1
Hra pro 2 - 6 hráčů od Marcel-André Casasola Merkle a Friedemanna Friese
(Hustej mejdan vypečených přátel) Obsah krabice 6 hracích plánků - v 6-ti různých barvách 54 dřevěných koleček - 9 od každé barvy 30 značek hráčů - 5 od každé barvy 40 značek neutrálních osob 48 žetonů Času 30 žetonů Sex - dítě 30 žetonů Žalování (5 od každé barvy) 140 karet, z nich: 20 karet Puberty (červené)
Hráč
Neutrální osoba
Čas
Sex / Dítě
Žalován í
81 karet Života (modré) rozdělené do dvou kategorií (40 v kategorii A, 40 v kategorii B a 1 prázdná kategorie B pro vlastní nápady) 35 karet Životních cílů (zelené) rozdělené do 5 kategorií (v každé kategorii - Životní styl [Lifestyle], Práce [Job], Vztah [Beziehung], Přátelé [Freunde], Víra [Spirit]- je 7 karet) 4 karty Mega cílů
Myšlenka a cíl hry Co by se stalo kdyby? V této hře se hráči vžívají do svěžích a neunavených životů. Slepě se vřítí do puberty, kdy si vyzkoušejí nemožné věci a získají své první zkušenosti. Každá událost ovlivní charakter. Jeden si barví vlasy na zeleno a je chytrý, druhý vykrádá automaty na cigarety a třetí prožije svůj první románek na venkovské diskotéce. Puberta rychle uteče a začíná opravdový život. Také v nadcházejícím životním období se hráči budou snažit vypilovat svou osobnost. Někdo začne příliš pít, jiný bude věřící, poznávat nové lidi, vstoupí do partnerského svazku a zase z něj vystoupí... :). Ale přitom jde stále o to najít vlastní životní cíl, neboť ten, kdo jako první dosáhne 5 cílů zvítězí.
Úvod do herního systému
Každý hráč má vlastní profil osobnosti, který je pomocí dřevěných koleček znázorněn na jeho hracím plánku. Hraním karet se hráči pokoušejí změnit svůj profil tak, aby dosáhly předpokladů potřebných pro naplnění jejich životního cíle.
2
Karty Ve hře jsou čtyři rozdílné druhy karet, které se hrají v různých částech hry: červené = Puberta (Pubertät), modré = karty Života (Lebenkarten), zelené = Cíle hry (Spielziele) a žluté = Mega cíle (Megaziele). Všechny karty fungují na stejném principu. Symboly při levé straně karty určují předpoklady (Voraussetzungen), které musí hráč splnit, aby mohl příslušnou kartu vůbec vybrat a zahrát. Použije-li hráč kartu, položí ji před sebe tak, aby ostatní viděli jakou kartu zahrál a provede odpovídající události. Jeho osobní profil se změní podle důsledků (Auswirkungen) uvedených na kartě (symbolů v dolní části karty). Upozornění: kdy může hráč kartu zahrát bude popsáno v kapitole Průběh hry (viz strana 9 !).
Předpoklady Příklad: karta "Kette rauchen (Pouto kouření)" – patří mezi karty Života (modrá). Aby mohla být zahrána, musí mít hráč nejméně 1 bod u vlastnosti peníze. Vyložením této karty se zvýší hodnoty vlastností kouření a nemoci o 1 bod. Důsledky
9 vlastností
Každý hráč má 9 vlastností: Kouření, Alkohol, Drogy, Peníze, Nemoc, Tloušťka, Deprese, Víra a Znalosti. Každá vlastnost může mít hodnotu od 0 do 3 bodů. Aktuální hodnoty jsou na hracím plánku označeny dřevěným kolečkem. Na začátku mají všechny charakteristiky hodnotu 0, tzn. dřevěná kolečka leží na barevných symbolech úplně nahoře (v nejhornějším řádku). Získá-li hráč v některé vlastnosti body, posune disk příslušné vlastnosti o odpovídající počet políček dolů. Žádná vlastnost nikdy nemůže překročit hodnotu 3. Získá-li hráč jeden nebo více bodů ve vlastnosti, kterou již má na hodnotě 3, neposouvá dřevěný disk. Místo toho se podívá na přeškrtnutý symbol vlastnosti pod právě "zvyšovanou" vlastností. Tuto vlastnost musí nastavit na hodnotu 0.
Příklad: hráč má 3 body Alkoholu. Nějakou kartou získá další bod vlastnosti Alkohol. Hodnota vlastnosti Alkohol zůstává sice na 3, ale protože hráč hodně a hloupě pil snižuje si Znalosti zpět na 0.
Symboly vlastností jsou také na kartách. Buď jako předpoklady (vlevo) anebo jako důsledky (v dolní části karty):
3
Předpoklad: aktivní hráč (ten, který je na tahu), musí mít uvedenou vlastnost nejméně na hodnotě 1. Všeobecně platí: je-li v pravém horním rohu symbolu vlastnosti uvedeno číslo, znamená to minimální hodnotu vlastnosti.
Důsledek: hráč (případně všichni zúčastnění hráči) získá bod uvedené vlastnosti resp. tolik bodů, kolik je vyjádřeno číslem u symbolu vlastnosti.
Jiný předpoklad: hráč musí mít hodnotu vlastnosti rovnou 0. Jiný důsledek: hráč (resp. všichni zúčastnění hráči) musí nastavit vlastnost zpět na hodnotu 0.
