GNU Image Manipulation Program ˇ Uˇzivatelska´ pˇr´ırucka
6. bˇrezna 2006
Pˇrehled reviz´ı Revize $Revision: 1.141 $ 2005-12-18 lexa Copyright © 2002, 2003, 2004, 2005, 2006 The GIMP Documentation Team Pr´avn´ı upozornˇen´ı Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section enphrased GNU Free Documentation License.
Obsah I.
´ Prvn´ı seznamen´ ı s GIMPem
17
´ 1. Uvod 1.1. V´ıt´a v´as GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.1. Autoˇri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.2. Syst´em n´apovˇedy pro GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.3. Funkce a vlastnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2. Co je v GIMPu nov´eho? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.1. Spolupr´ace s dalˇs´ımi aplikacemi a podpora standardu˚ . . 1.2.2. Editor zkratek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.3. N´ahledy z´asuvnych ´ modulu˚ . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.4. N´ahledy transformac´ı v re´aln´em cˇ ase . . . . . . . . . . . . 1.2.5. Soulad s pravidly tvorby uˇzivatelsk´eho rozhran´ı GNOME 1.2.6. Pˇrechod na GTK+ 2.4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2.7. Z´akladn´ı podpora pr´ace s vektory . . . . . . . . . . . . . . 1.2.8. Dalˇs´ı zmˇeny… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3. Pouˇzit´ı GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.1. Parametry na pˇr´ıkazov´e rˇ a´ dce . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.2. Zn´am´e platformy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.3. Jazykov´e verze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.4. Prvn´ı spuˇstˇen´ı Gimpu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
19 19 19 19 19 20 20 20 20 20 21 21 21 21 21 22 22 22 23
2. Koncepce GIMPu 2.1. Hlavn´ı okna GIMPu . . . . 2.1.1. Panel n´astroju˚ . . . . 2.1.2. Okno obr´azku . . . . 2.1.3. Dokov´an´ı dialogu˚ . 2.2. Z´akladn´ı myˇslenky Gimpu 2.3. Pr´ace s obr´azky . . . . . . . 2.3.1. Typy obr´azku˚ . . . . 2.3.2. Vybˇ ´ er . . . . . . . . . 2.3.3. Vracen´ı zmˇen . . . . 2.3.4. Mˇr´ızˇ ka a vod´ıtka . . 2.3.5. Stopy . . . . . . . . . 2.3.6. Pˇrechody . . . . . . . 2.3.7. Vzorky . . . . . . . . 2.3.8. Palety . . . . . . . . 2.4. Mapa barev . . . . . . . . . 2.4.1. Text a p´ısma . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
27 27 28 30 32 35 37 37 38 40 41 43 45 46 47 48 49
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
ˇ profesionalem ´ II. Ze zelena´ ce ˇ e´ 3. Koncepce pro stˇredneˇ pokrocil 3.1. Z´asuvn´e moduly . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 3.1.1. Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1.2. Pouˇz´ıv´an´ı z´asuvnych ´ modulu˚ . . . . 3.1.3. Instalace novych ´ z´asuvnych ´ modulu˚ . 3.2. Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3. Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4. Macintosh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4.1. Psan´ı vlastn´ıch z´asuvnych ´ modulu˚ . . 3.5. Pouˇz´ıv´an´ı Script-Fu skriptu˚ . . . . . . . . . . 3.6. Script-Fu? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
51 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
53 53 53 54 54 55 55 55 55 56 56
5
OBSAH ´ cnick ˇ ´ 4. Zacˇ ate a´ prace s GIMPem 4.1. Soubory . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.1.1. Otev´ır´an´ı souboru˚ . . . . . . . . 4.1.2. Ukl´ad´an´ı souboru˚ . . . . . . . . 4.2. Dokov´an´ı dialogu˚ . . . . . . . . . . . . . ˇ an´ı odr´azˇ ek . . . . . . 4.2.1. Odstranov´ 4.3. Jak nastavit vyrovn´avac´ı pamˇet’ dlaˇzdic
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
57 57 57 58 58 58 59
ˇ a´ prace ´ 5. Stˇredneˇ pokrocil s GIMPem 5.1. Pouˇz´ıv´an´ı rychl´e masky . . . . . . . . . . . . 5.2. Cesty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.2.1. Vykreslen´ı cesty . . . . . . . . . . . . . 5.2.2. Transformace cest . . . . . . . . . . . . 5.3. Pr´ace s digit´aln´ımi fotografiemi . . . . . . . . ´ 5.3.1. Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.3.2. Vylepˇsen´ı kompozice . . . . . . . . . . 5.4. Natoˇcen´ı obrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5. Oˇrez´av´an´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.5.1. Vylepˇsen´ı barev . . . . . . . . . . . . . 5.6. Automatick´e n´astroje . . . . . . . . . . . . . . 5.7. Probl´emy s expozic´ı . . . . . . . . . . . . . . . ´ 5.8. Uprava odst´ınu a sytosti . . . . . . . . . . . . ´ 5.8.1. Uprava ostrosti . . . . . . . . . . . . . 5.9. Oprava rozostˇren´ı . . . . . . . . . . . . . . . . 5.10. Odstranˇen´ı zrnitosti . . . . . . . . . . . . . . . 5.11. Zjemnˇen´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.11.1. Odstranˇen´ı ruˇsivych ´ objektu˚ v obraze 5.12. Odstranˇen´ı neˇcistot . . . . . . . . . . . . . . . 5.13. Odstranˇen´ı objektu˚ . . . . . . . . . . . . . . . 5.14. Odstranˇen´ı cˇ ervenych ´ oˇc´ı . . . . . . . . . . . 5.14.1. Uloˇzen´ı vysledku . . . . . . . . . . . . ´ 5.15. Soubory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.16. Tisk fotografi´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 5.17. Udaje EXIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.18. Pˇr´ıprava obr´azku˚ pro web . . . . . . . . . . . 5.18.1. Vyˇssˇ´ı komprese obr´azku˚ . . . . . . . . 5.19. Pˇrid´av´an´ı novych ´ stop . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
61 61 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 65 65 65 65 65 65 66 66 66 66
ˇ a´ prace ´ 6. Pokrocil s GIMPem 6.1. Vykreslen´ı mˇr´ızˇ ky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ˇ sen´ı probl´emu˚ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2. Reˇ 6.2.1. Nev´ım jak d´al! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.2. Obvykl´e pˇr´ıpady nekomunikativnosti GIMPu 6.3. Zasvˇecen´ı do Script-Fu . . . . . . . . . . . . . . . . . . ˚ cky s jazykem Scheme . . . . . . . . 6.3.1. Prvn´ı kruˇ 6.4. Z´aklady Scheme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.5. Pˇr´ıklad prefixov´e, infixov´e a postfixov´e notace . . . . 6.6. Procviˇcov´an´ı Scheme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.7. Okno Script-Fu konzole . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.8. D´avejte pozor na nadbyteˇcn´e z´avorky . . . . . . . . . 6.9. Ujistˇete se, zˇ e pouˇz´ıv´ate spr´avnˇe mezery . . . . . . . 6.9.1. Promˇenn´e a funkce . . . . . . . . . . . . . . . . 6.10. Deklarace promˇennych . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 6.11. Co je lok´aln´ı promˇenn´a? . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.12. Obecn´a syntaxe [code] let* [/code] . . . . . . . . . . . 6.13. B´ıl´e znaky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.14. Pˇriˇrazen´ı nov´e hodnoty promˇenn´e . . . . . . . . . . . 6.15. Funkce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
69 69 69 69 69 71 72 72 72 72 72 73 73 73 74 74 74 75 75 75
. . . . . .
. . . . . .
6
OBSAH
6.16. 6.17. 6.18. 6.19. 6.20. 6.21. 6.22. 6.23. 6.24. 6.25. 6.26. 6.27. 6.28. 6.29. 6.30. 6.31. 6.32. 6.33. 6.34. 6.35. 6.36. 6.37. 6.38.
6.15.1. Seznamy, seznamy a zase seznamy . . Definov´an´ı seznamu . . . . . . . . . . . . . . Kterak pˇremyˇ ´ slet o seznamech . . . . . . . . Vytv´arˇ en´ı seznamu˚ spojov´an´ım (funkce cons) Definice seznamu pomoc´ı funkce list . . . . . Pˇr´ıstupov´an´ı k hodnot´am v seznamu . . . . . Funkce [code] car [/code] . . . . . . . . . . . Funkce [code] cdr [/code] . . . . . . . . . . . ˚ v seznamu . . . . . Pˇr´ıstup k dalˇs´ım prvkum 6.23.1. V´asˇ prvn´ı Script-Fu skript . . . . . . . Vytvoˇren´ı skriptu Text Box . . . . . . . . . . . Editace a ukl´ad´an´ı skriptu˚ . . . . . . . . . . . ´ e z´aklady . . . . . . . . . . . . . . . . . . Upln´ Jmenn´e konvence . . . . . . . . . . . . . . . . Registrace funkce . . . . . . . . . . . . . . . . Jednotliv´e kroky registrace skriptu . . . . . . Registrace parametru˚ skriptu . . . . . . . . . 6.30.1. Vytvoˇren´ı stˇrev skriptu . . . . . . . . Vytvoˇren´ı nov´eho obr´azku . . . . . . . . . . . pˇrid´an´ı nov´e vrstvy do obr´azku . . . . . . . . Pˇrid´an´ı textu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Odstranˇen´ı pˇr´ıznaku neˇcistoty . . . . . . . . 6.34.1. Rozˇs´ırˇ en´ı skriptu Text Box . . . . . . . Spr´avn´e zach´azen´ı s histori´ı zmˇen . . . . . . Dalˇs´ı rozˇs´ırˇ en´ı skriptu . . . . . . . . . . . . . ´ Uprava parametru˚ a registraˇcn´ı funkce . . . . Adding The New Code . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
III. Popis funkc´ı GIMPu
76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 80 81 82 82 82 83 84 85 85 85 85 85 87
89
´ 7. Panel nastroj u˚ 7.1. Panel n´astroju˚ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2. N´astroje pro vybˇ ´ er . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.2.1. Spoleˇcn´e vlastnosti . . . . . . . . . . . . . . . ˚ 7.2.2. Pˇribliˇzny´ vybˇ . . . . . . ´ er (Kouzeln´a hulka) 7.2.3. Vybˇ ´ er podle barvy . . . . . . . . . . . . . . . ˚ zky . . . . . . . . . . . 7.2.4. N´astroj Inteligentn´ı nuˇ 7.3. Kresl´ıc´ı n´astroje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.1. Obecn´e vlastnosti . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.2. N´astroj m´ısen´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . ˇ etec, Rozpraˇsovaˇc) 7.3.3. Kresl´ıc´ı n´astroje (Tuˇzka, Stˇ 7.3.4. Tuˇzka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ˇ etec . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.5. N´astroj Stˇ 7.3.6. Guma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.7. Vzduˇsny´ sˇ tˇetec . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.8. N´astroj Inkoust . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.3.9. Zmˇena ostrosti . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4. N´astroje transformace . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4.1. Spoleˇcn´e vlastnosti . . . . . . . . . . . . . . . 7.4.2. N´astroj Pˇresun . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4.3. N´astroj Oˇrez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4.4. N´astroj Rotace . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.4.5. N´astroj Pˇreklopen´ı . . . . . . . . . . . . . . . 7.5. N´astroje barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7.5.1. N´astroj Vyv´azˇ en´ı barev . . . . . . . . . . . . 7.5.2. N´astroj Jas-Kontrast . . . . . . . . . . . . . . ´ 7.5.3. N´astroj urovnˇ e . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
91 91 91 91 93 95 96 98 98 98 99 101 103 105 106 108 110 111 111 112 113 115 116 117 117 118 118
OBSAH 7.5.4. N´astroj Kˇrivky . . . . . 7.5.5. Posterizovat . . . . . . . 7.6. Ostatn´ı . . . . . . . . . . . . . . 7.6.1. N´astroj Cesty . . . . . . 7.6.2. Barevn´a pipeta . . . . . 7.6.3. N´astroj Mˇerˇ idlo . . . . . 7.6.4. N´astroj text . . . . . . . 7.7. Oblast barev a indikaˇcn´ı oblast 7.7.1. Oblast barev . . . . . . . 7.7.2. Indikaˇcn´ı oblast . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
119 121 121 121 124 124 125 127 127 128
8. Dialogy ´ 8.1. Uvod do dialogu˚ . . . . . . . . . . . . . . 8.2. Dialog vrstvy . . . . . . . . . . . . . . . . 8.2.1. Aktivace dialogu . . . . . . . . . . 8.2.2. Pouˇzit´ı dialogu Vrstvy . . . . . . . 8.2.3. Masky vrstev . . . . . . . . . . . . 8.3. Dialog Kan´aly . . . . . . . . . . . . . . . . 8.3.1. Vyvol´an´ı dialogu . . . . . . . . . . 8.3.2. Pouˇzit´ı dialogu kan´aly . . . . . . . 8.3.3. Nab´ıdka Kan´aly . . . . . . . . . . . 8.3.4. Masky vybˇ ´ eru . . . . . . . . . . . . 8.4. Pouˇz´ıv´an´ı masek vybˇ ´ eru . . . . . . . . . . 8.4.1. Rychl´a maska . . . . . . . . . . . . 8.5. Aktivace n´astroje . . . . . . . . . . . . . . 8.6. Vytvoˇren´ı rychl´e masky . . . . . . . . . . 8.7. Pouˇzit´ı rychl´e masky . . . . . . . . . . . . 8.8. Pouˇzit´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.9. Dialog Cesty . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.9.1. Vyvol´an´ı dialogu . . . . . . . . . . 8.9.2. Pouˇzit´ı dialogu Cesty . . . . . . . 8.9.3. Tlaˇc´ıtka . . . . . . . . . . . . . . . 8.9.4. Kontextov´a nab´ıdka dialogu Cesty 8.10. Dialog Mapa barev . . . . . . . . . . . . . 8.11. Mapy barev a indexovan´e obr´azky . . . . 8.12. Dialog Histogram . . . . . . . . . . . . . . 8.13. Co je to histogram? . . . . . . . . . . . . . 8.14. Dialog Navigace . . . . . . . . . . . . . . . 8.15. Pˇrehled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.16. Aktivace dialogu . . . . . . . . . . . . . . 8.17. Pouˇzit´ı navigaˇcn´ıho dialogu . . . . . . . . 8.18. Dialog Historie vracen´ı . . . . . . . . . . . 8.19. Pouˇzit´ı dialogu Historie vracen´ı . . . . . . 8.20. Dialog Barvy . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.21. Pˇrehled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.22. Vyvol´an´ı dialogu . . . . . . . . . . . . . . 8.23. Voliˇc GIMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.24. Voliˇc CMYK . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 8.25. Trojuheln´ ık . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.26. Vodov´a barva . . . . . . . . . . . . . . . . 8.27. Stupnice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.28. Kap´atko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.29. Dialog Stopy . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.30. Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu . . . . . . . . . 8.31. Pouˇzit´ı dialogu Stopy (reˇzim mˇr´ızˇ ky) . . 8.32. Pouˇzit´ı dialogu Stopy (reˇzim seznamu) . 8.33. Editor stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.34. Dialog Vzorky . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
129 129 129 129 129 131 132 133 133 134 135 135 136 136 136 137 137 137 138 138 139 139 142 142 143 144 146 146 146 146 147 147 148 148 148 148 148 149 149 149 149 149 150 150 150 151 151
8
OBSAH 8.35. 8.36. 8.37. 8.38.
8.39. 8.40. 8.41. 8.42. 8.43. 8.44. 8.45. 8.46. 8.47. 8.48. 8.49. 8.50. 8.51. 8.52. 8.53. 8.54. 8.55. 8.56. 8.57. 8.58. 8.59. 8.60. 8.61. 8.62. 8.63. 8.64. 8.65. 8.66. 8.67. 8.68. 8.69. 8.70. 8.71. 8.72. 8.73. 8.74. 8.75. 8.76.
Reˇzim seznamu a mˇr´ızˇ ky . . . . . . . . . . Pouˇzit´ı dialogu Vzorky (v reˇzimu mˇr´ızˇ ky) . Pouˇzit´ı dialogu Vzorky (reˇzim seznamu) . Dialog Pˇrechody . . . . . . . . . . . . . . . . 8.38.1. Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu . . . . . . 8.38.2. Pouˇz´ıv´an´ı dialogu Pˇrechody . . . . 8.38.3. Editor pˇrechodu˚ . . . . . . . . . . . Nab´ıdka Editoru pˇrechodu˚ . . . . . . . . . Prvn´ı cˇ tyˇri pˇrechody v seznamu . . . . . . . Palety . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.41.1. Dialog . . . . . . . . . . . . . . . . . Reˇzim seznamu a mˇr´ızˇ ky . . . . . . . . . . Pouˇzit´ı dialogu Palety . . . . . . . . . . . . 8.43.1. Nab´ıdka palety . . . . . . . . . . . . Upravit paletu . . . . . . . . . . . . . . . . . Nov´a paleta . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importovat paletu . . . . . . . . . . . . . . . Duplikovat paletu . . . . . . . . . . . . . . . Slouˇcit palety . . . . . . . . . . . . . . . . . Odstranit paletu . . . . . . . . . . . . . . . . Aktualizovat palety . . . . . . . . . . . . . . 8.50.1. Editor palety . . . . . . . . . . . . . Pouˇzit´ı Editoru palety . . . . . . . . . . . . 8.51.1. Nab´ıdka editoru palety . . . . . . . Upravit barvu . . . . . . . . . . . . . . . . . Nov´a barva z popˇred´ı / z pozad´ı . . . . . . Odstranit barvu . . . . . . . . . . . . . . . . Odd´alit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pˇribl´ızˇ it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pˇribl´ızˇ it vˇse . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialog P´ısma . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu . . . . . . . . . . Pouˇzit´ı dialogu P´ısma . . . . . . . . . . . . Dialog Buffery . . . . . . . . . . . . . . . . . Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu . . . . . . . . . . Pouˇz´ıv´an´ı dialogu Buffery . . . . . . . . . . Dialog obr´azky . . . . . . . . . . . . . . . . Reˇzim seznamu a mˇr´ızˇ ky, velikost n´ahledu Pouˇzit´ı dialogu Obr´azky . . . . . . . . . . . Dialog Historie dokumentu˚ . . . . . . . . . Volby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ˇ Sablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dialog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ˇ Pouˇzit´ı dialogu Sablony . . . . . . . . . . . Upravit sˇ ablonu . . . . . . . . . . . . . . . . Dialog N´astroje . . . . . . . . . . . . . . . . Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu . . . . . . . . . . Pouˇzit´ı Dialogu n´astroju˚ . . . . . . . . . . . Pˇredvolby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 8.76.1. Uvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.76.2. Novy´ obr´azek . . . . . . . . . . . . . 8.76.3. Vychoz´ ı mˇr´ızˇ ka obr´azku . . . . . . . ´ 8.76.4. Rozhran´ı . . . . . . . . . . . . . . . . 8.76.5. T´ema . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.76.6. Syst´em n´apovˇedy . . . . . . . . . . . 8.76.7. Volby n´astroju˚ . . . . . . . . . . . . . 8.76.8. Panel n´astroju˚ . . . . . . . . . . . . . 8.76.9. Okna obr´azku . . . . . . . . . . . . .
9
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
152 152 152 153 153 153 154 155 157 158 158 158 159 159 159 159 160 160 160 161 161 161 161 162 162 162 162 163 163 163 163 163 163 164 165 165 166 166 166 167 167 167 167 168 168 170 170 171 171 171 171 172 172 173 173 175 177 177
OBSAH 8.76.10.Vzhled okna obr´azku . . . . . . . . . 8.76.11.Form´at titulku a stavov´e liˇsty obr´azku 8.76.12.Zobrazov´an´ı . . . . . . . . . . . . . . . 8.76.13.Spr´ava oken . . . . . . . . . . . . . . . 8.77. Volby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.77.1. Prostˇred´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.77.2. Adres´arˇ e . . . . . . . . . . . . . . . . . 8.77.3. Adres´arˇ e s daty . . . . . . . . . . . . . 9. Nab´ıdky 9.1. GIMP Menus . . . . . . . . . . . . . . 9.2. Nab´ıdka Panelu n´astroju˚ . . . . . . . 9.2.1. Nab´ıdka Panelu n´astroju˚ . . . 9.2.2. Z´ıskat . . . . . . . . . . . . . 9.2.3. Pˇredvolby . . . . . . . . . . . 9.2.4. Dialogy . . . . . . . . . . . . 9.3. Rozˇs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.3.1. Spr´avce modulu˚ . . . . . . . 9.3.2. Editor jednotek . . . . . . . . 9.3.3. Prohl´ızˇ eˇc z´asuvnych ´ modulu˚ 9.3.4. Prohl´ızˇ eˇc procedur . . . . . . 9.3.5. Script-Fu . . . . . . . . . . . . 9.4. N´apovˇeda . . . . . . . . . . . . . . . 9.4.1. N´apovˇeda . . . . . . . . . . . 9.4.2. Kontextov´a n´apovˇeda . . . . 9.4.3. Tip dne . . . . . . . . . . . . . 9.4.4. O aplikaci . . . . . . . . . . . 9.4.5. GIMP online . . . . . . . . . . 9.5. Soubor . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.5.1. Soubor . . . . . . . . . . . . . 9.5.2. Novy´ . . . . . . . . . . . . . . 9.5.3. Otevˇr´ıt . . . . . . . . . . . . . 9.5.4. Otevˇr´ıt um´ıstˇen´ı . . . . . . . 9.5.5. Otevˇr´ıt ned´avny´ . . . . . . . 9.5.6. Otevˇr´ıt jako vrstvu . . . . . . 9.5.7. Uloˇzit . . . . . . . . . . . . . . 9.5.8. Uloˇzit jako . . . . . . . . . . . 9.5.9. Uloˇzit kopii . . . . . . . . . . 9.5.10. Uloˇzit jako sˇ ablonu . . . . . . 9.5.11. Navr´atit . . . . . . . . . . . . 9.5.12. Zavˇr´ıt . . . . . . . . . . . . . . 9.5.13. Ukonˇcit . . . . . . . . . . . . 9.6. Upravit . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.6.1. Soubor . . . . . . . . . . . . . 9.6.2. Znovu . . . . . . . . . . . . . 9.6.3. Kop´ırovat . . . . . . . . . . . 9.6.4. Kop´ırovat viditeln´e . . . . . . 9.6.5. Vloˇzit . . . . . . . . . . . . . . 9.6.6. Vloˇzit do . . . . . . . . . . . . 9.6.7. Vloˇzit jako novy´ . . . . . . . 9.6.8. Vymazat . . . . . . . . . . . . 9.6.9. Vyplnit . . . . . . . . . . . . . 9.7. Zkratka . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.7.1. Vyplnit barvou popˇred´ı . . . 9.7.2. Vyplnit barvou pozad´ı . . . . 9.7.3. Vyplnit vzorkem . . . . . . . 9.7.4. Vykreslit vybˇ ´ er . . . . . . . . 9.7.5. Vykreslit cestu . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
179 180 181 182 182 184 185 186
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
189 189 189 189 189 189 189 190 190 190 190 190 190 190 190 190 190 191 191 191 191 191 194 195 195 195 195 196 198 198 198 198 199 199 199 199 200 200 200 200 201 201 201 201 201 202 202 202 204
OBSAH 9.8. Vybˇ ´ er . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.8.1. Selection . . . . . . . . . . . . . 9.8.2. Vˇse . . . . . . . . . . . . . . . . 9.8.3. Nic . . . . . . . . . . . . . . . . 9.8.4. Invertovat . . . . . . . . . . . . 9.8.5. Podle barvy . . . . . . . . . . . 9.8.6. Z cesty . . . . . . . . . . . . . . 9.8.7. Editor vybˇ ´ eru . . . . . . . . . . 9.8.8. Prolnut´ı . . . . . . . . . . . . . 9.8.9. Zaostˇrit . . . . . . . . . . . . . . 9.8.10. Zmenˇsit . . . . . . . . . . . . . 9.8.11. Zvˇetˇsit... . . . . . . . . . . . . . 9.8.12. Border . . . . . . . . . . . . . . 9.8.13. Zaobleny´ obd´eln´ık . . . . . . . 9.8.14. Pˇrepnout rychlou masku . . . 9.8.15. Uloˇzit do kan´alu . . . . . . . . 9.8.16. Do cesty . . . . . . . . . . . . . 9.9. Zobrazen´ı . . . . . . . . . . . . . . . . 9.9.1. Zobrazen´ı . . . . . . . . . . . . 9.9.2. Novy´ pohled . . . . . . . . . . 9.9.3. Bod na bod . . . . . . . . . . . 9.9.4. Pˇribl´ızˇ en´ı . . . . . . . . . . . . 9.9.5. Shrink Wrap . . . . . . . . . . . 9.9.6. Pˇres celou obrazovku . . . . . 9.9.7. Informaˇcn´ı okno . . . . . . . . 9.9.8. Navigaˇcn´ı okno . . . . . . . . . 9.9.9. Zobrazovat vybˇ ´ er . . . . . . . . 9.9.10. Zobrazovat hranici vrstvy . . . 9.9.11. Zobrazovat vod´ıtka . . . . . . . 9.9.12. Chytat na vod´ıtka . . . . . . . . 9.9.13. Zobrazovat mˇr´ızˇ ku . . . . . . . 9.9.14. Chytat ke mˇr´ızˇ ce . . . . . . . . 9.9.15. Zobrazovat liˇstu nab´ıdky . . . 9.9.16. Zobrazovat prav´ıtka . . . . . . 9.9.17. Zobrazovat rolovac´ı liˇsty . . . 9.9.18. Zobrazovat stavovou liˇstu . . . 9.10. Obr´azek . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.10.1. Obr´azek . . . . . . . . . . . . . 9.10.2. Duplikovat . . . . . . . . . . . 9.10.3. Reˇzim . . . . . . . . . . . . . . 9.10.4. RGB . . . . . . . . . . . . . . . 9.10.5. Odst´ıny sˇ edi . . . . . . . . . . . 9.10.6. Indexovany´ reˇzim . . . . . . . 9.10.7. Transformovat . . . . . . . . . 9.10.8. Pˇrekl´apˇen´ı . . . . . . . . . . . . 9.10.9. Rotace . . . . . . . . . . . . . . 9.10.10.Gilotina . . . . . . . . . . . . . 9.10.11.Velikost tisku . . . . . . . . . . 9.10.12.Oˇr´ıznout obr´azek . . . . . . . . 9.10.13.Automaticky oˇr´ıznout obr´azek 9.10.14.Horliv´e oˇrez´av´an´ı . . . . . . . 9.10.15.Zploˇstit obr´azek . . . . . . . . 9.10.16.Nastavit mˇr´ızˇ ku . . . . . . . . . 9.11. N´astroje . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.11.1. N´astroje . . . . . . . . . . . . . 9.12. Filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9.12.1. Filtry . . . . . . . . . . . . . . . 9.12.2. Zopakovat . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
205 205 205 206 206 206 207 207 207 208 208 209 209 209 209 210 210 210 210 210 211 211 212 212 212 214 214 214 214 215 215 215 215 215 216 216 216 216 216 216 217 217 217 218 219 219 219 219 219 220 220 221 221 222 222 223 223 223
OBSAH 9.12.3. Znovu zobrazit posledn´ı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 9.12.4. Pˇrenastavit vˇsechny filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 10. Filtry 10.1. Uveden´ı do problematiky digit´aln´ıch filtru˚ 10.2. Filtry rozostˇren´ı . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 10.2.1. Uvod do rozostˇrovac´ıch filtru˚ . . . . 10.2.2. Rozostˇrit . . . . . . . . . . . . . . . . 10.2.3. Gaussovo rozostˇren´ı . . . . . . . . . 10.2.4. Selektivn´ı Gaussovo rozostˇren´ı . . . 10.2.5. Rozm´aznut´ı pohybem . . . . . . . . 10.2.6. Pixelizovat . . . . . . . . . . . . . . . 10.2.7. Dlaˇzdicovateln´e rozostˇren´ı . . . . . 10.3. Filtry barev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 10.3.1. Uvod do filtru˚ ze skupiny Barvy . . 10.3.2. Upravit popˇred´ı-pozad´ı . . . . . . . 10.3.3. Mimozemsk´e mapov´an´ı 2 . . . . . . 10.3.4. Z´amˇena barev . . . . . . . . . . . . . 10.3.5. Rotace barevn´e mapy . . . . . . . . 10.3.6. Mapov´an´ı rozsahu barev . . . . . . 10.3.7. Vzor vybarven´ı . . . . . . . . . . . . 10.3.8. Mapov´an´ı z pˇrechodu . . . . . . . . ˚ er okraje . . . . . . . . . . . . . 10.3.9. Prumˇ 10.3.10.Channel Mixer . . . . . . . . . . . . 10.3.11.Analyza ´ barevn´e krychle . . . . . . 10.3.12.Kolorovat . . . . . . . . . . . . . . . 10.3.13.Barva do alfy . . . . . . . . . . . . . 10.3.14.Komponovat . . . . . . . . . . . . . 10.3.15.Dekomponovat . . . . . . . . . . . . 10.3.16.Sada filtru˚ . . . . . . . . . . . . . . . 10.3.17.Videosn´ımek . . . . . . . . . . . . . 10.3.18.Nejvyˇssˇ´ı RGB . . . . . . . . . . . . . ˇ asteˇcnˇe zploˇstit . . . . . . . . . . . 10.3.19.C´ 10.3.20.Plynul´a paleta . . . . . . . . . . . . . 10.3.21.Inverze hodnoty . . . . . . . . . . . 10.4. Filtry sˇ um . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 10.4.1. Uvod do sˇ umovych ´ filtru˚ . . . . . . 10.4.2. Vypadky . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 10.4.3. Roztˇrepen´ı RGB . . . . . . . . . . . . 10.4.4. Vybrat . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.4.5. Roztˇrepen´ı HSV . . . . . . . . . . . . 10.4.6. Roztˇrepen´ı . . . . . . . . . . . . . . . 10.4.7. Rozprostˇr´ıt . . . . . . . . . . . . . . . 10.5. Filtry detekce hran . . . . . . . . . . . . . . ´ 10.5.1. Uvod do detekov´an´ı hran . . . . . . 10.5.2. Rozd´ıl gaussovskych ´ rozostˇren´ı . . 10.5.3. Hrana . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.5.4. Laplaceova metoda . . . . . . . . . . 10.5.5. Sobelova metoda . . . . . . . . . . . 10.6. Filtry vylepˇsen´ı . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 10.6.1. Uvod do filtru˚ Vylepˇsen´ı . . . . . . . 10.6.2. Odstranit prokl´ad´an´ı . . . . . . . . . 10.6.3. Vyˇciˇstˇen´ı . . . . . . . . . . . . . . . . 10.6.4. Odstranit pruhy . . . . . . . . . . . . 10.6.5. NL filtr . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.6.6. Doostˇrit . . . . . . . . . . . . . . . . 10.6.7. Rozostˇrit masku . . . . . . . . . . . . 10.7. Obecn´e filtry . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
227 227 227 227 228 229 230 230 231 231 232 232 232 233 234 235 236 237 238 239 239 240 240 240 240 241 242 243 244 244 245 245 245 245 246 246 247 248 248 249 250 250 250 251 252 252 252 252 253 254 255 256 257 257 258
OBSAH ´ 10.7.1. Uvod do obecnych ´ filtru˚ . . . . . 10.7.2. Konvoluˇcn´ı matice . . . . . . . . 10.7.3. Dilatovat . . . . . . . . . . . . . . 10.7.4. Erodovat . . . . . . . . . . . . . . 10.8. Filtry detekce hran . . . . . . . . . . . . ´ 10.8.1. Uvod do filtru˚ Efekty se sklem . 10.8.2. Pouˇz´ıt cˇ oˇcku . . . . . . . . . . . . 10.8.3. Sklenˇen´e dlaˇzdicov´an´ı . . . . . . 10.9. Filtry efekty se svˇetlem . . . . . . . . . . ´ 10.9.1. Uvod do filtru˚ Efekty se svˇetlem 10.9.2. Efekt odlesku . . . . . . . . . . . 10.9.3. Z´arˇ e z pˇrechodu . . . . . . . . . 10.9.4. Svˇeteln´e efekty . . . . . . . . . . 10.9.5. Jiskˇrit . . . . . . . . . . . . . . . . 10.10.Filtry zkreslen´ı . . . . . . . . . . . . . . . 10.10.1.Pruhy . . . . . . . . . . . . . . . . 10.10.2.Zkˇrivit . . . . . . . . . . . . . . . 10.10.3.Reli´ef . . . . . . . . . . . . . . . . 10.10.4.Mozaika . . . . . . . . . . . . . . 10.10.5.Rozˇceˇren´ı str´anky . . . . . . . . . 10.10.6.Pol´arn´ı souˇradnice . . . . . . . . 10.10.7.Rozvlnit . . . . . . . . . . . . . . 10.10.8.Posunout . . . . . . . . . . . . . . 10.10.9.Novinovy´ tisk . . . . . . . . . . . 10.10.10. Video . . . . . . . . . . . . . . . . 10.10.11. Rozˇs´ırˇ it hodnotu . . . . . . . . . 10.10.12. Vlny . . . . . . . . . . . . . . . . 10.10.13. V´ır a zaˇskrcen´ı . . . . . . . . . . 10.10.14. V´ıtr . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.11.Filtry umˇen´ı . . . . . . . . . . . . . . . . ´ 10.11.1.Uvod do umˇeleckych ´ filtru˚ . . . 10.11.2.Pouˇz´ıt pl´atno . . . . . . . . . . . 10.11.3.Komiks . . . . . . . . . . . . . . . 10.11.4.Kubismus . . . . . . . . . . . . . 10.11.5.Olejomalba . . . . . . . . . . . . 10.12.Filtry vykreslen´ı . . . . . . . . . . . . . . ´ 10.12.1.Uvod od filtru˚ vykreslen´ı . . . . 10.12.2.Plazma . . . . . . . . . . . . . . . 10.12.3.Pevny´ sˇ um . . . . . . . . . . . . . 10.12.4.Difrakˇcn´ı obrazce . . . . . . . . . 10.12.5.Mˇr´ızˇ ka . . . . . . . . . . . . . . . 10.12.6.Bludiˇstˇe . . . . . . . . . . . . . . 10.12.7.Skl´adaˇcka . . . . . . . . . . . . . 10.12.8.Qbist . . . . . . . . . . . . . . . . 10.12.9.Sinus . . . . . . . . . . . . . . . . 10.13.Filtry kombinace . . . . . . . . . . . . . ´ 10.13.1.Uvod do filtru˚ kombinace . . . . 10.13.2.Slouˇcen´ı hloubky . . . . . . . . . 10.13.3.Film . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
258 258 260 262 262 262 263 264 264 264 265 265 268 270 271 271 272 274 274 276 277 278 279 279 280 281 282 283 285 286 286 286 287 288 289 289 289 290 291 292 292 293 294 295 296 297 297 298 299
Slovn´ık pojmu˚
303
Bibliografie
305
13
OBSAH A. Historie Gimpu ´ A.1. Upln´ e zaˇca´ tky . . . . . ´ A.2. Usvit GIMPu . . . . . . A.3. Ten, ktery´ zmˇenil svˇet A.4. Novinky v GIMPu 2 .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
. . . .
307 307 307 308 308
ˇ ı chyb a zˇ adosti ´ ˇ ı B. Hla´ sen´ o zlepsen´ 311 B.1. Ujistˇete se, zˇ e se jedn´a o chybu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 B.2. Hl´asˇ en´ı chyby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 B.3. Dalˇs´ı osudy hl´asˇ en´ı o chybˇe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 C. GNU Free Documentation License C.1. PREAMBLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.2. APPLICABILITY AND DEFINITIONS . . . . . . . . . . . . . C.3. VERBATIM COPYING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.4. COPYING IN QUANTITY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.5. MODIFICATIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.6. COMBINING DOCUMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.7. COLLECTIONS OF DOCUMENTS . . . . . . . . . . . . . . . C.8. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS . . . . . . C.9. TRANSLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.10.TERMINATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C.11.FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE . . . . . . . . . . . C.12.ADDENDUM: How to use this License for your documents Rejstˇr´ık
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
317 317 317 318 318 319 320 320 320 321 321 321 321 323
14
Pˇredmluva ˇ ˇ Autoˇri a pˇrispevatel e´ k uˇzivatelske´ pˇr´ırucce GIMPu Autoˇri obsahu Jakub Friedl, David ’Ilicz’ Klementa ´ Grafika a styly Jakub Steiner, Roman Joost, Daniel Egger ˇ ı Sven Neumann, Michael Natterer, Henrik Brix Andersen, Daniel Egger, Thomas Technicke´ rˇesen´ ¨ Schraitle, Chris Hubsch, Axel Wernicke ´ projektu Roman ´ Sprava Joost, Daniel Egger
15
ˇ ast ´ I. C
´ Prvn´ı seznamen´ ı s GIMPem
17
´ 1. Uvod ´ GIMP 1.1. V´ıta´ vas ´ GIMP je multiplatformn´ı n´astroj pro upravu fotografi´ı a rastrov´e grafiky. N´azev GIMP je zkratka z ang´ ˚ lick´eho GNU Image Manipulation Program ( GNU program pro upravu obr´azku). GIMP lze pouˇz´ıt jako jednoduchy´ program pro malov´an´ı, stejnˇe jako profesion´aln´ı aplikaci pro retuˇsov´an´ı ˚ konvertor obrazovych fotografi´ı, program pro d´avkov´e zpracov´an´ı obr´azku, ´ souborovych ´ form´atu˚ atd. Jeho schopnosti a moˇznosti jsou opravdu sˇ irok´e. GIMP je snadno rozˇsiˇritelny. modulu˚ a skriptu˚ ´ Je navrˇzen tak, aby mohl byt ´ pomoc´ı z´asuvnych ´ ˇ an novymi ˇ snadno doplnov´ funkcemi. Pokroˇcil´e skriptovac´ı rozhran´ı umoˇznuje automatizovat vˇse od ´ ´ nejjednoduˇssˇ´ıch aˇz po ty nejsloˇzitˇejˇs´ı ulohy. ˚ ejˇs´ı platformy a operaˇcn´ı syst´emy. Jednou z pˇrednost´ı Gimpu je jeho voln´a dostupnost pro nejruznˇ Vˇetˇsina distribuc´ı GNU/Linuxu obsahuje GIMP jako standardn´ı souˇca´ st syst´emu. GIMP je k dispozici i pro dalˇs´ı syst´emy, jako napˇr. Microsoft Windows nebo Apple Mac OS X (Darwin). GIMP ovˇsem nen´ı ´ freeware, jak nˇekteˇr´ı mylnˇe tvrd´ı. Je to svobodn´a aplikace s otevˇrenym chr´anˇen´a ´ zdrojovym ´ kodem Obecnou veˇrejnou licenc´ı (GPL
). Licence GPL zajiˇst’uje ˚ svobodny´ pˇr´ıstup ke zdrojovym ´ um ˚ aplikace a svobodu tyto kody ´ uˇzivatelum mˇenit. To je mnohem ´ kod v´ıce, neˇz poskytuj´ı programy oznaˇcovan´e jako freeware.
1.1.1. Autoˇri Prvn´ı verzi Gimpu napsali Peter Mattis a Spencer Kimball. Od t´e doby se do vyvoje zapojilo mnoho ´ dalˇs´ıch vyvoj´ ´ arˇ u˚ a tis´ıce lid´ı se pod´ıl´ı na testov´an´ı a poskytov´an´ı uˇzivatelsk´e podpory. V souˇcasn´e dobˇe je vyvoj Gimpu rˇ´ızen Svenem Neumannem a Mitchem Nattererem a mnoha dalˇs´ımi lidmi ze slavn´eho ´ GIMP tymu. ´
´ napov ´ ˇ 1.1.2. System edy pro GIMP Syst´em n´apovˇedy pro GIMP poskytuje vˇsechny informace nutn´e k pochopen´ı a osvojen´ı si pr´ace s programem. Kontextovou n´apovˇedu lze bˇehem pr´ace s Gimpem vyvolat stisknut´ım kl´avesy F1. Pokud je napˇr. kurzor myˇsi nad poloˇzkou v otevˇren´em menu, lze pouˇzit´ım kl´avesy F1 k t´eto poloˇzce z´ıskat n´apovˇedu. Pokud se chcete vydat do pˇrekr´asn´eho pestrobarevn´eho svˇeta Gimpu, pˇreˇctˇete si tento manu´al.
1.1.3. Funkce a vlastnosti ˚ zitych Nˇekter´e z duleˇ ´ funkc´ı a vlastnost´ı Gimpu: ˚ tuˇzky, rozpraˇsovaˇce, klonovac´ıho • Kompletn´ı sada kresl´ıc´ıch a malovac´ıch n´astroju˚ vˇcetnˇe sˇ tˇetcu, n´astroje a dalˇs´ıch. • Spr´ava pamˇeti je zaloˇzen´a na dlaˇzdic´ıch, takˇze velikost editovan´eho obr´azku je z´avisl´a pouze na dostupn´em diskov´em prostoru. • Subpixelov´e vzorkov´an´ı kresl´ıc´ıch n´astroju˚ pro vysoce kvalitn´ı vyhlazov´an´ı. ˚ • Pln´a podpora alfa kan´alu˚ (pruhlednosti). • Vrstvy a kan´aly. ˚ jako je napˇr. • Procedur´aln´ı datab´aze pro vol´an´ı intern´ıch funkc´ı Gimpu z extern´ıch programu, Script-Fu. • Pokroˇcil´e moˇznosti skriptov´an´ı.
19
´ KAPITOLA 1. UVOD
´ 1.2. CO JE V GIMPU NOVEHO?
• Mnohon´asobn´a funkce zpˇet/znovu omezen´a pouze prostorem na disku. • Transformaˇcn´ı n´astroje vˇcetnˇe n´astroju˚ pro rotaci, zmˇenu velikosti, nakl´anˇen´ı a pˇrekl´apˇen´ı. ˚ ych ˚ Podporovan´e form´aty • Otev´ır´an´ı, zobrazov´an´ı, ukl´ad´an´ı a konverze ruzn ´ souborovych ´ form´atu. zahrnuj´ı napˇr. GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP a mnoho dalˇs´ıch. ˚ • N´astroje pro vybˇ cest a inteli´ er vˇcetnˇe vybˇ ´ eru obd´eln´ıkov´eho, elipsov´eho, lasa, kouzeln´e hulky, ˚ zek. gentn´ıch nuˇ ˇ ıc´ı snadn´e doplnˇen´ı podpory pro nov´e souborov´e form´aty a • Syst´em z´asuvnych ´ modulu˚ umoˇznuj´ grafick´e filtry.
´ 1.2. Co je v GIMPu noveho? GIMP 1.0 se cˇ asem vyvinul ve velmi stabiln´ı a obl´ıbeny´ GIMP 1.2. O tˇri roky pozdˇeji bylo dalˇs´ıch zmˇen a novinek tolik, zˇ e mohla byt ´ nov´a stabiln´ı verze oznaˇcena cˇ ´ıslem 2.0. GIMP 2.0.0 byl vyd´an 23. bˇrezna ´ ˇ e 2004. Dalˇs´ı stabiln´ı verze proˇsla rychlym ym nov´ ´ vyvojov ´ ´ cyklem, nebot’ nebyly prov´adˇeny n´ızkourov ´ zmˇeny kodu. GIMP 2.2 tak spatˇril svˇetlo svˇeta jiˇz 19. prosince 2004. V t´eto cˇ a´ sti naleznete shrnut´ı novych ´ vlastnost´ı pˇridanych ´ do verze 2.2, i seznam novinek ve starˇs´ı verzi 2.0. ˚ zitˇejˇs´ı nov´e vlastnosti GIMPu 2.2. Nejsou zde uvedeny drobnˇejˇs´ı zmˇeny, Zde jsou shrnuty nejduleˇ ˚ zit´e zmˇeny tykaj´ kterych ´ si zkuˇsen´ı uˇzivatel´e jistˇe vˇsimnou sami, ani duleˇ ´ ıc´ı se programov´an´ı z´asuvnych ´ modulu˚ a script-fu.
´ ˇ ımi aplikacemi a podpora standardu˚ 1.2.1. Spoluprace s dals´ ˚ zete obrazov´a data z GIMPu pˇren´asˇ et • Pomoc´ı funkce t´ahnout a pustit“ nebo kop´ırovat a vloˇzit“ muˇ ” ” do aplikac´ı podporuj´ıc´ıch pˇretaˇzen´ı typu image/png (v souˇcasnosti pˇrinejmenˇs´ım Abiword a ˚ zete jednoduˇse pˇret´ahnout KWord) nebo pˇretaˇzen´ı typu image/xml+svg (Inkscape). Do GIMPu tak muˇ ˚ zete vloˇzit obr´azek jednoduchym kˇrivku z Inkscape a do Abiwordu muˇ ´ pˇret´ahnut´ım vybˇ ´ eru z GIMPu. • Vzorky mohou nyn´ı byt ´ v libovoln´em form´atu podporovan´em knihovnou GtkPixbuf, vˇcetnˇe PNG, JPEG, XBM a dalˇs´ıch. • GIMP nyn´ı um´ı naˇc´ıtat pˇrechody ze SVG souboru˚ a palety ze souboru˚ ACT a RIFF. • Byla rozˇs´ırˇ ena podpora pˇretahov´an´ı ( drag-and-drop“). Nyn´ı lze na okno obr´azku pˇretahovat sou” bory a adresy URI, otevˇrou se v nˇem jako nov´a vrstva.
1.2.2. Editor zkratek ˚ zete upravovat kl´avesov´e zkratky ve speci´aln´ım dialogu. I d´al vˇsak muˇ ˚ zete pouˇz´ıvat m´alo Nyn´ı muˇ zn´am´e ale vynikaj´ıc´ı dynamick´e kl´avesov´e zkratky (kter´e jsou souˇca´ st´ı GIMPu od verze 1.2).
´ ´ 1.2.3. Nahledy zasuvn ych ´ modulu˚ ˚ z´asuvnych ˚ GIMP nyn´ı autorum ´ modulu˚ nab´ız´ı standardn´ı prvek grafick´eho rozhran´ı pro tvorbu n´ahledu, ´ ktery´ vyznamnˇ e sniˇzuje mnoˇzstv´ı kodu potˇrebn´eho pro jejich podporu. David Odin tento prvek inte´ ˚ takˇze mnoho filtru˚ m´a nyn´ı novy´ interaktivn´ı n´ahled. N´ahledy se groval do vˇsech existuj´ıc´ıch filtru, ˚ ych nyn´ı chovaj´ı u ruzn ´ filtru˚ stejnˇe.
´ ´ em ´ case ˇ 1.2.4. Nahledy transformac´ı v realn Transformaˇcn´ı n´astroje (naklonˇen´ı, rotace, sˇ k´alov´an´ı a zmˇena perspektivy) mohou nyn´ı v tradiˇcn´ım reˇzimu v re´aln´em cˇ ase zobrazovat n´ahled vysledku operace. Dˇr´ıve byla zobrazena jen transformaˇcn´ı ´ mˇr´ızˇ ka.
20
´ KAPITOLA 1. UVOD
ˇ I´ GIMP 1.3. POUZIT
´ 1.2.5. Soulad s pravidly tvorby uˇzivatelskeho rozhran´ı GNOME ´ ı bylo vloˇzeno do zjednoduˇsen´ı rozhran´ı GIMPu a jeho zpˇr´ıstupnˇen´ı zaˇca´ teˇcn´ıkum. ˚ Hodnˇe usil´ Vˇetˇsina ˚ GNOME HIG. Nav´ıc byla z dialogu˚ odstranˇena rˇ ada pokroˇcilych dialogu˚ nyn´ı odpov´ıd´a providlum ´ ˇ vychoz´ ımi hodnotami nebo skryty v doplnkov´ e cˇ a´ sti dialogu. voleb, kter´e byly nahrazeny rozumnymi ´ ´
1.2.6. Pˇrechod na GTK+ 2.4 • Nab´ıdky jsou nyn´ı dynamicky generov´any z XML souboru˚ pomoc´ı GtkUIManager. ˚ Jeho nejzaj´ımavˇejˇs´ı funkc´ı je moˇznost • Zcela pˇrepracovany´ dialog pro otv´ır´an´ı a ukl´ad´an´ı souboru. ˚ vytv´arˇ en´ı z´aloˇzek urychluj´ıc´ıch pˇrech´azen´ı do nejˇcastˇeji pouˇz´ıvanych ´ adres´arˇ u. • GIMP nyn´ı podporuje vesel´e ARGB kurzory (pokud jsou dostupn´e v syst´emu).
´ ´ 1.2.7. Zakladn´ ı podpora prace s vektory Z´asuvny´ modul GFig poskytuje z´akladn´ı podporu vektorovych ´ vrstev. Nab´ız´ı funkce jako pˇrechodov´e ˚ vyplnˇ e, B´ezierovy kˇrivky a vykreslov´an´ı kˇrivek. Je to tak´e nejjednoduˇssˇ´ı zpusob tvorby pravidelnych ´ ´ i ˚ zete jiˇz vytvoˇren´e vektorov´e vrstvy znovu upranepravidelnych ´ polygonu˚ v GIMPu. V GIMPu 2.2 muˇ vovat. Tato podpora pr´ace s vektory je st´ale znaˇcnˇe primitivn´ı a nesnese srovn´an´ı se specializovanymi ´ programy, jako je napˇr. Inkscape.
ˇ ı zmeny… ˇ 1.2.8. Dals´ GIMP obsahuje tak´e rˇ adu dalˇs´ıch menˇs´ıch uˇzivatelsky patrnych zmˇen. N´asleduj´ıc´ı seznam struˇcnˇe ´ ˇ zminuje nˇekter´e z nich. • GIMP je nyn´ı moˇzn´e spouˇstˇet v d´avkov´em reˇzimu bez X serveru. • Existuje bin´arka GIMPu (GIMP-console) zcela nez´avisl´a na GTK+. • Vylepˇsen´e rozhran´ı pro rozˇs´ırˇ en´a vstupn´ı zaˇr´ızen´ı. ˚ ˚ zete se rozhodnout, kter´e n´astroje se v panelu maj´ı • Panel n´astroju˚ je nyn´ı pˇrizpusobiteln y: ´ muˇ ˚ zete do nˇej napˇr´ıklad pˇridat n´astroje pro upravy ´ zobrazovat a v jak´em poˇrad´ı. Muˇ barev. • Pˇrekryv cˇ erven´eho, zelen´eho a modr´eho kan´alu histogramu v jednom pohledu. Vypoˇ ´ cet histogramu pouze pro vybranou oblast. • Zkratky jsou nyn´ı sd´ıleny mezi vˇsemi okny GIMPu.
1.3. Pouˇzit´ı GIMP GIMP se nejˇcastˇeji spouˇst´ı poklep´an´ım na ikonu (pokud ji v´asˇ syst´em obsahuje) nebo z pˇr´ıkazov´e rˇ a´ dky ˚ ze byt pˇr´ıkazem gimp. M´ate-li v syst´emu v´ıce verz´ı GIMPu, muˇ ´ nutn´e pro spuˇstˇen´ı nejnovˇejˇs´ı verze ˚ GIMP je pˇri spuˇstˇen´ı pouˇz´ıt pˇr´ıkaz gimp-2.2. Pokud pˇr´ıkaz dopln´ıte o seznam obrazovych souboru, ´ ˚ zete otev´ırat i pozdˇeji z bˇezˇ ´ıc´ıho GIMPu. automaticky otevˇre. Soubory ale samozˇrejmˇe muˇ Ve vˇetˇsinˇe operaˇcn´ıch syst´emu˚ je moˇzn´e obrazov´e soubory s GIMPem asociovat, takˇze se pˇri poklep´an´ı automaticky otev´ıraj´ı pr´avˇe v GIMPu.
T IP ˇ by b´yt asociovan ´ s Aby se urˇcit´y typ souboru˚ v GIMPu automaticky otev´ıral, mel ˇ ´ doplnkov´ym programem gimp-remote (gimp-win-remote v systemu Windows), ˇ ı gimp-remote jeˇsteˇ nebeˇ ˇ z´ı, nikoliv pˇr´ımo s GIMPem. Pokud GIMP pˇri spuˇsten´ ´ ˇ otevˇre. Jinak se obrazek ´ ˇ z´ıc´ım spust´ı se a obrazek se v nem otevˇre v jiˇz beˇ GIMPu.
21
´ KAPITOLA 1. UVOD
ˇ I´ GIMP 1.3. POUZIT
´ 1.3.1. Parametry na pˇr´ıkazove´ rˇadce Za bˇezˇ nych ´ okolnost´ı nen´ı tˇreba GIMPu pˇri startu pˇred´avat zˇ a´ dn´e parametry, ale nˇekter´e parametry ´ ˚ zete z´ıskat v mohou byt y. ´ pˇreci jen obˇcas uˇziteˇcn´e. N´asleduj´ıc´ı seznam nen´ı upln ´ Kompletn´ı seznam muˇ termin´alu na unixovych ´ syst´emech pˇr´ıkazem man gimp.
˚ -h, –help Zobraz´ı seznam moˇznych ´ parametru. -v, –version Zobraz´ı verzi GIMPu. –verbose Pˇri startu GIMPu zobraz´ı podrobn´e informace. -d, –no-data Spust´ı GIMP, ale nenahraje vzorky, pˇrechody, palety ani sˇ tˇetce. To je uˇziteˇcn´e v neinteraktivn´ıch situac´ıch, pokud je potˇreba minimalizovat dobu nutnou ke spuˇstˇen´ı GIMPu. –display display Pouˇzije urˇceny´ X displej (neplat´ı pro GIMP ve Windows). ´ -s, –no-splash Pˇri startu GIMPu nezobraz´ı uvodn´ ı obrazovku. –session name Pro relaci pouˇzije jiny´ sessionrc soubor. Zadan´e jm´eno (name) je pˇripojeno k implicitn´ımu jm´enu sessionrc. -g, –gimprc gimprc Naˇcte se alternativn´ı soubor gimprc. se z´aznamy o pˇredvolb´ach GIMPu. To je ˚ cˇ i hardwarov´e speciuˇziteˇcn´e napˇr´ıklad v situac´ıch, kdy se zmˇenily cesty k z´asuvnym ´ modulum fikace. -c, –console-messages Chyby a varov´an´ı nebudou oznamov´any v dialogovych ´ oknech, ale vyps´any na konzoli. -b, –batch commands Provede pˇr´ıkazy (uveden´e na m´ıstˇe commands) v d´avkov´em reˇzimu. Pokud je jako pˇr´ıkaz uveden rˇ etˇezec -, budou se pˇr´ıkazy cˇ ´ıst ze standardn´ıho vstupu.
´ e´ platformy 1.3.2. Znam ˚ ejˇs´ıch platforem. Syst´emy, na kterych GIMP je rastrovy´ editor s podporou nejvˇetˇs´ıho mnoˇzstv´ı nejruznˇ ´ ´ esˇ nˇe pouˇz´ıv´an, zahrnuj´ı GNU/Linux, Apple Mac OS X (Darwin), Microsoft Windows 95, 98, Me, je uspˇ NT4, 2000 a XP, OpenBSD, NetBSD, FreeBSD, Solaris, SunOS, AIX, HP-UX, Tru64, Digital UNIX, OSF/1, IRIX, OS/2 a BeOS. ´ Vzhledem k dostupnosti zdrojov´eho kodu lze GIMP v pˇr´ıpadˇe potˇreby snadno portovat i na dalˇs´ı operaˇcn´ı syst´emy.
1.3.3. Jazykove´ verze GIMP je pˇreloˇzen do nˇekolika des´ıtek svˇetovych jazyku˚ vˇcetnˇe cˇ eˇstiny a slovenˇstiny. Pˇreklady jsou ´ pˇr´ımo souˇca´ st´ı GIMPu, nen´ı je tˇreba dodateˇcnˇe stahovat. Pokud je vˇse, jak m´a byt, ´ GIMP si s´am zjist´ı jazyk syst´emu a spust´ı se automaticky v pˇr´ısluˇsn´em jazyce, tedy v cˇ esk´em syst´emu cˇ esky. Na nˇekterych ´ poˇc´ıtaˇc´ıch to ale nemus´ı spr´avnˇe fungovat, nebo budete moˇzn´a cht´ıt spustit GIMP v jin´em neˇz v pr´avˇe ˚ nastaven´em syst´emov´em jazyku. To lze udˇelat n´asleduj´ıc´ım zpusobem:
22
ˇ EN ˇ I´ GIMPU 1.4. PRVNI´ SPUST
´ KAPITOLA 1. UVOD
• V Linuxu: spust’te GIMP z konzole pˇr´ıkazem LANGUAGE=cs GIMP nebo LANG=cs CZ GIMP. ˚ zete zamˇenit rˇ etˇezec cs za jiny, Pokud chcete spustit GIMP v jin´em jazyce neˇz cˇ eˇstinˇe, muˇ ´ napˇr.: en (angliˇctina), fr (francouzˇstina), de (nˇemˇcina), sk (slovenˇstina) atd.; pˇr´ıpadnˇe rˇ etˇezec cs CZ za napˇr.: en US (americk´a angliˇctina), fr FR (francouzˇstina), de DE (nˇemˇcina), sk SK (slovenˇstina) ´ jaatd. Vˇsimnˇete si, zˇ e v pˇr´ıpadˇe pouˇzit´ı promˇenn´e LANGUAGE staˇc´ı pouˇz´ıt dvoup´ısmenny´ kod zyka, zat´ımco v pˇr´ıpadˇe pouˇzit´ı promˇenn´e LANG, mus´ıte pouˇz´ıt cely´ n´azev odpov´ıdaj´ıc´ı locale. • Ve Windows XP: Ovl´adac´ı panely/Syst´em/Upˇresnit/Promˇenn´e prostˇred´ı/Syst´emov´e promˇenn´e/Nov´a ´ – N´azev promˇenn´e LANG, Hodnota cs (ˇci jiny´ jazykovy´ kod). ´ ´ • V Apple Mac OS X: Otevˇrete Pˇredvolby systemu, klepnˇete na ikonu Narodn´ ı volby a v odd´ılu Jazyk nastavte poˇzadovany´ jazyk na prvn´ı pozici v seznamu.
