DIGIBATTLE - UITLEG PLAN Hieronder leggen we je uit wat je moet doen om mee te doen aan Digibattle. En om te winnen. Lees het dus goed door.
I. Een app bouwens is teamwork Je kunt alleen aan DigiBattle meedoen als team. Waarom? Het werken in teamverband is dagelijkse praktijk bij app-bouwers. Je kunt veel meer werk verzetten met een team. Samen kom je ook tot meer en betere ideeën. En je kunt deze bij elkaar testen. Maak dus gebruik van elkaars sterke kanten! Een team bestaat uit minimaal 2 en maximaal 4 leden. Een jullie moeten allemaal op een middelbare school zitten (vmbo, havo of vwo).
II. Wat moet je doen om mee te doen aan Digibattle? Een app verzinnen natuurlijk. Maar om echt mee te doen moet je jullie idee ook beschrijven en onderbouwen. We willen dat je ons een app-plan stuurt die de jury kan beoordelen. Om jullie te helpen hebben we een aantal vragen geformuleerd die in het plan moeten komen (zie bijlage 1). Dat hebben we gedaan omdat door jullie antwoorden de jury een beeld kan krijgen van jullie app. En daardoor kunnen we alle plannen met elkaar vergelijken. Het is dus de bedoeling dat je alle vragen zo goed mogelijk beantwoord. Hoe beter je antwoord geeft, hoe meer je kans maakt op een prijs. Een beter betekent niet altijd een lang antwoord. Wees to the point en duidelijk. Naast het beantwoorden van de vragen in het app-plan (bijlage 1) vragen we jullie om zelf nog een extra onderdeel te kiezen: je kunt, of de app echt bouwen, of de app vormgeven, of het business plan schrijven. Hieronder leggen we dat uit.
III. Hoe worden jullie plannen beoordeeld? Jullie plan wordt beoordeeld op vier gebieden. Dat doen we zodat het helder en duidelijk is wat jullie hebben bedacht. Hiermee wordt jullie idee gedocumenteerd en kan het goed vergeleken worden met de andere ideeën. Van de vier gebieden zijn er drie verplicht, voor het vierde gebied heb je een keuze. In totaal kun je 100 punten verdienen. De vragen in het app-plan (zie bijlage 1) hebben betrekking op de drie verplichte gebieden.
De drie verplichte gebieden 1. Het creatief idee! ! ! ! (30 punten) We kijken onder andere naar de originaliteit van het idee en hoe creatief jullie zijn geweest. Er is een heldere probleemstelling waarvoor de app een oplossing biedt. 2. Onderbouwing ! ! ! ! (30 punten) We kijken onder andere naar of de functies van de app duidelijk beschreven zijn, of de functies te verwezenlijken zijn, of jullie een duidelijke omschrijving dmv stroomdiagram of plaatje hebben gemaakt. Ook kijken we naar jullie ideeën over de gebruiker en gebruik van de app, en de haalbaarheid. 3. Documentatie ! ! ! ! (10 punten) We kijken onder andere of jullie alles volledig hebben opgeleverd. En of de documentatie helder en verzorgd is. 4. Vrije keuze (30 punten) Uit een van onderstaande gebieden maak je een keuze. Voor dit keuzegebied kun je maximaal 30 punten krijgen. Samen met de verplichte onderdelen kun je dus maximaal 100 punten verdienen. Je krijgt geen extra punten als je twee of drie keuzegebieden uitwerkt. Kies een van onderstaande gebieden: • Bouw de app Als je ervoor kiest de app te bouwen, willen we een werkende, goed functionerende demo-versie zien. De techniek moet op orde zijn. • Ontwerp de app/vormgeving Hierbij gaat het alleen om de vormgeving. We willen een echt ontwerp zien van de app. Wat is de ‘look and feel’? Hoe gaat de app eruit zien: user interface, logo, kleuren, lettertype, foto’s/beelden, et cetera. Ook willen we een onderbouwing voor de vormgeving: waarom heb je juist deze gekozen? Waarom sluit de vormgeving aan op je doelgroep? • Maak het businessplan voor de app Hoe ga je de app in de markt zetten, hoe ga je geld verdienen aan je app? In het verplichte deel heb je al aangegeven wat bijvoorbeeld je doelgroep is. Nu willen we weten hoe je de doelgroep gaat bereiken. Hoe weten zij van je app? Hoe kom je aan geld (investeerders) om de app echt te maken en in de markt te zetten? Zijn er concurrenten/ een zelfde soort app? Hoe ga je winst maken? ! ! !
In de komende weken zullen we via onze Facebook-pagina jullie tips geven over deze onderdelen. Als je onze pagina liked blijf je dus op de hoogte.
