INPUT – OUTPUT DEVICE Pengantar Teknologi Informasi
Agustina Purwatiningsih., S.Kom
1
Pendahuluan
INPUT
PROSES
OUTPUT
SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN ORIGINATION
INPUT
PROCESING
OUTPUT
DISTRIBUTION
STORAGE
2
CONT.. SIKLUS PENGOLAHAN DATA • ORIGINATION PROSES PENGUMPULAN DATA / PENCATATAN DATA KE DOKUMEN DASAR. • INPUT MEMASUKKAN DATA KEDALAM SISTEMKOMPUTER MELALUI ALAT INPUT. • PROCESSING PROSES PENGOLAHAN DATA YANG SUDAH DI INPUT KEDALAM SISTEM KOMPUTER. • OUTPUT MENGELUARKAN HASIL PROSES DARI PENGOLAHAN DATA BERUPA INFORMASI. • DISTRIBUTION MENDISTRIBUSIKAN HASIL PENGOLAHAN DATA KEPADA YANG MEMBUTUHKAN INFORMASI. • STORAGE PEREKAMAN HASIL KE SIMPANAN LUAR, UNTUK DIGUNAKAN SEBAGAI INPUT PADA PROSES SELANJUTNYA. 3
Input Device • Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan • Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input • Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan • Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program
4
Penggolongan Input Device:
sifat
Input langsung Input tidak langsung
a) Input Langsung input device yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. a) Input tidak langsung innput device yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk
5
INPUT DEVICE : Keybord
Keyboard merupakan input device yang berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta digunakan sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah menyimpan file dan membuka file, refresh, mengatur kecerahan layar, dll. Keybord dimodelkan dari mesin ketik yang diciptakan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Pada keyboard terdapattombol-tombolhuruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 – 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ – + = <> / , . ? : ; “ ‘ |, tombolfungsi (F1 – F12), sertatombol-tombolkhususlainnya yang jumlahseluruhnyaadalah 104 tuts. 6
INPUT DEVICE : Keybord Perkembangan Keyboard masa kini: 1. Keyboard Virtual Laser Cara kerja keyboard virtual: 1. Sinar laser akan menampilkan bentuk keyboard sesuai dengan level permukaan yang dibiaskan. 2. Bias infra merah yang transparan akan diproyeksikan menjadi keyboard virtual. 3. Pengetikan yang dihasilkan melalui jari, akan menimbulkan key-stroke. Penekanan oleh jari inilah yang menyebabkan pertemuan antara pancaran dan sinar infra merah secara bersamaan, yang menghasilkan refleksi langsung ke proyektor. 4. Refleksi infra merah akan melewati penyaring infra menuju kamera. 5. Kamera lantas mengambil gambar sesuai dengan penangkapan dari infra merah. 6. Chip dari sensor akan memperbaiki letak pancaran infra merah yang rusak, kemudian menerjemahkannya dalam koordinat. 7. Karakter-karakter yang tercipta akan tampil pada layar, dengan menggunakan koordinat yang diterima secara wirelessly atau tanpa kabel. Selain praktis, keyboard virtual ini bisa disambungkan dan digunakan melalui PDA, saluran telepon, laptop, pc tablet, pelengkap peralatan di luar angkasa, untuk daerah industri, dalam kendaraan, baik udara, air, maupun darat. Produk ini juga lebih steril dibandingkan penggunaan keyboard manual. Penggunaan keyboard virtual ini sangat ideal untuk digunakan di luar angkasa. Sensor akan terbaca via infra merah, sesuai dengan apa yang kita ketik pada keyboard tersebut. 7
INPUT DEVICE : Keybord Perkembangan Keyboard masa kini: • 2. Roll-Up Keyboard Dari nama di atas kita sudah tau apa keunikan keyboard yang satu ini, yaitu bahwa keyboard ini bersifat fleksibel, bisa digulung, jadinya sangat portabel kalo mau dibawa kemana-mana.
8
INPUT DEVICE : Keybord Perkembangan Keyboard masa kini: 3. Handwriting Recognition Keyboard Bisa dibilang alat ini merupakan gabungan antara papan keyboard dan touch screen. Pada alat ini terdapat bidang untuk menulis atau menggambar dengan pena pada permukaan touch screen. Cocok buat yang lebih suka menulis langsung atau menggambar bebas dengan tangan.
9
INPUT DEVICE : Mouse Mouse berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan scroll, dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan click dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click) Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, usb dan wireless.
10
INPUT DEVICE : Mouse • Finger Mouse adalah salah satu produk yang sangat inovatif untuk input device. Yang perlu kita ketahui pertama kali adalah cara menggunakannya. Caranya adalah cukup masukkan gelang karet yang elastis di jari telunjuk anda, lalu untuk memindahkan pointer sesuai yang anda inginkan, cukup gerakkan jari telunjuk anda itu. Untuk left button, right button, dan scroll wheel bisa digunakan dengan menggunakan ibu jari anda.
11
INPUT DEVICE : Touchpad • Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
12
INPUT DEVICE : Light pen • Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
13
INPUT DEVICE : Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
14
INPUT DEVICE : Barcode dan Qrcode Reader Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
15
INPUT DEVICE : Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk menyalin gambar , teks disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
16
INPUT DEVICE : Scanner Portable Scanner juga dikembangkan saat ini, sehingga memudahkan seseorang mencopy sesuatu dimanapun dia berada .
untuk
17
INPUT DEVICE : Digitizing Tablet Merupakan piranti yang dapat mengkonversi gambar atau foto menjadi data digital
18
OUTPUT DEVICE :
monitor softcopy audio Jenis output Printer
hardcopy
Plotter
Computer Output Microfilm (COM)
19
OUTPUT DEVICE : MONITOR Berdasarkan teknologi pembuatannya, monitor terbagi menjadi CRT (Cathode Ray Tube) dan layar datar (flat panel display). Layar datar dibedakan menjadi : LCD, EL, dan Plasma a. Ukuran Monitor 14”, 15”, 17”, 19”, dan 21”. Untuk Laptop, ukuran 21,1”, 13,3”, dan 14,1” a. Rosolusi Monitor 1024 x 768 berarti bahwa monitor mengandung 1024 baris piksel dan 768 kolom piksel. Standar Resolusi monitor :
1) CGA (Color Graphic Adapter) 320x200 dengan 4 variasi warna 2) EGA (Enched Graphic Adapter) 320x200 dengan 16 variasi warna 3)VGA (Video Graphic Desain) digunakan pada komputer 80386 atau 80486 4) SVGA (Super Video Graphic Array) 800x600 dengan 16juta warna untuk 14” dan 15” 5) XGA (Extended Graphic Array) 1024 x 768 dengan 65.536 jenis warna untuk 17” dan 19” 6) SXGA (Super Extended Graphic Array) 1080 x 1024 dengan 65.536 jenis warna untuk 19” dan 21” 7) UXGA (Ultra Extended Graphic Array) 1600x 1200 untuk 21”, dirancang untuk 20 desain grafis