ˇ en´ ˇ ı Gimpu 1.4. Prvn´ı spust ˚ ve kterych Pˇri prvn´ım spuˇstˇen´ı v´as GIMP provede rˇ adou kroku, je potˇreba nastavit z´akladn´ı volby ´ a adres´arˇ e. Bˇehem tohoto procesu se ve vaˇsem domovsk´em adres´arˇ i vytvoˇr´ı podadres´arˇ .gimp-2.2 1 . Vˇsechna proveden´a nastaven´ı se ukl´adaj´ı do tohoto adres´arˇ e. Pokud adres´arˇ smaˇzete nebo pˇrejmenujete, ˚ zete vyuˇz´ıt, provede v´as GIMP pˇri dalˇs´ım spuˇstˇen´ı tˇemito kroky znovu a adres´arˇ znovu vytvoˇr´ı. Toho muˇ pokud si chcete vyzkouˇset nˇejak´e nastaven´ı, aniˇz byste si poˇskodili svou vyladˇenou instalaci, nebo naopak tehdy, pokud jste ji jiˇz natolik poˇskodili, zˇ e je tˇreba ji vytvoˇrit znovu. ˚ zete prostˇe jen v kaˇzd´em kroku pˇrijmout vychoz´ Nastaven´ı Gimpu je velmi snadn´e, muˇ ı hodnoty, ´ ˚ zitˇejˇs´ı vˇec´ı, nad ˚ zete upravit v dialogu Pˇredvolby. Nejduleˇ kter´e v´am GIMP s´am nab´ıdne. Pozdˇeji je muˇ kterou se mus´ıte trochu zamyslet, je nastaven´ı velikosti vyrovn´avac´ı pamˇeti dlaˇzdic Gimpu. ˚ Zde je kr´atky´ pruvodce procesem prvotn´ıho nastaven´ı: 1. GIMP a jeho maskot Wilber v´as uv´ıtaj´ı zm´ınkou o svobodn´e licenci GPL, pod kterou je GIMP sˇ´ırˇ en. Vˇsimnˇete si, zˇ e po v´as nechce zˇ a´ dn´e dlouh´e licenˇcn´ı cˇ ´ıslo ani v´as nenut´ı klikat na Souhlas´ım“. ” Prostˇe staˇc´ı jen kliknout na Pokraˇcovat“. Nemus´ıte se niˇceho b´at. ” Obr´azek 1.1. V´ıtejte. Uv´ıtac´ı obrazovka
3. V tomto oknˇe jsou zobrazeny soubory, kter´e GIMP vytvoˇril. Pokud se nˇekter´e vytvoˇrit nepodaˇrilo, ˚ nedostateˇcnym napˇr´ıklad kvuli ´ opr´avnˇen´ım, postˇezˇ uje si. Chcete-li si prohl´ednout cely´ protokol, pouˇzijte rolovac´ı liˇstu. 1
ˇ ıslice ve jm´enu adres´arˇ e pˇredstavuj´ı prvn´ı dvˇe cˇ ´ısla verze Gimpu. C´
23
ˇ EN ˇ I´ GIMPU 1.4. PRVNI´ SPUST
´ KAPITOLA 1. UVOD
Obr´azek 1.2. Osobn´ı adres´arˇ pro GIMP. Obrazovka s nastaven´ım osobn´ıho adres´arˇ e
2. 4. Nastaven´ı pamˇeti nen´ı jednoduch´a vˇec. Z´aleˇz´ı na tom, k cˇ emu hodl´ate GIMP pouˇz´ıvat a jaky´ hardware pouˇz´ıv´ate. M´ate dvˇe moˇznosti: bud’ pouˇz´ıt vychoz´ ı hodnotu, kterou v´am GIMP s´am ´ nab´ıdl, nebo postupovat podle cˇ a´ sti Jak nastavit vyrovn´avac´ı pamˇet’ dlaˇzdic. Urˇcitˇe si tuto cˇ a´ st pˇreˇctˇete, pokud bˇehem pouˇz´ıv´an´ı Gimpu naraz´ıte na probl´emy spojen´e s pamˇet´ı. Na unixov´em syst´emu se jako odkl´adac´ı adres´arˇ hod´ı /tmp.
ˇ e… ˇ Konecn Takˇze m´ate GIMP nainstalovany´ a nakonfigurovany´ a jste pˇripraveni ho pouˇz´ıt. Jen nˇekolik rad, neˇz doopravdy zaˇcnete: Ve vychoz´ ım nastaven´ı se po kaˇzd´em spuˇstˇen´ı Gimpu otevˇre okno s ´ tipem. Tipy obsahuj´ı velmi uˇziteˇcn´e rady, na kter´e jen tˇezˇ ko pˇrijdete pouhym ´ experimentov´an´ım. ˚ zete je vypnout, vyplat´ı se vˇsak vˇenovat jim pozornost. Muˇ ˚ zete si je cˇ ´ıst kdyPokud v´as ruˇs´ı, muˇ ´ ˇ koliv pomoc´ı pˇr´ıkazu Napov eda → Tip dne. Zadruh´e, pokud s v´ami GIMP pˇri pr´aci pˇrestane ˇ sen´ı probl´emu. ˚ Pˇr´ıjemn´e ˚ ze v´am pomoci cˇ a´ st Reˇ komunikovat nebo se prostˇe nepohodnete, muˇ chv´ıle s Gimpem!
24
ˇ EN ˇ I´ GIMPU 1.4. PRVNI´ SPUST
´ KAPITOLA 1. UVOD
Obr´azek 1.3. Protokol o uˇzivatelsk´e instalaci. Obrazovka s protokolem o uˇzivatelsk´e instalaci.
Obr´azek 1.4. Vyladˇen´ı vykonu. Obrazovka s nastaven´ım pro vyladˇen´ı vykonu Gimpu ´ ´
25
2. Koncepce GIMPu 2.1. Hlavn´ı okna GIMPu ˚ zitˇejˇs´ıch oken GIMPu Obr´azek 2.1. Sn´ımek nejduleˇ
2 345 1 Sn´ımek zobrazuje z´akladn´ı rozvrˇzen´ı oken GIMPu pro pohodlnou pr´aci. Jsou na nˇem vidˇet tˇri okna:
1. Panel n´astroju: ˚ Panel n´astroju˚ je srdcem Gimpu. Obsahuje hlavn´ı nab´ıdky, sadu ikon pro volbu ˚ zit´e ovl´adac´ı prvky. Zavˇren´ım panelu n´astroju˚ ukonˇc´ıte cely´ GIMP. n´astroju˚ a dalˇs´ı duleˇ 2. Volby n´astroju: ˚ K Panelu n´astroju˚ je zespoda pˇripojen (pˇridokov´an, takˇze dohromady tvoˇr´ı jedno ˚ Ten zobrazuje nastaven´ı pro pr´avˇe zvoleny, okno) dialog Volby n´astroju. ´ aktivn´ı n´astroj (v tomto pˇr´ıpadˇe n´astroj pro vybˇ ´ er obd´eln´ıkov´e oblasti). 3. Okno obr´azku: Kaˇzdy´ obr´azek otevˇreny´ v GIMPu se zobrazuje v samostatn´em oknˇe. Lze otevˇr´ıt ˚ ze bˇezˇ et i bez mnoho obr´azku˚ souˇcasnˇe, poˇcet je omezen pouze syst´emovymi zdroji. GIMP muˇ ´ otevˇren´eho obr´azku, ale v takov´em pˇr´ıpadˇe nen´ı pˇr´ıliˇs uˇziteˇcny. ´
27
2.1. HLAVNI´ OKNA GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
ˇ 4. Dialog Vrstvy: Tento dialog zobrazuje strukturu vrstev aktivn´ıho obr´azku a umoˇznuje s vrstvami ˚ ym ˚ ´ ruzn manipulovat. Nejjednoduˇssˇ´ı upravy obr´azku˚ se bez pr´ace s vrstvami obejdou, ´ zpusobem ale pro kaˇzdou jen trochu n´aroˇcnˇejˇs´ı pr´aci je tento dialog nepostradatelny. ´
5. Stopy, Vzorky, Pˇrechody: K dialogu Vrstvy je zespoda pˇripojen (pˇridokov´an) dialog s nˇekolika kartami, kter´e slouˇz´ı k vybˇ ´ eru a manipulaci se stopami, vzorky, pˇrechody atd. Popsan´a okna tvoˇr´ı z´akladn´ı, pomˇernˇe minimalistick´e pracovn´ı prostˇred´ı GIMPu. Existuje mnoho ˚ kter´e vˇsak uˇzivatel´e obvykle otev´ıraj´ı jen v pˇr´ıpadˇe potˇreby. Ale Panel n´astroju, ˚ Volby dalˇs´ıch dialogu, ˚ zitˇejˇs´ım oknem n´astroju˚ a dialog Vrstvy maj´ı zkuˇsen´ı uˇzivatel´e po ruce neust´ale. Panel n´astroju˚ je nejduleˇ GIMPu, pokud ho zavˇrete, ukonˇc´ı se cely´ GIMP (v pˇr´ıpadˇe, zˇ e m´ate rozpracovany´ neuloˇzeny´ obr´azek, mus´ıte ukonˇcen´ı odsouhlasit). Volby n´astroju˚ jsou ve skuteˇcnosti samostatnym ´ dialogem, ale v naˇsem pˇr´ıpadˇe byly pˇripojeny k panelu n´astroju˚ tak, zˇ e tvoˇr´ı jedno okno (dok). Tak to m´ıv´a nastaveno vˇetˇsina ˚ pro efektivn´ı vyuˇzit´ı n´astroju˚ jsou totiˇz jejich volby nezbytn´e. Dialog Vrstvy je zkuˇsenych uˇzivatelu, ´ nepostradatelny´ v pˇr´ıpadˇe, zˇ e pracujete s obr´azkem sloˇzenym ´ z v´ıce vrstev, coˇz je, jakmile se s GIMPem trochu nauˇc´ıte pracovat, t´emˇerˇ vˇzdy.
´ P OZN AMKA ´ do puvodn´ Pokud si rozvrˇzen´ı oken GIMPu pokaz´ıte, lze ho jednoduˇse vratit ı po˚ ´ doby. Z nab´ıdky Panelu nastroj u˚ vyberte: Soubor → Dialogy → Vytvoˇrit novy´ ´ t´ım dialog Vrstvy, tak jak je ukaz ´ an ´ na ´ a cesty, z´ıskate dok → Vrstvy, kanaly ´ obrazku. Obdobn´ym zpusobem otevˇrete dialog Stopy: Soubor → Dialogy → Vy˚ ´ tvoˇrit novy´ dok → Stopy, vzorky a pˇrechody. Dialog Volby nastroj u˚ otevˇrete ˇ z ze stejne´ nab´ıdky: Soubor → Dialogy → Volby nastroj ´ rovneˇ u. ˚ Abyste z´ıskali ´ mus´ıte jeˇsteˇ dialog Stopy spojit do jednoho stejne´ prostˇred´ı jako na obrazku, ´ ´ doku s dialogem Vrstvy a dialog Volby nastroj u˚ spojit s Panelem nastroj u. ˚ Jak ˇ ˇ ´ ´ ´ ´ ret neto udelat se dozv´ıte v casti Dokovan´ı dialogu. ˚ Panel nastroju˚ znovu vytvaˇ ˇ z´ı. mus´ıte, nebot’ je otevˇren vˇzdy,kdyˇz GIMP beˇ
ˇ Na rozd´ıl od jinych GIMP spojen´ı vˇsech ovl´adac´ıch prvku˚ i otevˇrenych ´ programu˚ neumoˇznuje ´ obr´azku˚ do jednoho spoleˇcn´eho okna. Vyvoj´ ´ arˇ i GIMPu jsou pˇresvˇedˇceni, zˇ e nˇeco takov´eho by bylo velmi nepraktick´e a zˇ e je lepˇs´ı okna ponechat na starost spr´avci oken. Nav´ıc by nˇeco takov´eho bylo velmi obt´ızˇ n´e implementovat tak, aby to pracovalo na vˇsech operaˇcn´ıch syst´emech, na kterych ´ GIMP funguje. Star´e verze GIMPu (do verze 1.2.5) byly odk´az´any na pr´aci se samostatnymi ´ dialogy; pokroˇcil´ı uˇzivatel´e mˇeli na obrazovce mnoho samostatnych ´ gimp´ıch oken, ve kterych ´ ztr´aceli pˇrehled. GIMP 2 je v tomto ˇ ohledu mnohem pˇr´ıjemnˇejˇs´ı, protoˇze umoˇznuje dialogy navz´ajem spojovat (dokovat). (Nejenˇze jsou dialogy Vrstvy a Stopy na naˇsem obr´azku spojeny do jednoho okna, ale nav´ıc kaˇzdy´ z nich obsahuje karty s dalˇs´ımi dialogy.) Bude v´am chv´ıli trvat, neˇz se s t´ımto syst´emem nauˇc´ıte pracovat, ale douf´ame, zˇ e se v´am zal´ıb´ı. N´asleduj´ıc´ı cˇ a´ sti v´am vysvˇetl´ı, k cˇ emu slouˇz´ı jednotliv´e prvky oken, kter´e jsme v´am pr´avˇe uk´azali, a jak se s nimi pracuje. Po jejich pˇreˇcten´ı a po pˇreˇcten´ı cˇ a´ st´ı popisuj´ıc´ıch strukturu gimp´ıch obr´azku˚ ˚ zete pˇreˇc´ıst dalˇs´ı cˇ a´ sti pˇr´ıruˇcky budete vˇedˇet dost, abyste mohli zaˇc´ıt s GIMPem pracovat. Pozdˇeji si muˇ a nebo prostˇe vˇse zkouˇset a uˇcit se experimenty. Moˇznosti Gimpu jsou v podstatˇe neomezen´e. Pˇrejeme v´am mnoho radosti pˇri jejich objevov´an´ı!
´ 2.1.1. Panel nastroj u˚ ˚ zete zdvojit nebo naopak zavˇr´ıt. Panel n´astroju˚ je srdcem Gimpu. Je to jedin´a cˇ a´ st aplikace, kterou nemuˇ Zavˇren´ı Panelu n´astroju˚ totiˇz znamen´a ukonˇcen´ı cel´eho Gimpu. V t´eto cˇ a´ sti je struˇcnˇe pops´ano, co v Panelu n´astroju˚ najdete.
28
2.1. HLAVNI´ OKNA GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU Obr´azek 2.2. Panel n´astroju˚ GIMPu
32415
T IP ´ ˇ s´ı cˇ asti ´ Gimpu, nad nejakou ˇ ´ ı zastav´ıte Pokud v Panelu nastroj u, cˇ ast´ ˚ nejduleˇ ˚ zitejˇ ´ ho chv´ıli v klidu, objev´ı se obvykle nastrojov´ ´ y tip“, kter´y ukazatel myˇsi a nechate ” ´ pomuˇ ´ slouˇz´ı a jak ji pouˇz´ıt. V mnoha pˇr´ıpadech vam ˚ ze zjistit, k cˇ emu dana´ cˇ ast ´ ˇ take´ muˇ edu k objektu, na kter´y ukazuje myˇs, ˚ zete z´ıskat plnohodnotnou napov ´ stisknut´ım klavesy F1.
˚ kter´e obsahuje nejsou 1. Nab´ıdka Panelu n´astroju: ˚ Tato nab´ıdka je zvl´asˇ tn´ı t´ım, zˇ e nˇekter´e z pˇr´ıkazu, ˚ Patˇr´ı mezi nˇe pˇr´ıkazy pro nastaven´ı pˇredvoleb, vytvoˇren´ı urˇcitych dostupn´e z nab´ıdek obr´azku. ´ ˚ dialogu˚ atd. Nab´ıdka je podrobnˇe a systematicky pops´ana v cˇ a´ sti Nab´ıdka Panelu n´astroju.
˚ ejˇs´ım 2. Ikony n´astroju: ˚ Tyto ikony jsou tlaˇc´ıtky pro aktivaci n´astroju˚ Gimpu, kter´e slouˇz´ı k nejruznˇ ´ ´ celum: ˚ uˇ vybˇ do panelu ´ eru cˇ a´ st´ı obr´azku, malov´an´ı, transformac´ım a mnoha dalˇs´ım. V cˇ a´ sti Uvod n´astroju˚ jsou pops´any obecn´e z´aklady pr´ace s n´astroji, v kapitole N´astroje jsou jednotliv´e n´astroje systematicky a podrobnˇe pops´any.
3. Barva popˇred´ı a pozad´ı: Barevn´e plochy pˇredstavuj´ı aktu´aln´ı barvu popˇred´ı a barvu pozad´ı Gimpu. Tyto barvy jsou pouˇz´ıv´any pˇri mnoha operac´ıch. Kliknut´ım na jednu z barevnych ´ ploch se otevˇre ˇ dialog pro vybˇ aktivn´ı barvu popˇred´ı nebo pozad´ı zmˇenit. Kliknut´ım na ´ er barvy, ktery´ umoˇznuje zahnutou oboustrannou sˇ ipku se obˇe barvy vz´ajemnˇe prohod´ı. Kliknut´ım na cˇ ernob´ılou ikonku vlevo dole se barva pozad´ı nastav´ı na b´ılou a barva popˇred´ı na cˇ ernou, tedy na vychoz´ ı hodnoty. ´
4. Stopa, Vzorek a Pˇrechod Ikony v t´eto cˇ a´ sti zobrazuj´ı aktivn´ı stopu (kterou pouˇz´ıvaj´ı kresl´ıc´ı n´astroje, mezi kter´e se rˇ ad´ı i n´astroje pro gumov´an´ı cˇ i rozmaz´av´an´ı), aktivn´ı vzorek (ktery´ se pouˇz´ıv´a ˇ an´ı cˇ a´ st´ı obr´azku) a aktivn´ı pˇrechod (ktery´ se pouˇz´ıv´a tehdy, kdyˇz nˇejak´a operace pro vyplnov´ vyˇzaduje plynule pˇrech´azej´ıc´ı sˇ k´alu barev). Kliknut´ım na kteroukoliv z tˇechto ikon se otevˇre diaˇ ıc´ı zmˇenu stopy, vzorku cˇ i pˇrechodu. logov´e okno, umoˇznuj´
˚ zete pracovat s mnoha obr´azky 5. Aktivn´ı obr´azek: (Toto je nov´a vlastnost Gimpu 2.2.) V Gimpu muˇ souˇcasnˇe, ale v kaˇzd´em okamˇziku je pouze jeden z nich aktivn´ı. V t´eto cˇ a´ sti Panelu n´astroju˚ je aktivn´ı obr´azek zobrazen v podobˇe ikony. Kliknut´ım na n´ı se otevˇre dialog se seznamem vˇsech ˚ Pomoc´ı tohoto seznamu je moˇzn´e aktivovat jiny´ obr´azek, ale snadnˇeji pr´avˇe otevˇrenych ´ obr´azku. toho lze dos´ahnout prostym ´ kliknut´ım na okno poˇzadovan´eho obr´azku.
29
2.1. HLAVNI´ OKNA GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
´ P OZN AMKA ´ ´ ´ Nahled aktivn´ıho obrazku v Panelu nastroj u˚ je ve v´ychoz´ım nastaven´ı ´ ´ ´ Pazakazan. Pokud ho chcete pouˇz´ıvat, muˇ ˚ zete ho povolit v Pˇredvolbach ´ nelu nastroj u. ˚
´ 2.1.2. Okno obrazku ˚ zit´e souˇca´ sti okna obr´azku Obr´azek 2.3. Duleˇ
7821111 90 53 4613 12 14 ˚ ze v´ıce V Gimpu je kaˇzdy´ otevˇreny´ obr´azek zobrazen v samostatn´em oknˇe. (V nˇekterych ´ pˇr´ıpadech muˇ oken zobrazovat obr´azek jeden, ale nen´ı to obvykl´e.) Nejprve pop´ısˇ eme prvky, kter´e jsou ve vychoz´ ım ´ nastaven´ı pˇr´ıtomn´e v bˇezˇ n´em oknˇe obr´azku. Nˇekter´e z nich mohou byt ´ odstranˇeny pomoc´ı pˇr´ıkazu˚ v nab´ıdce Zobrazen´ı, ale pravdˇepodobnˇe to udˇelat cht´ıt nebudete.
1. Z´ahlav´ı okna: Na vrchu okna obr´azku pravdˇepodobnˇe vid´ıte jeho z´ahlav´ı, kter´e zobrazuje jm´eno obr´azku a dalˇs´ı informace o nˇem. Z´ahlav´ı okna nevytv´arˇ´ı pˇr´ımo GIMP, ale spr´avce oken, takˇze se jeho vlastnosti mohou mˇenit v z´avislosti na pouˇz´ıvan´em operaˇcn´ım syst´emu, spr´avci oken nebo ˚ zete nastavit, jak´e informace se v z´ahlav´ı zobrazuj´ı. motivu vzhledu. V dialogu Pˇredvolby muˇ 2. Nab´ıdka obr´azku: Pˇr´ımo pod z´ahlav´ım okna je zobrazena nab´ıdka obr´azku (pokud nebyla vypnuta). Poskytuje pˇr´ıstup v podstatˇe ke vˇsem moˇznym ´ operac´ım s obr´azkem (existuje nˇekolik glob´aln´ıch“ ” ˚ Nab´ıdku obr´azku muˇ ˚ zete otevˇr´ıt tak´e klikoperac´ı dostupnych ´ jen z nab´ıdky panelu n´astroju). nut´ım pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi na ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi kamkoliv do obr´azku 1 , nebo kliknut´ım levym ˚ malou ikonu sˇ ipky“ v lev´em horn´ım rohu okna obr´azku. Vyberte si zpusob, ktery´ v´am nejl´epe ” ˚ ze byt vyhovuje. Vˇetˇsina operac´ı z t´eto nab´ıdky muˇ ´ nav´ıc vyvol´ana pˇr´ımo z kl´avesnice pomoc´ı kl´avesy Alt spolu s mnemonickou kl´avesou (podtrˇzenou v n´azvu nab´ıdky) cˇ i pomoc´ı kl´avesovych ´ zkratek, pokud povol´ıte Pouˇz´ıvat dynamick´e kl´avesov´e zkratky v dialogu Pˇredvolby. 3. Tlaˇc´ıtko nab´ıdky: Kliknut´ı na toto tlaˇc´ıtko se otevˇre nab´ıdka obr´azku, seˇrazen´a do sloupce m´ısto do vodorovn´e rˇ ady. Uˇzivatel´e mnemonik, kteˇr´ı nechtˇej´ı m´ıt viditelnou nab´ıdku v liˇstˇe mohou tuto nab´ıdku otevˇr´ıt stisknut´ım kl´avesy Shift–F10. 4. Prav´ıtko: Ve vychoz´ ım uspoˇra´ d´an´ı okna jsou prav´ıtka um´ıstˇena nalevo a nad obr´azkem a zobrazuj´ı ´ ˚ zete nastavit. Ve vychoz´ souˇradnice v obr´azku. Jak´e souˇradnice se zobrazuj´ı, muˇ ım nastaven´ı se ´ ˚ zete nastavit i jin´e jednotky, jak je pops´ano d´ale. pouˇz´ıvaj´ı pixely, ale muˇ 1
Na poˇc´ıtaˇc´ıch Macintosh lze pouˇz´ıt Ctrl a lev´e tlaˇc´ıtko myˇsi.
30
2.1. HLAVNI´ OKNA GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
Prav´ıtka slouˇz´ı tak´e k vytv´arˇ en´ı vod´ıtek. Pokud na prav´ıtko kliknete a pot´ahnete myˇs´ı do obr´azku, vytvoˇr´ı se vod´ıtko, kter´e lze pouˇz´ıt k pˇresn´emu umist’ov´an´ı objektu˚ v obr´azku. Vod´ıtka lze pˇresouvat kliknut´ım a taˇzen´ım. Odstranit je lze pˇretaˇzen´ım mimo obr´azek. 5. Pˇrep´ınaˇc rychl´e masky: V lev´em doln´ım rohu okna obr´azku je mal´e tlaˇc´ıtko, kter´e zap´ın´a a vyp´ın´a ˚ reˇzim rychl´e masky, coˇz je jiny, zobrazen´ı vybran´e oblasti v ´ a cˇ asto nesm´ırnˇe uˇziteˇcny, ´ zpusob obr´azku. V´ıce se dozv´ıte v cˇ a´ sti Rychl´a maska. 6. Souˇradnice ukazatele: V lev´em doln´ım rohu okna obr´azku, v lev´e cˇ a´ sti stavov´e liˇsty, je oblast zobrazuj´ıc´ı aktu´aln´ı souˇradnice ukazatele (kurzoru myˇsi, pokud pouˇz´ıv´ate myˇs), pokud je ukazatel um´ıstˇen nad obr´azkem. Jednotky jsou tyt´ezˇ , jako pouˇz´ıvaj´ı prav´ıtka. 7. Nab´ıdka jednotek: (Tato vlastnost je nov´a v Gimpu verze 2.2; neexistuje v Gimpu 2.0). Ve vychoz´ ım ´ ´ cely pouˇz´ıvaj´ı pixely. Pomoc´ı t´eto nab´ıdky muˇ ˚ zete pˇrepnout nastaven´ı se pro prav´ıtka a dalˇs´ı uˇ ˚ centimetru˚ cˇ i jinych na pouˇz´ıv´an´ı palcu, ´ jednotek. (Pokud tak uˇcin´ıte, uvˇedomte si, zˇ e nastaven´ı ˇ ˚ volby ”Bod na bod” v nab´ıdce Zobrazen´ı ovlivnuje zpusob, jakym ´ se uprav´ı velikost zobrazen´ı: viz Bod na bod. 8. Nab´ıdka zvˇetˇsen´ı: (Tato vlastnost je nov´a v Gimpu verze 2.2; neexistuje v Gimpu 2.0). Existuje rˇ ada ˚ zpusob u˚ pro pˇribliˇzov´an´ı a oddalov´an´ı obr´azku, ale pouˇzit´ı t´eto nab´ıdky je asi nejjednoduˇssˇ´ı. 9. Stavov´a oblast: Stavov´a oblast je v doln´ı cˇ a´ sti okna pod obr´azkem. Ve vychoz´ ım nastaven´ı po vˇetˇsinu ´ cˇ asu informuje o tom, jak´a cˇ a´ st obr´azku je pr´avˇe aktivn´ı a kolik obr´azek spotˇrebov´av´a pamˇeti. V ˚ zete zobrazovan´e informace nastavit podle vlastn´ıho uv´azˇ en´ı. Kdyˇz prov´ad´ıte pˇredvolb´ach ale muˇ cˇ asovˇe n´aroˇcnou operaci, informuje stavov´a oblast o tom, jak´a operace se prov´ad´ı a jak je daleko. 10. Tlaˇc´ıtko zruˇsit: V prav´em doln´ım rohu okna obr´azku se nach´az´ı tlaˇc´ıtko Zruˇsit. Pokud prob´ıh´a sloˇzit´a, cˇ asovˇe n´aroˇcn´a operace (obvykle prov´adˇen´a z´asuvnym ´ modulem), a vy se bˇehem vypoˇ ´ ctu rozhodnete, zˇ e ji vlastnˇe prov´adˇet nechcete, pouˇzijte toto tlaˇc´ıtko.
´ P OZN AMKA ˇ ´ Nekter e´ zasuvn e´ moduly na pouˇzit´ı tohoto tlaˇc´ıtka reaguj´ı sˇ patneˇ a zane´ obrazku. ´ chaj´ı za sebou poˇskozene´ cˇ asti
11. Navigaˇcn´ı kˇr´ızˇ : Mal´e tlaˇc´ıtko ve tvaru kˇr´ızˇ e pobl´ızˇ prav´eho doln´ıho rohu okna obr´azku. Pokud na nˇej kliknete a podrˇz´ıte tlaˇc´ıtko myˇsi stlaˇcen´e, objev´ı se miniatura obr´azku s or´amovanou oblast´ı, ˚ zete zobrakter´a je v oknˇe obr´azku pr´avˇe zobrazena. Taˇzen´ım myˇsi se st´ale stlaˇcenym ´ tlaˇc´ıtkem muˇ ˚ z nichˇz je najednou v oknˇe zobrazena jen mal´a zenou oblast pˇresouvat. V pˇr´ıpadˇe velkych ´ obr´azku, ˚ cˇ a´ st, to byv´ navigace. (Dalˇs´ı metody navigace v obr´azku jsou pops´any v ´ a nejpohodlnˇejˇs´ı zpusob ˚ zete se v obr´azku pohybovat cˇ a´ sti Dialog Navigace . (Pokud m´a vaˇse myˇs prostˇredn´ı tlaˇc´ıtko, muˇ jeho stisknut´ım a taˇzen´ım.) ˚ zete na n´ı aplikovat zˇ a´ dn´e 12. neaktivn´ı oblast okolo obr´azku: Neaktivn´ı oblast kolem obr´azku. Nemuˇ filtry cˇ i jin´e grafick´e operace. ˚ zitˇejˇs´ı cˇ a´ st okna obr´azku je samozˇrejmˇe samotny´ obr´azek, respektive po13. Pohled na obr´azek: Nejduleˇ hled na nˇej.
31
2.1. HLAVNI´ OKNA GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
14. pˇrep´ınaˇc zmˇeny velikosti obr´azku: Je-li toto tlaˇc´ıtko zm´acˇ knuto, zmˇen´ı se pˇri zmˇenˇe velikosti okna i velikost pohledu na obr´azek (jeho pˇribl´ızˇ en´ı, zoom).
´ ı dialogu˚ 2.1.3. Dokovan´ 2.1.3.1. Dokovac´ı prouˇzek ˚ zete m´ıt GIMP verze 2 je nesm´ırnˇe flexibiln´ı, co se tyˇ ´ ce uspoˇra´ d´an´ı dialogovych ´ oken na obrazovce. Muˇ ˚ kaˇzdy´ dialog v samostatn´em oknˇe, ale tak´e spojit do jednoho nebo nˇekolika m´alo oken za pomoc´ı doku. Dok je okno, kter´e drˇz´ı pohromadˇe nˇekolik trvalych ´ dialogu˚ (napˇr. Vrstvy, Stopy, Volby n´astroju˚ atd.). Doky ovˇsem nemohou obsahovat okna obr´azku˚ – kaˇzdy´ otevˇreny´ obr´azek m´a vˇzdy sv´e samostatn´e okno (nebo okna). Doky nemohou obsahovat ani doˇcasn´e dialogy (napˇr. Pˇredvolby nebo Vytvoˇren´ı nov´eho obr´azku atd.) Obr´azek 2.4. Dok se zvyraznˇ enym ´ ´ dokovac´ım prouˇzkem.
Kaˇzdy´ dok m´a sadu dokovac´ıch prouˇzku˚ (viz pˇredchoz´ı ilustrace). Jedn´a se o tenk´e a velmi nen´apadn´e prouˇzky, kter´e je snadno pˇrehl´ednout. Vˇetˇsina lid´ı si jich nevˇsimne, doku jim je nˇekdo neuk´azˇ e. 2.1.3.2. Taˇzne´ oblasti Kaˇzdy´ dokovatelny´ dialog m´a tzv. taˇznou oblast zvyraznˇ enou na pˇripojen´e ilustraci. Tato oblast obsahuje ´ i n´azev dialogu. Pokud je nad n´ı kurzor myˇsi, zmˇen´ı se na symbol ruky. Chcete-li nˇejaky´ dialog pˇridat do doku, kliknˇete na taˇznou oblast a pˇret´ahnˇete ji na dokovac´ı prouˇzek libovoln´eho doku. Obr´azek 2.5. Dok se zvyraznˇ enou taˇznou oblast´ı.. ´
32
2.1. HLAVNI´ OKNA GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
You can drag more than one dialog onto the same docking bar. If you do, they will turn into tabs, represented by iconic symbols at the top. Clicking on the tab handle will bring a tab to the front, so that you can interact with it. ´ u˚ 2.1.3.3. Seznam obrazk Nˇekter´e doky obsahuj´ı seznam obr´azku: ˚ nab´ıdku obsahuj´ıc´ı seznam vˇsech obr´azku˚ otevˇrenych ´ v Gimpu a ˚ zete zobrazuj´ıc´ı jm´eno obr´azku, o kter´em dok pr´avˇe zobrazuje informace. Pomoc´ı seznamu obr´azku˚ muˇ zvolit jiny´ obr´azek. Pokud je stisknuto tlaˇc´ıtko Automaticky, ukazuje seznam vˇzdy jm´eno aktivn´ıho obr´azku, na kter´em pracujete (a pˇr´ısluˇsn´e dialogy informace o nˇem). ˚ Obr´azek 2.6. Dok se zvyraznˇ enym ´ ´ seznamem obr´azku.
Dok Vrstvy, kan´aly a cesty“ m´a seznam obr´azku˚ ve vychoz´ ım nastaven´ı zapnut, ostatn´ı doky nikoliv. ´ ” ˚ zete k doku pˇridat nebo opˇet odebrat. Uˇcin´ıte tak pomoc´ı poloˇzky ZobraSeznam obr´azku˚ ale vˇzdy muˇ ˇ obrazku ´ zovat vyb ´ er v nab´ıdce odr´azˇ ky, jak je pops´ano n´ızˇ e. (Vyjimkou je dok, ktery´ obsahuje Panel ´ ˚ Tomu seznam obr´azku˚ pˇridat nelze.) n´astroju. ´ zky 2.1.3.4. Nab´ıdka odraˇ Obr´azek 2.7. Dialog v doku se zvyraznˇ enym ´ ´ tlaˇc´ıtkem nab´ıdky odr´azˇ ky.
ˇ Nab´ıdka odr´azˇ ky umoˇznuje zad´avat n´asleduj´ıc´ı pˇr´ıkazy: Kontextova´ nab´ıdka Prvn´ı poloˇzkou v kaˇzd´e nab´ıdce odr´azˇ ky je poloˇzka, kter´a se otv´ır´a do kontextov´e nab´ıdky pˇr´ısluˇsn´eho dialogu. Ta nab´ız´ı pˇr´ıkazy a operace specifick´e pro dany´ typ dialogu. Napˇr´ıklad kontextov´a nab´ıdka dialogu Vzorky obsahuje sadu operac´ı pro pr´aci se vzorky.
33
2.1. HLAVNI´ OKNA GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU Obr´azek 2.8. Nab´ıdka odr´azˇ ky dialogu Vrstvy.
´ zku Tato poloˇzka se otv´ır´a do podnab´ıdky umoˇznuj´ ˇ ıc´ı pˇridat nˇektery´ z mnoha dokovaPˇridat odraˇ telnych ´ dialogu˚ jako novou odr´azˇ ku. ´ zku Tato poloˇzka zavˇre dialog. Zavˇren´ı posledn´ıho dialogu v doku zpusob´ ˚ Zavˇr´ıt odraˇ ı zavˇren´ı cel´eho ´ zku. ´ cinek jako stisknut´ı tlaˇc´ıtka Zavˇr´ıt odraˇ dialogu. Volba t´eto poloˇzky m´a stejny´ uˇ ´ zku Volbou tohoto pˇr´ıkazu odpoj´ıte dialog z doku, cˇ ´ımˇz se vytvoˇr´ı novy´ dok obsahuj´ıc´ı Odpojit odraˇ jen pr´avˇe odpojenou odr´azˇ ku. Stejn´eho vysledku dos´ahnete pˇretaˇzen´ım odr´azˇ ky ven z dialogu a ´ uvolnˇen´ım kdekoliv mimo dok.
Obr´azek 2.9. Podnab´ıdka Velikost n´ahledu nab´ıdky odr´azˇ ky.
´ Velikost nahledu ´ Mnoho dialogu˚ (ne ale vˇsechny) maj´ı v nab´ıdce odr´azˇ ky podnab´ıdku Velikost nahledu. kter´a obsahuje moˇzn´e volby velikosti n´ahledu˚ poloˇzek v dialogu. Napˇr´ıklad dialog Stopy obsahuje uk´azky ´ vˇsech stop, Velikost nahledu urˇcuje, jak velk´e tyto obr´azky budou. Vychoz´ ı nastaven´ı je Stˇredn´ı. ´
Obr´azek 2.10. Podnab´ıdka Styl odr´azˇ ky nab´ıdky odr´azˇ ky.
´ zky Styl odraˇ ˚ Otev´ır´a se do podnab´ıdky Tato poloˇzka je dostupn´a tehdy, pokud je v jednom doku v´ıce dialogu. ˇ ıc´ı nastavit vzhled odr´azˇ ek pro pˇrep´ın´an´ı mezi dialogy. oˇznost´ı je pˇet, ale vˇsechny nejsou umoˇznuj´ dostupn´e pro vˇsechny dialogy:
Ikona Odr´azˇ ka bude obsahovat ikonu pˇredstavuj´ıc´ı dany´ dialog. ´ ı stav Tato volba je dostupn´a pouze pro dialogy, kter´e umoˇznuj´ ˇ ı volit ze seznamu urˇcit´e Aktualn´ nastaven´ı typu stopy, vzorku atd. Pokud ji zvol´ıte, bude odr´azˇ ka obsahovat n´ahled pr´avˇe vybran´e volby (stopy, vzorku atd.).
34
ˇ ´ 2.2. ZAKLADN I´ MYSLENKY GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
Text Pokud zvol´ıte tuto poloˇzku, bude v odr´azˇ ce zobrazen text – n´azev dan´eho dialogu. Ikona a text Touto volbou nastav´ıte sˇ irˇs´ı odr´azˇ ky, kter´e obsahuj´ı ikonu i n´azev dialogu. Stav a text Tato volba nastav´ı sˇ irˇs´ı odr´azˇ ky obsahuj´ıc´ı jak pr´avˇe zvolenou poloˇzku (stopu, vzorek atd.), tak i n´azev dialogu,
ˇ ı Zobrazit jako seznam; Zobrazit jako mˇr´ızˇ ku Tyto volby jsou k dispozici v dialoz´ıch, kter´e umoˇznuj´ ˚ zete pomoc´ı nich zvolit, zda chcete poloˇzky vyb´ırat ze sady poloˇzek: stopy, vzorky, p´ısma atd. Muˇ zobrazovat jako vertik´aln´ı seznam se jm´eny i ikonami; nebo jako mˇr´ızˇ ku bezejmennych ´ ikon. Oboj´ı ˇ m´a sv´e vyhody: seznam poskytuje v´ıc informac´ı, mˇr´ızˇ ka zase umoˇznuje zobrazit v´ıce poloˇzek ´ ˚ a pro ruzn´ ˚ e dialogy, pro stopy a vzorky je to mˇr´ızˇ ka, pro vˇetˇsinu najednou. Vychoz´ ı volba je ruzn´ ´ ostatn´ıch seznam. ˇ obrazku ´ Zobrazovat vyb ´ er Jedn´a se o pˇrep´ınaˇc. Pokud je zaˇskrtnuty, ´ zobraz´ı se v horn´ı cˇ a´ sti doku nab´ıdka pro vybˇ ´ er aktivn´ıho obr´azku. Tento pˇrep´ınaˇc nen´ı dostupny´ pro dialogy ukotven´e v doku ˚ s Panelem n´astroju. ´ ´ Automaticky nasledovat aktivn´ı obrazek Jedn´a se o pˇrep´ınaˇc. Pokud je zaˇskrtnuty, ´ dialogy v doku, a tedy i nab´ıdka vybˇ ´ eru obr´azku, automaticky sleduje obr´azek, se kterym ´ jste naposledy pracovali. FIXME
´ ˇ 2.2. Zakladn´ ı myslenky Gimpu ´ do problematiky a terminologie, kterou budete potˇrebovat k poroTato kapitola je kr´atkym ´ uvodem zumˇen´ı zbytku dokumentace. Vˇsechno, o cˇ em zde budeme hovoˇrit, je s mnohem vˇetˇs´ımi podrobnostmi vysvˇetleno v jinych cˇ a´ stech manu´alu. Kromˇe nˇekolika m´alo vyjimek jsme se v t´eto kapitole vyhnuli ´ ´ ˚ kˇr´ızˇ ovym abychom text pˇr´ıliˇs nezahltili a zaˇc´ınaj´ıc´ıho uˇzivatele nem´atli. Vˇsechno, o cˇ em zde ´ odkazum, budeme hovoˇrit, jsou natolik z´akladn´ı vˇeci, zˇ e je snadno naleznete v rejstˇr´ıku. ´ ˚ V nejz´akladnˇejˇs´ı rovinˇe lze pr´aci s Gimpem popsat Pˇrehled GIMP je program pro upravu obr´azku. ´ ve tˇrech kroc´ıch: (1) otevˇren´ı nebo vytvoˇren´ı nov´eho obr´azku; (2) uprava obr´azku; (3) uloˇzen´ı obr´azku. ´ ı obrazk ´ u˚ V z´avislosti na zpusobu ˚ ˚ ze byt Otev´ıran´ spuˇstˇen´ı Gimpu muˇ ´ otevˇren jeden nebo i v´ıce ˚ zete otevˇr´ıt ze souboru pomoc´ı obr´azku˚ jiˇz na poˇca´ tku pr´ace s programem. Dalˇs´ı obr´azky muˇ ˚ ejˇs´ıch poloˇzky (FIXLINK)Otevˇr´ıt v menu Soubor. GIMP um´ı otevˇr´ıt velk´e mnoˇzstv´ı nejruznˇ ˚ viz kapitolu Souborov´e form´aty. V z´avislosti na nastaven´ı syst´emu moˇzn´a grafickych ´ form´atu, ˚ zete obr´azky otev´ırat i poklep´an´ım na ikonu ve spr´avci souboru, ˚ nebo pˇretaˇzen´ım z jinych muˇ ´ ˚ ze se st´at nic aplikac´ı. Pokud nev´ıte, zda to v´asˇ syst´em um´ı, prostˇe to vyzkouˇsejte. Nemuˇ horˇs´ıho, neˇz zˇ e to nebude fungovat. ´ ´ u˚ K upravˇ ´ e obr´azku˚ nab´ız´ı GIMP nesm´ırn´e mnoˇzstv´ı moˇznost´ı: kresl´ıc´ı n´astroje, Uprava obrazk ˚ transformaˇcn´ı n´astroje, filtry atd. Vˇetˇsina t´eto pˇr´ıruˇcky popisuje pr´avˇe tyto n´astroje a zpusob pr´ace s nimi. ´ an´ ´ ı obrazk ´ u˚ Kdyˇz skonˇc´ıte s upravou ´ Uklad obr´azku, obvykle si budete cht´ıt vysledek sv´eho ´ snaˇzen´ı uloˇzit. (Ve skuteˇcnosti se vyplat´ı ukl´adat i bˇehem pr´ace. GIMP je sice velmi stabiln´ı ˚ ze spadnout za zˇ a´ dnych program, ale program, ktery´ nemuˇ ´ okolnost´ı, skuteˇcnˇe neexistuje. ˚ kter´e um´ı GIMP otevˇr´ıt, lze pouˇz´ıt i k ukl´ad´an´ı Ani GIMP nen´ı vyjimka.) Vˇetˇsinu form´atu, ´
35
ˇ ´ 2.2. ZAKLADN I´ MYSLENKY GIMPU
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
˚ Nicm´enˇe jeden z form´atu˚ je obzvl´asˇ tˇe vyznamn obr´azku. y. ´ ´ Je to XCF, nativn´ı form´at Gimpu, ktery´ ukl´ad´a vˇsechny informace o obr´azku (s vyjimkou dat pro funkci zpˇet/znovu a historii). ´ XCF se proto vybornˇ e hod´ı zejm´ena pro ukl´ad´an´ı bˇehem pr´ace nebo pro obr´azky, kter´e budou ´ v budoucnu v Gimpu d´ale upravov´any. Vˇetˇsina ostatn´ıch programu˚ ale neum´ı soubory XCF otevˇr´ıt, proto je vhodn´e po dokonˇcen´ı pr´ace obr´azek uloˇzit tak´e v nˇekter´em rozˇs´ırˇ enˇejˇs´ım form´atu, napˇr. JPEG, PNG, TIFF a podobnˇe.
´ Obrazky Obr´azky jsou z´akladn´ımi objekty, se kterymi GIMP pracuje. Zjednoduˇsenˇe rˇ eˇceno, kaˇzdy´ ´ obr´azek odpov´ıd´a jednomu souboru, napˇr´ıklad souboru TIFF nebo JPEG. Tak´e si lze obr´azek ´ pˇredstavit jako okno s obr´azkem, ale to nen´ı tak uplnˇ e pravda, protoˇze lze otevˇr´ıt v´ıce oken s jedn´ım a t´ım samym ´ obr´azkem. Nen´ı ale moˇzn´e m´ıt v jednom oknˇe v´ıce neˇz jeden obr´azek, ani m´ıt otevˇreny´ obr´azek, aniˇz by byl zobrazen v nˇejak´em oknˇe. ˚ ze byt Obr´azek ovˇsem muˇ ´ v Gimpu pomˇernˇe komplikovan´a vˇec. Nen´ı to pouh´a virtu´aln´ı verze pomalovan´eho listu pap´ıru. Pˇripom´ın´a sp´ısˇ e celou knihu, jej´ızˇ str´anky se nazyvaj´ ´ ı vrstvy. Kromˇe ˚ ze nav´ıc jeˇstˇe obsahovat masky, kan´aly, cesty atd. GIMP dokonce zn´a zpusob, ˚ vrstev muˇ jak k obr´azku pˇripojit libovolny´ kus dat, tzv. parazit. ˚ zete m´ıt bez obav otevˇreno mnoho obr´azku˚ najednou. Pokud budou velk´e, kaˇzdy´ z V Gimpu muˇ nich bude zab´ırat velk´e mnoˇzstv´ı pamˇeti, ale GIMP pouˇz´ıv´a sofistikovany´ dlaˇzdicovy´ syst´em pro ˇ jej´ı spr´avu, ktery´ umoˇznuje snadnou pr´aci i s opravdu velkymi obr´azky. Hranice vˇsak existuj´ı a ´ obecnˇe se vˇzdy vyplat´ı vybavit poˇc´ıtaˇc pro pr´aci s grafikou co nejvˇetˇs´ım mnoˇzstv´ım pamˇeti RAM. Vrstvy Pokud je obr´azek kniha, pak je vrstva jedna jej´ı str´anka. Nejjednoduˇssˇ´ı obr´azky obsahuj´ı pouze jednu vrstvu a lze s nimi zach´azet podobnˇe jako s listem pap´ıru, ale pokroˇcil´ı uˇzivatel´e Gimpu ˚ obvykle pracuj´ı s obr´azky sloˇzenymi z mnoha vrstev. Vrstvy mohou byt e a nemus´ı ´ ´ pruhledn´ ˚ ze byt pokryvat celou plochu obr´azku, takˇze pˇri pohledu na obr´azek muˇ ´ ´ vidˇet v´ıce neˇz jen horn´ı vrstva. Mohou byt ´ vidˇet prvky mnoha vrstev. ˇ ´ BUDE DOPLNENO Kanaly ˇ ´ Vyb ´ ery Chcete-li udˇelat v obr´azku nˇejakou upravu, je ji cˇ asto potˇreba omezit jen na jeho urˇcitou cˇ a´ st. K ˚ Kaˇzdy´ obr´azek muˇ ˚ ze m´ıt svuj ˚ vlastn´ı vybˇ tomu slouˇz´ı mechanizmus vybˇ ´ eru. ´ er, ktery´ je za bˇezˇ nych ´ okolnost´ı vidˇet jako pohybuj´ıc´ı se sˇ rafovan´a cˇ a´ ra oddˇeluj´ıc´ı vybran´e oblasti od okol´ı (tzv. pochoduj´ıc´ı mravenci). Je to troˇsku matouc´ı, protoˇze vybˇ ´ er v Gimpu nen´ı ve stylu bud’ a nebo“, nybrˇ ´ z ” postupny, ´ reprezentovany´ plnohodnotnym ´ kan´alem. Viditeln´a sˇ rafovan´a cˇ a´ ra jen oznaˇcuje m´ısto ˚ zete tak uˇcinit 50% vybˇ ´ eru. Kdykoliv si ovˇsem chcete prohl´ednout kan´al vybˇ ´ eru v cel´e kr´ase, muˇ pˇrepnut´ım tlaˇc´ıtka (FIXLINK)Rychl´e masky. Velk´a cˇ a´ st umˇen´ı pr´ace s Gimpem spoˇc´ıv´a pr´avˇe ve zvl´adnut´ı pr´ace s vybˇ ´ ery – ve schopnosti vytvoˇrit vybˇ ´ er, ktery´ obsahuje pˇresnˇe to, co je potˇreba, ale nic v´ıc. Protoˇze pr´ace s vybˇ ´ ery je tak ˚ zit´a, m´a pro ni GIMP nˇekolik ruzn ˚ ych ˚ cel´e menu operac´ı s vybˇ duleˇ n´astroju, ´ ´ erem a schopnost pˇrepnout do reˇzimu rychl´e masky, ve kter´em lze s vybˇ ´ erem zach´azet jako s barevnym ´ kan´alem, a tedy malovat vybˇ ´ er“ ” ˇ ı zmen ˇ Kdyˇz udˇel´ate chybu, muˇ ˚ zete ji vz´ıt zpˇet. V podstatˇe cokoliv, co muˇ ˚ zete s obr´azkem Rusen´ ˚ zete obvykle vz´ıt zpˇet celou rˇ adu posledn´ıch zmˇen. GIMP prov´est, lze vz´ıt zpˇet. Dokonce muˇ ˇ umoˇznuje ruˇsen´ı zmˇen d´ıky tomu, zˇ e si uchov´av´a historii provedenych ´ akc´ı. Ukl´ad´an´ı historie samozˇrejmˇe spotˇrebov´av´a pamˇet’, takˇze moˇznost vracet zmˇeny nen´ı nekoneˇcn´a. Nˇekter´e akce ˚ zete prov´est des´ıtky, aniˇz by ta nejstarˇs´ı zmizab´ıraj´ı velmi m´alo historick´e pamˇeti, takˇze jich muˇ zela z pamˇeti. Jin´e akce ale zab´ıraj´ı ohromn´e mnoˇzstv´ı pamˇeti. Mnoˇzstv´ı pamˇeti, kter´e je k dispozici pro ukl´ad´an´ı historie kaˇzd´eho obr´azku lze nastavit, ale v kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe by mˇelo byt ´ ˚ zitˇejˇs´ı zmˇenou, kterou vz´ıt zpˇet nelze, je zavˇren´ı moˇzn´e vr´atit alesponˇ 2-3 posledn´ı zmˇeny. (Nejduleˇ obr´azku. Proto v´as GIMP pˇred uzavˇren´ım obr´azku, ve kter´em jsou neuloˇzen´e zmˇeny, poˇza´ d´a o po´ tvrzen´ı vaˇseho umyslu.)
36
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
´ Zasuvn e´ moduly Mnoho, moˇzn´a vˇetˇsinu, vˇec´ı, kter´e s obr´azkem prov´ad´ıte, vykon´av´a GIMP s´am. GIMP nicm´enˇe intenzivnˇe vyuˇz´ıv´a i tzv. z´asuvn´e moduly (nˇekdy t´ezˇ zvan´e pluginy), coˇz jsou extern´ı pro´ gramy velmi uzce spolupracuj´ıc´ı s Gimpem a schopn´e velmi sofistikovanych ´ manipulac´ı s obr´azky ˚ zitˇejˇs´ı z´asuvn´e moduly jsou dod´av´any pˇr´ımo s Gimpem, ale a dalˇs´ımi objekty v Gimpu. Nejduleˇ ˚ Z´asuvn´e moduly (a skripty) umoˇznuj´ ˇ ı doplnovat ˇ mnoho dalˇs´ıch je dostupnych ´ z jinych ´ zdroju. nov´e moˇznosti a funkce do Gimpu i lidem, kteˇr´ı se nepod´ıl´ı na jeho vlastn´ım vyvoji. ´ Vˇsechny pˇr´ıkazy v menu Filtry a mnoho dalˇs´ıch jsou ve skuteˇcnosti implementov´any pomoc´ı ˚ z´asuvnych ´ modulu. ˚ coˇz jsou programy napsan´e v jazyce C, vyuˇz´ıv´a GIMP i skripty. Skripty Kromˇe z´asuvnych ´ modulu, Vˇetˇsina z nich je napsan´a v jazyce Script-Fu (coˇz je dialekt jazyka Scheme vyvinuty´ speci´alnˇe pro GIMP). Skripty lze ovˇsem tak´e ps´at v Pythonu cˇ i Perlu, kter´e jsou mocnˇejˇs´ı a univerz´alnˇejˇs´ı. Jejich nevyhodou je ovˇsem z´avislost na softwaru, ktery´ nen´ı automaticky dod´av´an s Gimpem, takˇze nen´ı ´ zaruˇcena jejich funkce v kaˇzd´e instalaci Gimpu.
´ ´ 2.3. Prace s obrazky ´ u˚ 2.3.1. Typy obrazk ˚ e pˇremyˇ Je svudn´ ´ slet o obr´azku jako o nˇecˇ em, co odpov´ıd´a jednomu oknu s obr´azkem nebo jednomu sou˚ ze boru, napˇr´ıklad JPEG souboru. Obr´azek v Gimpu je ale pomˇernˇe komplikovan´a struktura, kter´a muˇ vrstev a dalˇs´ı objekty, jako masky vybˇ obsahovat rˇ adu na sobˇe poloˇzenych ´ ´ eru, kan´aly, cesty, historii zmˇen a dalˇs´ı. V t´eto cˇ a´ sti jsou jednotliv´e souˇca´ sti obr´azku pops´any, a to vˇcetnˇe operac´ı, kter´e s nimi lze prov´adˇet. Z´akladn´ı vlastnost´ı obr´azku je jeho reˇzim. V Gimpu jsou tˇri moˇzn´e reˇzimy obr´azku: RGB, odst´ıny sˇ edi ˇ a indexovany. a-Zelen´a-Modr´a. V reˇzimu RGB je barva kaˇzd´eho ob´ RGB je anglick´a zkratka pro Cerven´ razov´eho bodu, neboli pixelu, urˇcena kombinac´ı hodnoty cˇ erven´e, zelen´e a modr´e barvy. Protoˇze kombinac´ı tˇechto tˇr´ı barev lze z´ıskat vˇsechny lidskym ´ okem rozeznateln´e barvy, je obr´azek plnˇe barevny. ´ ´ Kaˇzd´a barevn´a hodnota, kan´al, m´a v Gimpu 256 moˇznych ı. V´ıce se dozv´ıte v cˇ a´ sti Barevn´e mo´ urovn´ dely. ˚ ze v V reˇzimu odst´ıny sˇ edi je kaˇzdy´ obrazovy´ bod reprezentov´an jedinou hodnotou, jasem, ktery´ muˇ Gimpu nabyvat 256 hodnot, od 0 (ˇcern´a) po 255 (b´ıl´a). Mezilehl´e hodnoty pˇredstavuj´ı odst´ıny sˇ edi. ´ ˚ Rozd´ıl mezi obr´azkem v odst´ınech sˇ edi a barevnym kan´alu. ´ RGB obr´azkem je v poˇctu barevnych ´ ˚ zete pˇredstavit jako tˇri Obr´azek v odst´ınech sˇ edi m´a kan´al jediny, ´ RGB obr´azek tˇri. RGB obr´azek si muˇ na sobˇe poloˇzen´e obr´azky v odst´ınech sˇ edi, jeden zbarveny´ do cˇ erven´e, druhy´ do zelen´e a tˇret´ı do modr´e barvy. Ve skuteˇcnosti maj´ı RGB obr´azky i obr´azky v odst´ınech sˇ edi jeˇstˇe jeden dalˇs´ı kan´al, tzv. alfa kan´al, ktery´ ˚ pˇredstavuje pruhlednost. Pokud je alfa hodnota na urˇcit´em m´ıstˇe urˇcit´e vrstvy nulov´a, je tam vrstva ˚ zcela pruhledn´ a. Pozorovatelnou barvu pak urˇcuje to, co leˇz´ı pod vrstvou. Pokud je alfa maxim´aln´ı, je ˚ vrstva zcela nepruhledn´ a a barva je urˇcena pouze barvou t´eto vrstvy. Mezilehl´e alfa hodnoty pˇredstavuj´ı ˚ e stupnˇe cˇ a´ steˇcn´e prusvitnosti: ˚ ˚ ruzn´ barva na dan´em m´ıstˇe je smˇes´ı barvy prusvitn´ e vrstvy a podkladu, ktery´ prosv´ıt´a. V Gimpu maj´ı hodnoty v kaˇzd´em kan´alu, vˇcetnˇe barevn´eho kan´alu, rozsah od 0 do 255, tj. 256 moˇznych ´ hodnot. V poˇc´ıtaˇcov´e grafice se pro takov´e kan´aly pouˇz´ıv´a term´ın 8bitov´a barevn´a hloubka. Nˇekter´e digit´aln´ı fotoapar´aty vˇsak um´ı vytvoˇrit obr´azky s 16bitovou barevnou hloubkou, tedy 16 bity na kan´al. Gimp takovy´ obr´azek um´ı otevˇr´ıt pouze za cenu ztr´aty jeho barevn´e hloubky. V mnoha pˇr´ıpadech si lidsk´e oko niˇceho nevˇsimne, ale v nˇekterych ´ situac´ıch, zvl´asˇ tˇe v oblastech s pozvolnym ´ barevnym ´ ˚ ze byt pˇrechodem, muˇ ´ ztr´ata viditeln´a. Tˇret´ı typ, indexovan´e obr´azky, je trochu n´aroˇcnˇejˇs´ı k pochopen´ı. V indexovan´em obr´azku je pouˇzita pouze omezen´a paleta barev, obvykle 256 nebo m´enˇe. Tyto barvy tvoˇr´ı paletu obr´azku a kaˇzd´emu pixelu je pˇriˇrazena nˇekter´a z barev v paletˇe. Vyhodou indexovanych ´ ´ obr´azku˚ je, zˇ e spotˇrebov´avaj´ı m´enˇe pamˇeti, a v cˇ asech temn´eho stˇredovˇeku (ˇreknˇeme v prvn´ı polovinˇe devades´atych let minul´eho sto´ ˚ zit´e napˇr´ıklad pˇri let´ı) se pouˇz´ıvaly velmi cˇ asto. Dnes se pouˇz´ıvaj´ı m´enˇe a m´enˇe, ale jsou st´ale duleˇ tvorbˇe webov´e grafiky, kde je tˇreba co nejv´ıce sˇ etˇrit mnoˇzstv´ım pˇren´asˇ enych ´ dat. (Existuje tak´e nˇekolik
37
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
˚ ´ zpusob u˚ uprav obr´azku, kter´e se snadnˇeji prov´ad´ı s indexovanymi obr´azky, neˇz obr´azky ve spojit´em ´ RGB reˇzimu.) Nˇekter´e bˇezˇ nˇe uˇz´ıvan´e grafick´e form´aty souboru˚ (vˇcetnˇe form´atu GIF) uchov´avaj´ı indexovan´e obr´azky. Pokud takovy´ soubor otevˇrete, bude obr´azek v indexovan´em reˇzimu. Mnoho n´astroju˚ Gimpu vˇsak s indexovanymi obr´azky nepracuje pˇr´ıliˇs dobˇre, protoˇze jim vad´ı omezen´a paleta barev. Proto byv´ ´ ´ a nejlepˇs´ı ´ pˇrev´est pˇred zaˇca´ tkem uprav obr´azek do RGB reˇzimu a pracovat v nˇem. V pˇr´ıpadˇe potˇreby obr´azek ˚ zete pˇred uloˇzen´ım pˇrev´est zpˇet do indexovanych muˇ ´ barev. Pˇrev´adˇen´ı mezi jednotlivymi reˇzimy je v gimpu snadn´e. Slouˇz´ı k tomu podnab´ıdka Reˇzim v nab´ıdce ´ Obr´azek v oknˇe obr´azku. Nˇekter´e pˇrevody (napˇr´ıklad RGB do stupnˇ u˚ sˇ edi nebo indexovanych ba´ ˚ ˚ ı ztr´atu barevn´e informace, kterou nelze obnovit zpˇetnym ıho rev) vˇsak zpusobuj´ ´ pˇrevodem do puvodn´ reˇzimu.
´ P OZN AMKA ´ Pokud se snaˇz´ıte na obrazek aplikovat filtr, ale ten je v nab´ıdce zaˇsedl´y, b´yva´ ´ cˇ asto duvodem sˇ patn´y reˇzim obrazku (nebo vrstvy). Mnoho filtru˚ napˇr´ıklad nelze ˚ ´ ˇ ´ ıch, jine´ pouˇz´ıt na indexovane´ obrazky. Nekter e´ funguj´ı pouze na RGB obrazc´ ´ ıch ve stupn´ıch sˇ edi. Nekter ˇ ´ na obrazc´ e´ take´ vyˇzaduj´ı pˇr´ıtomnost alfa kanalu. ˇ sen´ım je pˇreveden´ı obrazku ´ ´ eho ´ Reˇ do spravn reˇzimu, obvykle RGB.