Okruh přátel (Freundeskreis) V průběhu hry si hráči vytvářejí z ostatních hráčů anebo neutrálních osob tzv. okruh přátel. Ostatní spoluhráče reprezentují jejich značky hráče v odpovídající barvě. Neutrální osoby nejsou ovládány žádným hráčem. Nicméně jsou považovány za rovnocenné osoby a jsou představovány pomocí značek osob (např. Ana a Frank). Okruh přátel je v dolní třetině herního plánku každého hráče. Všechna přátelství, která hráč udržuje jsou zde znázorněna značkami příslušných hráčů nebo neutrálních osob. Okruh přátel se dělí na několik políček. Pole, na kterém značka leží přesně říká, jaký druh vztahu má osoba vůči hráči. Čtvercové pole úplně vlevo je vyhrazeno pro normální přátele. Čtyři partnerská pole uprostřed znázorňují stav aktuálního zamilování. Pokud hráč není úplně svobodný ukazuje značka, kdo je současný partner. Je-li partner na prvním poli (vlevo), je hráč do dané postavy zamilován, ve druhém poli je zasnoubený, ve třetím ženatý/vdaná a ve čtvrtém dokonce šťastně ženatý/vdaná. Napravo od partnerských polí je pole pro bývalého partnera. A konečně úplně vpravo je pole pro bývalého partnera, s nímž je však hráč ještě ženatý/vdaná, ale nežije s ním. Pozor! Za přátele se považují všechny osoby ležící na hracím plánku. Zatím co "normální přátelé" nemají žádné další vlastnosti, ostatní značky na plánku jsou považovány jak za přátele, tak za partnery (resp. bývalé partnery).
4
Získávání přátel (Freunde treffen) Přátelství se získávají pouze pomocí karet. Pokaždé, když se stejné události účastní více osob, znamená to, že se mezi sebou seznámili. Ten, kdo pozná novou osobu, to znázorní tak, že na svůj hrací plánek položí odpovídající značku hráče (v případě některého z hráčů) nebo značku osoby (v případě Neutrální osoby). Předpoklad: aktivní hráč vybere nějakou osobu (resp. tolik osob, kolik uvádí číslo v levém rohu symbolu), kterou do této události vezme sebou. Musí vybrat osobu(y), s kterou se již kamarádí. Pokud si hráč do události vybere jiné hráče, vztahují se důsledky události na všechny zúčastněné hráče. Důsledek: aktivní hráč vybere pro následující událost buď stávajícího přítele anebo vybere osobu, se kterou se nově pozná a položí její značku na políčko pro normální přátele. Koho si hráč muže přesně vybrat bude popsáno na konci pravidel v kapitole Detaily. 1. možnost: poznání nového přítele Aktivní hráč (hráč, který je na tahu) musí vybrat buď neutrální osobu nebo vynést nějaký žeton Žalování v barvě hráče, kterého by rád poznal. Stejně tak spoluhráč může vynést žeton v barvě aktivního hráče, a vnutit se tak aktivnímu hráči za přítele. Vyloží-li hráč žeton Žalování, musí se hráč rozhodnout pro žalujícího hráče. Přesný průběh žalování je na konci pravidel v kapitole Detaily. Všichni zúčastnění hráči si položí značku nově poznané osoby na políčko "Normální přátelé". 2. možnost: vybrání stávajícího přítele Situace se řeší obdobně jako v předchozím případě. V každém případě - ať již je do děje přizván nový přítel nebo stávající - jevu se účastní také tento vybraný hráč(i). Platí pro ně všechny důsledky jevu s jednou výjimkou: nesmí si vybrat dalšího hráče (takže není povolena řetězová reakce).
Písmenko u symbolu Je-li na kartě několik symbolů osob, jedná se vždy o různé osoby. Výjimku tvoří symboly označené písmenem A. Všechny takové symboly se vztahují ke stejné osobě.
Příklad: K zahrání této karty potřebuje hráč přítele, se kterým díky této události přejdou do partnerství a budou spolu mít sex.
Partner Také vztahy (Bezihungen) se uzavírají pouze pomocí karet. Každý hráč může mít současně vždy jen jednoho partnera. Předpoklad: aktivní hráč musí mít nějakého partnera. Partner je automaticky vybrán jako účastník události. Důsledek: aktivní hráč si vybere jednoho nového partnera (může to být normální přítel, jeho bývalý partner nebo osoba, kterou ještě nezná), se kterým začne vztah anebo zvýší úroveň stávajícího vztahu k současnému partnerovi (viz níže).
5
Předpoklad: aktivní hráč musí být sám (bez partnera).
Nový vztah (Neue Beziehung) Hráč položí značku nového partnera na první políčko svého partnerského pole (zamilovaný). Tento vztah je možné ukončit (viz. Rozchod). Začne-li hráč vztah se svým bývalým partnerem, položte značku rovnou na políčko "zasnoubený (verlobt)". Začne-li hráč vztah se svým bývalým partnerem, se kterým je ještě ženatý/vdaná, položte značku na políčko "šťastně ženatý/vdaná".
