek, mint a konyha, étkező, mosdó és tusoló. Illetve a biztonsági központ is. Ha riadó van, akkor minden egyes bejáratnál négy őr és egy toportyán várja a betörőket. Ahogy kiderül, hogy merről támadták meg a komplexumot további négy őr siet a védők segítségére 1D6 ÷ 3 fordulón belül, valamint a biztonsági mágus és az épület rigója is odaküld egy Yamatetsu Bargeshtet. A robotnál használd a R3 174. oldaláról a GM-Nissan Doberman értékeit, vagy a SR3 311. oldaláról ugyanezt a robotot. Az épület minden ajtaján egy 6-os szintű mágneszár van. Az alsó szint ajtajain mindössze csak egy 4-es, kivéve a biztonsági szobáén, mivel az 5-ös, és a fegyverszobáén, az pedig 6-os. A helyiségben további 10 Uzi III-as és Ares Predator II-es található mindegyik fegyverhez 100 normál lőszer található a dobozokban. Felső szint: Itt található a növényház, valamint egy biztonsági központ is, amelyben a nap 24 órájában két őr és egy idomított toportyán áll őrséget. Riadó esetén kiengedik a tűzkakasokat (3), amik a központ előtti térben tartózkodnak. A behatolóknak a paraállatokon kell először keresztül jutniuk, mielőtt ténylegesen konfrontálódnának az emeleti őrséggel. Az emeletre csak a biztonsági szobáig megy az őrség. A megfigyelő szobájuknak a mágneszár szintje 4, míg a kutatási területé is. Az anyagok azonban egy 7-es zárral rendelkező helyiségben vannak, ahol mátrix kapcsolat nélküli gépek találhatóak, Itt található az a növény, amiért az árnyvadászok jöttek. Bővebben, lásd a Csodakert bekezdésben, alább.
Kutatótelep körüli védelem A kutatóközpont elsődleges védelmét a toxikus terület adja, és az ott található ragadozók. Persze ez nem jelenti azt, hogy a Yamatetsu ne gondoskodott volna egyéb, modern technikai biztonsági eszközökről. Habár meglehetősen holdbéli a táj, ám néhány fa és szikla azért található itt. Ezeken remekül el lehet rejteni kamerákat. Ezek kiszúrásához egy sikeres Észlelés (5) próbát kell dobni. Mindegyik eszköz el van látva éjszakai látás opcióval. A kamerák száz méteres körzetben vannak kitéve. Minél közelebb kerülnek az objektumhoz annál inkább sűrűbb lesz a biztonsági intézkedés. Ötven méteres sávban, már mozgásérzékelők (4. szint) vannak kihelyezve, körülbelül 10 méterenként. Tehát az értékelők körbeveszik a telepet, akár egy glória. Az érzékelők észrevételéhez egy sikeres Észlelés (5) próba szükséges. Ha elrontják az Észlelés vagy a Lopakodás próbákat, akkor a kutatótelepen már harckészültség lesz, és a bejárati pontokon fogják várni az őrök. Legalább négy katona és egy toportyán. Az utolsó védelmi akadály az egy természetes peremvonali akadály az maga a völgy, amibe a központot telepítették. Ha valaki le akar mászni, akkor dobnia kell egy sikeres próbát Atlétika (Mászás) (5) szakértelemre. Mindössze két forduló alatt képes egy karakter leereszkedni segítség nélkül. Persze, ha segédeszközt használnak, akkor ennél is kevesebb lesz. Ha bármelyik vadász elrontja a dobást, akkor megcsúszik és gyakorlatilag zuhan 6 métert, és elszenved egy 6K-s sérülést. Ez a kijutásra is vonatkozik. A mászásról és a zuhanásból adódó sérülésről bővebben, lásd az ÁK 43–44. oldalán szereplő információkat. Ezenkívül óránként a biztonsági rigó egy Yamatetsu SK275 repülő robotot is kiküld járőrözni. Ha rendelkezel a Rigó 3 kiegészítővel, akkor a 176. oldalon találhatóak az értékei (GM-Nissan Spotter), ha nincs, akkor használd SR3 általános felderítő robotját a 312. oldalról.
