Halálos tánc „Az embernépek korszaka leáldozóban; új kor jön, új világ, azonban a bölcsek által megjövendölt srófra járó gépezetek, és a mindent rőfre-lábra mérő tudósfők rendkorszaka helyett a mítoszok elfeledett Fekete Holdjának ideje köszönt be…” – Adlam Revis Tharamar krónikája
Kalandmodul 5-7. Tapasztalati Szintű kalandozóknak. Helyszín: Eriontól északra, az Ashyr-völgyben Időpont: az Égi Fény 3753. esztendejének nyarán. Szerző: Négykapu Társaság (www.erion.hu)
A modulról
őrség barátai. Ez nem jelenti azt, hogy mindenben segítenek nekik, de adott esetben jóhiszeműen viseltetnek irántuk. Persze néhány cselekedet akár csorbát is ejthet ezen a jó hírnéven.
Jelen kalandmodul a Négykapu Társaság M.A.G.U.S. harmadik szerepjáték-versenysorozatának kilencedik, befejező fordulójának kalandmodulja. A csapatok a könnyebb bemesélés érdekében az alább felsorolt négy, a későbbiekben az egész cselekményben érdekelt frakciók egyikének megbízásából tevékenykedtek. A modul természetesen kis átírással ezek nélkül is játszható és élvezhető.
Darton kacaja A dartonita triumvirátus szakadár mozgalmának megalakulása óta számos vita és nézeteltérés akadt a Sötét Úr szolgái közt, ám a Nekropolisz falain vállt vállnak vetve harcolnak a különféle irányzatok képviselői. Emellett pedig miután nyíltan gúnyt űztek a hercegi gárda kapitányának szavaiból - amelyek a “dicsőséges téli hadjárat érdemeit ecsetelték” figyelmük együttesen fordult a temető mélyén újonnan ébredező hatalmak felé. Mindannyian látják az ómeneket és a jeleket, de annál többet nem tehetnek, minthogy készülnek a legrosszabbakra és remélik a legjobbakat. Legyenek a karakterek Darton szolgái, olyan latrok, akik az elmúlástól való félelmükben a bitón inkább a másik halálért könyörögtek, vagy a Hallgatag Úr egyházának világi szolgái, barátai, a lényeg ugyan az: a Nekropolisz hidege álmaikban is kíséri őket. A csapatnak befolyásos barátai (Shaful din Erenos lovag és kísérői) vannak a Varjúerődben, a Nekropollisz nyugati kapuerődjében.
Shadon és a Pajzsállamok után a harmadik évad kalandmoduljai Erionban, illetve a Városok Városának pálcája alá tartozó apróbb királyságokban, városállamokban játszódnak, s Orwella újjáéledését és az Elátkozott vidék terjeszkedését mesélik el. A kalandmodul eredetileg párhuzamosan játszódik a Csatamező című történettel, annak előzményeként is lejátszható.
A frakciók
Halálos tánc
Szolgálat és becsület A P. sz. 3721-es “dicsőséges” téli hadjárat után főleg a Szórakozónegyed katonái közül sokakat nem nyugtatott meg a hercegi gárda parancsnokának beszéde, mely szerint a veszély elmúlt, legyőzték Orwella fattyait, s az egész csörte nem volt több, mint egy nagyobbacska vadászat, amelyet az orkok kivételesen az Elátkozott Vidék határain kívülre vezettek. Az északi fal katonái közül sokan elhitték Darton szolgáinak károgását, mely szerint ez csak egy apró erődemonstráció volt csupán a Orwella seregének részéről. A csapat a városőrség szolgálatában áll, vagy állt. Lehet, hogy korábban a karakterek is végeláthatatlan őrjáratokat vezettek a fal tetején, vagy éjjelente besurranó tolvajokra lesve járták a Kereskedőnegyed utcáit, esetleg naphosszat a piacok biztonsága felett őrködtek. Talán soha nem álltak a város szolgálatában, mindössze valamely magasabb rangú tiszt rokona a csapat egy tagja, talán annak idején utcagyerekként néhány rézért besúgóként vagy őrszemként dolgozott az egyik kaszárnyában, de az is lehet, hogy egyszerűen csak egy gyermekkori barát most a gárdában szolgál. A lényeg, hogy a csapat kiváló kapcsolatokat ápol az erioni városőrséggel. A csapatnak befolyásos barátai (Reanon kapitány és kis kompániája) vannak az északi kapu őrségében. A szórakozó negyed jópár őrposztján sűrűn látott vendégek, s apró rézjelvényükről mind a tisztes polgárok, mind a gárdisták felismerik, hogy a karakterek az
Lapuló árnyak A téli hadjárat pusztítását sokan megszenvedték. Az Elátkozott Vidékről kiözönlő orkok ezreket mészároltak le a környező falvakban és településeken, ám talán tudtuk nélkül is komoly károkat okoztak Erion alvilágának is. A klánok közül kevesen vészelték át, hogy a bevételük legnagyobb részét kitevő, jól bejáratott csempész útvonalak hirtelen eltűntek, s a hadiállapot alatt érvénybelépő súlyosabb törvények, a már jól bejáratott, megkent tisztek eltűnése sem kedvezett nekik. A karakterek az Árnyak Testvérisége nevű alvilági klán tagjai. Mindegy, hogy a klán méregkeverői, tolvajai, informátorai vagy épp verőemberei, a lényeg, hogy a klánnak dolgoznak. A Testvériséget csupán egyetlen dolog érdekli: Erion. Épp a téli hadjáratnak köszönhették, hogy megerősödtek és végeztek meggyengült ellenfeleikkel. Mára akkora területeket tudhatnak magukénak, hogy a városon belül képesek felvenni a versenyt a Kobrák vagy akár a Szürkecsuklyások ügynökeivel szemben is. Noha Erion sokszínű, mégiscsak az otthonuk, s sajátjukként tekintenek a városra, makacsul
1
ellenállva az általuk csak külhoninak nevezett klánoknak. Ennek ennek ellenére Erion számos diaszpórájából toborozzák a tagjaikat, éppúgy megtalálhatók köztük a Manifesztáció alatt elmenekült, mára Eriont otthonuknak valló dzsad méregkeverők, a generációkkal ezelőtt száműzött enoszukei besurranók, vagy a hazájukat vesztett gorviki zsebesek is.
zete működésbe lép. Azok közt, akik birtokukat, otthonukat vesztették a harcok alatt szárnyra kel a pletyka, miszerint Erion túl sokáig élt békében, s már elfelejtett háborúzni. Ennek megcáfolására Godora Hercege jelentős hadsereget állít ki, s élükön maga is a még mindig előrenyomuló ork csapatok ellen vezeti az övéit, ám döntő csatára nem kerül sor. A Rakhassa erői szervezett visszavonulásba kezdenek, miközben előretolt csapatai fedezik őket, s szinte jelentéktelen veszteségekkel képesek visszavonulni az Elátkozott Vidék mélyére. Godora Hercege jelentős győzelemként könyveli el a csatát, s a kedélyek is lassan lenyugszanak, s csak Darton szolgái hangoztatják, hogy még csak ütközet sem volt, nemhogy győzelem.
Vér és kötelesség A Denevre család nem tartozik ugyan a hajdani Godora alapítói közé, de azért igen jelentős vérvonalat tudhatnak maguk mögött. A téli hadjárat számos vidéki birtokukat elpusztította, bár azóta nagyjából sikerült talpra állniuk. Noha már koránt sem olyan előkelőek és befolyásosak, mint harminc esztendővel ezelőtt, de szavuk továbbra is komolyan esik latba a várost vezető nemesség körében. A csapat tagjai a Denevre család szolgálatában állnak. Mindegy, hogy az egyház által a szolgálatukba kijelölt papok, a család árnyékjárói, fegyverforgatói, besúgói, varázstudói, vagy épp magának a családnak a tagjai - oldalági rokonként - ők a házat szolgálják.
P. sz. 3721 tavasza Godora Hercege jelentős adományokat ajánl fel az orkok feldúlta vidékek újratelepítésére. A hír hallatára Darton papjai számos korábbi falvat és várost meglátogatnak, s uruknak szentelik azokat, mint temetőket. Az uralkodó és az egyház közötti tárgyalások ezügyben sikertelenek, így a herceg az északi kapuőrség katonáit küldi, hogy vérontás nélkül állítsák meg a papokat, de nem járnak sikerrel. Godora Helytartója nemesi címeket és kincseket ajánl fel azoknak, akik mégis benépesítik ezeket a területeket, de még így is csak kevesen hajlandóak szembenézni a babonákkal.
A modul háttere Erionban P. sz. 3720 nyara Erion legészakibb kolóniája, Hyannas minden előzmény nélkül elhallgat. A kis település, amely olajat, fűszereket, bort és aszalt gyümölcsöt szállít Erionnak, látszólag minden kapcsolatot megszakít az anyavárossal. Sem a postagalambok, sem a karavánok nem érkeznek meg, így a Városok Városa néhány felderítőt küld az északi kapuerődből, hogy járjanak utána a dolgoknak. Visszatértükkor a város pusztulásáról számolnak be, s hogy a szentélyeket megbecstelenítették, a lakókat a Kitaszítottnak áldozták.
P. sz. 3723 A Kitekintés Éjjelét megelőző és követő hetekben több, mint kétszáz orwellánust fog el és ítél halálra az inkvizíció, ám ezek közt alig maroknyian vannak, akik valóban a Kárhozat Asszonyának kegyében is állnának.
P. sz. 3721 tele Tél elején a Rakhassa, Orwella fattya kinyílvánítja hatalmát. Néhány túlélőt elenged, hogy megvigyék a hírt Erionnak, a Kárhozat úrnője a várost akarja, s meg is fogja kapni. A Városok Városa végre összeszedi magát, s mintha hosszú álomból ébredne, a hadigépe-
P. sz. 3749 Egy-egy kapuerőd elvesztése nem példa nélküli esemény a nekropolisz történetében, ám az annál inkább, hogy eddig még soha nem tudták azt az élőholtak fél esztendőnél tovább megtartani. Egy teljes év után Darton szolgái nyíltan felhagynak a próbálkozással,
2
Halálos tánc
P. sz. 3748 Minden előjel nélkül egyetlen éjszaka leforgása alatt elesik a nekropolisz nyugati kapujának belső erődje. A külső erődöt nem érte támadás, így a város biztonságban van, ám, hogy a csatának egyetlen túlélője sem maradt, igencsak aggasztó. A nekropolisz őrsége felderítőket küld a belső erődbe, de azok közül még nappal is csak kevesen térnek vis�sza élve, így nem csak az őrség, de a hercegi gárda is megerősíti a külső erőd védelmét.
P. sz. 3720 ősze Ősz végére számos kisebb nagyobb város jut Hyannas sorsára. A beszámolók változó létszámú mutás ork portyázókról beszélnek. Erion próbálja megerősíteni a helyőrségek védelmét, ám még mindig csak szórványos rajtaütésekre és portyákra számít ellenfelétől, nem pedig szabályos támadásokra, vagy épp ostromokra.
ám a háttérben komoly kutatásokba kezdenek, hogy kiderítsék ki az az élőholt, aki képes ennyire komolyan összehangolni az erőd védelmét.
akikből sikerül kiszedniük az információt, hogy mely alvilági szekta segítette őket. Néhány havi kemény munka árán a Szövetségnek sikerül beépítenie egy kémet az Ezüst Holdak klánjába, aki a legnagyobb titokban kezd nyomozni a szervezeten belül Orwella hívei után.
