Küldetések Kém a Sárkányfészekből Valaki sikeresen ellopta a Shiawase Budapest egyik legforróbb növénytermesztési adatait, amely ha a riválisok kezébe kerül akkor jelentősen hátráltatja a Shiawase-t nemcsak a magyar, de a nemzetközi piacon is… A Kém a Sárkányfészekből az első története a Háború hajnala történetívnek Shadowrun játékrendszerébe és a Shadowrun Küldetések kampányba. Felhasználható bármilyen tapasztalatú játékosok és karakterek számára, Shadowrun harmadik kiadása TM szükséges hozzá.
1
Copyright 2014 The Topps Company. Minden jog fenntartva (All right reserved). A Shadowrun, a Mátrix és a világ jellemző nevesített jegyei, mind a Catalyst Game Labs bejegyzett védjegyei, akárcsak a cég neve és logója. Jelen írás egy rajongói termék. (This product a fan fiction.) A kalandban található csillaggal jelölt (*) rajzok a Catalyst Game Labs tulajdonát képezik, mindamellett jelen cikk a világot hivatott népszerűsíteni. Bizonyos részeit, ha nem is egy az egyben, de hasonlóan épül fel, mint az interneten megvásárolható hivatalos kalandok legtöbbje. Ezek is az amerikai kiadó tulajdona, bár a felvezető részeket nem egy az egybe fordítottam le. Az ÁrnyékMagyarország, illetve az abban szereplő kifejezések, szereplők és bizonyos rajzok, illusztrációk a Beholder kft. tulajdona. Szabadon terjeszthető, mindösszesen annyi kérésem lenne, ha valaki szeretné valamilyen módon felhasználni az itt leírt anyagokat az értesítsen róla. A nyomtatásért, az „anyagköltségen” kívül pénzt kérni erkölcsileg etikátlan dolog.
Stáblista Írta: Süli Péter (Ha'lathin) Térkép: Tóth Lelle vagy a vadászok búvóhelye* (Sprawl Site 33. oldal, Jon Marcus), kereszteződés* (Elven Fire 13. oldal). Tartalomjegyzék Fény és árnyék között............................................................. 3 BEVEZETŐ............................................................................ 4 Kaland előkészítése................................................................ 4 Kaland felépítése.................................................................... 4 A kaland szerkezete................................................................ 4 Első lépés: Olvasd el a kalandot............................................ 4 Második lépés: Készíts jegyzeteket....................................... 4 Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket.................................. 4 Negyedik lépés: Ne ess pánikba!........................................... 4 Nem-játékos karakterek......................................................... 4 Általános kaland szabályok.................................................... 4 KAMPÁNY HÁTTÉR............................................................ 5 KAMPÁNY ÖSSZEFOGLALÓ............................................ 5 ÖSSZEFOGLALÓ.................................................................. 6 KALAND LEMESÉLÉSE..................................................... 6 Találkozás a Hiltonban........................................................... 6 Látogatás a Kísértetházban.................................................... 8 A pusztulat lakói.................................................................... 8 Olajos angolna....................................................................... 10 A belvárosban......................................................................... 11 Autósüldözés ......................................................................... 12 Némi pihenő........................................................................... 13 Lecsapó sárkány..................................................................... 14 DARABOK ÖSSZESZEDÉSE.............................................. 15 UTÁNAJÁRÁS....................................................................... 15 ÁRNYAK SZEREPLŐI......................................................... 17 TÉRKÉPEK............................................................................ 18
Internet elérhetőségek Catalyst Game Labs hivatalos Web: www.catalystgamelabs.com Beholder kft. hivatalos Web: www.beholder.hu/?s=1 Beholder kft. hivatalos e-mail:
[email protected] E-mail és web: nedvescica.sfblogs.net
[email protected] Köszönetnyilvánítás: Ezúton szeretnék köszönetet mondani a Beholder kft minden munkatársának, akik 1994 óta a magyar Shadowrun felett bábáskodtak és lehetővé tették, hogy ez a remek játék magyarul is megjelenjen.
2
Fény és árnyék között Apró árnynak látszott csupán és valóban az volt. Teljes magasságában Tóth Lelle el sem érte az egy métert, pontosan kilencvenhat centi volt. Talán ez is közrejátszott abban, hogy a Yamatetsu Research Hungary egyik legjobb besurranó tolvaja legyen. Bár Lelle magára mindig is kémként tekintett, aki a beszédkészségével szerzi meg a cége számára a szükséges információkat. Óvatosan lopakodott végig a folyosón, hiszen tudta, hogy az őrök jelenleg másfelé figyelnek. Illetve, ha rá néztek volna a monitorra, ami az épületet figyelte, akkor is csak az üres folyosót látták volna. Sikerült megbuherálnia a biztonsági rendszert a mátrixon keresztül, pedig egyáltalán nem volt dekás. Odalépett egy nagy tölgyfa ajtóhoz és végighúzta a mágneskártyáját a záron, amit előző éjjel lopott el egy céges fejestől. Aztán belépett az irodába. Gyorsan becsukta maga mögött az ajtót és odasietett az asztalon lévő számítógéphez, majd bekapcsolta. – Ennyire felelőtlen legyen valaki! – gondolta és belépőkódnak beütött egy halom számot, ezzel belépett a rendszerbe. Rövid kutatás után megtalálta azt amiért idejött. A zsebéből elővett egy optikai chipet és becsatlakoztatta a gépbe. Ezután rámentette az adatokat. Volt feji memóriája, amire kényelmesen elfért volna az anyag, ám ilyen forró nagyot nem szeretett magánál tartani, ezért mentette külön adathordozóra. Kihúzta a chipet a gépből, majd minden áruló nyomot eltüntetett, amit a számítógépen csinált. Aztán, amilyen gyorsan érkezett, úgy távozott a Shiawase Budapest központjának irodaépüle-
téből.
*** A tárgyalóteremben mindössze csak egyetlen ember ült. Kényelmesen elterpeszkedett a hatalmas bőrfoteljében és unott képpel bámulta a trideót, amelyen éppen a híradó sport híreit ismertette a bemondó. Bár Karsai Zénó nem hallotta, mert lekapcsolta a hangot, csupán azért bámulta a készüléket, hogy elüsse valamivel az időt, amíg az általa megbízott külsős dekás elvégzi a munkát. A következő percben megcsörrent a magán mobil telefonja és felvette. – Igen! – mondta halk, ám határozott hangon. – Megvannak az ön által keresett személyek – szólalt meg egy rekedtes hang a vonal túlsó végén. – Remek! – élénkült fel Karsai. – Küldje át! – ezzel letette a telefont. Szinte abban a pillanatban csörrent a készüléke, hogy üzenetet kapott. Karsai gyorsan átnézte, majd odafordult a tárgyalóasztalhoz és leütött néhány gombot a számítógép billentyűzetén. Ezzel elküldte a nyomozásért járó összeget a dekásnak. – Végre meg vannak azok a fattyúk, akik legutóbb szabotálták, hogy elkapjam Kocsist! – gondolta. Elkezdett újból gépelni a klaviatúrán, már alakult a fejében a terv, hogyan kaphatná el az árnyvadászokat.
3
A Kapcsok leírja a módot és segít neked, hogyan építsd fel a jelenetet, egy fajta „építkezési tippeket” ad, hogyan lehelj egy találkozásba életet. Színfalak mögött részben található az összes információ arról, hogyan reagálnak a nem-játékos karakterek, illetve a játékhoz szükséges értékeik, a fontosabb tárgyak, lények és a kalandban lényeges, számszerűsíthető dolgok. Hogyan keverednek bele bekezdésben segítséget nyújthat abban, hogy még több tapasztalatot szerezhetnek, valamint a dolgokat „felpörgetni” lehet vele. A Hibaelhárítás azokkal lényeges problémákkal foglalkozik, amelyek felmerülnek az adott találkozás lejátszásakor, hogyan lehet és kell őket kezeli.
Bevezető A Kém a Sárkányfészekből bevezető kalandja a Shadowrun Küldetések Háború hajnala kampányba, ám önálló kalandként is megállja a helyét. A modul végén találhatóak a legfontosabb nem-játékos karakterek, térképek illetve egyéb játékos segédletek. Veterán játékmesterek nyugodtan átugorhatják ezt a részt és egyből az Általános kaland szabályokat olvassák el.
Kaland előkészítése A Kém a Sárkányfészekből kaland a Shadowrun harmadik kiadáshoz készült. Minden információ, karakter és szabály ehhez van igazítva. Így alapesetben mindössze csak a Szabálykönyvre lesz szükség. Persze nem árt, ha rendelkezel az Árnyvadász Kézikönyvvel a kapcsolatok és egyéb játékmesteri segédletek miatt. Valamint, mivel a kaland Magyarországon játszódik nem baj, ha felszerelkezel egy ÁrnyékMagyarország könyvvel is. Bár az igazat megvallva több minden megváltozott a Harmadik kiadásra, így az ésszerű dolgok benne maradtak, ami irreálisnak tűnt azok kimaradtak. Ezek megtalálhatóak majd a kalandban. Természetesen, ha számodra kedves JM, valami olyan kerül itt leírásra, ami „nem működik”, akkor változtasd meg, úgy hogy számodra és a játékosaid számára jó legyen. Az alábbi könyvek nem feltétlenül szükséges, ám jó ha kéznél vannak: • Mágia az Árnyakban, ezzel bővítheted a Shadowrun mágia rendszerét. Bizonyos NJK ugyancsak ebből lesz felszerelve. • Ember és Gép: Kiberver a játékosok szélesíthetik a beültetéseik tárházát. Illetve néhány ellenfél használja is. • Fegyverek Kézikönyve, amiben még több gyilkolóeszköz áll a vadászok rendelkezésére. És néhány itt is felbukkan majd. • Rigger 3 (azaz Rigó 3), ha meg van magyarul, akkor bátran használd, bár jelen kaland csak az Alapkönyvben leírt jármű szabályokat használja. • Árnyvadász Kézikönyv, amiben az NJK-k számára is előny-hátrány rendszer, illetve a metavariánsok találhatók. • Alanori Krónika nevű magazin elsődlegesen a magyarul nem megjelent kiegészítőkből szemezget, de néhány dolog itt is felhasználásra kerül. Ez a kalandban külön lesu jelezve. Persze bizonyos részeit, ha a játékmester engedélyezi, akkor a játékosok is használhatják. • Critters (Paralények), ezzel szélesíthető a karakterek ellen bevethető mágikus állatok hadserege. [Ha nem rendelkezel vele, erről a linkről a rajongói fordítás letölthető: www.beholder.hu/?m=-&in=letoltes.php&l_id=97]
A kaland szerkezete Minden játékmester a saját stílusára igazítja a kalandot az előkészítés során, így jobban megfeleljen neki és a játékosainak egyaránt. A legtöbb Shadowrun kaland úgy lett megírva, hogy négy-öt óra alatt le lehessen játszani, és ne sok előkészületet igényeljen. Nem árthat, ha bizonyos részeknél „cetlizel”, hogy könnyebb legyen az esetleges rész lemesélése.
Első lépés: Olvasd el a kalandot Alaposan olvasd el a kalandot az elejétől a végéig. Minden részét olvasd el és addig ne menj tovább, amíg nem végeztél az előzővel. Amennyiben korábbi kalandból akarsz fel használni, akkor segít figyelembe venni az ott történt eseményeket.
