GPA Cvičení
Počítačová grafika Základní údaje o předmětu Grafická prezentace architektury v části počítačová grafika. Anotace, cíle předmětu, podmínky udělení zápočtu.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
1
1. O předmětu GPA A.
Základní údaje ›› Název předmětu: Grafická prezentace architektury ›› Kód předmětu: 129GPA ›› Rozsah: 0 + 5 (3 + 2 cvičení týdně) 3 cvičení – Architektonické kreslení 2 cvičení – Počítačová grafika ›› Počet kreditů: 5 ›› Zakončení: kz
B.
Anotace Výuka je zaměřena na techniky zpracování základních architektonických konceptů a studií. Předmět je rozdělen na dvě části (dva přístupy): ›› Architektonické kreslení Základy architektonické kresby, ... ›› Počítačová grafika Výuka je postavena na vysvětlení základních principů a postupů čtyř vybraných aplikací (Autodesk AutoCAD, Trimble SketchUp, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator).
C.
›› Účast na cvičeních (maximálně tři omluvené absence), hodiny je nutno nahradit po dohodě s vyučujícím (případně dle aktuálního pokynu vedoucího katedry) ›› Odevzdání vytištěného posteru (ve formátu 2× A3 na výšku – 297 × 840 mm)
GPA Cvičení
Počítačová grafika Základní údaje o předmětu Grafická prezentace architektury v části počítačová grafika. Anotace, cíle předmětu, podmínky udělení zápočtu.
Cíle Cílem předmětu je naučit studenta schopnosti kombinovat techniky architektonické kresby a počítačové grafiky. Cílem části předmětu Počítačová grafika je, aby si student osvojil základy vybraných aplikací a nacvičil konkrétní postupy v těchto programech. Zároveň v těchto programech bude student umět zpracovat vlastní architektonické kresby.
D. Přehled cvičení
E.
1. cvičení
Úvod – seznámení, úvodní přednáška
2. cvičení
AutoCAD – základy aplikace
3. cvičení
AutoCAD – překreslení skici
4. cvičení
SketchUp – základy aplikace
5. cvičení
SketchUp – modelování objektu
6. cvičení
SketchUp – modelování objektu
7. cvičení
Photoshop – základy aplikace
8. cvičení
Photoshop – postprodukce
9. cvičení
Photoshop – postprodukce
10. cvičení
Adobe Illustrator – základy aplikace
11. cvičení
Adobe Illustrator – sestavení posteru
12. cvičení
Finalizace a odevzdání posteru
Literatura Referenční příručky jednotlivých aplikací.
F.
Podmínky udělení zápočtu
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
2
›› Ukázky – motivace ›› Počítačová grafika – rastrová ›› Počítačová grafika – vektorová
1.
›› Typografie ›› Barva ›› Corporate Identity ›› Fotografie ›› Aplikace
Cvičení (1 / 2)
›› Harmonogram výuky
1. Ukázky – motivace
4. Typografie http://typomil.com/
Úvod Úvodní přednáška ke cvičením. Seznámení s předmětem GPA, cíle, harmonogram výuky, podmínky udělení zápočtu.
5. Barva
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
2. Počítačová grafika – rastrová 3. Počítač. grafika – vektorová
6. Corporate Identity Stručné informace z oblasti vizuálního stylu.
3
http://unie-grafickeho-designu.cz/
i ve světě. Dalším vodítkem pro výběr byla jednoduchost ovládaní a univerzálnost aplikace pro použití v praxi architekta primárně ve fázi konceptu (návrhu) nebo studie.
B.
Autodesk AutoCAD historie / současnost / budoucnost CAD – Computer Aided Design AutoCAD, produkt firmy Autodesk, představuje světovou špičku mezi CAD programy. Jeho formáty souborů DWG a DXF jsou de-facto standardem při výměně CADovských dat. V současné době je ve světě přes 10.000.000 uživatelů AutoCADu. Vedoucí pozici aplikace AutoCAD na CAD trhu potvrzuje i opakované získání titulu CAD produkt roku udělovaného odborným tiskem. Jen do výzkumu a vývoje věnuje Autodesk ročně tolik prostředků jako je celoroční obrat nejbližšího konkurenta. Verze 1.0 (Release 1) – prosinec 1982
C.
Trimble SketchUp
1.
Cvičení (2 / 2)
Úvod Úvodní přednáška ke cvičením. Seznámení s předmětem GPA, cíle, harmonogram výuky, podmínky udělení zápočtu.
historie / současnost / budoucnost
7. Fotografie Stručné informace z oblasti fotografie.
D. Adobe Photoshop historie / současnost / budoucnost
E.
Adobe Illustrator historie / současnost / budoucnost Grafika - teorie Písmo
9. Harmonogram výuky Odkazy: Studijní program Architektura a stavitelství: http://apluses. cz Katedra architektury: http://arch.fsv.cvut.cz
8. Aplikace ›› Autodesk AutoCAD ›› Trimble SketchUp ›› Adobe Photoshop ›› Adobe Illustrator
A.
Výběr programů Z hlediska výběru aplikací (počítačových programů) byly zvoleny nejpoužívanější aplikace architekty v České republice
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
4
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
GPA
GPA
Cvičení
grafická prezentace architektury
Teorie Jiří Mezera
[email protected]
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury. 1
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
úvod
úvod
4
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
2
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
úvod
5
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
5
úvod
3
úvod
6
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
GPA Cvičení
Teorie úvod
7
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
úvod
10
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
počítačová grafika Počítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky). Z hlediska umění jde o samostatnou kategorii grafiky.
úvod
8
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
11 Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
vektor / rastr v podstatě jsou možné dva základní přístupy vektorová grafika / rastrová (bitmapová) grafika
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
6
úvod
9
počítačová grafika
12
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
GPA
rastrová grafika
Cvičení
grafika je složena z rastru (sítě) bodů (pixelů) – bitmapa, každý z těchto bodů ma přesně definovanou polohu, barvu a jas
Teorie 13
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
rastrová grafika
rastrová grafika
16
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
14
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
rastrová grafika
17
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
7
rastrová grafika
15
rastrová grafika
18
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
GPA Cvičení
Teorie rastrová grafika
19
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
rastrová grafika
rastrová grafika
22
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
20
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
rastrová grafika
23
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
vektorová grafika
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
základem vektorové grafiky je matematika do této kategorie patří i CAD systémy
8
rastrová grafika
21
24
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
GPA Cvičení
Teorie vektorová grafika
25
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
vektorová grafika
vektorová grafika
28
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
26
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
vektorová grafika
29
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
9
vektorová grafika
27
vektorová grafika
30
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
písmová rodina, řezy písma
GPA
typy písma
typografie
minusky /
Typografie se zabývá grafickou úpravou slov a textů v určitém písmu. Písmo, neboli typ se skládá ze znaků vyjadřujících písmena, čísla a interpunkční znaménka, jejichž seřazením vznikají slova, věty a celý text. Z typografického hlediska se písmem rozumí soubor znaků s určitými vizuálními vlastnostmi, sjednocený stejnými tvarovými prvky.
kapitálky
/ VERZÁLKY
druhy písma serifové písmo / bezserifové písmo
zdobné písmo technické písmo / psané písmo písmo psacího stroje
31
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
typografie
34
Cvičení
Teorie Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Typografie se zabývá grafickou úpravou slov a textů v určitém písmu
font
písmo
fyzický prostředek použitý k vytvoření písma; může jít o počítačový kód, litografický film či kovovou nebo dřevěnou raznici
sada znaků, písem, číslic, symbolů, interpunkce atd., které mají stejný, jedinečný design.