Zvýšení úrovně vztahu (Beziehung intensivieren) Hráč posune značku svého partnera doprava na nejbližší partnerské políčko. Je-li značka na políčku "ženatý/vdaná (verheiratet)", uzavírají oba partneři automaticky sňatek (viz. Svatba). Je-li značka partnera na políčku úplně vpravo (šťastně ženatý/vdaná), značka se již dál neposouvá. Upozornění: na políčkách "zasnoubený" a "šťastně ženatý/vdaná" jsou vztahy imunní vůči útokům zvenčí (viz Detaily - Jistý vztah).
Rozchod (Trennung) Vztahy mohou být ukončeny, pokud jeden z partnerů začne nový vztah anebo může být rozchod (Trennung) zapříčiněn kartou.
Jako důsledek: vztah hráče bude ukončen a aktuální partner se stává bývalým partnerem.
Ležela-li značka partnera na prvním nebo druhém políčku partnerských polí je nyní přesunuta na pole bývalého partnera. Ležela-li značka na třetím nebo čtvrtém políčku, zůstávají partneři navzdory rozchodu nadále ženatí/vdaní a značka bývalého partnera je přesunuta na políčko úplně vpravo dole hracího plánku.
Bývalí partner (Ex Partner) Jako důsledek: vztah hráče bude ukončen a aktuální partner se stává bývalým partnerem. Jako předpoklad: aktivní hráč musí mít alespoň jednoho (resp. tolik, kolik udává číslo v rohu symbolu) bývalého partnera.
Svatba (Heirat) Hráč je považován za ženatého/vdanou, pokud značka jeho partnera leží na třetím nebo čtvrtém políčku partnerských polí anebo pokud je na políčku úplně vpravo "Bývalý partner - ještě ženatý/vdaná". K uzavření sňatku je potřeba, být účasten události s následkem "svatba (Heirat)" anebo adekvátně zvýšit úroveň svého vztahu. Případné stávající manželství je automaticky rozvedeno.
6
Předpoklad: aktivní hráč musí být ženatý/vdaná.
Předpoklad: aktivní hráč musí být šťastně ženatý/vdaná (značka partnera musí ležet na 4. partnerském políčku). Důsledek: aktivní hráč se ožení/provdá za osobu, která je označena písmenem A. Odpovídající značku osoby položí na 3. partnerské políčko ("ženatý/vdaná (verheiratet)"). Případné předchozí manželství je okamžitě rozvedeno.
Rozvod (Scheidung) Při rozvodu je rozpuštěno stávající manželství a bývalý manžel/manželka je přesunut na políčko bývalí partner. Předpoklad: aktivní hráč nesmí být ženatý/vdaná. Důsledek: ženatý hráč bude rozveden.
Sex Ve hře rozlišujeme dva druhy sexu. Anonymní sex a sex se spoluhráčem nebo neutrální postavou. Anonymní sex se označuje položením žetonu Sex, na políčko v pravém horním rohu hracího plánku určené pro anonymní sex. Hráč se sám může rozhodnout zda chce mít sex se ženou (horní polovina políčka) anebo zda s mužem (spodní polovina).
Sex hráče se spoluhráčem nebo anonymní postavou je označen položením žetonu Sex, na odpovídající značku spoluhráče/(značku osoby) na svém hracím plánku. Poznámka: má-li hráč vícekrát sex se stejnou osobou, bude na dané osobě více žetonů sexu.
Předpoklad: aktivní hráč musel mít dříve alespoň jeden (resp. tolik, kolik udává číslo u symbolu) sex, ať již anonymního sexu nebo sexu s neutrální osobou/spoluhráčem. Předpoklad: aktivní hráč musel mít dříve alespoň jeden (resp. tolik, kolik udává číslo u symbolu) sex s vybranou osobou, označenou písmenem A. Anonymní sex se nepočítá jako splnění podmínek předpokladu. Důsledek: všichni zúčastnění hráči mají 1x anonymní sex.
Důsledek: aktivní hráč má sex s osobou, která je označena písmenem A.
7
Dítě (Kinder) Děti jsou označeny položením žetonu dítěte na značku toho hráče/(značku té osoby), s níž má hráč dítě. Bylo-li dítě zplozeno anonymním sexem, bude značka položena na políčko pro anonymní sex. Pozor: děti mohou být zplozeny pouze při pohlavním styku ženy a muže. To je doplňující předpoklad, který musíte brát v úvahu.
Předpoklad: aktivní hráč musí mít nejméně jedno dítě (resp. tolik dětí, kolik uvádí číslo u symbolu Dítěte).
Důsledek: aktivní hráč získává dítě s osobou, která je označena písmenem A.
Omezující text na kartě Text mění nebo zpřesňuje normální pravidla pro použití této karty (u některých karet, viz Detaily).
