01 - Eye of Horus / Horusovo oko Horusovo oko je symbol zneužitý Setem, bohem násilí a zla. Tento amulet, vytvoř vytvořený léččivá pom pomůůcka, má nyní zcela opa opaččný úúččinek. Ve zkušených ruko rukouu Hermanna Von Heizingera je jako lé pohled Oka pohledem pomstychtivého boha. Zkažené Horusovo oko mů mů že být použito pouze na zraně zraněného protivníka na stejné cestě cestě jako stojí markýz. Vyř Vy řešte Psychický (Mentální) duel. Jestliže Von Heizinger prohraje, nemá Oko žáden úč ú činek. Jestliže vyhraje, oběť ob ěť dostane jedno Automatické zraně zranění. Horusovo oko neumožň neumožňuje Protiútok.
02 - Iikaah Nakreslení tohoto rituálního kruhu na zem ppřřivolá duchy ppřředků edků národa Navaho. nauččila tuto posvátnou znalost od svého strýce strýce,, Istaqa Hataalii. Tala Aponi se nau Tala mů mů že použít Akč Ak ční fázi k tomu, aby nakreslila tento symbol. Když to udě ud ělá, umístí tento žeton na volný, sousední kruh (pokud tam takový kruh není, Iikaah nesmí být použit.) Když Tala nebo jeden z jejich spojenců spojenců projde př p řes tento žeton, mů mů že bez použití Akč Ak ční fáze - vyř vy řadit žeton a ihned si vyléč vyléčit jedno zraně zranění. Iikah mů mů že být použit pouze jednou za hru.
03 - Boxing / Boxování vítěězstvími (27 v řadě nadporuččík John MacNeal S 35 vít adě za sebou) a 2 remízami, nadporu nový ustanovil v roce 1929 no vý rekord pluku. Tento bývalý šampión v ttěěžké váze stále má "smrtící úder" podle svě svědectví seržanta Posteegarna z vojenské základny Warrenton. Typ: Pokládá se za Zbraň Zbraň pro boj nablízko. Jestliže Kapitán MacNeal hodí Přirozenou 10 př při Bojovém hodu touto zbraní zbraní, braní, provede úder svým slavným pravým hákem. Bez ohledu na vybavení jeho protivníka, bude muset cíl použít své nejnižší hodnoty pro svů sv ů j obranný hod.
04 - Section KAOS / Sekce KAOS vytvořřena Von Heizingrem, kkdyž Pravá pretoriánská stráž, Sekce KAOS, byla vytvo dyž ppřřevzal kteřří tvo tvořří tuto elitní sekci, nespouští nikdy svého Mistra z ooččí a jsou velení nad 13.Okultní divizí. 13 členů lenů, kte ochraněě. Symbol smrtihlava na jejich ppřřilbě srdcem i duší oddáni jeho ochran ilbě slouží jako varování pro každého, kdo by se odvážil markýzovi odporovat. Von Heizinger udržuje kontrolu nad tě těly i dušemi své osobní stráže, modifikujíc je ke svým vlastním potř potřebám. Tudíž na zač za čátku hry, si mů mů žete vybrat jednu z charakteristik, kterou modifikujete. Po zbytek hry bude mít Schocktruppen své Bojové hodnoty 5, 5, 5, nebo své hodnoty Vytrvalosti 5, 5, 5, nebo své Psychické hodnoty 4, 4, 4, nebo své hodnoty Pohybu 7, 6, 6. Jeho ostatní charakteristiky zů zů stávají nezmě nezměněny. Sekce KAOS je dostupná, když je Von Heizinger jedním z vašich hrdinů hrdinů.
05 - The Helm of Diomedes / Diomedova helma (pozn. Diomedes = hrdina řeckých válek)
uděělána z bronzu a je dokladem o vznešenosti a moudrosti boh bohůů. Je Tato masivní thracijská helma je ud Herkulovi.. svázána s mnoha legendami, vvččetně etně bájí o Orfeovi a ppřříbě íběhů o Herkulovi Nositel helmy je obrně obrněn maskou a vírou Pantheonu Thracie. Vždy používá své nejvyšší hodnoty pro svou zraněění. Psychickou charakteristiku, bez ohledu na jakékoli zran
06 - Presidential Unit Citation / Prezidentova pochvala jednotce jednot dnotce ce je ud uděělována osobn osobněě Prezidentem Edisonem té jednotce, kterou oce oceň ňuje za Prezidentova pochvala je dnot stateččnosti a hrdinství bběěhem obzvláš obzvlášťť nebezpe nebezpeččných misí bběěhem sou souččasné války. dosažení mnoha činů inů state Díky svému hrdinství, je 42.Marine Special Forces za takové považována, a tudíž tud íž obdrží jeden dodateč dodatečný Bonusový bod, který mů mů že být použit po všech stránkách jako Vítě Vítězný bod bě b ěhem hry. Avšak Bonusový bod není Vítě Vítězný bod a pokud není použit bě b ěhem hry, tak je ztracen. Pouze jedna Prezidentova pochvala jednotky mů že mít každá jednotka jednotka ve hř hře.