P. sz. 3752 A nekropolisz éjszakai őrsége egy csapat sírrablón üt rajta. A holtak közt egyikük felismerni véli a több, mint négy éve elesett belső kapuerőd egy fegyvernökét. Hosszas vizsgálat után nem fér hozzá kétség, hogy a fiatal férfi valóban az, akinek hiszik, ám az is bizonyos, hogy nem az ostromban lelte halálát, hanem a rajtaütés éjjelén.
P. sz. 3753 tavasza - A falon túl című modul eseményei Az Inkvizítorok Szövetségének ügynökei lecsapnak Orwella híveinek utánpótlási vonalaira. A Kitaszított követői rég eltűntnek hitt kincseket csempésznek a Nekropoliszból, ám azt még mindig nem tudni, mihez kezdenek a temérdek arannyal. Az inkvizítorok, szagot fogott kopóként kezdik követni a nyomot, ám még ők is kissé megrettennek, amikor ezek a Nekropolisz majd öt esztendeje az élőholtak kezén lévő nyugati kapujának belső erődjébe vezetnek.
P. sz. 3753 ősze - Az In medias res című modul eseményei A Denevre család egy oldalági sarja megszökik otthonról és egy aprócska orwellánus szekta tagja lesz. A lány után kutatók száma igencsak megsokszorozódik, amikor kiderül, hogy ő áll egy gyilkosság mögött, amelynek célja az erioni Darton-hívők maremita és ortodox frakcióinak összeugrasztása volt. Végül a városőrség és az egyik erioni tolvajcéh hathatós segítségével sikerült néhány bátor kalandozónak kifüstölnie a szektát és Anaara Denevre-t visszajuttatni a családjához, ahonnan a kitagadott lány hamarosan az Inkvizítorok Szövetségének kezére került.
P. sz. 3753 tavasza - Az erőd titka című modul eseményei A feltételezés, miszerint Orwella híveinek valamiféle köze van a Nekropolisz nyugati kapuerődjének elestéhez, immár ténnyé vált. A hercegi gárda egy százada, a dartoniták és az inkvizíció emberei, a városőrség tagjaival kiegészülve készülnek, hogy újabb támadást indítsanak a visszafoglalására. Három, eddig sikertelen kísérlet után, komoly bizodalmuk van a mostani roham elsöprő sikerében.
P. sz. 3753 ősze Az Inkvizítorok Szövetsége hajtóvadászatot indít a Kitaszított hívei ellen. Számos ügyben indítanak nyomozást, melynek során bordélyokat és mákonytanyákat forgatnak fel, ám viszonylag kevés alkalommal sikerül a vádaknak bizonyítást nyerniük. Dreina tercének harmadik, Fohászok havában, alig tucatnyi bűnöst vetnek máglyára, de ezek közül mindössze hárman Orwella hívei.
P. sz 3753 tavasza Miután az inkvizíció ügynökeinek sikerül fényt deríteni az élőholtak által elfoglalt kapuerőd védelmének sarokkövére, komoly seregeket összpontosítanak a támadásra, ám legnagyobb megdöbbenésükre az élőholtak néhány nappal a támadás előtt elhagyják az erődöt és a Nekropolisz belseje felé vonulnak. A seregek javát adó hercegi gárda és Dreina lovagjai haditanácsot ülnek, s Darton szolgáinak legnagyobb tiltakozása mellett is úgy döntenek, hogy üldözőbe veszik az élőholtakat. A Hallgatag Úr hívei azonnal az irányításuk alá veszik a nyugati kapu külső erődjét, noha azt hivatalosan a hercegi gárdának volna feladata felügyelni.
Halálos tánc
P. sz. 3753 ősze Járvány tör ki Erion Szórakozónegyedében. A templomok és ispotályok segítségével sikerül megállítani a vész terjedését, így az mindössze elvétve fertőz meg más negyedbelieket, ám a gyógyítók minden igyekezete ellenére a negyeden belül tovább tombol a kór.
P. sz. 3753 tavasza - Az első pecsét című modul eseményei A hercegi seregek indulását lekéső kalandozók egy csoportja rájön, hogy a menekülő élőholtakat nem Hindar On-Meryn, Orwella egykori hadvezére vezeti, aki holtában is tovább szolgálja úrnőjét. A kalandozók behatolnak a Nekropolisz nyugati kapujának belső erődjébe és elpusztítják a lesath-ot, ám annak sikerül elég időt nyernie a szolgái számára, hogy kimenekítsék a Káosz Pecsétjeinek nevezett ereklyék egyikét, Orwella térben és időben sodródó légióinak egyik horgonyát.
P. sz. 3753 ősze - Az akvadukt árnyékában című modul eseményei Néhány kalandozó közreműködésével az Inkvizítorok Szövetsége fényt derít a járvány kitörésének okára. Noha a kórt sikerül gyorsan megfékezniük, hogy a lehető legkevesebb halálos áldozatot követelje, a valódi forrás mibenlétét eltussolják. P. sz. 3753 tele A járvány utáni nyomozás során az Inkvizítorok Szövetségének a kezére jut néhány orwellánus,
3
P. sz. 3753 tavasza Erion hercegének serege összecsap az élőholtakkal, ám a könnyű győzelem helyett, egy másfél napos igen komoly ütközetet kell, hogy megvívjanak a Sírám-hegy nyugati lankáin, amely a holtak győzelmével zárul. A saját halottjaik által üzött erioniaknak csak komoly veszteségek árán sikerül visszavonulniuk a kapuerődökig, ahol csoszogó zaurak-hordák helyett egy szervezett, nagyobb hatalmú élőholtakból, alakváltókból és egy élő férfiakból álló, nehézvértezetű ezreddel megerősített hadseregről számolnak be. A sereg totális felmorzsolását csak a Sogron halotti városának őrségéhez tartozó tűzvarázslók érkezése akadályozza meg. Az erioni sogroniták a hercegi udvarban Orwella ébredéséről suttognak, és a hercegi tanácsadókkal tudatják, az esetről jelentést küldtek a Magas Tanácsnak, amire válaszul személyesen a Fekete Láng rendelte el az ordani V. légió elit ezredének Erionba vezénylését, hogy biztosítsák Sogron halotti városát a Nekropoliszban. Az Inkvizítorok Szövetsége Krad egyházának legjobbjait és Ynev-szerte a témában járatos történelemtudókat keres fel, hogy kiderítsék, mi célt szolgálhat a hatodkorból, Orwella kitaszításának idejéből származó tárgy, valamint, hogy magyarázatot adjanak a kyr légiósok jelenlétére. A bölcsek közül többen is hivatkoznak olyan forrásokra, amelyek szerint, mikor a kyreknek sikerült a Kígyóhajút a síkok közti térbe száműzni, a birodalmi seregtestek parancsnokai nem tettek említést Keilor tartomány légiónak legyőzéséről, csupán annak kisebb alakulatairól. Úgy hiszik, hogy a Káosz Pecséteinek nevezett tárgyak a síkok közti térbe menekített légiók számára egyfajta horgonyként szolgálnak a tér és az idő örvényei közt, s ezek segítségével kerültek elő a hajdanán le nem győzött légiósok itt a Nekropoliszban.
P. sz. 3753 tavasza Az Inkvizíció és a Nekropolisz Őrségének figyelmeztetése ellenére a Herceg alattvalói védelmére hadba szólítja a zászlós urait, hogy szembe szálljanak az Elátkozott Vidékről kitörő mutáns ork portyázókkal. Az Inkvizíció szolgái a látomás alapján nyomozni kezdenek, abban reménykedve, hogy erőfeszítéseik hamarabb sikert hoznak, minthogy Erion seregei belesétálnának a csapdába, amelyet az orwellánusok állítottak nekik. P. sz. 3753 tavasza, nyárelője - Az Ashyrar árnyai című modul eseményei Noha az Inkvizíció ügynökei sikerrel jártak, keserű győzelmet vívtak ki maguknak. Rátaláltak a látomásban látott helyre, ám egy orwellánus kézen lévő aprócska erőd és a hozzátartozó bányászkolónia nem épp a meggyőző érvek arra, hogy az Inkvizícióra amúgy is haragos herceg visszafordítsa a seregeit.
P. sz. 3753 tavasza - A Fény a sírok felett című modul eseményei Jelentős áldozatok árán ugyan, de az Inkvizíció szolgáinak sikerült megállítani a Orwella seregeinek kitörését a Nekropoliszból. Mintha csak előre tudták volna, hogy így fog alakulni, a Kitaszított hívei kitörtek az Elátkozott Vidék mélyéről és Erion északi határvárosait kezdték felprédálni. Különös egybe esés, hogy a Nekropoliszban végül megoldást hozó Kalandozók egyike előre látta a támadást. Látomása alapján az Inkvizíció úgy válik, az egész északi kitörés mindössze figyelem elterelés, valami nagyobbról.
4
Halálos tánc
P. sz. 3753 nyara A hadjárat északon a legkevésbé sem úgy alakult, ahogyan azt a herceg, vagy tanácsadói várták. A két, elfajzott orkok által elfoglalt erőd felmentésére igyekvő seregek megtorpanásra kényszerültek, s a tervezett arcvonalnál sokkal délebbre voltak kénytelenek harcállásokat foglalni az orkok állandó rajtaütései és portyái miatt. A kialakult helyzetet, csak, mint a második téli hadjáratot emlegetik, ugyanis az orwellánusok ugyan azt a stratégiát alkalmazzák, mint majd harminc esztendővel korábban. A pyar seregek képtelenek felvenni a versenyt a náluknál sokkal mozgékonyabb orkokkal, így viszonylag ritkán sikerül csak tényleges ütközetre kényszeríteni őket. A Kitekintés Éjszakájának közeledtével Erion hercege lassacskán beismeri, hogy az ordani tábornoknak igaza volt, s a csapatai azt a feladatot kapják, hogy biztosítsák a környező városokban és falvakban lakók számára a menekülési útvonalakat Erion felé, majd ők maguk is térjenek vissza a városba, hogy ott vívják majd meg a döntő csatát, ahol az orkok már kénytelenek lesznek az ő szabályaik szerint játszani: az erioni városfalnál. A Kitekintés Éjszakájának okán a herceg felkéri a városban tartózkodó pyar és sogronita egyházfőket, hogy a különleges csillagállás idején fohászkodjanak együtt az égi hatalmakhoz, hogy, miként Yneven is összefogtak a szolgáik, úgy a szférák közt fogjanak össze ők is, s adjanak erőt nekik, hogy képesek legyenek ismét legyőzni Orwellát.
Hangulatkeltő
az udvarmester előrelépett, s féloldalt fordulva mutatta az utat a főtitkárnak. – Míg azonban odaérünk, engedtessék azonban megjegyeznem, hogy némi kétely merült fel... – Ne most Veral! Ne fárassz ezzel...
