Východní fronta
I.
Pravidla
Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo. Boj: Tanky v zákopech nemohou bojovat. Pokud pěchota nebo tank útočí na jednotku v zákopech, snižuje počet kostek o jednu. Dělostřelectvo střílí bez postihu. Pěchota v zákopech může ignorovat první vlajku. Výhled: Zákop neblokuje výhled.
Ruská vesnice
Russian Villages
Pravidla stejná, jako pro „Města a vesnice“ (základní var.)
Městské ruiny
City Ruins
Pravidla stejná, jako pro „Města a vesnice“ (základní var.) Navíc: jednotka pěchoty v městských ruinách může ignorovat první vlajku. Pouze jednotky pěchoty mohou vstoupit na tento hex.
Zasněžený les
Winter Forest
Pravidla stejná, jako pro „Les“ (základní var.) (používá se pouze pro lepší vizuální efekt).
1
Rokle
Ravine
Pohyb: Rokle je nepřístupná pro tanky a dělostřelectvo. Pro pěchotu žádná pohybová omezení. Boj: Žádná bojová omezení. Pěchota v rokli může ignorovat první vlajku Výhled: Neblokuje výhled Bažina Marshes Pohyb: Pěchota a tanky, které vstoupí na tento hex, musí zastavit a mohou se pohnout až v dalším kole. Jednotky, které opouštějí toto pole, musí zastavit na sousedním hexu. Dělostřelectvo do bažin nesmí. Boj: Pěchota na tomto území nemá žádný bojový postih. Tanky nemohou střílet, pokud jdou na nebo z tohoto pole. Pokud tank provede úspěšný útok na jednotku, stojící v bažině, může zabrat území, ale nemůže znovu útočit. Výhled: Bažina neblokuje výhled Poznámka: Ačkoliv jsou tyto bažiny zasněžené, hrají se podle stejných pravidel, jako „bažiny“ z TerainPack
Kopec s lesem… s venicíHill with Forest.. Village Tyto terény se používají pouze pro lepší vizuální efekt. Hrají se podle stejných pravidel, jako pro les (M44, str.13) nebo města a vesnice (M44, str.14) Zamrzlá řeka Frozen River Řeka je zamrzlá a je možné ji přejít. Led však není ve všech místech dostatečně silný a bezpečný. Ve chvíli, kdy jednotka přechází (nebo ustupuje) přes řeku, hoďte dvěma kostkami. Za každou „hvězdu“, která padne, odstraňte jednu figuru. Jinak žádná pohybová omezení nejsou
Factory Complex Továrna Podívejte se do konkretního scénáře na specifická pravidla pro „továrnu“. Jinak se uplatňují stejná pravidla, jako pro města a vesnice v základní verzi. (Továrna může být cílem „sabotáže“ – viz TerainPack
2
II.
Nová pravidla
Politický komisař POLITICAL COMMISSAR Stalinova paranoia z potencionálních rivalů vyvrcholila ve chvíli, kdy v letech 1937 – 1938 provedl politickou čistku a zbavil se nejlepších a nejnadějnějších důstojníků Rudé armády. Ti, kdo zůstali, byli jen pouhými patolízali a bázlivými veliteli, co svému politickému komisaři neřekli jinak, než „ano, pane“. V žáru těch nejkrvavějších bitev začínali hrát svou roli právě političtí komisaři, kteří často nutili vojáky do boje tak, že stříleli do svých vlastních mužů, kteří ustupovali. Ruská rozkazová pravidla Rozdejte velící karty (Commands Card) oběma stranám tak, jak je to stanoveno v pravidlech. Hráč za Rusy musí následně vybrat jednu velící kartu a položit jí pod žeton „komisaře“. Karta pod komisařem je kartou, kterou hráč musí zahrát příští kolo. Když na hráče za Rusy příjde řada, položí jednu kartu z ruky pod žeton „komisaře“, a kartu, která tam byla, zahraje. Na konci kola si lízne kartu jako normálně. V kole hráče, hrajícího za Rusy namísto karty pod komisařem může hráč zahrat z ruky kartu „Průzkum“ (Recon) nebo „Protiútok“ (Counter Assault). Karta pod komisařem není využita a zůstává tam pro další kolo. Hráč také může zahrát kartu „Útok ze zálohy“ „Přepad“ (Ambush) podle normálních pravidel.
Pravidla pro nálet
(Blitz Rules)
Hráč za „Osu“ může zahrát kartu „Průzkum“ (Recon) ,jako „Nálet“ (Air Power) do stejné sekce (nejméně jedna jednotka musí být v příslušné sekci). Zacílí tak skupinu až čtyř jednotek spolu sousedících. Proti každé z nich hodí jednou bitev.kostkou. Ztráty se vyhodnotí normálně. Pohyb tanků je změněn následovně: Tanky Osy se mohou pohnout o tři pole a zaútočit, zatímco tanky Aliance se mohou pohnout pouze o dvě pole a zaútočit.