9
A telep mágikus védelmének főpillére a biztonsági mágus, egyben ő a parancsnoka is szolgálatnak. Nincs elementálja, ám egy figyelőszellem (3. szintű) folyamatosan segíti a munkáját. Képes a visszaűzésre, mivel teljes értékű varázsló. Rendszerint nem számítanak betörésre, itt a toxikus zónában. Az épületnek azonban van egy különleges mágikus védelme, amely a sugárzás ellen védi a benne lévőket. Elsősorban a növényeket. Ha valaki átlövi az üvegházban lévő sugárbiztos üveget, akkor egy állandósított 6. szintű sugárkorlát lép életbe, ami hozzá van kötve egy első szintű objektum észleléséhez, ami azonnal láthatóvá válik. Ezenkívül egy első szintű élet észlelése is hozzá van kapcsolva, ami azonnal riasztja a varázslót, hogy esetlegesen illetéktelenek hatoltak be a céges területre. A sugárkorlát varázslatról bővebben, lásd a 7. oldalon a varázslat leírásában. A varázslat addig marad fenn, amíg meg nem javítják a sérült épületrészt vagy a sugárzás el nem pusztítja a védővarázslatot. Amennyiben nincs riadó, akkor mindössze csak az emeleten van négy őr, illetve az földszinti biztonsági központban tartózkodik másik négy őr és a rigó, valamint egy toportyán.
Felszerelés: Adóvevő (5. szint, 217¥), meg amit a játékmester gondol. Megjegyzés: A sugárzásvédő ruha ormótlan és éppen ezért nehéz benne mozogni. Aki viseli eggyel kisebb lesz a Gyorsaság tulajdonsága. A tulajdonságoknál található perjeles értékek védőruha nélkül/védőruhában jelzik. Telep biztonsági mágus T GY E K I A ES M R 2 4 2 4 5 5 6 6 4 KEZD: 4 + 1D6, Asztrális KEZD: 26 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális 1, Asztrális harci 7, Harci 7, Varázslat 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Auraolvasás 4, Etikett 2 (Céges 4), Idézés 4, Pisztolyok 4, Varázslás 6, Vezetés 3 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4 (Mágikus védelem 5), Cégpolitika 4, Mágiaelmélet 5, Toxikus veszedelmek 4, Yamatetsu szerveződés 4 Metamágia (beavatási szint 1): Rögzítés Varázslatok: Agónia 5, Ellenség észlelése 5, Élet észlelése 4, Kábítólabda 4, Kezelés 5, Sugárzás észlelése 4, Páncél 4, Személyes sugárpajzs 6, Sugárkorlát 6 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), VCS (1), 2 extra tár normál lőszer] (105¥) Lőtáv (CSZ): 0-10 (3), 11-40 (4), 41-80 (6, 5 éjjel), 81-150 (9, 8 éjjel) Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer] (165¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (9, 8 éjjel) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (270¥) Felszerelés: Adóvevő (5. szint, 217¥), meg amit a játékmester gondol. Megjegyzés: A sugárzás észlelése az objektum észlelése varázslat specializációja (bővebben SR3 192. oldal). A személyes sugárpajzs nevében is lévő személyes opcióval működik a varázslat, ezért a kimerülése: +1(E).