ˇ 2.3.2. Vyb ´ er Pˇri manipulaci s obr´azkem je cˇ asto potˇreba upravit jen jeho cˇ a´ st. V Gimpu se proto takov´a cˇ a´ st pˇred ´ upravou vybere. Ke kaˇzd´emu obr´azku je pˇripojen tzv. v´ybˇer. Vˇetˇsina, nikoliv vˇsak vˇsechny, operac´ı v Gimpu se prov´ad´ı pouze na vybranych ´ cˇ a´ stech obr´azku. Obr´azek 2.11. Jak oddˇelit strom od pozad´ı?
˚ zitˇejˇs´ım a kl´ıcˇ ovym V mnoha situac´ıch je vytvoˇren´ı spr´avn´eho a kvalitn´ıho vybˇ ´ eru nejduleˇ ´ momentem ˇ ´ cel´e grafick´e pr´ace. Casto je tak´e ukolem nejobt´ızˇ nˇejˇs´ım, vyˇzaduj´ıc´ım nejv´ıce zkuˇsenost´ı. Pˇredstavme si, zˇ e z obr´azku vyˇ ´ se chceme oddˇelit strom od pozad´ı a vloˇzit ho do jin´eho obr´azku. K tomu je zapotˇreb´ı vytvoˇrit vybˇ ´ er obsahuj´ıc´ı cely´ strom ale nic jin´eho. Protoˇze tvar stromu je sloˇzity´ a na mnoha m´ıstech je ´ tˇezˇ k´e odliˇsit ho od pozad´ı, nen´ı to jednoduchy´ ukol. ˚ zit´e je pochopit n´asleduj´ıc´ı skuteˇcnost: Vybˇ Velmi duleˇ ´ er se obvykle zobrazuje jako pˇreruˇsovan´a cˇ a´ ra ohraniˇcuj´ıc´ı vybranou oblast. Z toho se dalo usuzovat, zˇ e vybˇ ´ er je jak´asi n´adoba, uvnitˇr kter´e jsou vybran´e oblasti a mimo kterou jsou oblasti nevybran´e. Tato pˇredstava vybˇ ´ eru je v mnoha pˇr´ıpadech pouˇziteln´a, ale nen´ı spr´avn´a. Vybˇ ´ er je ve skuteˇcnosti implementov´an jako kan´al. Z technick´eho hlediska je tedy totoˇzny´ s barevnymi ´ kan´aly cˇ i alfa kan´alem obr´azku. Vybˇ ´ er tedy pro kaˇzdy´ pixel obr´azku definuje hodnotu v rozsahu 0 (nevybrany) tohoto pˇr´ıstupu je skuteˇcnost, zˇ e nˇekter´e pixely mohou ´ aˇz 255 (zcela vybrany). ´ Vyhodou ´ ˇ byt jsou plynul´e pˇrechody ´ cˇ a´ steˇcnˇe vybran´e, tedy jim je pˇriˇrazena nˇekter´a z hodnot mezi 0 a 255. Casto mezi vybranymi a nevybranymi oblastmi nenahraditeln´e. ´ ´
38
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
˚ Obr´azek 2.12. Obvykly´ zpusob zobrazen´ı vybˇ ´ eru pomoc´ı pˇreruˇsovan´e cˇ a´ ry, tzv. pochoduj´ıc´ıch mra” ˚ vencu“.
˚ Co tedy znamen´a ona pˇreruˇsovan´a cˇ a´ ra pln´a mravencu? Jedn´a se o konturu dˇel´ıc´ı oblasti v´ıce neˇz z poloviny vybran´e od oblast´ı vybranych ´ m´enˇe neˇz z poloviny. Obr´azek 2.13. Stejny´ vybˇ ´ er v reˇzimu rychl´e masky
Vˇzdy, kdyˇz se pod´ıv´ate na pˇreruˇsovanou cˇ a´ ru ohraniˇcuj´ıc´ı vybˇ ´ er, mˇeli byste si uvˇedomit, zˇ e ukazuje pouze cˇ a´ st informace. Pokud chcete vybˇ ´ er vidˇet se vˇsemi podrobnostmi, je nejjednoduˇssˇ´ı pˇrepnout se do reˇzimu rychl´e masky kliknut´ım na tlaˇc´ıtko v lev´em doln´ım rohu okna obr´azku. Vybˇ ´ er je v reˇzimu ˚ rychl´e masky zobrazen jako prusvitn y´ z´avoj zakryvaj´ ´ ıc´ı nevybran´e cˇ a´ sti obr´azku. Vybran´e oblasti nejsou ˚ ´ ernˇe zeslabeny. zahaleny vubec. Nad cˇ a´ steˇcnˇe vybranymi oblastmi je z´avoj umˇ ´ ´ Reˇzim rychl´e masky je podrobnˇe pops´an d´ale Pokud si pˇri cˇ ten´ı t´eto kapitoly vˇse zkouˇs´ıte v Gimpu, pˇrepnˇete se zp´atky z reˇzimu rychl´e masky (kliknˇete znovu na tlaˇc´ıtko, kterym ´ jste rychlou masku zapnuli), protoˇze mnoho funkc´ı funguje v reˇzimu rychl´e masky jinak. Obr´azek 2.14. Stejny´ vybˇ ´ er v reˇzimu rychl´e masky po prolnut´ı
2.3.2.1. Feathering Ve vychoz´ ım nastaven´ı vytv´arˇ ej´ı z´akladn´ı n´astroje pro vybˇ ´ ´ er, napˇr. n´astroj Vybˇ ´ er obd´eln´ıku, ostˇre ohraniˇcen´e vybˇ ´ ery. Pixely uvnitˇr cˇ a´ rkovan´e hranice jsou zcela vybran´e, pixely vnˇe jsou zcela nevybran´e. Ovˇerˇ it si to ˚ zete pˇrepnut´ım do reˇzimu rychl´e masky – uvid´ıte jasnˇe ohraniˇceny´ obd´eln´ık bez z´avoje obklopeny´ muˇ rovnomˇernˇe cˇ ervenˇe zahalenym ´ okol´ım. Ve volb´ach tohoto n´astroje je vˇsak moˇznost zaˇskrtnut´ı volby ˚ Prolnout okraje, kter´a zpusob´ ı, zˇ e vytvoˇren´e vybˇ ´ ery budou plynule pˇrech´azet do okol´ı. Nastaveny´ ˇ urˇcuje velikost tˇechto pˇrechodu. ˚ Polomer Pokud m´ate po ruce GIMP, vyzkouˇsejte si to s n´astrojem Vybˇ ´ er obd´eln´ıku a pak se pˇrepnˇete do reˇzimu rychl´e masky. Uvid´ıte, zˇ e okraj jasn´eho obd´eln´ıku je rozmazany. ´ Prol´ın´an´ı je velmi uˇziteˇcn´e pˇri vyj´ım´an´ı objektu a jeho vkl´ad´an´ı na jin´e m´ısto, nebot’ zlepˇsuje splyv´ ´ an´ı objektu s okol´ım. Vybˇ oblastmi prolnout kdykoliv, i tehdy, pokud byl vytvoˇren s ostrymi okraji. ´ er lze s nevybranymi ´ ´ ˇ → Prolnout z nab´ıdky okna obr´azku. Otevˇre se tak dialog, ve kter´em lze Slouˇz´ı k tomu pˇr´ıkaz Vyb ´ er nastavit velikost prolnut´ı. Lze uˇcinit i opak, tedy zmˇenit prol´ınaj´ıc´ı se neostry´ vybˇ ´ er na vybˇ ´ er typu vˇse ” ˇ → Zaostˇrit ze stejn´e nab´ıdky. nebo nic“. K tonu slouˇz´ı pˇr´ıkaz Vyb ´ er
39
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
´ P OZN AMKA ´ re: prolnut´ı se provad´ ´ ı aplikac´ı Gaussova rozostˇren´ı Pro technicky zaloˇzene´ cˇ tenaˇ ´ v´yberu, ˇ ˇ na kanal s nastaven´ym polomerem rozostˇren´ı.
ˇ 2.3.3. Vracen´ı zmen T´emˇerˇ vˇse, co s obr´azkem v Gimpu provedete, lze vr´atit zpˇet. Posledn´ı akci vr´at´ıte zpˇet volbou Upravit ˇ z nab´ıdky obr´azku. Budete to ale pravdˇepodobnˇe dˇelat tak cˇ asto, zˇ e se vyplat´ı zapamatovat si → Zpet kl´avesovou zkratku Ctrl–Z. ˚ zete ji prov´est znovu volbou UpraVr´atit zpˇet lze i vracen´ı, Pokud jste nˇejakou akci vr´atili zpˇet, muˇ vit → Znovu z nab´ıdky obr´azku nebo pouˇz´ıt kl´avesovou zkratku Ctrl–Y. Obˇcas je vyhodn´ e posoudit ´ vliv nˇejak´e akce jej´ım opakovanym ´ vracen´ım a znovuprov´adˇen´ım. Je to obvykle velmi rychl´e a nespotˇrebov´av´a zvl´asˇ tn´ı zdroje ani pamˇet’ historie zmˇen, takˇze se nen´ı cˇ eho ob´avat.
V Y´ STRAHA ´ ıte zpet ˇ jednu nebo v´ıce operac´ı a a pak s obrazkem ´ Pokud vrat´ provedete dalˇs´ı ˇ ´ operaci s v´yjimkou Zpet/Znovu, jsou operace nenavratn eˇ ztraceny; jiˇz je nebude ˇ sen´ım muˇ ´ ı obrazku ´ moˇzne´ obnovit pomoc´ı funkce Znovu. Reˇ a ˚ ze b´yt duplikovan´ ´ ´ ˇ ´ ı prace s jeho kopi´ı. ( Nikoliv originalem, protoˇze historie zmen se pˇri duplikovan´ ´ obrazku nekop´ıruje.)
Pokud cˇ asto vrac´ıte a cˇ i obnovujete mnoho zmˇen najednou, bude se v´am l´epe pracovat s dialogem ˇ ıc´ı Historie zmˇen. Jedn´a se o dokovatelny´ dialog zobrazuj´ıc´ı n´ahled vˇsech zmˇen v historii a umoˇznuj´ mezi jednotlivymi body historie pˇrech´azet jednoduchym ´ ´ klik´an´ım. Historie zmˇen je souˇca´ st´ı obr´azku, proto je udrˇzov´ana pro kaˇzdy´ obr´azek zvl´asˇ t’. Gimp kaˇzd´emu ´ cel vyhrad´ı urˇcit´e mnoˇzstv´ı pamˇeti. Na str´ance Pˇredvoleb Prostˇred´ı muˇ ˚ zete toto obr´azku pro tento uˇ ˚ zit´e volby: minim´aln´ı poˇcet kroku˚ zpˇet, kter´e Gimp dodrˇz´ı mnoˇzstv´ı pamˇeti nastavit. Existuj´ı dvˇe duleˇ bez ohledu na mnoˇzstv´ı pamˇeti, a maxim´aln´ı pamˇet’ vracen´ı, po jej´ımˇz naplnˇen´ı zaˇcne Gimp zapom´ınat nejstarˇs´ı bodu z historie.
´ P OZN AMKA ˇ souˇcast´ ´ ı obrazku, ´ ´ ana ´ Pˇrestoˇze je historie zmen nen´ı s n´ım uklad ani do na´ ´ a´ vˇsechny ostatn´ı vlastnosti obrazku. ´ tivn´ıho XCF formatu, kter´y zachovav Zno´ ´ vuotevˇren´y obrazek ma´ historii prazdnou.
Implementace historie zmˇen je v Gimpu pomˇernˇe sloˇzit´a. Mnoho operac´ı vyˇzaduje velmi m´alo pamˇeti ˚ zete prov´adˇet velmi mnoho, neˇz je zaˇcne v historii zmˇen (napˇr. zmˇena viditelnosti vrstvy), takˇze jich muˇ Gimp zapom´ınat. Nˇekter´e operace (pˇr´ıkladem je opˇet zmˇena viditelnosti vrstvy) se komprimuj´ı, takˇze pokud je uˇcin´ıte nˇekolikr´at pˇr´ımo za sebou, budou reprezentov´any pouze jedn´ım bodem v historii zmˇen. Nˇekter´e jin´e operace vˇsak mohou spotˇrebovat velk´e mnoˇzstv´ı pamˇeti v historii zmˇen. Pˇr´ıkladem ˚ protoˇze jsou implementov´any jako z´asuvn´e moduly, nem´a Gimp moˇznost zjistit, co je vˇetˇsina filtru: skuteˇcnˇe s obr´azkem udˇelaly. Proto se v historii zmˇen ukl´ad´a cely´ obsah vrstvy pˇred i po pouˇzit´ı filtru. Takovych ´ operac´ı lze proto v historii zmˇen uloˇzit jen relativnˇe m´alo.
40
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU 2.3.3.1. Nevratne´ operace
Vˇetˇsina operac´ı mˇen´ıc´ıch obr´azek lze vr´atit zpˇet. Operace, kter´e obr´azek nemˇen´ı, ale vˇetˇsinou vr´atit nejdou. Patˇr´ı mezi nˇe uloˇzen´ı obr´azku do souboru, duplikov´an´ı obr´azku, zkop´ırov´an´ı jeho cˇ a´ sti do schr´anky atd. Patˇr´ı mezi nˇe tak´e vˇetˇsina operac´ı, kter´e mˇen´ı zobrazen´ı obr´azku, ale nikoliv obrazov´a ˚ zitˇejˇs´ım pˇr´ıkladem je pˇribliˇzov´an´ı (zoom). Existuj´ı ovˇsem i vyjimky: data. Nejduleˇ lze vr´atit pˇrep´ın´an´ı ´ ˇ rychl´e masky, i kdyˇz to nijak neovlivnuje obrazov´a data. ˚ zitych Existuje nˇekolik duleˇ ´ operac´ı, kter´e mˇen´ı obrazov´a data, ale pˇresto je nelze vr´atit zpˇet:
´ Zavˇren´ı obrazku Historie zmˇen je souˇca´ st´ı obr´azku, proto, pokud je obr´azek uzavˇren a j´ım pouˇz´ıvan´e zdroje uvolnˇeny, historie zmˇen se ztrat´ı. Proto se, pokud nebyl obr´azek od posledn´ı zmˇeny uloˇzen, Gimp zept´a, zda zavˇren´ı obr´azku mysl´ıte skuteˇcnˇe v´azˇ nˇe. (Toto chov´an´ı lze zmˇenit na str´ance Prostˇred´ı dialogu Pˇredvolby; pokud tak uˇcin´ıte, berete na sebe zodpovˇednost za pˇr´ıpadn´e nechtˇen´e zavˇren´ı neuloˇzen´eho obr´azku.) ´ ´ Navracen´ ı obrazku Navr´acen´ı znamen´a obnoven´ı obr´azku starˇs´ı uloˇzenou verz´ı ze souboru. Gimp tak ve skuteˇcnosti cˇ in´ı zavˇren´ım st´avaj´ıc´ıho obr´azku a jeho novym ´ otevˇren´ım, proto je historie zmˇen ztracena. Proto, pokud jsou v obr´azku neuloˇzen´e zmˇeny, poˇza´ d´a Gimp o potvrzen´ı. ˇ asti ´ ˇ ı vr´atit C operac´ı Nˇekter´e n´astroje vyˇzaduj´ı pro sv´e pouˇzit´ı celou komplexn´ı rˇ adu akc´ı, ale umoˇznuj´ ˚ zky vyˇzaduj´ı jen celou tuto rˇ adu jako celek, nikoliv jej´ı jednotliv´e cˇ a´ sti. Napˇr´ıklad inteligentn´ı nuˇ vytvoˇren´ı uzavˇren´e kˇrivky klik´an´ım na v´ıce bodu˚ v obr´azku a n´asledn´e kliknut´ı do vymezen´e oblasti pro vytvoˇren´ı vybˇ ´ eru. Nelze vˇsak vracet jednotliv´a kliknut´ı, pˇr´ıkaz Zpˇet v´as vr´at´ı na zaˇca´ tek, ˚ zek. Jinym ˇ pˇred pouˇzit´ı nuˇ vracet jednotliv´a p´ısmeny ´ pˇr´ıkladem je textovy´ n´astroj, ktery´ neumoˇznuje cˇ i zmˇeny form´atov´an´ı. Pˇr´ıkaz Zpˇet v v´as opˇet vr´at´ı na zaˇca´ tek, pˇred pouˇzit´ı textov´eho n´astroje. Filtry a dalˇs´ı operace prov´adˇen´e skripty cˇ i z´asuvnymi moduly lze vracet stejnˇe jako operace prov´adˇen´e ´ j´adrem Gimpu, ale pouze v pˇr´ıpadˇe, zˇ e jsou spr´avnˇe naps´any a spr´avnˇe pouˇz´ıvaj´ı funkce Gimpu pro historii zmˇen. Pokud nejsou naps´any spr´avnˇe, mohou poˇskodit historii zmˇen tak, zˇ e nelze vr´atit ani operaci provedenou filtrem, ani operace pˇredchoz´ı. Z´asuvn´e moduly i skripty dod´avan´e pˇr´ımo s Gimpem ˚ pracuj´ı spolehlivˇe, nicm´enˇe to samozˇrejmˇe nelze zaruˇcit u z´asuvnych ´ modulu˚ a skriptu˚ z jinych ´ zdroju. ˚ ze jeho zruˇsen´ı bˇehem pr´ace znamenat poˇskozen´ı I v pˇr´ıpadˇe, zˇ e je z´asuvny´ modul naps´an spr´avnˇe, muˇ historie zmˇen. Proto je l´epe bˇezˇ ´ıc´ı z´asuvn´e moduly nepˇreruˇsovat, nen´ı-li to skuteˇcnˇe nezbytn´e.
2.3.4. Mˇr´ızˇ ka a vod´ıtka ˇ Casto je potˇreba graficky´ prvek um´ıstit velice pˇresnˇe, coˇz je ale jen pomoc´ı myˇsi pomˇernˇe ot´ızˇ n´e. Pˇresnˇeji lze pracovat pomoc´ı kurzorovych ´ kl´aves (kter´e objekt posunuj´ı o jeden pixel pˇri kaˇzd´em stisku, nebo o ˚ je-li jako modifikaˇcn´ı kl´avesa pouˇzit Shift), ale GIMP poskytuje i dalˇs´ı prostˇredky k pˇresn´emu 25 pixelu, ˚ mˇr´ızˇ ky a vod´ıtka. umist’ov´an´ı grafickych ´ prvku˚ a objektu: Obr´azek 2.15. Obr´azek pouˇz´ıvany´ pro dalˇs´ı pˇr´ıklady.
41
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU Obr´azek 2.16. Obr´azek s vychoz´ ı mˇr´ızˇ kou ´
´ 2.3.4.1. Mˇr´ızˇ ka obrazku kaˇzdy´ obr´azek m´a mˇr´ızˇ ku, kter´a je vˇzdy pˇr´ıtomn´a, ale ve vychoz´ ım nastaven´ı nen´ı viditeln´a. Zviditelnit ´ ji lze pˇrepnut´ım volby Zobrazen´ı → Zobrazovat mˇr´ızˇ ku z nab´ıdky okna obr´azku. Pokud zobrazov´an´ı ˚ ze byt mˇr´ızˇ ky vyˇzadujete cˇ astˇeji, muˇ e zapnout si jej´ı zobrazov´an´ı jako vychoz´ ı zaˇskrtnut´ım ´ vyhodn´ ´ ´ volby Zobrazovat mˇr´ızˇ ku na str´ance Vzhled okna obr´azku dialogu Pˇredvolby. (Existuj´ı zvl´asˇ tn´ı nastaven´ı pro norm´aln´ı a celoobrazovkovy´ reˇzim.) Mˇr´ızˇ ka ve vychoz´ ım nastaven´ı, proveden´em pˇri instalaci Gimpu, sest´av´a z drobnych ´ ´ kˇr´ızˇ ku v m´ıstech ˚ ˚ prunik u˚ jednotlivych linek mˇr´ızˇ ky, kter´e jsou od sebe vertik´alnˇe i horizont´alnˇe vzd´alen´e 10 pixelu. ´ ı mˇr´ızˇ ka obr´azku dialohu Pˇredvolby. Pokud Vychoz´ ı nastaven´ı mˇr´ızˇ ky lze upravit pomoc´ı karty Vychoz´ ´ ´ ´ chcete zmˇenit vzhled mˇr´ızˇ ky pouze pro aktu´aln´ı obr´azek, lze tak uˇcinit volbou Obrazek → Nastavit mˇr´ızˇ ku z nab´ıdky okna obr´azku. Otevˇre se tak dialog Nastaven´ı mˇr´ızˇ ky. Obr´azek 2.17. Odliˇsny´ styl mˇr´ızˇ ky
˚ ale umoˇznuje ˇ Mˇr´ızˇ ka nen´ı uˇziteˇcn´a jen pro odhad vzd´alenost´ı a prostorovych i pˇresn´e umist’ov´an´ı ´ vztahu, ˚ ´ objektu na mˇrızˇ ku, pokud je zapnuta funkce Zobrazen´ı → Chytat k mˇr´ızˇ ce z nab´ıdky okna obr´azku. Za˚ pnut´ı t´eto volby zpusob´ ı, zˇ e se ukazatel myˇsi, pokud je v urˇcit´e vzd´alenosti od mˇr´ızˇ ky, k mˇr´ızˇ ce pˇresnˇe ´ ´ an´ ´ ı na kartˇe Volby n´astroju˚ dialogu pˇriloˇz´ı. Tuto vzd´alenost lze nastavit volbou Vzdalenost pˇrichytav ˚ (Pˇrichyt´avat lze i k mˇr´ızˇ ce, kter´a Pˇredvolby. Vˇetˇsinˇe uˇzivatelu˚ ale vyhovuje vychoz´ ı hodnota 8 pixelu. ´ nen´ı viditeln´a.) 2.3.4.2. Vod´ıtka ˚ pro pˇresn´e pozicov´an´ı – vod´ıtky. Kromˇe mˇr´ızˇ ky obr´azku disponuje GIMP dalˇs´ı, felxibilnˇejˇs´ı, pomuckou Vod´ıtka jsou vodorovn´e cˇ i svisl´e cˇ a´ ry, kter´e lze vytvoˇrit kliknut´ım do jednoho z prav´ıtek a taˇzen´ım do obr´azku.Lze vytvoˇrit libovoln´e mnoˇzstv´ı prav´ıtek na libovolnych ´ m´ıstech v obr´azku. Vytvoˇren´a vod´ıtka lze pˇresouvat pomoc´ı n´astroje Pˇresun. Smazat lze vod´ıtko jeho pˇresunut´ım mimo obr´azek. ˚ v bl´ızkosti. Tuto Stejnˇe jako v pˇr´ıpadˇe mˇr´ızˇ ky lze nastavit ukazatel, aby se pˇrichyt´aval k vod´ıtkum funkci lze zapnout volbou Zobrazen´ı → Chytat na vod´ıtka z nab´ıdky okna obr´azku. Pokud je vod´ıtek v obr´azku hodnˇe a br´an´ı pohledu na obr´azek, lze je skryt ´ volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat vod´ıtka z
42
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU Obr´azek 2.18. Obr´azek se cˇ tyˇrmi vod´ıtky
ˇ ba to, abyste nebyli udiveni, nab´ıdky okna obr´azku. Pokud zobrazov´an´ı vod´ıtek vypnete, nezapomente kdyˇz pˇri pozdejˇs´ım vytv´arˇ en´ı vod´ıtka nic neuvid´ıte. Vod´ıtka lze tak´e implicitnˇe vypnout inaktivac´ı volby Zobrazovat vod´ıtka na kartˇe Vzhled okna obr´azku ˚ ze to vˇsak byt dialogu Pˇredvolby. Muˇ ´ matouc´ı.
´ P OZN AMKA ´ ´ ı Dalˇs´ı vyuˇzit´ı pro vod´ıtka: zasuvn´ y modul Gilotina um´ı vyuˇz´ıt vod´ıtka k rozˇrezan´ ´ ˇ ´ ı, nov´ych obrazk ´ u. obrazku do nekolika samostatn´ych cˇ ast´ ˚
´ P OZN AMKA Viz take´ Vod´ıtka ve Slovniˇcku pojmu. ˚
2.3.5. Stopy ˇ ˚ ymi Obr´azek 2.19. Brush strokes example. Rada pˇr´ıkladu˚ tahu˚ vytvoˇrenych stopami z kolekce stop ´ ruzn ´ ˇ dod´av´an´e spolu s Gimpem. Vˇsechny byly namalov´any pomoc´ı n´astroje Stˇetec.
43
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
˚ Stopa je bitov´a mapa nebo sada bitmap pouˇz´ıvan´a k malov´an´ı. Gimp obsahuje 10 kresl´ıc´ıch n´astroju, kter´e neprov´ad´ı pouze bˇezˇ n´e kreslen´ı, ale i operace jako maz´an´ı, kop´ırov´an´ı, rozmaz´av´an´ı, zesvˇetlov´an´ı cˇ i ztmavov´an´ı. Vˇsechny, kromˇe n´astroje Inkoust, pouˇz´ıvaj´ı stejnou sadu stop. Tyto bitmapy pˇredstavuj´ı stopu, kterou v obr´azku zanech´a jeden dotyk n´astrojem, napˇr´ıkald sˇ tˇetcem. Tah sˇ tˇetcem nebo jinym ´ ˚ jakym n´astrojem tohoto typu vytvoˇr´ı v obr´azku rˇ adu stop za sebou. Zpusob ´ to udˇel´a zavis´ı na pouˇzit´e stopˇe a konkr´etn´ım n´astroji. Stopy lze vybrat kliknut´ım na jejich ikonu v dialogu Stopy. Aktu´aln´ı stopa je vˇzdy zobrazena v in˚ Kliknut´ı na tuto ikonu stopy v panelu n´astroju˚ je jedn´ım z moˇznych dikaˇcn´ı oblasti panelu n´astroju. ´ ˚ zpusob u˚ vyvol´an´ı dialogu Stopy. Gimp je jiˇz pˇri instalaci vybaven z´akladn´ı sadou stop vˇcetnˇe nˇekolika prazvl´asˇ tn´ıch stop slouˇz´ıc´ıch ˚ zete vytvoˇrit dalˇs´ı sˇ tˇetce, nebo si je st´ahnout pro inspiraci (patˇr´ı mezi nˇe i svˇetozn´am´a zelen´a paprika). Muˇ z Internetu a nainstalovat tak, aby o nich Gimp vˇedˇel. ˚ ych ˚ Gimp um´ı pouˇz´ıvat rˇ adu ruzn a ve vˇetˇsinˇe ´ typu˚ stop. Vˇsechny se ale pouˇz´ıvaj´ı stejnym ´ zpusobem pˇr´ıpadu˚ mezi nimi uˇzivatel nemus´ı rozliˇsovat. Dostupn´e typy stop jsou n´asleduj´ıc´ı:
ˇ Obycejn e´ stopy Do t´eto skupiny patˇr´ı vˇetˇsina stop dod´avanych ´ s Gimpem. V dialogu Stopy jsou zobrazeny jako bitmapy v sˇ ed´e sˇ k´ale. Pˇri jejich pouˇzit´ı aktu´aln´ı barva popˇred´ı (zobrazen´a v oblasti ˚ nahrad´ı cˇ ernou barvu v bitmapˇe stopy zobrazen´e v dialogu. Jej´ı tvar odbarev panelu n´astroju) pov´ıd´a tvaru znaˇcky, kterou za sebou jeden dotyk n´astroje zanech´a v obr´azku. Chcete-li vytvoˇrit stopu tohoto typu, namalujte ji jako maly´ obr´azek ve stupn´ıch sˇ edi (pracujte s pˇribl´ızˇ en´ım), ktery´ uloˇz´ıte jako soubor s pˇr´ıponou .gbr. Pomoc´ı tlaˇc´ıtka aktualizovat lze do dialogu Stopy naˇc´ıst nov´e stopy, aniˇz by bylo nutn´e restartovat Gimp. Barevne´ stopy Stopy t´eto skupiny jsou v dialogu reprezentov´any barevnymi obr´azky. Kdyˇz se s nimi ´ ˚ ´ maluje, nebere se aktu´aln´ı barva popˇred´ı vubec v uvahu, ale pouˇz´ıvaj´ı se barvy stopy. Jinak funguj´ı stejnˇe jako obyˇcejn´e stopy. Chcete-li vytvoˇrit takovouto stopu, namalujte maly´ RGBA obr´azek (vytvoˇrte novy´ obr´azek v reˇzimu ˚ RGB a jako pozad´ı zvolte pruhlednost). Namalujte obr´azek a nejprve ho uloˇzte do .xcf souboru, abyste zachovali jeho vlastnosti. Pak ho uloˇzte do .gbr form´atu. Tlaˇc´ıtkem Aktualizovat pak stopu nahrajete do dialogu Stopy bez nutnosti restartovat Gimp.
T IP ˇ pomoc´ı script-fu V´yber/Do ˇ Stopu muˇ stopy. ˚ zete vytvoˇrit i z v´yberu
˚ ych Animovana´ stopa Stopy t´eto skupiny mohou do obr´azku dˇelar nˇekolik ruzn znaˇcek. V dialogu ´ ˇ ık´a se jim animovan´e, ´ Stopy jsou tyto stopy vpravo dole oznaˇceny cˇ ervenym ıcˇ kem. R´ ´ trojuheln´ protoˇze bˇehem malov´an´ı tahu sˇ tˇetcem cˇ i jinym ´ n´astrojem se znaˇcky, kter´e zanech´avaj´ı v obr´azku, mˇen´ı. Animovan´e stopy mohou byt ´ velmi sloˇzit´e, zvl´asˇ tˇe ve spojen´ı s tabletem. Tvar lze totiˇz mˇenit podle tlaku cˇ i sklonu stylusu a podobnˇe. Tyto moˇznosti vˇsak nebyly nikdy plnˇe vyuˇzity a animovan´e stopy dod´avan´e s Gimpem jsou pomˇernˇe jednoduch´e (ale st´ale uˇziteˇcn´e). Parametricke´ stopy Tato skupina zahrnuje stopy vytvoˇren´e pomoc´ı Editoru stop, ktery´ pomoc´ı jedˇ ˚ ych noduch´eho rozhran´ı umoˇznuje vytv´arˇ et rˇ adu ruzn ´ tvaru˚ stop. Pˇr´ıjemnou vlastnost´ı parametrickych stop je, zˇ e lze mˇenit jejich velikost. V Gimpu 2.2 je moˇzn´e v dialogu Pˇredvolby nastavit ´ ovl´ad´an´ı velikosti takovychto stop pomoc´ı koleˇcka myˇsi nebo kl´avesovych ´ ´ zkratek. Gimpu chyb´ı plnohodnotn´e procedur´aln´ı stopy: stopy, jejichˇz tvar se bˇehem kreslen´ı poˇc´ıt´a, nikoliv kop´ıruje z pˇredem dan´e bitmapy. Popravdˇe n´aznak takovych ´ stop pouˇz´ıv´a v Gimpu n´astroj Inkoust, ale ten je jedinou vyjimkou. Lepˇs´ı podpora procedur´aln´ıch stop je jedn´ım z c´ılu˚ pro dalˇs´ı zdokonalov´an´ı Gimpu. ´
44
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
˚ zitou vlastnost – rozestup. To je vzd´alenost mezi jednotKromˇe bitmapy m´a kaˇzd´a stopa druhou duleˇ ˚ vlastn´ı vychoz´ livymi ı ´ otisky stopy pˇri plynul´em tahu sˇ tˇetcem (ˇci jinym ´ n´astrojem). Kaˇzd´a stopa m´a svuj ´ rozestup, ktery´ vˇsak lze v dialogu Stopy zmˇenit. 2.3.5.1. GIH dialog ˇ ı nastavit zpusob ˚ Tento dialog obsahuje rˇ adu obt´ızˇ nˇeji pochopitelnych animace stopy. ´ voleb. Umoˇznuj´
2.3.6. Pˇrechody ˚ Obr´azek 2.20. Nˇekolik pˇr´ıkladu˚ gimp´ıch pˇrechodu.
Pˇrechod je sada barev uspoˇra´ dan´a za sebou. Nejtypiˇctˇejˇs´ım vyuˇzit´ım pˇrechodu˚ je pouˇzit´ı n´astroje ˇ an´ı pˇrechodem“, ktery´ vypln´ı vybranou oblast barvami z pˇrechodu. M´ısen´ı, t´ezˇ zn´am´eho jako Vyplnov´ ” ˚ ˚ zit´e zpusoby ˚ Nad zpusobem pouˇzit´ı barev z pˇrechodu m´ate znaˇcnou kontrolu. Existuj´ı i dalˇs´ı duleˇ ˚ napˇr´ıklad: vyuˇzit´ı pˇrechodu,
´ ı pˇrechodem Kaˇzdy´ ze z´akladn´ıch kresl´ıc´ıch n´astroju˚ Gimpu umoˇznuje ˇ Malovan´ pouˇz´ıvat barvy z pˇrechodu. Lze tak tvoˇrit tahy sˇ tˇetcem, kter´e maj´ı na zaˇca´ tku jinou barvu, neˇz na konci. ´ ı z pˇrechodu Tento filtr umoˇznuje ˇ Filtr Mapovan´ obarvit“ obr´azek v odst´ınech sˇ edi nahrazen´ım jed” ´ u˚ barvami z pˇrechodu. V´ıce se dozv´ıte v cˇ a´ sti Mapov´an´ı z pˇrechodu. notlivych ´ sˇ edych ´ ton ˚ dalˇs´ı si muˇ ˚ zete sami vyInstalace Gimpu obsahuje velk´e mnoˇzstv´ı pˇeknych ´ a zaj´ımavych ´ pˇrechodu, tvoˇrit nebo st´ahnout z Internetu. Vˇsechny v Gimpu dostupn´e pˇrechody se zobrazuj´ı v dokovateln´em di˚ zete otev´ırat pouze v pˇr´ıpadˇe potˇreby nebo m´ıt st´ale pˇripraveny´ jako odr´azˇ ku alogu Pˇrechody, ktery´ muˇ v doku. Aktivn´ı pˇrechod pouˇz´ıvany´ ve vˇetˇsinˇe operac´ı souvisej´ıc´ıch s pˇrechody se zobrazuje v indikaˇcn´ı ˚ Kliknut´ım na ikonu pˇrechodu v t´eto cˇ a´ sti se otevˇre zm´ınˇeny´ dialog Pˇrechody. oblasti Panelu n´astroju. Uˇziteˇcn´e poznatky o pˇrechodech v Gimpu. • Prvn´ı cˇ tyˇri pˇrechody zobrazen´e v dailogu Pˇrechody jsou zvl´asˇ tn´ı, protoˇze pouˇz´ıvaj´ı aktu´aln´ı barvu ˚ zete vytvoˇrit plynuly´ pˇrechod popˇred´ı a pozad´ı. Proto, pouhou zmˇenou barvy popˇred´ı a pozad´ı muˇ mezi dvˇema libovolnymi barvami. Ostatn´ı pˇrechody v seznamu a vˇsechny pˇrechody, kter´e vy´ tvoˇr´ıte sami, maj´ı barvy pˇevnˇe dan´e. ˚ • Pˇrechody nemus´ı zahrnovat pouze zmˇeny v barvˇe, ale i zmˇeny v jej´ı pruhlednosti. Nˇekter´e pˇrechody ˚ ˚ ˚ ˇ jsou zcela nepruhledn´ e, jin´e obsahuj´ı prusvitn´ e nebo zcela pruhledn´ e cˇ a´ sti. Pokud vyplnujete ˚ nebo malujete pˇrechodem, ktery´ nen´ı zcela nepruhledn y, ´ bude zpoza nˇej prosv´ıtat st´avaj´ıc´ı obsah vrstvy.
45
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
ˇ ri zpusoby ˚ Obr´azek 2.21. Gradient usage. Ctyˇ pouˇzit´ı pˇrechodu Tropical colors (Tropick´e barvy): vyplnˇen´ı line´arn´ım pˇrechodem, tvarovanym ´ pˇrechodem, tah nakresleny´ barvami z pˇrechodu a tah nakresleny´ mˇekkym ´ sˇ tˇetcem a pak vybarveny´ filtrem Mapov´an´ı z pˇrechodu.
˚ zete vytv´arˇ et pomoc´ı Editoru pˇrechodu. ˚ Nemuˇ ˚ zete upravovat pˇrechody • Sv´e vlastn´ı pˇrechody muˇ ˚ zete upravovat jejich kopie nebo vytvoˇrit zcela nov´e pˇrechody. dod´avan´e pˇr´ımo s Gimpem, ale muˇ Pˇrechody dod´avan´e pˇr´ımo s Gimpem jsou uloˇzen´e v syst´emov´em adres´arˇ i gradients. Ve vychoz´ ım ´ nastaven´ı jsou vaˇse vlastn´ı pˇrechody ukl´adan´e do adres´arˇ e gradients ve vaˇsem osobn´ım Gimp adres´arˇ i. Vˇsechny tam uloˇzen´e pˇrechody (jejichˇz soubory konˇc´ı pˇr´ıponou .ggr) se pˇri spuˇstˇen´ı Gimpu ˚ zete pˇridat v kartˇe Pˇrechody automaticky naˇctou. V´ıce adres´arˇ u˚ do cesty pro vyhled´av´an´ı pˇrechodu˚ muˇ cˇ a´ sti Adres´arˇ e dialogu Pˇredvolby. Gimp 2.2 m´a novou schopnost – nahr´avat pˇrechody uloˇzen´e ve form´atu SVG, ktery´ pouˇz´ıv´a rˇ ada ˚ Jedin´e co mus´ıte udˇelat, je um´ıstit soubor se SVG pˇrechodem do vektorovych grafickych programu. ´ ´ adres´arˇ e gradients ve vaˇsem osobn´ım adres´arˇ i Gimpu nebo jin´eho adres´arˇ e, ve kter´em jsou pˇrechody vyhled´av´any. Velk´e mnoˇzstv´ı zaj´ımavych ´ SVG pˇrechodu˚ najdete na webu, zejm´ena na str´ance OpenClipArt
(anglicky). Pokud v´asˇ webovy´ prohl´ızˇ eˇc ˚ zete si pˇrechody prohl´ednout aˇz po jejich st´ahnut´ı. nepodporuje SVG, muˇ
2.3.7. Vzorky ˇ an´ı oblast´ı v jin´em obr´azku dlaˇzdicov´an´ım, tedy Vzorek je obr´azek, obvykle maly, ´ pouˇz´ıvany´ pro vyplnov´ pokl´ad´an´ım kopi´ı vzorku tˇesnˇe vedle sebe, jako dlaˇzdiˇcek v koupelnˇe. Pokud sousedn´ı lev´e a prav´e strany a horn´ı a doln´ı strany kopi´ı vzorku nevytv´arˇ ej´ı viditeln´e ruˇsiv´e hrany, je vzorek tzv. dlaˇzdicovateln´y. Ne vˇsechny uˇziteˇcn´e vzorky jsou dlaˇzdicovateln´e, ale dlaˇzdicovateln´e vzorky vypadaj´ı obvykle l´epe. ˚ Obr´azek 2.22. Pattern usage. Tˇri zpusoby pouˇzit´ı vzorku Leopard“: vyplnˇen´ı vybˇ ´ eru plechovkou, ma” lov´an´ı raz´ıtkem a vykreslen´ı eliptick´eho vybˇ ´ eru vzorkem.
46
´ ´ 2.3. PRACE S OBRAZKY
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU V Gimpu maj´ı vzorky tˇri uplatnˇen´ı:
• Pomoc´ı n´astroje Plechovka lze vyplnit oblast nejen barvou, ale i vzorkem. Vrstvu nebo vybˇ ´ er ˚ zete vzorkem vyplnit i pˇr´ıkazem Upravit → Vyplnit vzorkem z nab´ıdky obr´azku. muˇ ˇ • N´astroj Raz´ıtko umoˇznuje, pomoc´ı sˇ irok´e nab´ıdky stop, malovat vzorkem. ˚ zete pouˇz´ıt i pro vykreslen´ı cesty cˇ i vybˇ ˚ zete tak´e zvolit n´astroj • Vzorek muˇ ´ eru. Pˇri vykreslov´an´ı muˇ Raz´ıtko. ˚ ˚ ˚ Vzorky nemus´ı byt e. Pokud se pro vyplnˇen´ı pouˇzije vzorek z pruhledn ymi ymi ´ nepruhledn´ ´ nebo prusvitn ´ ˚ ˚ oblastmi, zustane puvodn´ ı obsah oblasti cˇ a´ steˇcnˇe viditelny. ´ • PAT. Gimp ukl´ad´a vzorky do souboru˚ s pˇriponou .pat. • PNG, JPEG, BMP, GIF and TIFF. Gimp 2.2 um´ı novˇe pouˇz´ıvat jako vzorky i .png, .jpg, .bmp, . gif nebo .tiff soubory.
Obr´azek 2.23. Pattern scrip example. Pˇr´ıklady vzorku˚ vytvoˇrenych ´ pomoc´ı Script-Fu.
2.3.8. Palety ´ celum: ˚ Paleta je sada barev. V GIMPu slouˇz´ı palety ke dvoum uˇ ˇ ı malovat s pˇredem danou sadou barev, podobnˇe jako mal´ırˇ pracuje s barvami z • Palety umoˇznuj´ omezen´e sady tub. ˚ ze pouˇz´ıvat maxim´alnˇe 256 • Tvoˇr´ı barevn´e mapy pro indexovan´e obr´azky. Indexovany´ obr´azek muˇ barev, mohou to vˇsak byt ´ barvy libovoln´e. Mapa barev indexovan´eho obr´azku se tak´e nazyv´ ´ a indexovan´a paleta. Ve skuteˇcnosti ale ani jedna z tˇechto funkc´ı nen´ı pˇr´ıliˇs cˇ asto pouˇz´ıvan´a; v Gimpu je moˇzn´e pracovat l´eta a prov´adˇet s n´ım velmi sloˇzit´e vˇeci bez pouˇzit´ı palet. St´ale se vˇsak jedn´a o nˇeco, cˇ emu by mˇel pokroˇcily´ ˚ se palety mohou nˇekdy hodit, napˇr´ıklad pˇri pr´aci s uˇzivatel rozumˇet, a i m´enˇe pokroˇcilym ´ uˇzivatelum GIf soubory nebo optimalizaci urˇcit´eho typu webov´e grafiky. ˚ ze doinstalov´avat Spolu s Gimpem se dod´av´a mnoho pˇreddefinovanych ´ barevnych ´ palet, dalˇs´ı muˇ nebo vytv´arˇ et s´am uˇzivatel. Nˇekter´e z pˇreddefinovanych ´ palet jsou obecnˇe uˇziteˇcn´e, napˇr´ıklad paleta Web“, kter´a obsahuje bezpeˇcn´e barvy pro pouˇzit´ı na webu (barvy, kter´e se s vysokou pravdˇepodobnost´ı ” beze zmˇeny zobraz´ı i na starˇs´ıch poˇc´ıtaˇc´ıch). Jin´e byly vybr´any v´ıcem´enˇe n´ahodnˇe, protoˇze pˇeknˇe vypadaj´ı. Vˇsechny dostupn´e palety jsou pˇr´ıstupn´e pomoc´ı dialogu Palety. V nˇem lze tak´e zah´ajit vytv´arˇ en´ı palety nov´e. Dvojit´e kliknut´ı na paletu v dialogu Palety otevˇre Editor palety, ktery´ zobraz´ı vˇsechny barvy z otevˇren´e palety. Kliknut´ı na nˇekterou z barev v paletˇe nastav´ı tuto barvu jako barvu popˇred´ı v Gimpu, kliknut´ı s podrˇzenou kl´avesou Ctrl nastav´ı tuto barvu jako barvu pozad´ı.
47
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
2.4. MAPA BAREV
Obr´azek 2.24. Dialog Palety
Obr´azek 2.25. Editor palety
˚ zete Editor palety pouˇz´ıt i ke zmˇenˇe barev v paletˇe. Lze to vˇsak uˇcinit Jak jiˇz n´azev napov´ıd´a, muˇ pouze u uˇzivatelem dodanych ´ cˇ i vytvoˇrenych ´ palet, nikoliv u palet dod´avanych ´ spolu s Gimpem. Takov´e palety vˇsak lze duplikovat a upravit barvy v jejich kopii. Palety vytvoˇren´e cˇ i pozmˇenˇen´e pomoc´ı Editoru palet se automaticky ukl´adaj´ı pˇri ukonˇcen´ı Gimpu do adres´arˇ e palettes v osobn´ım uˇzivatelsk´em adres´arˇ i Gimpu. Vˇsechny palety v tomto adres´arˇ i, stejnˇe jako vˇsechny palety v syst´emov´em adres´arˇ i palettes (ten obsahuje palety dod´avan´e spolu s Gimpem), ˚ ze kterych ˚ zete se nahraj´ı pˇri pˇr´ısˇ t´ım spuˇstˇen´ı Gimpu. Do seznamu adres´arˇ u, se cesty nahr´avaj´ı, muˇ ´ pˇridat i dalˇs´ı poloˇzky. Slouˇz´ı k tomu karta pˇredvoleb Adres´arˇ e/Palety. Palety Gimp ukl´ad´a ve speci´aln´ım souborov´em form´atu; soubory s paletami maj´ı pˇr´ıponu .gpl. Jedn´a se o jednoduch´e ASCII soubory, takˇze pˇr´ıpadn´a konverze do tohoto typu souboru z jinych ´ zdroju˚ nen´ı nikterak obt´ızˇ n´a. V pˇr´ıpadˇe potˇreby staˇc´ı nahl´ednout do nˇekter´eho z existuj´ıc´ıch .gpl souboru˚ textovym ´ editorem.
2.4. Mapa barev Ponˇekud matouc´ı je, zˇ e Gimp pouˇz´ıv´a dva typy palet. Prvn´ım typem jsou palety z dialogu Palety, kter´e existuj´ı nez´avisle na obr´azku. Druhy´ typ, tzv. indexovan´e palety, tvoˇr´ı mapy barev indexovanych ´ ˚ obr´azku.Kaˇ zdy´ indexovany´ obr´azek m´a svou vlastn´ı indexovanou paletu, kter´a urˇcuje, jak´e barvy jsou v obr´azku dostupn´e. Maxim´aln´ı poˇcet barev v indexovan´e paletˇe je 256. Indexovan´e se palet´am rˇ´ık´a proto, zˇ e kaˇzd´a barva je spojena s cˇ ´ıslem, tzv. indexem. (Barvy v bˇezˇ nych ´ palet´ach jsou tak´e cˇ ´ıslovan´e, ale tam cˇ ´ıslo nem´a zˇ a´ dny´ vyznam.) ´ ˇ Mapa barev indexovan´eho obr´azku je zobrazena v dialogu Indexovan´ı paleta, ktery´ se nesm´ı zamˇenovat s dialogem Palety. Dialog Palety zobrazuje vˇsechny dostupn´e palety, dialog indexovan´a paleta zobrazuje mapu barev aktivn´ıho obr´azku (pokud je to indexovany´ obr´azek - jinak neukazuje nic). Lze ovˇsem vytvoˇrit bˇezˇ nou paletu z barev indexovan´e palety, respektive z barev libovoln´eho obr´azku. Lze tak uˇcinit pomoc´ı pˇr´ıkazu Importovat paletu z kontextov´e nab´ıdky dialogu Palety. Otevˇre se tak ˚ zit´e v pˇr´ıpadˇe, zˇ e chcete dialog s rˇ adou moˇznost´ı, z nichˇz jedna je import palety z obr´azku. Je to duleˇ vytvoˇrit rˇ adu indexovanych ´ obr´azku˚ pouˇz´ıvaj´ıc´ıch stejnou sadu barev. ˚ zit´a cˇ a´ st procesu je vytvoˇren´ı indexovan´e paKdyˇz pˇrev´ad´ıte obr´azek do indexovan´eho reˇzimu, duleˇ lety pro obr´azek. Existuje nˇekolik moˇznost´ı, jak to udˇelat, jedna z nich je pouˇzit´ı urˇcit´e palety z dialogu Palety.
48
KAPITOLA 2. KONCEPCE GIMPU
2.4. MAPA BAREV
Obr´azek 2.26. Dialog Mapa barev
Tedy bˇezˇ n´e palety lze pˇrev´est na indexovan´e pˇri pˇrevodu obr´azku do indexovan´eho reˇzimu, zat´ımco indexovan´e palety lze pˇrev´est na bˇezˇ n´e importem v dialogu Palety.
2.4.1. Text a p´ısma Obr´azek 2.27. Uk´azka textov´e poloˇzky se zobrazenou hranic´ı textov´e vrstvy. (P´ısmo: Utopia Bold)
Jedno z nejvˇetˇs´ıch vylepˇsen´ı GIMPu rˇ ady 2 oproti pˇredchoz´ım verz´ım se tykalo pr´ace s textem. V ´ GIMPu 2.0 a 2.2 je kaˇzd´a textov´a poloˇzka um´ıstˇena v samostatn´e textov´e vrstvˇe, ke kter´e se kdykoliv ˚ zete vr´atit a upravovat ji. Text muˇ ˚ zete v obr´azku libovolnˇe pˇresouvat, mˇenit rˇ ez p´ısma nebo jeho muˇ ˚ zete libovolny´ rˇ ez p´ısma dostupny´ ve vaˇsem syst´emu. Muˇ ˚ zete nastavit zarovn´an´ı velikost. Pouˇz´ıt muˇ ˚ textu, odsazen´ı a rozestup rˇ a´ dku. ˚ zete prov´adˇet stejn´e operace jako s kteroukoliv jinou vrstvou, nˇekter´e takov´e S textovou vrstvou muˇ ˇ ı dalˇs´ı upravy ´ ˇ ı jen za cenu ztr´aty vysledk operace vˇsak znemoˇznuj´ textu (respektive je umoˇznuj´ u˚ tˇechto ´ operac´ı). K pochopen´ı specifik manipulace s textem je dobr´e si uvˇedomit, zˇ e textov´a vrstva obsahuje v´ıce in´ formac´ı, neˇz pouh´e udaje o viditelnych ´ pixelech: obsahuje text ve form´atu cˇ iteln´em textovym ´ editorem. Vid´ıte to v oknˇe textov´eho editoru, kter´e se otevˇre pˇri pr´aci s textovym ´ n´astrojem. Kdykoliv text zmˇen´ıte, vrstva se podle jeho nov´eho znˇen´ı pˇrekresl´ı. Nyn´ı si pˇredstavte, zˇ e vytvoˇr´ıte textovou vrstvu, ale pak s n´ı provedete operaci jinak, neˇz pomoc´ı textov´eho n´astroje, napˇr´ıklad ji otoˇc´ıte. Jakmile pak text uprav´ıte, textovy´ n´astroj vrstvu pˇrekresl´ı, cˇ ´ımˇz zahod´ı vysledky vˇsech operac´ı, kter´e jste s vrstvou v meziˇcase provedli. ´ Protoˇze toto nebezpeˇc´ı nen´ı zcela samozˇrejm´e, snaˇz´ı se v´as na nˇej textovy´ n´astroj upozornit. Pokud ´ ˇ ıc´ı na provedete na vrstvˇe upravy a pak se snaˇz´ıte editovat text, objev´ı se varovn´a zpr´ava upozornuj´ ´ hroz´ıc´ı ztr´atu provedenych – upravovat text i za cenu ztr´aty ´ zmˇen a nab´ızej´ıc´ı tˇri moˇznosti: (1) Upravy ´ uprav ve vrstvˇe; (2) Zruˇsit; (3) Novy´ – vytvoˇrit novou textovou vrstvu se stejnym ´ textem, jako m´a vrstva st´avaj´ıc´ı, a ponechat st´avaj´ıc´ı vrstvu beze zmˇen.
49
ˇ ast ´ II. C
ˇ profesionalem ´ Ze zelena´ ce
51
ˇ e´ 3. Koncepce pro stˇredneˇ pokrocil ´ 3.1. Zasuvn e´ moduly ´ 3.1.1. Uvod Jednou z nejlepˇs´ıch vlastnost´ı Gimpu je jeho snadn´a rozˇsiˇritelnost o nov´e funkce pomoc´ı z´asuvnych ´ mo˚ Z´asuvn´e moduly jsou extern´ı programy spouˇstˇen´e pod kontrolou Gimpu a uzce ´ dulu˚ (pluginu). s n´ım ˚ spolupracuj´ıc´ı. Z´asuvn´e moduly mohou s obr´azky manipulovat v podstatˇe libovolnym Je ´ zpusobem. mnohem snazˇs´ı napsat maly´ z´asuvny´ modul, neˇz novou funkci sloˇzitˇe implementovat do j´adra Gimpu. ´ Mnoho cennych ´ modulu˚ m´a jen nˇekolik m´alo set rˇ a´ dku˚ C kodu. ˚ Vˇetˇsina z nich je dostupn´a Spolu s Gimpem se standardnˇe dod´av´a nˇekolik des´ıtek z´asuvnych ´ modulu. pˇres nab´ıdku Filtry (veˇskery´ obsah t´eto nab´ıdky je tvoˇren z´asuvnymi moduly), ale mnoh´e dalˇs´ı jsou ´ dostupn´e i v jinych nab´ıdk´ach. V mnoha pˇr´ıpadech ani uˇzivatel netuˇs´ı, zˇ e pouˇz´ıv´a z´asuvny´ modul. ´ Napˇr´ıklad funkce Normalizovat“ pro automatickou korekci barev je ve skuteˇcnosti z´asuvnym ´ modul, ” aˇckoli z uˇzivatelsk´eho hlediska tomu nic nenapov´ıd´a. Kromˇe z´asuvnych ´ modulu˚ dod´avanych ´ pˇr´ımo s Gimpem existuje mnoho dalˇs´ıch modulu˚ na Internetu. Mnoho jich lze nal´ezt na str´ank´ach Gimp Plugin Registry (anglicky), kter´e slouˇz´ı jako centr´aln´ı skladiˇstˇe z´asuvnych modulu˚ pro Gimp. Uˇzivatel´e tam mohou ´ ˚ ymi ˚ z´asuvn´e moduly ruzn zpusoby vyhled´avat, autoˇri z´asuvnych na ser´ ´ modulu˚ naopak sv´e vytvory ´ ver nahr´avat. ˚ ze napsat z´asuvny´ modul pro Gimp a zpˇr´ıstupnit ho po s´ıti, at’ uˇz pˇres str´anku Kdokoliv na svˇetˇe muˇ ˚ Registru˚ nebo na sv´e osobn´ı str´ance. T´ımto zpusobem lze z´ıskat mnoho nesm´ırnˇe zaj´ımavych ´ a cennych ´ ˚ S takovou svobodou ovˇsem pˇrich´az´ı i jist´a rizika, skuteˇcnost, zˇ e modul muˇ ˚ ze vyz´asuvnych ´ modulu. tvoˇrit kdokoliv, znamen´a, zˇ e neexistuje moˇznost hl´ıdat jejich kvalitu. Z´asuvn´e moduly distribuovan´e pˇr´ımo s Gimpem jsou peˇclivˇe testov´any a ladˇeny vyvoj´ ´ arˇ i Gimpu, ale mnoho z tˇech, kter´e naleznete na ˚ z´asuvnych s´ıti, bylo zbastleno bˇehem nˇekolika hodin a pak ponech´ano na pospas osudu. Nˇekteˇr´ı tvurci ´ modulu˚ si se stabilitou nedˇelaj´ı tˇezˇ kou hlavu a i ti, kteˇr´ı jsou peˇcliv´ı, nemaj´ı cˇ asto moˇznost prov´adˇet ˚ ych ˚ ych rozs´ahl´e testy na rˇ adˇe ruzn ´ syst´emu˚ a v ruzn ´ situac´ıch. Kdyˇz si z webu st´ahnete z´asuvny´ modul, dost´av´ate nˇeco zdarma, a mnohdy dostanete pˇresnˇe to, za co jste zaplatili. T´ım v´as nechceme odradit, jen si chceme byt ´ jist´ı, zˇ e ch´apete tvrdou realitu svˇeta Internetu.
´ ´I VAROV AN ´ ˇ cokoliv, Zasuvn e´ moduly jsou plnohodnotne´ spustitelne´ programy a mohou delat ´ ´ co ostatn´ı programy. To zahrnuje i moˇznost instalace zadn´ıch vratek do systemu, ´ poˇskozen´ı dat cˇ i jine´ ohroˇzen´ı bezpeˇcnosti. Nikdy neinstalujte zasuvn´ y modul ze ´ ˇ rujete. zdroje, kteremu plneˇ neduv ˚ eˇ
Toto varov´an´ı se vztahuje jak ke str´ank´am Plugin Registry, tak k jak´emukoliv jin´emu zdroji z´asuvnych ´ ˚ Str´anky Plugin Registry jsou pˇr´ıstupn´e kaˇzd´emu autorovi, ktery´ je chce pouˇz´ıt; nikdo nad modulu. nimi bedlivˇe nedohl´ızˇ ´ı. Samozˇrejmˇe, pokud spr´avci zjist´ı, zˇ e je na str´ank´ach nˇeco sˇ patn´eho, odstran´ı to. Nicm´enˇe je nutno si uvˇedomit, zˇ e pro Gimp i jeho z´asuvn´e moduly je stejn´a z´aruka, jako pro kaˇzdy´ jiny´ volnˇe distribuovatelny´ software: tedy zˇ a´ dn´a.
53
ˇ KAPITOLA 3. KONCEPCE PRO STREDN Eˇ . . .
´ 3.1. ZASUVN E´ MODULY
V Y´ STRAHA ´ ´ ı Gimpu jiˇz po dlouhou dobu. Nicmen ´ eˇ zasuvn ´ Zasuvn e´ moduly jsou souˇcast´ e´ ˇ sneˇ pouˇz´ıvat s jinou verz´ı. moduly napsane´ pro jednu verzi Gimpu nelze usp ´ eˇ Pˇredt´ım je nutno moduly upravit, coˇz muˇ ˚ ze b´yt snadne´ nebo ne. Mnoho ´ zasuvn´ ych modulu˚ je dostup´ych v ruzn´ ˚ ych verz´ıch pro ruzn ˚ e´ verze Gimpu. Pˇred ´ ´ ˇ rte, zˇ e je urˇcen pro vami ´ pouˇz´ıvanou verzi. instalac´ı zasuvn eho modulu si oveˇ
´ ı zasuvn ´ 3.1.2. Pouˇz´ıvan´ ych ´ modulu˚ Z´asuvn´e moduly se pouˇz´ıvaj´ı stejnˇe, jako jak´ekoliv jin´e funkce Gimpu, nen´ı nutno vˇedˇet, zˇ e pouˇz´ıv´ate z´asuvny´ modul. Existuje ale p´ar vˇec´ı, kterym ´ je uˇziteˇcn´e rozumˇet. Z´asuvn´e moduly nejsou obvykle tak stabiln´ı jako j´adro Gimpu. Pokud se zhrout´ı Gimp, je to povaˇzov´ano ˚ ze pˇrin´est uˇzivateli hodnˇe tr´apen´ı. Pokud spadne z´asuvny´ modul, za velmi z´avaˇzny´ probl´em, ktery´ muˇ ˚ nejsou obvykle dusledky tak v´azˇ n´e. Vˇetˇsinou lze plynule pokraˇcovat v pr´aci.