Második lépés: Készíts jegyzeteket Sokkal könnyebb lesz a dolgod, ha feljegyzéseket készítesz a főcsapásirányról (valamint egyszerűbb is lesz a kalandot áttekintened), továbbá a fontosabb nem-játékos karakterek nevét és a kalandban található nagyobb problémákról.
Harmadik lépés: Ismerd a karaktereket Készíts a karakterekről feljegyzéseket és kisméretű karakterlapokat, amelyeken a legfontosabb információkat felírod, amiket a játék közben kell használnod. A jegyzet segíteni fog, hogy felírd a nem-játékos karakterek cselekedeteit és döntéseit.
Negyedik lépés: Ne ess pánikba! A játékmesternek az a dolga, hogy zsonglőrködjön a dolgokkal. Persze senki sem hibátlan és mellényúlhatsz mesélés közben. Ám, ne aggódj, ha valami olyan hibát vétesz, amit a játékosaid is észrevesznek, szólj és biztosan megfognak érteni. Legközelebb pedig légy körültekintőbb, hogy ne kövesd el a tévedést.
Nem-játékos karakterek
Kaland felépítése
A nem-játékos karakterek (NJK) adják egy kaland lényegét. Lehetnek szövetségesek, ellenfelek és háttér karakterek, aki kapcsolatba kerülnek a játékos karakterekkel. A fontosabb NJK-kat mindig az Árnyak szereplői bekezdés alatt találhatóak. Az NJK-knak is vannak erősségiek, gyengéik, csoporthoz való tartozásuk, stb. Minden NJK rendelkezik Karma Tartalékkal (SR3 246. oldal) és Szakmai Szinttel (SR3 248. oldal), ami segíthet a játékos karakterek ellen. A NJK-k különböző Karma Tartalékkal, tulajdonságokkal vagy képességekkel állhatnak ellen a csapatnak.
A Kém a Sárkányfészekből több találkozásból álló kaland. A leját-szásához 4-5 óra szükséges, bár ez csapatonként változhat, hi-szen lesznek olyan vadászok, akik átugranak bizonyos jelenetet, míg lesznek, akik több időt hagynak a nyomozásra, harcra. Minden találkozás része a kalandnak, ám nem feltétlenül fogják a játékosok végigjátszani. Lesznek információk, amiknek nem lesznek birtokában. Ekkor neked kell a „helyes útra” vissza terelni őket, illetve másként a karakterek tudomására hozni, azt a fontos információt, amelyet elhagytak. Mi van, haver? gyors összefoglalása a találkozásnak, és segít neked, hogy tudd mi várható abban a jelentben. Olvasd fel nekik egy általános leírás, amit hangosan kell felolvasnod, vagy a saját szavaiddal meséld el, azt hogy mit tapasztalnak a karakterek, amikor az adott találkozáshoz érnek.
Általános kaland szabályok A Shadowrun Küldetés kalandsorozat a Shadowrun harmadik kiadását (SR3) használja, illetve a szabálykönyvre megjelent forráskönyveket. Házi szabályok alkalmazásával növelheted a teret
4
és a játékosaid kalandba, világba való jobb beilleszkedését. Az alapszabályok a sikeres próba, Egyes és Hatos Szabálya az Érzékelés, Tárgyalás és más ehhez hasonló dobásokat a SR3 ír le. A különleges szabályokat pedig Shadowrun Küldetések – Magyarország letöltésben találod meg, amennyiben használni akarod őket, itt: http://nedvescica.sfblogs.net/files/2013/12/ShadowrunKüldetések-–-Magyarország-GYIK.pdf A hírnévre vonatkozó szabályokat, amennyiben használni kívánod, megtalálható a Mr. Johnson's Little Black Book 120. oldalán vagy az alábbi letöltésben: http://nedvescica.sfblogs.net/files/2012/05/Mr.-Johnson-KisFekete-Könyve_1.pdf
Ezért a világon az összes kirendeltsége válságvadászatokat rendel el és aktivizálja a kémeit, nehogy valamelyik vetélytársa megpróbálja bekebelezni valamelyik kirendeltségét vagy gyengíteni a hatalmát. Természetesen, a magyarországi cég is megkapta az utasítást, hogy gyorsítsa fel, illetve indítson újabb árnyműveleteket, céges és árnyakat egyaránt a versenytársak ellen. Egy ilyen sikeres akciót kell rendbe hozniuk a játékosoknak.
Kampány összefoglaló A Shadowrun Küldetések lehetővé teszi a játékos karakterek számára, hogy teljes világképet kapjanak a Hatodik Világról, legalábbis a 2060-as évek Magyarországáról. Minden játékos, aki részt vesz a Shadowrun Küldetésekben arányosan megfelelő mennyiségű karmát és nujent kap. Lesznek a történetek mellékszálai, egyúttal készíthetsz feljegyzéseket a jövőbeli kampányaidnak az itt szereplő nem-játékos karakterekről, amivel csak tovább terjesztheted a történetet.
Kampány háttér A Kém a Sárkányfészekből a Háború hajnala kampány első része és a Laza kis futás után játszódik legfeljebb néhány nappal. Persze befolyásolhatja, hogy a karakter milyen gyorsan épülnek fel az ott szerzett sérülésekből. A Háború hajnala kampány a Magyarországon található nagy cégek közül a Shiawase viselt dolgaiba enged bepillantást. Illetve hogyan próbálja a vadászokat a többi cég ellen küldeni, természetesen a lehető legnagyobb titokban. Ez a történetív körülbelül másfél-két évet foglal át és 2060 július legvégén, augusztus legelején ér véget. Jelen kaland 2059. január első felében játszódik, mielőtt megkezdte volna a Yamatetsu az átalakulást Evo-vá. Tadamako Shibanokuji a Yamatetsu elnöke infarktust kapott.
Megjegyzés a kalandhoz Az NJK-k felszerelésénél bizonyos helyeken zárójelben szerepel egy összeg. Ha megszerzik a vadászok az adott tárgyat enynyi nujent kaphatnak alapesetben a seftestől, ha megpróbálják elpasszolni a fegyvert, páncélt, stb. Természetesen az összeg feljebb tornázható a SR3 238. oldalán leírtak szerint. A fegyvereknél szereplő ár csak a fegyverre és a beépített tartozékokra vonatkozik, a lőszerre nem. Azt a játékmesternek kell a harc után a megmaradt lőszerek arányában kiszámolnia.
5
Összefoglaló
Hotel Hilton
A Yamatetsu Research Hungary utasítást kapott Vlagyivosztokból, miszerint aktivizálja az alvó céges és árny ügynökeit, mivel a cég elnöke infarktust kapott, és nem lehet gyengének látszani a riválisok előtt. Tóth Lelle mindig hűséges volt a céghez, és tökéletes ipari kémnek bizonyult. Ezért választották őt, hogy épüljön be a Shiawase-hez, mint kutatási tanácsadó. Persze a Shiawase-nél nem töltött be magas pozíciót, ám ez is elegendő volt, hogy elégséges információval lássa el az Yamatetsut, vagy ahogy a magyar árnyakban nevezik Yamahut. A kémnő több olyan információt szivárogtatott ki, ami elősegítette a Yamahut, hogy a nagy magyarországi riválisa a Shiawase ne húzzon el mellette bármilyen fejlesztéssel. Az elnök betegsége felpörgette a dolgokat. Lelle parancsba kapta, hogy amit lehet szerezzen meg és adja át a céges összekötőjének. A nő tudta, hogy Kocsis Tihamér több fontos projekten dolgozik, ám a legfontosabb volt számára a sugárkezelt búza, amely kétszer annyi termést hoz, mint az eddigiek. Korábban már többször juttatott ki ehhez, hasonló anyagot, ám ez lett volna a kémes pályafutásának a csúcsa. Mivel az utóbbi időben Kocsis részlegét többféle támadás érte, elsősorban a mátrixon keresztül, így meglehetősen gyanakvóvá vált a férfi. Figyeltetni kezdte a külsős tanácsadót. A nő megkapta a cégétől a parancsot és úgy döntött, lelép az anyaggal. Az irat több megapulznyi kutatási anyag, amely sugárzási adatokat tartalmazott a haszonnövényekre, illetve a metahumán szervezetre gyakorolt hatásairól szólt. Mivel Kocsis Tihamér csoportjától lopta el a nő, így a kutatási vezető kötelességének érzi, hogy visszaszerezze. Kocsisnak erős a gyanúja, hogy Tóth lopta el, ám még nem telt annyi idő, hogy az eltűnését hivatalosan is jelentse. Bár még nem lepleződött le, mivel teljes titokban sikerült ellopnia az adatokat, a nő attól fél, hogy ami késik, az nem múlik. Tóth Lellének menekülni kellett a cégtől a nála lévő adatokkal, ám egyelőre nem mehet vissza az anyacégéhez, mivel biztonsági okokból az optikai chipet elrejtette. Mivel úgy hiszi, hogy Kocsis már keresteti vagy valamilyen más okból kifolyólag figyelteti. A megérzése nem volt rossz, ám nemcsak Kocsis, hanem Karsai is, aki mindenáron elakarja kapni Kocsist. Karsai úgy gondolja, Tóth Lelle Kocsisnak dolgozik és valamilyen szabotázsakcióra készülnek.
Szentháromság tér Egy igazán patinás szálloda a belvárosban, ahol bárki kipihenheti az utazás fáradalmait. A biztonsági ellenőrzések is ennek megfelelőek. • Értsd: céges nagykutyák szállása, akik távoli országokból idetolják a pofájukat. • Kopasz • Fegyvertelenül, öltönyben, illetve kosztümben illik belépni az épületbe. • Polihisztor ges kémet, aki nagy valószínűséggel ellopott Kocsis Tihamértől fontos kutatási információkat. Mr. Johnson nem máshol bízza meg a vadászokat, mint a Hiltonban.
Olvasd fel nekik Sohasem gondoltátok volna, hogy bejuttok Budapest egyik legdrágább és legelőkelőbb szállodájába. És nem valamiféle vadászat során, hanem Mr. Johnson itt kért tőletek találkozót, ma este nyolcra a szálloda éttermében és egy bizonyos Magdoli úr részére foglaltatta. Tudjátok, hogy nem csakhogy előkelő a szálloda, hanem Budapest egyik legjobban őrzött, nem céges épülete. Tehát ennek megfelelően kell majd viselkednetek és öltözködnötök. Az elektronikus meghívón feltüntetett időpontban megérkeztek a szálloda elé, ahol az ajtónál egy humán és egy troll fogadja a vendéket. Biztosak vagytok benne, hogy harci krómok is vannak bennük, nem csak plasztikai műtétet hajtottak rajtuk végre.
Kapcsok A Hilton egy gyönyörűen karbantartott épület, és mivel a cég világ jelentős képviselői itt szállnak meg a biztonság is ennek megfelelő. Ha ugyanezzel a csapattal játszottad le a Laza kis futás című kalandot, akkor megemlítheted, hogy ugyan az a Mr. Johnson most is a megbízója a karaktereknek. Azonban, ha kapcsolatként választotta valamelyik vadász, akkor értelemszerűen ugyanaz a Johnson lesz. Egyébként a jelent nem másért felelős mint, hogy a vadászokat megbízza Johnson, hogy keressék meg a felételezett kémet.