Telep biztonsági őrség T GY E K I A ES M R 4 5/4 4 3 3 3 4,25 0 5/4 (4/3) KEZD: 4/3 (5/4) + 1D6 (2D6) Kockatartalékok: Harci 5 (páncélban: 4) Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Etikett 2 (Céges 4), Fegyvertelen harc 4, Géppisztolyok 4, Pisztolyok 5 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 3, Cégpolitika 3, Yamatetsu szerveződés 3 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), VCS (1), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer] (255¥) Lőtáv (CSZ): 0-10 (3), 11-40 (4), 41-80 (5), 81-150 (7) Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), beépített fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer] (64¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [6/4]: Sugárzásvédő ruha [1/1] (3.000¥) Páncéldzseki [5/3] (270¥) Kiberver [keleti mind]: Fegyverkapcsolat, Gyorsított reflexek (2. szint)
Biztonsági rigó T GY E 5 4 3
10
K 3
I 5
A 5
ES 0,3
M 0
R 4 (10)
KEZD: 4 + 1D6, Rigó KEZD: 10 + 4D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 10 Karma tartalék/szakmai szint: 3/3 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Autó 5, Ágyú 5, Elektronika 6 (Rendszer irányítás 8, Diagnosztika 7, Biztonsági rendszerek 7), Lőfegyverek 5, Pisztolyok 3, Számítógép 5 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági rendszerek 8, Építészet 6, Fegyverrendszerek 5, Hatalmi hálózatok 6, Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 4 (írás/olvasás 2), Orosz 3 (írás/olvasás 1), Sakk 5 Fegyver: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), beépített fegyverkapcsolat] (206¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (270¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Járműirányító rendszer (3. szint), Kiberszem (éjszakai látás, felvillanásvédő, hőlátás) Felszerelés: Elektronikai készlet, Palm-top méretű számítógép, Rigó dekk (ECCM 5. szint), Különböző robotok Megjegyzés: Elveszítette természetes hőlátását, +2 Test betegségek és mérgek ellen.
KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/1 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Biotechnika 8, Etikett 2 (Céges 4), Számítógép 5, Tanítás 5 (Növénytan 7) Ismeret Szakértelmek: Aktuális csúcstechnológia 5, Botanika 8, Egzotikus növények 6, Cégpolitika 2, Kutatás 6, Tudományos folyóiratok 3 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), VCS (1), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer] (255¥) Lőtáv (CSZ): 0-10 (3), 11-40 (4), 41-80 (5), 81-150 (7) Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), beépített fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lő-szer] (64¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [6/4]: Sugárzásvédő ruha [1/1] (3.000¥) Páncéldzseki [5/3] (270¥) Kiberver [keleti mind]: Adatjack, Feji memória (300 Mp), Kiberszem (hőlátás, mikroszkopikus látás, retina képkijelző) Felszerelés: Asztali kiberterminál, kutatáshoz szükséges eszközök (10.000 nujen értékig), csuklótelefon, kódkulcs a kutatóterület lezárt részébe, meg amit a játékmester gondol.
Idomított toportyán T GY E K I A ES M R 5 5×3 6 – 3/4 6 6 0 4 KEZD: 5 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7 Támadások: 8K Képességek: Felerősített érzékek (hallás, szaglás), Mérgező lehelet Tűzkakas T GY E K I A ES M 3 5×3 4 – 2/3 2 6K 0 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 4 Támadások: 8K Képességek: Immunitás (saját érintése), Paralizáló érintés
Hogyan keverednek bele Az árnyvadászokat többféleképpen nehézség elé állíthatod. Például, több biztonsági őr van a komplexumban, illetve magasabb szakértelem szinttel és karma tartalékkal rendelkeznek, mint az itt leírtak. A telep varázslója mégis csak rendelkezik egy megkötött levegő elementállal, ami maximálisan segíti a biztonsági munkájában.