Příprava hry Každý hráč obdrží jeden hrací plánek a 9 dřevěných koleček (ve stejné barvě, jako má barva jeho plánku), které položí na horní řádek symbolů vlastností. Dále každý hráč dostane značky hráče v barvě plánku - bude potřeba o jednu značku méně, než kolik hraje hráčů. Značky hráčů otočí hráči na tu stranu, která odpovídá jejich pohlaví. Značky hráčů umístěte vedle svých hracích plánků; navíc každý hráč dostane na každého hráče jeden žeton Žalování v barvě zúčastněných hráčů. Vedle hráčů se ve hře vyskytují také neutrální osoby, které jsou zobrazeny pomocí značek osob. Vybrané neutrální osoby doplní počet hráčů a musí mít takové pohlaví, aby se ve výsledku hry účastnilo přesně 5 ženských a 5 mužských postav. Poznámka: pokud hraje 6 hráčů stejného pohlaví, jeden hráč si musí vybrat postavu opačného pohlaví otočí svou značku hráče na druhou stranu. Počet značek neutrálních osob, které budou ke hře zapotřebí je dán počtem hráčů účastnících se hry. Roztřiďte značky osob podle jednotlivých osob a položte je do prostoru mezi hráče. Přebytečné značky osob odstraňte ze hry (vraťte do krabice). Poznámka: značky osob jsou potištěny z obou stran (z jedné strany muž, z druhé žena), takže pro usnadnění třídění, otočte všechny značky např. na ženskou stranu. Při hře v 5ti nebo 6ti hráčích není možné vybrat všechny možné druhy osob. Každý hráč bude potřebovat 8 žetonů Času, takže připravte bank obsahující odpovídající počet žetonů. Přebytečné žetony vraťte do krabice. Začíná hráč s největšími životními zkušenostmi :). Aby byla vykompenzována výhoda daná pořadím hráčů, dostanou hráči na začátku hry různý počet žetonů Času:
8
Hráč začíná jako 2 hráči 3 hráči 4 hráči 5 hráčů 6 hráčů
První 2 0 0 0 0
Druhý 6 4 2 2 2
Třetí
Čtvrtý
Pátý
Šestý
6 4 4 3
6 5 4
6 5
6
30 žetonů Sex/Dítě umístěte do prostoru mezi hráče. 35 karet Životních cílů rozdělte na hromádky podle kategorie (Lifestyle-Životní styl, Job-Práce,BeziehungVztah, Freunde-Přátelé a Spirit-Duševno) a jednotlivé balíčky zamíchejte. Vytvořte 7 balíčků obsahující 5 karet, přičemž se v každém balíčku nachází právě jedna karta z každé kategorie! Každý hráč si vybere jeden balíček a 5 karet životních cílů si vezme do ruky (skrytě). Nepoužité balíčky odložte stranou tak, aby byly po ruce. Všechny ostatní karty rozdělte podle jejich zadní strany (Mega cíle, Puberta, karty Života kategorie A a karty Života kategorie B) a jednotlivé balíčky zamíchejte. Balíčky otočené obrázkem dolů položte do prostoru mezi hráče. Z balíčku Mega cíle otočte vrchní kartu a položte ji na stůl (tak aby na ni všichni viděli).
Průběh hry Hra se dělí na několik životních úseků. V každém životním úseku se hráčům otevírají nové šance a možnosti. Z určeného počtu karet, které jsou ve hře si hráči vyberou jednu, která změní jejich profil osobnosti tak, aby se přiblížili splnění svých životních cílů. Hra začíná úplně zvláštním životním úsekem - pubertou, ve které se utváří základní rysy osobnosti (hráče). Ve druhém životním úseku začíná "opravdový život", v tom se používají žetony Času k získání karet. Opravdový život má tolik období, dokud některý z hráčů nesplní 5 životních cílů a stane se vítězem.
1. První životní úsek: Puberta Na stůl vyložte vedle sebe karty puberty tak, aby na každého hráče vycházely 3 karty (při hře ve 2 nebo 3 hráčích 4 karty). Zbývající karty puberty nebudou už pro hru potřeba - vraťte je do krabice. Hraje se ve směru hodinových ručiček od začínajícího hráče. Ve svém tahu může hráč provést jednu z následujících možností: a) Vezme si z vyložených karet puberty jednu a použije ji (splní důsledky). b) Pasuje a vezme si žetony Času. Ten kdo pasuje se již nadále nemůže účastnit tohoto životního úseku hry a v dalších kolech je přeskočen. Může se však účastnit událostí vyvolaných jiným hráčem. c) Splnit životní cíl
a) Použití karty Aktivní hráč si ze stolu vezme kartu puberty a položí ji obrázkem nahoru před sebe. Potom posune dřevěná kolečka na svém hracím plánku podle důsledků uvedených na kartě (symbolů v dolní části karty). Získá-li hráč kartou body v několika různých vlastnostech, může si vybrat pořadí, ve kterém body přidělí (viz. také Detaily). Upozornění: Kartu "Das erste Mal (leider ohne Pille) - Poprvé (bohužel bez pilulky)" si může vybrat samozřejmě jen ten hráč, který ještě ve hře neměl Sex (nesmí mít žeton Sex).
b) Pasování Ten kdo pasuje získá z banku žetony Času. Počet získaných žetonů závisí na celkovém počtu hráčů a pořadí, ve kterém hráč v tomto životním období pasoval:
9
Hráč pasoval jako 2 hráči 3 hráči 4 hráči 5 hráčů 6 hráčů
První 6 6 6 6 6
Druhý 2 4 4 5 5
Třetí
Čtvrtý
Pátý
Šestý
2 2 4 4
0 2 3
0 2
0
Žetony Času ve hře představují měnu (čas jsou peníze) a jsou důležité ve 2. životním období, kde jsou používány při dražbě karet. Ostatní hráči se střídají tak dlouho, dokud všichni nepasují. Případné zbylé karty puberty odstraňte ze stolu a začíná nový životní úsek. Poznámka: Pokud všichni hráči až na jednoho pasovali, může ten dle libosti v klidu pobrat zbývající karty a splnit životní cíle (viz. c) ).
c) Splnění životního cíle Hráč splní jeden svůj životní cíl anebo Mega cíl, který je momentálně odkrytý. Cíl smí splnit pouze tehdy, pokud jeho profil osobnosti vyhovuje předpokladům životního cíle, uvedeným na levé straně karty. Splňuje-li předpoklady, položí splnění cíl před sebe a podle důsledků uvedených na kartě, změní hodnoty vlastností na svém hracím plánku. Pokud byl splněn Mega cíl, otočte další kartu Mega cíle (pokud ještě nějaká zbyla). Poznámka: může se klidně stát, že již v pubertě hráč splní životní cíl.