Halálos tánc
„S a nagy egyetem Megszünt forogni egy pillantatig. Mély csend lön, mint szokott a vész előtt.” Vörösmarthy – Előszó A hercegi főtitkár fáradt tekintettel nézett fel az iratok közül az előtte álló udvarmesterre. – ...ha máshogy nem hát növelni kell az erre szánt összeget. A Herceg kifejezett kérése volt a szárított jégharcsa saláta. Mint ahogy, hogy az is, hogy az, az északi zenész is itt legyen... Mi is a neve?– a hercegi főtitkárt láthatóan a legkevésbé sem érdekelte a külországi muzsikus, de az etikett kedvéért megpróbálta véka alá rejteni közönyét. – Nicco d’Panzi. – válaszolt halk sóhaj után az udvarmester. – Erigowban komoly híre van a művészúrnak. Azt mondják emberfelettien játszik azon az ónixfa hegedűn. A rossz nyelvek szerint túl jól is. – Tudom mire gondol Varel, de felejtse el. Ezt a d’Penzot... – Pontosabban d’Panzi, ha megengedi exellenciád. – szólt közbe az udvarmester. – d’Panzi, nem ezt mondtam? – színlelt zavarodottságot a főtitkár. – Mindegy is. Szóval a művészúr érkezését majd tucatnyi ajánlólevél előzte meg. Egy pár olyan helyről is jött, amit ön el se hinne. Néhány igen nagy hatalommal bíró családot is megsértenénk, ha ezt a Ponzét... – d’Panzi, jóuram. Pillanatnyi csend telepedett a dolgozószobára, ahogy a főtitkár visszanyelte a dühét. – Legyen annyi elég, hogy az inkvizítori vizsgálatot nem engedélyezem a művészúrral kapcsolatban. Bizalmat és nyugodt hangulatot kell keltenie az egész ünnepségnek. Mint ahogy az udvarnak is. – Így lesz, uram. Mindazonálltal engedtessék megemlítenem, még pár nevet, akiknek mindenképpen utána kell majd nézni. – precíz mozdulattal került elő Varel oldaláról a pergamentekercsre írt vendéglista, s némi szöszmötölés múlva kezdte is volna részletezni a kétes hírű személyek sorolását, amikor a főtitkár egy intéssel elnémította. – Biztos vagyok benne Varel, hogy ez ráér később is. A Herceg óhajára, személyesen kell felügyelnem az ünnepség előkészületeit, úgyhogy vezessen! – a főtitkár lassan kitolta maga alól a selyempárnás karosszéket s a hatalmas, tölgyfa íróasztalt megkerülve a folyosó felé indult. – - – Kezdjük az elejéről... – Ez esetben erre tessék, exellenciád, a Holdmárvány Csarnok felé! Meglátásom szerint kitűnő fogadó helysége, s egyben első állomása lesz az estnek a lunírdíszes oszlopcsarnok! –
*** A fogadó csarnok, bár nagynak nem volt mondható, mégis lenyűgöző látványt nyújtott. Nyílt helység volt, tetőt csupán néhány márványboltív mímelt a kör alapú átrium fölé. A falakat még a Birodalom korából származó lunírveretes képek és faragványok díszítették, de a helység leginkább lenyűgözőbb részét csak az igazán hozzáértők tudták méltán megbecsülni: a padlózat tükörsima, – mintha az istenek alkották volna – színtiszta vörös lunírmárvány volt. – Megfelel... tökéletes. – a főtitkár végignézett a sürgő forgó udvari személyzeten. – Azt akarom, hogy aki ide belép, le legyen nyűgözve a látványtól! De kell még ide egy kis spiritusz... valami, ami... Gyors, vasalt csizmás léptek hangja szakított félbe; a palotaőrség egyik tisztje fejhajtással lépett közéjük. – Nagyuram... –apró tekercset nyújt át. A viasz még meleg rajta. – Hadd találgassak! Őfelsége nem tud társaság nélkül megfelelő ruhát választani a bálra... – Exellenciádnak nagy felelősség nyugszik a vállán, így a felséges herceg lelki nyugalma is! – próbált bókolni az udvarmester, de a főtitkár csak egy gúnyos félmosollyal viszonozta, majd palotaőr felé fordult. – Küldjék ide azt a mitugrász Rahimot, vagy ha nincs hát valamelyik másik inast. – Szolgálatára uram! – szólalt meg pár lépésnyi, diszkrét távolságból az épphogy férfikort elért inas. – Nagyszerű, hát itt is van! Veral, gondoskodjon róla, hogy a fiú részletes jelentést tehessen az előkészületekről. – kissé fanyar mosolyra húzza a száját. – Úgy látszik sürgős teendőim elszólítanak innen... Az udvarmester fejet hajtott a távozó úr előtt és merengve nézett utána, ahogy az mogorva léptekkel távozott. *** – Apám... – lépett közelebb a hercegi inas, miután a főtitkár már biztosan hallótávolságon kívülre ért. – Sikerült valamit megtudni? – Veral aggodalmas tekintettel nézett a fiára. – Nem sokat. A végekről alig hallani. Valószínüleg a helyzet változatlanul eseménytelen. Tucatnyi portáyzó ork bandát kergetnek már nap-napután. A rossz nyelvek már csak a hadműveletek költségei miatt aggódnak. A
5
A modul előzményei
harci kedv már rég oda... – Mi hír a nemesekről, a klánokról? – A legtöbben homokba dugják a fejüket. A herceg propagandája megtette a hatását: míg aranyak ezreit költi a hadjárat finanszírozására, addig erősen ügyel, hogy a felszínen csak a bálok és a világi élet örömei látszódjanak. – Valamire készül... ez a mostani est... szinte az egész várost meghívta! – Valószínüleg csak közel akarja tudni magához az egyetlen erőt, ami megingathatja a hatalmát. – A nemességet. – halkan sóhajtott az udvarmester – A pénzt. – Félek nem csak erről van szó. – Mire célzol, fiam? – Nem lehet, hogy véletlen szervezik a bált a Kitekintés Éjszakájára. A papok már amúgy is ferde szemmel néztek az egész hadjáratra... főleg, hogy hivatalos áldomás tétel nélkül indult neki a sereg. – Rahim hangjába mély aggodalom vegyült. – Most pedig világraszóló bált rendezni egy vallási ünnepen?!... Nem túl szerencsés. Veral komoly szigorú tekintettel fordult a fia felé. – Jól jegyezd meg amit most mondok, Rahim! Egy dolog, hogy az inkvizíciónak jelentesz, s megint más véleményt alkotni az eseményekről! Tartsd távol magad az ilyen sötét gondolatoktól! Súlyos csönd ült apa és fia közé, csupán a sürgő–forgó udvari személyzet zsongása zúgott a háttérben szüntelen. – Az egyetlen dolgod, most az, hogy közel maradj az eseményekhez. Elintéztem, hogy az este téged osszanak be közvetlen hercegi inasnak. Tartsd nyitva a füled... Van egy olyan érzésem, hogy többről fog szólni az est mint, aminek beharangozták.
Az Orwella elleni koalíció pajzsfalán rések nyíltak. Az eddig egységes Pyarron, Ordan, Erion szövetség megroggyanni látszik. Erion hercege, aki a 3721-es Téli Hadjárat óta folyamatosan a harci dicsőséget üldözi, a godorai sereg Nekropoliszbeli vereségét az Inkvizícióra fogta. Jelenleg tanácsadóival szemben igazát a csatamezőn keresve seregét az Északon gyülekező orkok ellen küldte az Inkvizíció és Ordan kérése ellenére. A szövetségesek seregei azonban haboznak elindulni, s már-már megtagadják a sereget vezető hercegi tábornagyok parancsait, miközben igyekeznek Erion közelében maradni, hogy a falakkal a hátuk mögött ütközhessenek meg a gyorsan mozgó, jól manőverező orkokkal, illetve Orwella légióival, amelyek az Inkvizíció kalandozói szerint keletről, a Sheralból hömpölyögnek majd alá. Az orkok eközben megtámadtak több erődöt is északon, a határvidéken és szabályos ostromba kezdtek, rákényszerítve a szövetségeseket, hogy, ha vonakodva is, de meginduljanak. Eközben Orwella fattyai ráébredtek, hogy Erion hercege és az Inkvizíció közötti feszültség, Pyarron és a Pajzs Államok széthúzása egyszeri, vissza nem térő alkalmat jelent a számukra, hogy ne csak régóta dédelgetett tervüket - Erion hercegének meggyilkolását -, de egy ennél sokkal komolyabb haditettet is véghez vigyenek. Úgy okoskodnak, hogyha a Kitekintés Éjszakáján az erioni herceg, Godora helytartója által szervezett bálon nem csak a herceget, de egész udvartartását és a szövetségesek legfőbb vezéreit is sikerül elpusztítani, akkor a nagy zűrzavarban kön�nyedén legyűrhetik Eriont. Tervük nagysága abban áll, hogy nem maguk a merénylők akarják elpusztítani a herceget, hanem erre a saját szövetségeseit akarják rávenni. Az ordani küldöttség egyik magiszterét akarják rábírni arra, hogy öngyilkos merényletet hajtson végre, s a testét elemésztő lángok okozta robbanásban magával rántsa az est többi résztvevőjét is.
A játékosok feladata
6
Halálos tánc
A játékosok feladata, hogy megakadályozzák a herceg, illetve az Orwella ellenes koalíció ellen elkövetett merényletet, s tegyenek meg mindent azért, hogy az est ne fulladjon botrányba.
Szereplők
magához, s kapcsolatuk igen hidegnek volt mondható annak ellenére, hogy a leány igen kötelességtudóan viselte magát, s igen hamar az udvar egyik csendes, de igen meghatározó véleményű nőtagjává nőtte ki magát. A támadás után természetesen egyetlen túlélőként Mirát az Inkvizíció kezére adták, akik majd másfél esztendő leforgása alatt sem találtak semmit sem a lelkében, sem az emlékei között. Dorham magiszter gondoskodott arról, hogy senki se ismerhesse meg titkait. A modul idejére az Inkvizíció tisztának nyilvánította Mirát, s jelenleg a főkamarás épp azon ügyködik, hogy visszavezesse az igen hallgataggá vált, azonban más örökös nem lévén igen vagyonos leányt az udvari társaságba.
Arleene Keit
Halálos tánc
(Dorham Keit, az őrült varázsló özvegye)
A Keit família majd három évezrede az egyik meghatározó hatalma Erionnak. A dinasztiát alapító Evron Keit egyszerű közkatonából küzdötte fel magát egészen a godorai flotta élére, így a család befolyása akármekkorára is növekedett a herceg, vagy bármely kyrvérű család hatalmára sosem voltak veszélyesek. Így válhattak Godora egyik legszélesebb körben elismert és kedvelt hatalmasságaivá. Azaz ez így volt egészen 3722-ig. A Téli hadjáratról elhíresült 3721-es esztendőt követő évben a család élére Dorham, a Keit família egyik legfényesebb újkori csillaga emelkedett. A hercegi akadémián varázslónak tanuló fiatalemeberből az évtized végére elismert magiszter, a térképek és csillagállások nagy ismerője, a ‘40-es évekre pedig az egyik legismertebb geomantája lett a Városok Városának. Mindenkit igen csak meglepett a hír, amikor alig két esztendeje az Inkvizíció egy különleges csapata behatolt a Keit palotába, és megpróbálta elfogni az eretnekséggel vádolt Dorhamot, illetve feleségét az akkor alig húsz esztendős Mirát. Az Inkvizíció embervadászait, varázstudóit, illetve lovagjait sosem látták többé. A sikertelen éjjeli támadás hírét csak két másnap reggel vitte meg az Inkvizíció követe a hercegi palotába. A titoknokok gyorsan döntöttek, és követet menesztettek a keith rezidenciára, miközben a szomszédos palotákat és kerteket a herceg elittestőrsége és az Akadémia leghatalmasabb varázstudói, illetve a herceg által odarendelt papok kísérete töltötte meg. Azt mind a mai napig nem tudja senki, hogy Dorham mit üznet a hercegnek, mivel a herceg különmegbízottja amint meghallgatta a visszatérő követ szavait végzett a hírhozóval és magával is arcán a győztesek mosolyával. A jelenlévők közül legmagasabb rangú Hilron da Meir főkamarás ekkor döntött a támadás megindítása mellett. A behatolókat a herceg által felkért kalandozócsapat vezette, s majd két órányi a palota belsejében folyó ütközet során sikerült csa legyűrni a védőket. A környékbéli nemesek palotáikból csak furcsa villanásokat, a nagyhatalmú varázslatokat kísérő jelenségeket észleltek csupán. Napnyugtára eldőlt a csata; a kalandozók arról számoltak be, hogy Dorhamot a végső ös�szecsapásban valamiféle örvény nyelte el és szaggatta szét. a palotában nem maradt más élő, csak Mira. A fiatal, sötét hajú, bronzbőrű délvidéki szépség egy kisebb a Déi Városállmok területén található királyság urának harmadik leánya. Dorham valamiféle egyezség keretében vette
Nirn Areen On-Godora (Godora helytartója, Erion hercege)
Az emberi léptékkel negyvenes éveiben járó Nirn Areen Godora helytartójaként az egyik legősibb kyr família sarja, tisztavérű nemes. Arcéle majd minden erioni érmén látható, azonban a hasonmások nem bírnak azzal a szuggesztív erővel, amely körüllengi az egykori helytartók eme kései örökösét. Igaz, az elmúlt pár évtized eseményei kissé megnyirbálták maga biztosságát, és a hadiszerencse is elkerülte, azonban a herceg csak az elmúlt másfél esztendőben
Rasca na Vycan
A Pajzsállamok és Pyarron seregének parancsnoka, Sempyer Krad lovagrendjének nagymestere. Idősebb, de nehezen meghatározható korú férfi, akinek az arcán a ráncokat épp ügy okozhatja a kor, mint az aggódás, vagy épp a harcosra utaló apróbb sebhelyek. Sisak alá való, rövidre nyírt, világos hajába szőke tincsek vegyülnek. Határozott fellépésű férfi, aki ha kétségek nélkül követi hite parancsait és kételyek nélkül ad parancsot, ami el is várható Krad egyházának lovag-nagymesterétől. Címere az Aranykörrel ékített ezüst pajzson félbe hasadó fekete kard. Jelmondata: “A tudás hatalom, őrizd jól.”