typografie
32
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
typografie
35
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
měrné soustavy písma
Popularita písem
několik systémů, žádný neodpovídá metrické soustavě François–Ambroise Didot / Pierre Simon Fournier
jeden z mnoha žebříčků oblíbenosti (prodejnosti) písem
Didotův
základní evropský měrný systém typografický bod 1 bod = 0,3759 mm 12 bodů = 1 cicero = 4,513 mm 2660 bodů = 1 m
PICA 1 point = 0,3528 mm 12 points = 1 pica = 4,23 mm 72 points = 6 picas = 1 palec (inch) = 2,54 cm
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
10
typografie
33
typografie
36
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Helvetica
Garamond
GPA
jedno písmo / mnoho forem
1957 – Max Miedinger a Eduard Hoffmann loga: Motorola, Kawasaki, Olympus, Skype, BMW, Jeep
Cvičení
Teorie typografie
37
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
typografie
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Frutiger
Helvetica Comic Sans
typografie
40
1968 – Adrian Frutiger
38
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
typografie
41
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Čeští typografové
Garamond
František Štorm (*1966) Tomáš Brousil (*1975)
1540 – Claude Garamond
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
11
typografie
39
typografie
42
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
František Štorm
fonty zdarma
transkripce písem českých i světových typografů a také vlastní abecedy, mj. Baskerville, Walbaum, Anselm, Juvenis, Serapion, Sebastian, Etelka, Andulka, Teuton, Metron, Týfa atd.
obrovské množství / velmi málo kvalitních / ještě méně českých
GPA Cvičení
Teorie typografie
43
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
typografie
46
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Tomáš Brousil
sazba
typograf nové generace, autor písem Tabac, Botanika, Dederon, Gloriola, Bistro Script aj. Mimo jiné je také autorem korporátních písem Novatica, Seznam Text, Seznam Script a mnoha dalších.
řadové číslovky / 1._text měna / 10_Kč / Kč_10,50 / Kč_10,– číslice / 2_125_458,698_2 na konci řádků nenecháváme jednoznakové předložky mezeru dáváme za interpunkční znaménko, nikoliv před
typografie
44
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
typografie
47
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
komerční fonty kvalita, ale zpravidla vysoká cena
barva Barva je v grafickém designu nesmírně silným a sdělným prvkem. Ovlivňuje každého z nás, je totiž zdrojem vizuální energie a rozmanitosti ve všem, co každodenně vidíme a prožíváme. Dokáže upoutat pozornost, spojit izolované prvky, zdůraznit sdělení a posílit celkový účinek kompozice.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
12
typografie
45
48
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
barvy
barevný kruh
Oblast viditelného záření (světla) má vlnové délky od 390 nm do 790 nm, což odpovídá frekvencím 7,69 až 3,80.1014 Hz.
podrobnější dělení
GPA Cvičení
Teorie barvy
49
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
barvy
52
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
barevný kruh
barevná paleta
pro lepší pochopení principu barev 12 základních barev
získání barevné palety z obrázku
barvy
50
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
barvy
53
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
primární barvy
sekundární barvy
terciální barvy
RGB / CMY(K)
mateřské barvy, jediné, které nelze vytvořit kombinací ostatních barev
uprostřed mezi primárními, tvořeny rovným dílem z nejbližších primárních
zbývající, tvořeny sousedními primárními a sekundárními barvami
obrazovka / tisk RGB – aditivní barevný systém (míchání světla – čím více ho použijeme, tím je barva světlejší) CMY(K) – subtraktivní barevný systém (mícháni pigmentů – čím více pigmentu, tím tmavší barva)
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
13
barvy
51
barvy
54
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
gamut barevný rozsah
Corporate Identity Corporate Identity je komplexní obraz subjektu – výsledek koordinovaného chování. Toto chování vychází z předem jasně definované a všemi sdílené filozofie a stanovených cílů. Dá se říci, že jakýkoliv projev existence subjektu je součástí budování jeho vlastní identity. Dále můžeme říci, že image vzniká jako produkt komunikace mezi jednotlivcem (subjektem) a okolím (veřejností). Je sdělitelná, měnitelná a analyzovatelná. Působí na názory a chování (nejen nákupní) a podstatným způsobem je ovlivňuje.
barvy
55
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
58
GPA Cvičení
Teorie Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Corporate Design jednotný vizuální styl
barvy
56
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
59
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
systémy srovnávání barev
Corporate Design (Design) Manual
Vzorník barev RAL je celosvětově uznávaný standard pro stupnici barevných odstínů, který se používá především v průmyslové výrobě interiérových či exteriérových nátěrových hmot a stavebnictví obecně Pantone je systém určování barev v grafickém designu (tisku)
manuál vizuálního stylu
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
14
barvy
57
60
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Signmaking
digitální fotoaparáty
výroba značení a nosičů reklamního sdělení
GPA Cvičení
Teorie 61
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
fotografie
64
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
https://www.facebook.com/FSvKurzy
velikost snímače
Adobe Photoshop, Adobe InDesign, SketchUp, Autodesk 3DSmax
Full Frame – kinofilmové políčko
62
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
fotografie
65
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
fotografie
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
15
63
fotografie
66
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
ohnisková vzdálenost vzdálenost mezi optickým středem objektivu a digitálním snímačem
GPA
aplikace
Cvičení
Teorie fotografie
67
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
70
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
zorný úhel je dán ohniskovou vzdáleností a velikostí senzoru
fotografie
68
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
aplikace
71
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
16
fotografie
69
aplikace
72
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
GPA
téměř 200 aplikací pro všehny odvětví průmyslu Autodesk AutoCAD Autodesk Revit Autodesk 3ds Max Autodesk Inventor Autodesk Maya
aplikace
Cvičení
Teorie 73
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
aplikace
76
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
SketchUp aplikace
74
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
aplikace
77
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
@Last Software » Google » Trimble Navigation 2000 » 2006 » 2012 Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
17
aplikace
75
aplikace
78
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
CorelDRAW® X7 vektorové ilustrace a stránkový zlom Corel® PHOTO-PAINT™ X7 úpravy obrázků Corel® PowerTRACE™ X7 – Převod rastrové grafiky na vektorovou (součást sady CorelDRAW X7) Corel® CONNECT™ – Program pro vyhledávání obsahu Corel® CAPTURE™ X7 – Nástroje pro tvorbu snímků obrazovky Corel® Website Creator™* – Návrh webových stránek PhotoZoom Pro 3† – Modul plug-in pro zvětšení digitálních obrázků ConceptShare™ – Nástroj pro spolupráci online
aplikace
79
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
aplikace
82
GPA Cvičení
Teorie Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Adobe Photoshop ilustrace: Diego L. Rodriguez
aplikace
80
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
aplikace
83
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
18
aplikace
81
aplikace
84
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
CorelDRAW® X7 vektorové ilustrace a stránkový zlom Corel® PHOTO-PAINT™ X7 úpravy obrázků Corel® PowerTRACE™ X7 – Převod rastrové grafiky na vektorovou (součást sady CorelDRAW X7) Corel® CONNECT™ – Program pro vyhledávání obsahu Corel® CAPTURE™ X7 – Nástroje pro tvorbu snímků obrazovky Corel® Website Creator™* – Návrh webových stránek PhotoZoom Pro 3† – Modul plug-in pro zvětšení digitálních obrázků ConceptShare™ – Nástroj pro spolupráci online
aplikace
85
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
aplikace
aplikace
88
GPA Cvičení
Teorie Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
86
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
aplikace
89
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
přehled cvičení 1. Úvod 2. AutoCAD 3. AutoCAD 4. SketchUp 5. SketchUp 6. SketchUp 7. Photoshop 8. Photoshop 9. Photoshop 10. Adobe Illustrator 11. Adobe Illustrator 12. Finalizace plachty 13. Odevzdání
Adobe Illustrator
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
19
ilustrace: Vlad Penev
aplikace
87
program
90
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
GPA Cvičení
Teorie program
91
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
program
program
94
Přednáška k předmětu Grafická prezentace architektury.
