Handleiding Interactieve Speelweefselkaart (ISK) Inhoud: 1. 2. 3. 4. 5.
Inleiding Terminologie en overzicht van de verschillende actoren Mogelijkheden voor eindgebruikers Handleiding webomgeving “bouwen aan groen speelweefsel” Handleiding om delen van de ISK op eigen website(s) te publiceren
1. Inleiding De ISK is een interactieve kaart, beschikbaar voor iedereen op het internet. Als jeugdambtenaar kan je met een login en wachtwoord inloggen in de webomgeving “Bouwen aan groen speelweefsel”. Daar kan je speelplekken en routes toevoegen. Voor de eindgebruikers (=iedereen) worden deze speelplekken en routes zichtbaar en raadpleegbaar via de webomgeving “Spelen in het groen”. Delen (groepen van routes en/of speelplekken of één route) van de ISK kan je ook op een eigen website publiceren. Dit kan allemaal volledig gratis.
2. Terminologie en overzicht van de verschillende actoren Voor de duidelijkheid geven we hieronder een overzicht van de naamgeving van de verschillende webomgevingen: Het geheel noemen we de “Interactieve Speelweefselkaart (ISK)”. De webomgeving die voor de eindgebruikers (jeugdleiders, ouders, kinderen…) toegankelijk is, noemen we “Spelen in het groen”. De webomgeving waarvoor een login en wachtwoord nodig is, noemen we “Bouwen aan groen speelweefsel”. De bezienswaardigheden (=Points of interest/POI’s) die geprikt worden op de kaart noemen we “speelplekken”. Onderstaand zijn de verschillende actoren en hun taken weergegeven: Eindgebruikers: o Via de webomgeving “Spelen in het groen” zullen ze speelplekken en routes opzoeken en raadplegen. routes uitstippelen en POIs toevoegen. o Via de website van de gemeentes zullen ze routes en groepen van routes en speelplekken bekijken. Gemeenteverantwoordelijken o Via de webomgeving “Bouwen aan groen speelweefsel” zullen ze speelplekken en routes ingeven en deze toewijzen aan groepen. o Op eigen websites zullen ze delen van de ISK publiceren.
3. Mogelijkheden voor eindgebruikers a. Webomgeving “Spelen in het groen”
De webomgeving “Spelen in het groen” (Fig. 1) vind je op deze link: http://www.routeyou.com/page/view/584/spelen-in-het-groen.nl . De ISK laat zich het makkelijker gebruiken met de browsers Firefox en Google Chrome dan met Internet Explorer. Deze browsers kan je gratis downloaden. Op deze link krijg je een cartografisch overzicht van Vlaanderen. Om in te zoomen kan je gebruikmaken van het zoekvak (linksboven): typ bijvoorbeeld “Sijsjesstraat, Hechtel-Eksel” in en klik rechts op “zoeken”. Je kan ook in- en uitzoomen d.m.v. de zoombalk of het vergrootglas onder de zoombalk (klikken en een kader trekken rond de zone waar je wilt inzoomen). Door op de speelplekken te klikken kan je meer informatie te weten komen. Bij het raadplegen van de ISK kan je kiezen uit vier verschillende achtergronden: “Kies kaart”: Kaart (googlemaps + boskartering), satelliet (googleluchtfoto + boskartering), satelliet (googleluchtfoto enkel) en terrein (weergave reliëf + boskartering). Door het gele mannetje bovenaan de zoombalk naar de kaart te slepen kan je ook gebruikmaken van googlestreetview. In de legende vind je welke kleuren op de achtergronden voor welk landgebruikstype staan. In de linkerkolom vind je functionaliteiten waarmee je als eindgebruiker zelf iets kan creëren. 1)Plan uw route: door op verschillende plaatsen te prikken kan je een route plannen. Daarbij kan je (onderaan) kiezen uit verschillende routeringen. Je kan je “route opslaan en/of printen”. Om je route op te slaan moet je eerst een eigen login en paswoord creëren. Je kan “bezienswaardigheden (=speelplekken) maken” door op de juiste plaats te prikken op de kaart en dan info toe te voegen. Ook hiervoor zal je een eigen login en paswoord nodig hebben. Je kan kiezen om enkel het “speelweefsel” te visualiseren en raadplegen, hierbij kan je kiezen welke types je visualiseert en je kan “alle bezienswaardigheden” visualiseren en raadplegen (het speelweefsel onderscheidt zich hier van de andere bezienswaardigheden door de grijze kleur).