3
III.
Nové značky Medaile Hrdiny Sovětského svazu
Tato medaile byla nejvyšším stupněm ocenění bývalé armády SSSR. Vytvořena v r. 1934 a udělena 12500 vojáků. Nejčastěji v letech 1942 – 1945 v průběhu války mezi Německem a Sovětskou armádou (v Rusku nazývanou „Velká vlastenecká válka“)
Minové pole
Pravidla konkrétního scénáře určují, čí minové pole je (které straně patří).
Minová pole se připravují – stejně jako terény – na začátku hry. Před umístěním minových polí na hrací plán, otočte všechny obrázkem krajiny nahoru (vlastník). Zamíchejte je, a tak jak určuje scénář, náhodně rozmístěte na mapu. Nepoužité dílky vraťte zpět. Dbejte na to, aby nikdo neviděl čísla na jejich spodní straně. Pokud nějaká jednotka vstoupí na hex s minovým polem, musí zastavit a další pohyb je možný až v dalším kole. Pokud na hex s MP vstoupí jednotka strany, které pole patří, musí zastavit, ale bude ho ignorovat, ať už je odkryté nebo ne. Pokud na hex s MP vstoupí soupeřova jednotka, otočí se značka a ukáže číslo na druhé straně – číslo „síly výbuchu“. V případě „0“ pouze značku odstraňte z herního plánu. U ostatních čísel hoďte tolika kostkami, kolik ukazuje číslo síly výbuchu. Jednotka dostane zásah za každý příslušný symbol a za „granát“. Všechny ostatní symboly se ignorují, včetně vlajky. Po jakékoliv explozi zůstává značka na herní desce viditelná pro všechny. Poznámka: V souladu se základními pravidly o „ústupu“, minové pole nemá vliv na ustupovaní pohyb: Ustupující jednotky mohou projít MP, aniž by musely zastavit. Ustupující jednotky, které vstoupí na hex s MP nebo jím jen procházejí, tedy neháží kostkami na zásah.
Značka „bitevní hvězdy“ Bitevní hvězdy jsou obecné značky, užívané k symbolizování speciálních efektů, ojedinělých situací nebo zvláštností jednotek pro příslušný scénář. Mnoho efektů žetonu BH je popsáno v rozšíření TerainPack, protože v něm je mnoho terénů, které se přímo nabízejí k nějakému obohacení pravidel. Kamufláž Pokud to scénář nabízí, může být žeton „BH“ použit jako značka pro jednotku s maskováním Na jednotku s maskováním je možno zaútočit pouze v boji zblízka (ze sousedního hexu) Maskovaná jednotka musí odstranit žeton „BH“ ve chvíli, kdy se pohne nebo zaútočí, protože tím je maskování prozrazeno.
4
IV. Nové překážky a symboly Zasněžený bunkr Stejná pravidla jako pro „bunkr“ (M44, str. 16) Navíc jedna ze stran může z. bunkr prohlásit za „obrannou pozici“ Dračí zuby Pohyb: Pouze pěchota může vstoupit ne tento hex, musí na něm zastavit a její další pohyb je možný až v příštím kole Boj: Žádná bojová omezení Výhled: neblokuje výhled
V.
Nová označení jednotek
Ostřelovač Sniper Umístěte samostatnou figurku pěchoty tak, jak naznačuje scénář. Ostřelovač dostává rozkazy stejně jako normální pěchota. Ostřelovač s rozkazem může: - Útočit stejně jako speciální jednotky, pohnout se o 1 nebo 2 hexy a útočit - Bojovat, když vstoupí na terén, kde normální pěchota útočit nemůže (les,město atd). Stále však musí zastavit a pohnout se až v dalším kole v terénech, které omezují normální pěchotu. - Může ustoupit až o tři hexy místo jednoho, pokud proti němu soupeř hodí „vlajku“ Ostřelovač s rozkazem může zacílit nepřátelskou pěchotu nebo dělostřelectvo až na vzdálenost 5 hexů. Stále však musí být dodržena přímka vidění (výhled). Kostky, které ostřelovač hází, nejsou redukovány terénem, ve kterém se soupeřovi jednotky nachází. Hází jednou kostkou a zasáhne, pokud padne symbol jednotky, na kterou střílí, granát nebo hvězda. Při hození „vlajky“ soupeřova jednotka normálně ustupuje. Ostřelovač nemůže zacílit tank. Ostřelovač může být zacílen zcela normálně, ale zasažen je pouze, když padne „granát“. Pokud je zasažen, je odstraněn, ale neuděluje se za něj žádná medaile. Poznámka: Pokud se na sousedním poli nachází nepřátelská jednotka, ostřelovač musí útočit na tuto jednotku. Pokud se na sousedním poli nachází tank, který ostřelovač nemůže zacílit, musí se nejprve pohnout na jiné pole a až potom může vystřelit.