2. Druhý životní úsek: »opravdový život« Lízněte 5 karet Života z balíčku kategorie A a 5 karet Života z balíčku kategorie B (při hře ve 2 nebo 3 hráčích 4 karty) a položte je vedle sebe mezi hráče obrázkem nahoru tak, aby na ně všichni dobře viděli. V tomto úseku života začíná hráč, který v předcházejícím období pasoval jako první. Hráč na tahu má následující 4 možnosti: a) Vybere kartu a draží b) Pasuje c) Splní životní cíl d) Vymění si životní cíl
a) Vybrání karty a dražba V tomto období již není možné přímo vzít vybranou kartu a provést důsledky, ale musí se vydražit. Hráč si může z vyložených karet vybrat jen ty, u kterých splňuje předpoklad(y) pro její použití. Zahajuje dražbu, přičemž může nabídnout 0 nebo i více žetonů Času. Ostatní hráči se nyní ve směru hodinových ručiček od aktivního hráče rozhodnou, jestli chtějí za vybranou kartu nabídnout více než je poslední nabídka anebo zda chtějí dražbu opustit. Dražba pokračuje dokud - až na hráče s nejvyšší nabídkou - všichni neodstoupí. Dražby se mohou zúčastnit pouze ti hráči, kteří v tomto období ještě nepasovali a jejichž profil osobnosti splňuje předpoklady právě dražené karty. Hráč nemůže nabídnout více žetonů Času, než kolik jich má. Žetony Času se neskrývají, tzn. každý hráč ví kolik žetonů mají protihráči. Ten, kdo nabídne nejvíce použije kartu a odloží svou nabídku žetonů Času zpět do banku. Pokud kartu nekoupí hráč, který byl právě na řadě dostává se znovu na řadu. To se opakuje tak dlouho než si sám koupí kartu anebo než si ve svém tahu vybere jinou možnost (b - d).
10
b) Pasování: jako v pubertě Je-li v banku nedostatek žetonů Času, smí hráč zbývající žetony ukradnout jednomu nebo i více hráčům. Pokud všichni hráči pasují, odhoďte případné zbylé karty a začíná zase nové období života vyložením 10 karet Života (při hře ve 2 nebo 3 hráčích 8 karet) - mezi hráče obrázkem nahoru.
c) Splnění životního cíle: jako v pubertě Jakmile kterýkoliv hráč splní 5 cílů, je konec hry a vyhrál.
d) Výměna životních cílů Po zaplacení 4 žetonů Času (do banku) si smí hráč vybrat jeden nikomu nepatřící zelený balíček karet Životních cílů, prohlédnout si ho a vyměnit si libovolný počet karet životních cílů - případně také žádnou. Podmínkou je, že po výměně musí mít stejný počet karet cílů, stejných kategorií jako před výměnou . Kompletní balíček životních cílů (obsahující 5 karet různých kategorií) je skrytě položen zpět mezi hráče.
Konec hry Hra končí okamžitě, když některý z hráčů splní pátý životní cíl. Je jedno, kolik ze splněných životních cílů bylo Mega cílů (Mega cíl se počítá jako životní cíl). Hráč jež splnil pátý úkol vyhrál.
Detaily Následující detaily popisují jak postupovat ve zvláštních situacích, které mohou v průběhu hry nastat.
Koho je možné vybrat, když se události účastní více osob? V každém případě hráč, který kartu vydražil vybírá, které osoby se události zúčastní. Jsou-li osoby uvedeny jako předpoklad (čtvercový zelený symbol), musí vybírat ze svých stávajících přátel. Jsou-li osoby uvedeny jako důsledek (kulatý zelený symbol), může si hráč vybrat libovolnou osobu z jeho okruhu přátel nebo se rozhodnout poznat nového přítele. Rozhodne-li se poznat nového přítele, musí vždy nejprve vybrat neutrální osobu. V každém případě vybraná osoba se proti tomu nemůže bránit. Upozornění: aby hráč poznal některého spoluhráče místo neutrální osoby, musí vyložit žeton Žalování. Stejně tak ostatní hráči mohou použít žeton Žalování k ovlivnění výběru aktivního hráče (viz. dále Žalování). Zvolený účastník nemusí splňovat vlastnosti vyžadované předpoklady právě hrané karty. Důsledky události však pochopitelně platí pro všechny zúčastněné hráče. Může se také stát, že hráč vybere někoho, kdo v tomto kole již pasoval. Pokud se události účastní více než dvě osoby, poznají se mezi sebou pochopitelně všechny. Pozor výjimka! Životní cíl je soukromá věc a proto důsledky zasahující do vlastnosti osoby platí pouze pro hráče, jež cíl splnil. Přátelství (Freundschaften), vztahy (Beziehungen), rozchod (Trennungen), svatba (Hochzeit), sex a dítě se týkají díky symetrii také druhé osoby (viz Symetrie).
