GUI dan Multimedia Leo kumoro sakti Abstrak GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Multimedia Untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Kata Kunci:Graphical User Interface
Pendahuluan Graphical User Interface (GUI, yang biasanya diucapkan “guey” seperti “gluey”) adalah HCI yang didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi.
Namun setelah komputer generasi keempat mulai diciptakan, munculnya televisi berwarna (yang mendorong pada penciptaan layar monitor berwarna) serta evolusi pada perangkat penampil gambar (graphic adapter atau graphic card atau video card) membuat komputer mulai mendapatkan suatu sistem baru.
Maksud dari pembuatan artikel bertujuan untuk memberikan informasi tentang dunia IT dimana yang saat menjadi hal yang tidak tabu lagi dalam masyarakat terutama
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
masyarakat modern. Dan terutama bagi teman-teman yang saat membutuhkan refrensi lebih untuk bahan pembelajaran. Semoga artikel ini bermanfaat untuk kita semua.
Pembahasan Seperti yang dijelaskan dipendahuluan bahwa GUI adalah Graphical User Interface (GUI, yang biasanya diucapkan “guey” seperti “gluey”) HCI yang didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi.
Sejarah singkat mengenai kemunculan GUI: Pada awal diciptakannya, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard. Hal ini berlaku untuk semua program ataupun perintah-perintah tertentu yang berhubungan dengan sistem informasi. Hal ini tentu saja dirasa tidak praktis dan kurang canggih. Selain itu hanya orang-orang tertentu saja yang bisa mengoperasikannya. Oleh karena itu para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat.
GUI pertama kali dikembangkan oleh para peneliti di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) di tahun 70-an. Penelitian ini membuka era baru dalam inovasi komputer grafis. Komputer pribadi (personal computer) pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis modern adalah Xerox Alto, yang dikembangkan pada tahun 1973.
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
windows manager APPLICATION PROGRAM
API TOOLKIT WINDOWS LIBRARIES Gambar pengorganisasian software GUI
Pengorganisasian software GUI a. Windows libraries terdiri dari set-set operasi standart yang dapat digunakan oleh software tingkat lebih tinggi untuk berinteraksi dengan GUI, sebagai contoh disitu terdapat operasi standar untuk menggambar batasa diantara dua poin tertentu pada layar tampilan, atau mungkin terdapat suatu operasi yang digunakan untuk mengecek status status tombol mouse. Operasi-operasi tingkat rendah standart ini kadang-kadang disebut intrinsic function. Objek-objek grafis yang diciptakan , dimanipulasikan dan dihapus oelh operasi standart ini disebut widgets. b. Sebagian besar sistem GUI, window libraries tidak digunakan secara langsung. Namun disini akan disediakan toolkit yang memungkinkan pengkonstruksian GUI itu dari set-set widget standart yang semuanya bersesuain menjadi GUI yang mempunyai style yang koheren dan konsisten. Toolkit ini menyediakan atau memberikan apa yang disebut application program interface(API). c. Seperti pada gambar GUI diatas setiap program aplikasi dapat memanggil secara langsung toolkit tersebut untuk memanipulasi widgetnya sendiri. Namun demikian disini diperlukan pengontrolan menyeluruh terhadap aktivitas itu agar satu aplikasi tidak mengganggu widget dalam windows kepunyaan aplikasi lain saat itu menggunakan layar tampilan yang sama.
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Widget GUI Diciptakan, dioperasikan dan dihapus oleh software aplikasi melalui toolkit API. Contoh widget GUI: a. Box field b. Table field c. Button d. Radio field e. Toglle field f.
Bar field
g. Scroll field h. Slide field
GUI akan lebih bermanfaat ketika digunakan untuk aplikasi yang bersifat visual, contoh: grapic packet software(software packet grafik). 2 jenis paket grafik: a. Painting packet contoh: MS paint, Mac paint. Ditujukan untuk memenuhi kebutuhan seniman perancang garfik dalam pembuatan desain visual kreatif. Menghasilkan tampilan bit-maaped yang berkualitas baik dalam hitam putih maupun berwarna b. Drawing package contoh: corel draw, Ms vision Cenderung mempunyai orientasi teknis dengan pengontrolan yang ketat atas skala dan dimensi. Cenderung merupakan tampilan yang tersimpan sebagai scalable object.
Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna
dapat
melakukan
navigasi,
berinteraksi,
berkarya
dan
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat website.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar
diam,
teks,
gambar
gerak video,
dan gambar
gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara)dan juga berupa . Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Kombinasi dari audio,video, teks, dan tampilan dalam lingkungan komputer interaktif. Kegunaan sistem multimedia adalah untuk memberikan cara yang kreatif dan efektif untuk menghasilkan, menyimpan, dan mengkomunikasikan informasi. Kompenen-komponen sistem multimedia bukanlah baru atau tidak berbeda dengan apa yang ada dalam sistem itu sendiri. Yang baru dalam multimedia ini adalah kombinasi dari media yang telah ada.
Sistem multimedia saat yang dibangun saat ini biasanya terdiri dari beberapa item berikut. a. Komputer dekstop kecil, atau unit komputer spesialis, untuk mengontrol sistem tersebut
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
b. Satu atau beberapa monitor grafis berwarna yang beresolusi tinggi. c. Sistem audio stereo d. Unit disk CD-ROM e. Peralatan video recording f. Kamera video g. Printer dan scanner grafik berwarna.
Contoh lain dari multimedia adalah graphical information service(GIS) yang merupakan istilah yang mencakup aplikasi yang didasarkan pada peta terdigitisasi dan yang menjangkau dari perencanaan kota samapai navigasi in-car terkomputerisasi. Salah satu contoh dari GIS ini adalah sistem GIS yang digunakan selama perang teluk untuk mengarahkan peluru kendali dan mengarahkan pada tentara yang menjadi sasaran.
Penutup Graphical User Interface didasarkan pada tampilan grafis. GUI paling umum dijumpai pada workstation atau PC yang dipasangi adaptor grafik yang mampu memberikan grafik beresolusi tinggi. Penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna
dapat
melakukan
navigasi,
berinteraksi,
berkarya
dan
berkomunikasi. Demikian artikel yang saya buat, semoga memberikan kita refrensi terbaru tentang GUI dan MULTIMEDIA.
Referensi http://salmanfaris27.blogspot.com/2013/03/artikel-tentang-gui.html http://mefatah.blogspot.com/2012/03/sistem-operasi-berbasis-gui.html http://id.scribd.com/doc/45249200/GUI-Multimedia
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org
Biografi Saya leo kumoro sakti, hobi saya bermain futsal,badminton dan games, fokus dalam pembelajaran tentang software. Saat ini saya kuliah di STMIK RAHARJA dengan jurusan TI konsentrasi SE. Saya aktif di jejaring sosial twitter @leoaja_93 dan FB Leo kumoro sakti, dan email aktif saya
[email protected]. F OTO
Lisensi Dokumen: Copyright © 2008-2014 ilmuti.org Seluruh dokumen di ilmuti.org dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari ilmuti.org