Kaland lemesélése
Színfalak mögött
A kaland egy átlagos megbízásos vadászatot ír le, amelyben elsősorban a karakterek nyomozási és harci képességei kerülnek elsődlegesen reflektorfénybe. Nem árt, ha van egy mágiahasználó a csapatban, valamint nem baj van a csapattal egy dekás, legalább a különböző elektronikus ajtókat biztosan feltudja valaki törni. Bár, ha valamelyik szamurájnak vagy zsoldosnak ez a specialitása a fegyvereken túl, akkor a dekás sem kötelező, bár nem árt ha van. Ellenben elengedhetetlen a csapat számára egy jó rigó. Amennyiben tapasztaltabb karakterek játsszák végig a kalandot, nehezíthetsz a dolgokon. Nem mindegy, hogy melyik napszakban történnek bizonyos események. Nappal a rendőrök, azaz Társasági Tanács Városi Őrsége is nagyobb létszámban reagál. Egyszerűen duplázd meg a megjelenő rendőrök létszámát, illetve járőrkocsijainak a számát.
A szálloda biztonsági őrsége A Hilton ad a megjelenésre, így amelyik árnyvadász szakadt ruhában vagy jól láthatóan viselt fegyverrel akar belépni, azt megkérik, hogy távozzon. Ha erre nem hajlandó, akkor a két ajtónálló dobja, ki miközben értesítik a Társasági Tanács Városi Őrségét. Akik 1D6 ÷ 3 fordulón belül megérkeznek négyen egy páncélozott Honda Accorddal (használd a Ford Americar értékeit a SR3 308. oldalán, azzal a kivétellel, hogy rendelkezik egy 1-es Páncél értékkel). A rendőrök értékeit, lásd az ÁK 74. oldalán. Az erősítés 1D6 fordulónként érkezik a helyszínre, ha szükséges. Ajtónálló T GY E K I A ES M R 4 (5) 5 (6) 4 (5) 4 4 4 1,44 0 4 (8) KEZD: 4 (8) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 3 (Céges 4), Fegyvertelen harc 6,
Találkozás a Hiltonban Mi van, haver? A karaktereknek elő kell keríteniük egy Tóth Lelle nevű cé-
6
Pisztolyok 7 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Cégpolitika 4, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Utcai pletykák 5 Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), belső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 360¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát [4/2] (702¥) Kiberver (keleti és alfa mind): Bőrpáncélzat (1. szint), Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérővel), Huzalozott reflexek (2. szint), Izomhelyettesítés (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Adóvevő (6. szint; 146¥)
vele együtt a dokumentációt. A vadászatért felajánl 10.000 nujent, az elveszett adatokért és további 5000-t a nőért, amennyiben huszonnégy órán belül megtalálják, visszaszerzik a vadászok. Ha a karakterek alkudni akarnak, megtehetik. Lásd a SR3 93. oldalán leírtak szerint. Minden egyes tiszta siker 500 nujen növekményt jelent az adatok és 250et a nő vissza hozatala esetében. Ám 5000-nél, illetve 2500-nál nem lehet nagyobb a megnövelt összeg. Mr. Johnson T GY E K I A ES M R 2 2 2 6 5 4 5,3 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 5 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 4 (Céges 8), Fegyvertelen harc 2, Tárgyalás 6 Ismeret Szakértelmek: Cégpolitika 6, Céges üzletek 4, Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 4 (írás/olvasás 2), Pszichológia 8, Történelem 4 Fegyverek: pusztakéz [2K, kábulás] Páncél (6/3, illetve 2/1): Securetech páncélkabát (4/2) Vashon Island Actioneer sportzakó (1,5/0,5) Vashon Island Actioneer magas gallérú ing (1/0,5) Kiberver (keleti mind): Adatjack, 150 Mp feji memória Felszerelés: kézi telefon, meg amit a játékmester gondol.
Ajtónálló (troll) T GY E K I A ES M R 9 (11) 4 (5) 8 (9) 2 2 4 1,44 0 4 (8) KEZD: 4 (8) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: troll Aktív Szakértelmek: Etikett 3 (Céges 4), Fegyvertelen harc 6, Pisztolyok 7 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 4, Cégpolitika 4, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Utcai pletykák 5 Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), belső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 360¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát [4/2] (702¥) Kiberver (keleti és alfa mind): Bőrpáncélzat (1. szint), Fegyvercsatoló (2. szint, távolságmérővel), Huzalozott reflexek (2. szint), Izomhelyettesítés (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Adóvevő (6. szint; 146¥) Megjegyzés: A troll elveszítette a természetes hőlátását. Elérése közel- vagy fegyvertelen harcban +1.
Mivel Johnson elég paranoiás, így a két kísérője is ott ül az étteremben, persze álcázva. Ha bármiféle gond lenne, akkor besegítenek rendet tenni a szálloda biztonsági szolgálatának. (Használd a 6. oldalról a humán biztonsági őr értékeit.) Kísérők T GY E K I A ES M R 6 (8) 4 (5) 6 (7) 2 5 5 0,1 0 4 (8) KEZD: 4 (8) + 1D6 (+3D6) Kockatartalékok: Harci 7 Karma tartalék/szakmai szint: 2/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 3 (Céges 4), Éles fegyverek 3, Fegyvertelen harc 6, Kiberfegyveres harc 5, Lopakodás 4 (Álcázás 6), Pisztolyok 5 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Biztonsági eljárások 4, Cégpolitika 3, Japán 1, Magyar 4 (írás/olvasás 2), Shiawase biztonsági módszerei 4 Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15 (t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 180¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-10 (3), 11-20 (4), 21-40 (7) Ujjpengék [9E] Páncél [5/3]: Securetech páncéldzseki [5/3] (816¥) Kiberver (keleti mind): Bőrpáncélzat (2. szint), Fegyverkapcsolat, Huzalozott reflexek (2. szint), Izomhelyettesítés (1. szint), Kiberszem (éjszakai és hőlátással), Visszahúzható ujjpengék (fejlesztett) Felszerelés: Adóvevő (6. szint; 146¥), meg amit a játékmester gondol.
Hilton előtere A szálloda ajtaján nemcsak a két őr áll, hanem az ajtóba épített MAD és vegyi érzékelő is segítik a biztonságiak munkáját, mindkét érzékelő 7. szintű. Amennyiben bejelez bármely érzékelő, akkor egy biztonsági lép oda az illetőhöz és udvariasan megkéri az illetőt, hogy fáradjon vele és adja le a fegyvereit. Ha erre a karakter nem hajlandó, akkor felkéri, hogy távozzon az épületből. Hogyha a vadász erre sem hajlandó, akkor értesíti a biztonságiakat (a játékértékeknek használd a humán ajtónállóét a 6. oldalról). Majd a Városi Őrséget, akik 1D6 ÷ 2 forduló alatt kiérkeznek, négyen (a rendőrök értékeit, lásd az ÁK 74. oldalán.) egy páncélozott Honda Accorddal (használd a Ford Americar értékeit a SR3 308. oldalán, azzal a kivétellel, hogy rendelkezik egy 1-es Páncél értékkel). Az erősítés is ugyanilyen erővel és gyorsasággal fog megérkezni addig, amíg a karakterek meg nem adják magukat vagy le nem lövik őket a rendőrök. A megbeszélés Ezt a Johnsont Kocsis Tihamér bérelte fel, hogy szereztesse vissza az ellopott adatokat. Ha semmiféle fennakadás nem volt és eljutottak az asztalig, Mr. Johnson már ott várja őket. Az asztalban egy 8. szintű fehérzaj generátor van beépítve, illetve 6. szintű hermetikus kör védi az asztrális lények ellen és kíváncsiskodók ellen. Johnson hellyel kínálja a karaktereket, és belekezd a mondókájába. Elmondja, hogy két nappal ezelőtt elloptak tőle egy nagyon fontos dokumentumot. Feltételezi, hogy egy bizonyos Tóth Lelle volt az elkövető, mert azóta a hölgy nem jelentkezett. Ám, mivel semmiféle kézzel fogható bizonyítéka nincs, így kénytelen külső segítséget igénybe venni ahhoz, hogy megtalálja a nőt és
Ha a végére megegyeznek, mind a munkában, mind a fizetségben, Johnson nem tartóztatja őket. Minél előbb meg kell találniuk a nőt és az adatokat.
Hogyan keverednek bele Emelheted a biztonsági őrök és a testőrök karma tartalékát, hogy nehezebben legyőzhetőek legyenek.
7
kosok után kutatnak. A csapos értékei a SR3 257. oldalon találhatóak meg. Legalább két sikeres Tárgyalás próba szükséges, hogy kiderítsék, merre lakik Tóth Lelle. Amennyiben némi pénzt is szánnának a dolog „megolajozására”, akkor minden egyes elköltött 300 nujen után kapnak plusz egy kockát a szociális próbájukra a csapossal szembe, de maximum +3 kocka jár. Ha nem sikerülnek a megfelelő szociális próbák, pénzzel és erőszakkal próbálnak információt kiszedni a csaposból, akkor a kocsma törzsközönsége kel a fickó védelmére. A védelmező csapatban lesz két adeptus, egy harci mágus, egy utcai mágus és egy utcai sámán. Értékeiket a SR3 Karakterminták fejezet: 65., 67., 74., és 76. oldalán, míg a felszerelésüket a 324. és 326. található. A védelmezők készek arra, hogy akár a karma tartalékuk felhasználásával leállítsák a vadászokat. Elsősorban a nem-halálos képességeiket fogják a vadászok ellen használni. Például, az adeptus az elektromos kesztyűvel és fémgolyókkal; a troll harci mágus kábítólövedékkel; az utcai mágus a befolyásolás és páncélzat (ez utóbbit magára, illetve a társaira) varázslatokat fogja bevetni; míg az utcai sámán a kaotikus világot és a mágikus ujjakkal fog harcba szállni, illetve a fejlesztett láthatatlanságot magára használja és úgy próbál a karaktereket hátba támadni. A nem-halálos lefegyverzéstől csak akkor térnek el, ha legalább ketten meghaltak a csapatukból.
Hibaelhárítás Az első, ahol elszúrhatják a dolgot, ha nem megfelelő öltözetben érkeznek a szállodához, majd elkezdenek balhézni az őrökkel. Remélhetőleg, ez nem fog bekövetkezni és probléma nélkül megkapják a megbízást. Ha mégis összeütközés fegyveres akcióban torkollana, akkor teljességgel a játékmesterre van bízva, mit tesz a rendetlenkedő vadászokkal. Egy biztos, a Céges Tanács példát fog velük statuálni, hogy a többi árnyvadász kedvét elvegye a belvárosban való lövöldözéstől. Ebben az esetben Johnson nem segít kiszabadulni a vadászoknak. A másik dolog, ahol elbukhatják a munkát, hogy visszautasítják. Ebben az esetben Johnson feláll és elindul kifelé, miközben előveszi a telefonját és csak ennyit szól bele, „Indulhat a Béta csapat!”. Ekkor még a karakterek megállíthatják Johnsont és egy sikeres Tárgyalás (8) próbával, ahol legalább két sikert dobtak, rávehetik, hogy mégis csak őket küldje. Ha itt is hibáznak, akkor a következő héten hallják, hogy egy másik pesti csapatnak volt egy pofonegyszerű vadászata és még egy kis extra pénzt is kerestek, mert olyan jól végezték a munkájukat.
Látogatás a Kísértetházban
Hibaelhárítás
Mi van, haver?
Ha belekötnek a csaposba és elkezdenek lövöldözni, akkor követik el a találkozás legnagyobb baklövését. Remélhetően, nem lesznek ennyire meggondolatlanok a karakterek. Igyekezz minél nagyobb nem-halálos erőt felvonultatni a karakterek ellen. Ha sehogyan sem sikerül a csapostól megtudni, hogy Tóth Lelle merre lakik, akkor dobjanak egy újabb Etikett (utcai) (4) próbát. Ha sikeres, akkor egy csavargó némi nujenért megmondja. Ám, ezt a lehetőséget csak akkor vesd be, ha elbuktak a játékosok és semmiféle más megoldás nem látszik arra, hogy tovább lépjenek a kalandban. A csavargó értékei megtalálható az ÁK 74. oldalán a besúgónál.