Hilron da Meir (A főkamarás)
Idősebb, kyr ősökkel büszkélkedő férfi, aki fiatal kora óta az udvarban mozog. Kitartó, eltökélt, okos és ambíciózus, hisz csak így kerülhetett olyan magas pozícióba, amelyben jelenleg is van. A herceg jobbkeze, az uralkodó távollétében a hercegi tanács feje, a hercegi pecsét őre, akinek mind az udvarmester, mind a főkincstárnok beszámolóval tartozik. Több, mint harminc esztendeje szolgálja töretlenül a herceget, ismerve minden diplomáciai és gazdasági trükkjét.
7
Imogen yd-Salinar Ryalis (Az ordani tábornok legátusa)
Az a fajta meggyőződéses orwellánus, aki belekóstolt már a hatalomba és a “szabadságba”, s nehezen válna meg tőle azért, hogy az égiek által megírt sorsot teljesítse be. Gyakorlatilag minden gyanú felett álló személy, akinek magas pozíciója miatt akadnak - ellenségei és rosszakarói sem feltételeznék, hogy a Kitaszítottat imádja, s bár ezzel maga sincs tisztában, a Sötét Úrnő kegyeiben is áll. Sejti, illetve a sikertelen merénylet óta biztosan tudja, hogy az orwellánusok meg akarják ölni a herceget, de a tervbe egyáltalán nincs beavatva, sőt, a mostani események egyedül az ő ötletét valósítják meg, amely akkor pattant ki a fejéből, amikor a hercegi titkoszolgálat jelentéseit olvasta végig a bálon megjelenő vendégekről. Terve igencsak egyszerű, ám annál zseniálisabb: az ordani küldöttség egyik magiszterét, Hadrag Azadyrt akarja rábírni arra, hogy öngyilkos merényletet hajtson végre, s a testét elemésztő lángok okozta robbanásban magával rántsa az est többi résztvevőjét is. A dolog szépségét az adja, hogy mindezt csak és kizárólag azzal akarja elérni, hogy a színtiszta igazat mondja, ráadásul mindenki szeme láttára. Az est kezdetétől fogva enyhe ajzószerekkel és hallucinogén anyagokkal “mérgezi” a magisztert a pecsétgyűrűjébe rejtett apró szerkezet segítségével, amely a megfelelő helyen nyomásra egy kis szert adagol a vele érintkező felületre. Az már csak hab a tortán, mikor kiderül, hogy a Holdmárvány Csarnokban lesz a bál, ahol kis szerencsével nem csak halandókat, de a hely különleges aurája folytán megidéződő égi hatalmakkal is talán végezhet. Hogy célt érjen, négy a síkmágiát felerősítő varázstárgyat, hópehely mintázatú ékszereket igyekszik különféle vendégeknek ajándékozva bejuttatni a bálra.
Nem mindennapi látvány egy asszony a tűzvarázslók közt, főleg nem a hadseregben. Az Ordani Nagytanács egy tagjának leányaként Imogen ugyan azt az utat járta be, amelyet a tanácsnok fiának kellett volna. Annak ellenére, hogy tehetsége révén a magiszterek betekintést engedtek számára a Fény Ösvényének titkaiba, ő maga mégis atyja légiójának szolgálatába állt. Diplomata és csatamágus, bár a harctéren leginkább abban van gyakorlata, hogyan kerülje el azt. Mikor atyja megkapta tanácstagi kinevezését, úgy hírlik nem volt többé szükség arra, hogy politikai házasság reményével kecsegtesse a befolyásos családokat, így sokakat megdöbbentő módon a légió élén az atyja helyét betöltő tábornokhoz ment hozzá. Megjelenését tekintve igencsak szemkápráztató jelenség. Örökölte a kyr ősök kellemét és báját, ugyanakkor atyja szeráfja is nyomot hagyott hirtelen és heves természetében. Olyan, akár a gyertyaláng: tündöklő és vonzó, de egy rossz mozdulat és akár erdőtűzzel is fenyegethet. Címere: vörös alapon aranyló, hófehér lángot fújó főnix. Jelmondata: “A láng becsülete soha meg nem rogy, meg nem törik.”
Hadrag Azadyr (A tábornok titkára)
Monter Ryalis (Az ordani légiók tábornoka)
Monter Ryalis tábornok igazi, kyr felmenőkkel rendelkező nemesi vérvonal sarja, akik csupán házuk csekélyke bevételei nyomán szorultak ki az újonnan formálódó ordani nemességből; legalább is, amíg fel nem virradt a Fekete Hold háborúktól vészterhes hajnala. Ryalis tábornok igazi csatatéri parancsnok, aki hősies helytállásával, illetve szerencsés házasságával emelkedett idáig: felesége atyja az Ordani Nagytanács egyik tagja. Párja Imogen mind a mai napig a légióparancsnok legfőbb tanácsadója. A magas, hósörényű férfi igazi kyr, fajtája mintaképe, csatapáncéljában igazi freskókon megörökítendő harcos. A bálon a vértezete nélkül kissé bizonytalanul mozog, s mikor a tánchoz kardjától is meg kell válnia egészen elveszettnek tűnik. Mindezek ellenére értelmes társalgó, s kifinomult, olvasott, művelt jellem.
8
Halálos tánc
Idősödő férfi, akit bizony nem kímélt az élet. Bár tehetséget mutatott a mágiához, soha nem válhtott megbecsült magiszterré. Osztaga elsőként reagált a Hat Város Szövetségét fenyegető dzsad támadásokra, s parancsa értelmében Ordan kereskedelmi szövetségesének segítségére sietett. A haditörvényszék a mai napig képtelen volt eldönteni, mi is - árulás vagy egyszerűen csak balszerencse - történt pontosan, ám, annyi bizonyos, hogy a háború hivatalosan még ki sem tört, Hadrag már hadifogságba is esett. Öt esztendőt töltött dzsad fogolytáborokban és börtönökben, mígnem a békeszerződés keretében megtört emberként került vissza Ordanba. “Ordan megvédi az övéit.” Hadrag esetében a mondás többszörösen is igaznak bizonyult. korábbi sérüléseiből már csak enyhe sántítás maradt, hála a papok áldásos tevékenységének, ám még ők sem tudtak mit kezdeni a lelki sebekkel. Azadyr magiszter nem térhetett vissza soha a harcoló alakulatokhoz, így először kiképzői, később pedig adminisztratív feladatokat kapott, mígnem az akkor még csak őrnagyi rangban szolgáló Ryalis magiszter maga nem mellé vette adjutánsnak, hogy aztán emelkedő csillaga magával rántsa Hadragot is.
Szorongó, magányt kedvelő alak, aki legjobban az irathalmok közt érzi otthon magát, ahol nem kell árulástól, támadóktól és a minden sarokban ott lapuló dzsad kémektől tartania, mégha mindezek csupán saját képzeletében léteznek is. Annak idején a dzsadok sokszor kábították el, s lázálmában elhitették vele, hogy valójában szabadon eresztették, s visszatért az övéihez. Rémálmaiban újra és újra visszaköszönnek ezek a pillanatok,s még ma is, majd tíz esztendő elteltével még mindig eszébe jut, hogy talán mégsem jutott ki a dzsad táborból. Labilis természetét mindössze Ordanhoz való hűsége és határozott, parancskövető magatartása és feletteseihez való feltétlen engedelmessége rejti el, s még Ryalis tábornok is csupán azzal van tisztában, hogy titkárának néha még mindig rémálmai vannak.
divattal ellentétben szakállat visel, melyet a borbély csupán az álla hegyén hagyott meg, ám azt hosszúra növesztette, s három fonatba rendezte, amelyek végén apró jádéból faragott kígyófejek csilingelnek. Beszéd közben tűnik elő a toroni boszorkánymesterek remekműve, a férfi hosszúra nyúló szemfogai, amelynek a harapása a pletykák végzetesebb, mint az áspis mérge. Megjelenését csak még visszataszítóbbá, vagy épp tiszteletet parancsolóbbá teszi a testét borító testfestés, amelyből itt-ott apró, aranyló pikkelyek állnak ki, szinte igazi kígyóbőr hatását keltve. Az, hogy ezek a pikkelyek csupán az alkimisták ügyes ragasztóinak köszönhetik a létüket, vagy egyenest Tikhmara Tharrba vetett hitének bizonyítékai, arról eddig senki sem szerzett még biztos információt. A bálra természetesen a toroni nagykövet kíséretének tagjaként jelenik meg.
Ryehas yd-Carryr (Toron erioni nagykövete)
Jelentősebb nemesi családok
Denevre család - Ősi, nagyhatalmú nemesi família, aki nem csak flottája és Erion körüli bányái, de igen kiterjedt, a szomszédos országokban földekkel és címekkel bíró rokonságuk miatt is meghatározó hatalma Erionnak. Korábban ugyan egy leánygyermekük egy orwellánus összeesküvésbe keveredett, de az Inkvizíció nyomozása tisztázta a leányt. A bálon a családfő, felesége, illetve titoknokuk és a testőrkapitányuk kísérte el őket. Állítólag ez utóbbi kettő is családtag, erre azonban nincs megbízható bizonyíték.
A régen külhonba szakadt toroniakra jellemzően, furcsán két kultúra közt rekedt férfi. Noha viselkedésében már nyoma sincs a külhoniakkal szembeni undornak vagy épp lenézésnek, ám szolgáit és obsorait még mindig oda sem figyelő intésekkel és apró gesztusokkal irányítja. Öltözéke is ezt a kettősséget tükrözi a kasztjának megfelelően fonatokba rendezett hosszú, hófehér hajával és a smaragdzöld dreggissel, amely alatt azonban ott lapul a brokátnadrág és a finom nemesi csizma is. Kyr létére az idő lassan kezd meglátszni rajta is, bár ez nem csoda, hisz több, mint negyven esztendeje tölti be a nagykövet szerepét a kalandozók Városában. Toroni divat szerint döbbenetesen visszafogottan, - eltakart keblek, épp csak jelzés értékű testfestés - erioni mércével botrányosan alulöltözött - szabadon hagyott hát és combok - feleségével az oldalán jelenik meg a bálon.