BIJLAGE 1 - APP-PLAN ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DIT IS HET APP-PLAN VAN: [NAAM VAN HET TEAM] NAMEN VAN TEAMLEDEN: GEBOORTEDATUM: WOONPLAATS: SCHOOL EN KLAS: DOCENT (INDIEN VAN TOEPASSING): 1. Titel van jullie app/idee Hoe gaat de app heten en waarom hebben jullie voor die naam gekozen? 2. Onder welke categorie valt jouw app?! Money, Love, Challenge 3. Wie hoop je te bereiken met jouw app? Wie is jouw doelgroep? Wie zullen er gebruik maken van jouw app? 4. Omschrijving van jouw app (Functioneel Ontwerp): Beschrijf hier zo nauwkeurig mogelijk wat jullie app doet, welke functionaliteiten de app heeft. Geef ook aan waar je app gebruik van maakt zoals: teksten, images, filmpjes, geodata enzovoort. Let op, niet altijd betekent ‘hoe meer, hoe beter!’ Een Functioneel Ontwerp bestaat vaak uit schema’s, tekeningen, overzichten en/of tabellen. Teksten dienen voor de onderbouwing. Een plaatje zegt vaak meer dan 1000 woorden. Maak bijvoorbeeld gebruik van een stroomdiagram/Flowchart. (zie de bijlage) Verwerk in ieder geval de volgende punten in je omschrijving (maximaal 4 A4-tjes): - Omschrijf de probleemstelling m.b.t. de door jou gekozen categorie - Welke functie(s) of oplossing biedt jouw app voor de probleemstelling - Beschrijf de verschillende functies en mogelijkheden van je App 5. Waarom denk jij dat jouw app realiseerbaar is? Het bedenken van een idee is een eerste stap, maar is het ook uitvoerbaar? Motiveer hier waarom jij denkt dat jouw app daadwerkelijk gemaakt kan worden. - Heb je uitgezocht of jouw idee technisch haalbaar is en gebouwd kan worden? - Heb je nagedacht over hoe jouw App op de markt moet komen? Is het verkoopbaar? - Weet jij voor welk(e) platform(en) jouw app gemaakt moet worden? 6. Hebben jullie toekomstplannen voor uitbreidingen? Denk je dat er wellicht uitbreidingsmogelijkheden zijn voor jouw app? Zo ja, waar denk je dan aan? Welke doelgroepen of andere toepassingen wil je hiermee bereiken? 7. Waarom denk jij dat jouw app de winnaar is? Wat maakt jouw app zo speciaal en anders waardoor de jury jouw app tot de beste moet bekronen?
BIJLAGE 2 - HOE MAAK IK EEN STROOMDIAGRAM? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Een Functioneel Ontwerp bestaat vaak uit schema’s, tekeningen, overzichten en/of tabellen. Teksten dienen voor de onderbouwing. Een plaatje zegt vaak meer dan 1000 woorden. Maak bijvoorbeeld gebruik van een stroomdiagram/Flowchart. Hieronder geven we jullie tips hoe je een stroomdiagram kunt maken. Voor een uitleg kun je kijken op de volgende sites: - http://nl.wikipedia.org/wiki/Stroomdiagram http://office.microsoft.com/nl-nl/visio-help/een-basisstroomdiagram-maken-HA010357088.aspx Vaak gebruikte programma’s om stroomdiagrammen te maken zijn: - Microsoft Visio of - Dia (Open Source) http://projects.gnome.org/dia/ Hieronder zie je een aantal tips & tricks. Proces / Functie symbolen Proces of activiteit
Toont een proces of actie.
Alternatief proces
Toont een alternatief proces of actie.
Uitstel of vertraging
Toont de wachttijden die deel uitmaken van het proces.
Vertakking en Richting symbolen Verbinding of inspectie
Wordt in stroomschema’s gebruikt als vervanging van pijlen. Bijvoorbeeld als een pijl een andere deel van het schema zou doorkruisen. Verbindingen worden vaak aangeduid met hoofdletters A, B of AA. In processtructuren wordt dit symbool vaak gebruikt om een inspectie aan te duiden.
Scheidingslijn of begin- en eindsignaal van een proces
Toont begin- of eindpunten aan in een proces. Gebruikt als startpunt toont het een gebeurtenis die de aanzet tot een actie vormt.
Beslissingsmoment
Geeft een vraag weer waar meestal met Ja of Nee op geantwoord kan worden.
Samenvoeging
Toont meerdere procestakken die samenkomen in één proces.
Of
Geeft aan dat een proces afwijkt of splitst, meestal in meer dan twee takken.
Gevolg of tijdspad of lijn
Geeft de stroomrichting van het stroomschema aan.
Input en Output symbolen Document
Geeft een document weer dat wordt gebruikt in het diagram of dat volgt uit een proces.
Meerdere documenten
Toont meerdere documenten die worden gebruikt in het diagram of volgen uit een proces.
Weergave
Geeft een processtap weer waarbij informatie aan een persoon wordt getoond.
Gegevens of input/output
Toont (data) in- of uitvoer in een proces of een benodigde reactie van de gebruiker welke richting geeft aan het proces.
Opgeslagen gegevens
Gegevensverwerking symbolen Verzamelen
Toont een processtap die het organiseren van gegevens, informatie of materialen vereist.
Sorteren
Toont het sorteren van gegevens, informatie of materialen in vooraf vastgestelde volgorde.
VOORBEELD VAN EEN STROOMDIAGRAM