A vadászok nyomozása a Kísértetház nevű kocsmába viszi őket, ahol kapcsolatba kerülnek a pesterzsébeti pusztulat alvilágával.
Olvasd fel nekik Budapest felett az ég erősen felhős, ám az előrejelzés szerint a napokban nem fog semmiféle csapadék esni. Ennek kimondottan örültök, hisz a miskolci, azaz az északi toxikus zóna felől gyakran jön „frissítő” zápor, de szerencsére elmarad. Rövid keresgélés után megtaláljátok a Kísértetházat. Egy rozzant, hiányos neonfelirat mutatja, hogy jó helyen jártok. Beléptek az épületbe, ahol vastag füst és félhomály omlik rátok. Elbotorkáltok a söntésig, mire megszokja a szemetek a fényviszonyokat. Ekkor látjátok a torz képeket a falakon. Mintha az asztrál síkon járnátok. Persze az egész úgy néz ki, mintha egy nyolc éves gyerek szemével látnátok.
A pusztulat lakói Mi van, haver? A vadászok rá akadnak Tóth Lelle búvóhelyére, és megpróbálnak vele beszélni, hogy adja vissza az ellopott adatokat, valamint menjen a karakterekkel vissza. Ám egyikre sem hajlandó, inkább ráuszítja a Yamatetsuhoz hűséges budapesti motoros bandát, hogy intézzék el a játékosokat. Miközben a nő lelép.
Kapcsok A kocsma külsőre tökéletesen beleolvad a környezetébe. Ugyanolyan lerobbant, mint a legtöbb épület Pesterzsébeten. Belülről, azért jobb a helyzet, bár a falak festése eléggé gyalázatos. Minden egyes részen az asztrál síkot, illetve a metasíkok egyes jellemző részeit. próbálja utánozni, kevés sikerrel. A jelenet célja, hogy a karakterek nyomokat találjanak Tóth Lellével kapcsolatban.
Olvasd fel nekik Ahhoz, hogy valaki eltudjon tűnni a pusztulat tökéletes hely. Különösen, a pesterzsébeti, mivel nagy kiterjedésű és rengeteg búvóhely van benne. Szerencsére van némi támpontotok, hol keressétek a nőt, így kis szerencsével rá akadtok. Miközben közelítetek a feltételezett búvóhelyhez egy rakat motoros száguld el mellettetek. A kabátjuk hátulján a barna színű lóalakról tudjátok, hogy ez a Rozsda Lovasok területe, ami a csepeli pusztulatnak az egyik legnagyobb motoros bandája. És ahogy hallottátok amilyen fiatal a banda, annyira feltörekvő és nagyravágyó. Nem igazán érdemes velük packázni.
Színfalak mögött Információk a Kísétetházból A legjobb környékbeli információs lelőhely ez a kocsma. Ám a karaktereknek nagyon kell vigyázniuk, hogy kinek és mit mondanak. A csapos sok mindent tudhat, ám közel sem biztos, hogy elárulja a karaktereknek. Ahhoz, hogy információhoz jussanak egy sikeres Tárgyalás (6) próbát kell tenniük, hogy egyáltalán a felszínesnél több dolgot tudjanak meg tőle. Mivel a csapos ismeri Tóth Lellét és több esetben segítették kölcsönösen egymást (1. szintű kapcsolata a kémnőnek, bővebben lásd SR3 254. és 256. oldalán), így nem könnyen árulja el, hogy merre található a nő. Kezeld úgy, mintha a karakterek lennének az NJK-k, aki a játé-
Kapcsok Lepukkant gyártelepek tömkelege és azokat körbevevő düledező bérházakból áll a pusztulat. A fejezet célja, hogy a vadászok rá leljenek a Yamatesu kémére és összeakaszkodjanak a Rozsda Lovasok nevű motoros
8
bandával, akikkel a későbbiekben, még lehet afférjuk.
Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: 1/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Utcai 4), Éles fegyverek 5, Fegyvertelen harc 6, Géppisztolyok 6, Lopakodás 4, Motorok 3 (Yamaha Rapier 6), Pisztolyok 6 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaterületek 3, Magyar 3 (írás/olvasás 1, utcai szleng 4), Pesterzsébeti pusztulat 5, Rozsda lovasok 4 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24 (t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 788¥] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (4), 81-150 (7) Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6 (ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 194¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Kés [3E; 6¥] Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat (2. szint, távolságmérővel), Gyorsított reflexek (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő), Járműirányító rendszer (1. szint) Felszerelés: Módosított Yamaha Rapier (4.720¥)
Színfalak mögött Tóth Lelle megpróbál minél hamarabb visszajutni az anyacégéhez a Yamatetsuhoz, ám ehhez szükséges lesz a vezetés beleegyezése, illetve az, hogy egy céges csapat visszakísérje. Ez utóbbi egyelőre csak akkor lehetséges, ha nála lesz az ellopott adatokat tartalmazó optikai chip. Ezért a pusztulatban kell elrejtőznie, amíg a Shiawase figyelme lankad és visszatérhet a Yamahu-hoz.
Kérdezősködni a pusztulatban Nem éppen a legjobb ötlet, ám nem nagyon van más lehetőségük a karaktereknek. Egy sikeres Etikett (6) próbával, ha van akkor utcai specializáció számít. Két sikernél és minimum 25 nujen „támogatással” már van környékbeli, aki felismeri a törpöt, és meg is mondja merre található a lakása. Tóth Lelle búvóhelye A céges kém búvóhelye a környékhez stílusosan illeszkedik. Egy lerobbant kétszintes irodaház felső emeletén lakik. Az általa lakott rész, azonban olyan felszereléssel rendelkezik, amely egy közepes szintű társasági lakásnak is beillene. Minden kényelmével és biztonsági eszközével együtt. Ahogy a karakterek közelednek az épület felé, dobhatnak egy Észrevétel (5) próbát. Ha valamelyik vadász sikeresen megdobta, akkor kiszúr egy biztonsági kamerát az épület homlokzatán. Ha időben észrevették, akkor két sikeres Lopakodás (6) próbával kikerülheti és észrevétlenül eljuthat az ajtóhoz. Bejutni, már nem lesz egyszerű, de nem is lehetetlen. Egy sikeres Elektronika (6) próbát kell dobnia az ajtó zárját feltörő játékosnak. Az ajtó akadály szintje 6, ha valaki betörni vagy berobbantani szeretné. Bármely esetben, ha nyílt támadást intéznek a biztonsági rendszer ellen Tóth értesül róla, hogy nem kívánt látogatói érkeztek és a kézi telefonján, már riasztja Rozsda Lovasok motoros bandát, akik hat fővel 2D6 fordulón belül megérkeznek. Az épület kívülről nemsokkal jobban néz ki, mint a környéken lévő társai. Belülről már több felújítást és átalakítást eszközöltek. Más biztonsági eszköz nincs az épületben. Ám van egy rejtett tűzoltópózna, amelyen vész esetén le tud Tóth csúszni és a titkos alagúton el képes menekülni. Odabent Lelle mindent megtesz annak érdekében, hogy ne fogják el a vadászok, ám ha sarokba szorítják, akkor megadja magát és bízik a Rozsda Lovasokban, hogy segítenek neki elmenekülni. A térképet, lásd a 18. oldalon.
Mágikusan aktív Rozsda Lovas T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 6 6 (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 4, Etikett 3, Fegyvertelen harc 3, Idézés 4, Lopakodás 4, Motorok 3 (Yamaha Rapier 4), Pisztolyok 4, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaterületek 3, Magyar 3 (írás/olvasás 1, utcai szleng 4), Mágiaelmélet 4, Pesterzsébeti pusztulat 5, Rozsda Lovasok 4 Varázslatok: Energialövedék 6, Fizikai korlát 6, Gyógyítás 4, Kábítólabda 5, Káosz 4, Reakciónövelés 5 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6 (ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 176¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-60 (8) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263¥) Felszerelés: Yamaha Rapier (3.390¥), nyaklánc (energiafókusz, 1. szint; 5.040¥) * Ha a fókusz aktív Yamaha Rapier Kezelés Seb. Gyors. 3/6 195 10 Robot. Vezérlés Szenzor 1 – 0
Rozsda Lovasok Ha elég sokáig vacakoltak a zárral kifelé menet már ott lesznek a motorosok. Elkövetnek amit csak lehet, hogy Tóth Lellét kiszabadítsák, persze csak, ha a karakterek elfogták. Ha a nő épségben eltudjon menekülni, bár a saját életüket nem áldozzák érte. Öten világiak, míg a hatodik jelenlévő tag mágikusan aktív. Mindannyian Yamaha Rapieren ülnek. Az egyik tag megpróbálja elvinni onnan a nőt. Ez abban az esetben teljesül csak, ha mindenki életben marad, mire a nő hozzájuk kerül. Ha egyet már lelőttek, mert akkor annak a motorjával próbál a nő elmenekülni. A Rozsda Lovasok mindenképpen megpróbálják fedezni a menekülő céges kémet. Megjegyzés: az alapkönyvben hibásan szerepelnek a motor értékei, ezért az alábbiakban a jó értékek újból ismertetésre kerül. Rozsda Lovasok (5) T GY E K I A 3 6 3 3 4 4 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6
ES 2,8
M 0
Test 2 Raktér 0
Páncél Nyom 0 2 Teher. Ár/UI 40 12.700¥/1
Tóth Lelle lakásának biztonsági csomagja Biztonsági Szint: Kék–5 Rendszer Szintek: 9/10/10/10/9 Kiváltó Lépés 7 13 20 26 33 40 46
R 5
9
Esemény Szonda 2 Szonda 3 Szonda 5 Gyilkos 3, Passzív riadó Romboló 2 Gyilkos 4, Aktív riadó Lekapcsol
Kivéve az átlagos bandatagoknak, mivel, nekik egy rigócsatlakozást beépítettek a járműbe. Raktérfaktor 0, Teherbírás 25kg, Ár 17.700¥
kor lecsapnak a motorosok. Ebben az esetben kicsit többen vannak és jobban fel vannak fegyverkezve. Az értékeket lásd alább, ám AK–97-es csak minden harmadik Lovasnál van, de használják a harc első pillanatától. Abban az esetben, ha öt vagy több árnyvadász áll a Lovasokkal szemben, két mágiahasználó lesz a motoros bandában. A rajtaütés helyszíne egy elhagyott utcasarok, ahol viszonylag kevés fedezék van a karakterek számára, ám egy-két autó (vagy autóroncs, ha a pusztulatban vannak). Amennyiben bármelyik Lovas túléli az összecsapást vagy sikerül elfogniuk az árnyvadászoknak, akkor kivallathatják kedvük szerint. A vallatásról a SR3 93. oldalán olvasható. A kikérdezés során szerzett sikerek behelyettesíthetőek a Második nyomozás Tóth Lelle után című táblázatban az Utánajárás bekezdésben.