Tíl-shín család - Noha nagynevű és módos család, az elmúlt évtizedben meglehetős balszerencse kísérte őket. A családfő ennek megfelelően már-már kétségbe esetten próbál meg támogatókat és szövetségeseket szerezni a háznak. Persze a főnemesek méltósága egyáltalán nem veszett ki belőlük, hisz a kyr vér mégiscsak kötelez. A bálra a családfő, és három eladósorban lévő leánygyermeke, illetve a testőrparancsnokuk, illetve a három nevelőnő - kisnemesek - jöttek el.
Halálos tánc
Encey Tikhmata (Erion kígyóapátja)
Azokhoz hasonlóan, akiknek kyr őrök vére csörgedezik az ereiben, Tihkmata is kortalannak tűnik, noha lassacskán túl van hatvanötödik évén is. Erion főpapjaként szigorúan ragaszkodik a toroni vallási szokásokhoz és előírásokhoz, így megjelenése is ezt tükrözi. Kígyóbőrrel szegett, sötétzöld selyemdreggise a legkevésbé megbotránkoztató az öltözékében. Nem rejti véka alá, hogy őseinek nem tiszta vérű leszármazottja, így fakó haját sem próbálja meg hófehérre festeni. Alkimista főzetek segítségével szolgái haját az egyik oldalon az oroszlánéhoz hasonlóan dús sörénnyé fésülik, míg a másik oldalon vaskos fonatait a bak szarvának mintájára rendezték. A toroni
Vallási vezetők
Marron sur Dakka - Sogron erioni (ordani) főpapja - a Nekropoliszban található Sogron katedrális apátja. Igen öreg, régi bútordarabja az erioni udvarnak. Szószátyár és szívesen fecseg, pletykálkodik, persze csak a rangjabélikkel. rengeteg információt meg lehet tudni tőle. Főleg, ha a JK között akad szemrevaló fehérnép. Színei a vörös és a fekete. Soan Lywion - Sogron erioni (toroni) főpapja - Ismeretlen, ifjú toroni férfi. Látványosan nyalja a talpát Tikhmatának: gyakorlatilag
9
mindent és mindenkit lenéz, és azt sem érti, mit keresnek itt egyáltalán az obsorok között. Aljas és alattomos, nem ritkán erőszakos az alacsonyabb rangúakkal szemben. színei a vörös és az arany.
tényleges ütközetre kényszeríteni őket. A Kitekintés Éjszakájának közeledtével Erion hercege lassacskán beismeri, hogy az ordani tábornoknak igaza volt, s a csapatai azt a feladatot kapják, hogy biztosítsák a környező városokban és falvakban lakók számára a menekülési útvonalakat Erion felé, majd ők maguk is térjenek vissza a városba, hogy ott vívják majd meg a döntő csatát, ahol az orkok már kénytelenek lesznek az ő szabályaik szerint játszani: az erioni városfalnál.
Pyar panteon - A bálra természetesen a pyarroni istencsalád minden magasrangú erioni kegyeltjét is meghívták. A JK-k velük is beszélhetnek, adott esetben a segítségüket is kérhetik, de a könnyebbség kedvéért őket nem dolgoztuk ki részletesen.
Bemesélés I - A csapat az előző modul után Ashyrar Kapujában várja ki azt a két hónapot, amíg rendeződik a helyzet. Viszonylag kevés információ jut el hozzájuk az északi hadjáratról, annyit biztosan tudnak, hogy Erion seregei nem épp olyan fényes győzelmeket arattak, amilyeneket szerettek volna. Az Ashyr-völgybe ez idő alatt rendeződni látszanak a dolgok: a nomádok nagy része hazatér, míg Rohib emberei tovább harcolnak az orwellánusok ellen. A kis királynő hazatér a pecsétőrrel együtt, ám továbbra is a nemesi felkelés által választott helytartó uralkodik, amíg a királynő nagykorú nem lesz. Az itt töltött két hónap alatt a JK-knak akad dolguk bőven, őket kérik fel a nomádokkal való tárgyalásra, ők közvetítenek a nemesek és Rashyr Farkasai közt, részt vesznek a fogadáson, amelyet a királynő hazatértére rendeznek... II - A nyár közepén titokban érkező Vycan lovag és kísérete a helytartó támogatásával a palotában szervez találkozót a JK-kal. Beszámol nekik az Erionban zajló eseményekről, valamint feladatuk fontosságáról, illetve, mivel a Jk-k már nem keveset bizonyítottak az Inkvizíciónak, beavatja őket a tervébe is. - Először is hivatalosan is bemutatkozik a JKknak, hisz a legutóbb ezt nem tehette meg, majd elnézésüket kérni, amiért a legutóbb, ha nem is hazudott, de titkolózott előttük
10
- Mindkét terv kulcsa, hogy Erion erős és egységes maradjon, mert ha kitör a pánik, a herceg ellenük fordul, vagy lebuknak a tervvel, akkor nem lesz, aki idő előtt megállítsa az orwellánusokat, márpedig úgy néz ki, komoly esély van arra, hogy mindez bekövetkezzen. - Három nappal ezelőtt sikertelen merényletet követtek el a herceg ellen. A protokolmester (gyakorlatilag a külügyminiszter), aki a számos külhoni sereg miatt állandó meghívottja a haditanácsnak, az ülés közepén tőrt rántott, majd megpróbálta ledöfni a herceget. A testőröknek esélye sem lett volna megállítani, ha nincs ott Vycan, aki még mindig fájlalja az oldalát, bár a sebeket begyógyították. A testőrök megpróbálták lefegyverezni a protokolmestert, de az beleszaladt az egyik pengébe. A férfi több, mint ötven esztendeje szolgálta hűségesen a herceget, senki nem érti, mi történhetett, ám nem ez volt a legnagyobb furcsaság az egészben. Még el sem ült a felfordulás, amikor megérkezett Darton főpapja. Először nem akarta fogadni, a herceg, mire a pap erősködni kezdett, hogy akkor bizony vezessék a protokolmester elé, mert bizony tudni akarja, miért kellett olyan hirtelen és rejtélyes módon idekéretni őt. Erre persze felfigyelt a herceg, s azonnal fogadta a főpapot, aki végül személyesen vizsgálta meg a miniszter holttestét. Kiderült, hogy szándékosan vétette el a szúrást és szaladt bele az egyik testőr pengéjébe, mert csak így menthette meg a család-
Halálos tánc
- A hadjárat északon a legkevésbé sem úgy alakult, ahogyan azt a herceg, vagy tanácsadói várták. A két, elfajzott orkok által elfoglalt erőd felmentésére igyekvő seregek megtorpanásra kényszerültek, s a tervezett arcvonalnál sokkal délebbre voltak kénytelenek harcállásokat foglalni az orkok állandó rajtaütései és portyái miatt. A kialakult helyzetet, csak, mint a második téli hadjáratot emlegetik, ugyanis az orwellánusok ugyan azt a stratégiát alkalmazzák, mint majd harminc esztendővel korábban. A pyar seregek képtelenek felvenni a versenyt a náluknál sokkal mozgékonyabb orkokkal, így viszonylag ritkán sikerül csak
- Vycan csapatait északra, az egyik erőd őrzésére rendelte a herceg, de az udvarban töltött idő alatt volt annyi ideje a férfinak, hogy találkozzon az Erioni Térvarázslók Céhének képviselőivel. Sikerült rávennie őket, hogy szükség esetén képesek a sereget nem Erionba, hanem az Ashyr-völgybe visszavonni. A terv az, hogy az ordani seregek addig biztosítják Edevin Lépcsőjét, amíg Vycan seregei megtartják Ashyrar Kapuját, hogy a helyieknek legyen idejük menekülni, illetve a herceget nem értesítik. Ha Orwella seregei még nem bújtak elő, az egészen más, ez esetben az ordani seregekkel együtt ostrom alá veszik Aranyost, s ha kell a földig lerombolják, de megállítják a rituálét és végeznek a Kitaszított híveivel.
KM - Elképzelhető, hogy a készülődés közepette nem árt, ha Vycan lovag tisztázza a szabályokat. Mivel a másnapi bált maga az erioni herceg adja, a Keit-bált pedig a herceg főkamarása védnököli, ezért mindenkitől a legjobb modorát várja el. Ha az este hibáznak, azzal nem csak magukat, de magát Vycant, Krad egyházát és a pyar seregeket is lejáratják. A másik fontos dolog az öltözék. Vycan kihangsúlyozza, hogy bár ő maga is szívből gyűlöli, de még a díszvértet is felejtsék el legfeljebb a nyakvért maradhat meg a kabát felett, de szigorúan csakis nemesi öltözékben jelenhetnek meg, s fegyvert is csak az köthet az oldalára, akinek nemesi címe, vagy magas (őrnagy feletti) katonai rangja van. Külön kihangsúlyozza, hogy az, hogy díszfegyvert bevihetnek, nem jelenti azt, hogy használhatják is. Mivel a toroni nagykövet magával hozza a Tharr-papját, az est minden testőrök rémálma lesz, tekintve, hogy őt csak akkor lehetne lefegyverezni, ha csuklóból lecsapják a karját, így aztán nem sérthetik meg a többi vendéget azzal, hogy tőlük viszont elveszik a kardot, tőrt. Ha csak lehet kerüljék a komolyan fenyegető mozdulatokat, illetve a több szempontból is illetlen kardmarkolatra támaszkodást, főleg a herceg jelenlétében.
ját. A feleségét és a fiait a saját szolgálói tartják fogva a palotájában, s megölik őket, ha a herceg nem hal meg. Ő maga biztos volt abban, hogy a szeretteivel akkor is végeznek, ha sikerrel jár, így nem látott rá más kiutat, semmint feláldozza magát, azáltal felhívja a herceg figyelmét arra, hogy a baj sokkal komolyabb, mint hinnék. A hercegi testőrség persze azonnal mozgásba lendült és megrohanták a miniszter palotáját, s sikerült elfogniuk a személyzetet, bár azoknak sikerült a legidősebb fiúval végezniük, a család többi tagját meg tudták menteni a papok és felcserek. - Ráadásképp, hogy a dolog még kellemetlenebb legyen, a herceg főkamarása a mostani bált érzi a megfelelő alkalomnak arra, hogy Dorham Keit a hírhedett őrült varázsló - igen vagyonos - özvegyét ismét bevezesse a társaságba. A fiatal nő egy nappal a hercegi bál előtt rendez egy kisebb bált a saját palotájában, mivel nem illő, hogy először a hercegi bálon jelen meg. Erre hivatalos lenne Krad erioni legmagasabb rangú beavatottja is, aki jelenleg Vycan; ő azonban szerepe szerint a seregek mellől csak lóhalálában a következő napon érkezik meg, így megbízható embereket kel küldenie maga helyett, olyanokat, akik nem csak a könyvtárakban ismerik ki magukat.