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
92
program
95
Jiří Mezera (
[email protected]) | Katedra architektury FSv ČVUT v Praze
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
20
program
93
1. Úvod
4. Vlastnosti objektu
A.
A. B.
Seznámení s programem Připomenutí zařazení programu z hlediska principů tvorby z úvodního cvičení. ›› Nový výkres Použití šablony výkresu – automatické nastavení parametrů). Vysvětlení rozdílu mezi šablonou „acad“ a „acad – Named Plot Styles.
2. Uživatelské rozhraní A.
Nastavení výchozího prostředí AutoCADu Aktivace nastavení pracovního prostoru – „Kreslení a poznámka“ – restart případných individuálních nastavení (některých) předchozích uživatelů.
B.
Uživatelské rozhraní – pracovní prostředí
Měření vzdáleností a ploch Změna vlastností objektu Barva objektů, styl a tloušťka čáry.
5. Hladiny A.
Vytváření nových hladin Přepínání mezi hladinami, přemisťování objektů mezi hladinami.
B.
Nastavení hladiny Typy čar a tloušťky, barvy (vypnutá, zmrazená, zamknutá a netisková hladina)
6. Doplnění výkresu
›› Tlačítko aplikace (ikona „A“ vlevo nahoře) (základní příkazy, možnosti programu)
Alternativní doplnění cvičení. Pro další postup v rámci předmětu GPA není nutné probírat.
›› Panel nástrojů – rychlý přístup (volitelná nabídka)
›› Text
›› Titulní lišta (informace o aplikaci a otevřeném výkresu) ›› Pás karet – „Ribbon“ (volby jednotlivých nástrojů a příkazů) ›› Infocentrum – přihlášení do Autodesk 360 (online služby Autodesku – přístup k rozšiřujícím aplikacím programu a „Cloudu“)
2.
Cvičení (1 / 1)
AutoCAD 1 Úvodní cvičení k aplikaci AutoCAD. Připomenutí základních principů a zařazení programu (z úvodního cvičení). Vysvětlení základních nástrojů a postupů v programu. Příprava na konkrétní úlohu – Digitalizace skici – překreslení čárové grafiky pomocí aplikace AutoCAD.
Řádkový text, odstavcový text, úprava textu. ›› Kóty Kótování délek, oblouků, úhlů, úprava kót. ›› Šrafy Způsoby zadání šrafy, převzetí vlastností šrafy, nastavení šraf.
›› Pracovní plocha – grafická oblast ›› Příkazový řádek (textové zadávání příkazů, volby příkazů) ›› Stavový řádek (Přepínání modelového prostoru a rozvržení, stavové ikony) ›› Pracovní plocha
3. Základy kreslení v programu Stručné a obecné vysvětlení principů „kreslení“ v AutoCADu, konkrétní postupy a podrobné vysvětlení až u konkrétních úkolů.
A.
Kreslení základních objektů Čáry, křivky, kružnice, oblouk, ...
B.
Práce s uzly – rychlá editace objektů Rychlá změna délky úsečky, rychlá změna velikosti objektu.
C.
Příkazy k úpravě objektů Posun, kopie, otočení, zrcadlení, odsazení, oříznutí, prodloužení, ...
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
21
1. Rastrová grafika Konkrétní zadání úlohy. Překreslení naskenované grafiky (obrázku) – půdorysy, řezy, pohledy.
A. B.
Vložení obrázku Změna velikosti obrázku – měřítko Zvětšení / zmenšení obrázku na měřítko 1:1.
C.
Nastavení pro překreslení rastrové grafiky Přesunutí do hladiny, průhlednost hladiny – lepší přehlednost.
2. Tisk a publikování výkresů z AutoCADu A. B.
Tisk z modelového prostoru Nastavení tisku
3.
Cvičení (1 / 1)
AutoCAD 2 Konkrétní zadání úlohy. Překreslení naskenované grafiky (obrázku) – půdorysy, řezy, pohledy.
Tisknutelné hladiny, barevnost tisku.
C.
Publikování do formátu pdf, dwf
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
22
1. Úvod Úvodní cvičení k aplikaci SketchUp. Úkolem je naučit se ovládat aplikaci. Pochopení principů fungování a ovládání. Nástroje pro kreslení a modelování. ›› Spuštění aplikace (programu) ›› Volba šablony – Template Šablona: Architectural Design – Millimeters Pokud je „uvítací obrazovka“ SketchUp deaktivována, je vhodné hned po startu aplikace zkontrolovat nastavení jednotek. Roletová nabídka – Window / Model Info / Units (nastavit – Format: Decimal, Millimeters)
2. Uživatelské rozhraní ›› Nastavení (úprava) uživatelského prostředí Kompletní „vyčištění“ pracovní plochy – zavření všech nástrojových panelů a oken. Aktivace (zobrazení) jen potřebných nástrojových panelů. Konkrétně pro začátek aktivujeme dva nástrojové panely: Large Tool Set a Standard. Roletová nabídka – View / Toolbars. ›› Základní ovládání Select – výběr objektů ›› Orientace v prostoru ›› Pohyb v modelovém prostoru, perspektiva, ortogonální režim
3. Kreslení základních tvarů Vysvětlení základních principů práce. Bezrozměrové kreslení základních objektů. ›› Line – čára (úsečka) Zadání kliknutím koncových bodů úsečky. ›› Rectangle – obdélník (čtverec) Zadání kliknutím rohových bodů (uhlopříčky). Objasnění principu tvorby objektů – SketchUp „umí“ pouze dva typy objektů – čáru a plochu. Všechny složitější typy objektů skládá z těchto dvou základních. ›› Circle – kružnice Zadání kliknutím středu a poloměrem. Kružnice je ve skutečnosti 24–úhelník.
›› Polygon – N–úhelník Před zadáním zvolíme počet hran – položka Sides vpravo dole. Dále stejně jako u kružnice zadáváme střed a poloměr opsané kružnice.