R 4
Levegőelementál (4. szint) T GY E K I A ES M R 2 7 (×4) 1 4 4 4 4A 0 6 KEZD: 16 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 6, Harci 7 Szakmai szint: 3 Támadások: Lásd a képességeknél Képességek: Elnyelés, Materializáció, Mozgás, Mérgező lehelet Hátrányok: A levegőelementálokat be lehet zárni légmentesen záródó kamrákban; Sebezhetőség (föld)
Csodakert A felső emelet majdnem egy az egyben egy üvegház, amelyben rengeteg egzotikus és ritka növény található. A növény, amelyet az árnyvadászok keresnek viszonylag könnyen megtalálható, egy sikeres Észlelés (5) próba, melynek az alapideje 10 perc. Persze össze dolgozhatnak a vadászok, és akkor az összes dobott sikert el lehet osztani az idővel. Bár, ha nagyon ráérnek, akkor mást is elvihetnek, mivel van itt egy sétáló banánfacsemete. Ami a piacon ugyancsak megér több, mint 5000 nujent. Persze ezt csak egy sikeres Botanika és Közgazdaság (5) vagy más ehhez hasonló próbával lehet megtippelni. Bár ez a csemete nem sétál, legalábbis a feljegyzésekben nem szerepel. A kutatók személyes feljegyzéseit a kutatóállomáson lehet elérni egy sikeres Számítógép (8) próbával. Ha valamelyik vadász sikeresen feltörte, akkor összesen 1000 Mp-nyi anyagot tud letölteni, amelyek tudományos körökben, akár több 10.000 nujen is elkérhető, mivel fontos kutatási anyagok vannak rajta. Persze ahhoz, hogy valaki leszedje nem árt, ha nem csak a számítógéphez, de valamelyest a biológiához, illetve a botanikához is ért. Ha a csapat bármely tagja összeakad egy kutatóval, erre nagy esély van sötétedés után is, mivel a sétáló banánfát több tudós is figyeli, akkor megpróbálhatják értesíteni az őrséget, hogy betörők vannak az épületben. A térképen a 16. pontnál található. Növénytani kutató T GY E 2 3 2
K 3
I 6
A 4
ES 4,6
M 0
Ezen kívül kaphatnak erősítést a nagy telephelytől Szerencsről. Egy személyszállításra átalakított Hughes WK–2 Stallionnal (SR3 310. oldal vagy R3 186. oldal) érkezik az erősítés 1D6 + 2 percen belül. A helikopterben hat biztonsági őr és a járművet vezető rigó utazik (jármű rigó SR3 79. oldal). A két nehéz külső fegyverágyon egy-egy Ingram Valiant található fejenként 100-as hevederrel, normál lőszerrel. Valamint utazik egy troll harci mágus is a csapattal (SR3 67. és 324. oldal).
Biztonsági őr T GY E K I A ES M R 5 4 4 2 3 3 4,15 0 3 KEZD: 3 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 5 (páncélban: 4) Karma tartalék/szakmai szint: 3/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Atlétika 3, Bunkók 3, Etikett 2 (céges 3), Fegyvertelen harc 4, Géppisztolyok 2, Pisztolyok 4, Számítógép 2, Vallatás 3, Vezetés 3 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági rendszerek 3, Céges törvények 2, Csokoládégyár felépítése 5, Japán 1, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Mátrix játékok 3, Orosz 2 (írás/olvasás 1), Pszichológia
R 4
11
2, Szerencsi csokoládégyár története 3, Taktikák 4 Kiberver (keleti mind): Fegyverkapcsolat (2. szint), Feji rádió (3. szint), Gyorsított reflexek (1. szint), Szubvokális mikrofon Fegyverek: Browning Max-Power [keleti, NPi, FA, 9K, 10(t), beépített fegyverkapcsolat (2. szint), egy extra tár normál lőszer] (270¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) AK–97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(t), beépített fegyverkapcsolat (2. szint), egy extra tár normál lőszer] (1575¥) Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [6/5]: Páncéldzseki [5/3] (270¥) Biztonsági sisak [+1/+2] (200¥) Felszerelés: Szemüveg éjszakai és hőlátó opciókkal (2.015¥), Műanyag bilincs (23¥), Mágus maszk (107¥), Jackblokkoló (93¥), Elsősegélycsomag (100¥), Belépésre feljogosító kártya a cég területén
Amennyiben különálló kalandként játszottátok le, akkor a SR3 244. oldalán leírtak szerint, de ne legyen több 5 karmánál.
Hírnév Frakció Hírnév Ha a szerencsi akció keretében követték el a Yamatetsu csak még dühösebb lesz a vadászokra, és további eggyel nőhet a Yamanák, ha rájönnek, hogy a szerencsi csokoládégyár és a kutatótelepi akciót ugyanaz az árnyvadász csapat csinálta. Személyes Hírnév • A növény egészben való leszállításánál +1 az utcai bizalom.