Figuur 2: De webomgeving “Spelen in het groen”
b. Andere websites met delen van de ISK Bij delen van de ISK op andere websites is de basisfunctionaliteit het raadplegen van een weg van A naar B op een kaart met weergave van speelplekken die op of in de buurt van die route liggen. Naast een kaart kan je ook de doorsnede raadplegen. Eens je als gebruiker overtuigd bent van de route, kan je deze in verschillende outputformaten meenemen. Je kan een kaart op verschillende manieren printen (schaal en detail naar keuze), je kan instructies met bijvoeging van informatie over speelplekken printen en je kan de route digitaal exporteren in verschillende bestandsformaten naar een smartphone (Fig. 2). Naast één route kan je ook groepen van routes en/of speelplekken raadplegen op andere websites (Fig. 3).
Figuur 2: één route op een andere website met informatie over de verschillende speelplekken die dichtbij/langs die route liggen.
Figuur 3: Groep van route(s) en speelplekken op andere website.
4. Handleiding webomgeving “bouwen aan groen speelweefsel” a. inleiding In de webomgeving “Bouwen aan groen speelweefsel” zijn dezelfde vier achtergronden als in “Spelen in het groen” beschikbaar, het enig verschil is dat ook de kartering van jeugdverblijfscentra is toegevoegd. Het dient echter gezegd dat deze laatste kartering, uitgevoerd door ADOPLAN in opdracht van toerisme Vlaanderen dateert van 2008 en sindsdien niet up to date is gehouden. Alle speelbossen, bekend bij en bekrachtigd door het ANB zijn in de ISK reeds voorzien van een POI met beknopte info, deze kan aangevuld worden. Onderstaand wordt in stappen uitgelegd wat je kan doen in deze webomgeving.
b. aanmelden Het eerste wat je moet doen in “Bouwen aan groen speelweefsel” is je aanmelden. Je kan op twee manieren aanmelden: je kan naar www.routeyou.com (Fig. 4) gaan en daar je aanmelden dan kom je op de “mijn gegevens” pagina. Of je kan rechtstreeks naar de juiste link gaan. Via www.routeyou.com: Surf naar www.routeyou.com . Klik op “aanmelden”. Vul de gebruikersnaam en het paswoord in en vink “Hou mij ingelogd” aan. Klik “bevestigen”. Zo kom je op “mijn gegevens” (Fig.5 ). Deze pagina bestaat uit drie grote delen: “mijn content” (waarop je automatisch terechtkomt), “mijn aankopen” en “mijn profiel”. Enkel op de eerste gaan we hier wat dieper in. Bij “mijn nieuws” vind je enkele statistieken over routes die veel geraadpleegd worden en dergelijke. Bij “mijn routes” vind je een overzicht van alle routes, ingegeven op de ISK.
Bij “mijn POI’s” vind je een overzicht (telkens 40 per zoomniveau) van alle speelplekken ingegeven op de ISK. Rechts kan je hier zoeken op plaats en naam en kan je kiezen welke types (alle types, ook die buiten de speelweefseltypologie beschikbaar) je wil zien. Bij “mijn groepen” vind je een overzicht van alle groepen (bundeling van routes en POI’s) die reeds zijn gecreëerd in de ISK. Bij “overzicht” vind je een overzicht van de voorgaande punten hierboven opgesomd. Hier kan je ook doorlinken naar de gebruikersomgeving “Spelen in het groen” die zichtbaar is voor iedereen. Klik nu echter op de link naar “Bouwen aan groen speelweefsel”. Hier vul je opnieuw de gebruikersnaam en het paswoord in en klik je op “aanmelden” zodat je ingelogd bent om aan de slag te gaan.
Figuur 4: Homepage van Routeyou
Figuur 5: De “mijn gegevens” pagina van de ISK Via de rechtstreekse link : http://www.routeyou.com/page/view/579/bouwen-aan-groenspeelweefsel.nl . Meld aan met de juiste gegevens (Fig. 6).
Figuur 6: de webomgeving “Bouwen aan groen speelweefsel”
c. Speelplekken maken in de webomgeving “Bouwen aan groen speelweefsel” Op de horizontale balk vind je dezelfde functionaliteiten als in “Spelen in het groen”. Deze hebben betrekking op “dingen weergeven op de kaart”. In de linkerkolom vind je de functionaliteiten waarmee je zelf dingen kan gaan doen. De eerste knop is de aanmeldknop, deze is hierboven reeds toegelicht.