4. Editační nástroje
Základním editačním nástrojem a patentovanou technologií je nástroj Push/Pull pro vytváření prostorových modelů „vytažením“ plochy ve směru normály této plochy (kolmo k této ploše). ›› Push/Pull – vytažení (vysunutí) plochy Kliknutí do plochy a určení (kliknutí) výšky vytažení. Výběr objektu (objektů) nástrojem Select – kliknutím na jednotlivé entity. Stisknutím klávesy ctrl (+) k výběru objekty přidáváme, klávesa shift (±) objekty přidává, nebo z výběru odebírá. Nástrojem Select lze vybír at i oknem – kliknutím do volné plochy (mimo objekt) a tažením se stisknutým levým tlačítkem myši. V případě, že oknem táhneme zprava doleva vybereme všechny objekty „zasažené“ výběrovým oknem. Pokud oknem táhneme zleva doprava vybereme jen ty objekty, které jsou ve výběrovém okně celé. Veškeré výběry platí jak pro čáry, tak pro plochy. ›› Move/Copy – posun/kopie Výběr objektu, poté aktivace nástroje Move/Copy. Určení výchozího bodu, poté určení bodu nového umístění. Kopírování objektů je stejné jako posun, jen před kliknutím výchozího bodu stiskneme ctrl. U ikonky posunu na ploše se objeví +. ›› Rotate – otočení Výběr objektu, poté aktivace nástroje Rotate. Zobrazí se „úhloměr“, jeho barva se mění podle toho na jakou plochu najedeme myší (pokud je plocha kolmá k systému os (Origin) – úhloměr se otočí a zbarví podle této osy (červená, zelená, modrá). Pokud plocha není kolmá k systému úhloměr bude černý. Pozici lze „ukotvit“ stisknutím klávesy shift. Pokračujeme kliknutím bodu, kolem kterého budeme objekt otáčet. Kliknutí druhého bodu zadáme stávající úhel. Kliknutí třetího bodu určíme nový úhel.
4.
Cvičení (1 / 2)
SketchUp 1 Prostorové modelování v programu SketchUp od Trimble. SketchUp byl prezentován jako softwarový program, který designérovi umožňuje pracovat stejně jako při práci s perem a papírem. To vše s jednoduchým a elegantním rozhraním, jehož použití je zábavné a snadno pochopitelné. SketchUp poskytuje návrháři celou řadu funkcí, díky nimž si může hrát se svými návrhy, tak jak to v ostatních softwarech podobného zaměření nebylo dosud možné. Odkazy: videotutoriály: http://www.sketchup. com/learn/videos/58 modely: https://3dwarehouse.sketchup.com
›› Scale – zvětšení/zmenšení Výběr objektu, poté aktivace nástroje Scale. Kolem vybraného objektu se zobrazí žluté ohraničení (kvádr) se zelenými editačními body. Rozměry objektu lze měnit třemi způsoby. Pokud vybereme rohový bod, měníme rozměry celého objektu proporcionálně. Výběrem středového bodu hrany měníme velikost ve dvou směrech. Výběrem středového bodu plochy měníme rozměr v jednom směru. ›› Offset – odsazení U nástroje Offset, nevybíráme objekt dopředu. Nejprve aktivujeme nástroj, poté klikneme do plochy. Druhým kliknutím určíme vzdálenost odsazení (pokud klikneme dovnitř, stávající plochu rozdělíme, kliknutím mimo, vytvoříme plochu novou. ›› Follow Me – tažení po křivce Vytažení plochy po křivce. Aktivujeme nástroj, klikneme
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
23
na plochu a poté najedeme myší na křivku, „jetím“ po čarách vytváříme objem.
5. Přesné kreslení a modelování Využití systému os (Origin). ›› Line – čára (úsečka) Zadání kliknutím prvního bodu úsečky do výchozího bodu (průnik červené, zelené a modré osy – Origin). Určíme směr druhého bodu, napíšeme hodnotu 1000 (mm) a stiskneme Enter. Klikneme na nástroj Zoom Extents, dostaneme tím scénu do relativního měřítka. Dokreslení čtverce ›› Push/Pull – vytažení (vysunutí) plochy Kliknutí nástrojem Push/Pull do plochy čtverce, posunutím myši určíme směr vytažení a hodnotu zadáme číselně (1000). Tímto je vytvořena krychle o hraně 1000 mm. Komponenty a práce s nimi Pomocné přímky ›› Pokročilejší modelování Nástroj „Follow me“, nástroj „Scale“, panel nástrojů „Sandbox“, nástroj plastického textu.
6. Materiály Materiálový editor, základní barva, rub a líc modelu, mapování textur
A.
- Stahování z 3D Warehouse – nevýhody a výhody - Popisy, kótování - Autosave - Vrstvy - Řezy
4.
Cvičení (2 / 2)
SketchUp 1 Prostorové modelování v programu SketchUp od Trimble. SketchUp byl prezentován jako softwarový program, který designérovi umožňuje pracovat stejně jako při práci s perem a papírem. To vše s jednoduchým a elegantním rozhraním, jehož použití je zábavné a snadno pochopitelné. SketchUp poskytuje návrháři celou řadu funkcí, díky nimž si může hrát se svými návrhy, tak jak to v ostatních softwarech podobného zaměření nebylo dosud možné. Odkazy: videotutoriály: http://www.sketchup. com/learn/videos/58 modely: https://3dwarehouse.sketchup.com
Import Nastavení importu
B.
Získání výstupu z programu - Nastavení stínů, geografické polohy, severky - Nastavení ortogonálních pohledů - Nastavení stylů zobrazení - Jednoduché uložení obrázku - Vytváření scén a animací z nich - Zakreslení do fotografie - Funkce „Watermark“ Další funkce programu - Import různých formátů souborů
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
24
1. Příprava pro modelování ›› Import DWG ›› Skupiny pohledů Rozdělení a opětovné složení jednotlivých pohledů samostatně do skupin. ›› Sestavení čárového modelu Sestavení jednotlivých pohledů do „čárového“ modelu. Otočení a posun pohledů do správné pozice.
2. Modelování ›› Hlavní plochy modelu „Potažení“ modelu plochami pomocí nástroje Obdélník, nebo soustavou uzavřených čar.
5.
Cvičení (1 / 1)
SketchUp 2 Prostorové modelování v programu SketchUp od Trimble.
›› Rozdělení hlavních ploch modelu Opět pomocí nástroje Obdélník, nebo nástrojem čára.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
25
1. Styly 2. Řezy 3. Scény 4. Textury 5. Zákres do fotografie
6.
Cvičení (1 / 1)
SketchUp 3 Prostorové modelování v programu SketchUp od Trimble.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
26
1. Obecný úvod k aplikaci – Photoshop Seznámení s pracovním prostředím aplikace.
A.
Licencování Adobe Creative Cloud (studentská sleva)
B.
Prostředí programu Adobe Photoshop ›› Nastavení uživatelského prostředí Vypnutí všech panelů a nástrojových panelů.
C.
Informace o obrazu Otevření libovolného obrázku (například fotografii FS CVUT z minulého cvičení – zákres)
7.
Cvičení (1 / 1)
Photoshop 1 Digitální úpravy rastrové grafiky.
›› Horní menu – Obraz – Režim Informace o barevném prostoru a barevné hloubce
›› Horní menu – Obraz – Velikost obrazu Informace o velikosti a rozlišení obrazu. Případně jejich změna.
›› Horní menu – Obraz – Přizpůsobení Základní úpravy rastrové grafiky z hlediska
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
27 Rychlá maska je v podstatě jen vizualizace výběru
1. Postprodukce Postprodukce – úprava jednoduché stínované perspektivy (výstupu z programu SketchUp). Úprava spočívá v doplnění okolí (terén – krajina, keře, stromy) a přidání pozadí (obloha).
A.
Pořízení fotografie ›› Internet ›› Fotobanka ›› Vlastní tvorba
B.
Vložení obrazu (travnatá plocha) Jedním z hlavních „úkolů“ postprodukce je doplnění travnatých ploch. Hlavním předpokladem věrohodnosti výsledku je volba „správné“ fotografie zelené (travnaté) plochy nejdůležitějším faktorem je zpravidla shodnost perspektivního záběru (úhel záběru vůči horizontu) obou obrazů.
8.