07 - Trench gun / Brokovnice zbraň ň (vyvinutá Johnem Browningem) obzvláš obzvlášťť Objevujíc se v roce 1893, je tato zbra účinná zblízka proti rychle se pohybujícím cíl cílůům. Brokovnice má hladkou hlave hlaveň ňa zvlášt láštěě na černém trhu v Porto Seguro. trubkovitý zásobník. Objevuje se mnoho modifikací, zv lášt Typ: Zbraň Zbra ň na krátkou vzdálenost. vzdálenost. Pokud je alespoň alespo ň jeden zásah př p ři úspě úsp ěšném Bojovém hodu, mů mů že být cíl sražen brokovnicí zpě zp ět, bez ohledu na výsledek Obranného hodu. Jestliže je vzdálenost cíle od útoč úto čníka nanejvýš takový ta kový poč po čet kruhů kruhů , kolik je útoč úto čníkova nejnižší Bojová hodnota, mů mů že útoč úto čník posunout cíl na sousední volný kruh (avšak ne smě směrem k útoč úto čníkovi). Jestliže není žádný takový kruh k dispozici, cíl utrpí jedno Automatické zraně zranění.
08 - A.A.A. "Přřekvápko", Aliance Nezávislých Es (Alliance Založena mužem nazývaným "P vytvořřena z mnoha neohrožených a odvážných pilot pilotůů na severní polokouli. Tito Autonomous Aces) byla vytvo výkonůů a leteckých výzev, létají na svých PP--38 Lightings z Massif žoldáci na nebi; milovníci akrobatických výkon letištěě a ppřřistávací dráhy v tajnosti a nevypátratelné. des Maures, kde zzůůstávají jejich letišt Díky jejich nepř nep řekonatelným letovým schopnostem, jsou piloti A.A.A. schopni vypátrat beztrestně beztrestně pohyb nepř nep řátelských vojsk a zásob. Jestliže má vaše postava ozna ozna čení A.A.A., mů mů žete se na zač za čátku hry podívat, vybrat si, a volně volně umístit všechny žetony beden pro daný scénář scéná ř. Hráč Hrá či poté provedou nasazovací hod jako obyč oby čejně ejně. Tímto žetonem mů mů že být vybavena jakákoli postava Unie.
09 - Obscura Korps Band / Páska Obscura Korps Veteráni z Obscura Korps mají nárok nosit tuto černou pásku na rukávu poté, co přežili svou první misi. Není jasné, zda mají pásky nněějaké kouzlo vložené do nich Mágem nebo zda jsou méněě náchylní k dděělání hrubých chyb, ale ti, kdo nosí pásku Obscur Obscuraa Korps, mají sklon veteráni zkrátka mén vracet se živí z každé mise. Jednou za tah mů mů že postava s páskou Obscura Korps Korps znovu hodit jednou Př Přirozenou 1. Jestliže je opakovaným hodem hozena 10, tak není považována za Př Přirozenou 10. To znamená, postihy se k opakovanému hodu používají normálně normálně, i když je to 10. (Toto je výjimka z pravidla, že s Př Přirozenou 1 nemů nemů že být znovu házeno).
10 - The Tribune zpěět Typ XXIII Unterseeboot říšské 15.flotily nedávno opustila Maltu, aby ppřřivezla zp výstřřižek náhodou nalezený. Tento článek, do Reichdoktor neznámý novinový výst viděění mladého média o jakési ot otřřesné událo události, datovaný 1901, popisuje vid sti, která se stane - podle článku – v roce 1950. Na cest cestěě byla ponorka potopena ve St Střředozemním mo mořři torpédoborcem Unie. Její trosky se svěětových mocností. staly hlavním centrem zájmu všech sv Vlastnictví tohoto článku - který byl př p řepravován ve vodotě vodotěsné schránce - umožň umožňuje hráč hrá či nositele, aby utratil jeden Vítě Vítězný bod za vítě vítězství v hodu na Iniciativu, dř d říve než bude hozeno kostkami. Tato schopnost mů mů že být použita pouze jednou za hru, hru, a musí být použita ve druhém, tř třetím nebo čtvrtém kole hry. Avšak mů mů že být použita i tehdy, když byla postava nesoucí článek zabita.