Met de tweede knop kan je speelplekken maken. Dit doe je als volgt:
Klik in de linkerkolom op “1)Speelplekken maken Zoom d.m.v. de zoombalk (linksboven) of d.m.v. de zoekfunctie (linksboven in de horizontale balk) naar de juiste locatie van de speelplek. Hierbij kan je kiezen tussen verschillende kaartlagen en kan je de legende er bij halen om te weten met welk landgebruiksklassen je te doen hebt. Klik op de juiste locatie op de kaart, er zal automatisch een venster openen, nu kan je informatie over een speelplek ingeven (Fig. 7). Geef de speelplek een naam. Wijs een typologie toe. Hierbij word je de keuze gelaten uit alle typologieën die in Routeyou aanwezig zijn. In bijlage 1 (onderaan dit document) vind je de types die ontwikkeld zijn in kader van de ISK, gebruik enkel deze types. Daarna kan je een beschrijving toevoegen. Let hierbij op dat je geen tekstbrokken rechtstreeks uit word kopieert en plakt. Als je toch tekst wenst te kopiëren, doe dan het volgende: o je kopieert je tekst. o Je surft naar deze link: http://www.boallen.com/clean-up-word-specialcharacters.html o Je plakt je tekst in de kader. o Klik onderaan op “Replace special characters”. o Je kopieert opnieuw je tekst in de kader. o Je plakt hem in het venster van je speelplek. Foto/afbeelding toevoegen: Hier kan je enkele afbeeldingen toevoegen die reeds op het internet staan. Van afbeeldingen in internet explorer vind je de URL door met rechtermuisknop te klikken op de afbeelding en dan op eigenschappen te klikken, dan wordt de URL gegeven, je kopieert deze en plakt hem in het juiste vak in het venster van je speelplek. In Firefox vind je de URL van een afbeelding door met rechtermuisknop te klikken en “afbeeldingslocatie kopiëren” aan te klikken. Plak deze link in het venster van je speelplek. Bij bron vul je best de bronwebsite of fotograaf van de foto in. Het tekstvak van het venster verstaat eveneens html-code. Dit maakt dat je op een galante manier links naar websitepagina’s, facebookpagina’s… kan inbrengen. Bijvoorbeeld: je wilt verwijzen naar de website van de gemeente: “Deze speelplek wordt onderhouden door de gemeente Hechtel Eksel (hier wil je linken)”. Dit doe je als volgt: Deze speelplek wordt onderhouden door de gemeente
Hechtel-Eksel. Een tweede voordeel van html-code is dat je ook youtube-video’s kan toevoegen. Dit doe je door bij een youtubevideo onderaan te klikken op “delen”, daarna op “insluiten”, je kopieert de html-code (onderaan kan je de afmetingen van het venster kiezen waarin de video zal weergegeven worden) en plakt die in het tekstvak in het venster van je speelplek. Klik daarna op “opslaan” (onderaan in het venster). Nadat je “opslaan” hebt geklikt kan je nog aanpassingen doen in het vorige venster door op “aanpassen” te klikken. Na aanpassingen te hebben gedaan, klik je opnieuw op opslaan. Dit kan je verschillende keren herhalen. OPGELET: je speelplek is nu nog niet definitief opgeslaan!
Je kan nu ook nog steeds de locatie van de speelplek verslepen. Je kan dit voor verschillende speelplekken na elkaar doen. Om je ingevoerde speelplek(ken) op te slaan klik je in de linkerkolom op “gegevens opslaan” en vervolgens op “OK”.