Cvičení (0 / 8)
Photoshop 2 Digitální úpravy rastrové grafiky.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
28
1. Úvod
B.
Obraz se vložil jako samostatná (nová) vrstva. Upravíme jeho velikost (zvětšíme) na šířku plátna (nebo mírně větší).
Postprodukce – úprava jednoduché stínované perspektivy (výstupu z programu SketchUp). Úprava spočívá v doplnění okolí (terén – krajina, keře, stromy) a přidání pozadí (obloha).
A.
›› Nástroj přesun (aktivní Ovladače transformací). Stisknutou klávesou Shift zajistíme zachování proporcí obrazu.
Nastavení uživatelského prostředí.
Posuneme obraz tak aby horizont krajiny korespondoval s horizontem perspektivy objektu, tedy s pomocnou vodící linkou.
Stejné nastavení pracovního prostředí a nástrojových panelů Photoshopu jako v předchozím cvičení.
›› Nástroj přesun. Stisknutou klávesou Shift zajistíme pohyb jenom jedním směrem (dolů).
›› Zobrazit panely: Volby, Nástroje, Vrstvy, Navigátor
B. C.
Úprava velikosti obrazu
Otevření obrazu – perspektivy
8.
Cvičení (1 / 8)
Otevření obrazu – jednoduché stínované perspektivy (výstupu z programu SketchUp)
Photoshop 2
Horizont
Digitální úpravy rastrové grafiky.
Pro lepší koordinaci jednotlivých vrstev při zpracovávání celkové koláže – umisťování jednotlivých částí nám si vytvoříme si čáru horizontu. Pro tento účel je vhodné použít pomůcky Photoshopu – vodících linek. ›› Zobrazíme pravítka pracovní plochy. Zobrazení / Pravítka. Z horního (vodorovného) si „vytáhneme“ vodící linku a umístíme ji do horizontu otevřeného obrazu. Odhadem horní třetina vstupního prostoru. Pomocí nástroje přesun lze umístění vodících linek kdykoli změnit. ›› Nakonec provedené transformace potvrdíme tlačítkem Potvrdit transformaci, nebo klávesou Enter.
C.
Úprava velikosti plátna Vzhledem k tomu, že nyní máme rezervu v travnaté ploše pod naším objektem (obraz krajiny přesahuje velikost plátna) můžeme zvětšit velikost plátna a využít této rezervy v koláži. V dalším zpracování výsledného obrazu se nám tato rezerva může hodit. ›› Obraz / Velikost plátna
2. Obraz krajiny (tráva) A.
Vložení obrazu (travnatá plocha) Začneme největším obrazem (z hlediska zabírané plochy na výsledné koláži – postprodukci). Umístíme fotografii krajiny z adresáře podkladů. ›› Soubor / Umístit Vyhledáme a umístíme obraz krajiny (GPA_Ps__podklady / krajina / krajina_1
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
29
›› Zaškrtávací políčko Relativní ponecháme nezatržené (měníme pouze jeden rozměr). U znázornění možností ukotvení ponecháme výchozí volbu Od středu. U volby barva přidaného plátna zvolíme položku Bílá. Změníme výšku plátna na dvojnásobek.
›› Přiblížíme obraz na velikost objektu a pomocí nástroje Mnohoúhelníkové laso provedeme výběr obrysu tohoto objektu. V okamžiku kdy se klikáním jednotlivých bodů mnohoúhelníku vrátíme do výchozího bodu Photoshop provede výběr (zobrazí hranice přerušovanou čarou).
Současná hodnota je něco kolem 16 cm, změníme ji na 30 cm. Je to více než potřebujeme, ale oříznout obraz můžeme vždycky. Obraz – plátno se nám volbou „od středu“ zvětší i nahoře, což se nám následně bude také hodit.
Pozor na nastavení nástroje Mnohoúhelníkové laso. A to, aby byl v režimu nového výběru.
8.
Cvičení (2 / 8)
Photoshop 2 Digitální úpravy rastrové grafiky.
D. Promazání obrazu krajiny Protože jsme obraz krajiny vložili pomocí příkazu umístit, vložil se v nové vrstvě, jako Inteligentní objekt (specifický druh vrstvy Photoshopu). Převedeme proto tuto vrstvu na „standardní“ vrstvu Photoshopu.
›› Zkontrolujeme zda jsme ve vrstvě krajina_1 a klávesou Delete z této vrstvy výběr vymažeme.
›› Klikneme pravým tlačítkem myši na vrstvě krajina_1, z kontextové nabídky zvolíme položku Rastrovat vrstvu.
›› Vrátíme průhlednost vrstvy zpět na 100 % a zrušíme výběr.
E. ›› Snížíme průhlednost této vrstvy, tak abychom dobře viděli vrstvu (obraz objektu) pod ní.
Vržený stín v trávě Objekt v krajině celkem přirozeně „sedí“, ale zatím se pocitově nepřirozeně „vznáší“. Je to způsobeno hlavně absencí vrženého stínu od budovy, který teď zakrývá tráva.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
30
›› Opět snížíme průhlednost vrstvy krajina_1, tak abychom dobře viděli vrstvu (obraz objektu) pod ní. Přiblížíme oblast vrženého stínu budovou a provedeme výběr jeho hranic Nástrojem mnohoúhelníkové laso.
›› Vrátíme průhlednost vrstvy zpět na 100 %. Lépe tak můžeme kontrolovat další úpravy. ›› Zkontrolujeme zda jsme ve vrstvě krajina_1 a zvolíme některou z úprav pro ztmavení výběru v této vrstvě. Například: Obraz > Přizpůsobení > Expozice. Přetáhneme posuvník doleva na hodnotu cca –1,5.
›› Z Přírodních štětců zvolíme například stopu 46.
8. ›› Zkontrolujeme zda jsme ve vrstvě krajina_1 a se stisknutou klávesou Alt klikneme do oblasti s trávou. Dalším kliknutím (bez klávesy Alt) definujeme vzdálenost kopie této oblasti. Pokračujeme dále klikáním na místa na která chceme oblast s trávou naklonovat. Pokud chceme změnit vzdálenost mezi oblastí opakujeme postup s klávesou Alt.
Cvičení (3 / 8)
Photoshop 2 Digitální úpravy rastrové grafiky.
›› Postup s klonováním opakujeme, tak abychom skryli hranu objektu u terénu. Pracujeme také s velikostí stopy a průhledností pro přirozenější vzhled této části. Cílem této úpravy je efekt „obrůstání“ trávy kolem objektu a tím i přirozenější vzhled celku.
›› Zrušíme výběr.
F.
Doplnění trávy Ještě jeden detail snižuje uvěřitelnost umístění objektu v krajině. Je jím efekt zalehnutí vzrostlé trávy objektem. Ve skutečnosti budou některá stébla zakrývat tento objekt. ›› Z nástrojového panelu vybereme Nástroj klonovací razítko. Klonovací stopa se nastavuje stejně jako stopa štětce. K základním stopám si přidáme Přírodní štětce.
3. Vložení obrazu (tráva s keřem) Pokud je potřeba složit krajinu (travnaté plochy) z více částí pokračujeme obdobným způsobem jako u hlavní vrstvy travnatých ploch – krajiny_1. Není to případ této konkrétní úlohy, ale někdy si z hlediska pokrytí všech travnatých částí nevystačíme s jednou fotografií a musíme „texturu“ terénu složit z více částí (z více fotografií). Opět platí pravidlo o podobnosti úhlu záběru s perspektivou objektu který tímto způsobem doplňujeme. Perspektiva by měla být více podob-
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
31
nější čím více plochy ve výsledné koláži bude zabírat. Není úplně nutné řešit odlišnou barevnost, s tím bychom si ve Photoshopu měli umět poradit. Z další fotografie můžeme použít třeba i jen její část. Například pro odlišení části terénu, pokud by působil příliš jednotně v celé ploše.