Utánajárás Amennyiben a karakterek körbeszaglásznak egy kicsit a kapcsolataiknál, a következőket tudhatják meg.
Ezeken felül, ha igazán halálossá akarod tenni az erősítést, akkor adhatsz még egy, esetleg két Northrup Wasp PRC–42B helikoptert (SR3 311. oldal vagy R3 184. oldal) hasonló fegyverzettel, mint a Stallion. Bár ez utóbbinál egy Yamatetsu Elemental lesz a gép típusa, ezenkívül más változás nincs. A melegházban lehet még egy-két állat, amik a hely őrzését hivatottak erősíteni, például nágát (Paraállatok 38. oldal).
Szerencs városa Megfelelő kapcsolat: utcai (CSZ 4, szerencsi forrásoknál), bármilyen (CSZ 6, más forrásoknál) Sikerek Eredmény 0 Nézz szét, haver! 1 Kisváros vagyunk az északi toxikus zóna keleti részén. Szerencsére bennünket nem ért el a 2023-as katasztrófa. Ekkor lett a város neve újból szerencsés. 2 Ebben az alig valamivel több négyezres városkában hivatalosan csak két fő bevételi forrás van. A csokigyár és toxikus-szafari. Az itt lakók elsősorban ebből élnek. 3 A toxikus-szafarikat elsődlegesen külföldi turistáknak szervezik. 4 Sok troll jár át a Bocskaiféle államból. Elsősorban csak a magyar nemzetiségűeknek adnak munkát. Bár azok is szinte kizárólag rakodói pozíciót tölthetnek be. 5+ A toxikus mezőkön, közel Szerencshez van egy, vagy két céges kísérleti telep.
Hibaelhárítás Több helyen elronthatják a betörést és a lopást a játékosok. Illetve a toxikus környezet semmibevétel. Nagyon kell vigyázniuk, hogy a védőöltözet ne sérüljön főleg, amíg kint bóklásznak az erdőben. Lehetőleg csak akkor sérüljön a felszerelés, ha különösen realisztikusan akarod a farkas támadást lejátszani. Az első dolog, amin elcsúszhatnak az a betörés. Elég, ha nem figyelnek a mozgásérzékelőkre vagy a kamerákra. Ekkor riadót rendelnek el a telepen, és sokkal nehezebb lesz a dolguk bejutni, ha az őrség már várja őket. Ebben az esetben óvatosan figyelmeztesd őket, hogy figyeljenek, és esetleg titokban dobhatsz nekik egy nyílt Észlelés próbát. Odabent is több minden elromolhat. Elég, ha erősítést hívnak és szerencsi telep medvére tárazva érkezik, és nem nagyon fognak foglyokat ejteni. Persze ennek ellenére túlélhető a fejezet és sikeresen el tudnak menekülni a karakterek, ha elsősorban az eszüket használják. A legjobb, ha csapat varázslója illúzió és érzékelés varázslatokkal készül. Illetve a csapat többi tagja sem feledkezik meg az alapvető óvatosságról, mert hiába a toxikus környezet, ennek ellenére akkor is egy céges építményről van szó. Ha valamelyik karaktereknek van józan ész előnye az most nagyon jól jöhet. A játékmester használja ki, hogy a játékos felvette a karakterének.
Toxikus kutatótelep Megfelelő kapcsolat: bármilyen (CSZ 5, szerencsi forrásoknál), bármilyen (CSZ 8, más forrásoknál) Sikerek Eredmény 0 Haver! Az egész toxikus zóna egy nagy kutatótelep! Másra sem használják a cégesek! 1 Hallottam, ezt-azt, de nem tudnám megmondani, hogy pontosan hol és melyik cégnek a telepe. 2 Valamerre északi irányban, Miskolc felé. De nagyon veszélyes a terület. 3 Viszonylag közel a miskolci úthoz, állítólag a Yamatetsunak tartja fenn. Persze bent a toxikus területen. Bár, én a helyedben nem mennék, túl sok arra a toxikus lény. 4+ Észak-északnyugati irányba körülbelül húsz kilométerre a várostól. A terület csak úgy hemzseg toxikus állatoktól! Sok más egyéb lényről nem is beszélve.