Figuur 7: Een speelplek maken. Het is mogelijk om nog veel uitgebreidere informatie toe te voegen aan speelplekken die je tijdens voorgaande stappen invoerde. Deze worden onderstaand beschreven. Klik in de linkerkolom op “alle bezienswaardigheden”. Vink “toon bezienswaardigheden” aan. Kies bij auteur “speelweefsel” Indien je moet zoeken naar een speelplek die je verder wil editeren tussen een groot aantal speelplekken, kan je hier de keuze maken om maar één type van speelplekken te tonen. Als je op de kaart niet meteen de speelplek ziet die je wil editeren, zoek dan op straatnaam in het zoekvak (linksboven). Klik op het icoontje van de speelplek die je wil editeren, Fig. 8 toont dan het resultaat. Onderaan het venstertje klik je op “Bewerk deze bezienswaardigheid”, je krijgt het venster voorgesteld in Fig. 9. Nadat je je speelplekken hebt ingegeven en bij “sla gegevens op” opslaan hebt geklikt kan je ook de speelplekken rechtstreeks verder bewerken. Nu heb je verschillende mogelijkheden om informatie toe te voegen en/of te wijzigen: o “Editeer de locatie info” (rechtsboven): Indien de locatie toch verkeerd is ingevoerd in voorgaande stappen kan je deze hier wijzigen, met eventueel opgave van het adres. Deze functie is echter van ondergeschikt belang aangezien we er vanuit gaan dat het in de voorgaande stappen mogelijk is om voldoende juist de locatie te bepalen en te wijzigen.
o o
o
o
o
“Voeg jouw tekst toe” (rechtsboven): Hiermee kan je naast de bestaande tekst(en), andere teksten toevoegen. “Verwijder de locatie” (rechtsboven): Door hierop te klikken kan je de locatie en de info verwijderen, indien een speelplek verdwenen is om de één of andere reden, kan deze functie gebruikt worden. “Link aan een groep” (rechtsonder): Hier kan je je speelplek linken aan vier verschillende groepen (kenmerkgroep, themagroep, eigen groep, andere groep . Door middel van deze functie kan je de typologie van je speelplek nog uitbreiden. Aan de hand van voorbeelden worden de mogelijke typologieën van belang toegelicht: Het gaat om een speelpleintje dat hoort bij een taverne die privé is: link aan de kenmerkgroep “privé”. Het gaat om een speelplek waarin water een belangrijke rol speelt: link aan de themagroep “water”. Je wil speelplekken toewijzen aan een nieuwe, nog onbestaande groep specifiek voor jouw gemeente, bijvoorbeeld: toegangspoorten Bosland: link aan eigen groep “toegangspoorten Bosland”. Hiervoor moet je wel eerst de groep aanmaken: klik in de bovenste balk op “maken” (naast het potloodje), ga naar “groep”; vul de nodig info in en maak de nodig keuzes en klik op “maak”. Nu kan je linken aan deze groep. Je wil speelplekken toewijzen aan een reeds bestaande, specifieke groep, bijvoorbeeld “Stad Antwerpen met kinderen”: link aan de andere groep “Stad Antwerpen met kinderen”. Opgelet! Nadat je gelinkt hebt aan een groep moet je tweemaal “terug naar de vorige pagina klikken” om verder je speelplek te kunnen bewerken. “Wijzig deze tekst” (rechtsonder): Hier kan je verschillende wijzigingen doorvoeren: Bestaande “tekstinhoud” wijzigen en bronnen + links naar bronnen toevoegen. “Bijhorende media”: Hier kan je ook afbeelding(en) van op je C (of andere)schijf van je eigen computer toevoegen die niet op een website hoeft te staan + bronnen en/of links. Bij “Algemene informatie” kan je het teksttype wijzigen, bepalen wie de speelplek kan zien (mogelijkheid om nieuw te ontwikkelen speelplekken enkel nog voor intern gebruik beschikbaar te maken. Je kan ook de releaseen vervaldatum ingeven. Dit kan eventueel nodig zijn voor bijvoorbeeld verplaatsbare speeltoestellen die tijdelijk ergens geplaatst worden. Met “verwijder deze tekst” ten slotte behoud je de andere info maar wordt alles wat in het tekstvak werd ingegeven, verwijderd.
Figuur 8: Hoe een speelplek verder bewerken?
Figuur 9: Uitgebreide informatie toevoegen aan een speelplek.