›› Klikneme pravým tlačítkem myši na vrstvě krajina_2, z kontextové nabídky zvolíme položku Rastrovat vrstvu. ›› Snížíme průhlednost této vrstvy, tak abychom dobře viděli vrstvu (obraz objektu) pod ní. ›› Přesuneme tuto vrstvu do levé části obrazu.
Tuto situaci si v této úloze zkusíme. Z další fotografie použijeme jen její část.
A.
Vložení obrazu (travnatá plocha s keřem)
Cvičení (4 / 8)
Umístíme fotografii krajiny z adresáře podkladů. ›› Soubor / Umístit Vyhledáme a umístíme obraz krajiny (GPA_Ps__podklady / krajina / krajina_2
B.
Úprava velikosti obrazu Obraz se opět vložil jako samostatná (nová) vrstva. Upravíme jeho velikost (zvětšíme). ›› Nástroj přesun (aktivní Ovladače transformací). Stisknutou klávesou Shift zajistíme zachování proporcí obrazu. Se stisknutou klávesou Alt zajistíme změnu velikosti od středu.
8.
Photoshop 2 Vymažeme nepotřebné části fotografie.
Digitální úpravy rastrové grafiky.
›› Průhlednost vrstvy vrátíme na 100 % pro lepší přehlednost mazaných částí. ›› U Nástroje guma nastavíme velikost kolem 150 a tvrdost 100 % (rozmazané okraje). Nahrubo odmažeme vzdálenější části od keře.
Vzhledem k poloze stínů na vložené fotografii bude vhodnější celou fotografii zrcadlit. Stíny tak budou korespondovat se stíny modelu.
›› Úpravy > Transformovat > Převrátit vodorovně
›› Pokud chceme použít z fotografie jen keř tak snížíme krytí Nástroje guma na hodnotu kolem 20 % a promažeme trávu v okolí keře. Nakonec změníme stopu na některou z přírodních stop a promažeme horní části keře.
C.
Promazání fotografie Z fotografie do naší koláže použijeme jen část s keřem. Protože jsme fotografii vložili opět pomocí příkazu umístit, vložila se v nové vrstvě, jako Inteligentní objekt. Převedeme proto tuto vrstvu na „standardní“ vrstvu Photoshopu.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
32
D. Barevná korekce fotografie Pomocí nástroje Vyvážení barev můžeme vytvořit efekt suchého keře.
›› Nástroj přesun. ›› Nakonec provedené transformace potvrdíme tlačítkem Potvrdit transformaci, nebo klávesou Enter.
8.
›› Obraz > Přizpůsobení > Vyvážení barev (nastavení podle obrázku)
Cvičení (5 / 8)
Photoshop 2 Digitální úpravy rastrové grafiky. Můžeme vysokou trávu ještě několikrát nakopírovat a doplnit scénu. Převážně v místech „nepovedených“ spojů jednotlivých dílů koláže postprodukce.
4. Vysoká tráva A.
Vložení obrazu (tráva) Pokud máme k dispozici již „promazané“ fotografie – zbavené pozadí s výhodou je použijeme. Z podkladů vybereme fotografii a umístíme do koláže.
›› Soubor / Umístit Vyhledáme a umístíme obraz trávy (GPA_Ps__podklady / stromy / trava
B.
Úprava velikosti obrazu Obraz se vložil jako samostatná (nová) vrstva. Upravíme jeho velikost (zmenšíme). ›› Nástroj přesun (aktivní Ovladače transformací). Stisknutou klávesou Shift zajistíme zachování proporcí obrazu. Posuneme obraz do vhodného místa (například vpravo dole.
›› V přehledu vrstev klikneme pravým tlačítkem na vrstvě tráva a z kontextové nabídky zvolíme Duplikovat vrstvu. ›› Zmenšíme vysokou trávu a přesuneme k objektu. Nástrojem přesun (aktivní Ovladače transformací). Stisknutou klávesou Shift zajistíme zachování proporcí obrazu. Provedené transformace potvrdíme tlačítkem Potvrdit transformaci, nebo klávesou Enter.
V případě této konkrétní fotografie a umístění bude nutné promazat její spodní část. Předtím musíme inteligentní objekt převést na standardní vrstvu. ›› Klikneme pravým tlačítkem myši na vrstvě trava kopie, z kontextové nabídky zvolíme položku Rastrovat vrstvu. ›› Změníme stopu gumy na některou z přírodních stop a promažeme spodní část. Můžeme tuto vrstvu ještě několikrát zkopírovat na další místa a různě promazávat pro odlišení jednotlivých trsů trávy. Pro různorodost lze případně použít barevnou korekci podobně jako u keře.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
33
6. Suchý strom A.
Vložení obrazu (strom) Pokud máme k dispozici již „promazané“ fotografie – zbavené pozadí s výhodou je použijeme. Z podkladů vybereme fotografii a umístíme do koláže. ›› Soubor / Umístit Vyhledáme a umístíme obraz stromu (GPA_Ps__podklady / stromy / strom_2
B.
5. Zelený strom A.
Úprava velikosti obrazu
8.
Cvičení (6 / 8)
Obraz se vložil jako samostatná (nová) vrstva. Upravíme jeho velikost.
Photoshop 2
›› Nástroj přesun (aktivní Ovladače transformací). Stisknutou klávesou Shift zajistíme zachování proporcí obrazu.
Digitální úpravy rastrové grafiky.
Posuneme obraz do vhodného místa (například do pravé části koláže).
Vložení obrazu (strom)
›› Nástroj přesun.
Pokud máme k dispozici již „promazané“ fotografie – zbavené pozadí s výhodou je použijeme. Z podkladů vybereme fotografii a umístíme do koláže.
›› Nakonec provedené transformace potvrdíme tlačítkem Potvrdit transformaci, nebo klávesou Enter.
›› Soubor / Umístit Vyhledáme a umístíme obraz stromu (GPA_Ps__podklady / stromy / strom_1
B.
Úprava velikosti obrazu Obraz se vložil jako samostatná (nová) vrstva. Upravíme jeho velikost (zmenšit, nebo zvětšit). ›› Nástroj přesun (aktivní Ovladače transformací). Stisknutou klávesou Shift zajistíme zachování proporcí obrazu. Posuneme obraz do vhodného místa (například do pravé části koláže). ›› Nástroj přesun. ›› Nakonec provedené transformace potvrdíme tlačítkem Potvrdit transformaci, nebo klávesou Enter. V případě této konkrétní fotografie můžeme promazat některé její části, nebo zprůhlednit celou vrstvu. ›› Snížíme krytí vrstvy na hodnotu kolem 60 %. Opět můžeme barevně korigovat s ohledem na celkové pojetí koláže.
C.
Seskupení vrstev Pro lepší přehlednost v panelu vrstev můžeme vrstvy seskupovat. Přesuneme všechny vrstvy týkající se zeleně do jedné skupiny. V našem případě jsou to všechny vrstvy kromě pozadí – našeho objektu. Jednou z možností je, že vytvoříme prvně skupinu a potom do skupiny přesuneme vybrané vrstvy.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
34
›› Druhou možností je vybrání všech vrstev, které chceme přesunout do skupiny (ideálně, protože jsou všechny vrstvy pod sebou vybereme první a se stisknutou klávesou Shift vybereme poslední vrstvu (tedy všechny až na vrstvu objektu – pozadí). Klikneme se stisknutou klávesou Shift na ikonku Vytvořit novou skupinu.