Hogyan keverednek bele Növeld meg a bandatagok fegyveres szakértelem szintjét, valamint a Karma tartalékát. Ám egyik se legyen nagyobb emelés, mint az eredeti szint másfélszerese. Inkább kisebb csetepaté legyen, amibe a játékosok könnyebben győznek. Mindösszesen tartsák fel őket a motorosok, ne legyenek halálos ellenfelek. Amennyiben van dekás a csapatban, és szeretnél egy kicsit mátrixban mesélni, akkor nehezítheted az épület biztonsági rendszerét egy kis mátrix támogatással. Ekkor könnyűszerrel átvehetik a lakásban talált minden elektronikus eszköz irányítását, és a telekom vonalakat is ellenőrzés alá vonják. Lelle HTH címéhez egy sikeres Etikett (mátrix) (8) próba szükséges.
Rozsda Lovasok (karakterenként 2) T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 2,7 0 5 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: 1/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Etikett 2 (Utcai 4), Éles fegyverek 5, Fegyvertelen harc 6, Géppisztolyok 6, Lopakodás 4, Motorok 3 (Yamaha Rapier 6), Pisztolyok 6, Rohampuskák 4 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaterületek 3, Magyar 3 (írás/olvasás 1, utcai szleng 4), Pesterzsébeti pusztulat 5, Rozsda lovasok 4 Fegyverek: Uzi III [keleti, GPi, RS, 6K, 24(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 788¥] Lőtáv (CSZ): 0-10 (2), 11-40 (3), 41-80 (3), 81-150 (5) Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 194¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) AK–97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(ft), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 441¥] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), 6-150 (3), 21-350 (3), 41-550 (5) Kés [3E; 6¥] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat (2. szint, távolságmérővel), Gyorsított reflexek (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő), Járműirányító rendszer (1. szint) Felszerelés: Módosított Yamaha Rapier (4.720¥)
Hibaelhárítás Tóth Lellének el kell menekülnie. Még, ha sebesülten is, de muszáj ott hagynia a vadászokat, hogy a következő búvóhelyére menjen, ahol a chipet őrzi és értesíteni tudja a Yamatetsu biztonsági szolgálatát, hogy készen áll a visszatérésre. Több helyen is elrontható a találkozás. Persze minden a játékosokon múlik, hogyan próbálják megoldani a dolgot. Amennyiben összeakaszkodnak a motorosokkal és minden lelövik, ez elegendő időt ad a kémnek, hogy egy motorral elmeneküljön. Ebben az esetben a Rozsda Lovasok meg fogják keresni a karaktereket, hogy bosszút álljanak a vadászokon. Jelenesetben „csak” a banda utálatát sikerül kiharcolniuk.
Olajos angolna Mi van, haver? Ebben a találkozásban a karakterek újból nyomozhatnak. Ám most nem csak a kémnő lehet támpontjuk, hanem a Rozsda Lovasok motoros banda is.
Olvasd fel nekik Egyelőre nem vagytok sokkal okosabbak, bár azért kaptatok néhány nyomot, amin tovább tudtok indulni, mivel a nő, akár az olajos angolna kicsúszott a kezetekből. Nem meglepő számotokra a cégek a helyi bandákkal is lepaktáltak. Így sokkal kényelmesebb a piszkos melót elintéztetni, mint árnyvadászokat bérelni minden egyes alkalommal, hogy végezzék el.
Mágikusan aktív Rozsda Lovas (1) T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 6 6 (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/3 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 4, Etikett 3, Fegyvertelen harc 3, Idézés 4, Lopakodás 4, Motorok 3 (Yamaha Rapier 4), Pisztolyok 4, Varázslás 6 Ismeret Szakértelmek: Árnyvadászok törzshelyei 4, Bandaterületek 3, Magyar 4 (írás/olvasás 2, utcai szleng 5), Mágiaelmélet 4, Pesterzsébeti pusztulat 5, Rozsda lovasok 4 Varázslatok: Célzás segítése 6, Energialövedék 6, Fizikai korlát 6, Gyógyítás 4, Kábítólabda 5, Káosz 4, Reakciónövelés 5 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 176¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-60 (8) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263¥) Felszerelés: Yamaha Rapier (3.390¥), nyaklánc (energiafókusz, 1. szint; 5.600¥), kitűző (1. szintű harci varázslat fókusz, 4.000¥)
Kapcsok Egy koszos, viszonylag rosszul megvilágított utca sarki kocsmából próbáltak információt szerezni. A kricsmi közel van a pesterzsébeti pusztulathoz. A jelent alapvetően arról szól, hogy az árnyvadászok nyomoznak Tóth Lelle után, ám ismét csak a Rozsda Lovasokkal csapnak össze.
Színfalak mögött Úgy csúszik ki a törp kém a vadászok kezéből, mint az olajos angolna. Nem tehetnek mást, mint, hogy ismét nyakukba vegyék a várost, hogy megtudjanak valamit a nőről vagy a motoros bandáról. Bővebben, lásd az Utánajárás bekezdést a 15. oldalon.
Újabb összecsapás a Rozsda Lovasokkal Teljesen mindegy, hogy sikeres volt-e az utánajárás vagy sem akár hol legyen a városban a Rozsda Lovasok rájuk találnak körülbelül tizenkét órával később. Ha nem valamelyik cég archológiája közelében vannak vagy a Társasági Tanács területén, ak-
10
* Ha a fókusz aktív
Színfalak mögött
Yamaha Rapier Kezelés Seb. Gyors. 3/6 195 10 Robot. Vezérlés Szenzor 1 – 0
Tóth Lelle ezen a menedékén tartja az optikai chipet az ellopott adatokkal, és itt várja néhány Yamatetsus céglegény, hogy a megfelelő időben visszakísérjék a vállalathoz, mivel jelenleg a cég mással van elfoglalva. A környék meglehetősen jól szituált, így a vadászoknak azért egy-két dolgot észben kell tartaniuk. Mivel a Társasági Tanács területén vannak az meglátszik az épületeken és a gyakran feltűnő Városi Őrség járőrkocsijain. Mivel tudják a pontos címet, már csak az épületbe kell bejutniuk, lehetőleg észrevétlenül. Ehhez egy sikeres Elektronika (6) próba szükséges, hogy úgy nyissák ki a bejárati ajtót, hogy az ne riasszon be a legközelebbi Városi Őrség által fenntartott őrsön. Ha ez véletlenül bekövetkezne, akkor 1D6 fordulón belül megjelenik egy Honda Accorddal (használd a Ford Americar értékeit a SR3 308. oldalán, azzal a kivétellel, hogy rendelkezik egy 1-es Páncél értékkel) négy rendőr. A rendőrök értékeit, lásd az ÁK 74. oldalán. Az erősítés 1D6 fordulónként érkezik a helyszínre, ha szükséges. Feltételezve riasztás nélkül bejutnak az épületbe, észrevétlenül feljutnak a harmadik emeleti lakáshoz. Ehhez jöhet jól egy kis mátrix támogatás. A biztonsági csomagot, lásd alább.
Test 2 Raktér 0
Páncél Nyom 0 2 Teher. Ár/UI 40 12.700¥/1
Kivéve a bandatagoknak, mivel, nekik egy rigócsatlakozást beépítettek a járműbe. Raktérfaktor 0, Teherbírás 25kg, Ár 17.700¥
Hogyan keverednek bele Emeld meg a bandatagok fegyveres szakértelem szintjét, valamint a Karma tartalékát. Ám egyik se legyen nagyobb emelés, mint az eredeti szint másfélszerese (felfelé kerekítve).
Hibaelhárítás Ha nem vigyázol a karakterekre, akkor csúnyán lelőhetik őket. Amennyiben túlságosan rosszul állna a vadászok szénája, tegyél róla, hogy valahogy megússzák. A rigó odahívja a csapat szállító járművét és heroikus menekülésbe kezdenek, ám sikerül meglépniük a motorosok elől. Vagy esetleg a Városi Őrség egy unatkozó járőr szakasz jelenik meg és megmentik a „békés polgárokat” a gonosz motoros banditáktól. Mindenesetre a rendőrök is szenvedjenek veszteséget, legalábbis sebesüljön meg néhány közölük is, mire a karaktereket megmentik. Ha nem jut a karakterek eszébe, hogy az elfogott bandatagnál a Yamahus nőről érdeklődjenek. Ha valamelyik vadásznak van Józan ész előnye, akkor figyelmeztetheted, hogy esetleg tudhat valamit a nőről. Esetleg nem fognak el, vagy lelövik mindet. Akkor finoman jelezd nekik, hogy kutassák át a hullákat. Hagyj nekik, annyi időt, hogy ezt megtegyék. Ekkor találnak rá egy kézzel írott, papírcetlire, amelyen egy belvárosi cím szerepel.
Bejutás az épületbe Ugyan nincs erős biztonsági őrség, ám van annyira hatékony, hogy néhány punkot elzavarjanak. Illetve kezdő árnyvadász csapatnak kellemetlen perceket szerezzenek, vagy akár le is kapcsolják őket a Városi Őrség segítségével. Négyen vigyáznak az épületre. Egy a pihenőben, egy a földszinten és kettő járőrözik a folyosókon. Ha engedély nélkül jutnak be, akkor le kell győzniük az őrséget. Persze bármelyik pillanatban riaszthatják a Városi Őrséget. Hogyha, nem használnak hangtompítót vagy hangcsökkentőt, akkor az épületben járőröző bármelyik biztonságis kérhet segítséget. A vadászok kinyithatják az ajtót illegálisan is (lásd fentebb), illetve megkérhetik a biztonsági őrt, hogy engedjék be őket. Ehhez szükséges egy szükséges egy sikeres Tárgyalás (5) próba, ám vedd figyelembe a SR3 94. oldalán található Szociális Módosítók táblázatban lévőket a helyzetnek megfelelően. A biztonsági őrök (értékek az ÁK 74. oldalán lévő gyalogzsaru) kivétel nélkül, mind humánok, mivel a Yamatetsu hivatalos cég politikája elítéli a metahumánokat. Így mindegyik őr rendelkezik rasszizmus jellemzővel: Rasszizmus (Tündék) +1. Ha a csapattagok között van tünde, vedd figyelembe a SR3 92. oldalán írtakat. Valamilyen módon elrontják az épületbe való bejutást, a városi őrség 1D6 fordulón belül kiérkezik (bővebben, lásd fentebb). Ahogy sikerül bejutniuk, könnyen eljuthatnak a lakásig, ahol, ha nem vigyáznak, még érheti őket meglepetés.
A belvárosban Mi van, haver? Ismét ráakadnak Tóth Lellére a menekülő művészre, ahol egy kisebb Yamatetsu különítményt kell legyűrniük, hogy beszélni tudjanak a hölggyel. Illetve el kell menekülniük, mert a belvárosban nem túl szerencsés lövöldözni.
Olvasd fel nekik A rigótok teljes sebességgel száguld a belvárosba, hogy minél hamarabb odaérjetek a nő búvóhelyéhez. Szerencsére elkerültétek idáig a Társasági Tanács Városi Őrség ellenőrzéseit. Leálltok valahol a Duna-parton és kiugrotok a járműből. Odasiettek a bérház bejárati ajtajához és úgy döntök, most nem finomkodtok. Még jó, hogy a környék egy kicsit elhanyagoltabb, mint valamelyik céges lakóház. Így nem fognak holmi biztonsági őrök feltartóztatni.