´ P OZN AMKA ´ ´ Zasuvn e´ moduly jsou samostatn´ymi programy a proto mus´ı s jadrem Gimpu ko´ stn´ım zpusobem. Hackeˇri pracuj´ıc´ı na Gimpu mluv´ı o hovoru po munikovat zvlaˇ ˚ ” ´ e“. ˇ Kdyˇz zasuvn´ ´ drat y modul spadne, komunikace se pˇreruˇs´ı a objev´ı se chybova´ ´ ska wire read error“. hlaˇ ”
T IP ´ ´ ´ ´ Gimp vyhrkne velmi znepokojuj´ıc´ı chybovou Po padu zasuvn eho modulu na vas ´ s varovan´ ´ ım, zˇ e pad ´ modulu mohl zanechat Gimp v naruˇsenem ´ stavu a zpravu ´ ´ y zˇ e by bylo lepˇs´ı uloˇzit obrazky a Gimp restartovat. Pˇr´ısneˇ ˇreˇceno, je to spravn´ ´ ˇ Gimpu naruˇsit. Praxe postup, nebot’ zasuvn e´ moduly maj´ı skuteˇcneˇ moˇznost beh ´ zˇ e takove´ naruˇsen´ı je pomern ˇ eˇ vzacn ´ e, ´ a vetˇ ˇ sina uˇzivatelu˚ prosteˇ bez ale ˇr´ıka, ´ Mus´ıte se rozhodnout sami, zvaˇ ´ zit, jake´ problemy ´ pˇreruˇsen´ı pokraˇcuje v praci. ´ znamenala. by pˇr´ıpadna´ nestabilita Gimpu pro vas
˚ Vzhledem ke zpusobu komunikace mezi z´asuvnymi moduly a Gimpem, nen´ı moˇzno informovat je ´ o zmˇen´ach v obr´azku provedenych po startu modulu. Pokud spust´ıte z´asuvny´ modul a bˇehem jeho ´ ˚ ze spadnout nebo vr´atit necˇ innosti provedete z´asah do obr´azku jinym ´ n´astrojem, z´asuvny´ modul muˇ smyslny´ vysledek. Mˇeli byste se vyhybat spouˇstˇen´ı v´ıce z´asuvnych modulu˚ souˇcasnˇe a s obr´azkem ´ ´ ´ pˇred ukonˇcen´ım modulu nijak nemanipulovat. Pokud tomuto varov´an´ı nebudete vˇenovat pozornost, pravdˇepodobnˇe si zkaz´ıte obr´azek a nav´ıc moˇzn´a poˇskod´ıte historii zmˇen, takˇze ani svou chybu nebudete moci napravit.
´ 3.1.3. Instalace novych ´ zasuvn ych ´ modulu˚ Z´asuvn´e moduly dod´avan´e pˇr´ımo s Gimpem nevyˇzaduj´ı zˇ a´ dnou zvl´asˇ tn´ı instalaci. Moduly, kter´e si ˚ st´ahnete sami, ale mus´ıte nainstalovat. Zpusob u˚ je nˇekolik, v z´avislosti na vaˇsem operaˇcn´ım syst´emu a vlastnostech z´asuvn´eho modulu. V Linuxu je instalace nov´eho z´asuvn´eho modulu obvykle velice ˚ ze byt jednoduch´a, ve Windows to muˇ ´ jednoduch´e ale i pekelnˇe sloˇzit´e (ne, Windows uˇz d´avno nejsou sn´aze ovladatelnym ´ syst´emem). V kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe je l´epe obˇe moˇznosti probrat zvl´asˇ t’.
54
ˇ KAPITOLA 3. KONCEPCE PRO STREDN Eˇ . . .
3.2. LINUX
3.2. Linux Vˇetˇsina z´asuvnych ´ modulu˚ spad´a do jedn´e ze dvou kategori´ı. Prvn´ı jsou mal´e moduly distribuovan´e ´ je sˇ´ırˇ en jako jako jeden zdrojovy´ C soubor (.c). Druhou skupinu tvoˇr´ı moduly, jejichˇz zdrojovy´ kod adres´arˇ s v´ıce soubory vˇcetnˇe Makefile. V pˇr´ıpadˇe jednoduch´eho z´asuvn´eho modulu tvoˇren´eho jedn´ım souborem, rˇ eknˇeme borker.c, staˇc´ı spustit pˇr´ıkaz gimptool-2.0 –install borker.c. Tento pˇr´ıkaz z´asuvny´ modul pˇreloˇz´ı a nainstaluje do ˚ vaˇseho osobn´ıho adres´arˇ e pro Gimp (˜/gimp-2.2/plugins, pokud jste ho nezmˇenili). To zpusob´ ı automatick´e nahr´an´ı z´asuvn´eho modulu pˇri dalˇs´ım spuˇstˇen´ı Gimpu. Pro tento typ instalace nen´ı nutn´e byt ´ superuˇzivatelem root, ve skuteˇcnosti byste j´ım byt ´ ani nemˇeli. Pokud pˇreklad z´asuvn´eho modulu selˇze, bud’te tvoˇriv´ı. ´ esˇ nˇe nainstalovany´ z´asuvny´ modul? M´ısto v nab´ıdk´ach, kde se objev´ı, z´avis´ı na moJak pouˇzijete uspˇ dulu samotn´em. Proto si bud’ mus´ıte nastudovat dokumentaci k modulu (pokud existuje), nebo otevˇr´ıt ˇ panelu n´astroju) ˚ a vyhledat v nˇem z´asuvny´ modul podle Prohl´ızˇ eˇc z´asuvnych ´ modulu˚ (z nab´ıdky Rozs. ˚ zete si tak´e prostˇe jen peˇclivˇe prohl´ednout vˇsechny nab´ıdky Gimpu nebo, coˇz je nejspolehjm´ena. Muˇ ´ z´asuvn´eho modulu. livˇejˇs´ı, pˇreˇc´ıst zdrojovy´ kod V pˇr´ıpadˇe sloˇzitˇejˇs´ıch z´asuvnych modulu˚ sˇ´ırˇ enych v podobˇe adres´arˇ e s v´ıce soubory, by mˇel byt ´ ´ ´ souˇca´ st´ı i soubor pojmenovany´ INSTALL nebo README. Ten obsahuje instrukce (ovˇsem vˇetˇsinou v angliˇctinˇe). Pokud zˇ a´ dn´e instrukce k modulu pˇribaleny nejsou, bude ho nejl´epe zahodit a vˇenovat se ´ bez dokumentace bude stejnˇe pravdˇepodobnˇe obsahovat pˇr´ıliˇs nepˇr´ıjemnych nˇecˇ emu jin´emu, protoˇze kod ´ ˚ chyb a pˇrin´asˇ et rˇ adu probl´emu. Nˇekter´e z´asuvn´e moduly (zejm´ena ty zaloˇzen´e na ofici´aln´ı pˇredloze – Gimp Plugin Template) jsou navrˇzeny pro instalaci do hlavn´ıho adres´arˇ e Gimpu, nikoliv do uˇzivatelsk´eho adres´arˇ e. V jejich pˇr´ıpadˇe potˇrebujete pro koneˇcnou f´azi (make install) instalace rootovsk´a pr´ava. Pokud do sv´eho osobn´ıho adres´arˇ e pro z´asuvn´e moduly nainstalujete modul, ktery´ se jmenuje stejnˇe, jako nˇektery´ z modulu˚ v syst´emov´em adres´arˇ i, nahraje se pouze jeden z nich, a to ten, ktery´ je ve vaˇsem ˇ an´ı. Je l´epe se takov´e situaci osobn´ım adres´arˇ i. Pˇri kaˇzd´em spouˇstˇen´ı Gimpu na to budete upozornov´ vyhybat. ´
3.3. Windows
Windows jsou pro tvorbu programu˚ ve srovn´an´ı s Linuxem velmi neˇsikovny´ syst´em. Kaˇzd´a sluˇsn´a li˚ ale Winnuxov´a distribuce je perfektnˇe vybavena vˇsemi n´astroji potˇrebnymi pro pˇrekl´ad´an´ı programu, ´ dows tak vybaveny nejsou. I ve Windows je moˇzn´e vytvoˇrit vhodn´e prostˇred´ı pro tvorbu software, ale vyˇzaduje to bud’ mnoho penˇez nebo mnoho vˇedomost´ı a pevn´e nervy. V pˇr´ıpadˇe z´asuvnych ´ modulu˚ do Gimpu to znamen´a n´asleduj´ıc´ı: bud’ vhodn´e prostˇred´ı pro tvorbu software m´ate, nebo nikoliv. Pokud ne, nejl´epe je sehnat jiˇz pˇreloˇzenou verzi modulu cˇ i pˇremluvit nˇekoho zkuˇsen´eho, aby v´am ji vytvoˇril. Takovy´ hotovy´ modul prostˇe jen vhodt’te do adres´arˇ e pro z´asuvn´e moduly. Pokud m´ate ve Windows vhodn´e prostˇred´ı pro tvorbu software, pravdˇepodobnˇe s n´ım um´ıte zach´azet. Postupujte pak podle linuxovych ´ instrukc´ı. Pokud si chcete prostˇred´ı pro pˇreklad Gimpu a jeho z´asuvnych ´ modulu˚ ve Windows vytvoˇrit, a m´ate skuteˇcnˇe odvahu k tak hrdinsk´emu cˇ inu, najdete v´ıcem´enˇe aktu´aln´ı popis v gimp´ı wiki na str´ance HowToCompileGimp/MicrosoftWindows
3.4. Macintosh Tato cˇ a´ st vyˇzaduje doplnˇen´ı.
´ 3.4.1. Psan´ı vlastn´ıch zasuvn ych ´ modulu˚ Pokud se chcete nauˇcit ps´at sv´e vlastn´ı z´asuvn´e moduly, najdete uˇziteˇcnou pomoc na vyvoj´ ´ arˇ sk´em webu Gimpu, developer.gimp.org . Gimp je velmi sloˇzity´ program, vyvoj´ ´ arˇ i vˇsak uˇcinili vˇsechno proto, aby bylo psan´ı z´asuvnych ´ modulu˚ co nejjednoduˇssˇ´ı. Na webu najdete dobˇre napsan´e instrukce a pˇr´ıklady a hlavn´ı knihovna, kterou z´asuvn´e moduly pouˇz´ıvaj´ı
55
ˇ KAPITOLA 3. KONCEPCE PRO STREDN Eˇ . . .
´ AN ´ I´ SCRIPT-FU SKRIPTU ˚ 3.5. POUZˇ IV
pro komunikaci s Gimpem (libgimp) m´a dobˇre dokumentovan´e programovac´ı aplikaˇcn´ı rozhran´ı (API). Dobˇr´ı program´atoˇri jsou schopni vytvoˇrit zaj´ımav´e moduly jiˇz po nˇekolika dnech uˇcen´ı a pr´ace.
´ ı Script-Fu skriptu˚ 3.5. Pouˇz´ıvan´ 3.6. Script-Fu? Script-Fu je to, cˇ emu by se ve svˇetˇe Windows rˇ´ıkalo makra“. Script-Fu je ale mnohem v´ıc. Script-Fu ” je zaloˇzeno na interpretovan´em jazyku Scheme, coˇz je dialekt Lispu, a pˇri sv´e cˇ innosti se dotazuje na ´ celu, ˚ ale zaˇca´ teˇcn´ıci obvykle funkce z datab´aze Gimpu. Script-Fu lze pouˇz´ıvat k ohromn´emu mnoˇzstv´ı uˇ ´ ˚ kter´e: pouˇz´ıvaj´ı Script-Fu k automatizaci ukon u, • Chce cˇ asto prov´adˇet. • Jsou velmi sloˇzit´e a tˇezˇ ce zapamatovateln´e. ˚ zete dˇelat mnohem v´ıc. Skripty dod´avan´e s Gimpem mohou byt Pamatujte si vˇsak, zˇ e se Script-Fu muˇ ´ ˚ ze pˇriv´est ke velmi uˇziteˇcn´e, ale to nejcennˇejˇs´ı co v´am mohou d´at, je studijn´ı materi´al, ktery´ v´as muˇ ´ zvl´adnut´ı a pozdˇeji i mistrovstv´ı ve Script-Fu. Nebo alesponˇ mohou byt am pˇri tvorbˇe ´ z´akladem k uprav´ nov´eho skriptu. Pokud ve v´as slovo Fu vzbuzuje asociace s mistry bojovych medi´ umˇen´ı, hlubokymi ´ tacemi a t´emˇerˇ nadlidskymi schopnostmi, nejste daleko od pravdy. Odtud m´a sv´e jm´eno. Chcete-li se ´ vydat cestou Script-Fu, pokraˇcujte tutori´alem v n´asleduj´ıc´ı sekci. ˚ nikoliv vˇsak vˇsechny. Je jich totiˇz prostˇe V t´eto kapitole pop´ısˇ eme nˇekter´e z nejuˇziteˇcnˇejˇs´ıch skriptu, pˇr´ıliˇs mnoho. Nˇekter´e jsou nav´ıc velmi jednoduch´e a k jejich pouˇz´ıv´an´ı nen´ı tˇreba zˇ a´ dn´e dokumentace. Script-Fu (respektive Scheme) nen´ı jediny´ skriptovac´ı jazyk vhodny´ pro Gimp. Script-Fu je vˇsak jediny´ skriptovac´ı jazyk dostupny´ ve vychoz´ ı instalaci. isn’t the only scripting language available for Gimp. But ´ Script-Fu is the only scripting language that is installed by default. Other available scripting extensions are Perl and Tcl. You can download and install both extensions at the Gimp Plugin Registry .
56
´ cnick ˇ ´ 4. Zacˇ ate a´ prace s GIMPem 4.1. Soubory ˚ ych ˚ S vyjimkou GIMP um´ı pracovat s velkym grafickych souborovych form´atu. na´ mnoˇzstv´ım ruzn ´ ´ ´ ´ tivn´ıho form´atu XCF je pr´ace se soubory zajiˇst’ov´ana z´asuvnymi moduly. D´ıky tomu je pomˇernˇe snadn´e ´ v pˇr´ıpadˇe potˇreby doplnit moˇznost pr´ace s dalˇs´ımi grafickymi souborovymi form´aty. ´ ´ ´ celum. ˚ Vˇsechny typy souboru˚ se ale nehod´ı ke vˇsem uˇ Tato cˇ a´ st manu´alu proto vysvˇetluje vyhody a ´ ˚ nevyhody jednotlivych ´ ´ form´atu.
´ ı souboru˚ 4.1.1. Otev´ıran´ Moˇznost´ı, jak v Gimpu otevˇr´ıt soubor s obr´azkem, je nˇekolik: • Zˇrejm´a je moˇznost otevˇr´ıt obr´azek pomoc´ı menu panelu n´astroju˚ nebo menu obr´azku volbou Sou˚ ve kter´em lze nal´ezt a vybrat poˇzadovany´ bor → Otevˇr´ıt. T´ım se otevˇre dialog pro vybˇ ´ er souboru, soubor. To je vyhodn´ e, kdyˇz zn´ate jm´eno a um´ıstˇen´ı poˇzadovan´eho souboru. ´ ˚ zete ho otevˇr´ıt volbou • Pokud m´ısto jm´ena souboru zn´ate jeho URI (tj. internetovou adresu), muˇ ˇ ı z menu panelu n´astroju˚ nebo z menu obr´azku. Objev´ı se mal´e dialoSoubor → Otevˇr´ıt um´ısten´ gov´e okno, do kter´eho je tˇreba zadat pˇr´ısluˇsnou adresu (URI). • Pokud chcete otevˇr´ıt obr´azek, se kterym ´ jste v Gimpu ned´avno pracovali, je nejjednoduˇssˇ´ı zvolit ´ y. z menu panelu n´astroju˚ nebo z menu obr´azku Soubor → Otevˇr´ıt nedavn ´ Dostanete se tak k ˚ N´azvy souboru˚ jsou doplnˇeny malymi ikonkami zobraseznamu ned´avno otevˇrenych ´ souboru. ´ ˚ ze usnadnit orientaci. Ze seznamu si vyberte poˇzadovany´ soubor. zuj´ıc´ımi jejich obsah, coˇz v´am muˇ ˚ zete nal´ezt poˇzadovany´ • Pokud jsou obrazov´e soubory s Gimpem na vaˇsem syst´emu asociov´any, muˇ soubor ve spr´avci souboru˚ (napˇr. Nautilus na Linuxu nebo Windows Explorer ve Windows) a poklepat na jeho ikonu myˇs´ı. Pˇri vhodn´em nastaven´ı se tak obr´azek otevˇre v Gimpu. • Jinou moˇznost´ı je ikonu obrazov´eho souboru ze spr´avce souboru˚ pˇret´ahnout myˇs´ı na panel n´astroju˚ Gimpu. (Pokud ji pˇret´ahnete na jiˇz existuj´ıc´ı obr´azek, bude soubor pˇrid´an k obr´azku jako nov´a vrstva nebo sada vrstev.) V nˇekterych ´ aplikac´ıch lze rovnˇezˇ kliknout na obr´azek a pˇret´ahnout jej na panel n´astroju˚ Gimpu. • V mnoha aplikac´ıch lze tak´e zkop´ırovat obr´azek do schr´anky. Je-li obr´azek ve schr´ance, je moˇzn´e ˚ Tato ho otevˇr´ıt v Gimpu volbou Soubor → Z´ıskat → Vloˇzit jako nove´ z menu panelu n´astroju. funkce vˇsak nemus´ı fungovat na vˇsech syst´emech. ˚ zete si tak´e vyzkouˇset gthumb, program pro spr´avu a prohl´ızˇ en´ı obr´azku, ˚ ktery´ velmi dobˇre • Muˇ ˇ ˚ zete z nˇej ikonu obr´azku pˇret´ahnout na panel n´astroju˚ Gimpu, a tak obr´azek doplnuje GIMP. Muˇ ˚ zete tak´e kliknout pravym otevˇr´ıt. Muˇ ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi na obr´azek cˇ i jeho ikonu, zvolit z menu poloˇzku Otevˇr´ıt pomoc´ı, a z nab´ıdky, kter´a se objev´ı, vybrat GIMP. V´ıce informac´ı o prohl´ızˇ eˇci obr´azku˚ gthumb z´ısk´ate na jeho domovsk´e str´ance . ˚ napˇr. gqview nebo xnview . Kdyˇz chcete otevˇr´ıt soubor, at’ uˇz jakoukoliv z vyˇ ´ se uvedenych ´ metod, mus´ı GIMP zjistit, o jaky´ typ obr´azku se jedn´a. Pokud m´a gimp jinou moˇznost, nespol´eh´a se na pˇr´ıpony souboru˚ (napˇr. .jpg), protoˇze ty nejsou spolehliv´e. Pˇr´ıpony se totiˇz liˇs´ı syst´em od syst´emu, soubory mohou m´ıt nespr´avn´e ˚ pˇr´ıpony, protoˇze je lze libovolnˇe pˇrepsat, a soubor dokonce nemus´ı m´ıt vubec zˇ a´ dnou pˇr´ıponu. Proto se GIMP snaˇz´ı rozpoznat typ souboru podle jeho obsahu, vˇetˇsina grafickych ´ form´atu˚ m´a totiˇz v hlaviˇck´ach ´ speci´aln´ı udaje, podle kterych mohou byt ´ ´ rozpozn´any. Pouze pokud GIMP nerozpozn´a typ souboru podle obsahu, uchyl´ ´ ı se k pouˇzit´ı pˇr´ıpon.
57
ˇ ´ CNICK ´ PRACE ´ KAPITOLA 4. ZACˇ ATE A S...
´ I´ DIALOGU ˚ 4.2. DOKOVAN
´ an´ ´ ı souboru˚ 4.1.2. Uklad Obr´azek 4.1. Exportn´ı dialog
Kromˇe XCF, nativn´ıho form´atu GIMPu, neexistuje zˇ a´ dny´ jiny´ form´at, ktery´ by dok´azal uchovat kompletn´ı informace o obr´azku. Pokud poˇza´ d´ate GIMP, aby uloˇzil obr´azek ve form´atu, ktery´ ho nedok´azˇ e plnˇe popsat, GIMP v´as upozorn´ı, ozn´am´ı v´am, jak´e informace budou ztraceny (protoˇze je nen´ı moˇzn´e ve zvolen´em form´atu zaznamenat) a zept´a se, zda chcete obr´azek exportovat do podoby, kterou lze v dan´em form´atu uloˇzit (tedy do podoby bez informac´ı, kter´e form´at neum´ı popsat). Exportov´an´ı ale ˚ zete nezmˇen´ı vlastn´ı otevˇreny´ obr´azek v Gimpu, takˇze ten bude st´ale obsahovat informace vˇsechny a muˇ ho pozdˇeji uloˇzit v jin´em form´atu, napˇr. XCF.
´ P OZN AMKA ´ ´ GIMP varuje, Pˇredt´ım, neˇz zavˇrete obrazek (napˇr´ıklad ukonˇcen´ım Gimpu), vas ´ ˇ en. ˇ Uloˇzen´ı tzv. neˇcist´y., tj. byl od posledn´ıho uloˇzen´ı zmen pokud je obrazek ´ ˇ zˇ e zvolen´y format ´ neuchovav ´ a´ uplnou obrazku ho uˇcin´ı cˇ ist´ym, a to i v pˇr´ıpade, ´ ´ informaci o obrazku.
´ ı dialogu˚ 4.2. Dokovan´ ˇ an´ ´ ı odraˇ ´ zek 4.2.1. Odstranov Obr´azek 4.2. Dialog v doku se zvyraznˇ enym ´ ´ tlaˇc´ıtkem Zavˇr´ıt tuto odr´azˇ ku“. ”
Pokud chcete dialog z doku odstranit, m´ate dvˇe moˇznosti. Pokud kliknete na taˇznou oblast a pˇret´ahnete ji kamkoliv mimo dok (FIXME), vytvoˇr´ı novy´ samostatny´ dok. Pokud kliknete na tlaˇc´ıtko Zavˇr´ıt tuto ” odr´azˇ ku“ (je zvyraznˇ en´e na sousedn´ım obr´azku), zavˇre se aktivn´ı dialog v dan´em doku. ´
58
ˇ ´ CNICK ´ PRACE ´ KAPITOLA 4. ZACˇ ATE A S...
´ 4.3. JAK NASTAVIT VYROVNAVAC I´ PAMEˇ Tˇ . . .
´ ˇ ’ dlaˇzdic 4.3. Jak nastavit vyrovnavac´ ı pamet ˚ ze vyˇzadovat obrovsk´e mnoˇzstv´ı pamˇeti. Gimp, do urˇcit´eho okamˇziku, pouˇz´ıv´a Zpracov´an´ı obr´azku˚ muˇ ˚ vlastn´ı syst´em, ke spr´avˇe pamˇeti sluˇzby operaˇcn´ıho syst´emu. Pokud ho pˇrekroˇc´ı, zaˇcne pouˇz´ıvat svuj aby nespotˇreboval vˇsechny syst´emov´e pamˇet’ov´e zdroje. Star´a data pˇritom odkl´ad´a na disk. Bod, kdy doch´az´ı k t´eto zmˇenˇe chov´an´ı, je d´an pr´avˇe velikost´ı vyrovn´avac´ı pamˇeti dlaˇzdic, coˇz je maxim´aln´ı mnoˇzstv´ı operaˇcn´ı pamˇeti pouˇzit´e pro obrazov´a data (mˇerˇ eno v bajtech nebo jejich n´asobc´ıch). Vlastn´ı pamˇet’ Gimpu se do tohoto mnoˇzstv´ı nezapoˇc´ıt´av´a, pouze pamˇet’ urˇcen´a pro obrazov´a data. Pˇr´ıliˇs n´ızk´a hodnota znamen´a, zˇ e Gimp data zbyteˇcnˇe brzy ukl´ad´a na disk a plnˇe nevyuˇz´ıv´a dostupnou operaˇcn´ı pamˇet’. Pˇr´ıliˇs vysok´a hodnota naopak znamen´a, zˇ e o pamˇet’ pˇrich´az´ı ostatn´ı aplikace, coˇz ˚ ze v´est i k jejich poruˇse. je nut´ı odkl´adat na disk a v extr´emn´ım pˇr´ıpadˇe muˇ Jak tedy zvolit spr´avnou velikost vyrovn´avac´ı pamˇeti dlaˇzdic? Pomoci v´am mohou n´asleduj´ıc´ı tipy a triky: ˚ • Nejjednoduˇssˇ´ım zpusobem je nel´amat si hlavu a doufat, zˇ e vychoz´ ı hodnoty budou fungovat ´ dobˇre. To je vyhovuj´ıc´ı v pˇr´ıpadˇe poˇc´ıtaˇcu˚ s malym ´ mnoˇzstv´ım operaˇcn´ı pamˇeti a uˇzivatelu˚ pouˇz´ıvaj´ıc´ıch Gimp k tvorbˇe malych obr´azku˚ a spouˇstˇej´ıc´ıch vedle Gimpu jen m´alo dalˇs´ıch aplikac´ı. Pokud ´ pouˇz´ıv´ate Gimp jen k jednoduch´e pr´aci, napˇr´ıklad sn´ım´an´ı obrazovky, bude v´am toto rˇ eˇsen´ı vyhovovat. • Pokud m´ate modern´ı poˇc´ıtaˇc s dostatkem pamˇeti, alesponˇ 512 MB, bude pravdˇepodobnˇe vyhovuj´ıc´ı nastaven´ı velikosti vyrovn´avac´ı pamˇeti dlaˇzdic na polovinu nebo dokonce tˇri cˇ tvrtiny operaˇcn´ı pamˇeti poˇc´ıtaˇce. V pˇr´ıpadˇe poˇc´ıtaˇce s 512 MB pamˇeti tedy na 256-384 MB. ˚ zete tak´e poˇza´ dat nˇekoho zkuˇsenˇejˇs´ıho, aby v´am Gimp nastavil. V pˇr´ıpadˇe, zˇ e poˇc´ıtaˇc sd´ıl´ıte • Muˇ s dalˇs´ımi uˇzivateli je to velmi dobry´ n´apad; vyhnete se tak h´adk´am a naˇrcˇ en´ı z toho, zˇ e poˇc´ıtaˇc zneuˇz´ıv´ate, ale z´arovenˇ nebudete m´ıt zbyteˇcnˇe pˇriˇskrceny´ Gimp. Pokud je poˇc´ıtaˇc jen v´asˇ , moˇzn´a bude vhodn´e jako odmˇenu za nastaven´ı nab´ıdnout nˇejak´e pen´ıze, veˇceˇri nebo alesponˇ dobr´e pivo cˇ i v´ıno. ˚ zete tak´e vyrovn´avac´ı pamˇet’ dlaˇzdic pˇri kaˇzd´em spuˇstˇen´ı Gimpu opatrnˇe zvyˇsovat a d´avat • Muˇ pozor, zda si operaˇcn´ı syst´em nestˇezˇ uje na nedostatek pamˇeti nebo se tento nedostatek neprojevuje poruchami jinych ´ aplikac´ı, napˇr´ıklad jejich neˇcekanym ´ ukonˇcov´an´ım. ˚ ze • Dalˇs´ı moˇznost´ı je vhodnou hodnotu vypoˇc´ıtat. Moˇzn´a ji bude pozdˇeji nutn´e doladit, ale to se muˇ st´at i u pˇredeˇslych vypoˇ ´ metod. Vyhodou ´ ´ ctu je, zˇ e l´epe pozn´ate funkci sv´eho poˇc´ıtaˇce a moˇzn´a dostanete z Gimpu i v´ıce vykonu. ´ ´ Pokud se rozhodnete pro posledn´ı moˇznost, potˇrebujete nˇejak´e udaje o vaˇsem poˇc´ıtaˇci. Je tˇreba zn´at mnoˇzstv´ı nainstalovan´e operaˇcn´ı pamˇeti (RAM), velikost syst´emov´eho odkl´adac´ıho prostoru (swap) a m´ıt pˇredstavu o rychlosti disku˚ pouˇz´ıvanych ´ pro odkl´adac´ı prostor operaˇcn´ıho syst´emu a odkl´adac´ı adres´arˇ Gimpu. Nemus´ıte disky sloˇzitˇe testovat nebo zjiˇst’ovat jejich pˇresn´e parametry. Podstatn´e je ˚ e disky, zda je nˇektery´ z nich vyraznˇ jen, pokud pro odkl´adac´ı prostory pouˇz´ıv´ate ruzn´ e rychlejˇs´ı neˇz ´ ˚ zete zmˇenit na str´ance pˇredvoleb druhy´ (a pˇr´ıpadnˇe ktery). ´ Um´ıstˇen´ı odkl´adac´ıho adres´arˇ e GIMPu muˇ Adres´arˇ e. ˚ zitou informac´ı je mnoˇzstv´ı operaˇcn´ı pamˇeti vyˇzadovan´e pro aplikace, kter´e chcete pouˇz´ıvat Dalˇs´ı duleˇ souˇcasnˇe s Gimpem. Spust’te je tedy takovou typickou skupinu aplikac´ı (bez Gimpu) a chv´ıli s n´ı pracujte. Pak zjistˇete vyuˇzit´ı operaˇcn´ı pamˇeti, napˇr´ıklad pomoc´ı aplikac´ı jako je free nebo top, podle vaˇseho ˇ ıslo, kter´e v´as zaj´ım´a, je zbyvaj´ operaˇcn´ıho syst´emu. C´ ´ ıc´ı voln´a pamˇet’ vˇcetnˇe souborov´e vyrovn´avac´ı pamˇeti. Modern´ı unixov´e syst´emy ponech´avaj´ı volnou cˇ a´ st pamˇeti velmi malou, aby mohly maximalizovat vyrovn´avac´ı pamˇeti. Linuxovy´ pˇr´ıkaz free provede vˇse potˇrebn´e za v´as – poˇzadovan´e cˇ ´ıslo najdete ve sloupci free“ a rˇ a´ dku -/+ buffers/cache“. Poznamenejte si i syst´emovy´ odkl´adac´ı prostor (ˇra´ dek ” ” swap“). ” Nyn´ı je nutno se rozhodnout, zda chcete veˇskerou vyrovn´avac´ı pamˇet’ dlaˇzdic uchov´avat v operaˇcn´ı pamˇeti (RAM), nebo v operaˇcn´ı pamˇeti (RAM) a syst´emov´em odkl´adac´ım prostoru (swap): 1. Pˇrech´az´ıte hodnˇe mezi jednotlivymi aplikacemi? Nebo pracujete v Gimpu bez pˇreruˇsen´ı dlouhou ´ ˚ zete za volnou pamˇet’ povaˇzovat voldobu? Pokud dlouho bez pˇreruˇsen´ı setrv´av´ate v Gimpu, muˇ ’ nou operaˇcn´ı pamˇet (RAM) plus volny´ syst´emovy´ odkl´adac´ı prostor (swap). Pokud nikoliv nebo si nejste jist´ı, projdˇete si n´asleduj´ıc´ı kroky. Pokud naopak v´ıte, zˇ e mezi jednotlivymi aplikacemi ´
59
ˇ ´ CNICK ´ PRACE ´ KAPITOLA 4. ZACˇ ATE A S...
´ 4.3. JAK NASTAVIT VYROVNAVAC I´ PAMEˇ Tˇ . . .
´ pˇrech´az´ıte neust´ale, berte v uvahu pouze volnou operaˇcn´ı pamˇet’ (RAM) a rovnou pˇrejdˇete ke koneˇcn´emu rozhodnut´ı. 2. Je syst´emovy´ odkl´adac´ı prostor (swap) um´ıstˇen na stejn´em fyzick´em disku jako odkl´adac´ı adres´arˇ Gimpu? Pokud ano, seˇctˇete operaˇcn´ı pamˇet’ (RAM) a syst´emovy´ odkl´adac´ı prostor (swap). Jinak pokraˇcujte dalˇs´ım krokem. 3. Je disk se syst´emovym ´ odkl´adac´ım prostorem (swap) rychlejˇs´ı nebo stejnˇe rychly´ jako disk s odkl´adac´ım adres´arˇ em Gimpu? Pokud ano, seˇctˇete operaˇcn´ı pamˇet’ (RAM) a syst´emovy´ odkl´adac´ı ´ prostor (swap). Pokud je pomalejˇs´ı, berte v uvahu pouze volnou operaˇcn´ı pamˇet’ (RAM). ˇ ıslo, kter´e jste z´ıskali (mnoˇzstv´ı voln´e operaˇcn´ı pamˇeti nebo voln´e operaˇcn´ı pamˇeti vˇcetnˇe syst´emov´eho 4. C´ odkl´adac´ıho prostoru) o nˇeco m´alo zmenˇsete a pouˇzijte jako velikost vyrovn´avac´ı pamˇeti dlaˇzdic v Gimpu. Jak vid´ıte, jde hlavnˇe o zjiˇstˇen´ı volnych ´ syst´emovych ´ zdroju˚ a rozhodnut´ı, zda se vyplat´ı pouˇz´ıvat syst´emovy´ odkl´adac´ı prostor (swap). V nˇekterych ´ pˇr´ıpadech ale bude nutn´e takto nastavenou hodnotu upravit. Napˇr´ıklad tehdy, pokud ˚ se zmˇen´ı zpusob vyuˇz´ıv´an´ı vaˇseho poˇc´ıtaˇce nebo jeho hardwarov´a konfigurace. Takov´e zmˇeny mohou znamenat, zˇ e dˇr´ıve proveden´a rozhodnut´ı jiˇz neodpov´ıdaj´ı skuteˇcnosti. Pak je nejlepˇs´ı rozhodovac´ı proces zopakovat. ˚ ˚ ze byt Dalˇs´ım duvodem ke zmˇenˇe muˇ ´ pˇr´ıliˇs pomaly´ bˇeh Gimpu, zat´ımco pˇrep´ın´an´ı do jinych ´ aplikac´ı ˚ ze vyuˇz´ıt v´ıce pamˇeti, aniˇz by ohrozil ostatn´ı aplikace. je rychl´e. Takov´a situace znamen´a, zˇ e Gimp muˇ ˚ ze byt Na druhou stranu, pokud si ostatn´ı aplikace stˇezˇ uj´ı na nedostatek pamˇeti, muˇ ´ lepˇs´ı vyrovn´avac´ı pamˇet’ dlaˇzdic Gimpu sn´ızˇ it. ˚ zete velikost Pokud jste se rozhodli pouˇz´ıvat pouze operaˇcn´ı pamˇet’ (RAM) a Gimp bˇezˇ ´ı pomalu, muˇ vyrovn´avac´ı pamˇeti dlaˇzdic opatrnˇe zvyˇ ´ sit, ale nikoliv pouˇz´ıt cely´ syst´emovy´ odkl´adac´ı prostor (swap). ˚ Pokud je situace opaˇcn´a, pouˇz´ıv´ate RAM + swap, a m´ate probl´emy s nedostatkem syst´emovych ´ zdroju, velikost vyrovn´avac´ı pamˇeti dlaˇzdic sniˇzte. Dobrym ´ rˇ eˇsen´ım je um´ıstit odkl´adac´ı adres´arˇ Gimpu na velmi rychly´ disk nebo na jiny´ disk, neˇz ˚ Rozloˇzen´ı syst´emov´eho odkl´adac´ıho prostoru na kter´em je vˇetˇsina vaˇsich cˇ asto pouˇz´ıvanych ´ souboru. ˚ zete (swap) na nˇekolik fyzickych disku˚ je tak´e dobry´ trik pro zvyˇ No a koneˇcnˇe si muˇ ´ ´ sen´ı vykonu. ´ ˚ pˇrikoupit dalˇs´ı operaˇcn´ı pamˇet’ (RAM) nebo nespouˇstˇet najednou tolik programu. ˇ ım vˇetˇs´ı ˚ se kterymi Je tak´e dobr´e udrˇzovat si pˇrehled o pamˇet’ovych pracujete. C´ ´ n´aroc´ıch obr´azku, ´ obr´azky, cˇ ´ım v´ıce dostupnych ´ kroku˚ zpˇet, t´ım v´ıce zdroju˚ je potˇreba. Velikost vyrovn´avac´ı pamˇeti dlaˇzdic ˚ zete urˇcit i podle editovanych ˚ ale pouze v pˇr´ıpadˇe, zˇ e vˇzdy pracujete s podobnymi muˇ ´ obr´azku, ´ obr´azky.
60
ˇ a´ prace ´ 5. Stˇredneˇ pokrocil s GIMPem ´ ı rychle´ masky 5.1. Pouˇz´ıvan´ 1. Otevˇrete existuj´ıc´ı obr´azek nebo novy´ dokument. 2. Pomoc´ı tlaˇc´ıtka v lev´em doln´ım rohu okna obr´azku aktivujte rychlou masku. Pokud existuje vybˇ ´ er, maska bude vytvoˇrena podle nˇej. ˚ zete rychlou masku upravovat. 3. Pomoc´ı libovoln´eho kresl´ıc´ıho n´astroje a odst´ınu˚ sˇ edi muˇ 4. Pomoc´ı tlaˇc´ıtka v lev´em doln´ım rohu okna obr´azku masku opˇet vypnˇete.
5.2. Cesty 5.2.1. Vykreslen´ı cesty ˇ ri cesty z horn´ıho obr´azku, kaˇzd´a vykreslen´a jinym ˚ Obr´azek 5.1. Ctyˇ ´ zpusobem.
ˇ ı vlastn´ı pixely obr´azku, pokud ovˇsem nejsou vykresleny volbou Upravit → VykresCesty neovlivnuj´ lit cestu z nab´ıdky obr´azku nebo volbou Vykreslit cestu z kontextov´e nab´ıdky dialogu Cesty nebo tlaˇc´ıtkem Vykreslit cestu v dialogu Volby n´astroju˚ n´astroje Cesty. ˚ Volba Vykreslit cestu, at’ uˇz proveden´a jakymkoliv zpusobem, otevˇre dialog, ve kter´em je moˇzno na´ ˚ ych ˚ zete cestu vykreslit kterymkoliv stavit detailn´ı parametry vykreslen´ı. Lze vyb´ırat z ruzn ´ stylu˚ cˇ ar, muˇ ´ kresl´ıc´ım n´astrojem, vˇcetnˇe neobvyklych, napˇr´ıklad Raz´ıtka, Gumy a dalˇs´ıch. ´ ˚ zete dos´ahnout nˇekolikan´asobnym ˚ ym Dalˇs´ıch efektu˚ pˇri vykreslov´an´ı cest muˇ ´ vykreslen´ım cesty ruzn ´ ˚ e sˇ irokymi typem cˇ ar cˇ i ruznˇ sˇ tˇetci. Moˇznosti jsou v tomto smˇeru v podstatˇe neomezen´e. ´
5.2.2. Transformace cest ˇ alov´an´ı, Perspektiva atd.) lze nastavit, aby ovlivnoval ˇ Kaˇzdy´ transformaˇcn´ı n´astroj (Rotace, Sk´ cesty a jen ˚ Uˇzivatel m´a tak sˇ irok´e moˇznosti cesty. Dos´ahne se toho pomoc´ı volby Ovlivnit v dialogu Volby n´astroju. ´ upravovat tvar cest, aniˇz by ovlivnil samotny´ obr´azek. ˚ Ve vychoz´ ım nastaven´ı transformaˇcn´ı n´astroj, je-li nastaven pro transformaci cest, pusob´ ı pouze na ´ jednu jedinou cestu – aktivn´ı cestu obr´azku. Je to ta, kter´a je v dialogu Cesty zvyraznˇ ena. Pokud chcete, ´ aby for the image, which is shown highlighted in the Paths dialog. You can make a transformation affect more than one path, and possibly other things as well, using the ”transform lock” buttons in the Paths dialog. Not only paths, but also layers and channels, can be transform-locked. If you transform one element that is transform-locked, all others will be transformed in the same way. So, for example, if you want to scale a layer and a path by the same amount, click the transform-lock buttons so that ”chain”
61
ˇ A ˇ ´ PRACE ´ KAPITOLA 5. STREDN Eˇ POKROCIL ...
´ ´ ´ FOTOGRAFIEMI 5.3. PRACE S DIGITALN IMI
symbols appear next to the layer in the Layers dialog, and the path in the Paths dialog; then use the Scale tool on either the layer or the path, and the other will automatically follow.
´ ´ ımi fotografiemi 5.3. Prace s digitaln´ ´ 5.3.1. Uvod ´ Jedn´ım z nejˇcastˇejˇs´ıch vyuˇzit´ı Gimpu je uprava nedokonalych ´ digit´aln´ıch fotografi´ı – lehce pˇreexponovanych ´ cˇ i podexponovanych, nevhodnˇe natoˇcenych Na takov´e probl´emy m´a Gimp ´ ´ nebo dokonce rozostˇrenych. ´ ˚ Nenajdete zde l´ek. Smyslem t´eto kapitoly je pˇredstavit n´astroje vhodn´e k rˇ eˇsen´ı podobnych ´ probl´emu. podrobn´e tutori´aly, vˇetˇsinou je totiˇz snadnˇejˇs´ı nauˇcit se tyto n´astroje ovl´adat t´ım, zˇ e si s nimi budete chv´ıli hr´at, neˇz zˇ e o nich budete dlouho cˇ ´ıst. (Nav´ıc je kaˇzdy´ n´astroj podrobnˇe pops´an ve sv´e vlastn´ı ˚ zete na fotografii pomoc´ı Gimpu cˇ a´ sti manu´alu.) Nenajdete zde ani nic o zvl´asˇ tn´ıch efektech, kter´e muˇ vytvoˇrit. Neˇz zaˇcnete cˇ ´ıst tuto kapitolu, mˇeli byste zn´at z´aklady pr´ace s Gimpem, ale rozhodnˇe nemus´ıte byt ´ zˇ a´ dn´ı experti. Ostatnˇe experti tu tˇezˇ ko najdou nˇeco nov´eho. A nestyd’te se experimentovat – d´ıky ˚ zete t´emˇerˇ jakoukoliv chybu napravit stisknut´ım Ctrl–Z. skvˇel´e funkci zpˇet muˇ Nejˇcastˇejˇs´ı probl´emy, kter´e je potˇreba na fotografii rˇ eˇsit, jsou n´asleduj´ıc´ı: sˇ patn´a kompozice, sˇ patn´e ˚ e artefakty a nechtˇen´e objekty v obraze. barvy, neostrost a ruzn´
ˇ ı kompozice 5.3.2. Vylepsen´
ˇ ı obrazu 5.4. Natocen´ Fotograf rozruˇseny´ pohledem na sliˇcnou d´ıvku nebo jiny´ kouzelny´ objekt sv´eho umˇeleck´eho z´ajmu ˚ cˇ asto neudrˇz´ı kameru vodorovnˇe, tak jak by mˇel. Dusledkem je fotografie na n´ızˇ vodorovn´e linie nejsou ´ vodorovn´e a objekty jsou pootoˇcen´e o urˇcity´ uhel. K n´apravˇe poslouˇz´ı v Gimpu n´astroj Rotace. Aktivujte n´astroj Rotace kliknut´ım na jeho ikonu v Panelu n´astroju˚ nebo stisknut´ım Shift–R v aktivn´ım oknˇe obr´azku. Ujistˇete se, zˇ e jsou viditeln´e Volby n´astroje a zˇ e v jejich horn´ı cˇ a´ sti, v poloˇzce Ovlivnit, je vybr´ano lev´e tlaˇc´ıtko (Transformovat vrstvu). Kdyˇz pak kliknete do obr´azku, objev´ı se mˇr´ızˇ ka, kter´a se pˇri t´ahnut´ı myˇs´ı ot´acˇ ´ı. Natoˇcte ji do poˇzadovan´e polohy a stisknˇete tlaˇc´ıtko okay – obraz se natoˇc´ı o ´ pˇr´ısluˇsny´ uhel. ˚ ˚ zete natoˇcen´ı Jenˇze t´ımto zpusobem cˇ asto nedoc´ıl´ıte napoprv´e dokonal´eho vysledku, pouze zlepˇsen´ı. Muˇ ´ prov´est jeˇstˇe jednou a vysledek tak doladit, ale to m´a znaˇcnou nevyhodu. Pˇri kaˇzd´e rotaci doch´az´ı ´ ´ k urˇcit´emu rozostˇren´ı obrazu, protoˇze jednotliv´e pixely mˇen´ı vz´ajemnou polohu oproti origin´aln´ımu obrazu a obraz se pˇrevzorkuje. Pˇri jedn´e rotaci je to t´emˇerˇ nepostˇrehnuteln´e, ale dvˇe n´asledn´e rotace ˚ zpusob´ ı dvojn´asobn´e rozostˇren´ı. Je zbyteˇcn´e obraz rozostˇrovat v´ıce, neˇz je nutn´e, a proto je lepˇs´ım rˇ eˇsen´ım vr´atit prvn´ı rotaci a udˇelat ji znovu a pˇresnˇeji. Naˇstˇest´ı je to v Gimpu moˇzn´e prov´est jeˇstˇe jednoduˇseji. Ve Volb´ach n´astroje Rotovat zvolte v poloˇzce Smˇer rotace moˇznost Zpˇet (korektivn´ı). Pokud pouˇzijete tuto volbu, nenat´acˇ ejte s´ıt’ tak, abyste chybu ˚ ci chybˇe v opaˇcn´em smˇeru), ale naopak natoˇcte s´ıt’ tak, aby pˇresnˇe l´ıcovala s kompenzovali (tedy vuˇ chybnˇe natoˇcenym ´ obr´azkem. Pokud si to neum´ıte pˇredstavit, vyzkouˇsejte to, zjist´ıte jak je to snadn´e.
´ P OZN AMKA ´ ˇ Je tak V Gimpu 2.2 je moˇzne´ zapnout nahled transformac´ı m´ısto pouhe´ s´ıte. ˇ s´ı provest ´ transformaci pˇresneˇ na prvn´ı pokus. snadnejˇ
´ ˚ zete pouˇzit´ım Kdyˇz obr´azek natoˇc´ıte, objev´ı se v roz´ıch nehezk´e trojuheln´ ıkovit´e d´ıry“. Opravit je muˇ ” ˚ zete pokusit zaretuˇsovat. Nejpozad´ı, kter´e je vypln´ı nen´apadnou neutr´aln´ı barvou, pˇr´ıpadnˇe se je muˇ ˇ ım silnˇejˇs´ı bylo natoˇcen´ı, t´ım je nutny´ vˇetˇs´ı oˇrez. Proto lepˇs´ım rˇ eˇsen´ım ovˇsem cˇ asto byv´ ´ a oˇrez obr´azku. C´ ˚ je vubec nejlepˇs´ı poˇra´ dnˇe drˇzet fotoapar´at.
62
ˇ A ˇ ´ PRACE ´ KAPITOLA 5. STREDN Eˇ POKROCIL ...
ˇ AV ´ AN ´ I´ 5.5. OREZ
´ an´ ´ ı 5.5. Oˇrezav Fotograf m´a moˇznost volit z´abˇer jiˇz pˇri sn´ım´an´ı obr´azku, ale cˇ asto nem´a nad volbou z´abˇeru takovou kontrolu, jakou by chtˇel (vzhledem k omezen´ı nˇekterych ´ pˇr´ıstroju˚ a zejm´ena pevn´emu form´atu sn´ımku). Vysledkem jsou fotografie, kter´e lze vylepˇsit oˇrezem. Dojem ze sn´ımku lze cˇ asto vylepˇsit um´ıstˇen´ım ´ ˚ zitˇejˇs´ıch cˇ a´ st´ı a objektu˚ na kl´ıcˇ ov´a m´ısta fotografie. Zn´am´e pravidlo, kter´e je dobr´e zn´at, i kdyˇz nejduleˇ ˇ ık´a, zˇ e nejv´ıce pusob´ ˚ se ho nen´ı nutn´e drˇzet vˇzdy, se nazyv´ ı objekty um´ıstˇen´e v ´ a pravidlo tˇretin“. R´ ” jedn´e tˇretinˇe fotografie (na vyˇ ´ sku i na sˇ´ırˇ ku). Chcete-li oˇr´ıznout obr´azek aktivujte v Panelu n´astroju˚ n´astroj Oˇrez a nebo stisknˇete Shift–C v ak´ tivn´ım oknˇe obr´azku. Pokud je n´astroj aktivn´ı, kliknut´ı a taˇzen´ı myˇs´ı v obr´azku vytvoˇr´ı pravouheln´ ık ˚ zete rozmˇery oblasti pro oˇrez pˇresnˇe zadat. oznaˇcuj´ıc´ı oblast rˇ ezu. Objev´ı se tak´e dialog, ve kter´em muˇ Kdyˇz jste s oblast´ı rˇ ezu spokojeni, kliknˇete v dialogu na tlaˇc´ıtko Oˇrezat.
ˇ ı barev 5.5.1. Vylepsen´
´ 5.6. Automaticke´ nastroje Navzdory sofistikovan´e elektronice modern´ıch fotoapar´atu˚ jsou digit´aln´ı fotografie cˇ asto pˇre- nebo po˚ od tˇech dexponovan´e nebo maj´ı barevny´ z´avoj. Gimp m´a pro n´apravu barevnosti celou rˇ adu n´astroju, ˚ automatickych, ovl´adanych ´ ´ jedinym ´ kliknut´ım, aˇz po pokroˇcil´e n´astroje ovlivniteln´e rˇ adou parametru. Zaˇcneme tˇemi nejjednoduˇssˇ´ımi. Gimp nab´ız´ı pˇet automatickych ´ n´astroju˚ pro korekci barevnosti. Bohuˇzel obvykle nedos´ahnou vysledku, ´ po kter´em touˇz´ıte, ovˇsem na druhou stranu je lze vyzkouˇset bˇehem okamˇziku a mohou v´am d´at urˇcitou ´ ´ ´ pˇredstavu o moˇzn´em smˇeru uprav. Kromˇe automatick´e upravy urovn´ ı je najdete v menu okna obr´azku Vrstva → Barvy → Automaticky. O kaˇzd´em z nich si nˇeco pov´ıme: Normalizovat Tento n´astroj (ve skuteˇcnosti se jedn´a o z´asuvny´ modul) je uˇziteˇcny´ pˇri n´apravˇe nedostateˇcn´e expozice: uprav´ı rovnomˇernˇe cely´ obr´azek tak, aby nejtmavˇs´ı cˇ a´ sti byly co nejtmavˇs´ı a nejsvˇetlejˇs´ı co nejsvˇetlejˇs´ı. FIXME. Nevyhodou je, zˇ e barevnou korekci plnˇe urˇcuj´ı nejsvˇetlejˇs´ı a ´ nejtmavˇs´ı pixely v obr´azku, takˇze pˇr´ıtomnost jedin´eho cˇ ern´eho a b´ıl´eho pixelu znemoˇzn´ı efektivn´ı normalizaci. Ekvalizovat Velmi mocny´ n´astroj, ktery´ se snaˇz´ı barvy v obr´azku rovnomˇernˇe rozloˇzit po cel´em rozsahu moˇznych fantasticky, ´ intenzit (FIXME). V nˇekterych ´ pˇr´ıpadech je vysledek ´ ´ jen tˇezˇ ko dosaˇzitelny´ ˇ ˚ ˚ zete za okamˇzik. jinym Castˇeji ale obr´azek vypad´a divnˇe. Vyzkouˇset to vˇsak muˇ ´ zpusobem. ˇ barvy Tento n´astroj zvyˇ Vylepsit ´ s´ı sytost barev, aniˇz by ovlivnil jejich odst´ın nebo jas. Funguje pouze v reˇzimu RGB nebo indexovanych ´ barev, ale nikoliv ve stupn´ıch sˇ edi. ´ Roztahnout kontrast Funguje podobnˇe jako Normalizovat, ale pracuje s cˇ ervenym, modrym ´ ´ a zelenym ´ kan´alem nez´avisle. Obvykle tak dos´ahne omezen´ı barevn´eho z´avoje. ´ ´ ´ ´ ´ Urovn eˇ automaticky Automatick´e upravy urovn´ ı dos´ahnete vyvol´an´ım n´astroje Urovnˇ e ( Nastroje → ´ ´ Nastroje barev → Urovneˇ v nab´ıdce obr´azku) a kliknut´ım na tlaˇc´ıtko Automaticky v jeho dialogu. V oknˇe obr´azku uvid´ıte n´ahled, pokud ho chcete zachovat, stisknˇete tlaˇc´ıtko Budiˇz. Tlaˇc´ıtkem ˇ upravu ´ Zrusit zruˇs´ıte. ˚ zete pouˇz´ıt Pokud je v obr´azku bod, ktery´ m´a byt ´ zcela b´ıly, ´ a bod, ktery´ m´a byt ´ zcela cˇ erny, ´ muˇ ´ n´astroj Urovnˇ e v poloautomatick´em reˇzimu, ktery´ cˇ asto velmi dobˇre vylepˇs´ı jas i barvy v cel´em ´ obr´azku. Nejprve vyvolejte n´astroj Urovnˇ e, tak jak bylo pops´ano vyˇ ´ se. Nyn´ı si vˇsimnˇete tˇr´ı tlaˇc´ıtek s ikonami kap´atek v prav´e doln´ı cˇ a´ sti dialogu. Lev´e tlaˇc´ıtko, pokud nad n´ım podrˇz´ıte myˇs, zobraz´ı ˇ n´apovˇedu Vyberte cern y´ bod. Kliknˇete na tlaˇc´ıtko a pak kliknˇete v obr´azku na m´ısto, kter´e m´a ´ byt e cˇ ernoˇcern´e, nikoliv pouze tmav´e. Obr´azek se zmˇen´ı. Pak kliknˇete ´ cˇ ern´e – skuteˇcnˇe zcela, uplnˇ na prav´e tlaˇc´ıtko (Vyberte b´ıly´ bod) a n´aslednˇe na m´ısto v obr´azku, kter´e m´a byt ´ dokonale b´ıl´e.
63
ˇ A ˇ ´ PRACE ´ KAPITOLA 5. STREDN Eˇ POKROCIL ...
´ 5.7. PROBLEMY S EXPOZICI´
Obr´azek se opˇet zmˇen´ı. Pokud jste s vysledkem spokojen´ı, kliknˇete na Budiˇz. V opaˇcn´em pˇr´ıpadˇe ´ ˇ zvolte Zrusit. ´ Vyˇ jsou automatick´e; pokud zˇ a´ dn´a z nich nedos´ahne toho, co si pˇredstavujete, je ´ se uveden´e upravy ´ na cˇ ase vyzkouˇset nˇektery´ z interaktivn´ıch n´astroju˚ pro upravu barevnosti. Vˇsechny, kromˇe jednoho, ´ jsou dostupn´e pˇres N´astroje->N´astroje barev v nab´ıdce obr´azku Pokud vyberete n´astroj pro upravy ˚ kliknˇete kamkoliv do obr´azku abyste ho aktivovali a otevˇrel se jeho dialog. barevnosti z Panelu n´astroju,
´ 5.7. Problemy s expozic´ı Nejjednoduˇssˇ´ı je pouˇz´ıt n´astroj (FIXLINK) Jas-Kontrast. Je ze vˇsech nejm´enˇe silny, ´ ale v mnoha pˇr´ıpadech je dostaˇcuj´ıc´ı. Je pouˇzitelny´ na podexponovan´e a pˇreexponovan´e obr´azky, barevny´ z´avoj opravit neum´ı. ´ N´astroj se ovl´ad´a dvˇema posuvn´ıky, Jas a Kontrast. Pokud je zaˇskrtnuta volba Nahled, uvid´ıte hned vˇsechny zmˇeny pˇr´ımo v obr´azku. Pohybujte posuvn´ıky a jakmile jste s vysledkem spokojeni, stisknˇete ´ ˇ a obr´azek se vr´at´ı do ˚ zete dos´ahnout uspokojivych ˚ kliknˇete na Zrusit Budiˇz. Pokud nemuˇ vysledk u, ´ ´ ˚ puvodn´ ıho stavu. ´ ˚ Pokroˇcilejˇs´ı, a jen trochu sloˇzitˇejˇs´ı, zpusob, jak napravit sˇ patnou expozici je pouˇzit´ı n´astroje Urovnˇ e. Dialog tohoto n´astroje vypad´a velmi sloˇzitˇe, ale pro n´apravu expozice si staˇc´ı vˇs´ımat cˇ a´ sti oznaˇcen´e jako ˇ zvl´asˇ tˇe tˇr´ı trojuheln´ ´ Vstupn´ı urovn ´ e. ıkovitych ´ sˇ oup´atek pod histogramem. N´avod k pouˇzit´ı naleznete ´ ˚ v cˇ a´ sti (FIXLINK) N´astroj Urovnˇ e, ale nejjednoduˇssˇ´ı zpusob, jak se s n´ım nauˇcit pracovat, je zkouˇset ˇ pohybovat zm´ınˇenymi sˇ oup´atky a sledovat, jak to ovlivnuje obr´azek. (Mus´ıte m´ıt zaˇskrtnutou volbu ´ ´ Nahled.) ˇ Velmi mocny´ n´astroj pro korekci expozice jsou Kˇrivky. Umoˇznuje pomoc´ı kliknut´ı a taˇzen´ı upra´ vovat kontroln´ı body na kˇrivce, kter´a pˇredstavuje funkci pˇrevodu vstupn´ıch urovn´ ı jasu na vystupn´ ı ´ ´ ´ ˇ urovnˇ e jasu. N´astroj Kˇrivky umoˇznuje replikovat funkci n´astroju˚ Jas/Kontrast i Urovnˇ e a pˇrid´av´a dalˇs´ı moˇznosti. N´avod k pouˇzit´ı tohoto n´astroje naleznete v cˇ a´ sti (FIXLINK)N´astroj Kˇrivky, ale nejjednoduˇssˇ´ı je prostˇe si ho vyzkouˇset a experimentovat. ˚ ´ Jedn´ım z nejmocnˇejˇs´ıch zpusob u˚ upravy jasu a kontrastu je FIXME FIXME
´ 5.8. Uprava odst´ınu a sytosti FIXME
T IP FIXME
´ 5.8.1. Uprava ostrosti
5.9. Oprava rozostˇren´ı FIXME
T IP FIXME
64
ˇ A ˇ ´ PRACE ´ KAPITOLA 5. STREDN Eˇ POKROCIL ...
ˇ I´ ZRNITOSTI 5.10. ODSTRANEN
ˇ ı zrnitosti 5.10. Odstranen´ FIXME
ˇ ı 5.11. Zjemnen´ FIXME
ˇ ı rusiv ˇ ych 5.11.1. Odstranen´ ´ objektu˚ v obraze FIXME
ˇ ı necistot ˇ 5.12. Odstranen´ FIXME
ˇ ı objektu˚ 5.13. Odstranen´ FIXME
ˇ ı cerven ˇ ˇı 5.14. Odstranen´ ych ´ oc´ FIXME
5.14.1. Uloˇzen´ı vysledku ´
5.15. Soubory FIXME • FIXME • FIXME ´ • Pokud m´ate v umyslu obr´azek prezentovat na monitoru nebo prom´ıtat projektorem, uvˇedomte si, ˚ a nem´a tedy zˇ e nejvyˇssˇ´ı rozliˇsen´ı, jak´eho podobn´a zaˇr´ızen´ı bˇezˇ nˇe dosahuj´ı, je 1600 x 1200 pixelu, ´ cely je t´emˇerˇ vˇzdy vhodnou volbou form´at JPEG. smysl aby byl obr´azek vˇetˇs´ı. Pro tyto uˇ • Pokud chcete obr´azek um´ıstit na web nebo poslat elektronickou poˇstou, je zapotˇreb´ı minimali˚ zit´e dezovat velikost souboru. Nejprve zmenˇsete obr´azek tak, aby byly jeˇstˇe dobˇre patrn´e duleˇ ˚ ı lid´e pouˇz´ıvaj´ı monitory ruznˇ ˚ e velk´e a s ruzn ˚ ym taily (pamatujte zˇ e ruzn´ ´ rozliˇsen´ım). Pak uloˇzte obr´azek ve form´atu JPEG. V dialogu pˇri ukl´ad´an´ı zvolte volbu N´ahled v oknˇe obr´azku FIXME
5.16. Tisk fotografi´ı FIXME
65
ˇ A ˇ ´ PRACE ´ KAPITOLA 5. STREDN Eˇ POKROCIL ...