IV - Vycan a készülődés közepette beszámol arról, hogy a halott protokolmester kifaggatását végző Darton-pap utólag egy apróságra lett figyelmes. A protokoll-mester a családját fogvatartó papnőkön furcsa egyenforma, hópihe szerű ékszereket figyelt meg; s az atya esküszik, hogy hasonlót látott Mira Keiten is nem is oly rég, mikor a szokásos heti ellenőrző diskurzusra érkezett hozzá. Vycan felkéri az urakat/hölgyeket, hogy feltünésmentesen, de a bál alatt kutassák át a Keit palotát az ékszer után, s ha lehet, akkor szerezzék meg. Az ékszer amúgy egy féltenyérnyi, hópelyhet formázó függő., a JK-k csupán csak a mintázatát ismerik, így lehet majd kutakodni. A Keith palota - A Keith palota egy hatalmas leginkább négyzetes épület, két nagy oldalszárnnyal. A nyugati szárny az Inkvizíció által lett lepecsételve - ez volt Dorham laborja. A középső, kétszintes épülettömb földszinti nagyterme adja a bál helyszínét, az emeleti karzatról nyíló szalonok pedig a bál társalkodó termei, a kártyaterem, illetve a hölgyek szalonja.
III - Vycan lovag felkéri a JK-kat arra, hogy csatlakozzanak hozzá, ás utazzanak vele Erionba, hogy ők legyenek a nemesség előtt ismeretlen ütőkártya Krad egyházának kezében. Arra kéri fel őket, hogy mint az ő vendégei és képviselői legyenek jelen a bálokon, így erősítve az Orwella ellenes koalíciót, mivel ő és szövetségesei merénylettől tartanak, azonban a herceg hallani sem akar az ünnepségek elhalasztásáról. A Keit-bál azért is kapóra jön a jelenlegi helyzetben, mivel az JK-k első megjelenését nem a hercegi udvarban kell így megejteni.
Cselekmény
Halálos tánc
I - Rasca na Vycan titokban megérkezik Ashyrar Kapujába, s felkéri a JK-kat a feladatra. II - A csapat és Vycan még az éjszaka folyamán távoznak a férfi térmágusa segítségével, s vis�szatérnek a déli seregek táborába, ahonnan hajnalban indulnak tovább Erionba. A Kitekintés Éjszakája előtt két nappal érkeznek meg a Városok Városába, ahol Krad rendházában szállásolják el magukat.
V - A bál alatt Mira igen visszafogottan viselkedik. Lassan már ráébredt arra, hogy ő semmit sem követett el Dorham örült kísérleteiből, sőt figyelmeztetni sem tudott senkit a borzalmakra, amiket férje megidézett, hisz a mentálmágia miatt nem is emlékezhetett semmire. Azonban, ha JK-k kedvesen, úriemberként, vagy jó barátnőként bánnak vele, ismerkednek vele stb., akkor hamar megnyílik, és a délvidéki emberszerető, forró vére lassan kezdi felolvasztani.
III - Másnap délelőtt és délután egy fél napjuk van arra, hogy felkészüljenek, mert reggel és késő délután a szabók, ékszerészek és inasok veszik őket kezelésbe.
11
Mira jelenleg láthatóan nem viseli a keresett hópihe függőt, azonban valami lóg a nyakában, s a lánc látszik a nyakig gombolt gyászruhája felett. A gyűrűi egyszerű, a délvidéki divatot követő köves ékszerek. Ha valahogy be tudnak lógni a hölgyek pihenő szobájába, ahol a fűzőket és a sminket igazítják a kisasszonyok és úrhölgyek, akkor kileshetik a Mira nyakában lógó Ellana szimbólumot, amelyet a papnők adományoztak neki, hogy erőt adjon. A függőt akkor is szemügyre vehetik, ha valahogy sikerül rávenni Mirát arra, hogy a bálon majd táncoljon valamelyikükkel, s ahhoz nem illik a gyászruha amelyben megjelent. A függő jelenleg Mira ékszeresdobozában a hálószobájában lapul. Ide bejutni, csak igen komoly udvarlással - a hölgy két éve özvegy és bezárva élt egy pyarroni palotában, ahol az Inkvizíció faggatta, esetleg valamiféle csellel lehet; vagy az őrségen át lopakodva. Az őrséget jelenleg a hercegi gárda négy tisztje, és húsz gárdista adja. nem túl nehéz átverni őket, mivel inkább kívülről védik az épületet. A gárdisták egyik hadnagya, Mert da Veir a főkamarás embere. Amikor feltűnnek a JK-k és barátkozni kezdenek a hölggyel, valahogy igyekszik párbajt provokálni, természetesen kihasználva a JK-k etikettbeli botlásait - KM igyekezned kell, hogy tényleg a JK-k azt higgyék hibáztak. A párbajt Mert első vérig , azonban a pengéjét egy lassan ölő 2. Szintű méreggel preparálta. A férfi célja lefoglalni a jK-kat, szem előtt tartani, s megvédeni, mind Mirát az új barátoktól, mind pedig a varázstárgyat. Ha rajtakapja a JK-kat a palota lezárt részein, vagy a hölgy szobájában, vagy Mira ékszereivel, akkor riasztja az őrséget, és igyekeznek nem hagyni szemtanúkat. Azonban a hercegi gárda tisztjeként igyekszik fedhetetlen maradni.
Ha a JK-k nyíltan jelét adják annak, hogy mire vadásznak, vagy esetleg beavatják a kapitányt, akkor a kapitány egyik embere igyekszik megkísérelni egy merényletet a jK-k ellen. Azért, hogy Mert fedhetetlen maradjon a merénylőt majd saját maga vágja le. Persze a dologból óriási ribillió lesz, s a JK ez esetben is figyelemmel lesznek kísérve a hercegi bálon, mivel ők a hősök, akik megvédték Mira bálját. VI/A - Ha a JK-k megszerzik a függőt, akkor másnap reggelre Vycan kideríti a rendházban vendégeskedő Jk-nak, hogy a függő egy síkmágiákat felerősítő varázstárgy, amelynek kell, hogy legyenek párjai: három, vagy négy másik ehhez hasonlító, talán kissé ettől eltérő ékszer. Felkéri a JK-kat, hogy a hercegi bálra hivatalos Mirából szedjék ki, hogy kitől kapta, vagy honnan van a függő - Mira egyenességében Vycan nem kételkedik, mivel hetente vizsgálják meg a nőt az Inkvizíció papjai -, illetve keressék meg a többi ékszert, és gyűjtsék őket valahogy össze. VI/B - Ha nem szerzik meg a függőt, akkor Vycan arra kéri őket, hogy a hercegi bálon igyekezzenek a függő közelébe jutni. Ekkor csak az első függő megszerzése után fertály órával deríti ki Vycan, hogy van még más ékszer is. VII - Kora este érkeznek meg a JK-k Vycan lovag kíséretében a nemesi negyedbe, ahol a hercegi díszőrség kíséretében jutnak be a híres Főnixek Parkjába. KM - Éreztetheted a Jk-kal, hogy már maga a puszta tény, hogy közelről láthatják a Főnixek Parkját olyan esemény, amit nem sokan mondhatnak el magukról, nemhogy még azt, hogy be is léphettek. Még Vycan is csak hüldezik, főleg akkor, amikor kiderül, hogy a Holdmárvány Csarnokába viszik őket. A Főnixek Parkja - Nem csak Erion, de Ynev egyik csodájának is számít a hercegi palota szomszédságában álló kert. Noha a Park nyilvános, az uralkodói családon kívül alig akadnak látogatói, hisz a belépti díj 120 aranyra rúg, amelyet csak a legtehetősebben engedhetnek meg maguknak. A kert igazi különlegességeket tartogat a látogatóknak, Ordan mellett egyedül itt láthatóak fogságban tartott főnixmadarak, köszönhető ez annak, hogy a park egy része nem erről a síkról származik. A sehol máshol nem látható növény és állatvilág páratlan szórakozást kínál a látogatóknak.
Ha a JK-kat lebuktatják, akkor Mert igyekszik megszégyeníteni őket, nehogy a másnapi bálon is ott lehessenek. Bukás esetén a JK-kat bejuttatja ugyan Vycan a hercegi bálra, azonban ekkor már nem csak az őrség, de minden frakció is erősen figyeli őket.
12
Halálos tánc
KM - ha szükségét érzed, akkor felszerelheted gyengébb bódulatot okozó mérgekkel is Mertet, vagy bármivel, amivel úgy érzed felszerelkezett, hogy kellemetlen helyzetbe hozza a JK-kat. Ha kártyázni támadna kedvük, Mert jó játékos és a legjobb csaló, aki mágia nélkül valaha Erionban tevékenykedett. A játék szabályainak nyelvére lefordítva igen egyszerű a játék: a JK-nak dobnia kell 1 k6-tal, majd eldönteni, hogy a 0-hoz, vagy a 10-hez akar-e közel kerülnie, az ezután dobott IQ alapú Szerencsejáték próbájának sikerét pedig, vagy hozzáadja, vagy levonja a k6-on kidobott értékből. Az nyer, aki a legközelebb jut a kiszemelt 0-hoz, vagy 10-hez.
Mertre nagyon kell vigyáznia a KMnek, nehogy lebukjon, mivel jó lenne, ha ott lenne a holnapi bálon is.
A Holdmárvány Csarnok - Noha a Főnixek Parkjában több kisebb-nagyobb pavilon, forrásház és épület is áll, a kert szíve és lelke egyértelműen a Holdmárvány Csarnok. A parkba csak kevesen léphettek eddig be, de még náluk is kevesebben tudják, hogy nem a Godorai Függőkert volt a kyrek első próbálkozása arra, hogy megidézzék az isteneiket. A legkorábbi, ám sikertelen együttállást a Holdmárvány Csarnokban kísérelték meg. A rítus noha nem működött, részben mégis sikerrel járt: az átjáró az isteni síkokra nem nyílt ugyan meg, de a kapcsolat létrejött a síkok közt, s részben meg is maradt, így lehetséges az, hogy a távoli világokról idekerült növények és állatok életben tudtak itt maradni. Maga az épület a palota méreteihez képest aprócska pavilon csupán, ám kupolája alatt kényelmesen elfér az a néhány száz vendég, akit a herceg meghívott erre a jeles alkalomra. A központi fogadórészben az oszlopok közt a pyar panteon tagjainak és Sogron felszentelt szobrai állnak, a bál kezdetekor még elfüggönyözve. A Csarnok nevét a padlót és a falakat borító lunírmárványról kapta. A márvány alapvetően szabálytalan erezete a csarnok középpontjában furcsa szimmetriát mutat. A központi csarnokból nyíló kisebb termekben zajlik a vendégek szórakoztatása, az egyikben a vacsoraasztalokat állították fel, a másikban a táncparkett kapott helyet, míg a fennmaradó három a pihenésnek, a csendes beszélgetésnek, kártyázásnak és a léhaságnak ad otthont.
- A vacsora végeztével megkezdődik a bál, amelyet a toroni követ lányának és kíséretének, illetve a küldöttséghez tartozó magas rangú nemesurak Dwellyn Adaynna bemutatója nyit meg. A hölgyek és az urak egy korábbi, a shuluri császári udvarban megtörtént “ös�szecsapást” játszanak újra, színről színre. Az egykori megmérettetésben Elvan Myrth, Erion akkori követe “győzedelmeskedett” a császár egyik unokahuga, az udvari pletykák szerint szeretője felett. A nő szégyenében ugyan másnap reggelre levetette magát az egyik toronyból, azonban ez semmit sem kisebbített a követ hihetetlen teljesítményén, amelynek felemlegetésével a toroni követ a herceg kedvében igyekszik járni. A tánc érdekessége, hogy a hölgyek fenyegetésképp néha meg-megvillanthatják “fegyvereiket”. A magas rangú vendéglátó miatt természetesen ezek a legkevésbé sem veszélyesek, külön gondot fordítottak arra, hogy a melltűk és apró tőrök tompák, a legyezőbe rejtett pengék életlenek legyenek. Ha a JK-közül bárki részt akar venni a “harcban” - a táncosok sokakat invitálnak, csak azért, hogy megszégyenítsék őket - akkor lelke rajta, de Toroni Kultúra képzettség 4. fok és Tánc, illetve Irodalom, vagy Színészet képzettségek nélkül esélytelenek. A “táncosok” meglehetősen jól informáltak a JK-k ügyeit illetőleg. (- Tánc közben a kamarás jó házigazdaként körbejár a szolgákkal, s frissítőkkel kínálja meg többek közt az ordani küldöttséget is, ekkor juttatja a második adag kontaktmérget a magiszter poharára.)