Tóth Lelle belvárosi búvóhelyének biztonsági csomagja
Kapcsok
Biztonsági Szint: Narancs–9 Rendszer Szintek: 13/13/12/12/14
A házak jól karbantartottak és sok helyen állnak méreg drága kocsik a ház előtt. Több Eurocar Westwindet, Citroën 1030 és BMW 3420LS lehet látni, persze sofőrrel. A tulajdonos csak haza ugrott ebédelni vagy éppen indul valamilyen tárgyalásra. Ha túlságosan lepukkant gépjárművel vagy ruházatban flangálnak, akkor egy túlbuzgó helybeli értesítheti a hatóságokat. A fejezet célja, hogy a karakterek „hazai” pályán küzdjenek meg a kémmel, és az őt védőkkel. Persze gyorsnak kell lenniük, mert a VŐ nem fog velük szórakozni.
Kiváltó Lépés 3 8 12 15 19 24 28
11
Esemény Szonda 7 Bénító (sav) 5 Szonda 8 Gyilkos 8, Passzív riadó Romboló 8 Aktív riadó Lekapcsol
Mátrix támogatás Amennyiben a dekás mátrix fedezetet akar nyújtani, akkor az alábbi biztonsági csomagot kell feltörnie, hogy biztosítsa a társai feljutását az épületbe.
Autósüldözés Mi van, haver? A vadászokat egy jól felszerelt Yamatetsu kommandó üldözi, akiknek Tóth Lellét kellene visszakísérniük a Yamatetsuhoz.
Tóth Lelle belvárosi búvóhelye A lakásban a nőn kívül néhány Yamatetsu céglegény várja a visszahívó parancsot a cégtől. Nem számítanak támadásra, így a páncéljuk nem lesz rajtuk, illetve nem lesznek belőve a jazz nevű harci droggal sem. Persze ezen a lehető leggyorsabban változtatni fognak, a páncélt egy forduló alatt felveszik. Fele öltözik addig a másik fele feltartja a vadászokat, majd cserélnek. A harmadik harci fordulóban pedig hasonlóan a korábbiakhoz, felváltva belövik magukat jazz droggal.
Olvasd fel nekik Ilyen gyorsan még nem haladtatok a belvárosban. A rigótok mindent megtesz, hogy lerázza az üldözőiteket, ám úgy tűnik, ez most kevés lesz. Mindenkire szükség lesz, hogy élve megússzátok ezt a száguldást. Kibiztosítjátok a fegyvereiteket.
Színfalak mögött Menekülés A karaktereknek túl kell élniük a találkozást, hogy minél több mindent megtudjanak a nőtől. Az autósüldözéshez használd a SR3 133. oldalán leírt, vagy ha meg van a Rigó 3 (Rigger 3), akkor az abban szereplő szabályokat is használhatod. A vadászok az üldözés elején a céges kocsi előtt 50 méterrel mennek. Az út éjszaka normálnak (0), mellékutcákban korlátozottnak (+1) minősül. Míg a nagyobb utak nappal korlátozottak (+1) lesznek, a mellékutcák pedig szűkek (+3). Az éjjeli vezetésnél 0 és +1 a láthatósági célszámra, amíg a belvárosban menekülnek, ahogy elhagyják a Tanács területét a láthatóság +1 és +3 között lesz, míg a pusztulatokban +2 és +4 közé emelkedik a láthatóság. Az útviszonyok rosszak a hó és a jég miatt (+2), valamint a Yamatetsu emberei nem gondolkodnak arról, hogy tüzet nyissanake a menekülő árnyvadászok járműjére, csak lőnek. A sofőr mellett ül a mágus, míg a háta mögül lévő két elhúzható ajtóból lőnek a vadászokra. Ha a vadászok úgy döntenek, viszonozzák a tüzet, akkor a rigónak további +2-es célszámmal kell számolnia a vezetési próbáira. Ha furgonban vagy hasonlóban menekülnek a karakterek, akkor figyelembe kell venned, hogy mozog a jármű, és néha éles kanyarokat is tesz a vezető, hogy lerázza az üldözőit. A Yamatetsu céglegényei már belőtték magukat a jazz-zel.
Yamatetsu céglegények (karakterenként 1) T GY E K I A ES M R 3 4 (6)* 3 2 2 3 5,5 0 3 (4)* KEZD: 3 (4)* + 1D6 (2D6)* Kockatartalékok: Harci 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Biotechnika 2, Etikett 2 (Céges 4), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 5, Japán 1, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Taktika 6, Yamatetsu 6 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti): Fegyverkapcsolat Felszerelés: 3 extra adag jazz drog (további információ EéG 119. oldalán; 40¥ adagonként), meg amit a játékmester gondol. * A drog hatása alatt.
Ha sikerül hangtalanul, vagy legalább öt forduló alatt elintézni a céglegényeket, akkor kaphatnak egy kis extra haladékot. Az épületből simán kijutnak, ám a Yamahu éppen akkora időzítette, hogy vissza viszi a céghez a törpöt. A kikíséréskor vigyázniuk kell, nehogy a biztonságiak észrevegyenek valamit. Persze, ha elég gyorsan és csendben elintézték a testőreit, akkor rávehetik, hogy maradjon a nő csendben. Így, amikor beszállnak az autóba és elindulnak, akkor egy Ford-Canada Bison akaszkodik rájuk. Bővebben, lásd az Autósüldözés bekezdésben, alább. Az üldözésbe beszállhat a Városi Őrség riasztott egysége vagy egységei is.
Yamatetsu céglegények (5) T GY E K I A ES M R 3 4 (6)* 3 2 2 3 5,5 0 3 (4)* KEZD: 3 (4)* + 1D6 (2D6)* Kockatartalékok: Harci 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Biotechnika 2, Etikett 2 (Céges 4), Fegyvertelen harc 3, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 5, Japán 1, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Taktika 6, Yamatetsu 6 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) AK–97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 490¥] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), 51-150 (3), 151-350 (4), 351-550 (7) Kés [3E; 6¥] Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti): Fegyverkapcsolat Felszerelés: 3 extra adag jazz drog (további információ EéG 119. oldalán; 40¥ adagonként), meg amit a JM gondol.
Hogyan keverednek bele Amennyiben halálosabb harcot szeretnél lemesélni a karaktereknek, úgy emeld meg eggyel vagy kettővel a harci szakértelmüket, illetve a karma tartalékukat. Valamint minden második vadász után számolhatsz egy újabb céglegényt.
Hibaelhárítás Az épületbe való bejutáskor elronthatják akár a szociális, akár az illegális behatolást nagyon gyorsan a Városi Őrség karjaiban találhatják magukat. Szociális bejutáskor az elrontott dobást dobhassák még egyszer, talán az sikerül. Ha feltörték a zárat és a biztonságiak leleplezték őket legyen esélyük kidumálni, vagy ha elegendő tűzerővel rendelkeznek, akkor kilőniük magukat a helyzetből. Ugyanez igaz a kiérkező Városi Őrség tagjaira is. Amennyiben elfogná őket a Városi Őrség Johnson, akkor Johnson nem csinál semmit, mivel tudja, hogy nincs náluk a kért anyag.
* A drog hatása alatt.
12
Yamatetsu céges bérmágus T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 6 6 (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 3, Etikett 2 (Céges 3), Idézés 3, Pisztolyok 1, Varázslás 4 Ismeret Szakértelmek: Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 4 (írás/ olvasás 2), Mágiaelmélet 3, Mágikus kutatások 3, Yamatetsu 5 Varázslatok: Célzás segítése 4, Energialövedék 4, Fizikai korlát 4, Gyógyítás 2, Jármű Totálkár 4, Kábítólabda 3, Káosz 2 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 176¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-60 (8) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Felszerelés: Bross (energiafókusz, 1. szint; 5.600¥), ezüstgyűrű (fenntartó fókusz, 4. szint, Célzás segítése; 4.800¥)
Emelheted továbbá a tétet azzal, hogy a Yamatetsu nem csak földön üldözi őket, hanem a levegőben is. Ebben az esetben még egy Northrup helikopter is bekapcsolódik a hajszába, ami egy könnyű géppuskával van felszerelve. Az értékeit, lásd SR3 311. oldalán. A Városi Őrség is belekeveredett az üldözésbe, akkor egy pár Honda Accorddal üldözik mind a karaktereket, mind a Yamatetsu embereit. A rendőrök értékeit az ÁK 74. oldalán és az autó SR3 308. oldalán található.
Hibaelhárítás Mivel a karaktereknek, akár több üldözőt is le kell rázniuk, akkor próbálják meg a Yamatetsunak a Fordját kiiktatni és azzal lekapcsolják az esetleges egyik rendőrségi Hondát. Ha sikerül valahogy a Fordot kiiktatni, akkor már csak egy rendőrkocsit kell a vadászoknak lerázniuk. Feltéve, hogy több üldözte őket. Ebben az esetben Johnson elintézi, hogy szabadlábra helyezzék a vadászokat a következő héten, feltéve, ha náluk van az optikai chip az adatokkal. Véletlenül akarod meghatározni, mennyi napot sínylődnek a fogdán dobj 1D6-tal és adj hozzá kettőt.
* Ha a fókusz aktív
Yamatetsu rigó T GY E K I A ES M R 3 5 3 3 6 4 3,44 0 5 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 5 (7) Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 4, Autó É/J 3, Ágyúk 3, Etikett 2 (Céges 4), Helikopter 3, Helikopter É/J 3, Pisztolyok 3 Ismeret Szakértelmek: Gépészet 3, Japán 2 (írás/olvasás 1), Katonai repülőgépek 4, Kohászat 1, Magyar 4 (írás/olvasás 2) Yamatetsu 4 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Páncél [5/3]: páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti és alfa mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat, Járműirányító rendszer (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Ford-Canada Bison, meg amit a JM gondol.
Némi pihenő Mi van, haver? Ebben a találkozásban a karakterek hozzájutnak egy lélegzetvételnyi szünethez. Amiben az előző jeleneteket megpróbálhatják kipihenni.
Olvasd fel nekik Lassan bekanyarodtok a pusztulat szélén álló utcácskába. Felkészültök, ha esetleg a Yamatetsu kommandója rátok várna, akkor a lehetőleg gyorsabban reagáljatok, és eltűnjetek a környékről. Szerencsére senki sincs az utcában, így begördültök a bérház nyitott kapuin. Néhány perccel később, miután elrejtettétek az autót, fent ültök a lakásban és azt beszélitek meg, hogyan kellene eljuttatni a törp kémet Johnsonhoz.
Kapcsok A lakás valahol a pusztulat szélén van, így a környék meglehetősen lerobbant. Bár a lakásnak ezt nem kell tükröznie. A fejezet elsősorban arról szól, hogy miféle üzletet kötnek a nővel, illetve ez hogyan hat a Johnsonnal való alkujukra.
Ha sikerül leszerelniük a Yamatetsu üldöző kamionját, akkor maximum 72.500 nujent kaphatnak a közvetítőtől a kocsiért. Persze nagyban leronthatja az árat az állapota.
Úttorlasz A karakterekre ez a találkozás, akkor vár, ha még a Társasági Tanács területén el kezdenek lövöldözni vagy mágiát használni. Ebben az esetben valamelyik tanácsi területről kivezető úton belefognak rohanni a Városi Őrség által felállított blokádba. Az úttorlasz áll: két Honda Accordból (SR3 308. oldal) az útszélén V-alakba állítva, míg köztük az aszfaltra leterítve egy szögesdrót, ami képes kiszúrni az átlagos abroncsot. A karakterek járműve megkísérelhet elmenni a Városi Őrség mellett, ha átlagos gumik vannak a gépjárművön, ám akkor a terep szűknek fog minősülni. Ha speciális kerekei vannak a vadászoknak, akkor a tüskék 6os Energiával rendelkezik és csak az ütési páncélzat véd ellene. Persze a rendőrök is próbálják a blokádon áttörő vadászokat megállítani, a nehéz pisztolyaikkal lőnek a kocsira és annak kerekeire.