d. Routes maken in de webomgeving “Bouwen aan groen speelweefsel” Onderstaand worden in stappen beschreven hoe je een route kan maken en opslaan:
Klik in de linkerkolom op “Extra: plan uw route”, je krijgt het venster uit Fig. 10 te zien. Een route bestaat minstens uit een beginpunt en een eindpunt, door een eerste keer te klikken op je beginpunt en een tweede keer op je eindpunt, zoekt Routeyou afhankelijk van de routering die je hebt gekozen op basis van intern aanwezige info de beste route. Na begin- en eindpunt te hebben ingegeven kan je de gesuggereerde route nog aanpassen. Dit doe je door het eerste punt, voorafgaand aan een tussenpunt dat je wilt toevoegen, aan te klikken zodat het rood wordt. Nu kan je tussen je beginpunt en eindpunt een nieuw tussenpunt aanduiden door te klikken. Het nieuwe tussenpunt wordt automatisch rood (of dus geselecteerd) dus je kan tussen dit nieuwe tussenpunt en het reeds ingegeven eindpunt
nu opnieuw een tussenpunt ingeven. Geselecteerde punten kan je ook verslepen. Bij het invoeren/verslepen van deze tussenpunten kan je eveneens kiezen welke routering je gebruikt, manuele routering kan je gebruiken om routes te laten passeren langs bijvoorbeeld bos- of andere paden die Routeyou nog niet zelf herkend. Wanneer je klaar bent met je route, klik je op “sla gegevens op” en vervolgens op “opslaan”. Geef je route een naam en voeg een beschrijving toe, klik opnieuw op “opslaan”. Nu kom je op de specifieke pagina van de route die je net hebt ingegeven. Hier heb je de keuze uit verschillende functionaliteiten: o Deel uw route: keuze tussen privé (alleen zichtbaar in de omgeving “Bouwen aan groen speelweefsel) of publiek (voor iedereen zichtbaar). o Voeg POIs toe langs jouw route: Hier kan je bij opties kiezen of je enkel zelf ingegeven POI’s/speelplekken zichtbaar toont bij je route of alle (door iedereen ingegeven) POI’s (op een afstand van 200 m van de route). o Classificeer: als je de route in een venster op je eigen (gemeente)website wilt weergeven moet je hier een groep creëren die je dan gebruikt om alle routes te groeperen. Later kan je dan via die groep alle routes (met bijhorende POI’s/speelplekken) weergeven op je eigen website.
Figuur 10: startpagina om routes in te voeren.
5. Handleiding om delen van de ISK op eigen website(s) te publiceren Door middel van simpele html-codes, die automatisch gegenereerd worden, kunnen webmasters informatie, ingevoerd in de ISK, door middel van widgets (deelvensters) weergeven op eigen website(s). Informatie die toegevoegd/gewijzigd/verwijderd wordt in de ISK wordt, wordt eveneens gewijzigd in de widgets. Alle informatie blijft eveneens enkel op de server van Routeyou, enkel een zeer simpele html-code wordt op de eigen server opgeslaan. Er zijn twee mogelijkheden:
Je kan één enkele route met speelplekken weergeven. Hierbij krijg je een kaart te zien en een doorsnede met weergave van speelplekken. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn om in eens speelbos de route te beschrijven langs verschillende elementen (speeltuigen, educatie…) die er zijn aangebracht. Volg onderstaand stappenplan: o Meld aan. o Ga naar “mijn gegevens”. o Ga dan naar “mijn routes”. o Onderaan kan je je route in de lijst terugvinden. Daar klik je op de naam van je route. o Je komt op de route-pagina, daar kan je bovenaan op “embed” klikken. o Vervolgens kan je de html-code kopiëren en kan de webmaster er mee aan de slag om op de juiste plaats in de eigen website te plakken. Desgewenst kan je de afmetingen van het venster dat zal verschijnen op je eigen website wijzigen in de html-code zelf. Je kan een groep van routes en/of speelplekken weergeven door middel van een kaart. Hiervoor moeten alle speelplekken gekoppeld zijn aan een groep en is het noodzakelijk dat er minstens één route is ingevoerd en gelinkt aan de groep. Bovenstaand wordt uitgelegd hoe je dit moet doen. Volg onderstaand stappenplan: o Meld aan. o Ga naar “mijn gegevens”. o Klik op “mijn groepen”. o Rechtsonderaan vind je de html-code om deze kaart in je website te plakken.
Bij beide krijgt de eindgebruiker verschillende exporteer-mogelijkheden.
Bijlagen Bijlage 1: Typologieën ontwikkeld i.k.v. speelweefsel. 1.
Speelplein
2.
Speelruimte met één of meerdere speeltoestellen, duidelijk ingericht als terrein om te spelen, met speeltuinachtig karakter. mogelijke kenmerken: privé, verhard, onverhard. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. Speelbos
Speelzone afgebakend in bos of natuurgebied en aangeduid door het bord ‘speelzone’ waar kinderen en jeugdgroepen met begeleiders vrij mogen spelen zonder enige administratieve last. Deze speelzones worden in de ISK automatisch ingevoerd via de boskartering van het Agentschap voor Natuur en Bos. Editing van de informatie is mogelijk. Daarnaast komen ook wel beboste speelplekken voor die niet formeel als speelzones zijn afgebakend maar wel als ‘speelbos’ gekend zijn en gebruikt worden. 3. Speelnatuur
4.