5
Bojoví inženýři (ženisté) Combat Engineers Jednotky „bojových inženýrů“ byly v průběhu Druhé světové války využívány k maximalizaci bojových schopností jednotek. Poskytovaly pohyblivost, perfektně zakreslovaly mapy a staraly se o technickou stránku armádního vybavení Tyto jednotky se pohybují a bojují stejně, až na: 1) V boji zblízka tyto jednotky ignorují veškeré záporné modifikátory,zapříčiněné terénem. Jejich nepřátelé nejsou terénem chráněni. 2) Inženýrská jednotka na hexu s ostnatým drátem útočí s o jednu kostku méně, avšak současně může drát odstranit ve stejném kole, jako bojovala. 3) Inženýrská jednotka, která se přesune na hex s minovým polem a je schopná boje, musí vyčistit minové pole místo boje. Pokud však minové pole vyčistit nemůže, potom vybuchne. Jízda Cavalry Jednotky jízdy dostávají rozkazy stejně, jako jednotky pěchoty. Jednotka jízdy s rozkazem může: - pohnout se až o tři hexy a stále bojovat - útočit na jednotku, vzdálenou až dva hexy. Útočí dvěma kostkami při boji zblízka a jednou kostkou na jednotku vzdálenou o dva hexy. Při úspěšném útoku mohou zabrat území (Také ground) a útočit znovu Uplatňují se stejná pravidla, jako u tanků (Armor Omerun) M44, str.11.
Ruské elitní jednotky Tato značka se používá pro ruské speciální jednotky Finští Lyžnici Finnish Ski Troops Finské speciální jednotky se nazývají „Lyžnici“. Položte tuto značku k určeným jednotkám pro odlišení od ostatních jednotek. Tato jednotka má pouze tři figury Tyto jednotky mohou: - Pohnout se až o tři hexy a bojovat. Házejí třemi kostkami v boji zblízka a dvěma kostkami na jednotku vzdálenou o dva hexy. -Mohou bojovat i v tahu, ve kterém se pohnou na terén, kde normální pěchota bojovat nemůže (les, město atd). Musí však stále zastavit v terénu, který omezuje i normální pěchotu. - Pokud je proti nim hozena „vlajka“, mohou ustoupit až o tři pole namísto standardního jednoho.
6
- NOVÉ FIGURKY-
Ruský voják
Rusové označují válku proti Německu v letech 1941 až 1945 jako „Velkou vlasteneckou válku“. Na jejím počátku čítala sovětská populace kolem 130 miliónů lidí – podobně jako populace USA. Sovětský svaz přišel ve válce o 11 miliónů vojáků. Pro srovnání, za každého amerického vojáka padlého v bojích proti Němcům na západní frontě padlo 80 sovětských vojáků na východní frontě. Krutost bojů na východní frontě s sebou nesla i zcela jinou taktiku pro vedení války než na západní frontě. Západní fronta byla bojištěm, kde vítězila strategická nadvláda nad nepřítelem a kde bylo velké množství zajatců. Naproti tomu na východní frontě bylo převažující taktikou úplné zničení protivníka.
Tank T-34
Mnozí zastávají názor, že sovětský tank T-34 byl v 2. světové válce „nejlepší tank na světě“. I když nebyl tak důmyslný jako slavný německý tank Tiger, měl mnoho vlastností, které se v bojích ukázaly jako neocenitelné. Jeho vysokorychlostní dělo z něj dělalo dokonalého zabijáka tanků a jeho rychlost a taktická pohyblivost byla také na výborné úrovni. Ze všeho nejdůležitější byl ale jeho velmi dlouhý dojezd. Ten rozhodoval na konci války, kdy se Sověti i Spojenci snažili dorazit do Berlína jako první. Z těchto všech důvodů byl T-34 označován za tank, který vyhrál Velkou vlasteneckou válku. Zatím naposledy se T-34 objevil v akci v Evropě v 90. letech minulého století v bosenské občanské válce – padesát let od konce 2. světové války!
Protitankové dělo ZIS-3
Divizní dělo ZIS-3 ráže 76,2 mm bylo odvozeno ze staršího děla ZIS-2 a začalo se vyrábět v roce 1942 jako protitankové dělo. ZIS-3 bylo nejslavnější sovětskou dělostřeleckou zbraní. Dokonce Němci, kteří měli do té doby všechnu výzbroj na lepší úrovni, uznávali, že toto sovětské dělo bylo lepší než jejich. Výrobní náklady ZIS-3 byly natolik nízké, že umožnily masovou výrobu. Nakonec jich bylo vyrobeno více než 10000 a do nedávné doby byly i v aktivní službě.
7