Színfalak mögött A jelenetben csak a vadászok vannak, Mr. Johnson, aki Tóth Lelle bőrére alkudozik. Ha a nő hallja a vadászok és a megbízó közötti beszélgetést, akkor igyekszik beleszólni, ha nem, akkor megpróbál elszökni. Ezért nem árt, ha valaki vigyáz rá. Az optikai chipet megtalálják nála, amin az ellopott adatok vannak. Bár hangosan tiltakozik, de eltudják tőle venni. Ha úgy gondolja a játékmester, akkor itt feltöltődhet a karakterek karma tartaléka.
Johnsonnal tárgyalni Amikor felhívják Johnsont, hogy letisztázzák vele a fogoly átadási procedúrát, akkor a kapcsolat időt kér. Azt mondja, legalább három óra kell, hogy a hölgyet megfelelő módon fogadhassák a cégnél. Ezért egy kis türelmet kér a vadászoktól. Ha erősítést szeretnének, akkor nem tud biztosítani, mivel máshová kellett az erőforrásaikat csoportosítani, ám felajánl egy tíz százalékos emelést a vadászatért kifizetendő összegre. Amennyiben, a karakterek alkudozni akarnak, megtehetik. Minden siker után növeld meg egy százalékkal az emelés százalékát,
Hogyan keverednek bele A Yamatetsu csapatnak a Fordján van egy Ingram Valiant könnyű géppuska rögzített fegyverágyon
13
ám nem mehet 15% fölé az emelés. Ezt Johnson készséggel a végén kifogja a vadászoknak fizetni. Tóth Lelle jelen van a tárgyalás során úgy hangosan bele beszél a karakterek és Johnson beszélgetésébe. Nem hajlandó eladnia magát egy kétszínű cégnek. A vadászok elhallgathatják, ám nem eshet nagyobb baja (maximum Halálos Kábulás és legfeljebb Enyhe Fizikai sérülés). Tóth Lelle értékeit, lásd a Szereplők fejezetben a 17. oldalon.
Annyit azért engedj, hogy amelyik karaktereknek Kábulás sérülése van az pihenje ki, illetve az Enyhe Fizikai is gyógyuljon meg. A végső rajtaütés a vadászok búvóhelyén, nem sokkal a találkozóra indulás előtt vagy éppen, amikor pont indulnak. Ez a játékmesterre van bízva. Amennyiben nem szeretné, hogy a karakterek felszámolják ezt a menedéküket, akkor a támadás az utcán is történhet. Ha az utcán történik, akkor több esélyük van a szökésre és az utcán található tárgyakat használhatják fedezékként. A térképet, lásd a 18. oldalon.
Kém szökésben Ha egy másik szobában van a kémnő, akkor megpróbál megszökni. Bár nincs semmiféle szerszám, feltéve az ablak vagy ajtó be lenne zárva, eszköz nélkül kell kinyitnia. Amennyiben valaki vigyázz rá, akkor megpróbálja meggyőzni, arról, mennyire jó üzlet lenne a vadászok számára, ha őt elengednék. Dobj a kémnő nevében Tárgyalás próbát a karakter Intelligenciájára, mint célszámra. Ha legalább két sikert összeszedett, akkor elülteti a bogarat a fülében, és valószínűleg a vadász felveti, hogy még is csak el kellene engedni a nőt. Az már a karakterek döntése lesz, hogy ténylegesen szabadon engedik-e a törpöt. Ebben az esetben az utcai hírnevük csökkenhet, ám szereznek egy 1. szintű kapcsolatot a nő személyében.
Yamatetsu céglegények (5) T GY E K I A ES M R 5 5 (7)* 4 4 5 5 4,8 0 5 (6)* KEZD: 5 (6)* + 1D6 (+2D6)* Kockatartalékok: Harci 7 (8)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 3, Etikett 2 (Céges 4), Éles fegyverek 3, Fegyvertelen harc 4, Pisztolyok 4 Ismeret Szakértelmek: Biztonsági eljárások 5, Japán 1, Magyar 3 (írás/olvasás 1), Taktika 6, Yamatetsu 6 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (4), 41-60 (7) AK–97 [keleti, RPu, FA/RS/S, 8K, 38(t), külső fegyverkapcsolat, 2 extra tár normál lőszer; 490¥] Lőtáv (CSZ): 0-50 (2), 51-150 (3), 151-350 (4), 351-550 (7) Kés [3E; 6¥] Páncél[5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat, Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: 3 extra adag jazz drog (további információ EéG 119. oldalán; 40¥ adagonként), meg amit a JM gondol.
Hibaelhárítás Talán ott követhetik el a legnagyobb bakit, hogy hagyják a nőt megszökni. A legnagyobb valószínűséggel, akkor következik be, amikor Johnsonnal tárgyalnak és bezárják egy másik szobába. Ha a karakterek külön nem említik a menedékük egy régi építésű bérház, aminek a homlokzatán még elég széles a párkány, hogy akár a legfelső emeletről bárki lemásszon. Amennyiben valamelyik karakter ránéz a nőre percenként, vagy időszakosan a jelenet alatt dobj két kockával. Ha kevesebbet dobsz, mint ahány perce tárgyalnak Johnsonnal, akkor a nő meglépett vagy éppen akkor próbál olajra lépni. Ez utóbbihoz dobj egy kockával, 5 és 6 esetén már meglógott. Ha a szökés bekövetkezik, akkor ugorj egyből az Átadás című részre, ám hagyd ki a nőt a jelenetből.
* A drog hatása alatt.
Yamatetsu céges bérmágus T GY E K I A ES M R 3 6 3 3 4 4 6 6 (7)* 5 KEZD: 5 + 1D6; Asztrális KEZD: 24 + 1D6 Kockatartalékok: Asztrális harci 5, Harci 7, Varázslat 4 (5)* Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Auraolvasás 3, Etikett 2 (Céges 3), Idézés 3, Pisztolyok 1, Varázslás 4 Ismeret Szakértelmek: Japán 2 (írás/olvasás 1), Magyar 4 (írás/ olvasás 2), Mágiaelmélet 3, Mágikus kutatások 3, Yamatetsu 5 Varázslatok: Célzás segítése 4, Energialövedék 4, Fizikai korlát 4, Gyógyítás 3, Jármű Totálkár 4, Kábítólabda 3, Káosz 3 Fegyverek: Ruger Super Warhawk [keleti, NPi, EL, 10K, 6(ft), lézercélzó, 2 extra tár normál lőszer; 176¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-20 (4), 21-40 (5), 41-60 (8) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263¥) Felszerelés: Cégjelvény (energiafókusz, 1. szint; 5.600¥), ezüstgyűrű (fenntartó fókusz, 4. szint, Célzás segítése; 4.800¥)
Lecsapó sárkány Mi van, haver? Akár mit is tesznek a karakterek a Yamatetsu kéme, Lelle értesíteni fogja a cégét, hogy hol és mikor fogják átadni őt a Shiawase-nek. Ám már az oda vezető úton rajtuk fog ütni a Yamahu kommandója, amit a vadászoknak ki kell védeniük.
Olvasd fel nekik Úgy döntötök, ideje lezárni ezt a munkát és átadni a megbízótoknak a nőt és a visszaszerezett adatokat. Összeszeditek a holmitokat és elindultok a megbeszélt találkozóra. Hirtelen egy hangosbemondón keresztül egy érces hang recscsen. – Adjátok meg magatokat, mocskos söpredék! Ha sértetlenül elengeditek a lányt nem esik bántódásotok! A következő mondatot csak akkor olvasd fel, ha lejátszották a Laza kis vadászat kalandot: Valahogy mostanában ezt a mondatot többször hallottátok a kelleténél.
* Ha a fókusz aktív
Yamatetsu biztonsági rigó T GY E K I A ES M R 3 5 3 3 6 4 3,44 0 5 KEZD: 5 + 1D6, Rigó KEZD: 7 + 2D6 Kockatartalékok: Harci 7, Rigó 7 Karma tartalék/szakmai szint: 1/4 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 4, Autó É/J 3, Ágyúk 3, Etikett 2 (Céges 4), Helikopter 3, Helikopter É/J 3, Pisztolyok 3
Színfalak mögött Bármit tesznek a vadászok Lelle vagy a Yamatetsu egyik rituális csapata megtudja, hogy hol tartják fogva a nőt és egy különítményt küldenek, hogy szabadítsák ki a nőt.
14
Ismeret Szakértelmek: Gépészet 3, Japán 2 (írás/olvasás 1), Katonai repülőgépek 4, Kohászat 1, Magyar 4 (írás/olvasás 2) Yamatetsu 4 Fegyverek: Ares Predator II [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), 2 extra tár normál lőszer; 62¥] Lőtáv (CSZ): 0-5 (2), 6-20 (3), 21-40 (3), 41-60 (5) Páncél [5/3]: Páncéldzseki [5/3] (263¥) Kiberver (keleti és alfa mind): Adatjack, Fegyverkapcsolat, Járműirányító rendszer (1. szint), Kiberszem (éjszakai látás, hőlátás, felvillanásvédő) Felszerelés: Ford-Canada Bison, 2 MCT-Nissan roto-robot (Ingram Smartgun rögzített fegyverággyal), távirányító dekk (6. szint, ECCM: 4. szint); meg amit a játékmester gondol.
Yamatetsu
–1 amennyiben megszerezték az ellopott adatokat, valamint további –1, ha Tóth Lellét átadták a Shiawase-nek. Rozsda Lovasok –1 ha egynél többször akaszkodtak velük össze és minden esetben legalább a fele bandát megölték.
Személyes Hírnév • Sikeresen elmenekültek a Városi Őrség járőrei elől +1 az utcai bizalomhoz és a közfigyelemhez. • Átadták a Shiawase-nek Tóth Lellét, kapnak +1 hírhedtséget. • Minden alkalommal minden Rozsda Lovast megöltek +1 hírhedtség.
Ha sikerül legyőzniük a Yamatetsu kommandóját, akkor már rendben eljutnak a megbeszélt helyre. Mr. Johnson és Kocsis várja őket a féltucat biztonsági emberével. (Használd a Yamahus céglegények értékeit, ha szükséges.) Kocsis elveszi a chipet, ha hozták a karakterek és a többi Johnsonra bízza, majd távozik. A vadászok fizetsége attól függ, mit tudtak elvinni a találkozóra. Bővebben, A megbeszélés részben a 7. oldalon.
Utánajárás Amennyiben a karakterek körbeszaglásznak egy kicsit a kapcsolataiknál, a következőket tudhatják meg. Tóth Lelle, céges érdekeltsége Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen utcai vagy céges (CSZ 5) Sikerek 0 1 2
Hogyan keverednek bele Ha keményebb céges kommandót akarsz, adj kettőt az NJK-k szakértelem szintjéhez és Karma tartalékához.
Hibaelhárítás
3 4
Esetlegesen túl erős lesz a céges a csapat az egyébként erősen lerongyolódott csapatnak. Ha ez a helyzet, akkor dobd be a Shiawase különítményét, akik kiszabadítják a karaktereket a helyzetből, ám ne herceg fehér lovon hatás legyen. Szenvedjen a Shiawase is veszteséget.