VIII - A fogadás - Mivel a JK-k a fogadás alatt vendégként szabadon járhatnak, bárkivel beszélgethetnek, illetve a csarnok vendégek számára fenntartott részeinek bármelyikébe bemehetnek, így csak nagyjából időrendben felvázoljuk az eseményeket, amik segíthetik a JK-kat a nyomozásban, vagy épp hatással lehetnek rájuk. - Rövid fertályórát várakoznak a parkban, míg minden vendég megérkezik. Közben természetesen zenészek szórakoztatják az egybegyűlteket, míg a szolgák borral, likőrökkel és frissítővel kínálják őket. A főkamarás személyesen üdvözöl mindenkit.
- A majd egy órás táncos időszak során a táncosokat bámuló tömeg, illetve a pörgő-forgó párok fedezékében a herceg álruhás testőr-kamarásai portyázni indulnak. Árulkodó jeleket, merénylőket keresnek, míg uruk biztonságban a hercegi főhelyen, az asztal mögött ül. - A tánc második órája során, amelybe immár a táncolni kívánó párok is bekapcsolódhatnak, a herceg és az ordani és a toroni követek kíséretükkel együtt félrevonulnak. A Holdmárvány csarnok alatt rejtőzik az erioni hercegi palota egyik legrémisztőbb helye az Útvesztő, ahová csak a herceg és legfőbb testőre, illetve a követ urak plusz egy fős kíséretük száll csak alá. A toroni és az ordani követet is csak papjaik kísérik el. A nem követ urak a herceg ötleteként pár nappal ezelőtt gondoskodtak arról, hogy az ellenlábas oldal egy-egy értékesebb foglya Erionba érkezzen, s a herceg felügyeletére bízták őket. Most, a bál alatt, a szövetség megerősítése képpen cserélik ki foglyaikat. A követ urak a herceggel együtt alig egy órát vannak távol, azonban hiányuk hamar feltűnik a vendégeknek, lassú pusmogás indul meg a tömegben.
Halálos tánc
(- Az ordani küldöttség érkezésekor kézfogásnál adja be az első adag szert Azadyr magiszternek.) - Hilron da Meir, a főkamarás rövid beszédben üdvözli az egybegyűlteket, reméli, hogy jól fognak szórakozni, s mindannyian örülni fognak őhercegi fensége esti meglepetésének, majd megnyitja a csarnokot. Odabent rövid “tárlatvezetést” tart, hisz a csarnok azelőtt soha nem volt még nyitva a vendégek előtt. - A főkamarás bejelenti a herceget, aki üdvözli az egybegyűlteket és a vacsoraasztalhoz invitálja a vendégeket.
13
(- A főkamarás jó házigazdaként nyugtatja a tömeget, azonban a JK-k füle hallatára fejezi ki az aggodalmát Vycan lovagnak. Meg is említi a lovagnak, hogy Orwella vallása tűrt vallás Toronban, és tart tőle, hogy esetleg a toroni követ készül valamire.)
ám ekkor számítani kell a hercetestőrség közbelépésére.
- A tánc harmadik órájában tér vissza vendégek közé a toroni és az ordani követ, illetve a herceg, illetve kíséretükben a két sogronita fogoly. - A herceg visszatértét követően a tánc abbamarad és a vendégeket megkérik, hogy kísérjék ki vendéglátójukat a parkba, ahol egy messze földön híres, dzsad artista-társulat szórakoztatja az egybegyűlteket. - Éjközép előtt nem sokkal Tharr papjának ajándéka a herceg számára. Tikhmata különlegesen képzett táncosokkal készült. A messze földön híres toroni vágytáncosok (Tharr apácái, akiket Toronban is csak kevesek láthattak) a Ryeki Démoncsászárság és a Godorai Hercegség egy csatáját elevenítik fel. A jelképes vértekbe öltözött lányok gyakorlatilag szabályos ütközetet vívnak tőreikkel, s bár mindenki saját lábán távozik az előadás végén a porondról, a godorai “seregek” nem kevés vér árán arattak győzelmet a ryekiek felett.
gi
IX - Természetesen a herceg hallani sem akar a bál lefújásáról, ha értesítik is, így éjközép után kezdetét veszi az Áldozat bemutatása és a pyar papok, Kitekintő szertartása. A szertartás elég látványos, ahogy a főpapok bemutatják égő ital- és ételáldozataikat, majd a teremre aranyló ragyogás száll alá, ahogy a szertartás a végéhez közeledik. Amit azonban a pyar papok és hetedkori más pályatársaik sem nem tudhatnak, hogy teremben megidézett fohászok a pyar isteneket szólítják majd hasonlatosképp a Függőkertben megesett történethez, annyi különbséggel, hogy ennek a teremnek csekély az ereje egy ilyen vállaláshoz, így nem maguk az istenek, csupán követeik öltenek testet. Egy ilyen eseménynél azonban nem lehet jelen halandó , tehát elvileg a teremből mindenkit a parkba teleportálna az isteni hatalom, ahogy a Függőkert is lezáródott egykoron. Itt azonban a mágikus ékszereknek hála mindenki távozik, csak azok nem, akik függőkkel kapcsolatba kerültek, az isteni küldöttek pedig bennragadnak a síkok közt sebezhetően.
Befejezés
KM - az ékszerek (hópehelyminta, gyenge mágiát sugároznak - bár ebből igen sok öltözék akad a tömegben: lunírszálak, mithrill függők stb.) a következő személyeknél vannak: A főkamarás feleségénél - Addithánál, a főkamarás által Azadyr magiszter mellé kirendelt - hisz egymagában nem érkezhet a magiszter, hisz nem lesz partnere a táncban - nőnél Ellánál (a kamarás unokahuga). Illetve egy ilyen fülbevalót adományozott a herceg nevében a toroni követ feleségének is a főkamarás. A JK-kat, amint feltalálják a nem rejtve viselt függőket Vycan felkéri, hogy szerezzék meg őket valahogy, amíg ő igyekszik a hercegi főkamarásnál elintézni, hogy a testőrök kérjék el a tárgyakat. Vycan persze nem jár sikerrel kérésével, hisz a kamarás szerint nem sérthetik meg a nemes vendégeket ilyesmivel. Amennyiben a JK-k megtudják Mirától, hogy a függő a kamarástól van, és ezt elmondják Vycannak, akkor a lovag utasítja őket, hogy szerezzék meg feltünésmentesen a függőket, vagy legalább minél többet belőlük, míg ő értesíti az ordani követet.
A szertartás végeztével a teremben maradnak az ékszereket hordozó asszonyok, akik mit sem tudnak feladatukról, a kamarás, Azadyr magiszter, Vycan lovag és Mira, a két sogronita fogoly és a játékosok. Az idéző mágia ráadásul a terembe rántja Yrill-t Rakhassa fattyát és annyi medúza kísérőjét, ahány ékszer még a csarnokban maradt (amennyit nem szereztek meg a JK-k). A jelenet csúcspontján érkezik el a kamarás nagy pillanata, amikor az amúgy is elkábított Azadyrra üvölt, hogy segítsen, mert magát Orwellát idézték meg valahogy. Miközben a JK-k, illetve Vycan harcra kel a szörnyekkel, a főkamarás igyekszik nekik segíteni, és győzködi az alig tántorgó Azadyrt, hogy le kell rombolni az idéző kört, ha kell az ő életük árán is, mert a Rettenet asszonya nem juthat ki.
A függőket tánc közben lehet lelopni, esetleg ha egy röpke légyottra el lehet csábítani a hölgyeket, akkor az extázis pillanataiban. vagy el is lehet nyerni kártyán - Azadyr például megrögzött szerencsejátékos, az erszénye azonban igen csak üres. Végső esetben az erőszak is sóba kerülhet,
14
Halálos tánc
Amennyiben a JK-k vitába kezdenek a főamarással és ők is győzködik Azadyrt, akkor időt nyerhetnek, amíg nem sikerül levágni a bestiákat Vycan segítségével. A lovag öt kör alatt képes egy fenevaddal végezni, ergo a JK-knak is segíteniük kell, mert ha hagyják szabadon ténykedni bármelyik kígyóhajút is tizenöt körig, akkor azok magát Rakhassát idézik meg. A sikerre jelent még esélyt, ha a JK-k meggyőzik a harc kitörésekor egymást árulással vádoló és azonnal mágiával egymásra támadó sogronitákat, hogy nem ők egymás ellenségei, s őket is ráveszik
a kígyóhajúak elleni támadásra, illetve ha rájönnek a kamarás tervére, akkor az Azadyr csapása elleni összefogásra. Ha Rakhassa megidéződik, akkor Azadyr robbant. Ha Vycan halálos sebet kap ez csak 00-nál lehetséges (körönként egyszer kell dobni) akkor is robbant a magiszter. Ha az összes JK elhullik, akkor is robbant a magiszter. Ha a robbanásig eljutunk, akkor már csak a sogroniták képesek megfékezni a pusztítást. Amennyiben a JK-k legyőzik Yrillt és szolgálólányait megtörik a varázs, és berontanak a herceg csapatai, illetve a követek testőrsége, s a korábban Vycan által nyújtott információk alapján lefogják a kamarást.
Halálos tánc
Amennyiben a kamarás terve sikerrel jár, és Azadyr bevégzi a feladatát, akkor a legyilkolt küldöttek és az elpusztult Csarnok erejétől Rakhassa hatalmasabb lesz, mint valaha, ráadásul elpusztul a kertbe teleportált követek és nemes hölgyek és urak sokasága. Erion nemessége lefejeződik, a szövetség széthullik. Ez esetben Orwella seregei akadálytalanul özönlenek Erion falai alá, és kezdetét veszi az ostrom, amely a megerősödött Rakhassa megjelenésével éri majd el tetőpontját.
15
Yrill Erő
16
Ép:
30
Gyorsaság
17
Fp:
80
Ügyesség
17
-
Állóképesség
17
Ψp: Mp:
45
Egészség
18
Kegy pont:
85
Karizma
18
Intelligencia
18
SFÉ
2
Akaraterő
18
MGT
-
Asztrál
18
AME
42
Érzékelés
18
MME
42
Fegyver
Fvn
Tőr
Időigény
3
3
3
KÉ
59
70
59
TÉ
90
115
90
VÉ
134
153 (172)
134
CÉ Sebzés
Karmok
34
34
-
1k6+1
1k10
1k10+1
Képzettség
Fok 5.
Lélektan
5.
Fegyverhasználat (tőr)
4.
Kétkezesharc
4.
Vallásismeret
5.
Ékesszólás
5.
Kultúra
5.
Élőnyelv (pyar)
5.
Élőnyelv (erv)
5.
Ősi nyelv (kyr)
5.
Írás/olvasás
5.
Történelem
5.
Legendaismeret
4.
Kultúra (pyar)
5.
Kultúra (erv)
4.
Kultúra (kyr-toroni)
4.
Orvtámadás
3.
Harctéri gyakorlat
3.
Udvari etikett
4.
Heraldika
3.
Művészetek (tánc)
4.
Szexuális kultúra
4.