11 - BA 29-c nepřřestane zdokonalovat své nyn nyněější návrhy a vyvíjet Divize Aplikované Vě Vědy nikdy nep baterie,, než má BA nové technologie. Když major MacNeal požadoval nižší hmotnost a vvěětší všestrannost baterie urychleněě vytvo vytvořřili BA 29 29--c. BA 29 29--c vykazuje data požadována 42.Marine Special 27, tak vvěědci v Area 51 urychlen ještěě praktickou zkoušku... Forces, avšak vyžaduje to ješt Baterie BA 29 - c mů mů že být vybrána každou postavou 42. Marine Marine Special Force, která buď buď má FlashFlash-gun MK1 nebo BGBG-42 brně brnění nebo vestu, jako žeton výstroje. Baterie nemá žádný efekt, když není použita společ společně s jedním z uvedených př p ředmě edmětů, tudíž nesmí být vybrána postavou, která na zač za čátku hry jeden z nich nenese. Jestliže nositel baterie BA BA 2929 -c útoč úto čí se svým FlashFlash-gun Mk 1 a hodí Př Přirozenou 9 nebo Přirozenou 10 na nějaké kostce ve svém Bojovém hodu, je jeho cíl ihned zabit, pokud nehodí alespo alespoň ň jednu Př Přirozenou 10 ppřři svém Obranném hodu. Jestliže nositel baterie BA 2929 -c provádí Obraný hod bě b ěhem nošení BG - 42, a pokud hodí Př Přirozenou 9 nebo Přirozenou 10 na ně některé z kostek, tak zcela ignoruje útok, tudíž neutrpí žádné poškození a zruší všechny zásahy hozené př p ři Bojovém hodu. Tento efekt se nedá použít proti Psychickému útoku nebo útoku nablízko. na blízko. 9 a 10 hozená bě b ěhem opakovaného hodu není Př Přirozená 9 či Př Přirozená 10.
12 - Get Outta Here! urččitých situacích, je výhodn výhodněější protivníka odtla čit, aby nedosáhl na cíl, než jej V ur Samozřřejmě pozděější likvidací... eliminovat. Samoz ejmě jej to nezachrání ppřřed pozd Během své Akč Ak ční fáze, mů mů že postava vybavená "Get Outta Here!" zahájit Psychický duel proti nepř nep řátelské postavě postav ě na sousedním kruhu na stejné cestě cestě. Jestliže aktivní postava v duelu zvítě zvítězí, mů že pohybovat cílovou postavou na sousední volný kruh kru h na stejné cestě cestě. Mů Mů že si také místo toho s touto postavou vymě vyměnit místo. Tímto žetonem mů mů že být vybavena jakákoli Tannhäuser postava.
Speciální bonusový žeton: Trick or Treat Mask Jako svou akč ak ční fázi vystraší vystraší postava touto proslulou proslul ou maskou svého protivníka pro tivníka na stejné cestě cestě. Obě Ob ě postavy hází jednou kostkou a př p řidají si svou aktuální Psychickou hodnotu. Jestliže prohraje útoč útoččník, tak si váš protihráč úto čník nebo je shoda, nic se nestane. Jestliže vyhraje úto protihrá č musí vybrat: Buď Bu ď vám musí dát jeden Bonusový bod (snížením celkového poč po čtu svých Vít Vítě ítězných bodů bod ů ), nebo jeho postava musí položit jeden ze svých Odstranitelných žetonů žetonů vybavení dle jeho volby na sousední kruh na své cestě cestě. Pokud není možná žádná z tě těchto možností, nemá Maska žádný efekt. Maska mů že být použita pouze o Helloweenu, v pátek 13., nebo bě b ěhem úplň úpl ňku.
Speciální bonusový žeton:
Merry Christmas
svěětová válka zu zuřří, a boje na Norské front frontěě nikdy nep nepřřestávají. Pár První sv vojákůů však stále respektuje tradici Vánoc, což je nakonec na každém z nás... voják Před zač za čátkem hry zamíchejte tř tři D árkové žetony lícem dolů dolů . Aniž byste si je prohlédli, vyberte jeden z nich a zahrň zahrňte jej do vybrané Sady vybavení pro jednu z vašich postav. (Vyberte jeden žeton z té této Sady vybavení, který pro tuto hru odložíte stranou.) stranou.) Každá strana mů mů že v libovolném poř po řadí provést výbě výb ěr z dostupné sady tř tří Dárkových žetonů žetonů (hoď (ho ď te si mincí, pokud nedošlo k dohodě dohod ě, kdo si žeton vybere v ybere první). Během své akč ak ční fáze mů mů že postava s Dárkovým žetonem darovat tento žeton protivníkovi na sousedním sousedním kruhu na stejné cestě cestě. Každá postava pak hází kostkou a př p ři čte si k hodu aktuální hodnotu své Vytrvalosti. Jestliže darující postava hod prohraje, nebo v př p řípadě ípad ě remízy, nic se nestane. Jestliže darující postava hod vyhraje, vybere si od svého protě protějšku př p ředmě edmět Odstranitelného vybavení a vymě vymění jej za Dárkový žeton. Po této výmě výměně se Dárkový žeton otoč oto čí. Dárek s "0" bude bez efektu vyř vy řazen. Jestliže má dárek hodnotu "+1" , získá obdarovaný 1 VB. Jestliže má dárek hodnotu ""-1", ztrácí obdarovaný 1 VB. VB. Po otoč oto čení žetony vyř vyřaď te. Toto vybavení mů mů že být použito pouze na Ště Štědrý den, b ěhem Vánoč Váno čních ní ch svátků, svátk , bě b ěhem prázdnin nebo b ěhem školního volna.