Žalování (Einklagen) / Poznávání jiných hráčů Vyloží-li hráč kartu, které se má účastnit více osob - ať již nynějších nebo nových přátel - mohou ostatní spoluhráči ovlivnit jeho volbu osoby, kterou si přibere do události pomocí žetonů Žalování v barvě aktivního hráče. Je to také jediná možnost jak poznat jiného hráče, kterého ještě neznáte. Při výběru společníka musí hráč dát přednost hráči, který vynesl žeton Žalování. Aktivní hráč také může vynést žeton Žalování v barvě spoluhráče, kterého již zná anebo ho chce do jevu přibrat. Jestliže žalovalo více spoluhráčů, musí si aktivní hráč z některého žalujícího vybrat, koho do události přibere. Vždy když je možno přibrat do události více účastníků, musí nejprve vybrat účastníky z řad žalujících. Chce-li aktivní hráč některého ze spoluhráčů do události přibrat násilím, může zahrát značku Žalování v barvě hráče, kterého chce přibrat.
11
Žalování při poznávání se, probíhá následovně: Nejprve aktivní hráč vyloží kartu, a vybere osobu, kterou by chtěl přibrat. Nechce-li vybrat již spřáteleného hráče ani neutrální osobu, má možnost vynést žeton Žalování v barvě zvoleného hráče. Poté mají všichni hráči možnost zahrát jejich žeton Žalování. Je povoleno vynést žeton, jako reakci na to, že někdo jiný zahrál žeton Žalování. Ale není povoleno vzít si vyložený žeton zpět. Dostali-li všichni hráči šanci zahrát žeton Žalování, rozhodne se aktivní hráč, jakého hráče nakonec do události připustí. Vybraný(í) hráč(i) musí odhodit zahrané žetony Žalování, ostatní si smějí své žetony ponechat pro pozdější použití. Pokud aktivní hráč také dával žeton(y) Žalování, musí odhodit pouze ty, jejichž majitele do události nakonec přibral.
Příklad: Hráč mající žlutou barvu chce použít kartu "Bungeesprung (Bungee Jumping)". Jako předpoklad k jejímu zahrání potřebuje jednoho přítele. Žlutý hráč vybere neutrální osobu Tim, se kterou se seznámil dříve při jiné události. Protože žlutý hráč ještě zná (z předchozích událostí) hráče zelené, růžové a světle modré barvy, smějí pouze tito tři hráči žalovat (aby vyhověli předpokladu). Hráč zelené a růžové barvy zahrají své žetony Žalování, aby se mohli události také zúčastnit. Hráč žluté barvy se nyní musí rozhodnout mezi zelenou a růžovou barvou. Místo toho vyloží svůj světle modrý žeton Žalování a rozhodne se pro světle modrého hráče, který je tak přinucen zúčastnit se této události.
Upozornění: není dovoleno zahrát žeton žalování na Životní cíle nebo Mega cíle.
Homosexualita Ve vztah, sexu a manželství je samozřejmě dovolena homosexualita. Jediným omezením je, že získání dítěte je vázáno na partnerství osob opačného pohlaví.
Symetrie Všechny symboly mající vliv na dvě osoby (např. Přátelství, Partner, Rozchod, Svatba, Sex, Dítě) jsou provedeny souměrně (symetricky) pro obě osoby. Příklad: Hráč X, má sex s hráčem Y. Označí to svém hracím plánku položením žetonu Sex na značku hráče Y. Stejně tak hráč Y položí jeden žeton Sex na svůj hrací plán na žeton hráče X. Hráč X se rozchází s hráčem Y. Hráč X přesouvá značku hráče Y na své políčko bývalí partner. Stejně tak hráč Y přesouvá hráče X na políčko bývalí partner.
Jistý vztah (symbol visacího zámku) Jeli značka partnera na druhém (zasnoubený) nebo čtvrtém (šťastně ženatý) partnerském políčku říkáme, že vztah je jistý. Tzn. protihráč (který není v tomto vztahu), může takový vztah rozbít pouze v případě, že hráč (ve vztahu), s kterým chce začít nový vztah souhlasí. Neutrální osoby nikdy nesouhlasí. Příklad: hráč mající zelenou barvu zná jak červeného tak žlutého hráče. Červený je zasnoubený se žlutým (jistý vztah). Zelený by rád dostal červeného hráče od žlutého, takže zahraje vhodnou kartu (např. "gute Gesellschaft" - "dobrá společnost"). V jiné situaci by aktivní hráč (zelený) směl přinutit svoje přátele, aby se jevu účastnili. V tomto případě to ovšem neplatí. Smí vybrat žlutého hráče jako nového milence jen tehdy, pokud s tím žlutý souhlasí a je ochoten svůj jistý vztah ukončit.
12
Spotřebování karet Života Pokud byli odehrány všechny karty Života, vezměte nepoužité karty, znovu je zamíchejte, roztřiďte do kategorií a vytvořte nové balíčky. Není-li ve hře již dostatek karet, končí hra bez vítěze a všichni hráči jsou prohlášeni za zkrachovalé existence :).