´ 5.17. UDAJE EXIF
´ 5.17. Udaje EXIF ´ Modern´ı digit´aln´ı fotoapar´aty zapisuj´ı do souboru s obr´azkem i udaje o nastaven´ı fotoapar´atu a dalˇs´ıch ´ okolnostech v okamˇziku poˇr´ızen´ı sn´ımku. Tyto udaje jsou v souborech JPEG cˇ i TIFF uloˇzena ve struk˚ turovan´em form´atu zvan´em EXIF. Gimp, pokud byl spr´avnym sestaven (funkce z´avis´ı na ´ zpusobem ˇ knihovnˇe libexif), umoˇznuje tato data v JPEG souborech zachovat. Pokud je v Gimpu otevˇren obr´azek ´ ´ ˚ obsahuj´ıc´ı EXIF udaje, upraven a znovu uloˇzen ve form´atu JPEG, udaje EXIF zustanou beze zmˇeny za˚ chov´any. To sice nen´ı ide´aln´ı zpusob, kterym ´ by mˇel graficky´ editor s EXIF daty pracovat, ale je to lepˇs´ı, neˇz je prostˇe smazat, jak to dˇelaly starˇs´ı verze Gimpu. ´ Pokud si chcete udaje EXIF prohl´ednout, st´ahnˇete si z registru z´asuvny´ modul Exif Browser . Pokud ho budete schopni na vaˇsem syst´emu sestavit a nainstalovat, vyvol´ate ho z nab´ıdky obr´azku: Filtry->Obecn´e->Exif Browser. (Pokud potˇrebujete po˚ pˇreˇctˇete si cˇ a´ st (FIXLINK)Instalace novych ˚ moci s instalac´ı z´asuvnych ´ modulu, ´ z´asuvnych ´ modulu.)
´ u˚ pro web 5.18. Pˇr´ıprava obrazk Gimp byv´ ´ a velmi cˇ asto pouˇz´ıv´an pro pˇr´ıpravu webov´e grafiky. Obr´azky pro web mus´ı vypadat co nejl´epe, ale pˇritom mus´ı byt ´ soubory co nejmenˇs´ı. Tento kr´atky´ n´avod vysvˇetluje, jak dos´ahnout malych ´ souboru˚ aniˇz s minim´aln´ı moˇznou ztr´atou kvality.
ˇ ı komprese obrazk ´ u˚ 5.18.1. Vysˇ s´ ˚ Pokud chcete obr´azek podobny´ tomu s Wilberem opravdu dukladnˇ e zkomprimovat, pˇreved’te ho do reˇzimu indexovanych barev. U obr´azku˚ s jemnymi barevnymi pˇrechody (napˇr´ıklad fotografi´ı) vˇsak ´ ´ ´ ˚ Proto se indexovan´e barvy hod´ı pˇredevˇs´ım pro ruzn´ ˚ a vznikaj´ı artefakty v podobˇe barevnych ´ pruhu. sch´em´atka, loga a jednoduˇssˇ´ı grafiku. ˚ ze vypadat ponˇekud zrnitˇe. Vlevo je Wilber v origin´aln´ı velikosti, Obr´azek 5.2. Indexovany´ obr´azek muˇ vpravo zvˇetˇseny´ o 300 procent.
1. Ke konverzi obr´azku do indexovan´eho reˇzimu pouˇzijte . ˚ zete obr´azek uloˇzit ve form´atu PNG . 2. Po pˇrevodu do indexovanych ´ barev muˇ
´ an´ ´ ı novych 5.19. Pˇridav ´ stop Novou stopu, at’ uˇz jste si ji vytvoˇrili sami nebo st´ahli z Internetu, je nutn´e uloˇzit ve form´atu, ktery´ Gimp um´ı pouˇz´ıvat. Soubor se stopou mus´ı byt ´ uloˇzen do cesty pro hled´an´ı stop, aby Gimp mohl stopu zpˇr´ıstupnit v dialogu Stopy. Novˇe pˇridan´e stopy lze naˇc´ıst tlaˇc´ıtkem Obnovit v dialogu Stopy (jinak se ˚ e souborov´e form´aty: automaticky naˇctou pˇri pˇr´ısˇ t´ım spuˇstˇen´ı Gimpu). Gimp pro stopy pouˇz´ıv´a tˇri ruzn´
66
ˇ A ˇ ´ PRACE ´ KAPITOLA 5. STREDN Eˇ POKROCIL ...
ˇ AV ´ AN ´ I´ NOVYCH ´ 5.19. PRID STOP
Obr´azek 5.3. Dialog pro popis animovan´eho sˇ tˇetce.
˚ e obr´azky, vˇcetnˇe stop GBR Form´at GBR (gimp brush) se pouˇz´ıv´a pro bˇezˇ n´e a barevn´e stopy. Ruzn´ ˚ zete promˇenit ve stopy pro Gimp jejich otevˇren´ım v Gimpu a urˇcenych pro jin´e programy, muˇ ´ uloˇzen´ım do souboru s pˇr´ıponou .gbr. Otevˇre se pˇritom dialog, ve kter´em je potˇreba zadat vychoz´ ı rozestup stopy a jej´ı popis. Podrobnˇejˇs´ı popis form´atu GBR naleznete v souboru gbr. ´ ´ u˚ Gimpu. txt v adres´arˇ i devel-docs zdrojovych ´ kod GIH Form´at GIH (gimp image hose) se pouˇz´ıv´a pro animovan´e stopy. Tyto stopy se vytv´arˇ´ı z v´ıcevrstvych ´ ˚ kaˇzd´a vrstva muˇ ˚ ze obsahovat nˇekolik tvaru˚ stop uspoˇra´ danych obr´azku, ´ v mˇr´ızˇ ce. Pˇri ukl´ad´an´ı do souboru s pˇr´ıponou .gih se otevˇre dialog, ve kter´em je tˇreba popsat pouˇzity´ form´at stopy. ´ y´ V´ıce se o tomto dialogu dozv´ıte v cˇ a´ sti Dialog GIH. Form´at GIH je pomˇernˇe komplikovany, ´ upln ´ u˚ Gimpu. popis naleznete v souboru gih.txt v adres´arˇ i devel-docs zdrojovych ´ kod VBR Form´at VBR (soubory .vbr) se pouˇz´ıv´a pro tzv. parametrick´e stopy, tj. stopy vytvoˇren´e Editorem ˚ stop. Jiny´ prakticky´ zpusob vytvoˇren´ı stop ve form´atu VBR neexistuje. Aby byla stopa v Gimpu dostupn´a, uloˇzte soubor do nˇekter´eho z adres´arˇ u˚ v cestˇe Gimpu pro hled´an´ı stop. Ve vychoz´ ım nastaven´ı tato cesta obsahuje dva adres´arˇ e, syst´emovy´ adres´arˇ brushes, ktery´ byste ´ nemˇeli mˇenit, a uˇzivatelsky´ adres´arˇ brushes uvnitˇr vaˇseho osobn´ıho adres´arˇ e pro Gimp. Pˇrid´avat dalˇs´ı adres´arˇ e do t´eto cesty lze v pˇredvolb´ach na kartˇe Adres´arˇ e. Vˇsechny .gbr, .gih a .vbr soubory obsaˇzen´e v tˇechto adres´arˇ´ıch se naˇctou a zobraz´ı v dialogu Stopy bud’ po pˇr´ısˇ t´ım spuˇstˇen´ı Gimpu, nebo po stisknut´ı tlaˇc´ıtka Obnovit v tomto dialogu.
´ P OZN AMKA ´ ı do Parametricke´ stopy vytvoˇrene´ pomoc´ı Editoru stop se automaticky ukladaj´ ´ ´ re. uˇzivatelskeho brushes adresaˇ Existuje rˇ ada webovych ´ str´anek nab´ızej´ıc´ıch ke staˇzen´ı cel´e sb´ırky stop pro Gimp. Nem´a smysl uv´adˇet ˚ nebot’ se rychle mˇen´ı. Nejlepˇs´ı je prostˇe do vaˇseho obl´ıben´eho vyhled´avaˇce zadat fr´azi seznam odkazu, Gimp brushes“ (stopy pro Gimp). Existuje tak´e rˇ ada sb´ırek stop pro jin´e grafick´e rastrov´e editory. ” Nˇekter´e z nich lze snadno pˇrev´est na stopy pro Gimp, jin´e vyˇzaduj´ı speci´aln´ı konverzn´ı programy a ˚ nˇekter´e nelze pouˇz´ıt vubec. Vˇetˇsina sloˇzitˇejˇs´ıch procedur´aln´ıch stop spad´a bohuˇzel do posledn´ı kategorie.
67
ˇ a´ prace ´ 6. Pokrocil s GIMPem 6.1. Vykreslen´ı mˇr´ızˇ ky Co kdyˇz chcete vytvoˇrit mˇr´ızˇ ku jako souˇca´ st obr´azku? K tomu nelze pouˇz´ıt obrazovou mˇr´ızˇ ku, ta slouˇz´ı ˚ ˚ zete ale pouze jako pomucka viditeln´a na monitoru cˇ i sn´ımku obrazovky, ale nen´ı souˇca´ st´ı obr´azku. Muˇ ˇ ´ ˚ e moˇznosti nastapouˇz´ıt z´asuvny´ modul Mˇr´ızˇ ka. Ten umoˇznuje podobnou (ale i uplnˇ e jinou, m´a ruzn´ ven´ı) mˇr´ızˇ ku vykreslit pˇr´ımo do obr´azku.
ˇ sen´ ˇ ı problem ´ u˚ 6.2. Re ´ 6.2.1. Nev´ım jak dal! Dobˇre, dobˇre, nev´ıte jak d´al. Zkouˇs´ıte na obr´azek pouˇz´ıt nˇejaky´ n´astroj, a ono se nic nedˇeje a nic, co v´as napad´a, probl´em neˇreˇs´ı. Sv´ıraj´ı se v´am pˇesti a rudnete ve tv´arˇ i. Ukonˇc´ıte program a ztrat´ıte vˇsechnu svou pr´aci? Takhle ne! ˚ Vydrˇzte chv´ıli. Takov´e vˇeci se st´avaj´ı pomˇernˇe cˇ asto i zkuˇsenym Pˇr´ıcˇ inu ale nen´ı obvykle ´ uˇzivatelum. tˇezˇ k´e naj´ıt a odstranit, pokud v´ıte, kam se koukat. Uklidnˇete se a zkontrolujte poloˇzky na seznamu, ktery´ z v´as pravdˇepodobnˇe udˇel´a opˇet spokojen´eho uˇzivatele Gimpu.
6.2.2. Obvykle´ pˇr´ıpady nekomunikativnosti GIMPu Obr´azek 6.1. Dialog Vrstvy s plovouc´ım vybˇ ´ erem
ˇ Existuje plovouc´ı vyb ´ er Rozpozn´an´ı probl´emu: Pokud existuje plovouc´ı vybˇ dokud nen´ı ´ er, je mnoho operac´ı nemoˇznych, ´ vybˇ ´ er ukotven. Pod´ıvejte se proto do dialogu Vrstvy (a ujistˇete se, zˇ e se vztahuje k problematick´emu obr´azku), zda se nejhoˇrejˇs´ı vrstva nejmenuje Plovouc´ı vybˇ ´ er“. ” ˇ sen´ı: Bud’ plovouc´ı vybˇ Reˇ ´ er ukotvˇete nebo ji pˇreved’te na bˇezˇ nou neplovouc´ı vrstvu. Pokud nev´ıte jak na to, pod´ıvejte se do cˇ a´ sti Plovouc´ı vybˇ ´ er. Rozpozn´an´ı probl´emu: Obˇcas jsou pochoduj´ıc´ı mravenci“ ohraniˇcuj´ıc´ı vybranou oblast obtˇezˇ uj´ıc´ı, ” ˇ v nab´ıdce ˚ zit´e detaily. Proto je lze skryt protoˇze zakryvaj´ ´ er ´ ı duleˇ ´ zak´az´an´ım volby Zobrazovat vyb Zobrazen´ı. Pak na to lze snadno zapomenout.
69
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
ˇ I´ PROBLEM ˇ SEN ´ U ˚ 6.2. RE
Obr´azek 6.2. Unstuck show selection menu. Ujistˇete se, zˇ e je v nab´ıdce Zobrazen´ı aktivn´ı volba Zobraˇ zovat vyb ´ er.
ˇ je skryty´ Vyb ´ er ˇ sen´ı: Aktivujte volbu Zobrazovat vyb ˇ v nab´ıdce Zobrazen´ı v oknˇe obr´azku. Reˇ ´ er
ˇ z nab´ıdky Vybrat v oknˇe obr´azku. Obr´azek 6.3. Unstuck select all. Zvolte Vse
ˇ Pracujete mimo vyb ´ er ˇ z nab´ıdky Vybrat v oknˇe obr´azku zniˇcila vybˇ Rozpozn´an´ı probl´emu: Pokud volba Vse ´ er, ktery´ ˚ ze byt chcete zachovat, vrat’te se zpˇet pˇr´ıkazem Zpˇet (Ctrl-Z). V cˇ em muˇ ´ probl´em? Pokud vybˇ ´ er ˚ ze byt nevid´ıte, muˇ ´ velmi maly, ´ dokonce tak maly, ´ zˇ e neobsahuje zˇ a´ dn´e pixely. Takovy´ vybˇ ´ er ale ˚ ze byt urˇcitˇe nechcete zachovat, proˇc jste se tedy vraceli? Pokud vybˇ ´ er vid´ıte, muˇ ´ invertovany´ a ˚ zete marnˇe pokouˇset pracovat mimo nˇej, i kdyˇz si mysl´ıte, zˇ e pracujete uvnitˇr. Nejsn´aze vy se muˇ ˚ to lze zjistit zapnut´ım rychl´e masky: vybran´a oblast zustane cˇ ist´a, nevybran´a se pˇrekryje barvou. Pokud bylo probl´emem toto, zle ho snadno vyˇreˇsit vypnut´ım rychl´e masky a volbou Invertovat v nab´ıdce Vybrat v oknˇe obr´azku. Rozpozn´an´ı probl´emu: V dialogu Vrstvy lze vyp´ınat a zap´ınat viditelnost jednotlivych vrstev. ´ Pod´ıvejte se proto do tohoto dialogu a ovˇerˇ te, zˇ e je vrstva, se kterou se snaˇz´ıte pracovat aktivn´ı (je zvyraznˇ ena) a jej´ı viditelnost je zapnut´a (vlevo je zobrazena ikona oka). Pokud nikoliv, naˇsli jste ´ pˇr´ıcˇ inu probl´emu. ˇ sen´ı probl´emu: Pokud nen´ı poˇzadovan´a vrstva aktivn´ı, aktivujte ji kliknut´ım na jej´ı poloˇzku Reˇ ˚ ze byt v dialogu Vrstvy. (Pokud nen´ı aktivn´ı zˇ a´ dn´a vrstva, muˇ ´ aktivn´ı kresl´ıc´ı plochou kan´al – pod´ıvejte se do dialogu Kan´aly. Na rˇ eˇsen´ı to nicm´enˇe nic nemˇen´ı.) Pokud u vrstvy nen´ı zobrazen symbol oka, kliknˇete na levy´ okraj poloˇzky vrstvy v dialogu. Vrstva se tak zviditeln´ı. V´ıce se dozv´ıte v cˇ a´ sti Dialog vrstvy. ˇ sen´ı: Nastavte posuvn´ıkem vyˇssˇ´ı kryt´ı. Reˇ
70
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
ˇ 6.3. ZASVECEN I´ DO SCRIPT-FU
Obr´azek 6.4. Unstuck layer invisibility. Dialog Vrstvy s vypnutou viditelnost´ı aktivn´ı vrstvy
Aktivn´ı kresl´ıc´ı plocha nen´ı viditelna´ ˚ Obr´azek 6.5. Unstuck layer transparency. Dialog Vrstvy s pruhlednost´ ı aktivn´ı vrstvy nastavenou na minimum
Aktivn´ı kresl´ıc´ı plocha je pruhledn ˚ a´
Snaˇz´ıte se pracovat mimo vrstvu Rozpozn´an´ı probl´emu: V Gimpu nemus´ı m´ıt vrstvy stejn´e rozmˇery jako obr´azek, mohou byt ´ vˇetˇs´ı i menˇs´ı. Pokud se snaˇz´ıte malovat mimo hranice vrstvy, nestane se ˚ vubec nic. Pozn´ate to podle toho, zˇ e se snaˇz´ıte pracovat mimo cˇ ernoˇzlutˇe or´amovanou oblast. ˇ sen´ı probl´emu: Je potˇreba zvˇetˇsit vrstvu. V nab´ıdce Vrstvy v oknˇe obr´azku jsou dole dva Reˇ pˇr´ıkazy: Velikost vrstvy dle obr´azku, ktery´ nastav´ı hranice vrstvy podle hranic obr´azku, a Rozmˇery ˇ ıc´ı libovoln´e nastaven´ı velikosti vrstvy. hranic vrstvy, ktery´ otevˇre dialog umoˇznuj´
ˇ 6.3. Zasvecen´ ı do Script-Fu V t´eto cˇ a´ sti v´as provedeme z´aklady jazyka Scheme, potˇrebnymi ´ pro zvl´adnut´ı umˇen´ı Script-Fu, a nap´ısˇ eme ˚ ze st´at vaˇs´ım platnym spoleˇcnˇe sˇ ikovny´ skript, ktery´ se muˇ ´ pomocn´ıkem pˇri pr´aci s Gimpem. N´asˇ skript si vyˇza´ d´a zad´an´ı textu a vytvoˇr´ı novy´ obr´azek s t´ımto textem, o rozmˇerech, kter´e textu pˇresnˇe odpov´ıdaj´ı. Pak skript vylepˇs´ıme o moˇznost nastaven´ı pr´azdnych ´ okraju˚ okolo textu. Nakonec v´am porad´ıme, jak sv´e znalosti Script-Fu nad´ale prohlubovat.
71
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
´ 6.4. ZAKLADY SCHEME
´ P OZN AMKA ´ vychaz´ ´ ı z pruvodce, Tato cˇ ast kter´y pro Gimp 1 napsal Mike Terry. ˚
ˇ 6.3.1. Prvn´ı kru˚ cky s jazykem Scheme
´ 6.4. Zaklady Scheme Jako prvn´ı je nutno pochopit, zˇ e: Vˇsechny vyroky jsou ve scheme uzavˇreny v kulatych ´ ´ z´avork´ach (). ˚ zitym Druhym ´ duleˇ ´ pravidlem je: Jm´eno funkce cˇ i oper´ator je v z´avork´ach vˇzdy na prvn´ım m´ıstˇe, zbyl´e poloˇzky jsou parametry funkce. Nicm´enˇe, ne vˇse uzavˇren´e v z´avork´ach je funkce; z´avorky mohou obsahovat tak´e seznam poloˇzek – k tomu se dostaneme pozdˇeji. Tomuto typu z´apisu se rˇ´ık´a prefixov´a notace, protoˇze funkce pˇredch´az´ı vˇsemu ostatn´ımu. Pokud jste zvykl´ı na postfixovou notaci (napˇr´ıklad obr´acenou polskou notaci kal˚ kulaˇcek HP), nemˇel by v´am zpusob z´apisu ve Scheme cˇ init pot´ızˇ e. ˚ zit´a vˇec je: Tˇret´ı duleˇ Matematick´e oper´atory jsou rovnˇezˇ povaˇzov´any za funkce, a proto jsou v matematickych ´ vyrazech ´ uv´adˇeny na zaˇca´ tku. ˚ Je to logicky´ dusledek zm´ınˇen´e prefixov´e notace.
´ infixove´ a postfixove´ notace 6.5. Pˇr´ıklad prefixove, Sˇc´ıt´an´ı jedniˇcky a trojky v prefixov´e, infixov´e a postfixov´e notaci: ˚ • Prefixov´a notace: + 1 3 (tento zpusob z´apisu vyˇzaduje Scheme) ˚ • Infixov´a notace: 1 + 3 (tento zpusob z´apisu bˇezˇ nˇe pouˇz´ıvaj´ı lid´e) ˚ • Postfixov´a notace: 1 3 + (tento zpusob z´apisu pouˇz´ıvaj´ı kalkulaˇcky HP)
ˇ an´ ´ ı Scheme 6.6. Procvicov Nyn´ı si procviˇcte, co jste se nauˇcili. Spust’te Gimp, pokud jste tak jiˇz neuˇcinili, a z nab´ıdky panelu ˇ → Skript-fu → Konzola skript-fu. Otevˇre se okno Konzole skript-fu, kter´a umoˇznuje ˇ n´astroju˚ zvolte Rozs. interaktivn´ı pr´aci ve Scheme.
6.7. Okno Script-Fu konzole ´ ı pˇr´ıkaz. Lze vyuˇz´ıt k interaktivn´ımu testov´an´ı V doln´ı cˇ a´ sti je vstupn´ı pole oznaˇcen´e jako Aktualn´ ˚ Zaˇcnˇeme jednoduˇse, sˇc´ıt´an´ım: pˇr´ıkazu. (+ 3 5) Zaps´an´ım tohoto pˇr´ıkazu a stisknut´ım kl´avesy Enter z´ısk´ate v hlavn´ım poli konzoly oˇcek´avany´ vysledek ´ 8. ˚ ze m´ıt dva nebo v´ıce argumentu, ˚ takˇze nen´ı Co kdyˇz chcete seˇc´ıst v´ıce neˇz jedno cˇ ´ıslo? Funkce +“ muˇ ” nic snazˇs´ıho:
72
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
ˇ E´ . . . ´ 6.8. DAVEJTE POZOR NA NADBYTECN
(+ 3 5 6)
Tak z´ısk´ame oˇcek´avany´ vysledek 14. ´ Zat´ım to bylo snadn´e. Zap´ısˇ eme vyraz ve Scheme, a ten je v konzoli okamˇzitˇe vyhodnocen. Ale po´ zor…
´ ˇ e´ zavorky ´ 6.8. Davejte pozor na nadbytecn ˚ zete kdykoliv pouˇz´ıvat z´avorky pro zpˇrehlednˇen´ı z´apisu, napˇr. pˇri Pokud jste jako j´a, jste zvykl´ı, zˇ e muˇ z´apisu sloˇzit´e matematick´e rovnice. Ve Scheme si vˇsak na z´avorky mus´ıte d´avat pozor. Pokud chcete napˇr´ıklad seˇc´ıst 3; souˇcet 5 + 6; a 7:
3 + (5 + 6) + 7= ?
˚ ze sˇc´ıtat seznam cˇ ´ısel, muˇ ˚ zete v´as napadnout zkusit n´asleduj´ıc´ı: Protoˇze oper´ator + muˇ
(+ 3 (5 6) 7)
To je ovˇsem sˇ patnˇe, protoˇze kaˇzdy´ vyrok ve Scheme zaˇc´ın´a a konˇc´ı kulatou z´avorkou. Interpretr ´ Scheme se tak domn´ıv´a, zˇ e se ve vnoˇrenych z´avork´ach snaˇz´ıte volat funkci 5“ s argumentem 6“, ´ ” ” nikoliv seˇc´ıst tato dvˇe cˇ ´ısla pˇred jejich seˇcten´ım s cˇ ´ıslem 3 a 7. Spr´avny´ z´apis vyroku by mˇel proto vypadat takto: ´
(+ 3 (+ 5 6) 7)
ˇ se, zˇ e pouˇz´ıvate ´ spravn ´ eˇ mezery 6.9. Ujistete Pokud zn´ate jin´e programovac´ı jazyky, jako C/C++, Perl nebo Javu, v´ıte, zˇ e okolo oper´atoru˚ nemus´ıte ps´at tzv. b´ıl´e znaky (mezery), aby byl vyraz spr´avnˇe zaps´an: ´
{\verb 3+5, 3 +5, 3+ 5}
Tyto z´apisy jsou v pˇr´ıpadˇe C/C++, Perlu i Javy zcela spr´avn´e. Nikoli vˇsak ve Scheme. Ve Scheme mus´ı byt jinym ´ za matematickym ´ oper´atorem (nebo za jakymkoliv ´ ´ jm´enem funkce cˇ i oper´atorem) mezera, jinak by doˇslo k nespr´avn´e interpretaci. Zkouˇsejte si ve Script-Fu konzoli jednoduch´e matematick´e vyrazy, dokud vyˇ ´ ´ se popsan´a pravidla nebudete m´ıt dokonale v krvi.
ˇ e´ a funkce 6.9.1. Promenn Nyn´ı, kdyˇz v´ıte, zˇ e kaˇzdy´ vyrok ve Scheme je uzavˇren v kulatych z´avork´ach a zˇ e jm´eno funkce cˇ i ´ ´ oper´ator je v z´avork´ach uveden na prvn´ım m´ıstˇe, je tˇreba se nauˇcit a vytv´arˇ et promˇenn´e a funkce. Zaˇcneme promˇennymi. ´
73
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
ˇ ´ 6.10. DEKLARACE PROMENN YCH
ˇ ych 6.10. Deklarace promenn ´ ˚ ˚ jak promˇenn´e vytv´arˇ et, je preferov´ana metoda pomoc´ı konstrukce [code] I kdyˇz existuje v´ıce zpusob u, let* [/code] . Pokud zn´ate jin´e programovac´ı jazyky, je tato metoda ekvivalentn´ı definici seznamu lok´aln´ıch promˇennych ´ a rozsahu jejich platnosti. Jako pˇr´ıklad deklarujeme dvˇe promˇenn´e, a a b, inicializovan´e na hodnoty 1 a 2:
(let*
( (a 1) (b 2) ) (+ a b)
)
nebo na jedn´e rˇ a´ dce:
(let* ( (a 1) (b 2) ) (+ a b) )
´ P OZN AMKA ´ ´ Pouˇz´ıvate-li Script-Fu konzoli, je tˇreba zadat vˇse na jednom ˇradku. V ostatn´ıch ´ ı pro zv´ysˇ eni cˇ itelnosti pˇr´ıpadech je vˇsak dobre´ pouˇz´ıvat pˇrehledne´ odsazovan´ ´ ´ venovan ˇ kodu. V´ıce si o tom pov´ıme v cˇ asti e´ b´ıl´ym znakum. ˚
Takto jsou deklarov´any dvˇe lok´aln´ı promˇenn´e, a a b, inicializov´any a je vyps´an jejich souˇcet.
´ ı promenn ˇ a? ´ 6.11. Co je lokaln´ Jistˇe jste si vˇsimli, zˇ e souˇcet [code] (+ a b) [/code] byl zaps´an uvnitˇr z´avorek vyrazu [code] let* [/code] ´ , nikoliv za nimi. Je to tak, protoˇze vyrok [code] let* [/code] definuje oblast skriptu, ve kter´e jsou deklarovan´e promˇenn´e ´ pouˇziteln´e. Pokud by byl vyraz [code] (+ a b) [/code] aˇz za vyrazem [code] (let* ...) [/code] , vznikla by ´ ´ chyba, protoˇze deklarovan´e promˇenn´e jsou platn´e pouze uvnitˇr vyroku [code] let* [/code] ; jedn´a se o ´ tzv. lok´aln´ı promˇenn´e.
6.12. Obecna´ syntaxe [code] let* [/code] Z´apis vyroku [code] let* [/code] je obecnˇe n´asleduj´ıc´ı: ´
(let* ( promˇ enn´ e ) v´ yrazy )
jsou jak´ekoliv platn´e Promˇenn´e jsou deklarov´any v z´avork´ach, napˇr. [code] (a 2) [/code] , a vyrazy ´ ˇ zˇ e takto deklarovan´e promˇenn´e jsou platn´e pouze uvnitˇr vyroku Scheme vyrazy. Nezapomente, [code] ´ ´ let* [/code] – jsou to lok´aln´ı promˇenn´e.
74
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
´ E´ ZNAKY 6.13. BIL
6.13. B´ıle´ znaky ´ skriptu˚ zpˇrehlednit pouˇzit´ım odsazov´an´ı. Skuteˇcnˇe se to Jiˇz dˇr´ıve jsme poznamenali, zˇ e je dobr´e kod vyplat´ı. Ve Scheme nen´ı s odsazov´an´ım zˇ a´ dny´ probl´em; protoˇze interpretr b´ıl´e znaky (tj. mezery, tabul´atory, nov´e rˇ a´ dky a podobn´e) zcela ignoruje, je proto moˇzn´e je pro form´atov´an´ı a zpˇrehlednˇen´ı skriptu libovolnˇe pouˇz´ıvat. Ve Script-Fu konzoli ale mus´ıte ps´at vˇzdy cely´ vyraz na jeden rˇ a´ dek; vˇse ´ mezi otev´ırac´ı a uzav´ırac´ı z´avorkou vyrazu mus´ı byt ´ ´ ve Script-Fu konzoli na jednom rˇ a´ dku.
ˇ e´ 6.14. Pˇriˇrazen´ı nove´ hodnoty promenn ˇ Casto je tˇreba zmˇenit hodnotu jiˇz inicializovan´e promˇenn´e. Ke zmˇenˇe hodnoty promˇenn´e se pouˇz´ıv´a vyrok [code] set! [/code] : ´
(let* ( (theNum 10) ) (set! theNum (+ theNum \ theNum)) )
Pokuste se odhadnout, co vyˇ dˇel´a, a pak ho zadejte do Script-Fu konzole. ´ se uvedeny´ vyrok ´
´ P OZN AMKA ´ ´ Znak \ znaˇc´ı pouze, zˇ e na jeho m´ısteˇ nen´ı konec rˇadky. Nezadavejte ho do ˇ na jeho m´ısteˇ Enter, prosteˇ pokraˇcujte dalˇs´ı ˇradkou. ´ konzoly, netisknete
6.15. Funkce Nyn´ı, kdyˇz um´ıte pracovat s promˇennymi, se pod´ıv´ame na funkce. K deklaraci funkce slouˇz´ı n´asleduj´ıc´ı ´ syntaxe:
(define (jmeno seznam-parametru) vyrazy)
kde jmeno je jm´eno funkce, seznam-parametru je mezerami oddˇeleny´ seznam jmen parametru˚ ˚ kter´e funkce pˇri sv´em zavol´an´ı vykon´a. Napˇr´ıklad: funkce a vyrazy je rˇ ada vyraz u, ´
(define (AddXY inX inY) (+ inX inY) )
Tato funkce se jmenuje AddXY a m´a dva parametry, promˇenn´e inX a inY. Funkce oba sv´e parametry seˇcte. Pokud jste programovali v jinych ´ imperativn´ıch jazyc´ıch (napˇr. v C/C++, Javˇe, Pascalu atd.), moˇzn´a jste si vˇsimli, zˇ e definice funkce neobsahuje ve srovn´an´ı s jinymi jazyky rˇ adu poloˇzek. ´ • Parametry nemaj´ı zˇ a´ dn´e typy (nejsou deklarovan´e jako rˇ etˇezce, cel´a cˇ ´ısla apod.). Scheme je jazyk ˇ ˚ bez typov´e kontroly. To je velmi praktick´e a usnadnuje rychl´e psan´ı skriptu. • Nav´ıc se tak´e ve Scheme nemus´ıme zabyvat vracen´ım vysledku funkce, vr´acenou hodnotou pˇri za´ ´ vol´an´ı funkce je posledn´ı vyrok. Zadejte vyˇ ´ ´ se uvedenou funkci do Script-Fu konzole a pak zkuste n´asleduj´ıc´ı:
75
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
´ I´ SEZNAMU 6.16. DEFINOVAN
(AddXY (AddXY 5 6) 4)
6.15.1. Seznamy, seznamy a zase seznamy Jiˇz um´ıte pracovat s promˇennymi a funkcemi, je na cˇ ase vydat se za tajemstv´ım seznamu˚ (anglicky lists, ´ ˚ zitou souˇca´ st Scheme. kter´e tvoˇr´ı duleˇ
´ ı seznamu 6.16. Definovan´ Dˇr´ıve, neˇz si o seznamech pov´ıme v´ıce, mus´ıte pochopit rozd´ıl mezi atomickymi hodnotami a seznamy. ´ Atomick´e hodnoty jsme vidˇeli jiˇz pˇri inicializaci promˇennych ´ v pˇredchoz´ı lekci. Atomick´a hodnota je jedna jedin´a hodnota. N´asleduj´ıc´ım vyrokem pˇriˇrad´ıme promˇenn´e x (atomickou) hodnotu 8: ´ (let* ( (x 8) ) x) (Vyraz [code] x [/code] je na konci uveden jen proto, aby hodnotu promˇenn´e x z ilustrativn´ıch ´ ˚ duvod u˚ vypsal, pˇri bˇezˇ n´em skriptov´an´ı nen´ı nutny. ´ Vˇsimnˇete si, zˇ e [code] let* [/code] pracuje podobnˇe jako funkce – vrac´ı hodnotu posledn´ıho vyroku.) ´ ˚ ze tak´e odkazovat na seznam hodnot, ne na hodnotu jedinou. Pˇriˇradit promˇenn´e x Promˇenn´a muˇ seznam hodnot 1, 3, 5 lze takto: (let* ( (x ’(1 3 5))) x) Zkuste oba vyroky ve Script-Fu konzoli a sledujte reakci. Prvn´ı vyrok vr´at´ı vysledek: ´ ´ ´ 8
Druhy´ vyrok vˇsak vr´at´ı n´asleduj´ıc´ı vysledek: ´ ´ (1 3 5) Odpovˇed’ 8 znaˇc´ı, zˇ e promˇenn´a x obsahuje atomickou hodnotu 8. Odpovˇed’ (1 3 5) vˇsak rˇ´ık´a, zˇ e promˇenn´a x neobsahuje jednu hodnotu, nybrˇ ´ z seznam hodnot. Vˇsimnˇete si, zˇ e v deklaraci, pˇriˇrazen´ı seznamu, ani ve vypsan´em vysledku nejsou zˇ a´ dn´e cˇ a´ rky. ´ Syntaxe definice seznamu je n´asleduj´ıc´ı: ’(a b c)
˚ nikoliv kde a, b a c jsou liter´aly. Apostrof (’) znaˇc´ı, zˇ e v n´asleduj´ıc´ıch z´avork´ach je seznam liter´alu, funkce cˇ i vyraz. ´ ˚ Pr´azdny´ seznam lze definovat n´asleduj´ıc´ım zpusobem: ’()
nebo jednoduˇseji:
76
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
ˇ ˇ 6.17. KTERAK PREM Y´ SLET O SEZNAMECH
()
Seznamy mohou obsahovat atomick´e hodnoty i dalˇs´ı seznamy:
(let* ( (x ’("The Gimp" (1 2 3) ("is" ("great" () ) ) ) ) ) x )
Vˇsimnˇete si, zˇ e za prvn´ım apostrofem jiˇz nen´ı, pro vnitˇrn´ı seznamy, apostrofy pouˇz´ıvat. Pˇrepiˇstˇe vyrok ´ do jedn´e rˇ a´ dky, vloˇzte do Script-Fu konzole, vyzkouˇsejte a prohl´ednˇete si vysledek. ´ Vr´aceny´ vysledek nen´ı seznam jednotlivych atomickych hodnot, ale obsahuje liter´al [code] (”The ´ ´ ´ Gimp”) [/code] , seznam [code] (1 2 3) [/code] atd.
ˇ 6.17. Kterak pˇremy´ slet o seznamech ´ O seznamech je cˇ asto uˇziteˇcn´e pˇremyˇ sloˇzenych ´ slet jako o utvarech ´ z hlaviˇcky a oc´asku (anglicky head a tail). Hlaviˇcka je prvn´ı poloˇzka seznamu, zbyvaj´ ´ ıc´ı poloˇzky tvoˇr´ı oc´asek. Bude to uˇziteˇcn´e, aˇz budeme ˚ seznamu. mluvit o spojov´an´ı seznamu˚ a pˇr´ıstupu k jednotlivym ´ prvkum
´ ren´ı seznamu˚ spojovan´ ´ ım (funkce cons) 6.18. Vytvaˇ Jedna z funkc´ı, se kterymi se budete setk´avat nejˇcastˇeji, je funkce [code] cons [/code] (z anglick´eho ´ ˚ druhy´ argument, seznam. V pˇredchoz´ım concatenation). Tato funkce vezme hodnotu a pˇripoj´ı ji pˇred svuj ´ odstavci jsme navrhli pˇredstavu seznamu jako utvaru sloˇzen´eho z hlaviˇcky a oc´asku. Funkce [code] cons [/code] pˇrid´av´a seznamu novy´ prvek na m´ısto jeho hlaviˇcky. Napˇr´ıklad takto:
(cons 1 ’(2 3 4) )
Vysledkem je seznam [code] (1 2 3 4) [/code] . ´ Lze takto vytvoˇrit i seznam s jedn´ım prvkem:
(cons 1 () )
˚ zete samozˇrejmˇe pouˇz´ıt dˇr´ıve deklarovanou promˇennou. M´ısto kter´ehokoliv liter´alu muˇ
6.19. Definice seznamu pomoc´ı funkce list ˚ zete pouˇz´ıt funkci Pro definici seznamu sloˇzen´eho z liter´alu˚ a dˇr´ıve deklarovanych promˇennych muˇ ´ ´ [code] list [/code] :
(list 5 4 3 a b c)
77
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
´ ´ I´ K HODNOTAM ´ V... 6.20. PRˇ ISTUPOV AN
Tak se vytvoˇr´ı a vr´at´ı seznam obsahuj´ıc´ı hodnoty promˇennych ´ a, b a c. Napˇr´ıklad: (let*
( (a 1) (b 2) (c 3) ) (list 5 4 3 a b c)
) ´ vytvoˇr´ı seznam [code] (5 4 3 1 2 3) [/code] . Tento kod
´ ı k hodnotam ´ v seznamu 6.20. Pˇr´ıstupovan´ K pˇristupov´an´ı k hodnot´am v seznamu slouˇz´ı funkce [code] car [/code] a [code] cdr [/code] . Prvn´ı vrac´ı prvn´ı prvek v seznamu (hlaviˇcku), druh´a vrac´ı zbytek seznamu (oc´asek).
6.21. Funkce [code] car [/code] Funkce [code] car [/code] vrac´ı prvn´ı prvek seznamu (hlaviˇcku). Seznam mus´ı byt ´ nenulovy. ´ Napˇr´ıklad: (car ’("prvni" 2 "treti")) vr´at´ı: "prvni"
6.22. Funkce [code] cdr [/code] Funkce [code] cdr [/code] vrac´ı cely´ seznam kromˇe jeho prvn´ıho prvku, tedy oc´asek seznamu. Pokud seznam obsahuje jediny´ prvek, vrac´ı pr´azdny´ seznam. (cdr ’("prvni" 2 "treti")) vrac´ı: (2 "treti") zat´ımco n´asleduj´ıc´ı: (cdr ’("one and only")) vrac´ı: ()
78
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
´ ´ PRVKUM ˚ V... 6.23. PRˇ ISTUP K DALSˇ IM
ˇ ım prvkum 6.23. Pˇr´ıstup k dals´ ˚ v seznamu Vybornˇ e, jiˇz um´ıme z´ıskat prvn´ı prvek ze seznamu i zbytek seznamu. Jak ale pˇristupovat ke druh´emu, ´ ´ celu existuje rˇ ada praktickych tˇret´ımu nebo jin´emu prvku seznamu? K tomuto uˇ ´ funkc´ı, napˇr. hlaviˇcka hlaviˇcky oc´asku seznamu ( [code] caadr [/code] ), oc´asek oc´asku seznamu ( [code] cddr [/code] ) atd. Konvence pro pojemnov´av´an´ı takovych ´ to funkc´ı je velmi jednoduch´a. P´ısmena a pˇredstavuj´ı hlaviˇcky, p´ısmena d pˇredstavuj´ı oc´asky. Napˇr´ıklad:
(car (cdr (car x) ) )
lze jednoduˇseji zapsat jako:
(cadar x) ´ Upln y´ seznam funkc´ı pro pr´aci se seznamy ve Script-Fu naleznete v pˇr´ıloze. ˚ seznamu procviˇcili, zadejte n´asleduj´ıc´ı (ovˇsem, pokud pouˇz´ıv´ate Abyste si funkce pro pˇr´ıstup k prvkum ˚ e kombinace [code] car [/code] a [code] cdr [/code] pro konzoli, na jednom rˇ a´ dku) a zkouˇsejte si ruzn´ ˚ ym ˚ seznamu: pˇr´ıstup k ruzn ´ prvkum
(let* ( (x )
’( (1 2 (3 4 5) 6)
7
8
(9 10) )
) ; sem zapiˇ ste svou car/cdr funkci )
Pokuste se z´ıskat cˇ ´ıslo tˇri pouze dvˇema vol´an´ımi funkce. Pokud se v´am to podaˇr´ı, moˇzn´a se z v´as stane Mistr Script-Fu!
´ P OZN AMKA ´ ı stˇredn´ık (”;”) komentaˇ ´ r. Stˇredn´ık, a vˇse co za n´ım nasleduje, ´ Ve Scheme uvad´ ´ ´ ru˚ si muˇ ´ ruzn aˇz do konce ˇradky, interpretr ignoruje. Do komentaˇ ˚ zete psat ˚ e´ ˇ ıc´ı poznamky ´ vysvetluj´ k funkci skriptu.
6.23.1. Va´ sˇ prvn´ı Script-Fu skript ˚ na cˇ tvrtou lekci – v´asˇ prvn´ı Nepotˇrebujete se na chv´ıli zastavit a popadnout dech? Ne? Pak tedy vzhuru Script-Fu skript!
6.24. Vytvoˇren´ı skriptu Text Box Jedna z nejˇcastˇejˇs´ıch operac´ı, kterou v Gimpu prov´ad´ım, je vytvoˇren´ı textu pro webovou str´anku, logo nebo nˇeco takov´eho. V takov´em pˇr´ıpadˇe ale nikdy nev´ım, jak velky´ obr´azek m´am vytvoˇrit, protoˇze nev´ım pˇresnˇe, kolik m´ısta text v poˇzadovan´em rˇ ezu p´ısma a velikosti zabere. Mistr Script-Fu (ale i nadany´ student) si brzy uvˇedom´ı, zˇ e lze takovy´ probl´em snadno a automaticky rˇ eˇsit pomoc´ı Script-Fu. Proto vytvoˇr´ıme skript, ktery´ pojmenujeme Text Box a ktery´ vytvoˇr´ı obr´azek o velikosti pˇresnˇe odpov´ıdaj´ıc´ı zadan´emu textu. Uˇzivatel bude m´ıt moˇznost zvolit i rˇ ez p´ısma, jeho velikost a barvu.
79
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
´ AN ´ I´ SKRIPTU ˚ 6.25. EDITACE A UKLAD
´ an´ ´ ı skriptu˚ 6.25. Editace a uklad Do t´eto chv´ıle jsme pracovali se Script-Fu konzol´ı. Od t´eto chv´ıle vˇsak budeme pracovat s textovymi ´ soubory. Kam skripty uloˇz´ıte z´aleˇz´ı jen na v´as. Pokud m´ate pˇr´ıstup do vychoz´ ıho adres´arˇ e Gimpu pro skripty, ´ ˚ zete uloˇzit sv´e skripty tam. J´a nicm´enˇe radˇeji ukl´ad´am sv´e vlastn´ı skripty do vlastn´ıho adres´arˇ e, muˇ abych je mˇel oddˇelen´e od skriptu˚ dod´avanych ´ pˇr´ımo s Gimpem. V adres´arˇ i .gimp-2.2, ktery´ Gimp vytvoˇril ve vaˇsem domovsk´em adres´arˇ i, byste mˇeli naj´ıt podadres´arˇ jm´enem scripts. Gimp tento adres´arˇ automaticky prohled´av´a a skripty, kter´e v nˇem nalezne, pˇrid´av´a do Script-Fu datab´aze. Nejjednoduˇssˇ´ı bude, pokud sv´e skripty uloˇz´ıte pr´avˇe sem.
´ ´ 6.26. Upln e´ zaklady Kaˇzdy´ Script-Fu skript definuje alesponˇ jednu funkci, hlavn´ı funkci skriptu. Ta je zodpovˇedn´a za cˇ innost skriptu. Kaˇzdy´ skript mus´ı byt ´ nav´ıc zaregistrov´an v datab´azi procedur, aby k nˇemu mohlo byt ´ pˇristupov´ano z Gimpu. Nejprve definujeme hlavn´ı funkci:
(define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor))
Takto jsme definovali funkci jm´enem [code] script-fu-text-box [/code] se cˇ tyˇrmi parametry, kter´e se vztahuj´ı k textu, p´ısmu, velikosti p´ısma a jeho barvˇe. Funkce je zat´ım pr´azdn´a a proto nic nedˇel´a. Zat´ım nic zaj´ımav´eho ani sloˇzit´eho.
6.27. Jmenne´ konvence ˇ ı mal´a p´ısmena a pomlˇcky, tak jako jsme Konvence jazyka Scheme pro vytv´arˇ en´ı jmen upˇrednostnuj´ uˇcinili pˇri vybˇ ´ eru jm´ena funkce. Pˇri pojmenov´av´an´ı jej´ıch parametru˚ jsme se vˇsak od konvence odchylili. ´ M´am r´ad jm´ena popisn´a, kter´a o funkci nebo parametru hodnˇe rˇ´ıkaj´ı, proto jsme pro parametry pouˇzili pˇredponu in, kter´a naznaˇcuje, zˇ e parametry obsahuj´ı hodnoty pˇred´avan´e skriptu, nikoliv skriptem vytvoˇren´e. Pro promˇenn´e vytvoˇren´e uvnitˇr skriptu pouˇz´ıv´am pˇredponu the. V Gimpu je zvykem pojmenov´avat vˇsechny Script-Fu funkce podle vzoru script-fu-jmeno-funkce, protoˇze v datab´azi procedur jsou pak vˇsechny pˇeknˇe pohromadˇe a jsou snadno odliˇsiteln´e od z´asuvnych ´ ˚ modulu.
6.28. Registrace funkce Nyn´ı je tˇreba funkci v Gimpu zaregistrovat. To se dˇel´a vol´an´ım funkce [code] script-fu-register [/code] . Pˇri naˇc´ıt´an´ı skriptu Gimp tuto funkci spust´ı, a tak je skript zaregistrov´an v datab´azi procedur. Tuto ˚ zete ve skriptu um´ıstit kamkoliv, ale obvykle se nach´az´ı uplnˇ ´ funkci muˇ e na konci. Zde je vypis naˇs´ı registraˇcn´ı funkce (jej´ı parametry vz´apˇet´ı vysvˇetl´ım): ´
(script-fu-register "script-fu-text-box" "Text Box" "Creates a simple text box, sized to fit\ around the user’s choice of text,\ font, font size, and color." "Michael Terry" "copyright 1997, Michael Terry" "October 27, 1997"
80
;func name ;menu label
;description ;author ;copyright notice ;date created
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM "" SF-STRING SF-FONT SF-ADJUSTMENT
6.29. JEDNOTLIVE´ KROKY REGISTRACE . . .
;image type that the script works on "Text:" "Text Box" ;a string variable "Font:" "Charter" ;a font variable "Font size" ’(50 1 1000 1 10 0 1) ;a spin-button "Color:" ’(0 0 0) ;color variable
SF-COLOR ) (script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "/Xtns/Script-Fu/Text")
Pokud tyto funkce zap´ısˇ ete do souboru s pˇr´ıponou .scm, ktery´ uloˇz´ıte do vaˇseho adres´arˇ e pro skripty, ˇ → Script-Fu → Obnovit skripty, objev´ı se novy´ skript a pak zvol´ıte z nab´ıdky Panelu n´astroju˚ Rozs. ˇ → Script-Fu → Text → Text Box. jako Rozs. Pokud ale skript spust´ıte, neudˇel´a samozˇrejmˇe nic uˇziteˇcn´eho, ale uvid´ıte vyzvy vytvoˇren´e pˇri regis´ traci skriptu (podrobnosti d´ale). ˇ → Prohl´ızˇ ecˇ procedur), zjist´ıte, zˇ e n´asˇ novy´ skript Pokud otevˇrete Prohl´ızˇ eˇc procedur, volbou Rozs. je skuteˇcnˇe uveden v datab´azi.
6.29. Jednotlive´ kroky registrace skriptu Aby byl n´asˇ skript v Gimpu zaregistrov´an, vol´ame funkci [code] script-fu-register [/code] , zad´ame ˚ parametry specifick´e pro n´asˇ skript, popis a implicitn´ı hodnotu kaˇzd´eho sedm povinnych ´ parametru, parametru.
P OVINN E´ PARAMETRY • Jm´eno funkce, kter´a se vol´a pˇri spuˇstˇen´ı skriptu (vstupn´ı bod skriptu). Je to nutn´e, nebot’ v souboru ˚ ze byt skriptu muˇ ´ definov´ano funkc´ı v´ıce. Gimpu mus´ı byt ´ jasn´e, kterou z nich m´a zavolat. V naˇsem pˇr´ıkladu jsme definovali funkci jedinou, text-box, kterou jsme tak´e zaregistrovali. • Um´ıstˇen´ı v nab´ıdce, kam bude skript vloˇzen. Pˇresn´e um´ıstˇen´ı se urˇcuje stejnˇe jako cesta k souboru v unixov´em syst´emu; koˇrenovym ´ adres´arˇ em je bud’ Panel n´astroju˚ nebo kliknut´ı pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi. Pokud skript nepracuje s jiˇz existuj´ıc´ım obr´azkem (a vytv´arˇ´ı tedy obr´azek novy, ´ tak jako n´asˇ ˚ coˇz je hlavn´ı, vˇzdy otevˇren´e, okno skript Text Box), je tˇreba jej um´ıstit do nab´ıdky Panelu n´astroju, Gimpu. Pokud skript naopak pracuje s jiˇz existuj´ıc´ım otevˇrenym ´ obr´azkem, je tˇreba jej vloˇzit do nab´ıdky obr´azku, kter´a se zobrazuje po kliknut´ı pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do obr´azku, pˇr´ıpadnˇe v horn´ı liˇstˇe okna obr´azku. Zbytek cesty ukazuje na jednotliv´e nab´ıdky a podnab´ıdky v cestˇe. N´asˇ skript jsme ˇ → zaregistrovali v podnab´ıdce Text podnab´ıdky Script-Fu nab´ıdky Rozˇs. Panelu n´astroju˚ ( ( Rozs. Script-Fu → Text → Text Box ). ˚ Moˇzn´a jste si vˇsimli, zˇ e podnab´ıdka Text pˇred registrac´ı skriptu vubec neexistovala. Gimp automaticky vytvoˇr´ı vˇsechny chybˇej´ıc´ı nab´ıdky. • Popis skriptu, ktery´ se zobrazuje v Prohl´ızˇ eˇci procedur. • Vaˇse jm´eno (jm´eno autora skriptu). • Copyright, informace o autorskych ´ pr´avech. • Datum, kdy byl skript naps´an nebo naposledy revidov´an. ˚ se kterymi ˚ ze to byt • Typy obr´azku, z n´asleduj´ıc´ıch: RGB, RGBA, ´ um´ı skript pracovat. Muˇ ´ kterykoliv ´ GRAY, GRAYA, INDEXED, INDEXEDA. Nemus´ı to vˇsak byt ´ typ zˇ a´ dny, ´ jako v pˇr´ıpadˇe naˇseho skriptu, ktery´ vytv´arˇ´ı novy´ obr´azek a tud´ızˇ nepracuje s zˇ a´ dnym ´ st´avaj´ıc´ım obr´azkem.
81
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
˚ SKRIPTU 6.30. REGISTRACE PARAMETRU
6.30. Registrace parametru˚ skriptu Po uveden´ı obecnych, povinnych ´ ´ parametru˚ je tˇreba uv´est parametry, kter´e vyˇzaduje n´asˇ skript. V seznamu tˇechto parametru˚ je tak´e tˇreba uv´est jejich typ, coˇz umoˇzn´ı spr´avnˇe zobrazit dialog, ve kter´em ˚ uˇzivatel parametry nastavuje. Tak´e zad´ame vychoz´ ı hodnoty tˇechto parametru. ´ Tato cˇ a´ st registraˇcn´ıho procesu pouˇz´ıv´a n´asleduj´ıc´ı form´at: Typ parametru SF-VALUE
SF-STRING SF-COLOR SF-TOGGLE
SF-IMAGE
SF-DRAWABLE
Popis Pˇrij´ım´a cˇ ´ısla a rˇ etˇezce. Uvozovky ve vychoz´ ım ´ textu je tˇreba eskapovat, je proto lepˇs´ı pouˇz´ıt SFSTRING. Pˇrij´ım´a rˇ etˇezce. Oznaˇcuje parametr vyˇzaduj´ıc´ı barvu. Pˇrij´ım´a booleovskou hodnotu (pravda cˇ i nepravda). V dialogu se zobrazuje jako zaˇskrt´avac´ı pol´ıcˇ ko, pˇrep´ınaˇc. Pokud skript pracuje s otevˇrenym obr´azkem, ´ mˇel by toto byt ´ prvn´ı parametr uvedeny´ po povinnych parametrech. Gimp v tomto parametru ´ pˇred´a odkaz na obr´azek. Pokud skript pracuje s otevˇrenym ´ obr´azkem, mˇel by tento parametr n´asledovat ihned za parametrem SF-IMAGE. Odkazuje na aktivn´ı vrstvu. Gimp na ni pˇres tento parametr pˇred´a odkaz.
Pˇr´ıklad 42
”Nˇejaky´ text” ’(0 102 255) TRUE nebo FALSE
3
17
6.30.1. Vytvoˇren´ı stˇrev skriptu Pokraˇcujme ve vycviku a nauˇcme n´asˇ skript vykon´avat poˇzadovanou cˇ innost. ´
´ ´ 6.31. Vytvoˇren´ı noveho obrazku V pˇredchoz´ı lekci jsme vytvoˇrili pr´azdnou funkci a zaregistrovali ji v Gimpu. V t´eto lekci dod´ame skriptu poˇzadovanou funkcionalitu – chceme, aby vytvoˇril novy´ obr´azek, pˇridal do nˇej uˇzivatelem zadany´ text a zmˇenil velikost obr´azku tak, aby textu pˇresnˇe vyhovoval. ˚ seznamu, ˚ je zbytek snadny´ Jakmile um´ıte nastavit promˇenn´e, definovat funkce a pˇristupovat k prvkum – vˇse co potˇrebujete, je sezn´amit se s funkcemi dostupnymi v datab´azi procedur Gimpu a pak tyto ´ funkce pˇr´ımo volat. Takˇze spust’me Prohl´ızˇ eˇc procedur a zaˇcnˇeme cˇ arovat! Zaˇcneme vytvoˇren´ım nov´eho obr´azku. Vytvoˇr´ıme promˇennou theImage nastavenou na vysledek ´ vol´an´ı vestavˇen´e funkce Gimpu [code] gimp-image-new [/code] . Jak vid´ıte v prohl´ızˇ eˇci procedur, funkce [code] gimp-image-new [/code] vyˇzaduje tˇri parametry – sˇ´ırˇ ku obr´azku, vyˇ ´ sku a jeho typ. Protoˇze budeme velikost obr´azku pozdˇeji mˇenit tak, aby odpov´ıdala ˇ ırˇ ku a vyˇ ˚ typu RGB. S´ textu, vytvoˇr´ıme napˇr´ıklad obr´azek o velikosti 10×10 pixelu, ´ sku obr´azku uloˇz´ıme do promˇennych, protoˇze s nimi pozdˇeji budeme ve skriptu pracovat. ´
(define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor) (let* ( ; definovat lok´ aln´ ı promˇ enn´ e ; vytvoˇ rit nov´ y obr´ azek: (theImageWidth 10) (theImageHeight 10) (theImage (car (gimp-image-new theImageWidth theImageHeight RGB
82
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
ˇ AN ´ I´ NOVE´ VRSTVY DO OBRAZKU ´ 6.32. PRID
) ) ) (theText)
;deklarace pro text y vytvoˇ r´ ıme pozdˇ eji ;kter´
Pozn´amka: typ obr´azku jsme nastavili hodnotou RGB. Stejn´eho vysledku bychom dos´ahli hodnotou ´ ´ cˇ itelnˇejˇs´ım. 0, ale pouˇzit´ı popisnˇejˇs´ıho RGB cˇ in´ı kod ˚ ze se to zd´at podivn´e, nebot’ vol´an´ı funkce. Muˇ Vˇsimnˇete si tak´e, zˇ e pracujeme s hlaviˇckou vysledku ´ datab´aze jasnˇe rˇ´ık´a, zˇ e funkce vrac´ı jedinou hodnotu – ID novˇe vytvoˇren´eho obr´azku. Nicm´enˇe vˇsechny funkce Gimpu vrac´ı seznam, i kdyˇz obsahuje jediny´ prvek. Proto je potˇreba pracovat s halviˇckou seznamu.
´ ı nove´ vrstvy do obrazku ´ 6.32. pˇridan´ Nyn´ı, kdyˇz m´ame obr´azek, mus´ıme do nˇej pˇridat vrstvu. Zavol´ame proto funkci [code] gimp-layernew [/code] , kter´e pˇred´ame ID naˇseho obr´azku. (Od t´eto chv´ıle zde nebude vypisov´ana kompletn´ı ˚ zete prohl´ednout zde. ) Protoˇze jsme jiˇz funkce, ale pouze rˇ a´ dky, kter´e do n´ı pˇrid´ame. Cely´ skript si muˇ deklarovali vˇsechny potˇrebn´e lok´aln´ı promˇenn´e, uzavˇreme z´avorky oznaˇcuj´ıc´ı deklarace promˇennych: ´
;vytvoˇ ren´ ı nov´ e vrstvy v obr´ azku: (theLayer (car (gimp-layer-new theImage theImageWidth theImageHeight RGB-IMAGE "layer 1" 100 NORMAL ) ) ) ) ;konec deklarac´ ı lok´ aln´ ıch promˇ enn´ ych
Jakmile m´ame novou vrstvu, je tˇreba ji pˇridat k obr´azku:
(gimp-image-add-layer theImage theLayer 0)
Nyn´ı, jen z legrace, si prohl´edneme plody naˇs´ı dosavadn´ı pr´ace a pˇrid´ame proto n´asleduj´ıc´ı rˇ a´ dku pro zobrazen´ı nov´eho, pr´azdn´eho obr´azku:
(gimp-display-new theImage)
ˇ → Script-Fu → Obnovit skripty, a spust’te skript. Mˇel by se objevit novy´ Uloˇzte pr´aci a zvolte Rozs. obr´azek. Pravdˇepodobnˇe bude obsahovat plno smet´ı (n´ahodnych ´ barev), nebot’ jsme obr´azek nevymazali. Udˇel´ame to za okamˇzik.