8.
Vybrané vrstvy se shromáždí v nové skupině. Je vhodné skupinu přejmenovat logickým názvem.
Cvičení (7 / 8)
Photoshop 2 Digitální úpravy rastrové grafiky.
Vzhledem k tomu, že nyní máme rezervu v obloze nad naším objektem (obraz oblohy přesahuje velikost plátna) můžeme zvětšit velikost plátna a využít této rezervy v koláži. V dalším zpracování výsledného obrazu se nám tato rezerva může hodit (následný ořez). U této konkrétní úlohy máme nad objektem rezervu dostatečnou, plátno tedy zvětšovat nemusíme.
C.
7. Obloha A.
Vložení obrazu (obloha) Další velkou částí obrazu (z hlediska zabírané plochy na výsledné koláži – postprodukci) je pozadí – obloha. Umístíme fotografii krajiny z adresáře podkladů. ›› Soubor / Umístit Vyhledáme a umístíme obraz krajiny (GPA_Ps__podklady / krajina / krajina_1
B.
Úprava velikosti obrazu Obraz se vložil jako samostatná (nová) vrstva. Upravíme jeho velikost (zvětšíme) na šířku plátna (nebo mírně větší). ›› Nástroj přesun (aktivní Ovladače transformací). Stisknutou klávesou Shift zajistíme zachování proporcí obrazu. Posuneme obraz tak aby horizont oblohy korespondoval s horizontem perspektivy objektu a krajiny, tedy s pomocnou vodící linkou. ›› Nástroj přesun. Stisknutou klávesou Shift zajistíme pohyb jenom jedním směrem (nahoru). ›› Nakonec provedené transformace potvrdíme tlačítkem Potvrdit transformaci, nebo klávesou Enter.
Promazání obrazu oblohy Protože jsme obraz krajiny vložili pomocí příkazu umístit, vložil se v nové vrstvě, jako Inteligentní objekt (specifický druh vrstvy Photoshopu). Převedeme proto tuto vrstvu na „standardní“ vrstvu Photoshopu. ›› Klikneme pravým tlačítkem myši na vrstvě obloha_1, z kontextové nabídky zvolíme položku Rastrovat vrstvu. ›› Snížíme průhlednost této vrstvy, tak abychom dobře viděli vrstvu (obraz objektu) pod ní. ›› Přiblížíme obraz na velikost objektu a pomocí nástroje Mnohoúhelníkové laso provedeme výběr obrysu tohoto objektu. V okamžiku kdy se klikáním jednotlivých bodů mnohoúhelníku vrátíme do výchozího bodu Photoshop provede výběr (zobrazí hranice přerušovanou čarou). Pozor na nastavení nástroje Mnohoúhelníkové laso. A to, aby byl v režimu nového výběru. ›› Zkontrolujeme zda jsme ve vrstvě obloha_1 a klávesou Delete z této vrstvy výběr vymažeme.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
35
›› Vrátíme průhlednost vrstvy zpět na 100 % a zrušíme výběr.
›› Změníme stopu na některou z přírodních stop a promažeme horní části keřů a stromů.
D. Promazání obrazu oblohy
8.
›› Přesuneme oblohu pod skupinu zeleň.
Cvičení (8 / 8) E.
Barevná korekce oblohy ›› Zapneme všechny vrstvy v koláži a přepneme se do vrstvy oblohy.
Vymažeme části fotografie krajiny ze skupiny zeleně.
Photoshop 2 Digitální úpravy rastrové grafiky.
›› Snížíme barevnost oblohy. Obraz / Přizpůsobení / Živost. Stáhneme posuvník Sytost na hodnotu kolem –50.
›› Všechny vrstvy kromě vrstvy krajina_1 a obloha_1 prozatím zhasneme. Přepneme se do vrstvy krajina_1.
›› Nakonec soubor uložíme ve formátu Photoshopu (*.psd). Případně potom jako standardní obrázek ve formátu *.jpg.
›› U Nástroje guma nastavíme velikost kolem 150 a tvrdost 100 % (rozmazané okraje). Nahrubo odmažeme vzdálenější části od horizontu.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
36
1. Dokončení postprodukce vizualizace – skici
9.
Cvičení (1 / 1)
Photoshop 3 Digitální úpravy rastrové grafiky.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
37
1. Úvod Obecné vysvětlení principů programu Illustrator – vektorového editoru.
A.
Nový dokument
C.
Změna formátu dokumentu (velikosti kreslícího plátna) Dodatečná změna velikosti kreslícího plátna. ›› Panel ovládání > Nastavení dokumentu > Upravit kreslící plátna
Vytvoření nového dokumentu: Soubor > Nový
10.
Cvičení (1 / 1)
Illustrator 1 Úvodní cvičení k aplikaci Illustrator. Připomenutí základních principů a zařazení programu (z úvodního cvičení). Vysvětlení základních nástrojů a postupů v programu. Příprava na konkrétní úlohu – Sestavení prezentační plachty v programu Adobe Illustrator.
B.
Nastavení uživatelského prostředí. Změna barevného (odstíny šedé) schématu pracovního prostředí Illustratoru: Úpravy > Předvolby > Uživatelské rozhraní
›› Změníme formát dokumentu „Na šířku“.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
38
2. Kreslení objektů A.
›› Pokud je zaškrtnuto připojení, vytvoří se vazba (něco jako v Autocadu externí reference)
Základní objekty ›› Kreslení základních objektů Obdélník, elipsa, mnohoúhelníky, ... ›› Výplně objektů Nástroj výplň (přechodová, vzorky, textury, palety, změna barvy. Kapátko a plechovka barvy. ›› Obrysy objektů – nástroj tah ›› Manipulace s objekty Označování objektů, nástroj pro výběr, nástroj pro přímý výběr, přesun, otočení, zkosení, zrcadlení.
B.
Křivky ›› Kreslení křivek – nástroj pero ›› Modifikace křivek Vybírání uzlů, odebírání uzlových bodů, vyhlazení křivky, manipulace s křivkou, tvarování uzlů, spojování a rozdělení křivek.
›› Pokud chci vložit přímo do Illustratoru, dám vložit. Vytvoří se skupina čar, vlastnostmi stejná, jako by byla vytvořena v Illustratoru.
›› Kreslící pomůcky Přichytávání k objektům, přichytávání k vodítkům, automatická vodítka, mřížka, pravítka. ›› Umístění objektů Rozmístění objektů, pořadí zobrazení objektů, zarovnání objektů.
3. Kombinování křivek a objektů ›› Seskupit, rozložit, skupiny, booleovské operace, cestář.
4. Text ›› Text, odstavcový text, formátování textu, práce s odstavci. Převod textu na křivky.
5. Vrstvy ›› Vytvoření, přejmenování, odstranění, skrývání vrstvy. Přesouvání objektů mezi vrstvami.
6. Import A.
Import PDF ›› Otevření Autocadu, vytištění výkresu (ty 4 pohledy) do pdf (opakování) ›› Nový dokument formátu A3 na výšku ›› Vložení do Illustratoru
›› Je vhodné vytvořit novou vrstvu pouze pro tyto výkresy a zamknout ji. Další kreslené objekty (plochy místností například) využívají uchopování na tyto čáry. Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
39
1. Zadání Závěrečnou úlohou cvičení počítačové části předmětu GPA bude sestavení prezentačního panelu (posteru) z jednotlivých podkladů zpracovávaných na předchozích cvičeních. Panel bude mít velikost 2× A3 na výšku, tedy 297 × 840 mm.