Pořadí při více symbolech Má-li hráč, díky kartě, získat body ve více vlastnostech, sám se rozhodne, ve kterém pořadí přidělí body na hracím plánku. Může to být důležité má-li mít některou vlastnost vynulovánu. Příklad: Hráč má 3 body vlastnosti Alkohol a vyhodnocuje událost "Gedichte schreiben - Psaní básní". Nyní se může rozhodnou jestli nejdříve přidá bod Alkoholu, vynuluje vlastnost Znalosti a teprve poté přidá bod ke Znalosti anebo naopak (přidá bod Znalostí a pak bod Alkoholu). V prvním případě bude mít po události 3 body Alkoholu a 1 bod Znalostí, v druhém případě 3 body Alkoholu a 0 bodů Znalostí.
Speciální karty / upřesnění Zölibat bzw. Nonne (Mnich resp. Jeptiška): splní-li hráč tento životní cíl, nesmí od této chvíle vynášet žádné karty, při kterých začíná sex nebo vztah. Upozornění: nicméně všechny doposud získané značky Sexu zůstávají na jeho hracím plánku. Avšak je možné, že bude mít děti, pokud ovšem nebude mít sex anebo nevstoupí do vztahu. Hráč nesmí být spoluhráči vybírán jako účastník událostí, při kterých by měl sex anebo začal vztah. Je též možné, že to hráči znemožní vyhovět předpokladům uvedeným na kartě. Příklad: žlutý hráč by chtěl ve svém tahu vydražit událost "Erstsemesterparty - Večírek prváků". Bohužel je spřátelen pouze s růžovým hráčem, který již splnil cíl "Zölibat bzw. Nonne". Hráč žluté barvy tedy nesplňuje předpoklad pro použití "Erstsemesterparty", protože nezná osobu, kterou by si mohl vybrat. Familie (Rodina): důsledky tohoto životního cíle jsou, že otec/matka dítěte se vezmou a položí partnera na políčko "ženatý. Workaholic (Workholik): u tohoto životního cíle, také musíte vlastnit 4 žetony Času. Ich liebe dich sagen (Říkám, miluji tě): symbol Sex v dolní části karty by měl být kulatý. Geschlechtskrankheit (Pohlavní nemoc): hráč vykládající tuto kartu, si vybere jednoho stávajícího sexuálního partnera. Jedná-li se o spoluhráče, získá ten také jeden bod Nemoci.
Varianta pro cílevědomé Životní cíle nejsou vybírány náhodně. Při hře ve 2 nebo 3 hráčích : každý hráč si vybere 2 balíčky životních cílů a sám si vybere z každé kategorie jeden životní cíl. Při hře ve 4 až 6 hráčích : každý hráč si vezme jeden balíček životních cílů a vybere si nějaký cíl. Pak předá všechny zbývající karty životních cílů hráči po levici. To se opakuje do té doby, než má každý hráč v ruce 5 karet cílů (různých kategorií). Není dovoleno vzít si cíl stejné kategorie, jako již máte v ruce. Pokud se stane, že si hráč nemůže vzít žádnou kartu, jednoduše předá karty hráči po levici.
13
DRUH KARTY Mega cíle
ORIGINAL
ČESKÝ PŘEKLAD
Erwachsenen Sex Maniac Total Durch Viele Freunde
Dospělý Sexuální maniak Úplně na dně Hodně kamarádů
Anonymer Alkie werden Dann doch noch mit dem Trinken anfangen Ersten Herzanfall Fettabsaugen
Stát se notorikem
TEXT NA KARTĚ
Životní cíle Životní styl Nakonec přeci jen začít pít
Mit dem Rauchen aufhören Süchtig
První infarkt Liposukce Zdravě žít, přesto být nemocen Přestat s kouřením Narkoman
Arm aber glücklich Castingchef Elvis Imitator Leistungssportler Millionär Spielautor Workaholic
Chudý, ale šťastný Šéf castingu Imitátor Elvise Vrcholový sportovec Milionář Autor deskových her Workholik
Gemeindearbeit
Pracovník pečovatelské služby Založení komunity Spolek deskových her Stát se uživatelem MACu Psaní pamětí Uspořádání párty Sex, drogy, rock'n'roll
Gesund delebt, trotzdem krank
Práce
Musí zaplatit 4 žezony Času
Přátelé
Kommune gründen Luschiclique Mac-User werden Memoiren schreiben Parties schmeißen Sex, Drugs, Rock'n'Roll Vztah Beziehungskrüppel Familie Glücklich verheiratet Heiraten, weil es nicht anders geht Sich outen Single (glücklich) Single (unglücklich)
Nemehlo ve vztazích Rodina Šťastné manželství
Eine Sekte gründen Erleuchtung Freak Philosoph Sich in die Psychiatrie einliefern
Založení sekty Osvícení Fanoušek Filozof Dostat se na psychiatrii
Svatba z povinnosti Procitnutí Svobodný (šťastný) Svobodný (nešťastný)
Duševno
14
Sex se stejným pohlavím
DRUH KARTY
ORIGINAL Vom Glauben abfallen
ČESKÝ PŘEKLAD
TEXT NA KARTĚ
Ztatit víru
Zölibat bzw. Nonne
Kněz resp. jeptiška
6 Wochen Wellnesskur Alkohol-vergiftung Als Abstinenzler auf eine Party gehen Auf was Härteres umsteigen Ausflug nach Amsterdam Autokino Bayern vs. Werder 1:3 Blut spenden Bungeesprung Dem Ex-Partner eine 2. chance geben Den Ex-Partner verfluchen Die Brettspielwelt entdecken Die Zigarette danach Ein Kind adoptieren Eine kleine, geile Firma aufbauen Eine Rockband gründen Einem deutschen Verein beitreten Einen Brautstrauß fangen Einen Freund verführen Einer Sekte beitreten Entzug in der Geschlossenen Erstsemesterparty Esperanto lernen Extrem krasse Exzesse Falsche Person angeflirtet Fernsehen Freiwilliges Soziales Jahr Freudenhaus Frustschokolade
6 týdnů lázní Otrava alkoholem
Přejít na silnější jed Výlet do Amsterdamu Autokino Bayern vs. Werder 1:3 Darování krve Bungee jumping Dát bývalému partnerovi 2. šanci Proklínat bývalého partnera Propadnout kompu Potom cigárko Adoptovat dítě Vybudovat malou zábavní firmu Založit rokovou kapelu Vstoupit do německého spolku Chytit nevěstin pugét Svést přítele Vstoupit do sekty Zkončit v léčebně Párty prváků Učit se Esperanto Extrémě hustej úlet Flirt s nesprávnou osobou Čumět na televizi Na rok dobrovolníkem Vykřičený dům Čokoládovej mejdan
Gedichte schreiben
Psát milostné básně
Geschlects-krankheit
Pohlavní nemoc
Getröstet werden Gute Gesellschaft Gute Laune verbreiten Heilfasten
Být utěšován Dobrá společnost Šířit dobrou náladu Zdravotní dieta
Do konce hry nesmí mít žádný sex, žádný vztah ani manželství. Ani k tomu nesmí být přinucen.