83
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
ˇ AN ´ I´ TEXTU 6.33. PRID
´ ı textu 6.33. Pˇridan´ ˇ rˇ a´ dek slouˇz´ıc´ı k zobrazen´ı obr´azku (nebo ho zakomentujte pˇrid´an´ım znaku ; na Nyn´ı opˇet odstrante zaˇca´ tek rˇ a´ dky). Neˇz text do obr´azku pˇrid´ame, mus´ıme nastavit barvu popˇred´ı a pozad´ı tak, aby se text objevil v uˇzivatelem zadan´e barvˇe. pouˇzijeme k tomu funkce gimp-context-set-background/foreground: (gimp-context-set-background ’(255 255 255) ) (gimp-context-set-foreground inTextColor) ˚ zeme vyˇcistit nepoˇra´ dek v obr´azku vyplnˇen´ım barvou Barvy m´ame spr´avnˇe nastavedny, proto ted’ muˇ pozad´ı: (gimp-drawable-fill theLayer BACKGROUND-FILL) Do vyˇciˇstˇen´eho obr´azku lze pˇridat text: (set! theText (car (gimp-text-fontname theImage theLayer 0 0 inText 0 TRUE inFontSize PIXELS "Sans") ) ) Aˇckoliv je vol´an´ı funkce pomˇernˇe dlouh´e, pokud se pod´ıv´ate na popis funkce v prohl´ızˇ eˇci procedur, je vˇse pomˇernˇe jasn´e. Tvoˇr´ıme novou textovou vrstvu a pˇriˇrazujeme ji promˇenn´e theText. ˚ zeme zjistit jeho vyˇ Nyn´ı, kdyˇz m´ame v obr´azku text, muˇ ´ sku a sˇ´ırˇ ku a zmˇenit podle nˇej velikost obr´azku a vrstvy obr´azku: (set! theImageWidth (set! theImageHeight
(car (gimp-drawable-width theText) ) ) (car (gimp-drawable-height theText) ) )
(gimp-image-resize theImage theImageWidth theImageHeight 0 0) (gimp-layer-resize theLayer theImageWidth theImageHeight 0 0) Moˇzn´a v´am nen´ı jasny´ rozd´ıl mezi vrstvou a t´ım, cˇ emu se v Gimpu rˇ´ık´a drawable. Pojem drawable se vztahuje na vˇse, na co lze kreslit, vˇcetnˇe vrstev, ale kromˇe nich tak´e zahrnuje kan´aly, masky vrstev, vybˇ ´ ery atd. Vrstva je specifickym ´ typem objektu drawable. Ve vˇetˇsinˇe pˇr´ıpadu˚ se ale nemus´ıte rozd´ıly zabyvat. ´ ˚ zeme pˇripraveny´ obr´azek zobrazit: Nyn´ı muˇ (gimp-display-new theImage) ˚ novy´ skript! Nyn´ı uloˇzte pr´aci, obnovte datab´azi a vyzkouˇsejte si svuj
84
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
ˇ ˇ I´ PRˇ IZNAKU ´ 6.34. ODSTRANEN NECISTOTY
ˇ ı pˇr´ıznaku necistoty ˇ 6.34. Odstranen´ Pokud se pokus´ıte skriptem vytvoˇreny´ obr´azek zavˇr´ıt, aniˇz byste ho uloˇzili, zept´a se v´as Gimp, zda ho chcete nejprve uloˇzit. Udˇel´a to proto, zˇ e je obr´azek oznaˇcen jako neˇcisty´ (dirty), tzn. jako obsahuj´ıc´ı neuloˇzen´e zmˇeny. V pˇr´ıpadˇe naˇseho skriptu je to ale sp´ısˇ na obt´ızˇ , protoˇze pr´ace skriptu je snadno ˚ ze byt reprodukovateln´a a obr´azek je novˇe vytvoˇren, bez manu´aln´ıho z´asahu. Proto muˇ ´ vhodn´e pˇr´ıznak neˇcistoty odstranit. ˚ To lze snadno uˇcinit po zobrazen´ı obr´azku n´asleduj´ıc´ım zpusobem: (gimp-image-clean-all theImage) Tak se nastav´ı poˇc´ıtadlo neˇcistoty na nulu, coˇz obr´azek nastav´ı jako cˇ isty, ´ bez provedenych ´ zmˇen, kter´e by bylo nutno uloˇzit. Zda tuto rˇ a´ dku pˇridat nebo ne je ot´azkou vkusu. J´a ji pouˇz´ıv´am ve skriptech tvoˇr´ıc´ıch jednoduch´e nov´e obr´azky, jako je napˇr´ıklad tento skript. Pokud je skript velmi sloˇzity, ´ nebo pokud pracuje s existuj´ıc´ım obr´azkem, nen´ı tato funkce vhodn´a.
ˇ ırˇen´ı skriptu Text Box 6.34.1. Rozs´
´ e´ zachazen´ ´ ˇ 6.35. Spravn ı s histori´ı zmen ˚ vracet proveden´e akce, pokud udˇelaj´ı chybu. Toho Pˇri vytv´arˇ en´ı skriptu chcete umoˇznit uˇzivatelum lze snadno dos´ahnout vol´an´ım funkc´ı [code] gimp-undo-push-group-start [/code] a [code] gimp-undo´ ˚ zete si je pˇredstavit jako push-group-end [/code] pˇred a za kodem, ktery´ manipuluje s obr´azkem. Muˇ p´arovou znaˇcku, kter´a Gimp informuje o tom, kdy zaˇc´ıt a kdy skonˇcit zaznamen´av´an´ı manipulac´ı s ˇ obr´azkem. Tento z´aznam umoˇznuje pozdˇejˇs´ı vr´acen´ı provedenych ´ zmˇen. Pokud ale skript tvoˇr´ı zcela novy´ obr´azek, nem´a smysl tyto funkce pouˇz´ıvat, protoˇze se zˇ a´ dny´ existuj´ıc´ı obr´azek nemˇen´ı. Pokud ale skript mˇen´ı existuj´ıc´ı obr´azek, jsou tyto funkce zcela nepostradateln´e. Pokud jsou tyto funkce pouˇzity, neˇcin´ı vracen´ı zmˇen provedenych ´ skripty zˇ a´ dn´e pot´ızˇ e.
ˇ ı rozs´ ˇ ırˇen´ı skriptu 6.36. Dals´ ˚ Pˇrid´ame mu ale jeˇstˇe dvˇe dalˇs´ı Nyn´ı m´ame sˇ ikovny´ a funkˇcn´ı skript pro vytv´arˇ en´ı textovych ´ r´ameˇcku. funkce rozˇsiˇruj´ıc´ı jeho moˇznosti. • V souˇcasn´e chv´ıli je velikost obr´azku nastavov´ana tak, zˇ e kolem textu nen´ı zˇ a´ dn´e voln´e m´ısto, napˇr´ıklad pro st´ıny nebo jin´e zvl´asˇ tn´ı efekty (i kdyˇz mnoho skriptu˚ tvoˇr´ıc´ıch takov´e efekty si v pˇr´ıpadˇe potˇreby obr´azek bez pot´ızˇ ´ı zvˇetˇs´ı). Pˇrid´ame proto okolo obr´azku m´ısto a dovol´ıme uˇzivateli, aby jeho mnoˇzstv´ı s´am zadal jako procento z velikosti textu. • Tento skript se d´a snadno pouˇz´ıt v r´amci jinych ´ skriptu˚ pracuj´ıc´ıch s textem. Rozˇsiˇrme ho proto ˚ tak, aby vracel obr´azek a vrstvy zpusobem, ktery´ umoˇzn´ı, aby n´asˇ skript ostatn´ı skripty volaly a d´ale pracovaly s vytvoˇrenym ´ obr´azkem a vrstvami.
´ ˇ ı funkce 6.37. Uprava parametru˚ a registracn´ Aby mohl uˇzivatel zadat mnoˇzstv´ı voln´eho m´ısta, pˇrid´ame parametr naˇs´ı funkci i registraˇcn´ı funkci:
(define (script-fu-text-box inTest inFont inFontSize inTextColor inBufferAmoun (let* ( ; define our local variables ; create a new image: (theImageWidth 10)
85
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
´ ˚ A... 6.37. UPRAVA PARAMETRU
(theImageHeight 10) (theImage (car (gimp-image-new theImageWidth theImageHeight RGB ) ) ) (theText) ;a declaration for the text ;we create later (theBuffer) (theLayer (car
;added
(gimp-layer-new theImage theImageWidth theImageHeight RGB-IMAGE "layer 1" 100 NORMAL ) ) ) ) ;end of our local variables [Code here] )
(script-fu-register "script-fu-text-box" ;func name "Text Box" ;menu label "Creates a simple text box, sized to fit\ around the user’s choice of text,\ font, font size, and color." ;description "Michael Terry" ;author "copyright 1997, Michael Terry" ;copyright notice "October 27, 1997" ;date created "" ;image type that the script works on SF-STRING "Text:" "Text Box" ;a string variable SF-FONT "Font:" "Charter" ;a font variable SF-ADJUSTMENT "Font size" ’(50 1 1000 1 10 0 1) ;a spin-button SF-COLOR "Color:" ’(0 0 0) ;color variable SF-ADJUSTMENT "Buffer amount" ’(35 0 100 1 10 1 0) ;a slider ) (script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "/Xtns/Script-Fu/Text")
86
ˇ A ´ PRACE ´ KAPITOLA 6. POKROCIL S GIMPEM
6.38. ADDING THE NEW CODE
6.38. Adding The New Code ´ mus´ıme pˇridat na dvˇe m´ısta: tˇesnˇe pˇred zmˇenu velikosti obr´azku a uplnˇ ´ Kod e na konec skriptu (pro vr´acen´ı nov´eho obr´azku, vrstvy a textu). Jakmile z´ısk´ame vyˇ ´ sku a sˇ´ırˇ ku textu, mus´ıme hodnoty zvˇetˇsit podle zad´an´ı uˇzivatele. Nebudeme prov´adˇet zˇ a´ dnou kontrolu zadanych hodnot (napˇr´ıklad zda leˇz´ı v rozsahu 0-100%), protoˇze nejde o ´ ˚ zˇ ivot a protoˇze vlastnˇe nen´ı duvod, pro uˇzivateli nedovolit zadat napˇr´ıklad 200%. (set! theBuffer (* theImageHeight (/ inBufferAmount 100) ) ) (set! theImageHeight (+ theImageHeight theBuffer theBuffer) ) (set! theImageWidth (+ theImageWidth theBuffer theBuffer) )
Vˇsechno co dˇel´ame, je nastaven´ı voln´eho m´ısta podle vyˇ ´ sky textu a poˇzadavku uˇzivatele a pˇr´ıd´an´ı tohoto m´ısta dvakr´at k vyˇ ´ sce i sˇ´ırˇ ce obr´azku. (Pˇrid´av´ame ho ke kaˇzd´emu rozmˇeru dvakr´at, protoˇze voln´e m´ısto mus´ı byt ´ na kaˇzd´e stranˇe textu.) Nyn´ı je obr´azek ve vhodn´e velikosti, vˇcetnˇe poˇzadovan´eho voln´eho m´ısta, ale text nen´ı v obr´azku vystˇredˇen. Vystˇredˇen´ı lze prov´est posunem textu na (x, y) souˇradnice (theBuffer, theBuffer). Za ´ m´ısto, kde se v kodu mˇen´ı velikost obr´azku, proto pˇrid´ame n´asleduj´ıc´ı rˇ a´ dku: (gimp-layer-set-offsets theText theBuffer theBuffer)
Nyn´ı skript uloˇzte, obnovte datab´azi a vyzkouˇsejte. Jiˇz zbyv´ skriptu. Po zobrazen´ı obr´azku ´ a jen vr´atit obr´azek, vrstvu a textovou vrstvu jako vysledek ´ pˇrid´ame rˇ a´ dek: (list theImage theLayer theText)
˚ To je posledn´ı rˇ a´ dka funkce, coˇz cˇ in´ı tento seznam pˇr´ıstupny´ ostatn´ım skriptum, kter´e by ho chtˇely vyuˇz´ıt. Pro vyuˇzit´ı naˇseho Text Box skriptu v jin´em skriptu staˇc´ı napsat nˇeco podobn´eho: (set! theResult (script-fu-text-box "Some text" "Charter" "30" ’(0 0 0) "35" ) ) (gimp-image-flatten (car theResult))
Vybornˇ e! Jste na cestˇe k cˇ ern´emu p´asku ve Script-Fu! ´
87
ˇ ast ´ III. C
Popis funkc´ı GIMPu
89
´ 7. Panel nastroj u˚ ´ 7.1. Panel nastroj u˚ ˚ umoˇznuj´ ˇ ıc´ı rychle volit n´astroje pro z´akladn´ı operace, jako je GIMP poskytuje prakticky´ Panel n´astroju, tvorba vybˇ ´ eru˚ nebo kreslen´ı cest. Vˇsechny n´astroje obsaˇzen´e v Panelu n´astroju˚ Gimpu si zde podrobnˇe rozebereme. ˚ ejˇs´ı n´astroje pro nejruznˇ ˚ ejˇs´ı operace s obr´azkem. N´astroje lze rozdˇelit do pˇeti Gimp obsahuje nejruznˇ kategori´ı (jasny´ pˇr´ıklad z´akonu pˇeti v praxi): N´astroje pro v´ybˇer, kter´e urˇcuj´ı cˇ a´ st obr´azku, kter´a bude ovlivnˇena dalˇs´ımi operacemi; Kresl´ıc´ı n´astroje, kter´e upravuj´ı barvy v cˇ a´ sti obr´azku; Transformaˇcn´ı n´astroje, ˇ ı geometrii obr´azku; N´astroje barev, kter´e ovlivnuj´ ˇ ı barevnost cel´eho obr´azku (respektive kter´e ovlivnuj´ vybˇ ´ eru); a Ostatn´ı n´astroje, kter´e nelze zaˇradit do zˇ a´ dn´e z uvedenych ´ kategori´ı. ˚ (V gimp´ı hantyrce oznaˇcuje slovo n´astroj“ zpusob pr´ace s obr´azkem, ktery´ vyˇzaduje pˇr´ıstup k oknu ´ ” zobrazuj´ıc´ımu obr´azek, at’ uˇz proto, zˇ e mus´ıte jeho cˇ innost rˇ´ıdit pohybem kurzoru uvnitˇr obr´azku, nebo proto, zˇ e aby byly v re´aln´em cˇ ase zˇrejm´e zmˇeny, kter´e prov´ad´ıte. Pokud si ale chcete n´astroj pˇredstavovat jako raˇspli a obr´azek jako kus dˇreva, niˇcemu to nevad´ı.) ˚ Nˇekter´e (napˇr´ıklad n´astroje Vˇetˇsinu n´astroju˚ lze aktivovat kliknut´ım na jejich ikonu v Panelu n´astroju. barev) jsou ale dostupn´e jen jen pˇres nab´ıdky (N´astroje->N´astroje barev nebo Vrstva->Barvy). Kaˇzdy´ n´astroj jde aktivovat z nab´ıdky N´astroje; Kaˇzdy´ n´astroj lze tak´e aktivovat pomoc´ı kl´avesov´e zkratky. V z´akladn´ım nastaven´ı vytvoˇren´em pˇri instalaci Gimpu nejsou v Panelu n´astroju˚ obsaˇzeny vˇsechny ´ n´astroje (jak bylo jiˇz vyˇ barev). Nicm´enˇe si n´astroje zobrazo´ se zm´ınˇeno, chyb´ı n´astroje pro upravu ˚ ze to byt ˚ zete upravit podle libosti pomoc´ı dialogu N´astroje. Muˇ e ze van´e v panelu n´astroju˚ muˇ ´ vyhodn´ ´ ˚ ˚ zete si usnadnit orientaci dvou duvodu: zaprv´e, pokud nˇejaky´ n´astroj pouˇz´ıv´ate pouze vyjimeˇ cnˇe, muˇ ´ ˚ zete si jejich v Panelu n´astroju˚ jeho odstranˇen´ım; zadruh´e, pokud pouˇz´ıv´ate cˇ asto n´astroje barev, muˇ pˇrid´an´ım do Panelu n´astroju˚ urychlit pr´aci. Nicm´enˇe v kaˇzd´em pˇr´ıpadˇe a nez´avisle na Panelu n´astroju˚ ´ ˚ zete vˇzdy vˇsechny n´astroje aktivovat pomoc´ı nab´ıdky obr´azku Nastroje. muˇ Pokud je kurzor v obr´azku, jeho tvar indikuje, jaky´ n´astroj je pr´avˇe aktivn´ı.
´ ˇ 7.2. Nastroje pro vyb ´ er ˇ e´ vlastnosti 7.2.1. Spolecn N´astroje pro vybˇ ´ er jsou urˇceny k vyb´ır´an´ı cˇ a´ st´ı obr´azku cˇ i vrstev tak, abyste na nich mohli pracovat, aniˇz byste ovlivnili nevybran´e cˇ a´ sti. Kaˇzdy´ n´astroj m´a sv´e zvl´asˇ tn´ı unik´atn´ı vlastnosti, ale jednotliv´e n´astroje pro vybˇ ´ er tak´e rˇ adu spoleˇcnych ´ vlastnost´ı a voleb sd´ıl´ı. Tyto spoleˇcn´e vlastnosti jsou pops´any v t´eto kapitole, zat´ımco zvl´asˇ tnosti jednotlivych ´ n´astroju˚ jsou jsou pops´any v n´asleduj´ıc´ıch cˇ a´ stech. Pokud potˇrebujete vysvˇetlit, co to vlastnˇe v Gimpu vybˇ ´ er je, pˇreˇctˇete si kapitolu Vybˇ ´ er. Existuje sˇ est n´astroju˚ pro vybˇ ´ er: • Vybˇ ´ er obd´eln´ıku • Vybˇ ´ er elipsy • Volny´ vybˇ ´ er (Laso) ˚ • Pˇribliˇzny´ vybˇ ´ er (Kouzeln´a hulka) • Podle barvy vybˇ ´ eru ˚ zky • Inteligentn´ı nuˇ Cesty jsou v mnoha ohledech podobn´e a daly by se tak´e povaˇzovat za n´astroj pro vybˇ ´ er: kaˇzd´a uzavˇren´a cesta se d´a pˇrev´est na vybˇ ´ er. Cesty ale um´ı i mnoho dalˇs´ıch vˇec´ı a nesd´ıl´ı s n´astroji pro vybˇ ´ er stejnou z´akladn´ı sadu voleb.
91
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ ´ ER ˇ 7.2. NASTROJE PRO VYB
ˇ ı klavesy ´ 7.2.1.1. Modifikacn´ (Vychoz´ ´ ı) Chov´an´ı n´astroju˚ pro vybˇ ´ er lze ovlivnit stlaˇcen´ım kl´avesy Ctrl, Shift a/nebo Alt bˇehem jejich pouˇz´ıv´an´ı.
´ P OZN AMKA ´ ´ ale za velmi uˇziteˇcne, Pokroˇcil´ı uˇzivatele´ povaˇzuj´ı modifikaˇcn´ı klavesy ´ cn´ıci je cˇ asto povaˇzuj´ı za matouc´ı. Naˇstest´ ˇ ı je pro vetˇ ˇ sinu uˇ zaˇcateˇ ´ celu˚ moˇzno ˇ ´ ´ ı reˇzimu (viz n´ızˇ e). pouˇz´ıvat m´ısto techto klaves tlaˇc´ıtka pro pˇrep´ınan´
˚ ze m´ıt dva dusledky ˚ Ctrl Podrˇzen´ı Ctrl bˇehem tvorby vybˇ najednou. Prvn´ı z´avis´ı na konkr´etn´ım ´ eru muˇ ˚ Druhy´ efekt je ale vˇsem spoleˇcny: pouˇzit´em n´astroji: nastudujte si popisy jednotlivych ´ n´astroju. ´ pˇrepne n´astroj do odeˇc´ıtac´ıho reˇzimu, takˇze vybran´a oblast je odeˇctena od st´avaj´ıc´ıho vybˇ ´ eru. Pokud chcete vyuˇz´ıt jen t´eto moˇznosti, ale nikoliv efektu z´avisl´eho na konkr´etn´ım n´astroji, uvolnˇete ˚ tlaˇc´ıtko Ctrl dˇr´ıve neˇz tlaˇc´ıtko myˇsi. Tak zustane aktivn´ı odeˇc´ıtac´ı reˇzim, nikoliv vˇsak efekt z´avisly´ na konkr´etn´ım n´astroji. Alt Podrˇzen´ı kl´avesy Alt umoˇzn´ı posun st´avaj´ıc´ıho vybˇ ´ eru (pouze hranice vybˇ ´ eru, nikoliv obsahu). Pokud se pohne cely´ obr´azek m´ısto samotn´eho vybˇ ´ eru, zkuste Shift+Alt. Uvˇedomte si, zˇ e kl´avesa Alt je obˇcas odchyt´av´ana okenn´ım syst´emem (coˇz znamen´a, zˇ e se Gimp o jej´ım stlaˇcen´ı nedozv´ı), takˇze tato vlastnost nemus´ı byt ´ u kaˇzd´eho funkˇcn´ı. ˚ ze m´ıt dva Shift Stejnˇe jako v pˇr´ıpadˇe kl´avesy Ctrl, podrˇzen´ı kl´avesy Shift bˇehem tvoˇren´ı vybˇ ´ eru muˇ ˚ e dusledky. ˚ ruzn´ Prvn´ı z´avisly´ na konkr´etn´ım n´astroji (obvykle je to nˇejak´e omezen´ı, napˇr´ıklad n´astroj pro vybˇ ´ er obd´eln´ıku˚ omezuje na cˇ tverce), druhy´ je spoleˇcny. ´ T´ımto spoleˇcnym ´ efektem je pˇrepnut´ı n´astroje do reˇzimu pˇriˇc´ıt´an´ı, takˇze vybran´a oblast bude pˇriˇctena k vybˇ ´ eru jiˇz existuj´ıc´ımu. Pokud chcete pouˇz´ıt pouze tuto spoleˇcnou vlastnost, uvolnˇete Shift dˇr´ıve neˇz tlaˇc´ıtko myˇsi. ˚ ze m´ıt ruzn´ ˚ e efekty v z´avislosti na konkr´etn´ım Ctrl+Shift Pouˇzit´ı kl´aves Ctrl–Shift dohromady muˇ ˚ n´astroji. Spoleˇcn´e vˇsem je pˇrepnut´ı do reˇzimu pruniku, takˇze vysledn y´ vybˇ ´ ´ er se bude rovnat ˚ ´ ˚ e kombinace pˇri pruniku vybˇ si vyzkouˇsejteruzn´ ´ eru nov´eho a jiˇz existuj´ıc´ıho. Za dom´ac´ı ukol ˇ tvorbˇe vybˇ ymi dˇr´ıve nebo pozdˇeji neˇz tlaˇc´ıtko myˇsi. ´ eru s kl´avesami Ctrl–Shift uvolnovan ´
7.2.1.2. Volby ˚ pro vybˇ Zde popisujeme volby spoleˇcn´e vˇsem n´astrojum ´ er, ty kter´e jsou jedineˇcn´e pro jednotliv´e n´astroje ˚ ych ˚ e, zde neuv´ad´ıme – jsou pops´any v cˇ a´ stech vˇenovanych nebo funguj´ı u ruzn ´ n´astroju˚ ruznˇ ´ danym ´ ˚ Aktu´aln´ı nastaven´ı tˇechto voleb si muˇ ˚ zete prohl´ednout v dialogu Volby n´astroju, ˚ ktery´ byste n´astrojum. mˇeli m´ıt pˇri pr´aci s n´astroji vˇzdy na oˇc´ıch. (Vˇetˇsina uˇzivatelu˚ ho m´a dokovany´ pˇr´ımo pod Panelem ˚ Aby bylo rozhran´ı konzistentn´ı, jsou stejn´e volby zobrazeny u vˇsech n´astroju, ˚ i kdyˇz nˇekter´e n´astroju.) nemaj´ı u nˇekterych ´ n´astroju˚ zˇ a´ dny´ efekt. ˚ Reˇzim Reˇzim urˇcuje zpusob, jakym ´ je novˇe vytvoˇreny´ vybˇ ´ er zkombinov´an s vybˇ ´ erem jiˇz existuj´ıc´ım. Funkce tˇechto tlaˇc´ıtek lze dos´ahnout tak´e vyˇ modifikaˇcn´ımi kl´avesami. Zkuˇsen´ı ´ se zm´ınˇenymi ´ uˇzivatel´e obvykle pouˇz´ıvaj´ı kl´avesy, pro zaˇca´ teˇcn´ıky jsou jednoduˇssˇ´ı tlaˇc´ıtka.
Reˇzim nahrazen´ı zruˇs´ı jakykoliv jiˇz existuj´ıc´ı vybˇ Na stary´ ´ ´ er a zcela ho nahrad´ı vybˇ ´ erem novym. ´ vybˇ ´ er se nebere zˇ a´ dny´ ohled.
92
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ ´ ER ˇ 7.2. NASTROJE PRO VYB
Reˇzim pˇrid´av´an´ı st´avaj´ıc´ı a novy´ vybˇ ´ er seˇcte.
Reˇzim ub´ır´an´ı odeˇcte novy´ vybˇ ´ er od vybˇ ´ eru st´avaj´ıc´ıho. ´ ı Tato volba ovlivnuje ˇ Vyhlazovan´ jen nˇekter´e n´astroje pro vybˇ je hladˇs´ı hranice vybˇ ´ er: vysledkem ´ ´ eru. ˇ Feather Edges Tato volba umoˇznuje vytvoˇrit rozmazanou hranici vybˇ ´ eru, takˇze body pobl´ızˇ hranice jsou vybr´any jen cˇ a´ steˇcnˇe. V´ıce informac´ı najdete v pˇr´ısluˇsn´em hesle ve slovn´ıcˇ ku.
ˇ ı informace 7.2.1.3. Dals´
´ P OZN AMKA ˇ ´ ˇ oˇrezan ´ jen na cˇ ast ´ v Pˇri pˇresunu v´yberu mimo hranice platna bude v´yber ´ ˇ mohou existovat pouze na viditelnem ´ platn ´ e. ˇ Pˇresuny a zmeny ˇ obrazku. V´ybery ˇ vˇsak lze vratit ´ pomoc´ı funkce Zpet, ˇ takˇze chybu lze napravit. v´yberu
ˇ (Kouzelna´ hulka) 7.2.2. Pˇribliˇzny´ vyb ´ er ˚ ˚ ˚ Obr´azek 7.1. Ikona kouzeln´e hulky v Panelu n´astroju.
˚ N´astroj Pˇribliˇzny´ vybˇ je urˇcen k vybˇ ´ er (Kouzeln´a hulka) ´ eru oblast´ı aktivn´ı vrstvy nebo obr´azku na ˚ z´akladˇe podobnosti barev. Vybˇ kliknete, a rozˇs´ırˇ´ı se d´al ´ er zaˇcne tam, kam v obr´azku kouzelnou hulkou podobnˇe jako rozlit´a voda po vˇsech sousedn´ıch pixelech, jejichˇz barva je podobn´a pixelu poˇca´ teˇcn´ımu. ˇ ım d´ale j´ı pot´ahnete, t´ım vˇetˇs´ı bude ˚ zete mˇenit taˇzen´ım myˇsi dolu˚ nebo doprava. C´ Pr´ah podobnosti muˇ vybran´a oblast. ˚ ˚ zit´e dobˇre zvolit spr´avny´ poˇca´ teˇcn´ı bod. Pokud zvol´ıte Pˇri pouˇz´ıv´an´ı kouzeln´e hulky je velmi duleˇ ˚ ze byt ´ sˇ patnˇe, muˇ uplnˇ e jiny, ´ vysledek ´ ´ neˇz si pˇredstavujete. ˚ Kouzeln´a hulka se dobˇre hod´ı k vyb´ır´an´ı objektu˚ s ostrymi hranami. Dobˇre se s n´ı pracuje, takˇze si ji ´ ˇ ım d´ele s n´ı vˇsak budete pracovat, t´ım v´ıce pozn´ate, zˇ e vybrat hulkou ˚ C´ ˚ brzy obl´ıb´ı mnoho zaˇca´ teˇcn´ıku. ˚ zete dˇelat drobn´e upravy ´ pˇresnˇe to, co chcete, je dosti obt´ızˇ n´e. Nejhorˇs´ı je, zˇ e po uvolnˇen´ı myˇsi uˇz nemuˇ prahy podobnosti barev; mus´ıte zaˇc´ıt od zaˇca´ tku. Zkuˇsenˇejˇs´ı uˇzivatel´e si proto brzy obl´ıb´ı n´astroje Cesty FIXLINK a n´astroj pro vybˇ ´ er podle barev. Ty jsou totiˇz v mnoha pˇr´ıpadech efektivnˇejˇs´ı neˇz kouzeln´a ˚ ˚ hulka. Kouzeln´a hulka je vˇsak st´ale dobr´a pro vybˇ ´ er dobˇre ohraniˇcenych ´ oblast´ı nebo dolad’ov´an´ı neˇ ˚ Casto se dobˇre hod´ı k vybˇ dokonalych ´ vybˇ ´ eru. ´ eru pozad´ı, pokud je jednobarevn´e nebo t´emˇerˇ jednobarevn´e. Povˇsimnˇete si, zˇ e jak se vybran´a oblast rozˇsiˇruje smˇerem od poˇca´ tku, neˇs´ırˇ´ı se jen po pixelech, kter´e ˚ ze vybˇ se skuteˇcnˇe dotykaj´ ´ ı, ale je schopna pˇrekon´avat mal´e mezery. Vzd´alenost, kterou muˇ ´ er pˇreskoˇcit,
93
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ ´ ER ˇ 7.2. NASTROJE PRO VYB
˚ Implicitn´ı pr´ah. Zvyˇ ˚ zete hulku ˚ lze nastavit dialogu Pˇredvolby v cˇ a´ sti Volby n´astroju: ´ sen´ım hodnoty muˇ uˇcinit agresivnˇejˇs´ı. (Nastaven´ı se projev´ı i u Plechovky.) ´ 7.2.2.1. Aktivace nastroje ´ ´ ˇ → Pˇribliˇzny´ ˚ Kouzelnou hulku lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku jako Nastroje → Nastroje pro vyb ´ er ˇ z Panelu n´astroju˚ kliknut´ım na ikonu kouzeln´e hulky ˚ vyb ´ er; z nˇemeck´eho ”Zauber”, tedy magie.)
; nebo z kl´avesnice zkratkou z. (”Z” je
ˇ ı klavesy ´ 7.2.2.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) ˚ ˇ ı vˇsechny n´astroje pro Kouzeln´a hulka nem´a zˇ a´ dn´e zvl´asˇ tn´ı modifikaˇcn´ı kl´avesy, pouze ty, kter´e ovlivnuj´ ˚ vybˇ V´ıce se o nich dozv´ıte v kapitole N´astroje pro vybˇ ´ er. ´ er stejnym ´ zpusobem. 7.2.2.3. Volby ˚ Obr´azek 7.2. Volby n´astroju˚ pro magickou hulku
´ P OZN AMKA ´ Obecne´ volby spoleˇcne´ pro vˇsechny nastroje tohoto typu naleznete v kapitole ´ ˇ Zde jsou popsany ´ Nastroje pro v´yber. pouze volby specificke´ pro kouzelnou hulku. ˚
´ ı podobnych ˇ ı zpusob, ˚ ˚ Hledan´ ´ barev Tyto volby ovlivnuj´ kterym rozˇsiˇruje vybˇ ´ kouzeln´a hulka ´ er z poˇca´ teˇcn´ıho bodu d´al. ˇ ˚ ˚ Zvolit pruhledn ˚ e´ oblasti Tato volba umoˇznuje hulce vyb´ırat i zcela pruhledn´ e oblasti. Pokud ˚ nen´ı zaˇskrtnuta, nebudou pruhledn´ e oblasti ve vybˇ ´ eru nikdy zahrnuty. ´ ˇ ı Tato volba je relevantn´ı, kdyˇz je v obr´azku v´ıce vrstev a aktivn´ı vrstva je bud’ Ukazka sloucen´ ˚ polopruhledn´ a nebo je v jin´em neˇz norm´aln´ım reˇzimu. Pokud tomu tak je, barvy ve sloˇzen´em ˚ obr´azku budou jin´e neˇz ve vrstvˇe. Pokud je volba ”Uk´azka slouˇcen´ı” neaktivn´ı, hulka bere ´ ˚ v uvahu pouze barvy z aktivn´ı vrstvy. Pokud je naopak aktivn´ı, pracuje hulka s barvami z cel´eho sloˇzen´eho obr´azku. V´ıce informac´ı najdete ve slovn´ıcˇ ku pod heslem Uk´azka slouˇcen´ı. ´ Tento posuvn´ık urˇcuje rozsah barev, kter´e budou vybr´any, v momentˇe, kdy kliknete na Prah ˇ ım vyˇssˇ´ı pr´ah, t´ım vˇetˇs´ı vybˇ poˇca´ teˇcn´ı bod a jeˇstˇe net´ahnete myˇs´ı. C´ ´ er. Po prvn´ım stisknut´ı tlaˇc´ıtka myˇsi se taˇzen´ım dolu˚ nebo doprava d´a velikost vybˇ ´ eru zvyˇsovat. Taˇzen´ım doleva nebo nahoru pak zmenˇsovat. Proto, bez ohledu na nastaven´ı prahu, m´ate vˇzdy stejn´e
94
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ ´ ER ˇ 7.2. NASTROJE PRO VYB
moˇznosti – liˇs´ı se pouze to, jak moc mus´ıte t´ahnout myˇs´ı a na kterou stranu, abyste dos´ahli poˇzadovan´eho vysledku. ´
ˇ podle barvy 7.2.3. Vyb ´ er Obr´azek 7.3. Ikona n´astroje Vybˇ ´ er podle barvy v Panelu n´astroju˚
N´astroj Vybˇ ´ er podle barvy je urˇcen k vybˇ ´ eru oblast´ı obr´azku na z´akladˇe podobnosti barev. Podob´a ˚ ˚ se n´astroji Pˇribliˇzny´ vybˇ Hlavn´ım rozd´ılem je to, zˇ e kouzeln´a hulka vyb´ır´a spojit´e ´ er (kouzeln´a hulka). oblasti, zat´ımco Vybˇ ´ er podle barvy vyb´ır´a vˇsechny pixely s dostateˇcnˇe podobnou barvou bez ohledu na ˚ jejich um´ıstˇen´ı. Pˇri pouˇzit´ı n´astroje Vybˇ nem´a zˇ a´ dny´ zvl´asˇ tn´ı ´ er podle barvy, na rozd´ıl od kouzeln´e hulky, efekt kliknut´ı a taˇzen´ı myˇs´ı v obr´azku. ´ 7.2.3.1. Aktivace nastroje ´ ´ ˇ → Vyb ˇ podle barvy N´astroj Vybˇ → Nastroje pro vyb ´ er ´ er ´ er podle barvy lze aktivovat volbou Nastroje z nab´ıdky obr´azku; kliknut´ım na jeho ikonu (jedn´a se o p´ısmeno O, nikoliv o cˇ ´ıslici nula).
´ v Panelu nastroj u; ˚ nebo z kl´avesnice zkratkou O
ˇ ı klavesy ´ 7.2.3.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) ˚ N´astroj Vybˇ ´ er podle barvy nem´a zˇ a´ dn´e zvl´asˇ tn´ı modifikaˇcn´ı kl´avesy, pouze ty, kter´e stejnym ´ zpusobem ˇ ı vˇsechny n´astroje pro tvorbu vybˇ ovlivnuj´ ´ er. ´ eru. O tˇech se v´ıce dozv´ıte v cˇ a´ sti N´astroje pro vybˇ 7.2.3.3. Volby Obr´azek 7.4. Volby n´astroje Vybˇ ´ er podle barvy
95
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ ´ ER ˇ 7.2. NASTROJE PRO VYB
´ P OZN AMKA ´ ˇ ´ Volby spoleˇcne´ vˇsem nastroj um jsou popsany v kapitole ˚ pro tvorbu v´yberu ´ ˇ ´ ´ Nastroje pro tvorbu v´yberu. Zde jsou popsany pouze volby specificke´ pro nastroj ˇ podle barvy. Jedna´ se o stejne´ volby, jak´ymi disponuje i Kouzelna´ hulka. V´yber ˚
´ ı podobnych ˚ Hledan´ ´ barev Tyto volby zpusob, jakym ´ n´astroj ro These options affect the way the Select by Color tool expands the selection out from the initial point. ˇ ˚ • Vybrat pruhledn´ ˚ e oblasti. Tato volba umoˇznuje n´astroji vybˇ ych oblast´ı. ´ er zcela pruhledn ´ ˚ Pokud tato volba nen´ı zaˇskrtnuta, nebudou zcela pruhledn´ e oblasti t´ımto n´astrojem vybr´any. ˚ zit´a, pokud obr´azek obsahuje v´ıce vrstev a aktivn´ı vrstva • Slouˇceny´ vzorek. Tato volba je duleˇ ˚ je cˇ a´ steˇcnˇe prusvitn´ a nebo ve v jin´em neˇz norm´aln´ım reˇzimu. V takov´em pˇr´ıpadˇe jsou barvy obsaˇzen´e ve vrstvˇe odliˇsn´e od tˇech, kter´e jsou viditeln´e a tvoˇr´ı slouˇceny´ obr´azek. Pokud volba ˇ y´ vzorek nen´ı zaˇskrtnuta, n´astroj Vybˇ Sloucen ´ er podle barev uvaˇzuje pouze barvy pˇr´ıtomn´e v aktivn´ı vrstvˇe. Pokud je tato volba naopak aktivn´ı, pracuje n´astroj s barvami sloˇzen´eho obr´azku. V´ıce se dozv´ıte ve slovn´ıku pojmu˚ pod heslem Slouˇceny´ vzorek. ˇ ım vyˇssˇ´ı • Pr´ah. Tento posuvn´ık urˇcuje maxim´aln´ı odliˇsnost barev, kter´e budou vybr´any. C´ pr´ah, t´ım vˇetˇs´ı bude vysledn y´ vybˇ ´ ´ er.
´ 7.2.4. Nastroj Inteligentn´ı nuˇ ˚ zky ˚ zky v Panelu n´astroju. ˚ Obr´azek 7.5. Ikona n´astroje Inteligentn´ı nuˇ
˚ zky jsou velmi zaj´ımavym Inteligentn´ı nuˇ ´ n´astrojem – spojuj´ı nˇekter´e vlastnosti lasa, cest a rˇ adu svych ´ ˚ zky jsou uˇziteˇcn´e, pokud chcete vybrat oblast ohraniˇcenou ostrym jedineˇcnych ´ vlastnost´ı. Nuˇ ´ pˇrechodem ˚ zky se pouˇz´ıvaj´ı tak, zˇ e klik´an´ım na hranice oblasti, kterou se snaˇz´ıte vybrat, vytv´arˇ´ıte rˇ adu barev. Nuˇ ˚ N´astroj tyto body spojuje hranic´ı, kter´a sleduje kontrastn´ı hranice barev kontroln´ıch bodu˚ neboli uzlu. nalezen´e v dan´e oblasti. Pokud m´ate trochu sˇ tˇest´ı, odpov´ıd´a takto nalezen´ı hranice hranic´ım oblasti, kterou se snaˇz´ıte vybrat. Pˇri kaˇzd´em kliknut´ı levym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi se vytvoˇr´ı novy´ kontroln´ı bod spojeny´ s pˇredchoz´ım kˇrivkou, kter´a se snaˇz´ı sledovat hrany v obr´azku. Chcete-li vybˇ ´ er ukonˇcit, kliknˇete na prvn´ı kontroln´ı bod (kur˚ zete upravit taˇzen´ım kontroln´ıch bodu˚ nebo zor se zmˇen´ı, pokud jste na spr´avn´em m´ıstˇe). Kˇrivku muˇ vytv´arˇ en´ım novych. Kdyˇz jste s tvarem kˇrivky spokojeni, kliknˇete kamkoliv dovnitˇr, kˇrivka se tak zmˇen´ı ´ na klasicky´ vybˇ ´ er.
96
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ ´ ER ˇ 7.2. NASTROJE PRO VYB
´ ´I VAROV AN Dejte pozor, abyste neklikli dovnitˇr oblasti vymezene´ kˇrivkou dˇr´ıve, neˇz jste s ˇ nen´ı jej´ımi upravami zcela hotovi. Jakmile je totiˇz kˇrivka pˇrevedena na v´yber, ´ ˇ (funkce zpet ˇ vas ´ vrat´ ´ ı pˇred pouˇzit´ı nuˇ ´ cesty zpet a budete muset ˚ zek, na zaˇcatek) ´ kˇrivku nuˇ pozor, abyste se nepˇrepnuli ˚ zkami vytvoˇrit zcela znovu. Take´ si davejte ´ ´ do jineho nastroje, jinak ztrat´ıte vˇsechny pracneˇ vytvoˇrene´ kontroln´ı body.
˚ zkami m´a sv´e chyby a proto je vysledek Bohuˇzel algoritmus pouˇz´ıvany´ nuˇ jeho pouˇzit´ı cˇ asto pˇr´ıliˇs ´ hruby´ a nepˇresny. ´ ´ Lze to napravit pˇrepnut´ım do reˇzimu rychl´e masky a opravou problematickych ˚ Vˇetˇsina lid´ı pˇred nuˇ ˚ zkami upˇrednostnuje ˇ cˇ a´ st´ı pomoc´ı kresl´ıc´ıch n´astroju. n´astroj Cesty, protoˇze, i kdyˇz nem´a schopnost inteligentnˇe vyhled´avat hrany v obr´azku, j´ım vytvoˇren´e cesty pˇretrv´avaj´ı, dokud je nesmaˇzete, a lze je kdykoliv upravovat. ´ 7.2.4.1. Aktivace nastroje ´ ´ ˇ → Inteli˚ zky lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje Inteligentn´ı nuˇ → Nastroje pro vyb ´ er ˚ zek gentn´ı nuˇ ˚ zky; z Panelu n´astroju˚ kliknut´ım na ikonu nuˇ
nebo kl´avesnic´ı zkratkou i.
ˇ ı klavesy ´ 7.2.4.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) ˚ zky nem´a zˇ a´ dn´e zvl´asˇ tn´ı modifikaˇcn´ı kl´avesy, pouze ty, kter´e jsou spoleˇcn´e vˇsem N´astroj Inteligentn´ı nuˇ ˚ pro vybˇ n´astrojum ´ er. Jejich popis najdete v kapitole N´astroje pro vybˇ ´ er. 7.2.4.3. Volby ˚ zky Obr´azek 7.6. Volby n´astroju˚ pro Inteligentn´ı nuˇ
´ P OZN AMKA ´ ˇ jsou popsane´ v kapitole Nastroje ´ Volby spoleˇcne´ vˇsem nastroj um pro ˚ pro v´yber ˇ Zde jsou popsany ´ jen zvlaˇ ´ stn´ı volby Inteligentn´ıch nuˇ v´yber. ˚ zek.
Zobrazit interaktivn´ı hranici Pokud je tato volba povolena, zobrazuje se pˇri umist’ov´an´ı nov´eho kontroln´ıho bodu kˇrivka interaktivnˇe. Pokud je zak´az´ana, je kontroln´ı bod s pˇredchoz´ım bodem spo´ ckou a vyslednou jen useˇ kˇrivku uvid´ıte aˇz po uvolnˇen´ı tlaˇc´ıtka myˇsi. Na pomalych ´ ´ poˇc´ıtaˇc´ıch, ˚ ze znamenat znateln´e urychlen´ı. (Tato volba nefunguje pˇri pokud jsou body daleko od sebe, to muˇ ˚ pˇresouv´an´ı jiˇz existuj´ıc´ıch kontroln´ıch bodu.)
97
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
´ 7.3. Kresl´ıc´ı nastroje 7.3.1. Obecne´ vlastnosti Obr´azek 7.7. Kresl´ıc´ı n´astroje
˚ Panel n´astroju˚ Gimpu obsahuje devˇet kresl´ıc´ıch n´astroju.
´ 7.3.2. Nastroj m´ısen´ı Obr´azek 7.8.
Tento n´astroj vypln´ı vybranou oblast ve vychoz´ ım nastaven´ı plynulym ´ ´ pˇrechodem barvy popˇred´ı do barvy pozad´ı. Existuje vˇsak mnoho moˇznost´ı nastaven´ı. Pˇrechod v obr´azku vytvoˇr´ıte kliknut´ım myˇs´ım do obr´azku a taˇzen´ım ve smˇeru poˇzadovan´eho pˇrechodu. Pˇrechod zaˇc´ın´a v m´ıstˇe, kde jste klikli, a konˇc´ı ˇ ım kratˇs´ı vzd´alenost, t´ım ostˇrejˇs´ı pˇrechod a naopak. v m´ıstˇe, kde jste uvolnili myˇs. C´ ˚ ze byt S t´ımto n´astrojem lze prov´adˇet celou rˇ adu zaj´ımavych ´ vˇec´ı a mnoˇzstv´ı moˇznost´ı muˇ ´ zpoˇca´ tku ˚ zitˇejˇs´ımi volbami je Pˇrechod a Tvar. Kliknut´ım na ikonu pˇrechodu se otevˇre trochu matouc´ı. Nejduleˇ ˚ zete vybrat poˇzadovany´ pˇrechod. Muˇ ˚ zete tak´e vytv´arˇ et a okno pro vybˇ ´ er pˇrechodu, ve kter´em muˇ ukl´adat vlastn´ı pˇrechody. ˇ ˚ ych Pro Tvar je k dispozici 11 ruzn y, ´ moˇznost´ı: Line´arn´ı, Biline´arn´ı, Radi´aln´ı, Ctvercov ´ Kuˇzelovy´ (sy´ ˚ metricky), y), y), ´ Kuˇzelovy´ (nesymetricky), ´ Pronikaj´ıc´ı (uhlov ´ Pronikaj´ıc´ı (kulovy), ´ Pronikaj´ıc´ı (dulkov ´ Spir´ala (ve smˇeru hodinovych ´ ruˇciˇcek) a Spir´ala (proti smˇeru hodinovych ´ ruˇciˇcek). Jsou podrobnˇe pops´any n´ızˇ e. Volby typu pronik´an´ı jsou nejzaj´ımavˇejˇs´ı, nechaj´ı totiˇz pˇrechod kop´ırovat tvar vybˇ ´ eru, jakkoliv je komplikovany. ´ Na rozd´ıl od ostatn´ıch pˇr´ıpadu˚ nejsou pronikaj´ıc´ı pˇrechody ovlivnˇeny d´elkou taˇzen´ı ani m´ıstem kliknut´ı, jsou plnˇe definovan´e tvarem vybˇ ´ eru.
T IP ´ ı k fantastick´ym efektum. V reˇzimu Rozd´ıl dochaz´ ˚
98
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
´ 7.3.2.1. Aktivace nastroje ´ ´ • N´astroj M´ısen´ı lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje/ Nastroje barev/ M´ısen´ı. ˚ • N´astroj lze tak´e vyvolat kliknut´ım na jeho ikonu v panelu n´astroju:
ˇ ı klavesy ´ 7.3.2.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratka Kl´avesa L pˇrepne aktivn´ı n´astroj na n´astroj M´ısen´ı. ´ ˚ Ctrl Ctrl omezuje uhel pro vytvoˇren´ı pˇrechodu na n´asobky patn´acti stupnˇ u.
7.3.2.3. Volby
˚ Pˇrehled Volby n´astroje jsou dostupn´e po dvojit´em kliknut´ım na jeho ikonu v panelu n´astroju: ˚ ˚ Kryt´ı Posuvn´ık Kryt´ı nastavuje pruhlednost vytvoˇren´eho pˇrechodu. Vyˇssˇ´ı kryt´ı znamen´a menˇs´ı pruhlednost a naopak. ˇ Reˇzim Rozbalovac´ı nab´ıdka Reˇzim umoˇznuje zvolit aplikaˇcn´ı reˇzim. Popis jednotlivych ´ reˇzimu˚ nalez˚ nete ve Slovn´ıcˇ ku pojmu. Pˇrechod Z rozbalovac´ı nab´ıdky lze vybrat pˇrechod, ktery´ bude n´astrojem pouˇzit.
ˇ etec, ´ ˇ ˇ ˇ 7.3.3. Kresl´ıc´ı nastroje (Tuˇzka, St Rozprasova c) Obr´azek 7.9. Painting example. Tˇri tahy namalovan´e stejnou stopou (jej´ı tvar je zobrazen vlevo nahoˇre), ˇ etcem (uprostˇred) a Rozpraˇsovaˇcem (vpravo). ˚ ymi ale ruzn kresl´ıc´ımi n´astroji – Tuˇzkou (vlevo), Stˇ ´
ˇ etec a Rozpraˇsovaˇc jsou z´akladn´ı kresl´ıc´ı n´astroje Gimpu. Jsou si dost podobn´e, jejich spoleˇcn´e Tuˇzka, Stˇ ˚ pouˇz´ıvaj´ıc´ım stopy jsou pops´any vlastnosti jsou pops´any v t´eto sekci. Vlastnosti spoleˇcn´e vˇsem n´astrojum v cˇ a´ sti Spoleˇcn´e vlastnosti. Vlastnosti jedineˇcn´e pro jednotliv´e n´astroje jsou pops´any v cˇ a´ stech vˇenovanych ´ ˚ patˇriˇcnym ´ n´astrojum. ˇ etec je Tuˇzka je ze vˇsech tˇechto n´astroju˚ nejhrubˇs´ı, kresl´ı tvrd´e tahy s nevyhlazenymi hranami. Stˇ ´ stˇredn´ı cestou, a z t´eto skupiny je zˇrejmˇe nejpouˇz´ıvanˇejˇs´ım n´astrojem. Rozpraˇsovaˇc je nejflexibilnˇejˇs´ı a nejovladatelnˇejˇs´ı, je to jediny´ n´astroj, u kter´eho mnoˇzstv´ı aplikovan´e barvy z´avis´ı na rychlosti pohybu stopy. Jeho flexibilita a nastavitelnost z nˇej vˇsak na druhou stranu cˇ in´ı n´astroj, jehoˇz zvl´adnut´ı je obt´ızˇ nˇejˇs´ı. ˚ Vˇsechny tyto n´astroje sd´ıl´ı stejn´e stopy a stejny´ zpusob volby barvy, bud’ z palety nebo z gradientu. ˚ ych ˚ Vˇsechny mohou fungovat v rˇ adˇe ruzn ´ reˇzimu.
99
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
ˇ ı klavesy ´ 7.3.3.1. Modifikacn´ Ctrl Podrˇzen´ı kl´avesy Ctrl zmˇen´ı doˇcasnˇe kterykoliv z tˇechto n´astroju˚ v Barevnou pipetu: kliknut´ı na ´ libovolny´ pixel libovoln´e vrstvy nastav´ı barvu popˇred´ı na barvu tohoto pixelu.
7.3.3.2. Volby Reˇzim Rozbalovac´ı seznam Reˇzim poskytuje vybˇ ´ er z mnoha reˇzimu˚ aplikac´ı malby. Toto nastaven´ı je pˇr´ıtomn´e ve volb´ach vˇsech n´astroju˚ pouˇz´ıvaj´ıc´ıch stopy, ale aktivn´ı je pouze v pˇr´ıpadˇe tˇr´ı zde ˇ etec, Rozpraˇsovaˇc), Raz´ıtka a n´astroje Inkoust. Seznam vˇsech reˇzimu˚ prob´ıranych ´ n´astroju˚ (Tuˇzka, Stˇ ˚ Z velk´e cˇ a´ sti jsou tyto reˇzimy identick´e s reˇzimy kombinace aplikace je uveden ve Slovn´ıku pojmu. ˚ zete pˇredstavit tak, jako byste malovali na zvl´asˇ tn´ı vrstev v dialogu Vrstvy, a jejich funkci si muˇ vrstvu um´ıstˇenou nad aktivn´ı vrstvou, s patˇriˇcnˇe nastavenym ´ reˇzimem kombinace. Ve skuteˇcnosti vˇsak nemalujete na zvl´asˇ tn´ı vrstvu. Tˇri reˇzimy jsou ovˇsem zvl´asˇ tn´ı: ˚ Vymaz´an´ı barev. Tento reˇzim maˇze barvu popˇred´ı a nahrazuje ji cˇ a´ steˇcnou pruhlednost´ ı. Funguje stejnˇe jako filtr Barva do alfy, pouze se aplikuje jen na oblast aplikace n´astroje. Tento reˇzim funguje pouze na vrstv´ach s alfa kan´alem, pokud vrstva alfa kan´al nem´a, chov´a se stejnˇe jako norm´aln´ı reˇzim. ˚ ˚ ˚ Pod kresbou. Tento reˇzim aplikuje barvu pouze na prusvitn´ e a pruhledn´ e oblasti - cˇ ´ım pruhlednˇ ejˇs´ı ˚ ˚ oblast, t´ım v´ıce barvy se aplikuje. Malov´an´ı na zcela nepruhledn´ e oblasti tak nem´a vubec zˇ a´ dny´ ˚ efekt; malov´an´ı na zcela pruhledn´ e oblasti m´a stejny´ efekt jako v norm´aln´ım reˇzimu. Vysledkem ´ ˚ je vˇzdy sn´ızˇ en´ı pruhlednosti (zvyˇ ´ sen´ı kryt´ı). V pˇr´ıpadˇe vrstev bez alfa kan´alu tento reˇzim samozˇrejmˇe postr´ad´a smysl. Obr´azek 7.10. Dissove mode example. Dva tahy Rozpraˇsovaˇcem vytvoˇren´e pomoc´ı stejn´e kruhov´e stopy. Vlevo: norm´aln´ı reˇzim. Vpravo: reˇzim rozpouˇstˇen´ı.
Rozpouˇstˇen´ı. V tomto velmi zaj´ımav´em reˇzimu sˇ ed´e cˇ a´ sti stop neaplikuj´ı barvu s niˇzsˇ´ım kryt´ım, nybrˇ ´ z urˇcuj´ı pravdˇepodobnost, zˇ e na pixel bude aplikov´ana barva s plnym ´ kryt´ım. Je to zaj´ımavy´ ˚ zpusob tvorby pˇeknych ´ hrubˇe vypadaj´ıc´ıch tahu˚ sˇ tˇetcem.
Obr´azek 7.11. Volby pˇrechodu pro kresl´ıc´ı n´astroje.
Pˇrechod M´ısto barvy popˇred´ı lze, pomoc´ı volby Pouˇz´ıt barvu z pˇrechodu, malovat barvami z aktivn´ıho pˇrechodu. Barvy se bˇehem tahu n´astrojem mˇen´ı tak, jak urˇcuje pˇrechod. Z´akladn´ı informace o pˇrechodech jsou uvedeny v cˇ a´ sti Pˇrechody. ˚ Zpusob pouˇzit´ı pˇrechodu lze nastavit pomoc´ı rˇ ady voleb: Pˇrechod. Zde je zobrazen aktivn´ı pˇrechod. Kliknut´ım na nˇej se otevˇre dialog, ve kter´em lze zvolit libovolny´ jiny´ pˇrechod.
100
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
Obr´atit. Za norm´aln´ıch okolnost´ı zaˇc´ın´a tah n´astrojem barvou z lev´e cˇ a´ sti pˇrechodu a pokraˇcuje ´ barvami smˇerem doprava. Pokud je zaˇskrtnuta volba Obratit, zaˇcne se barvou z prav´e strany a pokraˇcuje se barvami smˇerem doleva. D´elka. Tato volba nastavuje vzd´alenost odpov´ıdaj´ıc´ı jedn´e periodˇe barev z pˇrechodu. Vychoz´ ı ´ ˚ zete zvolit i jak´ekoliv jin´e jednotky ze sousedn´ıho seznamu. jednotky jsou pixely, ale muˇ ˚ ych Tabulka 7.1. Pˇr´ıklad tˇr´ı ruzn ´ nastaven´ı pro opakov´an´ı pˇrechodu (pˇrechod Abstract 2).
Pˇrechod tract2 Nic
Pilov´a vlna
Abs-
´ Trojuheln´ ıkovit´a vlna
Opakov´an´ı. Tato volba urˇcuje, co se stane po uplynut´ı vzd´alenosti nastaven´e vyˇ ´ se. Jsou tˇri moˇznosti: Nic znamen´a, zˇ e po zbytek tahu se bude pouˇz´ıvat posledn´ı barva z pˇrechodu. Pilova´ vlna zna˚ men´a, zˇ e se s barvami zaˇcne opˇet od zaˇca´ tku pˇrechodu, coˇz u mnoha pˇrechodu˚ zpusob´ ı n´ahlou ˚ zmˇenu barvy. Tˇret´ı volba, Trojuheln´ ´ ıkova´ vlna, zpusob´ ı pouˇzit´ı barev z pˇrechodu v opaˇcn´em ˚ smˇeru, pak opˇet ve smˇeru puvodn´ ım atd.
7.3.4. Tuˇzka Obr´azek 7.12. Pencil tool
ˇ etec. N´astroj Tuˇzka slouˇz´ı ke kreslen´ı cˇ ar s tvrdym ´ okrajem od ruky. Tuˇzka je velmi podobn´a n´astroji Stˇ Hlavn´ı rozd´ıl mezi nimi je ten, zˇ e i kdyˇz oba n´astroje pouˇz´ıvaj´ı stejnou stopu, Tuˇzka netvoˇr´ı neostr´e okraje ani pˇri pouˇzit´ı velmi neostr´e stopy s mlhavymi okraji. N´astroj tuˇzka nepouˇz´ıv´a ani vyhlazov´an´ı ´ (antialiasing). Proˇc ale pracovat s takovym ´ hrubym ´ n´astrojem? Asi nejˇcastˇejˇs´ı pouˇzit´ı najde pˇri pr´aci s velmi malymi ´ obr´azky, napˇr´ıklad ikonami, s kterymi se obvykle pracuje pˇri velk´em zvˇetˇsen´ı a je potˇreba kaˇzdy´ pixel ´ ˚ zete byt upravovat zvl´asˇ t’. S Tuˇzkou si muˇ ´ jisti, zˇ e kaˇzdy´ pixel v rozsahu stopy bude ovlivnˇen pˇresnˇe podle vaˇseho pˇra´ n´ı.
T IP ´ Pokud chcete Tuˇzkou kreslit rovne´ cˇ ary (nebo kter´ymkoliv jin´ym kresl´ıc´ım ´ ˇ na poˇcateˇ ´ cn´ı bod, podrˇzte klavesu ´ ˇ na konkliknete Shift a kliknete nastrojem), cov´y bod.
101
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
´ 7.3.4.1. Aktivace nastroje ´ ´ • N´astroj tuˇzka lze aktivovat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje → Kresl´ıc´ı nastroje → Tuˇzka. ˚ • Tuˇzku lze aktivovat tak´e kliknut´ım na jej´ı ikonu v panelu n´astroju:
ˇ ı klavesy ´ 7.3.4.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratka Stisknut´ı kl´avesy N aktivuje n´astroj Tuˇzka. Ctrl Podrˇzen´ı kl´avesy Ctrl zmˇen´ı doˇcasnˇe Tuˇzku na Barevnou pipetu. Shift Stisknut´ı kl´avesy Shift pˇrepne Tuˇzku do reˇzimu kreslen´ı rovnych ´ cˇ ar. Stisknˇete Shift a klikejte myˇs´ı – m´ısta kliknut´ı budou spojena rovnymi cˇ arami. ´
7.3.4.3. Volby
´ P OZN AMKA ´ ´ Pˇrehled nastroj ´ Volby spoleˇcne´ vˇsem nastroj um u˚ ˚ tohoto typu naleznete v cˇ asti pouˇz´ıvaj´ıc´ıch stopy.