A.
Hlavní obraz Hlavním motivem bude obrazová postprodukce zpracována v programu Adobe Photoshop. Jde o výstup z programu SketchUp (export ve formátu *.jpg) následně upravený rastrovým editorem – Photoshopem.
B.
A
Sestavení prezentační plachty v programu Adobe Illustrator.
Volíme vhodné písmo, spíše geometrické konstrukce.
Skici Podklady zpracovávané ve výtvarné části předmětu GPA. Alternativně lze použít různé výstupy z ostatních programů (respektive výstupy z různých fází tvorby).
Cvičení (1 / 4)
Illustrator 2
Identifikace Název předmětu, jméno autora, fotografie, škola / obor, semestr.
C.
11.
Grafická prezentace architektury Jméno Příjmení 1. ročník, sk. 101 Architektura a stavitelství, FSv ČVUT v Praze ZS 2015
D. CAD
B C
Výstupy z programu AutoCAD. Je možno vybavit výkresy nábytkem, stafáží (postavy, nebo stromy) v řezech a pohledech (buď přímo v AutoCADu, nebo až v Illustratoru. Tento výstup bude v měřítku 1:100.
E.
SketchUp Prezentovanými výstupy z programu SketchUp jsou exporty jednotlivých scén (kamer). Exportujeme do formátu *.jpg. Na prezentační plachtu se vejdou cca 4 tyto rastrové výstupy (například vedle každého výkresu z CADu jeden)
půdorys 1. np m 1:100
Je možné místo jednoho nebo dvou z nich použít vaši kresbu z kreslířské části (viz příklad řešení). V programu SktechUp lze pro výstupy použít různá nastavení skrytých hran, axonometrii, řez ... atd. Model lze také doplnit dalšími prvky. A to modelovanými, nebo staženými prvky – například stromy, postavy, nebo zařizovací předměty. Nejjednodušeji z portálu provozovaného přímo firmou Trimble (SketchUp) a to úložišti 3D Warehouse (https://3dwarehouse.sketchup.com) Pokud bychom chtěli prezentovat ručně kreslené práce, je vhodné je po naskenování upravit rastrovým editorem – Photoshopem. Jde hlavně o základní úpravy a korekce (natočení – narovnání obrazu, kontrast, tonalita, ...)
F.
půdorys 2. np m 1:100
příčný řez m 1:100
Ostatní Prezentační plachtu lze doplnit o další grafické, nebo popisné prvky dle vlastního uvážení (popisky k výkresům, měřítko, severku, ... – viz. příklad řešení).
D E F
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
40 pohled východní m 1:100
2. Úvod
3. Uživatelské rozhraní
›› Spuštění aplikace (programu) Adobe Illustrator.
A.
Stejně jako v ostatních aplikacích je doporučeno přizpůsobit uživatelské rozhraní potřebám konkrétního projektu.
Nový dokument
Ideálním postupem kompletní „vyčištění“ pracovní plochy – zavření všech nástrojových panelů a oken. A následná aktivace (zobrazení) jen potřebných nástrojových panelů a oken.
›› Vytvoření nového dokumentu: Soubor > Nový Předpokládáme jako primární výstup tohoto prezentačního panelu v tiskové formě.
›› Zavření oken provedeme jejich vysunutím z ukotvené pozice a následným kliknutím na křížek.
›› Zvolíme přednastavení nového dokumentu: Profil: Tisk
11.
Cvičení (2 / 4)
Illustrator 2 Sestavení prezentační plachty v programu Adobe Illustrator.
›› Nastavení uživatelského rozměru. Šířka: 297 mm a Výška: 840 mm.
A.
Nástroje a ovládání ›› Pro začátek necháme zobrazené nebo aktivujeme dva nástrojové panely: Nástroje a Ovládání. Roletová nabídka – Okna / Nástroje (Ovládání).
B.
Okna Pokud máme dostatečně velká monitor není nutné následující okno – panel Transformace zobrazovat, protože se základní transformační údaje zobrazují přímo na panelu Ovládání v horní části aplikace (viz. předchozí bod)
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
41
›› Roletová nabídka – Okna / Transformace. Panel můžeme ukotvit do pravé části okna aplikace (postup je stejný jako u ostatních programů Adobe).
›› Roletová nabídka – Zobrazení / Vodítka. Nabídka by měla zobrazovat možnost Zamknout vodítka. To znamená, že jsou odemčená.
Z horního pravítka "vytahujeme" vodorovná vodítka, z pravítka na levém okraji potom svislá.
11.
Cvičení (3 / 4)
Illustrator 2 Sestavení prezentační plachty v programu Adobe Illustrator.
C.
Pravítka Zobrazíme si pomocný prvek – pravítka. V tomto případě nám poslouží k umisťování dalšího pomocného prvku – vodítek. ›› Roletová nabídka – Zobrazení / Pravítka / Zobrazovat pravítka.
Přesnou pozici vodítka zajistíme přepsáním hodnot x nebo y (poloha vodítka) na panelu Transformace. Při přesném umisťování vodítek můžeme také využít pomocného objektu – čtverečku o rozměrech okrajů, nebo mezer mezi vodítky. ›› Začneme okrajem formátu. Vytvoříme čtverec nástrojem Obdélník o rozměrech 15 × 15 mm. Vypneme obrys (tah) objektu a výplň nastavíme barevně kontrastní vůči pozadí.
4. Rozvržení – layout Rozvrhneme si vytvořený formát na sekce do kterých později umístíme připravenou grafiku. K rozvržení formátu použijeme vodítka. Vodítka pomáhají zarovnat text a grafické objekty. Vodítka můžete vytvořit rovné svislé nebo vodorovné. Vodítka se podobně jako mřížka netisknou.
A.
Vodítka Nejprve zkontrolujeme, zda máme vodítka odemknuta – abychom s nimi mohli manipulovat.
›› Přesuneme tento čtverec do rohu formátu přesnou pozici zajistí automatické uchopení. Alternativně lze pro přesné umístění opět využít panelu Transformace.
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
42
›› Do opačného rohu čtverce umístíme jedno svislé a jedno vodorovné vodítko. Následně vytvoříme stejným způsobem vodítka v opačném rohu formátu posteru.
11.
Cvičení (4 / 4)
Illustrator 2 Sestavení prezentační plachty v programu Adobe Illustrator.
Předpokládáme, že budeme tisknout výsledný poster na dva formáty A3. Abychom nemuseli řešit napojování jednotlivých obrazů, budeme s touto variantou dělení počítat už od začátku. ›› Pokračujeme tedy vodítkem které nám formát rozdělí na poloviny (dva formáty Aš na výšku).
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
43
1. Export 2. Tisk
12.
3. Odevzdání.
Cvičení (1 / 1)
Odevzdání Finalizace a odevzdání vytištěného posteru (ve formátu 2× A3 na výšku – 297 × 840 mm)
GRAFICKÁ PREZENTACE ARCHITEKTURY Jana Nováková A+S / FSv ČVUT v Praze
Vypracováno za podpory rozvojových projektů akademických pracovníků a studentů na Fakultě stavební v rámci Institucionálního plánu ČVUT pro rok 2015.
44