Darabok összeszedése A kaland azzal véget ér, hogy kijutnak a toxikus területről és átadják Mr. Johnson összekötőjének a növényt, aki Szerencsen várja őket. A vadászok számára itt valóban lezárul ez a munka. Átveszik a pénzt, és azonnal a nagy megbízás felé tudnak fordulni, hacsak nem különálló kalandként játsszák le a játékosok. Amennyiben több növényt vittek, akkor alkudozni kell az összekötővel, hogy Johnson fizesse ki. Kifogja csak nem mindegy, hogy mennyiért (SR3 237–238. oldal), mivel fontos árunak minősül.
Yamatetsu Research Hungary Megfelelő kapcsolat: utcai vagy mátrix (CSZ 6), céges (CSZ 5), bármilyen szerencsi (CSZ 4) Sikerek Eredmény 0 Ez valamilyen hangszergyártó cég? Haver! Azok a kütyüknek sok mindent ki kell bírni, de a fene sem gondolta volna, hogy sugárbiztosnak is kell lennie egy szintetizátornak.
Karma Bejutottak és kijutottak a toxikus területen Épen leszállították a növényt
1 1
12
1-2
3-5
Hallottam valamit, hogy az egyik japán cég valóban kísérletek folytat, de nem mernék rá megesküdni, hogy a Yamahu az. Elképzelhető, hogy az Ares babérjaira akarnak törni. Biztos vagyok benne, haver, hogy a Yamahu végez toxikus kísérletek a zónában. És, ahogy hallottam, nem csak a „klasszikus” kísérleteket csinálják, hanem valamilyen speciális, csak itt elvégezhető kutatásokkal foglalkoznak. Elvégre valamikor mezőgazdasági ország voltunk, vagy mifene.
6-8
9+
13
Valóban nemcsak Szerencsen kutatnak a csokoládéval, hanem itt is. Persze elsősorban növényi palántákkal dolgoznak. Csak azt nem tudom, hogy pontosan milyen okból. Ahogy hallottam, egy toxikus-szafarit is vezető ismerősömtől, egy nagyon különleges üvegházban tartják a növényeket. Egy csomó igen értékes növény. Ami nemcsak a sugárbiztos, de állítólag betörés is. Így nem nagyon fognak holmi árnyvadászok azzal próbálkozni, hogy ellopják a növényeket.
Térkép
14
Shadowrun Küldetések: Jegyzetek Személyes Információ JÁTÉKOS ________________________________________________________________ DÁTUM / / KARAKTER _________________________________________ HELYSZÍN _________________________ ÖSSZEFOGLALÓ
EREDMÉNYEK
SRK 03: SZERENCSI MELÓ
m Sikeresen elvégezték a vadászatot.
A karakterek extra munkaként elvállalnak egy növénypalánta ellopását az északi toxikus zónában.
m Sikertelenül végződött a vadászat.
CSAPATTAGOK
FRAKCIÓK
Nevek Yamatetsu Research Hungary ____________________________________________ ____________________________________________ –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 ____________________________________________ m m m m m m m m m m m m m ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ HÍRNÉV ____________________________________________ ____________________________________________ Utcai Bizalom ______________ Hírhedtség ______________ Közfigyelem ______________
KARMA Korábban elért Szerzett Elköltött Megmaradt Új Teljes
______________________ ______________________ ______________________ ______________________ ______________________
JM Neve __________________________ JM Aláírása __________________________
NUJEN Korábban szerzett Ezen a vadászaton szerzett Elköltött Megmaradt
ÉRVÉNYESÍTÉS
____________________ ____________________ ____________________ ____________________
¥ ¥ ¥ ¥
15
FEJLŐDÉS Karakter fejlesztés Karma költség _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________
KAPCSOLATOK, KÜLÖNLEGES TÁRGYAK MEGSZERZÉSE VAGY ELVESZTÉSE, JEGYZETEK