Pˇrehled Volby n´astroje Tuˇzka lze zpˇr´ıstupnit dvojitym ´ kliknut´ım na ikonu n´astroje ˇ ım vyˇssˇ´ı kryt´ı, t´ım menˇs´ı pruhlednost ˚ ˚ Kryt´ı Posuvn´ık kryt´ı nastavuje pruhlednost tahu Tuˇzkou. C´ a naopak. ˚ ymi Reˇzim Rozbalovac´ı seznam Reˇzim nab´ız´ı vybˇ reˇzimy aplikace barvy. Seznam tˇechto ´ er mezi ruzn ´ ˚ reˇzimu˚ naleznete ve Slovn´ıku pojmu. Stopa Aktivn´ı stopa pouˇz´ıvan´a Tuˇzkou. Kliknut´ım na jej´ı ikonu se otevˇre dialog pro vybˇ ´ er stopy. ˇ Pˇrechod Rozbalovac´ı seznam umoˇznuje zvolit pˇrechod pouˇz´ıvany´ funkc´ı Pouˇz´ıt barvu z pˇrechodu, po´ umoˇznuje ˇ kud je aktivn´ı. Volba Obratit pˇrevr´atit poˇca´ tek a konec pˇrechodu. Postupny´ Volba Postupn´y aktivuje inkrement´aln´ı kresl´ıc´ı reˇzim n´astroje, ve kter´em sekryt´ı nanesen´e ˚ barvy zvyˇ pˇres stejn´e m´ısto. V´ıce informac´ı o inkrement´aln´ım reˇzimu je ´ s´ı pˇri kaˇzd´em pruchodu ˚ uvedeno ve Slovn´ıku pojmu. ˇ Citlivost na tlak Citlivost na tlak umoˇznuje nastavit chov´an´ı pˇri pouˇz´ıv´an´ı zaˇr´ızen´ı citlivych ´ na tlak, jako jsou napˇr´ıklad grafick´e tablety. • Kryt´ı: Zvyˇ ´ sen´ım tlaku na stylus se zvyˇsuje kryt´ı zanechan´e barvy. • Velikost: Zvyˇ ´ sen´ım tlaku se zvyˇsuje velikost stopy, kterou Tuˇzka zanech´av´a. ˚ e barvy z aktivn´ıho pˇrechodu. • Barva: Podle tlaku pouˇz´ıv´a Gimp ruzn´
102
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
ˇ Pˇri pouˇzit´ı t´eto volby tah tuˇzkou odezn´ı do ztracena. Zcela pruhledn ˚ Dobeh y´ se stane na konci nastaven´e vzd´alenosti. Pouˇz´ıt barvu z pˇrechodu M´ısto barvy popˇred´ı se maluje barvou z pˇrechodu.
Pˇrechod
´ ı Opakovan´ Sawtooth Wave: Renders the gradient repeatedly. At each expiry of the distance that has been set, the gradient will begin rerendering from the beginning.
Triangular Wave: Renders the gradient repeatedly. At each expiry of the distance that has been set, the gradient will reverse direction and render in that direction until the expiry of the distance once more. At this point, it will begin again until the stroke is complete.
ˇ etec ´ ˇ 7.3.5. Nastroj St Obr´azek 7.13. Paintbrush
ˇ etec slouˇz´ı k malov´an´ı stop s prolnutym Stˇ ´ okrajem. Vˇsechny tahy sˇ tˇetcem jsou kresleny aktu´aln´ı stopou. ´ 7.3.5.1. Aktivace nastroje ˇ etec lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou: Nastroje/ ˇ etec. ´ ´ ˇ • N´astroj Stˇ Kresl´ıc´ı nastroje/ St ˇ etec lze tak´e vyvolat kliknut´ım na jeho ikonu v Panelu n´ıa´ stroju: ˚ • Stˇ ˇ ı klavesy ´ 7.3.5.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) ˇ etec. Zkratka Stisknut´ı kl´avesy P pˇrepne aktivn´ı n´astroj na Stˇ ˇ etec na Barevnou pipetu. Ctrl Ctrl zmˇen´ı Stˇ Shift Shift pˇrepne sˇ tˇetec do reˇzimu kreslen´ı rovnych ´ cˇ ar. Podrˇzen´ı kl´avesy Shift bˇehem klik´an´ı levym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi vytvoˇr´ı rovnou cˇ a´ ru. Dalˇs´ı klik´an´ı vytv´arˇ´ı dalˇs´ı a dalˇs´ı rovn´e cˇ a´ ry, vˇzdy vych´azej´ıc´ı z konce cˇ a´ ry pˇredchoz´ı.
103
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
7.3.5.3. Volby
´ P OZN AMKA ´ ˇ ´ Pˇrehled voleb spoleˇcn´ych pro ˇradu nastroj u˚ typu sˇ tetce viz Pˇrehled nastroj u˚ typu ˇ sˇ tetce.
ˇ etec jsou dostupn´e po dvojit´em kliknut´ı na jeho ikonu v Panelu Pˇrehled Dostupn´e volby n´astroje Stˇ ˚ n´astroju. ˚ ˚ Kryt´ı Posuvn´ık Kryt´ı na stavuje pruhlednost malby. Vyˇssˇ´ı kryt´ı znamen´a m´enˇe pruhlednou malbu a naopak. Reˇzim Rozbalovac´ı nab´ıdka Reˇzim obsahuje rˇ adu moˇznych ´ reˇzimu˚ pro aplikaci malby. Jejich seznam a ˚ vysvˇetlen´ı najdete ve Slovn´ıku pojmu. Stopa Zobrazuje aktivn´ı stopu. Kliknut´ım na ikonu stopy se otevˇre dialog pro vybˇ ´ er stopy. ˇ Pˇrechod Rozbalovac´ı nab´ıdka Pˇrechod umoˇznuje zvolit pˇrechod pouˇzity´ v pˇr´ıpadˇe aktivace volby ´ lze tento pˇrechod pˇrevr´atit. Pouˇz´ıt barvu z pˇrechodu. Aktivac´ı volby Obratit Postupny´ Je-li aktivn´ı volba Postupny´ , zvyˇsuje se kryt´ı barvy vˇzdy, kdyˇz sˇ tˇetec pˇrejde znovu pˇres ˚ ze pˇres´ahnout kryvost pouˇzit´e barvy. V´ıce se o tomto reˇzimu dozv´ıte stejn´e m´ısto. Kryt´ı vˇsak nemuˇ ˚ ve Slovn´ıku pojmu. Citlivost na tlak Citlivost na tlak nastavuje chov´an´ı pˇri pouˇz´ıv´an´ı vstupn´ıch zaˇr´ızen´ı citlivych ´ na tlak, ˚ napˇr´ıklad grafickych ´ tabletu. • Kryt´ı: Kryt´ı se mˇen´ı v z´avislosti na tlaku. • Tvrdost: Tvrdost kreslen´ı z´avis´ı na tlaku.. • Velikost: Velikost stopy z´avis´ı na tlaku. • Barva: Gimp pouˇz´ıv´a barvy z aktivn´ıho pˇrechodu v z´avislosti na tlaku.
ˇ Tato volba zapˇr´ıcˇ in´ı, zˇ e se stopa sˇ tˇetce po urˇcit´e vzd´alenosti postupnˇe vytrat´ı. Po uplynut´ı Dobeh ´ ˚ vzd´alenosti nastaven´e v poli Delka se stopa stane postupnˇe pruhlednou aˇz doˇcista zmiz´ı. Pouˇz´ıt barvu z pˇrechodu M´ısto barvy popˇred´ı a pozad´ı se pouˇzije barva z aktivn´ıho pˇrechodu.
Pˇrechod je vykreslen smˇerem dopˇredu. V zadan´e vzd´alenosti se vykresl´ı vˇsechny barvy z pˇrechodu.
´ ı Opakovan´ Pilova´ vlna : vykresl´ı pˇrechod opakovanˇe. Po kaˇzd´em uplynut´ı nastaven´e vzd´alenosti se pˇrechod zaˇcne vykreslovat od zaˇca´ tku.
104
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
Trojuheln´ ´ ıkova´ vlna : vykresl´ı pˇrechod opakovanˇe. Po kaˇzd´em uplynut´ı nastaven´e vzd´alenosti se pˇrechod obr´at´ı a vykresl´ı v opaˇcn´em smˇeru. Po dalˇs´ım uplynut´ı nastaven´e vzd´alenosti se obr´at´ı ˚ do puvodn´ ıho smˇeru atd.
7.3.6. Guma ˚ Obr´azek 7.14. Ikona n´astroje Guma v Panelu n´astroju.
Guma se pouˇz´ıv´a k odstranˇen´ı barvy z aktivn´ı vrstvy, vybˇ ´ eru nebo obr´azku. Pokud je Guma pouˇzita ˚ tam, kde nen´ı podporov´ana pruhlednost (v kan´alu, masce vrstvy nebo na vrstvˇe pozad´ı bez alfa kan´alu), ˚ V ostatn´ıch pˇr´ıpadech je vygumovan´a barva nahrazena barvou pozad´ı nastavenou v Panelu n´astroju. ˚ maz´an´ı Gumou vytvoˇr´ı cˇ a´ steˇcnˇe nebo zcela pruhledn´ e oblasti, v z´avislosti na nastaven´ı n´astroje. Pokud chcete skupinu pixelu˚ zcela a beze stopy vymazat, mˇeli byste aktivovat volbu Ostre´ hrany ˚ v Volb´ach n´astroje. Jinak totiˇz subpixelov´e umist’ov´an´ı sˇ tˇetce zpusob´ ı, zˇ e na okraj´ıch mazan´e oblasti budou cˇ a´ steˇcnˇe smazan´e pixely, a to i v pˇr´ıpadˇe, zˇ e pouˇzijete stopu s ostrymi hranami. ´
T IP ´ s Gimpem pouˇz´ıvate ´ grafick´y tablet, muˇ Pokud pˇri praci ˚ ze b´yt pohodlne´ pouˇz´ıvat opaˇcn´y konec stylusu jako gumu. Aby to tak fungovalo, mus´ıte kliknout t´ımto ´ ´ opaˇcn´ym koncem stylusu na nastroj Guma v Panelu nastroj u. ˚ Protoˇze jsou ´ oba konce stylusu povaˇzovany za dveˇ ruzn ˚ a´ vstupn´ı zaˇr´ızen´ı se samostatn´ym ´ ım nastroj ´ pˇriˇrazovan´ u, ˚ bude opaˇcn´y konec stylusu fungovat jako Guma do te´ ˇ y jin´y nastroj. ´ doby, neˇz s n´ım neaktivujete nejak´
´ 7.3.6.1. Aktivace nastroje ´ ´ Gumu lze aktivovat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje → Kresl´ıc´ı nastroje → Guma; z Panelu n´astroju˚ kliknut´ım na ikonu gumy
; nebo z kl´avesnice pomoc´ı zkratky E.
ˇ ı klavesy ´ 7.3.6.2. Modifikacn´ ˚ Popis modifikaˇcn´ıch kl´aves platnych ´ pro vˇsechny kresl´ıc´ı n´astroje najdete v pˇrehledu kresl´ıc´ıch n´astroju. • Ctrl: Stisknut´ı kl´avesy Ctrl pˇrepne Gumu do reˇzimu barevn´e pipety. Na rozd´ıl od podobn´eho reˇzimu u jinych ´ n´astroju˚ vˇsak Guma v reˇzimu pipety nastav´ı podle obr´azku barvu pozad´ı, niko˚ ˚ liv barvu popˇred´ı. To je uˇziteˇcn´e z toho duvodu, zˇ e v prostˇred´ım nepodporuj´ıc´ım pruhlednost nahrazuje Guma smazan´e pixely barvou pozad´ı.
105
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
• Alt: Podrˇzen´ı kl´avesy Alt pˇrepne Gumu do reˇzimu opak gumy“, popsan´eho n´ızˇ e v cˇ a´ sti vˇenovan´e ” ˚ ze byt volb´am n´astroje. Na nˇekterych ´ syst´emech vˇsak muˇ ´ stisknut´ı kl´avesy Alt odchyt´av´ano spr´avcem ˚ ze fungovat kombinace Alt–Shift. oken, v takovych ´ pˇr´ıpadech muˇ
´ 7.3.6.3. Volby nastroje
´ P OZN AMKA ˇ sinu kresl´ıc´ıch nastroj ´ ´ v cˇ asti ´ Volby platne´ pro vˇsechny nebo vetˇ u˚ jsou popsany ´ Pˇrehled kresl´ıc´ıch nastroj u. ˚
Obr´azek 7.15. Volby n´astroje Guma.
˚ Kryt´ı Posuvn´ık Kryt´ı ovl´ad´a s´ılu n´astroje, takˇze, navzdory sv´emu jm´enu, cˇ ´ım v´ıce kryt´ı, t´ım v´ıce pruhlednosti (ve vrstv´ach s alfa kan´alem). Opak Gumy Volba Opak Gumy pˇrepne Gumu do reˇzimu, ve kter´em um´ı jakoby z´azrakem obnovit dˇr´ıve smazan´e cˇ a´ sti obr´azku. Tato vlastnost funguje pouze na vrstv´ach s alfa kan´alem. Kromˇe zaˇskrtnut´ı pˇrep´ınaˇce lze tuto volbu aktivovat tak´e modifikaˇcn´ı kl´avesou Alt (nebo, pokud je Alt odchyt´av´an spr´avcem oken, kombinac´ı Alt–Shift).
´ P OZN AMKA ´ nen´ı jasne, ´ jak muˇ ˇ Pokud vam ˚ ze Opak Gumy fungovat, mus´ıte si uvedomit, ´ ı (a nebo vyj´ıman´ ´ ı napˇr´ıklad) men´ ˇ ı pouze alfa kanal, ´ nikoliv bazˇ e gumovan´ ´ obsahuj´ıc´ı obrazova´ data. I kdyˇz je v´ysledek zcela pruhledn´ revne´ kanaly y ˚ ´ pˇr´ıtomna´ a lze je snadno a tedy neviditeln´y, obrazova´ RGB data jsou stale ˇ obnovit. Opak Gumy zv´ysˇ ´ı hodnotu alfy, takˇze se barevna´ data stanou opet ´ viditelna.
ˇ y´ st ˇ etec ˇ 7.3.7. Vzdusn Vzduˇsny´ sˇ tˇetec emuluje tradiˇcn´ı sprej. Je vhodny´ pro malov´an´ı jemnych ´ barevnych ´ oblast´ı.
106
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
Obr´azek 7.16. The Airbrush tool in Toolbox
´ 7.3.7.1. Aktivace nastroje ´ ´ ˇ y´ • Vzduˇsny´ sˇ tˇetec lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje/ Kresl´ıc´ı nastroje/ Vzdusn ˇ etec. ˇ st ˚ • N´astroj lze tak´e vyvolat kliknut´ım na ikonu spreje v Panelu n´astroju:
ˇ ı klavesy ´ 7.3.7.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratka Kl´avesa a zmˇen´ı aktivn´ı n´astroj na Vzduˇsny´ sˇ tˇetec. Ctrl Ctrl zmˇen´ı vzduˇsny´ sˇ tˇetec na barevnou pipetu. Shift Shift pˇrepne vzduˇsny´ sˇ tˇetec do reˇzimu kreslen´ı rovnych ´ cˇ ar. Podrˇzen´ı kl´avesy Shift bˇehem klik´an´ı levym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi vytvoˇr´ı rovnou cˇ a´ ru. Dalˇs´ı klik´an´ı vytv´arˇ´ı dalˇs´ı a dalˇs´ı rovn´e cˇ a´ ry, vˇzdy vych´azej´ıc´ı z konce cˇ a´ ry pˇredchoz´ı.
7.3.7.3. Volby
´ P OZN AMKA ´ ˇ ´ Pˇrehled voleb spoleˇcn´ych pro ˇradu nastroj u˚ typu sˇ tetce viz Pˇrehled nastroj u˚ typu ˇ sˇ tetce.
˚ Pˇrehled Volby n´astroje jsou dostupn´e po dvojit´em poklep´an´ı na ikonu spreje v Panelu n´astroju. ˚ Kryt´ı Kryt´ı lze nastavit tˇremi zpusoby: pomoc´ı posuvn´ıku, pˇr´ımym ´ zad´an´ım hodnoty a nebo pomoc´ı ˚ ˚ sˇ ipek pˇr´ırustkov´ eho pole. Vyˇssˇ´ı kryt´ı znamen´a niˇzsˇ´ı pruhlednost malby a naopak. Reˇzim Rozbalovac´ı nab´ıdka Reˇzim obsahuje rˇ adu moˇznych ´ reˇzimu˚ pro aplikaci malby. Jejich seznam a ˚ vysvˇetlen´ı najdete ve Slovn´ıku pojmu. Stopa Zobrazuje aktivn´ı stopu. Kliknut´ım na ikonu stopy se otevˇre nab´ıdka s dostupnymi stopami. V ´ ˇ ıc´ı zmˇenit zpusob ˚ jej´ı doln´ı cˇ a´ sti jsou tlaˇc´ıtka umoˇznuj´ zobrazen´ı stop v nab´ıdce.
107
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
ˇ Pˇrechod Rozbalovac´ı nab´ıdka Pˇrechod umoˇznuje zvolit pˇrechod pouˇzity´ v pˇr´ıpadˇe aktivace volby ´ lze tento pˇrechod pˇrevr´atit. Pouˇz´ıt barvu z pˇrechodu. Aktivac´ı volby Obratit
Citlivost na tlak Citlivost na tlak nastavuje chov´an´ı pˇri pouˇz´ıv´an´ı vstupn´ıch zaˇr´ızen´ı citlivych ´ na tlak, ˚ napˇr´ıklad grafickych ´ tabletu.
ˇ Tato volba zapˇr´ıcˇ in´ı, zˇ e se stopa spreje po urˇcit´e vzd´alenosti postupnˇe vytrat´ı. Po uplynut´ı Dobeh ´ ˚ vzd´alenosti nastaven´e v poli Delka se stopa stane postupnˇe pruhlednou aˇz doˇcista zmiz´ı.
Pouˇz´ıt barvu z pˇrechodu M´ısto barvy popˇred´ı a pozad´ı se pouˇzije barva z aktivn´ıho pˇrechodu.
Pˇrechod je vykreslen smˇerem dopˇredu. V zadan´e vzd´alenosti se vykresl´ı vˇsechny barvy z pˇrechodu.
´ ı Opakovan´ Pilova´ vlna: vykresl´ı pˇrechod opakovanˇe. Po kaˇzd´em uplynut´ı nastaven´e vzd´alenosti se pˇrechod zaˇcne vykreslovat od zaˇca´ tku.
Trojuheln´ ´ ıkova´ vlna: vykresl´ı pˇrechod opakovanˇe. Po kaˇzd´em uplynut´ı nastaven´e vzd´alenosti se pˇrechod obr´at´ı a vykresl´ı v opaˇcn´em smˇeru. Po dalˇs´ım uplynut´ı nastaven´e vzd´alenosti se ˚ obr´at´ı do puvodn´ ıho smˇeru atd.
ˇ Posuvn´ık Pˇrebeh ˇ upravuje rychlost aplikace barvy sprejem. Pˇri nastaven´ı vyˇssˇ´ı hodnoty bude Pˇrebeh sprej rychleji vytv´arˇ et silnˇejˇs´ı (tmavˇs´ı) n´anosy barvy.
˚ Tlak Tento posuvn´ık ovl´ad´a mnoˇzstv´ı barvy, kter´e sprej nan´asˇ´ı. Vyˇssˇ´ı hodnota zpusobuje tmavˇs´ı stopy.
´ 7.3.8. Nastroj Inkoust Obr´azek 7.17. Toolbox Pen
N´astroj Inkoust simuluje inkoustov´e pero s ovladatelnou sˇ piˇckou, kterym ´ lze kreslit jednobarevn´e cˇ a´ ry s vyhlazenymi okraji. Velikost, tvar a sklon sˇ piˇcky pera lze nastavit podle potˇreby. ´
108
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
´ 7.3.8.1. Aktivace nastroje ´ ´ ˚ • N´astroj Inkoust lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku n´asleduj´ıc´ım zpusobem: Nastroje/ Kresl´ıc´ı nastroje/ Inkoust ˚ • N´astroj lze tak´e vyvolat kliknut´ım na jeho ikonu v Panelu n´astroju:
ˇ ı klavesy ´ 7.3.8.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratka Kl´avesa k zmˇen´ı aktivn´ı n´astroj na Inkoust.
7.3.8.3. Volby
´ P OZN AMKA ´ ˇ ´ volby spoleˇcne´ pro vˇsechny nastroje ´ V kapitole Nastroj sˇ tetec jsou popsany typu ˇ sˇ tetce.
Pˇrehled Dostupn´e volby n´astroje jsou pˇr´ıstupn´e dvojitym ´ kliknut´ım na ikonu n´astroje. ˚ ˚ Kryt´ı Posuvn´ık Kryt´ı nastavuje pruhlednost inkoustu. Nastaven´ı vyˇssˇ´ıch hodnot znamen´a m´enˇe pruhledn y´ inkoust a naopak. Reˇzim Rozbalovac´ı nab´ıdka Reˇzim obsahuje moˇzn´e reˇzimy aplikace inkoustu. Jejich seznam a vysvˇetlen´ı najdete ve slovn´ıcˇ ku. Nastaven´ı Velikost Nastavuje velikost sˇ piˇcky pera. ´ ˇ Uhel Tato volba ovlivnuje sklon sˇ piˇcky pera vzhledem k horizont´ale. Citlivost Velikost Tento posuvn´ık ovl´ad´a citlivost velikosti sˇ piˇcky pera na tlak vyv´ıjeny´ grafickym ´ tabletem. ˇ Sklon Ovlivnuje citlivost sklonu pera vzhledem k tabletu. Rychlost Tento posuvn´ık ovl´ad´a citlivost velikosti sˇ piˇcky pera na rychlosti kreslen´ı. Stejnˇe jako v pˇr´ıpadˇe skuteˇcn´eho pera, cˇ ´ım rychleji kresl´ıte, t´ım je cˇ a´ ra tenˇc´ı. Typ a Tvar Typ Lze vyb´ırat ze tˇr´ı typu˚ sˇ piˇcek pera: kulat´e, cˇ tvercov´e a kosoˇctvereˇcn´e.
109
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ I´ NASTROJE ´ 7.3. KRESLIC
Tvar Geometrii sˇ piˇcky pera lze upravit kliknut´ım levym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi na maly´ cˇ tvereˇcek ve stˇredu ikony pˇredstavuj´ıc´ı tvar sˇ piˇcky pera a jej´ım taˇzen´ım.
ˇ 7.3.9. Zmena ostrosti Obr´azek 7.18. Ikona n´astroje Zmˇena ostrosti v Panelu n´astroju˚
N´astroj Zmˇena ostrosti pouˇz´ıv´a stopu k lok´aln´ımu zaostˇren´ı nebo rozostˇren´ı obr´azku. Rozostˇrov´an´ı ˚ ze hodit napˇr´ıklad ke zmˇekˇcen´ı objektu, ktery´ z obr´azku pˇr´ıliˇs vyraznˇ pomoc´ı tohoto n´astroje se muˇ e vy´ stupuje. Prorozostˇren´ı cel´e vrstvy nebo jej´ı velk´e cˇ a´ sti je vhodnˇejˇs´ı pouˇz´ıt nˇektery´ z filtru˚ pro rozostˇren´ı. Smˇer tahu n´astroje nem´a zˇ a´ dny´ efekt. Pro rozmaz´av´an´ı ve smˇeru tahu n´astroje se pouˇz´ıv´a n´astroj Rozmaz´av´an´ı. V reˇzimu zaostˇrov´an´ı pracuje n´astroj zvyˇsov´an´ım kontrastu v m´ıstˇe aplikace stopy. M´ırn´e zaostˇren´ı ˚ ze byt ˚ ze vytvoˇrit sˇ um. Lepˇs´ı byv´ muˇ ´ uˇziteˇcn´e, ale pˇr´ıliˇsn´e pˇreostˇren´ı t´ımto n´astrojem muˇ ´ a pouˇzit´ı nˇekter´eho z filtru˚ Vylepˇsen´ı, obzvl´asˇ tˇe Rozostˇrit masku.
T IP ´ ´ ı lze vytvoˇrit pomoc´ı Raz´ıtka. Nejprve je potˇreba Lepˇs´ı nastroj pro zaostˇrovan´ duplikovat vrstvu, na ktere´ chcete pracovat, a aplikovat na vytvoˇrenou kopii zaostˇrovac´ı filtr, napˇr´ıklad Masku rozostˇren´ı. Pak je nutno aktivovat Raz´ıtko a v ´ nastavit zdroj na obrazek ´ ´ ı jako registruj´ıc´ı. Kryt´ı je tˇreba jeho volbach a sledovan´ nastavit na rozumnou hodnotu, napˇr´ıklad 10. Pak je nutne´ kliknout s podrˇzenou ´ ´ ´ ım na klavesou Ctrl na kopii vrstvy, cˇ ´ımˇz se z n´ı stane zdrojov´y obrazek. Malovan´ ´ ı. puvodn´ ı vrstvu se pak zaostˇrena´ verze postupneˇ aplikuje do originaln´ ˚
Rozostˇrov´an´ı i zaostˇrov´an´ı pracuje inkrement´alnˇe: opakovan´a aplikace n´astroje na jedno m´ısto efekt ˇ postupnˇe zesiluje. Pˇrebˇeh umoˇznuje nastavit, jak rychle se zmˇeny akumuluj´ı. Kryt´ı na druhou stranu omezuje mnoˇzstv´ı rozostˇren´ı aplikovateln´e jedn´ım tahem sˇ tˇetce, bez ohledu na to, kolikr´at pˇrejde pˇres jedno m´ısto. ´ 7.3.9.1. Aktivace nastroje ´ ´ N´astroj Zmˇena ostrosti lze aktivovat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Nastroje → Kresl´ıc´ı nastroje → ˇ Zmena ostrosti; nebo kliknut´ım na ikonu n´astroje (ve vychoz´ ım nastaven´ı). ´
110
˚ nebo kl´avesovou zkratkou V v Panelu n´astroju;
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.4. NASTROJE TRANSFORMACE
ˇ ı klavesy ´ 7.3.9.2. Modifikacn´ V cˇ a´ sti Pˇrehled n´astroju˚ pouˇz´ıvaj´ıc´ıch stopy jsou pops´any modifikaˇcn´ı kl´avesy spoleˇcn´e pro vˇsechny n´astroje pouˇz´ıvaj´ıc´ı stopy. • Ctrl: Podrˇzen´ı kl´avesy Ctrlpˇrep´ın´a mezi rozostˇrovac´ım a zaostˇrovac´ım reˇzimem; pˇrep´ın´a nastaven´ı zobrazen´e ve volb´ach n´astroje.
´ 7.3.9.3. Volby nastroje Obr´azek 7.19. Volby n´astroje Zmˇena ostrosti
´ P OZN AMKA ´ ´ V kapitole Pˇrehled nastroj u˚ pouˇz´ıvaj´ıc´ıch stopy jsou popsany volby spoleˇcne´ ˇ sineˇ nebo vˇsem temto ˇ ´ vetˇ nastroj um. ˚
ˇ ˚ Druh zmeny ostrosti V reˇzimu Rozostˇren´ı dotyk stopy zpusobuje splyv´ ´ an´ı dotˇcenych ´ pixelu˚ se sousedn´ımi pixely, zvyˇsuje tedy vz´ajemnou podobnost pixelu˚ v ovlivnˇen´e oblasti. V reˇzimu Zaostˇren´ı se naopak rozd´ılnost pixelu˚ a kontrast ve stopou ovlivnˇen´e oblasti zvyˇsuje. At’ je v dialogu zvo˚ ehu jednoho tahu n´astrojem) pomoc´ı len jakykoliv reˇzim, lze pˇrep´ınat pˇri pr´aci (ale nikoliv v prubˇ ´ kl´avesy Ctrl. ˇ Pˇrebeh ˇ nastavuje intenzitu efektu zmˇeny ostrosti. Pˇrebeh
´ 7.4. Nastroje transformace ˇ e´ vlastnosti 7.4.1. Spolecn Mezi transformaˇcn´ı n´astroje patˇr´ı sedm n´astroju˚ slouˇz´ıc´ı ke zmˇenˇe tvaru, velikosti cˇ i polohy obr´azku, vybˇ ´ eru, vrstvy cˇ i cesty. Kaˇzdy´ z transformaˇcn´ıch n´astroju˚ m´a dialog s volbami a informaˇcn´ı dialog pro ˚ zad´an´ı parametru.
111
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.4. NASTROJE TRANSFORMACE
Obr´azek 7.20. Pˇrehled transformaˇcn´ıch n´astroju˚ GIMPu.
Obr´azek 7.21. N´astroj Pˇresun
´ 7.4.2. Nastroj Pˇresun ˚ N´astroj pˇresun slouˇz´ı k pˇresouv´an´ı vrstev a vybˇ ´ eru. ´ 7.4.2.1. Aktivace nastroje ´ ´ • N´astroj Pˇresun lze aktivovat n´asleduj´ıc´ı volbou z nab´ıdky okna obr´azku: Nastroje/ Nastroje transformace/ Pˇresun. • N´astroj Pˇresun lze rovnˇezˇ aktivovat kliknut´ım na jeho ikonu v n´astrojov´em panelu: • N´astroj Pˇresun se automaticky aktivuje vytvoˇren´ım vod´ıtka. ˇ ı klavesy ´ 7.4.2.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratka Stisk kl´avesy m aktivuje n´astroj Pˇresun. ˚ Stisk mezern´ıku doˇcasnˇe pˇrep´ın´a aktivn´ı n´astroj na Pˇresun. N´astroj Pˇresun zustane aktivn´ı po dobu stlaˇcen´ıe´ mezern´ıku. Jakmile je mezern´ık uvolnˇen, aktivuje se opˇet n´astroj, ktery´ byl aktivn´ı pˇred jeho stlaˇcen´ım. Alt Je-li stisknuta kl´avesa Alt, lze pˇresouvat vybˇ ´ ery bez ovlivnˇen´ı obsahu samotn´eho obr´azku. Pˇresouv´a se totiˇz jen hranice vybˇ ´ eru, nikoliv jeho obsah. Pokud Alt nefunguje, pouˇzijte kombinaci Alt+Shift. ´ ˚ zete k pˇresouv´an´ı pouˇz´ıvat kurzorov´e kl´avesy (ˇsipky). Jedno Pouˇzit´ı kurzorovych ´ klaves M´ısto myˇsi muˇ stisknut´ı kurozorov´e kl´avesy provede posun o jeden pixel. Je-li z´arovenˇ stisknuta kl´avesa Shift, ˚ odpov´ıd´a jednomu stisku kl´avesy pˇresun o 25 pixelu. 7.4.2.3. Volby Pˇrehled Dostupn´e volby n´astroje Pˇresun je moˇzno zobrazit dvojitym ´ kliknut´ım na ikonu n´astroje v ˚ Panelu n´astroju.
112
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.4. NASTROJE TRANSFORMACE
´ 7.4.3. Nastroj Oˇrez Obr´azek 7.22. Crop tool
ˇ N´astroj Oˇrez se pouˇz´ıv´a k oˇr´ıznut´ı okraju˚ obr´azku nebo vrstvy. Casto se pouˇz´ıv´a k odstranˇen´ı ne˚ chtˇenych eho vyˇ ´ okraju˚ obr´azku nebo k vytvoˇren´ı pusobiv´ ´ rezu fotografie. Je tak´e uˇziteˇcny´ v pˇr´ıpadech, kdy potˇrebujete zmˇenit velikost obr´azku. N´astroj se pouˇz´ıv´a kliknut´ım do obr´azku a taˇzen´ım myˇsi se st´ale stisknutym ´ tlaˇc´ıtkem. Pˇri kliknut´ı ˇ ıc´ı prov´adˇet rozliˇcn´e akce. Pokud je se otevˇre dialog zobrazuj´ıc´ı rozmˇery oˇrezov´e oblasti a umoˇznuj´ zapotˇreb´ı pozmˇenit oˇrezovou oblast, zle tak uˇcinit bud’ kliknut´ım na zvyraznˇ en´e rohy oblasti a je´ jich taˇzen´ım, nebo zmˇenou hodnot v dialogu. Je-li oˇrezov´a oblast spr´avnˇe nastavena, lze operaci dokonˇcit kliknut´ım do oˇrezov´e oblasti nebo stisknut´ım tlaˇc´ıtek Oˇrezat cˇ i Zmˇenit velikost v dialogu. (Jejich vyznam je pops´an n´ızˇ e). ´
T IP ´ dialog pˇrekaˇ ´ z´ı, lze jeho zobrazen´ı zakazat ´ ´ Pokud vam podrˇzen´ım klavesy Shift ´ ´ ˇ ı oˇrezove´ oblasti pˇri prvn´ım kliknut´ı nastrojem do obrazku. Velikost a um´ısten´ ˇ je pak nutno menit taˇzen´ım jej´ıch rohu; ˚ operaci je nutne´ dokonˇcit kliknut´ım do oˇrezove´ oblasti.
´ 7.4.3.1. Aktivace nastroje ´ ´ ˚ • N´astroj Oˇrez lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku n´asleduj´ıc´ım zpusobem: Nastroje → Nastroje ´ ı a rozmery. ˇ transformace → Oˇrezan´ ˚ • N´astroj lze vyvolat i kliknut´ım na jeho ikonu v Panelu n´astroju:
´ P OZN AMKA ´ ´ Jinou, rychlejˇs´ı moˇznost´ı, jak oˇrezat obrazek, je pouˇzit´ı funkce Oˇrezat obrazek z ´ ´ nab´ıdky Obrazek okna obrazku.
ˇ ı klavesy ´ 7.4.3.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratka Zkratka Shift–C pˇrepne aktivn´ı n´astroj na Oˇrez. Ctrl Podrˇzen´ı kl´avesy Ctrl pˇrep´ın´a n´astroj Oˇrez mezi reˇzimy oˇrezu a zmˇeny velikosti.
113
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.4. NASTROJE TRANSFORMACE
Shift Podˇzen´ı kl´avesy Shift pˇrep´ın´a funkci Pevny´ pomˇer stran. Alt Podrˇzen´ı kl´avesy Alt pˇrep´ın´a funkci Povolit rozˇs´ırˇ en´ı.
7.4.3.3. Volby Pˇrehled Volby dostupn´e pro n´astroj Oˇrez lze zpˇr´ıstupnit dvojitym ´ kliknut´ım na ikonu n´astroje Oˇrez v ˚ Panelu n´astroju: ´ Pˇrep´ınacˇ nastroj u˚ The Tool Toggle for the Crop Tool alternates between Crop mode and Resize mode. Crop Mode is the standard mode of operation for the Crop Tool. Cropping an image or layer will change a layer by eliminating everything outside the cropping area. The cropping area can be set by either dragging the tool to form a rectangle area or manually setting the origin, width, and height. Cropping areas can also be set based on an existing selection or by using the Auto Shrink button. These options are available within the Crop And Resize Information dialog which is shown when the Crop Tool is clicked on an image or layer. If you are cropping an image (not just a layer), then Resize Mode changes the shape of the image without altering the size or shape of the layers it contains. This may leave parts of some layers extending beyond the edges of the image, where you cannot see them, but if you move the layers, you will see that the contents still exist. If you are cropping a layer, Resize Mode does the same thing as crop mode.
´ P OZN AMKA You can also switch to Resize mode in two other ways: first, by using the Resize button on the dialog instead of the Crop button; second, by holding down the Ctrl key while you click inside the crop region to complete the operation.
Pouze aktivn´ı vrstva Tato volba omezuje funkci n´astroje pouze na aktivn´ı vrstvu. ˇ ırˇen´ı Tato volba umoˇznuje,a ˇ Povolit rozs´ by oˇrezov´a oblast zasahovala mimo hranice obr´azku cˇ i vrstvy. ˇ stran Je-li aktivn´ı tato volba, bude zachov´av´an pevny´ pomˇer mezi sˇ´ırˇ kou a vyˇ Pevny´ pomer ´ skou oˇrezov´e oblasti.
ˇ ˇ RECH PL ATNA ´ I NFORMACE O O REZU A ROZM E ´ ˇ ı ruˇcn´ı cˇ ´ıseln´e nastaven´ı polohy poˇca´ teˇcn´ıho bodu (lev´eho horn´ıho Pocˇ atek (X a Y) Tato pole umoˇznuj´ rohu) oˇrezov´e oblasti. Jednotky lze zvolit v sousedn´ım rozbalovac´ım seznamu. ˇ ırˇ ka a Vyˇ ˇ ırˇka a Vy´ ska ˇ ˇ ı manu´aln´ı zmˇenu velikosti oˇrezov´e oblasti pˇresnym S´ Pole S´ ´ ska umoˇznuj´ ´ cˇ ´ıselnym ´ ˇ nastaven´ım. Rozbalovac´ı seznam umoˇznuje zvolit pouˇz´ıvan´e jednotky.
114
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.4. NASTROJE TRANSFORMACE
ˇ Z vyb ´ eru Toto tlaˇc´ıtko zmˇen´ı velikost oˇrezov´e oblasti tak, aby zahrnovala vˇsechny aktivn´ı vybran´e oblasti v obr´azku, ne vˇsak zbyteˇcnˇe nˇeco jin´eho. ˇ Pokus´ı se automaticky nal´ezt okraj k odˇr´ıznut´ı. Automaticky zmensit ˇ ıtka Zmenit ˇ Tlac´ velikost a Oˇrezat Tato dvˇe tlaˇc´ıtka prov´ad´ı operaci dle sv´eho n´azvu, bez ohledu na nastaven´ı ve volb´ach n´astroje.
´ 7.4.4. Nastroj Rotace Obr´azek 7.23. The Rotate tool in Toolbox. Wilber v RGBA reˇzimu. N´astroj rotovat se pouˇz´ıv´a k ot´acˇ en´ı vrstev.
7.4.4.1. Pˇrehled Kdyˇz t´ımto n´astrojem kliknete na obr´azek nebo vybˇ ´ er, objev´ı se mˇr´ızˇ ka, obrys nebo (dle nastaven´ı ve ˚ zete ot´acˇ et pˇr´ımo obr´azkem. Otevˇre se tak´e dialog Informace o rotaci. V nˇem muˇ ˚ zete volb´ach n´astroje) muˇ ´ ˚ zete dos´ahnout taˇzen´ım myˇsi v obr´azku. nastavit osu rotace a uhel rotace. T´ehoˇz muˇ ´ ı nastroje ´ 7.4.4.2. Aktivovan´ ´ ´ ˚ • N´astroj Rotovat lze aktivovat z nab´ıdky obr´azku n´asleduj´ıc´ım zpusobem: Nastroje/ Nastroje transformace/ Rotovat. ˚ • N´astroj lze aktivovat tak´e kliknut´ım na jeho ikonu v Panelu n´astroju:
ˇ ı klavesy ´ 7.4.4.3. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratky Kl´avesov´a kombinace Shift–R pˇrepne aktivn´ı n´astroj na n´astroj Rotovat. ´ Ctrl Podrˇzen´ım kl´avesy Ctrl omez´ıte uhly rotace na n´asobky patn´acti stupnˇ u˚ (15 ˚ ).
V OLBY Pˇrehled Dvojitym ´ poklep´an´ım na ikonu n´astroje Rotace v panelu n´astroju˚ vyvol´ate dialog s volbami nastaven´ı n´astroje.
115
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.4. NASTROJE TRANSFORMACE
˚ ze pusobit ˚ ˚ ym ˚ Ovlivnit N´astroj Rotovat muˇ na vrstvu, vybˇ tˇri tlaˇc´ıtka ´ er nebo cestu ruzn ´ zpusobem.Tato pˇrep´ınaj´ı vztah nastaven´ı ve zbytku dialogu s tˇemito elementy. ˇ transformace Smˇer transformace urˇcuje smˇer rotace vrstvy. Dopˇredu (Tradicn´ ˇ ı) nastavuje bˇezˇ n´e Smer chov´an´ı – natoˇc´ıte-li vrstvu o 10 stupnˇ u˚ doprava, vykresl´ı se pˇresnˇe tak, natoˇcen´ı o 10 stupnˇ u˚ doprava. ˇ (Korektivn´ı) nastavuje opaˇcn´e chov´an´ı. Slouˇz´ı pˇredevˇs´ım k opravˇe skenovanych ˚ Zpet ´ obr´azku, kter´e nebyly na skener poloˇzeny rovnˇe. FIXME ˇ Interpolace Rolovac´ı nab´ıdka Interpolace umoˇznuje zvolit kvalitu transformace. V´ıce informac´ı o moˇznych ´ interpolaˇcn´ıch metod´ach naleznete ve slovn´ıcˇ ku pod heslem FIXME. ´ ı Viz slovn´ıcˇ ek. Pˇrevzorkovan´ Oˇr´ıznout vysledek ´ Je-li tato volba zvolena, oˇr´ızne se rotovan´a vrstva podle origin´aln´ı velikosti. Moˇznosti mˇr´ızˇ ky FIXME Omezen´ı Zaˇskrtnut´ım poloˇzky 15 stupnˇ u˚ zajist´ıte, zˇ e rotace bude prov´adˇena vˇzdy jen o n´asobky 15 ˚ .
´ 7.4.5. Nastroj Pˇreklopen´ı Obr´azek 7.24.
ˇ N´astroj Pˇreklopen´ı umoˇznuje vodorovnˇe cˇ i svisle pˇrekl´apˇet vrstvy cˇ i vybˇ ´ ery. ´ 7.4.5.1. Aktivace nastroj u˚ ´ ´ • N´astroj Pˇreklopen´ı lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Nastroje/ Nastroje transformace/ Pˇreklopen´ı. • N´astroj lze rovnˇezˇ aktivovat kliknut´ım na jeho ikonu v Panelu n´astroju˚ ˇ ı klavesy ´ 7.4.5.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratka Kl´avesov´a kombinace Shift–F pˇrepne aktivn´ı n´astroj na Pˇreklopen´ı. Ctrl Ctrl pˇrep´ın´a mezi reˇzimem svisl´eho a vodorovn´eho pˇrekl´apˇen´ı.
116
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.5. NASTROJE BAREV
7.4.5.3. Volby Pˇrehled Dostupn´e volby n´astroje Pˇreklopen´ı jsou dostupn´e po dvojit´em kliknut´ı na ikonu n´astroje v Panelu n´astroju˚ ˚ ze pˇrekl´apˇet celou vrstvu, vybˇ Ovlivnit N´astroj muˇ ´ er nebo cestu. Vybˇ ´ er se prov´ad´ı v t´eto volbˇe. ´ Typ pˇrevracen´ ı Tato volba pˇrep´ın´a mezi reˇzimem svisl´eho a vodorovn´eho pˇrekl´apˇen´ı. Mezi tˇemito reˇzimy lze pˇrep´ınat i modifikaˇcn´ı kl´avesou.
´ 7.5. Nastroje barev ´ ´ zen´ı barev 7.5.1. Nastroj Vyvaˇ ´ N´astroj Vyv´azˇ en´ı barev slouˇz´ı k upravˇ e vyv´azˇ en´ı barev aktivn´ıho vybˇ ´ eru cˇ i vrstvy. ´ 7.5.1.1. Aktivace nastroje ´ ´ N´astroj Vyv´azˇ en´ı barev lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku n´asleduj´ıc´ı volbou: Nastroje/ Nastroje ´ zen´ı barev. barev/ Vyvaˇ 7.5.1.2. Volby Obr´azek 7.25. Volby Vyv´azˇ en´ı barev
Vyberte rozsah pro upravu ´ Zde zvolte rozsah (tmav´e, stˇredn´ı cˇ i svˇetl´e barvy), ktery´ bude n´aslednˇe upravov´an. ´ rozsahu Posuvn´ıky a cˇ ´ıslen´a pole umoˇznuj´ ˇ ı nastavit v´ahy barev. Upravit urovn ´ eˇ barev ve zvolenem ´ rozsah Toto tlaˇc´ıtko navrac´ı vˇsechny posuvn´ıky zpˇet k nule. Navratit ˇ ˚ ˚ Zachovat svetlost Tato volba zajiˇst’uje zachov´an´ı puvodn´ ı svˇetlosti pixelu. ´ ´ Nahled Je-li zaˇskrtnuta tato volba, prom´ıtaj´ı se vˇsechny upravy okamˇzitˇe do obr´azku.
117
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.5. NASTROJE BAREV
´ 7.5.2. Nastroj Jas-Kontrast ´ ´ N´astroj Jas-Kontrast slouˇz´ı k upravˇ e jasu a kontrastu aktivn´ı vrstvy nebo vybˇ ea ´ eru. N´astroje Urovnˇ Kˇrivky jsou vˇsak efektivnˇejˇs´ı. ´ 7.5.2.1. Aktivace nastroje ´ ´ N´astroj Jas-Kontrast lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje/ Nastroje barev/ Jas-Kontrast. 7.5.2.2. Volby Jas Tento posuvn´ık nastavuje z´apornou (pro ztmaven´ı) nebo kladnou (pro zesvˇetlen´ı) zmˇenu jasu. Kontrast Tento posuvn´ık nastavuje z´apornou (pro sn´ızˇ en´ı) nebo kladnou (pro zvyˇ ´ sen´ı) zmˇenu kontrastu. ´ Nahled Je-li volba N´ahled zaˇskrtnuta, vˇsechny zmˇeny nastaven´ı jasu a kontrastu se interaktivnˇe prom´ıtaj´ı pˇr´ımo do obr´azku.
´ 7.5.3. Nastroj urovn ´ eˇ The Level tool provides features similar to the Histogram tool but can also change the intensity range of the active layer or selection. ´ 7.5.3.1. Aktivace nastroje ´ ´ ´ ˚ N´astroj Urovnˇ e lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku n´asleduj´ıc´ım zpusobem: Nastroje/ Nastroje barev/ ´ ˇ Urovne. 7.5.3.2. Volby Obr´azek 7.26. Level tool options
118
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.5. NASTROJE BAREV
´ V rozbalovac´ı nab´ıdce Kan´al muˇ ˚ zete zvolit kan´al, ktery´ m´a byt Kanal ´ n´astrojem upraven. Jas mˇen´ı jas ˚ vˇsech pixelu˚ v obr´azku, barevn´e kan´aly mˇen´ı sytost. Alfa kan´al pracuje s pruhlednost´ ı. Obnovit ´ ruˇs´ı zmˇeny ve zvolen´em kan´alu. kanal Vstupn´ı urovn ´ eˇ Vˇetˇsinu plochy zde zab´ır´a grafick´e zn´azornˇen´ı obsahu tmavych, stˇredn´ıch a svˇetlych ´ ´ ´ u˚ v obr´azku (histogram). Na vodorovn´e ose jsou tyto urovnˇ ´ ton e vyneseny od 0 (ˇcern´a) aˇz po 255 ´ e je vyneseno na kolm´e ose. Plocha kˇrivky reprezentuje vˇsechny (b´ıl´a). Mnoˇzstv´ı pixelu˚ dan´e urovnˇ ´ ´ pixely v obr´azku pro zvoleny´ kan´al. Dobˇre vyv´azˇ eny´ je obr´azek s urovnˇ emi (tony) rozloˇzenymi ´ v cel´em rozsahu. Obr´azek s posunem do modra by mˇel histogram cˇ erven´eho a modr´eho kan´alu ´ posunut doleva, coˇz znamen´a, zˇ e v cˇ erven´e a modr´e barvˇe chyb´ı svˇetl´e tony. ´ ˚ Urovnˇ e lze upravovat tˇremi zpusoby: ´ • Tˇri posuvn´e trojuheln´ ıky, cˇ erny´ pro tmav´e, sˇ edy´ pro stˇredn´ı (t´ezˇ zn´amy´ jako hodnota gama) ´ a b´ıly´ pro svˇetl´e tony. • Dvˇe kap´atka: levym ´ vyberte nejtmavˇs´ı a pravym ´ nejsvˇetlejˇs´ı barvu v obr´azku. K nalezen´ı ˚ zete pouˇz´ıt zobrazen´ı/Informaˇcn´ı okno (karta Kurzor). tˇechto barev muˇ ˚ zete hodnoty zadat pˇr´ımo. • Tˇri vstupn´ı pole, do kterych ´ muˇ
´ ˇ ı manu´alnˇe zvolit vystupn´ ´ ˚ zete Vystupn´ ´ ı urovn ´ eˇ Vystupn´ ı urovnˇ e umoˇznuj´ ı rozsah urovn´ ı. Hodnoty muˇ ´ ´ ´ zad´avat pˇr´ımo do vstupn´ıch pol´ı nebo pouˇz´ıt posuvn´e trojuheln´ ıcˇ ky. ˇ ´ Otevˇr´ıt: Stisknut´ım tohoto tlaˇc´ıtka muˇ ˚ zete nahr´at nastaven´ı urovn´ ´ Vsechny kanaly ı ze souboru. ˇ ´ ˚ zete pozdˇeji znovu nahr´at. Uloˇzit: Umoˇznuje uloˇzit nastaven´ı urovn´ ı do souboru, odkud ho muˇ ´ Automaticky: Provede automatick´e nastaven´ı urovn´ ı. ´ ´ Tˇri kapatka nastavuj´ı tˇri body na sˇ ed´e sˇ k´ale. Vˇsechny urovnˇ e pod cˇ ernym ´ bodem jsou cˇ ern´e, ˇ vˇsechny nad b´ılym bodem b´ ı l´ e . Sed y bod, kter y mus´ ı b yt mezi nimi, urˇ c uje stˇ redn´ı sˇ edou. Vˇsechny ´ ´ ´ ´ ˚ odst´ıny sˇ ed´e jsou vypoˇcteny z tˇechto tˇr´ı bodu. ´ ´ Nahled Je-li zaˇskrtnuta volba N´ahled, zmˇeny v nastaven´ı urovn´ ı se interaktivnˇe prom´ıtaj´ı pˇr´ımo do obr´azku.
´ ˇ V OLBY N ASTROJE K RIVKY ˚ m´a vlastn´ı dialog Volby Aˇckoliv tento n´astroj nen´ı ve vychoz´ ım nastaven´ı dostupny´ z Panelu n´astroju, ´ ˚ Jsou v nˇem n´asleduj´ıc´ı volby: n´astroju.
ˇ r´ıtko histogramu Pˇrep´ın´a mezi line´arn´ım a logaritmickym Meˇ ´ mˇerˇ´ıtkem histogramu. ˇ y´ vzorek Nastavuje polomˇer oblasti, ze kter´e se odeb´ır´a vzorek barvy. Prum ˚ ern
´ 7.5.4. Nastroj Kˇrivky ´ ˚ N´astroj Kˇrivky je nejpokroˇcilejˇs´ı n´astroj pro upravu barevnosti obr´azku. ´ 7.5.4.1. Aktivace nastroje ´ ´ ˚ N´astroj kˇrivky lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku n´asleduj´ıc´ım zpusobem: Nastroje/ Nastroje barev/Kˇrivky.
119
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
´ 7.5. NASTROJE BAREV
Obr´azek 7.27. Curves tool N´astroj Kˇrivky
´ 7.5.4.2. Uprava barevnych ´ kˇrivek ˇ ´ Tato volba nab´ız´ı pˇet moˇznost´ı: Jas, Cerven´ Kanal a, Zelen´a, Modr´a a Alfa. ´ T´ımto tlaˇc´ıtkem zruˇs´ıte vˇsechny zmˇeny ve vybran´em kan´alu. Obnovit kanal ˇ ıtka linearn´ ´ ı a logaritmicky´ Pomoc´ı tlaˇc´ıtek v prav´em horn´ım rohu dialogu muˇ ˚ zete pˇrep´ınat mezi Tlac´ ˚ zete i v dialogu Volby line´arn´ım a logaritmickym ´ zobrazen´ım histogramu. Pˇrep´ınat mezi nimi muˇ ˚ n´astroju. ˇ ı oblast Spodn´ı cˇ a´ st vodorovn´eho prouˇzku (osy x) pˇredstavuje vstupn´ı hodnoty (v rozHlavn´ı editacn´ sahu 0-255). Svisly´ prouˇzek (osa y) a horn´ı cˇ a´ st vodorovn´eho prouˇzku (osy x) pˇredstavuj´ı mˇerˇ´ıtko vystupn´ ıch hodnot dan´eho kan´alu. ´ Kontroln´ı kˇrivka, zobrazen´a na pozad´ı se s´ıt´ı, sah´a ve vychoz´ ım nastaven´ı z lev´eho doln´ıho rohu do ´ prav´eho horn´ıho rohu. V lev´em horn´ım rohu se zobrazuj´ı souˇradnice kurzoru. Pokud na kˇrivku ˚ zete taˇzen´ım pˇresouvat a upravovat tak tvar kˇrivky. kliknete, vytvoˇr´ı se kontroln´ı bod, ktery´ muˇ Pokud kliknete mimo kˇrivku, kontroln´ı bod se tak´e vytvoˇr´ı a tvar kˇrivky se uprav´ı tak, aby kˇrivka vytvoˇrenym ´ bodem proch´azela. kaˇzdy´ bod na kˇrivce pˇredstavuje urˇcitou vstupn´ı hodnotu (x) odpov´ıdaj´ıc´ı vystupn´ ı hodnotˇe (y). ´ Pokud napˇr´ıklad FIXME ´ ˚ kliknˇete na tlaˇc´ıtko Obnovit kanal. Chcete-li smazat vˇsechny kontroln´ı body (kromˇe obou koncu), Chcete-li odstranit pouze jeden kontroln´ı bod, pˇret´ahnˇete ho na jiny´ nebo mimo mˇr´ızˇ ku. ˇ ´ Tlaˇc´ıtko Otevˇr´ıt umoˇznuje ˇ Vsechny kanaly nahr´at uloˇzen´e nastaven´ı kˇrivek pro vˇsechny kan´aly ze souboru. ˇ Tlaˇc´ıtko Uloˇzit umoˇznuje uloˇzit nastaven´ı kˇrivek vˇsech kan´alu˚ do souboru pro pozdˇejˇs´ı pouˇzit´ı. ´ tato volba omezuje kˇrivku na plynul´e, zaoblen´e tvary. Vysledek Typ kˇrivky Plynula: je tak jemnˇejˇs´ı a ´ realistiˇctˇejˇs´ı neˇz v pˇr´ıpadˇe n´asleduj´ıc´ı volby.
120
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
7.6. OSTATNI´
ˇ Volna´ ruka: tato volba umoˇznuje kreslit kˇrivku zcela volnˇe bez omezen´ı tvaru. Pokud body rozm´ıst´ıte ˚ po cel´e s´ıti, dos´ahnete tˇezˇ ko pˇredpov´ıdatelnych u. ´ vysledk ´ ´ ´ Nahled Pokud je zaˇskrtnut´a volba Nahled, vˇsechny zmˇeny se okamˇzitˇe dynamicky prom´ıtaj´ı do obr´azku.
´ ˇ V OLBY N ASTROJE K RIVKY ˚ m´a pod n´ım um´ıstˇen diaAˇckoliv tento n´astroj nen´ı ve vychoz´ ım nastaven´ı spuˇca´ st´ı Panelu n´astroju, ´ log s volbami. Jedn´a se o tyto volby: ˇ r´ıtko histogramu Tyto dvˇe volby maj´ı stejnou funkci jako obdobn´a tlaˇc´ıtka v dialogu Kˇrivky. Meˇ ˇ y´ vzorek Tento posuvn´ık nastavuje polomˇer pro vybˇ Prum ˚ ern ´ er barvy v obr´azku.
7.5.5. Posterizovat Tento n´astroj je urˇcen ke sn´ızˇ en´ı poˇctu barev ve vybˇ ´ eru nebo aktivn´ı vrstvˇe a dosaˇzen´ı efektu zn´am´eho ˚ av´a v r´amci moˇznost´ı (podle poˇctu ponechanych jako posterizace. Celkovy´ charakter obr´azku zust´ ´ barev) zachov´an. ´ 7.5.5.1. Aktivace nastroje ´ ´ Dialog n´astroje Posterizovat lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje → Nastroje barev → Posterizovat. 7.5.5.2. Volby Obr´azek 7.28. Posterize tool options
´ ´ ˚ ˇ ı nastavit (v eˇ posterizace a sousedn´ı pˇr´ırustkov´ e pole umoˇznuj´ Urovn eˇ posterizace Posuvn´ık Urovn ´ rozsahu 2-256) mnoˇzstv´ı urovn´ ı v jednotlivych ´ barevnych ´ kan´alech obr´azku. Celkov´e maxim´aln´ı ´ mnoˇzstv´ı barev v obr´azku je rovno poˇctu urovn´ ı v barevn´em kan´alu umocnˇen´emu poˇctem ba´ revnych e posterizace = 2 a RGB obr´azku je to dohromady 23 = 8). ´ kan´alu˚ (v pˇr´ıpadˇe urovnˇ ´ ´ Nahled Je-li zaˇskrtnut pˇrep´ınaˇc Nahled, prom´ıtaj´ı se zmˇeny nastaven´ı ihned interaktivnˇe do obr´azku.
7.6. Ostatn´ı ´ 7.6.1. Nastroj Cesty ˇ N´astroj Cesty umoˇznuje vytv´arˇ et tzv. B´ezierovy kˇrivky, kter´e mohou slouˇzit jako vynikaj´ıc´ı n´astroj ke ˚ nav´ıc, na rozd´ıl od ostatn´ıch n´astroju˚ pro vybˇ tvorbˇe vybˇ a adaptabilitou vektorovych ´ eru, ´ er, s vyhodami ´ ´ kˇrivek. Cesty maj´ı ale i rˇ adu dalˇs´ıch vyuˇzit´ı. Cesty lze upravovat, lze je ukl´adat, importovat a exportovat. ˚ Cesty maj´ı i svuj ˚ Lze je pˇrev´adˇet na vybˇ ´ er, vykreslovat. Mohou pomoci s tvorbou geometrickych ´ tvaru. vlastn´ı dialog (Dialogy → Cesty).
121
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
7.6. OSTATNI´
Obr´azek 7.29. Path tool
´ 7.6.1.1. Aktivace nastroje ´ • N´astroj Cesty lze aktivovat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje/ Cesty. ˚ • N´astroj Cesty lze aktivovat kliknut´ım na jeho ikonu v Panelu n´astroju:
ˇ ı klavesy ´ 7.6.1.2. Modifikacn´ (vychoz´ ´ ı) Zkratka B aktivuje n´astroj Cesty. ´ ´ ˚ ze pracovat ve tˇrech ruzn ˚ ych N´astroj Cesty muˇ Upravy a Pˇresun. Kl´avesa Ctrl ´ reˇzimech: Navrh, ´ ˚ e funkce v z´avislosti na kontextu. pˇrep´ın´a mezi reˇzimem n´avrhu a uprav. Kl´avesa Shift m´a ruzn´ V´ıce viz cˇ a´ st Volby.