Karty Života
Jít na večírek jako abstinent
15
Nemá vliv na bývalé partnery Má vliv i na vašeho sexuálního partnera
Heiraten in Vegas Hochzeit "Ich liebe dich!" sagen
Svatba ve Vegas Svatba říkám "Miluji tě!"
In New York ausgehen Karneval Keine Gesellschaft Kette rauchen Kirchentag Kondom gerissen Kutterpullen "Lass uns Freunde bleiben" Liebe auf den ersten Blick Magersucht Marien-erscheinung Mit Freunden zum Literaturkreis
Jet do New Yorku Maškarní ples Bez společnosti Kuřácké pouto Církevní den Prasklý kondom Stmelit tým "Zůstanou nám jen přátelé" Láska na první pohled Porucha stravování Zjevení panny Marie S přáteli v literárním klubu
Nachwuchs
Nová generace
Neue Stellung Nichtraucher-buch lesen Nihilist werden
Nová pozice Číst knihu o zdraví Stát se nihilistou Koupit si nikotinovou náplast Okultizmus Vydržet jednu noc Putování Machrovat Rvačka Kuřácký kašel Krádež spermatu Pokec u pískoviště Jíst kyselé okurky Rozvod Rána osudu Špatná společnost
Nikotinpflaster kaufen Okkultismus One night stand Pilgerfahrt Protzen Prügelei Raucherhusten Samenraub Sandkasten-gespräche Saure Gurken essen Scheidung Schicksalsschlag Schlechte Gesellschaft Seinen Körper der Forschung vermachen Seinen Körper verkaufen Sex mit dem/der Ex Sich dopen Sich spießig aufführen Sich wegen nichts streiten Spielsucht Studentenjob Vom Wahrsager Geld zurückverlangen Wahre Liebe wartet Was mit jemandem aus dem Freundeskreis anfangen Weltreise
Musí poznat nového přítele
Platí také pro sexuálního partnera
Prodat své tělo na výzkum Prodávat své tělo Sex s bývalím partnerem Dopovat Hádat se kvůli ničemu Hráč na automatech Studentská brigáda Chtít zpět peníze od kartářky Čekat na opravdovou lásku Co si začít něco s někým z přátel Cesta kolem světa
16
Musí to být nový partner
Zusammenziehen
Začít spolu bydlet
Abendmahl
Přijímání
Bibelkreis
Náboženský kroužek
Karty puberty
Das erste Mal (leider ohne Pille) Dorfdisco
Jen partnera opačného pohlaví
Poprvé (bohužel bez pilulky)
Vesnická diskotéka Eine/n beste/n Freund/in finden Nalezení nejlepšího přítele (přítelkyně) Fressflash Žranice Haare grün färben Obarvení vlasů na zeleno Heavy Petting Skoro soulož Joint rumgeben Kolující joint Keiner mag mich! Nikdo mě nemá rád! Klassenfahrt Třídní výlet Kola / Korn Skotská s kolou Kommunion / Konfirmation 1. příjmy / potvrzení Pilze sammeln Sbírání houbiček Scheidung der Eltern Rozvedení rodiče Sich unglücklich verlieben Nešťastně zamilovaný Sitzenbleiben Propadlík Tiefsinnige Pausengespräche Intelektuální rozhovor Unfall Nehoda Zigarettenautomat knacken
Vykrádání automatu na cigarety
Poděkování Nicole Albrecht, Hanno Balz, Lüder Basedow, Sören Bendig, Christoph Breuer, Gudrun Casasola, Manuel Casasola Merkle, Maja a Rüdiger Dorn, Steffi Giese, Thomas Glander, Ingrid Hahn, Christian Hildenbrandt, Iris, Joker atd... A samozřejmě všem osobám, přítelkyním, aférkám, atd.. které nás inspirovali k vytvoření této hry. Pózor!
Přeložil: Milan Kubín
[email protected]
17