Lopózás/rejtőzés
65%
Halálos tánc
Színészet
Yrill Rakhassa fattya, szentségtelen hatalma miatt biztosan csak úgy lehet végezni, ha félbetépik, vagy ha fejét veszik. Átlényegült formájában sem sokban változik a megjelenése, csak érettebbé, romlottabbá válik: hátából tépett sötét csipke szerű szárny sarjad, amely mintha sötét ködökből és árnyakból állna, méregtől csepegő karmai megnyúlnak, s tekintete vágott macskaszemmé válik. Harcban előszeretettel alkalmazza a Füstvarázs-t, amelynek rejtekében Hősi lélek, Fanatizálás, Áldás kombinációval támad, ha teheti repülve, váratlanul felülről lecsapva (Meglepetés+Roham). Egy hang nélkül repül mágikus szárnyain, s a Füstöt, is alig kavarja meg - 1 dobott Érzékelés próbával, vagy -10%-os módosított veszélyérzékkel fedezhető fel alap esetben; persze a Füst, illetve a környezet egyéb negatív módosítói is beleszámítandóak a dobásba. Karmairól méreg csepeg, amely egy Azonnal ható, 2. Szintű, kontakt méreg, amely Kábulat/Bénulást okoz. Manapontjaiból képes gyógyítani magát: 2MP-ért körönként 1 Ép-t gyógyul. Nem ostoba démon átlényegülve sem, ha vesztésre állna, azonnal menekülőre fogja a dolgot. Felszerelés: 2 adag Hatalom itala.
16
Yrill szolgálólányai Erő
16
Ép:
30
Gyorsaság
16
Fp:
61
Ügyesség
16
-
Állóképesség
18
Ψp: Mp:
32
Egészség
18
Kegy pont:
50
Karizma
17
Intelligencia
18
SFÉ
-
Akaraterő
18
MGT
-
Asztrál
18
AME
42
Érzékelés
18
MME
42
Fegyver
Fvn
Tőr
Időigény
3
3
3
KÉ
50
65
56
TÉ
66
-
82
VÉ
116
-
120
CÉ
34
49
-
Sebzés
1k6
1k6
1k10+1
Képzettség
Halálos tánc
Karmok
Fok
Színészet
5.
Lélektan
5.
Fegyverhasználat (tőr)
4.
Vallásismeret
5.
Ékesszólás
5.
Kultúra
5.
Élőnyelv (pyar)
5.
Élőnyelv (erv)
5.
Ősi nyelv (kyr)
5.
Írás/olvasás
5.
Történelem
5.
Legendaismeret
4.
Kultúra (pyar)
5.
Kultúra (erv)
4.
Kultúra (kyr-toroni)
4.
Orvtámadás
3.
Harctéri gyakorlat
3.
Udvari etikett
4.
Heraldika
3.
Művészetek (tánc)
4.
Szexuális kultúra
4.
Lopózás/rejtőzés
65%
A medúzák Yrill szolgálólányai érett, romlott leányok, hátukból tépett sötét csipke szerű szárny sarjad, amely mintha sötét ködökből és árnyakból állna, méregtől csepegő karmai megnyúlnak, s tekintete vágott macskaszemmé válik. Harcban előszeretettel alkalmazzák a Füstvarázs-t, amelynek rejtekében a Fanatizálás, Áldás kombinációval támadnak, ha tehetik repülve, váratlanul felülről lecsapva (Meglepetés+Roham). Egy hang nélkül repülnek mágikus szárnyaikon, s a Füstöt, is alig kavarják meg - 1 dobott Érzékelés próbával, vagy -10%-os módosított veszélyérzékkel fedezhetőek fel alap esetben; persze a Füst, illetve a környezet egyéb negatív módosítói is beleszámítandóak a dobásba. Karmaikról méreg csepeg, amely egy Azonnal ható, 2. Szintű, kontakt méreg, amely Kábulat/Bénulást okoz. Manapontjaikból képesek gyógyítani magát: 2MP-ért körönként 1 Ép-t gyógyulnak. Másik kedvenc fegyverük a rövidíjuk, amelyhez öt különleges nyílvesszőjük van, amely Túlütéses találatnál, ha beleáll a célpontba, akkor kígyóváváltozik, amely a korábban említett méreggel igekszik megmarni ellenfelét (akár az áldozatot, akiből kiáll, akár egy másik JKt). A kígyó TÉ-je 70, VÉ-je 90, 3 ÉP-je van. A sebből ki lehet tépni, ez 1 ÉP veszteséget okoz.
17
Hilron da Meir - A főkamarás Erő
14
Ép:
14
Gyorsaság
15
Fp:
Ügyesség
15
Állóképesség
14
Ψp: Mp:
55 -
Egészség
14
Kegy pont:
-
Karizma
16
Intelligencia
18
SFÉ
8
Akaraterő
14
MGT
1
Asztrál
16
AME
45
Érzékelés
14
MME
45
Fegyver
-
Fvn
Lovagkard
Pajzs
Időigény
3
5
5
KÉ
36
44
44
TÉ
67
89
89
VÉ
110
135
170
3k6+2
3k6+2
CÉ Sebzés
Szexuális kultúra Udvari etikett Párbaj Írás-olvasás
3 5 4 5
Igazi, régimódi kyr nemesúr, ugyan már nem fiatal, azonban igen veszedelemes, alattomos ellenfél. Jó kardforgató, de ha lehet, akkor inkább már másokra hagyja a harcot.
28 1k6+2
Fok 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 3 5 5 5 5 5 5 3 4 2 2
Halálos tánc
Képzettség Élőnyelv (pyar) Kultúra (pyar) Élőnyelv (toroni) Kultúra (toroni) Élőnyelv (erv) Kultúra (erv) Ősi nyelv (kyr) Helyismeret (Erion) Vallásismeret Fegyverhaszn. (lvk.) Fegyverhaszn. (kopja) Pajzshasználat Vértviselet Lovaglás Állatismeret Hadvezetés Lélektan Történelem Politika/diplomácia Jog/törvénykezés Birtokigazgatás Művészetek (rajz) Térképészet Heraldika Számtan/mértan
18
Mert hadnagy Erő
15
Ép:
15
Taktika
3.
Gyorsaság
17
Fp:
Mászás
35%
Ügyesség
17
Esés
35%
Állóképesség
16
Ψp: Mp:
55 21
Akrobatika
40%
Egészség
15
Kegy pont:
-
Karizma
14
Intelligencia
16
SFÉ
7
Akaraterő
14
MGT
1
Asztrál
14
AME
25
Érzékelés
14
MME
25
-
Fegyver
Fvn
Hosszúk
Pajzs
Számsz.
Időigény
3
5
10
10
KÉ
40
50
40
45
TÉ
88
108
88
-
VÉ
129
149
182
-
CÉ
31
-
-
46
Sebzés
1k6
2k6
1k6
3k6
Halálos tánc
Képzettség
Előszeretettel mozgatja az embereit csata közben. Általában 3-5 fől helyben tartja a célpontokat, míg a többieket körbeküldi, vagy a nyílpuskákkakl felső pozícióba parancsolja. Igen jó szélhámos és kártyazsonglőr.
Fok
Fegyverhasználat (hosszúkard)
5.
Lándzsa
2.
Tőr
2.
Lovaskopja
2.
Pajzshasználat
4.
Fegyverismeret
3.
Fájdalomtűrés
3.
Vérviselet
4.
Harctéri gyakorlat
4.
Állatismeret
3.
Lovaglás
4.
Futás
2.
Élőnyelv (erv)
3.
Élőnyelv (pyar)
4.
Heraldika
3.
Kultúra (pyar)
4.
Szerencsejáték
5.
Udvari etikett
3.
Párbaj
3.
Írás/olvasás
3.
Térképészet
3.
Művészetek (rajz)
2.
Művészetek (tánc)
2.
Lélektan
3.
Hadvezetés
3.
Szexuális kultúra
3.
19
A hercegi testőrség Erő
15
Ép:
15
Esés
35%
Gyorsaság
17
Fp:
Akrobatika
40%
Ügyesség
17
Állóképesség
16
Ψp: Mp:
55 21
Egészség
15
Kegy pont:
-
Karizma
14
Intelligencia
14
SFÉ
7
Akaraterő
14
MGT
1
Asztrál
14
AME
25
Érzékelés
14
MME
25
-
Fegyver
Fvn
Hosszúk
Pajzs
Számsz.
Időigény
3
5
10
10
KÉ
40
50
40
45
TÉ
83
103
83
-
VÉ
119
139
172
-
CÉ
31
-
-
46
Sebzés
1k6
2k6
1k6
3k6
Képzettség
Parancsnokuk miatt bónuszokkal verekednek. (+5 TÉ, VÉ a katonáknak) Általában pajzsfalban, vagy ékben harcolnak.
Fok 5.
Lándzsa
2.
Tőr
2.
Lovaskopja
2.
Pajzshasználat
4.
Fegyverismeret
3.
Fájdalomtűrés
3.
Vérviselet
4.
Harctéri gyakorlat
4.
Állatismeret
3.
Lovaglás
4.
Futás
2.
Élőnyelv (erv)
3.
Élőnyelv (pyar)
4.
Heraldika
3.
Kultúra (pyar)
3.
Udvari etikett
2.
Írás/olvasás
2.
Térképészet
2.
Művészetek (rajz)
1.
Művészetek (tánc)
1.
Lélektan
2.
Hadvezetés
2.
Szexuális kultúra
2.
Taktika
2.
Mászás
35%
Halálos tánc
Fegyverhasználat (hosszúkard)
20
A hercegi testőrség fejvadászai Erő
14
Ép:
12
Művészetek (rajz)
1.
Gyorsaság
15
Fp:
Művészetek (tánc)
1.
Ügyesség
14
Lélektan
2.
Állóképesség
14
Ψp: Mp:
38 17
Hadvezetés
2.
Egészség
12
Kegy pont:
-
Szexuális kultúra
2.
Karizma
11
Taktika
2.
Intelligencia
13
SFÉ
4
Mászás
35%
Akaraterő
14
0
Esés
35%
MGT
Akrobatika
40%
Asztrál
14
AME
21
Érzékelés
15
MME
21
Fegyver
-
Fvn
Rövidkard
Hosszúk
Időigény
3
5
5
KÉ
35
45
45
TÉ
62
82
82
VÉ
107
125
127
CÉ
29
-
-
1k6
1k10+1
2k6
Sebzés Fegyver
Hozhatsz kimondott lövészt is, akkor adj a CÉ-hez 10-t, cserébe -10VÉ-10TÉ és csak rövid kardvan még nála
145
Garott
Számsz.
Időigény
3
-
10
KÉ
35
-
42
TÉ
62
62
-
VÉ
107
107
-
CÉ
29
-
49
1k6
2k6
3k6
Képzettség
Halálos tánc
Kétk.harc
Fvn
Sebzés
Nyelvek: pyar Akrobatika: helyzetfüggő, de, amikor csak lehet használják Taktika: abasziszi hármas, kráni ék Pszi: fájdalomcsökkentés
Mérgek: - 2. szintű fegyver, azonnal, rövid ideig, kábulat/gyengeség - 1. szintú fegyver, azonnal, közepes ideig, ájulás/bénultság
Fok
Fegyverhasználat (hosszúkard)
5.
Lándzsa
2.
Tőr
2.
Lovaskopja
2.
Pajzshasználat
4.
Fegyverismeret
3.
Fájdalomtűrés
3.
Vérviselet
4.
Harctéri gyakorlat
4.
Állatismeret
3.
Lovaglás
4.
Futás
2.
Élőnyelv (erv)
3.
Élőnyelv (pyar)
4.
Heraldika
3.
Kultúra (pyar)
3.
Udvari etikett
2.
Írás/olvasás
2.
Térképészet
2.
21