Exact vergelijkbaar met speelbos, echter hier zijn de bomen in de minderheid: het terrein heeft een meer open karakter en wordt bepaald door andere vegetatietypes (polder, heide, landduin…). In de omschrijving die kan ingegeven worden in de ISK, kan duidelijk gemaakt worden hoe de vegetatie er uit ziet. Speelweide
5.
Vlak grasterrein zonder aangebrachte speel- of sportvoorzieningen. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. Sportplein
6.
Terrein dat formeel is ingericht om te sporten: basketbalveld, voetbalveld, vaste voetbalkooi (city box, power play soccer, …), tennisplein enz. mogelijke kenmerken: privé, verhard, onverhard. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. Sportveldje
7.
Recreatief sportachtig terrein dat zich – eerder informeel – leent tot recreatief sporten: sjotveldje (eventueel met verplaatsbare voetbalgoals), terreintje met één basketkorf, (verplaatsbaar) pana voetbalkooitje, enz. mogelijke kenmerken: privé, verhard, onverhard. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. Skateterrein Terrein ingericht om te skaten, skatebowl, …
8.
Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. Speelterrein jeugdwerk
9.
Buitenterrein bij jeugdlokalen (eventueel enkel toegankelijk voor de leden van deze jeugdvereniging(en)). Buitenterrein bij kampplaatsen en jeugdverblijfcentra (eventueel enkel toegankelijk voor de groepen die er verblijven). mogelijke kenmerken: privé, verhard, onverhard, overdekt, niet-overdekt. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. Speelterrein kinderopvang
Buitenterrein bij lokalen van kinderopvang (eventueel enkel toegankelijk voor de kinderen en hun begeleiders die hier verblijven) mogelijke kenmerken: privé, verhard, onverhard, overdekt, niet-overdekt. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. 10. Schoolspeelplaats Buitenterrein bij schoolgebouwen (eventueel enkel toegankelijk voor de leerlingen/studenten en hun begeleiders, meestal afgesloten buiten de schooluren). Bestaat vaak uit onder meer een speelplein van betontegels, maar kan ook groen en/of gras- en sportvelden bevatten. Buitenterrein bij schoolgebouwen, vrij toegankelijk onder meer voor buurtbewoners buiten de schooluren mogelijke kenmerken: privé, verhard, onverhard, overdekt, niet-overdekt. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. 11. Park Multifunctionele openbare groene ruimte met speelpotenties hoewel niet enkel en alleen als speelplek voor kinderen bedoeld. 12. Groene passageplek (niet online, enkel voor beleidsmakers zichtbaar) Groene speelruimte van beperkte grootte, gelegen langs een door kinderen en/of jongeren vaak gebruikte route, waar zij (even) kunnen verpozen, spelen, elkaar ontmoeten, … Vaak met een aanknopingspunt, afspraakpunt, bankje, herkenningspunt, … 13. Jeugdlokaal Lokaal waar de werking van een jeugdbeweging doorgaat. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte” of “jeugdverblijf”. 14. Kampplaats Locatie waar kampen van jeudbewegingen (en andere groepen) doorgaan. Dit kan gaan om tentenkampen of kampen in gebouwen of een combinatie van beiden.
Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte” of “jeugdverblijf”. 15. Jeugdhuis Lokaal waar jongeren op informele wijze, ook buiten jeugdverenigingsverband, met elkaar in contact kunnen komen. Meestal is een jeugdhuis opgericht door een vereniging van jongeren en wordt het ook door hen uitgebaat. 16. Speelpleinwerking Open en laagdrempelige vakantie-initiatieven waar kinderen tijdens de vakantieperiode(s) terecht kunnen om te spelen en ravotten. Opmerking: Mogelijks zijn speelpleinen op de onderliggende kaart reeds aangeduid met het type “speelruimte”. 17. Jeugddienst Locatie waar de jeugddienst van een gemeente of stad gevestigd is, meestal is dit in het gemeente- of stadhuis. 18. Natuur-educatief centrum Locatie waar een natuur-educatieve dienst gevestigd is.