5 6+
Darabok összeszedése Amikor átadják az optikai chipet Mr. Johnsonnak befejezték a vadászatot. Külön jutalomként a Yamatetsu kémjét is elkapták az csak a csapat anyagi helyzetét javítja. A Shiawase megköszöni a segítséget azzal, hogy kifizetik az árnyvadászokat és nem lépnek velük kapcsolatba. Ha Tóth Lellét elkapták, akkor Johnson magával viszi, ám semmiféle információt nem ad arról, hogy a cég mit kíván tenni a törp kémmel. A Yamatetsu erősen haragszik a karakterekre, mivel nem csak egy nagy lehetőséget szalasztottak el, hogy a Kocsis Tihamér által felfedezett újítást veszítették el, de lehet, hogy az egyik legjobb kémjét is Tóth Lelle személyében. A cég természetesen nyomozást rendel el, ám, ha a vadászok nem hagytak látványos jelet maguk után, akkor nem fognak rájönni, kik követték el az akciót. Ha a törp kémet elengedték, akkor lesz egy 1. szintű kapcsolatuk, ám mivel bujkálnia kell így majd csak a következő utáni kalandtól tudják csak elérni a nőt.
Tóth Lelle, utcai dolgai Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen utcai (CSZ 6) Sikerek 0 1 2 3 4+
Eredmény „Nem ismerem a nőt!” „Ha jól tudom, a Shiawase-nek dolgozik, külsősként.” „Mintha a Yamatetsunak is adott volna le anyagot.” „A lakása a csepeli pusztulatban van valahol.” „A Kísértetház környékén látták az utóbbi 24 órában többször.”
Yamatetsu Research Hungary Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen céges (CSZ 4) Sikerek Eredmény 0 „Valami kínai csávó mosodája?” 1 „A Yamahu gyógyszerekkel és kibernetikával foglalkozik. Bár érdekelt a magyarországi növénytermesztésben is.” 2-3 „A Shiawase egy, hanem a legnagyobb ellen lábasa a magyar növénynemesítésben. Valamint, állandóan embereket keresnek a kísérleteiket. ” 4-5 „Valami balhé lehetett az anyavállalatnál, mert a Yamahu aktiválta az ügynökeit és jó néhány vadászatot indított, még olyan cégek ellen is, amik eddig nem is érdekelték őket igazán. Legalábbis látszólag.” 6+ „Különösen érdekli őket a dr. Kocsis Tihamér által vezetett sugárkezelt növények projektje.”
Karma Legalább egyszer legyőzték a Rozsda Lovagokat A Városi Őrség egyszer sem fogta el őket Sikerült a kém nyomára akadni Visszaszerezték az adatokat Elfogták Tóth Lellét Ezen kívül ossz a SR3 244. oldalán leírtak szerint, de gyen több 9 karmánál.
Eredmény „Jó bige?” „A nő tényleg néhány napja eltűnt a Shiawase-től.” „A nő valóban a cégnek dolgozott, ám csak másodrendű projekten dolgozott.” „Külsős tanácsadóként volt a cégnél.” „Kocsis Tihamér egyik növénynemesítési kísérletében vett részt.” „Többen azt rebesgetik, hogy egy rivális céghez is fűződtek kapcsolatai.” „Nem vagyok biztos benne, de mintha a Yamatetsu lett volna. Tudod, ők is utaznak növénytermesztésben.”
1 1 1 2 1 ne le-
Hírnév Frakció Hírnév Attól függően kinek és hányszor léptek a tyúkszemére, illetve kinek segítettek nőhetett a karakterek hírneve.
Rozsda Lovasok Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen utcai (CSZ 6)
15
Sikerek Eredmény 0 „Nem tudok semmit!” 1 „Budapest egyik, hanem a legnagyobb motoros bandája.” 2 „Elsősorban a Csepel-pesterzsébeti pusztulatban szoktak portyázni, ám néha a Társasági Tanács területére is beóvakodnak.” 3 „Elsősorban droggal és fegyverekkel foglalkoznak, bár néha más melókat is elvállalnak.” 4 „Néha egy-egy céges megbízást is teljesítenek.” 5+ Mint 4 sikernél, plusz: „Elsősorban a Yamatetsunak dolgoznak.”
Második nyomozás Tóth Lelle után Megfelelő kapcsolat: mátrix kutatás, bármilyen utcai vagy céges (Yamatetsu) (CSZ 8) Sikerek Eredmény 0 „Még mindig azt a csajt hajtod? Másikat kéne keresned!” 1 „Információkat tud a Shiawase-ről és most azon ügyködik, hogy eljuttassa a Yamahu-hoz. Valahol a Társasági Tanács területén van neki több búvóhelye.” 2 „A belvárosban van neki valamilyen kérója.” 3 „A pesti oldalon látták néhány órával ezelőtt.” 4+ A pontos cím.
16
Árnyak szereplői Kocsis Tihamér Százhetven centi magas, erősen kopaszodó, szürke haja van. A szeme égszínkék, nem természetes, mivel kiberverrel helyettesítette a látását. A Shiawase Budapest egyik vezető kutatója. Szakterülete a sugárzás és annak az élettani hatásai. Jelenleg az a legfontosabb számára, hogy a kiberdekk és a lánya haza kerüljön. Ebben a sorrendben, mivel a dekk tároló memóriájában a legutóbbi kutatási anyaga van, ami tűzforró árúnak számítana az utcán, ha kikerülne oda. Nem tudja, csak sejti, hogy más is keresi a kiberdekkjét a cégtől. Azt meg végkép nem feltételezi, hogy Karsai Zénó az, aki minden áron megakarja szerezni a kutatási anyagait. Ha tudná, biztosan tenne ellen, hogy ne jusson Karsai kezébe, ám fogalma sincs, hogy valójában mire is tudná a mágus az ő kutatásait használni.
Tóth Lelle Yamatetsu Research Hungary egyik felső ligás kémje. Kilencvenhat centis magasságával, sötét barna hajával és szemével átlagos törpnek látszana, ám az többi fajtársával ellentétben Lelle vékony testalkatú. Ezért vált már hamar a pesterzsébeti pusztulat egyik legjobb betörőjévé, mivel élete jelentős részét az utcán töltötte. Egy félresikerült vadász okozta Lelle vesztét. Betörtek a Yamatetsuhoz, ám valamit a csapat dekása elronthatott és mire a törp fel eszmélt már egy AK–97-es gépkarabély csövébe bámult. Szerencséje volt, mivel a biztonsági tiszt, aki elkapta mindössze csak egyetlen „szívességet” kért, és elintézte, hogy Lellét ne vigyék el kísérleti alanynak a cég egyik Paks közeli kutatótelepére, hanem beszervezzék, mint kémet és besurranó tolvajt. Azóta a legtökéletesebben végzi ezt a munkát, és mivel bizonyította a céghez való hűségét így megfelelő bérezést is kap érte.
T GY E K I A ES BI M R 2 3 2 4 6 (8) 4 4,04 0,95 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Feladat 3, Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/2 Faj: humán Aktív Szakértelmek: Autó 3, Biotechnika 3, Etikett 3 (Céges 6), Fegyvertelen harc 2, Hajó 3, Pisztolyok 3, Számítógép 6, Számítógép É/J 3, Tárgyalás 7, Vezetés 5 Ismeret Szakértelmek: Fizika 6, Matematika 4 (5), Kémia 6, Költészet 2 (20. századi költők 4), Sugárzás 8, Toxikus területek 5 (Paks 7) Nyelvi Szakértelmek: Angol 3 (írás/olvasás 1), Japán 4 (írás/olvasás 2), Magyar 8 (írás/ olvasás 4) Fegyverek: Ares Predator [keleti, NPi, FA, 9K, 15(t), lézercélzó, 1 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-10 (4), 11-20 (5), 21-40 (8) Páncél [5/3]: páncéldzseki (5/3) Kiberver (keleti és béta mind): Adatjack, Enchaphalon (2. szint), Feji memória (200 Mp), Kiberszem (kamera, retina képkijelző, retinaóra), Matematikai alprocesszor (1. szint) Biover: Cerebrális fejlesztés (2. szint), Diétaver (növesztett) Felszerelés: Adóvevő (8. szint), meg amit a játékmester fontosnak tart.
T GY E K I A ES M R 3 3 3 5 5 5 5,2 0 4 KEZD: 4 + 1D6 Kockatartalékok: Harci 6 Karma tartalék/szakmai szint: 2/3 Faj: törp Aktív Szakértelmek: Autó 3, Elektronika 3, Elektronika É/J 3, Etikett 5, Lopakodás 5 (Lopódzás 7, Rejtőzés 8), Pisztolyok 3, Számítógép 3, Számítógép É/J 3, Tárgyalás 6 (Mellébeszélés 8), Vallatás 4 Ismeret Szakértelmek: Éttermek 5, Fizika 3, Kémia 3, Modern költészet 5, Pesterzsébeti pusztulat 5, Sugárzás 4 Nyelvi Szakértelmek: Angol 2 (írás/olvasás 1), Japán 3 (írás/olvasás 1), Kínai 2 (írás/olvasás 1), Magyar 6 (írás/ olvasás 3, utcai szleng 7) Fegyverek: Fichetti Security 500a [keleti, KPi, FA, 6E, 25(t), lézercélzó, 1 extra tár normál lőszer] Lőtáv (CSZ): 0-5 (3), 6-15 (4), 16-30 (5), 31-50 (8) Páncél [4/2]: Securetech páncélkabát [4/2] Kiberver (keleti és alfa mind): Adatjack, Feji memória (150 Mp), Feji adóvevő 6. szint Előny/hátrány: Kivételes tulajdonság (Karizma), Barátságos arc; Harci paralízis, Géprontó (1) Felszerelés: Rengeteg kapcsolata van, meg amit a játékmester fontosnak tart.
17
Térképek
Útkereszteződés (P = gyalogos)
18
Shadowrun Küldetések: Jegyzetek Személyes Információ JÁTÉKOS ________________________________________________________________ DÁTUM / / KARAKTER _________________________________________ HELYSZÍN _________________________ ÖSSZEFOGLALÓ
EREDMÉNYEK
SRK 01: KÉM A SÁRKÁNYFÉSZEKBŐL A Yamatetesu Research Hungary egyik legjobb ügynöke betört a Shiawase Budapesthez és ellopta Kocsis Tihamér legfrissebb kutatási anyagát. Ám a számításaiba hiba csúszott és most a vadászoknak kell visszaszerezni a fájlokat és elfogniuk a nőt, mielőtt a Yamatetsu rátalál és időben biztonságba helyezik.
m Megszerezték a fájlt m Nem szerezték fájt. m Tóth Lellét elfogták. m Tóth Lellét nem fogták el.
FRAKCIÓK CSAPATTAGOK Nevek ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________
Shiawase Budapest –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
Yamatetsu Research Hungary –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
______________________ ______________________ HÍRNÉV ______________________ ______________________ Utcai Bizalom ______________ ______________ ______________________ Hírhedtség Közfigyelem ______________
NUJEN Korábban szerzett ____________________ Ezen a vadászaton szerzett ____________________ Elköltött ____________________ Megmaradt ____________________
¥ ¥ ¥ ¥
Karakter fejlesztés Karma költség _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________ _____________________________
Rozsda Lovasok –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 mmmmmmmmmmmmm
KARMA Korábban elért Szerzett Elköltött Megmaradt Új Teljes
FEJLŐDÉS
ÉRVÉNYESÍTÉS JM Neve __________________________ JM Aláírása __________________________
19
KAPCSOLATOK, KÜLÖNLEGES TÁRGYAK MEGSZERZÉSE VAGY ELVESZTÉSE, JEGYZETEK m Tóth Lelle