7.6.1.3. Volby Pˇrehled Dialog s volbami pro n´astroj Cesty, se otevˇre cˇ i aktivuje dvojitym ´ kliknut´ım na ikonu n´astroje v Panelu n´astroju˚ ˚ zete smazat zmˇeny zkratkou Ctrl-Z. Stejnˇe jako pˇri pouˇzit´ı ostatn´ıch n´astroju˚ muˇ ´ ´ Navrhov y´ reˇzim Ve vychoz´ ım nastaven´ı je n´astroj Cesty v n´avrhov´em reˇzimu (volba Navrh). Cesta se ´ ˚ Kontroln´ı body lze pˇresouvat vytv´arˇ´ı postupnym ´ klik´an´ım na poˇzadovan´a m´ısta kontroln´ıch bodu. ´ kliknut´ım na nˇe a taˇzen´ım. Useky mezi kontroln´ımi body se nazyvaj´ ´ ı segmenty.
T IP ´ ´ cn´ı bod uzel cesty se cesta Stisknut´ım klavesy Ctrl a kliknut´ım na poˇcateˇ uzavˇre. Ve starˇs´ıch verz´ıch Gimpu se kliknut´ım dovnitˇr uzavˇrene´ cesty ˇ Dnes lze pouˇz´ıt tlaˇc´ıtko Vytvoˇrit v´yber ˇ z cesty pˇrevedla cesta na v´yber. ´ nastroje ´ ˇ v dialogu Cesty. ve volbach nebo Cesta do v´yberu
122
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
7.6. OSTATNI´
T IP ´ ˇ Pokud mate dveˇ rukojeti, udrˇzuj´ı ve v´ychoz´ım nastaven´ı soumernost. ˇ ım myˇsi se rukojeti stanou nezavisl ´ ´ Klavesou ´ Uvolnen´ e. Shift lze obnovit ´ ı. symetricke´ chovan´
V tomto reˇzimu je dostupn´a rˇ ada funkc´ı: Pˇridat nov´y uzel: pokud je aktivn´ı uzel (pr´azdn´e koleˇcko) na konci cesty, obsahuje kurzor myˇsi znak ’+’ a kliknut´ım se vytvoˇr´ı novy´ uzel, propojeny´ s pˇredchoz´ım uzlem segmentem. Pokud je aktivn´ı uzel uvnitˇr cesty, obsahuje kurzor cˇ tvercovy´ symbol a kliknut´ım se vytvoˇr´ı nov´a samostatn´a souˇca´ st cesty. Ta je na zbytku cesty nez´avisl´a, ale je jej´ı souˇca´ st´ı, jak se lze pˇresvˇedˇcit v dialogu Cesty. Stisknut´ı kl´avesy Shift vynut´ı vytvoˇren´ı samostatn´e souˇca´ sti cesty i v pˇr´ıpadˇe, zˇ e je aktivn´ı okrajovy´ uzel cesty. Pˇresun jednoho nebo v´ıce uzlu: ˚ Je-li kurzor myˇsi um´ıstˇen nad uzlem, zobrazuje kˇr´ızˇ sloˇzeny´ ze cˇ tyˇr sˇ ipek. Kliknut´ım a taˇzen´ım lze uzel pˇrem´ıstit. S pomoc´ı kl´avesy Shift lze oznaˇcit v´ıce uzlu˚ a pˇresunovat je spoleˇcnˇe. Jsou-li stlaˇcen´e kl´avesy Ctrl–Alt, lze pˇresunovat celou cestu, podobnˇe jako vybˇ ´ er. Zmˇena rukojet´ı: taˇzen´ım rukojet´ı lze kˇrivku ohybat. Pˇri podrˇzen´e kl´avese Shift se obˇe rukojeti na ´ jednom uzlu chovaj´ı symetricky. ´ Uprava segmentu: I nad segmentem ukazuje kurzor symbol kˇr´ızˇ e sloˇzen´eho z sˇ ipek. Kliknut´ım a taˇzen´ım lze segment ohybat. Podrˇzen´ı kl´avesy Shift opˇet aktivuje symetrick´e chov´an´ı rukojet´ı. ´ ´ ´ Reˇzim uprav ´ Reˇzimu uprav (volba Upravy) poskytuje funkce, kter´e nejsou v reˇzimu n´avrhu dostupn´e. ˇ Tento reˇzim ale umoˇznuje pracovat pouze s existuj´ıc´ı cestou. Mimo ni kurzor zobrazuje symbol pˇreˇskrtnut´eho kola a s n´astrojem nelze pracovat. Pˇridat segment mezi dva uzle: Kliknˇete na jeden koncovy´ uzel. Kurzor zobraz´ı symbol sjednocen´ı. Kliknˇete na druhy´ koncovy´ uzel. T´ım se oba propoj´ı a cesta uzavˇre. Je to uˇziteˇcn´e pro spojov´an´ı oddˇelenych ´ cˇ a´ st´ı cest. Odstranit segment z cesty: Kliknut´ım na segment pˇri stisknut´e kombinaci Shift–Ctrl lze vymazat segment mezi dvˇema uzly. (Kurzor zobraz´ı symbol’-’.) Pˇridat uzel do cesty: nad segmentem se kurzor myˇsi zmˇen´ı na +. Kliknut´ım do segmentu se vytvoˇr´ı novy´ uzel. Odstranit uzel: Pˇri stisknutych ´ kl´aves´ach Shift–Ctrl kliknut´ı na uzel uzel odstran´ı. (Kurzor zobraz´ı symbol’-’.) Pˇridat rukojet’ k uzlu: Taˇzen´ım uzlu se objev´ı rukojeti. Podrˇzen´ı kl´avesy Shift pˇrepne do symetrick´eho reˇzimu. Odstranit rukojeti z uzlu: Kliknut´ım na koncovy´ bod rukojeti se stisknutou kombinac´ı Shift–Ctrl se rukojet’ odstran´ı. Kurzor se v t´eto situaci nemˇen´ı, zobrazuje se st´ale jako ruka.
V Y´ STRAHA ˇ ım uzlu, segmentu ani rukojeti se neobjev´ı zˇ adn ´ e´ varovan´ ´ ı. Pˇred odstranen´
Reˇzim pˇresunu V reˇzimu pˇresunu (volba Pˇresun) je moˇzn´e snadno pˇresouvat celou cestu nebo jej´ı cˇ a´ sti. Prostym ´ kliknut´ım a taˇzen´ım lze cestu snadno pˇresunout.
123
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
7.6. OSTATNI´
Pokud m´a cesta v´ıce samostatnych ´ souˇca´ st´ı, pˇresouv´a se jen ta, na kterou bylo kliknuto. Klikne-li se mimo cestu, taˇzen´ı pˇresouv´a vˇsechny souˇca´ sti. Pˇresunu vˇsech souˇca´ st´ı lze dos´ahnout i pouˇzit´ım modifikaˇcn´ı kl´avesy Shift. ´ cek. Mnohouheln´ ´ ık Je-li aktivn´ı tato volba, nejsou pouˇz´ıv´any rukojeti a cesta je sloˇzena jen z rovnych ´ useˇ Ani pˇri pˇresunu se segmenty neohybaj´ ´ ı. ˇ z cesty Toto tlaˇc´ıtko umoˇznuje ˇ Vytvoˇrit vyb ´ er vytvoˇrit vybˇ ´ er podle aktivn´ı cesty. Jedn´a se o bˇezˇ ny´ ˚ ˚ vybˇ zachov´ana, n´astroj Cesty zustane ´ er oznaˇceny´ pochoduj´ıc´ımi mravenci. Cesta vˇsak zustane aktivn´ı a cestu lze nad´ale upravovat, aniˇz by se vybˇ ´ er zmˇenil. Ten je totiˇz na cestˇe jiˇz nez´avisly. ´ ˚ Zmˇen´ıte-li n´astroj, cesta se stane neviditelnou, zustane vˇsak dostupn´a v dialogu Cesty, odkud ji lze opˇet aktivovat. ´ ckou. Pokud nen´ı cesta uzavˇren´a, uzavˇre ji Gimp rovnou useˇ FIXME Vykreslit cestu V pˇredchoz´ıch verz´ıch byl tento pˇr´ıkaz dostupny´ pouze skrze nab´ıdku obr´azku. Nyn´ı je k dispozici i toto tlaˇc´ıtko. V´ıce viz Vykreslit cestu.
7.6.2. Barevna´ pipeta Obr´azek 7.30. Eye dropper
Barevn´a pipeta slouˇz´ı ke zjiˇst’ov´an´ı barev v aktivn´ı vrstvˇe cˇ i obr´azku.
´ ˇ ridlo 7.6.3. Nastroj Meˇ Obr´azek 7.31. Measure tool
´ u˚ v obr´azku. Kliknut´ım a taˇzen´ım Mˇerˇ idlem v obr´azku Mˇerˇ idlo se pouˇz´ıv´a k zjiˇstˇen´ı vzd´alenost´ı a uhl ˚ zete zjistit uhel ´ muˇ a poˇcet pixelu˚ cˇ i jinych jednotek mezi bodem, na ktery´ bylo kliknuto, a aktu´aln´ı ´ ´ polohou kurzoru. Udaje se zobrazuj´ı ve stavov´e liˇstˇe a lze je tak´e zobrazit v Informaˇcn´ım oknˇe.
124
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
7.6. OSTATNI´
˚ Pokud tlaˇc´ıtko uvoln´ıte, zustane mˇerˇ idlo v obr´azku a na dalˇs´ı pohyb myˇsi nereaguje. Chcete-li po˚ zete kliknout na koncovy´ bod mˇerˇ en´ı (kurzor se nad kraˇcovat v mˇerˇ en´ı ze stejn´eho poˇca´ teˇcn´ıho bodu, muˇ n´ım zmˇen´ı v kˇr´ızˇ ). Pokud kliknete kamkoliv jinam do obr´azku, provede se mˇerˇ en´ı z nov´eho poˇca´ teˇcn´ıho bodu. ˇ 7.6.3.1. Stavova´ lista ´ Namˇerˇ en´e udaje jsou zobrazeny ve stavov´e liˇstˇe v doln´ı cˇ a´ sti okna. Zleva doprava to jsou: ´ 7.6.3.2. Aktivace nastroje ´ ˇ ridlo. • Mˇerˇ idlo lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje/ Meˇ • Mˇerˇ idlo lze aktivovat tak´e kliknut´ım na ikonu mˇerˇ idla v Panelu n´astroju˚
ˇ ı klavesy ´ 7.6.3.3. Modifikacn´ ´ ˚ ze byt pod kterym Vychoz´ ´ ı Stisknut´ı Ctrl bˇehem taˇzen´ı myˇs´ı omezuje uhel, ´ muˇ ´ um´ıstˇeno mˇerˇ idlo, na ˚ To je uˇziteˇcn´e, chcete-li pˇresnˇe zmˇerˇ it napˇr´ıklad vodorovnou nebo svislou n´asobky 15 stupnˇ u. vzd´alenost. Kliknut´ı na koncovy´ bod mˇerˇ idla spolu se stisknutou kl´avesou Ctrl um´ıst´ı na m´ısto koncov´eho bodu vodorovn´e vod´ıtko. Kliknut´ı na koncovy´ bod mˇerˇ idla spolu se stisknutou kl´avesou Alt (Shift–Alt pokud spr´avce oken odchyt´av´a kl´avesu Alt) um´ıst´ı na m´ısto koncov´eho bodu svisl´e vod´ıtko. ˇ Ctrl–Alt umoˇznuje pˇresouvat jiˇz um´ıstˇen´e mˇerˇ idlo v obr´azku.
7.6.3.4. Volby Pˇrehled Mˇerˇ idlo m´a k dispozici pouze jedinou volbu. ˇ ı okno Je-li tato volba aktivn´ı, zobraz´ı se namˇerˇ en´e udaje ´ Pouˇz´ıt informacn´ ve zvl´asˇ tn´ım informaˇcn´ım oknˇe.
´ 7.6.4. Nastroj text Obr´azek 7.32. The Text tool in Toolbox
ˇ N´astroj Text umoˇznuje do obr´azku um´ıstit p´ısmo v podobˇe kratˇs´ıho cˇ i delˇs´ıho textu. Pokud t´ımto ˚ zete poˇzadovany´ text napsat. n´astrojem do obr´azku kliknete, otevˇre se Textovy´ editor, ve kter´em muˇ
125
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
7.6. OSTATNI´
´ 7.6.4.1. Aktivace nastroje ´ • N´astroj Text lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Nastroje/ Text. ˚ • N´astroj lze rovnˇezˇ vyvolat kliknut´ım na jeho ikonu v panelu n´astroju:
´ 7.6.4.2. Klavesov e´ zkratky (vychoz´ ´ ı) t Stisknut´ı kl´avesy t pˇrepne aktivn´ı n´astroj na Text.
7.6.4.3. Volby ˚ Pˇrehled Volby n´astroje Text jsou dostupn´e po dvojit´em kliknut´ı na ikonu n´astroje v panelu n´astroju:
˚ P´ısmo P´ısma v Gimpu lze volit dvˇema zpusoby. Prvn´ı moˇznost´ı je pouˇzit´ı seznamu v dialogu P´ısma. ˇ ı volit ze Druhou moˇznost´ı je vybˇ ´ er z nab´ıdky zde ve volb´ach n´astroje Text. Obˇe metody umoˇznuj´ vˇsech fontu˚ nainstalovanych ´ v grafick´em prostˇred´ı. Zvolen´e p´ısmo je ihned interaktivnˇe pouˇzito na text. Velikost Tato volba nastavuje p´ısma v nˇekter´e z volitelnych ´ jednotek. Hinting Pokud je tato volba aktivn´ı, pouˇz´ıv´a se pro vykreslen´ı malych ´ velikost´ı p´ısma tzv. hinting, coˇz je metoda vylepˇsov´an´ı tvaru˚ jednotlivych ´ p´ısmen pomoc´ı speci´aln´ıch pokynu˚ v definici p´ısma. Vnutit pouˇzit´ı auto-hinteru Auto-hinter se pokouˇs´ı automaticky vypoˇc´ıtat informace pro lepˇs´ı zobrazen´ı p´ısmen mal´e velikosti. ´ ı Vyhlazov´an´ı (neboli antialiasing) vyhlad´ı zubat´e hrany p´ısma. Je toho dosaˇzeno m´ırnym Vyhlazovan´ ´ ˚ ze nesm´ırnˇe vylepˇsit vizu´aln´ı dojem z p´ısma. Ovˇsem rozmaz´an´ım okraju˚ p´ısma. Vyhlazov´an´ı muˇ ˚ ze vyhlazov´an´ı zhorˇsit cˇ itelnost p´ısma. u malych ´ velikost´ı muˇ ˚ zete ji nastavit i zde ve volb´ach n´astroje Text Barva Barva p´ısma. Jedn´a se obarvu popˇred´ı Gimpu. Muˇ kliknut´ım na barevnou plochu. T´ım se otevˇre dialog pro volbu barvy. ˚ Zarovnat V t´eto volbˇe lze kliknut´ım na nˇekterou z n´azornych zarovn´an´ı textu. ´ ikon zvolit zpusob Odsazen´ı Ovl´ad´a odsazen´ı prvn´ı rˇ a´ dky od okraje. ´ u˚ Tato volba ovl´ad´a rozestup rˇ a´ dku˚ textu. Nastaven´ı je interaktivn´ı, okamˇzitˇe se prom´ıt´a Rozestup rˇadk ˇ ıslo nevyjadˇruje prostor mezi rˇ a´ dky, nybrˇ do napsan´eho textu. C´ ´ z kolik je od nˇej odeˇcteno (pokud je z´aporn´e) nebo kolik je k nˇemu pˇriˇcteno (pokud je kladn´e). Vytvoˇrit cestu z textu Toto tlaˇc´ıtko vytvoˇr´ı z textu cestu.
126
ˇ I´ OBLAST 7.7. OBLAST BAREV A INDIKACN
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U 7.6.4.4. Textovy´ editor
Pˇrehled Toto dialogov´e okno se otevˇre, pokud do obr´azku kliknete n´astrojem Text. Je to velice jedˇ noduchy´ textovy´ editor, ktery´ umoˇznuje ps´at text o v´ıce rˇ a´ dc´ıch. Neum´ı automaticky zalamovat rˇ a´ dky, to mus´ıte dˇelat ruˇcnˇe pomoc´ı kl´avesy Enter. Psany´ text se interaktivnˇe zobrazuje v obr´azku v obd´eln´ıku, jehoˇz levy´ horn´ı roh je v m´ıstˇe, na kter´e jste klikli. ˚ zete libovolnˇe upravovat a mˇenit nastaven´ı p´ısma ve volb´ach n´astroje Text. Text muˇ ˚ zete v obr´azku i pohybovat pomoc´ı n´astroje Pˇresun, t´ım se ale zavˇre textov´a editor. Ten Textem muˇ ˚ zete znovu otevˇr´ıt a text tak upravovat i po jeho pˇresunut´ı. ale muˇ Jakmile zaˇcnete ps´at, vytvoˇr´ı se pro text speci´aln´ı textov´a vrstva (je viditeln´a v dialogu Vrstvy). V obr´azku s takovouto vrstvou (tj. obr´azku otevˇren´em v Gimpu nebo uloˇzen´em jako .xcf soubor) ˚ zete kdykoliv znovuotevˇr´ıt textovy´ editor a existuj´ıc´ı text upravovat. Dos´ahnete toho aktivac´ı muˇ textov´e vrstvy v dialogu Vrstvy a kliknut´ım do n´ı n´astrojem Text. Chcete-li do obr´azku pˇridat dalˇs´ı text, kliknˇete na netextovou vrstvu — otevˇre se tak novy´ textovy´ editor a vytvoˇr´ı se nov´a textov´a vrstva pro zad´an´ı nov´eho textu. Chcete-li editovat jiny´ text, aktivujte jeho vrstvu a kliknˇete do n´ı n´astrojem Text. ˇ ıst text ze souboru Text lze nahr´at z textov´eho souboru, nen´ı nutn´e ho ps´at ruˇcnˇe. Chcete-li tak Nac´ uˇcinit, kliknˇete na ikonu adres´arˇ e (Otevˇr´ıt) v editoru. Otevˇre se tak dialog pro vybˇ ´ er textov´eho souboru. ˇ Vymazat vsechen text Kliknut´ı na Vymazat smaˇze veˇskery´ text v editoru a odpov´ıdaj´ıc´ı text z obr´azku. ˇ Zleva doprava Tato volba umoˇznuje zad´avat text zleva doprava, jak je zvykem ve vˇetˇsinˇe z´apadn´ıch a mnoha vychodn´ ıch jazyc´ıch. ´ ˇ Zprava doleva Tato volba umoˇznuje zad´avat text zprava doleva, jak je zvykem u nˇekterych ıch ´ vychodn´ ´ ˚ napˇr´ıklad arabˇstiny. jazyku,
ˇ ı oblast 7.7. Oblast barev a indikacn´ 7.7.1. Oblast barev Obr´azek 7.33. Color area in the Toolbox Palette
Oblast barev V t´eto oblasti je zobrazena z´akladn´ı paleta Gimpu sest´avaj´ıc´ı ze dvou barev – barvy ˇ an´ı a dalˇs´ıch operac´ıch s obr´azkem. Klikpopˇred´ı a pozad´ı. Ty se pouˇz´ıvaj´ı pˇri malov´an´ı, vyplnov´ nut´ım na nˇekterou z barevnych ´ ploch se zobraz´ı standardn´ı dialog pro volbu barvy, ve kter´e je moˇzn´e aktu´aln´ı barvu zmˇenit.
127
ˇ I´ OBLAST 7.7. OBLAST BAREV A INDIKACN
´ ˚ KAPITOLA 7. PANEL NASTROJ U
Vychoz´ ´ ı barvy Kliknut´ım na malou cˇ ernob´ılou ikonu vlevo dole se barva popˇred´ı nastav´ı na cˇ ernou a barva pozad´ı na b´ılou, tedy na vychoz´ ı hodnoty. ´ Prohodit barvu popˇred´ı a pozad´ı Kliknut´ım na zahnutou oboustrannou sˇ ipku prohod´ı barvy popˇred´ı a pozad´ı navz´ajem.
ˇ ı oblast 7.7.2. Indikacn´ Obr´azek 7.34. Active tool indicator area
Tato cˇ a´ st Panelu n´astroju˚ zobrazuje aktivn´ı sˇ tˇetec, vzorek a pˇrechod. Kliknut´ım na nˇekterou z tˇechto ˇ ıc´ı aktivn´ı sˇ tˇetec, vzorek nebo pˇrechod zmˇenit. ikon se otevˇre dialog, umoˇznuj´
128
8. Dialogy ´ 8.1. Uvod do dialogu˚ ˚ Nejduleˇ ˚ zitˇejˇs´ı Dialogy jsou v Gimpu nejpouˇz´ıvanˇejˇs´ım prostˇredkem pro nastaven´ı voleb a ovl´adac´ıch prvku. a nejpouˇz´ıvanˇejˇs´ı dialogy si v t´eto cˇ a´ sti pˇredstav´ıme.
8.2. Dialog vrstvy Obr´azek 8.1.
´ ˚ zete pˇredstavit jako nˇekolik Dialog vrstvy je hlavn´ı rozhran´ı pro upravy a spr´avu vrstev. Vrstvy si muˇ ´ ı nebo sˇ aty na vaˇsem tˇele. vrstvy umoˇznuj´ ˇ ı sestavit obr´azek z nˇekolika cˇ a´ st´ı, na sobˇe poloˇzenych ´ foli´ kter´e lze navz´ajem nez´avisle upravovat. Vrstvy jsou poskl´ad´any na sobˇe. Spodn´ı vrstva tvoˇr´ı pozad´ı obr´azku, cˇ a´ sti v popˇred´ı obr´azku jsou um´ıstˇeny ve vrstv´ach vyˇ ´ se.
8.2.1. Aktivace dialogu ˚ Dialog Vrstvy lze vyvolat nˇekolika zpusoby: ˚ Soubor/ Dialogy/ Vrstvy • z nab´ıdky Panelu n´astroju: • z nab´ıdky obr´azku: Dialogy/ Vrstvy ´ zku/ Vrstvy • z nab´ıdky jin´eho dialogu Pˇridat odraˇ • nebo (ve vychoz´ ım nastaven´ı) kl´avesovou zkratkou Ctrl–L ´
8.2.2. Pouˇzit´ı dialogu Vrstvy Pˇrehled Kaˇzd´a vrstva je v dialogu zobrazena v podobˇe n´ahledu. Pokud je obr´azek tvoˇren v´ıce vrstvami, jsou tyto zobrazeny v seznamu. Vrstva v seznamu nahoˇre je v obr´azku viditeln´a jako prvn´ı, vrstva v seznamu dole je viditeln´a jako posledn´ı (pozad´ı obr´azku). Nad seznamem jsou zobrazeny vlastnosti a ovl´adac´ı prvky vztahuj´ıc´ı se k aktivn´ı vrstvˇe. Pod seznamem jsou tlaˇc´ıtka poskytuj´ıc´ı pˇr´ıstup k z´akladn´ım operac´ım s vrstvami. Kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi na n´ahled vrstvy se otevˇre kontextov´a nab´ıdka. Atributy vrstev Kaˇzd´a vrstva je v seznamu zobrazena spolu se svymi atributy. Hlavn´ım atributem je ´ ˚ zete zmˇenit dvojitym jm´eno vrstvy. To muˇ ´ poklep´an´ım myˇs´ı na jm´eno nebo n´ahled vrstvy. Pˇred
129
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.2. DIALOG VRSTVY
n´ahledem je zobrazena ikona oka . Klik´an´ım na tuto ikonu se pˇrep´ın´a viditelnost vrstvy. (Kliknut´ı spolu s kl´avesou Shift doˇcasnˇe skryje vˇsechny ostatn´ı vrstvy.) Dalˇs´ı ikona, pˇredstavuj´ıc´ı rˇ etˇez ˇ , umoˇznuje seskupovat vrstvy pro operace nad v´ıce neˇz jednou vrstvou souˇcasnˇe (napˇr´ıklad pomoc´ı n´astroje Pˇresun).
T IP ´ V pˇr´ıpadeˇ animaˇcn´ıch vrstev (GIF nebo MNG) lze jmeno vrstvy vyuˇz´ıt k ´ ˇ ı v milisekundach) ´ nastaven´ı urˇcit´ych parametru: vrstvy (zpoˇzden´ ˚ Jmeno ˇ ı (kombinaˇcn´ı reˇzim), napˇr´ıklad Pol´ıcˇ ko-1 (100 ms) (replace). Zpoˇzden´ ´ Kombinaˇcn´ı reˇzim urˇcuje dobu, po kterou je vrstva v animaci viditelna. urˇcuje, zda ma´ vrstva pˇredchoz´ı vrstvu nahradit (replace) nebo se sn´ı zkombinovat (combine).
ˇ ıc´ı nastavit nˇekter´e vlastnosti Vlastnosti vrstev Nad seznamem vrstev jsou ovl´adac´ı prvky umoˇznuj´ ˇ aktivn´ı vrstvy. Aktivn´ı je ta vrstva, kter´a je barevnˇe zvyraznˇ ena. Mezi zminovan´ e vlastnosti patˇr´ı: ´ ˚ ”Reˇzim”, ”Zachovat pruhlednost” a ”Kryt´ı”.
Obr´azek 8.2. Reˇzim
Reˇzim ˚ Reˇzim vrstvy urˇcuje zpusob, jakym ´ vrstva interaguje s ostatn´ımi vrstvami. Z rozbalovac´ı ˚ zete vybrat nˇektery´ z rˇ ady reˇzimu podporovanych nab´ıdky muˇ ´ Gimpem. Reˇzimy vrstev jsou pops´any ve Slovn´ıcˇ ku. ˚ Obr´azek 8.3. Zachovat pruhlednost
Zachovat pruhlednost ˚ ˚ Pokud aktivujete tuto volbu, budou pruhledn´ e oblasti vrstvy zachov´av´any i v pˇr´ıpadˇe, zˇ e zvol´ıte volbu Vyplnit pruhledn ˚ e´ oblasti n´astroje Plechovka. ˚ Tento posuvn´ık ovl´ad´a kryvost vrstvy jako celku a tedy jej´ı pruhlednost. Je-li kryt´ı nastaveno na 0, je vrstva zcela neviditeln´a. Neplet’te vˇsak tuto vlastnost s maskami vrstev, kter´e nastavuj´ı ˚ pruhlednost pro jednotliv´e pixely. ´ vrstev Pod seznamem vrstev jsou um´ıstˇena tlaˇc´ıtka umoˇznuj´ ˇ ıc´ı prov´adˇet z´akladn´ı operace s Sprava vrstvami.
130
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.2. DIALOG VRSTVY
Obr´azek 8.4. Kryt´ı
Kryt´ı
FIXME: FIXME: ´ ˇ ˚ zete zadat Nazev Nova´ vrstva umoˇznuje vytvoˇrit novou vrstvu. Otevˇre se dialog, ve kter´em muˇ ˇ ˇ ˇ ˇ ´ vrstvy, pˇr´ıpadnˇe zmˇenit vychoz´ ı S´ ı r ku a V y ´ sku vrstvy a zvolit Typ vypl nov an´ ı vrstvy, tedy ´ pozad´ı novˇe vytv´arˇ en´e vrstvy. ˚ zete aktivn´ı vrstvu pˇresunout v seznamu i obr´azku o Vrstvu vy´ sˇ Stisknut´ım tohoto tlaˇc´ıtka muˇ ´ jeden stupenˇ vyˇ e nahoru. ´ se. Podrˇz´ıte-li u toho kl´avesu Shift, pˇresune se vrstva uplnˇ ˚ zete aktivn´ı vrstvu pˇresunout v seznamu i obr´azku o Vrstvu n´ızˇ Stisknut´ım tohoto tlaˇc´ıtka muˇ ´ ˚ jeden stupenˇ n´ızˇ e. Podrˇz´ıte-li u toho kl´avesu Shift, pˇresune se vrstva uplnˇ e dolu.
T IP Aby se vrstva pˇresunula upln ´ eˇ dolu, ˚ muˇ ˚ ze b´yt zapotˇreb´ı pˇridat vrstveˇ ´ Uˇcin´ıte tak kliknut´ım prav´ym tlaˇc´ıtkem myˇsi na pozad´ı alfa kanal. ´ z kontextove´ nab´ıdky. vrstvu pozad´ı a volbou Pˇridat alfa kanal
ˇ Duplikovat vrstvu umoˇznuje vytvoˇrit kopii aktivn´ı vrstvy. Ke jm´enu vrstvy je pˇripojeno cˇ ´ıslo. Ukotvit vrstvu Pokud je aktivn´ı vrstva doˇcasnou vrstvou (plovouc´ım vybˇ ´ erem), coˇz je zn´azornˇeno ˇ ikonou , umoˇznuje toto tlaˇc´ıtko jej´ı ukotven´ı k pˇredch´azej´ıc´ı aktivn´ı vrstvˇe. ˇ Odstranit vrstvu umoˇznuje smazat aktivn´ı vrstvu.
8.2.3. Masky vrstev
131
´ 8.3. DIALOG KANALY
KAPITOLA 8. DIALOGY
˚ Pˇrehled Maska pruhlednosti lze pˇridak ke kaˇzd´e vrstvˇe. Nazyv´ ´ a se maska vrstvy. Maska vrstvy m´a stejn´e rozmˇery a obsahuje stejny´ poˇcet pixelu˚ jako vrstva, ke kter´e patˇr´ı. Kaˇzdy´ pixel masky tak lze pˇriˇradit pixelu vrstvy na stejn´e pozici. Maska sest´av´a z pixelu˚ ve sˇ k´ale sˇ edi, s hodnotami v rozmez´ı ˚ 0 aˇz 255. Pixely s nulovou hodnotou se zobrazuj´ı cˇ ernˇe a spˇraˇzeny´ pixel cˇ in´ı zcela pruhledn ym. ´ ˚ Pixely s hodnotou 255 se zobrazuj´ı b´ıle a jejich spˇraˇzeny´ pixel je nepruhledn y´ (respektive jeho ˚ pruhlednost je d´ana pouze jeho vlastn´ım alfa kan´alem). Masku vrstvy lze vytvoˇrit kliknut´ım pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi na vrstvu v dialogu Vrstvy a volbou Pˇridat masku vrstvy z kontextov´e nab´ıdky. Pokud je pˇr´ıkaz zaˇsedly, ´ zvolte nejprve Pˇridat alfa ´ ze stejn´e nab´ıdky. Objev´ı se dialog, ve kter´em lze inicializovat obsah masky: kanal ´ maska je bez uˇ ´ cinku, vˇsechny pixely zustanou ˚ • B´ıla: plnˇe viditeln´e. ˇ ´ maska zpusob´ ˚ ´ ˚ ı uplnou pruhlednost vrstvy, kter´a se tak stane neviditelnou. • Cerna: ´ alfa kanal ´ vrstvy: maska se inicializuje podle alfa kan´alu vrstvy. Pruhlednost ˚ • Pˇrenest z alfa kan´alu je odstranˇena a nahrazena maskou. ˇ maska se inicializuje podle vybˇ • Vyb ´ er: ´ eru. Vybran´e oblasti jsou v masce reprezentov´any b´ılou ˚ barvou, zustanou tak viditeln´e. Zbytek se stane neviditelnym. ´ ˇ • Kopie vrstvy v odst´ınech sedi: maska se inicializuje podle hodnot pixelu˚ vrstvy. Vytvoˇren´a maska je viditeln´a jako n´ahled napravo od n´ahledu vrstvy. Kliknut´ım na n´ahled vrstvy ´ cˇ i na n´ahled masky lze pˇrep´ınat mezi upravami masky cˇ i vrstvy. Aktivn´ı n´ahled je b´ıle or´amov´an. Kliknut´ım do n´ahledu masky s podrˇzen´ım modifikaˇcn´ıch kl´aves Ctrl Alt se v oknˇe obr´azku zobraz´ı obsah masky m´ısto obsahu vrstvy ovlivnˇen´eho maskou. V takov´em pˇr´ıpadˇe je zelenˇe or´amov´an.
V Y´ STRAHA FIXME
´ 8.3. Dialog Kanaly
´ ˚ Smysl kan´alu˚ je dvoj´ı. Proto je Dialog Kan´aly je hlavn´ım rozhran´ım pro upravy a spr´avu kan´alu. dialog rozdˇelen do dvou cˇ a´ st´ı. Prvn´ı je urˇcena pro barevn´e kan´aly a druh´a je urˇcena pro masky vybˇ ´ eru. Barevn´e kan´aly: Barevn´e kan´aly se tykaj´ ´ ı obr´azku a nikoliv urˇcit´e vrstvy. K zobrazen´ı cel´eho pˇrirozen´eho barevn´eho spektra jsou potˇreba tˇri z´akladn´ı barvy. Gimp pouˇz´ıv´a jako z´akladn´ı barvy cˇ ervenou, zelenou a modrou (reˇzim RGB). Prvn´ı tˇri kan´aly pˇredstavuj´ı tyto z´akladn´ı barvy a jejich hodnoty v kaˇzd´em bodu ˇ ´ Zelena´ a Modra). ´ Pˇred kaˇzdym obr´azku (Cerven a, ´ kan´alem je maly´ n´ahled zobrazuj´ıc´ı v sˇ ed´e sˇ k´ale dany´ kan´al, b´ıl´a pˇredstavuje 100% dan´e z´akladn´ı barvy, cˇ ern´a pˇredstavuje 0% dan´e z´akladn´ı barvy. V pˇr´ıpadˇe, zˇ e v´asˇ obr´azek nen´ı barevny, ´ ale ve stupn´ıch sˇ edi, existuje pouze jeden prim´arn´ı kan´al zvany´ ˇ ´ Pokud se jedn´a o obr´azek v indexovanych Seda. ´ barv´ach, existuje tak´e jediny´ kan´al, ktery´ se jmenuje ´ D´ale existuje volitelny´ sekund´arn´ı kan´al zvany´ Alfa. Ten nese informace o pruhlednosti ˚ Indexovana.
132
´ 8.3. DIALOG KANALY
KAPITOLA 8. DIALOGY
˚ ˚ jednotlivych e a cˇ ern´a pruhledn´ e oblasti. ´ pixelu˚ v obr´azku. V jeho n´ahledu znaˇc´ı b´ıl´a barva nepruhledn´ ˚ ˚ zete ho vˇsak pˇridat pomoc´ı Pokud obr´azek vytvoˇr´ıte bez pruhlednosti, nen´ı alfa kan´al pˇr´ıtomny. ´ Muˇ nab´ıdky dialogu vrstvy. Pokud m´ate v obr´azku v´ıce neˇz jednu vrstvu, Gimp vytvoˇr´ı alfa kan´al automaticky.
´ P OZN AMKA Gimp nepodporuje barevne´ reˇzimy CMYK a YUV.
Pˇr´ıklad kan´alu˚ v obr´azku:
Obr´azek vpravo je rozloˇzen do tˇr´ı barevnych kan´alu˚ (ˇcerveny, ´ ´ zeleny´ a modry) ´ a alfa kan´alu pro ˚ ˚ pruhlednost. Na obr´azku vpravo je pruhlednost zn´azornˇena jako sˇ achovnice (jakoby prosv´ıtaj´ıc´ı zpoza obr´azku). V barevnych ´ kan´alech, b´ıl´a je vˇzdy b´ıl´a, nebot’ jsou v n´ı pˇr´ıtomny vˇsechny barvy, a cˇ ern´a je ˇ vˇzdy cˇ ern´a. Cerven´ a cˇ epiˇcka je jasnˇe viditeln´a v cˇ erven´em kan´alu ale v ostatn´ıch barevnych ´ kan´alech nen´ı t´emˇerˇ patrn´a. Tot´ezˇ plat´ı pro cˇ istˇe zelenou a cˇ istˇe modrou, kter´e jsou tak´e viditeln´e jen ve svych ´ vlastn´ıch kan´alech.
´ ı dialogu 8.3.1. Vyvolan´ ˚ Dialog Kan´aly lze vyvolat nˇekolika zpusoby: ´ ˚ Soubor → Dialogy → Kanaly • z nab´ıdky Panelu n´astroju: ´ • z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → Kanaly ´ zku → Kanaly ´ • z nab´ıdky jin´eho dialogu: Pˇridat odraˇ
´ 8.3.2. Pouˇzit´ı dialogu kanaly Pˇrehled nahoˇre jsou barevn´e kan´aly a pˇr´ıpadnˇe volitelny´ alfa kan´al. jsou vˇzdy ve stejn´em poˇrad´ı a nen´ı moˇzn´e je smazat. Masky vybˇ ´ eru jsou popsan´e n´ızˇ e a jsou zobrazeny v dialogu jako seznam. Kaˇzdy´ kan´al je v seznamu zobrazen jako n´ahled. Kliknut´ım pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi na dialog kan´alu otevˇre nab´ıdku kan´alu. ´ Atributy kanalu Kaˇzdy´ kan´al zobrazeny´ v seznamu m´a sv´e atributy. Hlavn´ım atributem je jm´eno kan´alu. ˚ zete upravit po dvojitym Jm´eno masek vybˇ ´ eru muˇ ´ kliknut´ım. Dvojit´e kliknut´ı na n´ahled otevˇre ˚ zete kromˇe jm´ena nastavit i vizu´aln´ı aspekty zobrazen´ı kan´alu v oknˇe cely´ dialog, ve kter´em muˇ ˚ ze byt obr´azku. Pˇred n´ahledem muˇ Kliknut´ım na ikonu oka se pˇrep´ın´a viditelnost ´ ikona oka: kan´alu v oknˇe obr´azku. Pokud napˇr´ıklad uˇcin´ıte modr´a kan´al neviditelnym, ´ b´ıl´a barva v obr´azku ˚ ci modr´e doplnkov´ ˇ zeˇzloutne, protoˇze zˇ lut´a barva je vuˇ a. Pokud zneviditeln´ıte alfa kan´al, stane se ˚ vˇse zcela pruhledn ym ´ a uvid´ıte jen sˇ achovnici pˇredstavuj´ıc´ı pozad´ı za obr´azkem. Toto pozad´ı lze ˇ nastavit v Pˇredvolb´ach. Ikona rˇ etˇezu umoˇznuje seskupov´an´ı kan´alu˚ pro operace nad v´ıce kan´aly souˇcasnˇe.
133
´ 8.3. DIALOG KANALY
KAPITOLA 8. DIALOGY
V Y´ STRAHA ´ jsou v dialogu zv´yrazneny ˇ Aktivovane´ kanaly (barevneˇ vysv´ıceny). Klik´ v seznamu pˇrepnete jeho aktivaci. Deaktivace barevneho ´ nut´ım na kanal ´ m´ıva´ vaˇ ´ zne´ dusledky. ´ zete modr´y kanal, ´ vˇsem kanalu Pokud napˇr´ıklad zakaˇ ˚ ´ ´ ˇ modra´ sloˇzka a proto se pixelum ym do obrazku bude chybet ˚ pˇridavan´ ˇ napˇr´ıklad b´ıla´ bude jevit jako k modre´ doplnkov a´ zˇ luta´ barva.
´ kanal ´ u˚ Pod seznamem kan´alu˚ je sada tlaˇc´ıtekumoˇznuj´ ˇ ıc´ıch prov´adˇet s kan´aly z´akladn´ı opeSprava race. •
• • • •
´ je aktivn´ı jen pro masky vybˇ ´ ´ ˇ Upravit atributy kanalu zmˇenit Nazev kanalu ´ eru. Umoˇznuje ˚ a viditelnost kan´alu˚ v oknˇe obr´azku – pruhlednost a barvu masky kan´alu v oknˇe obr´azku. Kliknut´ım na barevnou oblast se otevˇre klasicky´ dialog pro vybˇ ´ er barev v GIMPu. ´ umoˇznuje ˇ Novy´ kanal: vytvoˇrit novy´ kan´al pro uloˇzen´ı vybˇ ´ eru. V zobrazen´em dialogu ˚ zete mˇenit kryt´ı a barvu pro reprezentaci kan´alu v oknˇe obr´azku. muˇ ´ vy´ sˇ je dostupny´ pouze pro masky vybˇ ˇ Kanal pˇresunout kan´al v seznamu o ´ eru. Umoˇznuje ˇ pˇr´ıcˇ ku vyˇ pˇresunout seznam aˇz na vrchol seznamu. ´ se. Spolu s kl´avesou Shift umoˇznuje ´ n´ızˇ : Umoˇznuje ˇ Kanal pˇresunout kan´al v seznamu o pˇr´ıcˇ ku n´ızˇ e. Spolu s kl´avesou Shift pˇresune kan´al aˇz naspod seznamu. ´ Umoˇznuje ˇ Duplikovat kanal: vytvoˇrit kopii aktivn´ıho kan´alu. Jm´eno kan´alu je doplnˇeno cˇ ´ıslem.
T IP ´ Je to zaj´ımav´y zpusob, Duplikovat muˇ ˚ zete i barevn´y nebo alfa kanal. ˚ ˇ jako v´yber ˇ v obrazku. ´ jak si vytvoˇrit jejich kopii a pouˇz´ıt ji pozdeji
• •
´ je dostupny´ pouze pro masky vybˇ ˇ Odstranit kanal smazat aktivn´ı kan´al. ´ eru. Umoˇznuje ´ do vyb ˇ ˇ Kanal ´ eru: umoˇznuje pˇremˇenit kan´al na vybˇ ım nastaven´ı vybˇ ´ er. Ve vychoz´ ´ ´ er odvozeny´ z kan´alu nahrad´ı jakykoliv st´avaj´ıc´ı vybˇ ´ ´ er. Lze to vˇsak zmˇenit pomoc´ı modifikaˇcn´ıch kl´aves. – Shift: vybˇ je ´ er odvozeny´ z kan´alu se pˇriˇcte ke st´avaj´ıc´ımu aktivn´ımu vybˇ ´ eru. Vysledkem ´ ˚ sjednocen´ı vybˇ ´ eru. – Ctrl: vybˇ je rozd´ıl. ´ er odvozeny´ z kan´alu se od st´avaj´ıc´ıho vybˇ ´ eru odeˇcte. Vysledkem ´ ˚ – Shift Ctrl: vysledkem je prunik vybˇ ´ ´ eru odvozen´eho z kan´alu a st´avaj´ıc´ıho vybˇ ´ eru. Jsou zachov´any pouze spoleˇcn´e cˇ a´ sti.
´ 8.3.3. Nab´ıdka Kanaly
134
´ AN ´ I´ MASEK VYB ´ ERU ˇ 8.4. POUZˇ IV
KAPITOLA 8. DIALOGY
Pˇrehled Kontextovou nab´ıdku kan´alu˚ vyvol´ate kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi na n´ahled kan´alu. Nab´ıdka obsahuje stejn´e pˇr´ıkazy pro pr´aci s kan´aly, jak´e nab´ız´ı tlaˇc´ıtka dialogu. Jedinym ´ rozd´ılem jsou operace pˇrevodu˚ kan´alu do vybˇ e ru, v nab´ ı dce m´ a kaˇ z d´ a z nich svou samostatnou poloˇzku. ´ ´ ´ Kanal ´ vy´ s, ˇ Kanal ´ n´ızˇ , Duplikovat kanal, ´ Odstranit • Upravit atributy kanalu, Novy´ kanal, ´ viz Spr´ava kan´alu. ˚ kanal: ´ do vyb ˇ • Kanal ´ eru: Vybˇ pˇredchoz´ı aktivn´ı vybˇ ´ er odvozeny´ z kan´alu zcela nahrad´ı jakykoliv ´ ´ er. ˇ • Pˇridat do vyb ´ eru: Vybˇ ´ er odvozeny´ z kan´alu je k pˇredchoz´ımu aktivn´ımu kan´alu pˇrid´an. Vysledn y´ vybˇ ´ ´ er je jejich souˇctem. ˇ • Ubrat z vyb ´ eru: Vybˇ ´ er odvozeny´ z kan´alu je od pˇredchoz´ıho aktivn´ıho vybˇ ´ eru odeˇcten. Vysledn y´ vybˇ ´ ´ er je jejich rozd´ılem. ˇ ˚ • Prunik ˚ s vyb ´ erem: Vysledn y´ vybˇ vybˇ ´ ´ er je prunikem ´ eru odvozen´eho z kan´alu a pˇredchoz´ıho ˚ aktivn´ıho vybˇ ´ eru. Souˇca´ st´ı nov´eho vybˇ ´ eru jsou pouze spoleˇcn´e cˇ a´ sti obou vybˇ ´ eru.
ˇ 8.3.4. Masky vyb ´ eru ˚ Kliknut´ı na tlaˇc´ıtko rychl´e masky v Oknˇe obr´azku automaticky Kan´aly lze pouˇz´ıvat k ukl´ad´an´ı vybˇ ´ eru. vytvoˇr´ı novy´ kan´al nazvany´ Rychla´ maska. Ikona pˇred jm´enem kan´alu zobrazuje n´ahled vybˇ ´ eru. V gimpu je k dispozici rˇ ada n´astroju˚ pro vybˇ ´ er, jako je vybˇ ´ er obd´eln´ıku nebo volny´ vybˇ ´ er. Maky vybˇ ´ eru jsou grafickym ´ zn´azornˇen´ım vybˇ ´ eru v podobˇe sˇ ed´eho kan´alu, kde b´ıl´e pixely jsou vybran´e a cˇ ern´e nikoˇ e pixely jsou vybr´any cˇ a´ steˇcnˇe. Lze si je pˇredstavit jako prolnut´ı vybˇ liv. Sed´ ´ eru, plynuly´ pˇrechod mezi ˚ zit´a obrana proti oˇsklivym ˚ pˇri vyplnov´ ˇ an´ı vybranymi a nevybranymi oblastmi. To je duleˇ ´ ´ ´ artefaktum vybˇ ´ eru barvou nebo jeho vymaz´an´ım.
ˇ ˚ ˚ jak vytvoˇrit masku vybˇ ˚ zete, Vytvoˇren´ı masky vyb ´ eru Existuje rˇ ada zpusob u, ´ eru. Z nab´ıdky obr´azku muˇ ´ Tlaˇc´ıtko v lev´em doln´ım rohu okna pokud existuje aktivn´ı vybˇ ´ er, zvolit Vybrat/Uloˇzit do kanalu. obr´azku vytvoˇr´ı rychlou masku, jej´ızˇ obsah je vytvoˇren z aktivn´ıho vybˇ ´ eru. Z dialogu kan´alu˚ klik´ nebo kontextov´e nab´ıdky. nut´ım na Novy´ kanal
´ ı masek vyb ˇ 8.4. Pouˇz´ıvan´ ´ eru Jakmile je kan´al vytvoˇren, aktivn´ı (barevnˇe zvyraznˇ en v dialogu Kan´aly), viditelny´ (je zobrazena ikona ´ ˚ ˚ ˚ zete na nˇem zaˇc´ıt oka v dialogu Kan´aly) a zobrazen vyhovuj´ıc´ım zpusobem (barva, pruhlednost), muˇ ˚ Duleˇ ˚ zit´e jsou pouˇzit´e barvy. Pokud zvol´ıte nˇeco jin´eho neˇz cˇ ernou, pracovat s pomoc´ı kresl´ıc´ıch n´astroju. ´ ˚ zete masku b´ılou cˇ i odst´ın sˇ edi, bere se v potaz hodnota barvy (jas). Kdyˇz jste s upravami hotovi, muˇ ´ do vyb ˇ nebo pomoc´ı kontextov´e nab´ıdky. pˇrev´est zpˇet na vybˇ ´ eru ´ er kliknut´ım na tlaˇc´ıtko Kanal
T IP ˇ muˇ ´ Masky v´yberu u, ˚ zete upravovat nejen pomoc´ı kresl´ıc´ıch nastroj ˚ ale i dalˇs´ımi ´ ´ ˇ a vybrane´ oblasti nastroji. Muˇ pro v´yber ˚ zete napˇr´ıklad pouˇz´ıvat nastroje ˇ ˇ s´ıho mnoˇzstv´ı vyplnovat jednolitou barvou nebo pˇrechody cˇ i vzorky. Pomoc´ı vetˇ ˇ Masky v´yberu ˇ jsou pro v´yber ˇ zhruba masek muˇ ˚ zete vytvoˇrit velmi sloˇzite´ v´ybery. ´ t´ım, co vrstvy pro obrazek.
135
´ 8.5. AKTIVACE NASTROJE
KAPITOLA 8. DIALOGY
V Y´ STRAHA ˇ ´ Dokud je maska v´yberu aktivn´ı, pracujete s maskou a nikoliv s obrazkem. ˇ pracovat s obrazkem, ´ ˇ Chcete-li opet mus´ıte deaktivovat vˇsechny masky v´yberu. ˇ take´ zakazat ´ ´ ı masek v obrazku ´ ˇ ım ikon oka. Nezapomente zobrazovan´ odstranen´ ´ ´ Take´ si zkontrolujte, zˇ e jsou aktivovany a zobrazovany vˇsechny barevne´ a alfa ´ kanaly.
8.4.1. Rychla´ maska
Rychla´ maska je doˇcasn´a maska vybˇ ´ eru urˇcen´a k malbˇe vybˇ ´ eru. Doˇcasn´a znamen´a, zˇ e na rozd´ıl od bˇezˇ n´e masky vybˇ ´ er pˇri ´ eru nebude po pˇreveden´ı do vybˇ ´ eru uloˇzen´a do seznamu. N´astroje pro vybˇ ˚ ze v tatvorbˇe sloˇzit´eho vybˇ moˇznost´ı. Pouˇzit´ı rychl´e masky muˇ ´ eru obˇcas nar´azˇ ej´ı na hranice svych ´ kovych ´ pˇr´ıpadech pˇrin´est mnohem lepˇs´ı vysledky. ´
´ 8.5. Aktivace nastroje • Rychlou masku lze aktivovat z nab´ıdky obr´azku volbou Vybrat/Pˇrepnout rychlou masku. • Rychlou masku lze tak´e aktivovat kliknut´ım na tlaˇc´ıtko v lev´em doln´ım rohu obr´azku (na sn´ımku obrazovky je cˇ ervenˇe zvyraznˇ en´e). ´ • Rychlou masku lze tak´e aktivovat kl´avesovou zkratkou Shift+Q.
8.6. Vytvoˇren´ı rychle´ masky Reˇzim rychle´ masky zah´aj´ıte kliknut´ım na tlaˇc´ıtko v lev´em doln´ım rohu okna obr´azku. Pokud ve vaˇsem obr´azku byl aktivn´ı vybˇ ´ er, bude jeho obsah zobrazen beze zmˇeny, zat´ımco vˇsechno ostatn´ı bude po˚ kryto prusvitnou cˇ ervenou barvou. Pokud aktivn´ı vybˇ ´ er neexistoval, bude touto barvou pokryt cely´ ˚ zete kdykoliv skryt obr´azek. Masku muˇ pˇred kan´alem Rychla´ maska. V di´ kliknut´ım na ikonu oka ˚ zete dvojitym alogu Kan´aly muˇ ´ poklep´an´ım na jm´eno kan´alu rychl´e masky nebo jeho n´ahled zobrazit ˚ zete zmˇenit atributy rychl´e masky. Muˇ ˚ zete zde zmˇenit kryt´ı a barvu pouˇzitou k dialog, ve kter´em muˇ jej´ımu zobrazen´ı. jste-li v reˇzimu rychl´e masky, ujistˇete se, zˇ e je rychl´a maska v seznamu vybr´ana a ˚ Maska je uloˇzena v podobˇe barevnˇe zvyraznˇ ena a zaˇcnˇete ji upravovat pomoc´ı libovolnych ´ ´ n´astroju. ´ u, ˚ k rozˇs´ırˇ en´ı vybran´e oblasti pouˇz´ıvejte b´ılou barvu, cˇ ernou k jej´ımu zmenˇsen´ı. Oblasti v sˇ edych ´ ton sˇ edych ´ odst´ınech jsou oblasti pˇrechodn´e, cˇ a´ steˇcnˇe vybran´e. Jakmile je maska hotova, kliknˇete znovu na tlaˇc´ıtko v lev´em doln´ım rohu okna obr´azku a rychl´a maska bude opˇet pˇrevedena na vybˇ ´ er. Smyslem rychl´e masky je moˇznost upravovat vybˇ ´ er pomoc´ı kresl´ıc´ıch n´astroju˚ bez nutnosti starat se o masky vybˇ ´ eru. Hod´ı se dobˇre k oddˇelen´ı objektu od pozad´ı.
136
ˇ I´ RYCHLE´ MASKY 8.7. POUZIT
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.7. Pouˇzit´ı rychle´ masky
*
P OPIS
*. Sn´ımek okna obr´azku s aktivovanou rychlou maskou. Rychl´a maska je vyplnˇena pˇrechodem od cˇ ern´e (vlevo) po b´ılou (vpravo). *. Rychl´a maska je opˇet pˇrevedena na vybˇ ´ er. Hranice vybˇ ´ eru je vidˇet uprostˇred obr´azku. *. V reˇzimu vybˇ ´ eru je vytvoˇren tah sˇ tˇetcem. Vlevo je cˇ a´ ra plnˇe vytvoˇrena, ale smˇerem vpravo se vytr´ac´ı. Po stisknut´ı tlaˇc´ıtka rychl´e masky je vytvoˇren doˇcasny´ 8bitovy´ (0-255) kan´al, do kter´eho je uloˇzen ˚ st´avaj´ıc´ı vybˇ ym ´ er. Obr´azek se pokryje cˇ ervenym ´ prusvitn ´ z´avojem, ktery´ pˇredstavuje nevybran´e cˇ a´ sti. K ´ upravˇ e vybˇ ´ eru v rychl´e masce lze pouˇz´ıt libovolny´ kresl´ıc´ı n´astroj. Mˇela by se k tomu pouˇz´ıvat jen sˇ k´ala odst´ınu˚ sˇ edi, b´ıl´a pˇredstavuje vybran´e oblasti. Jakmile rychlou masku vypnete, zobraz´ı se upraveny´ vybˇ ´ er, ale kan´al rychl´e masky zmiz´ı.
T IP ˇ vyroben´y pomoc´ı rychle´ masky uloˇzit v trvalem ´ kanalu, ´ zvolte v Chcete-li v´yber ´ ´ nab´ıdce obrazku Vybrat/Uloˇzit do kanalu.
8.8. Pouˇzit´ı 1. Otevˇrete obr´azek nebo vytvoˇrte Novy´ dokument. 2. Aktivujte rychlou masku pomoc´ı tlaˇc´ıtka v lev´em doln´ım rohu okna obr´azku. Pokud existuje vybˇ ´ er, rychl´a maska se vytvoˇr´ı podle nˇej. 3. Zvolte libovolny´ kresl´ıc´ı n´astroj a pomoc´ı cˇ ern´e, b´ıl´e a odst´ınu˚ sˇ edi upravte rychlou masku. 4. Zruˇste rychlou masku opˇetovnym ´ kliknut´ım na tlaˇc´ıtko v lev´em doln´ım rohu okna obr´azku.
8.9. Dialog Cesty ˇ Dialog Cesty se pouˇz´ıv´a ke spr´avˇe cest, umoˇznuje je mazat a vytv´arˇ et, ukl´adat, pˇrev´adˇet na vybˇ ´ ery a zpˇet atd. ˚ Lze ho vyvolat nˇekolika zpusoby: ˚ Dialog Cesty je dokovatelny; ´ viz cˇ a´ st Dokov´an´ı dialogu.
137
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.9. DIALOG CESTY
Obr´azek 8.5. Dialog Cesty
´ ı dialogu 8.9.1. Vyvolan´ ˚ Soubor → Dialogy → Cesty. • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: ´ a cesty. T´ımto ˚ Soubor → Dialogy → Vytvoˇrit novy´ dok → Vrstvy, kanaly • Z Panelu n´astroju: pˇr´ıkazem z´ısk´ate dok obsahuj´ıc´ı cˇ tyˇri dialogy vˇcetnˇe dialogu Cesty. • Z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → Cesty. ´ zku → Cesty. • Z nab´ıdky odr´azˇ ky jak´ehokoliv dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ
8.9.2. Pouˇzit´ı dialogu Cesty Kaˇzd´a cesta patˇr´ı urˇcit´emu obr´azku, cesty jsou souˇca´ st´ı obr´azku˚ podobnˇe jako vrstvy. Dialog Cesty zobrazuje vˇsechny cesty, kter´e patˇr´ı k pr´avˇe aktivn´ımu obr´azku – pˇri pˇrep´ın´an´ı mezi obr´azky se cesty zobrazen´e v dialogu mˇen´ı. Pokud je dialog Cesty um´ıstˇen ve zvl´asˇ tn´ım doku Vrstvy, kan´aly a cesty, vid´ıte, ˇ ıc´ı mezi se kterym ´ obr´azkem dialog pr´avˇe pracuje, v horn´ı cˇ a´ sti doku. Tam je um´ıstˇena nab´ıdka umoˇznuj´ ˇ obrazku ´ ˚ zete ji k libovoln´emu doku pˇridat volbou Zobrazovat vyb otevˇrenymi obr´azky pˇrep´ınat. Muˇ ´ er ´ z nab´ıdky odr´azˇ ky. Pokud zn´ate dialog Vrstvy, bude pro v´as pr´ace s dialogem Cesty snadn´a. Oba dialogy maj´ı mnoho spoleˇcn´eho. Dialog Cesty zobrazuje seznam vˇsech cest v obr´azku, pro kaˇzdou cestu cˇ tyˇri poloˇzky: Viditelnost cest Prvn´ı poloˇzkou je ikona otevˇren´eho oka zobrazen´a v pˇr´ıpadˇe, zˇ e je cesta viditeln´a. V opaˇcn´em pˇr´ıpadˇe je na jej´ım m´ıstˇe mezera. Viditeln´a“ je takov´a cesta, kter´a je vykreslena v oknˇe zob” razuj´ıc´ım obr´azek. Nen´ı ale ve skuteˇcnosti souˇca´ st´ı pixelu˚ obr´azku (pokud nebyla vykreslena zvl´asˇ tn´ım pˇr´ıkazem). Viditelnost cesty lze pˇrep´ınat klik´an´ım na oko cˇ i mezeru ne jeho m´ıstˇe. ˇ ezen´ ˇ Ret ı cest ˚ ze byt Napravo od vyˇ ´ se zm´ınˇen´eho oka muˇ ´ zobrazena ikona rˇ etˇezu. Je-li rˇ etˇez zobrazen, znamen´a to, zˇ e je cesta zˇretˇezena, pokud je na jeho m´ıstˇe jen pr´azdn´e m´ısto, cesta zˇretˇezen´a nen´ı. Zˇretˇezen´a“ je takov´a cesta, kter´a tvoˇr´ı s dalˇs´ımi zˇretˇezenymi objekty (vrstvami, kan´aly, jinymi ´ ´ ” cestami atd.) skupinu, kter´a je vˇzdy ovlivnˇena transformacemi (zmˇenou velikosti, rotac´ı atd.) aplikovanymi na kterykoliv objekt do n´ı patˇr´ıc´ı jako jeden celek. Kliknut´ım na m´ısto ikony rˇ etˇezu se ´ ´ zˇretˇezen´ı pˇrep´ın´a. ´ ´ Nahled obrazku Tˇret´ı v rˇ adˇe je maly´ n´ahled zobrazuj´ıc´ı cestu. Pokud tuto ikonu s n´ahledem pˇret´ahnete myˇs´ı na obr´azek, vytvoˇr´ıte v dan´em obr´azku kopii t´eto cesty.
´ Nazev cesty
138
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.9. DIALOG CESTY
Jm´eno cesty; mus´ı byt ´ v r´amci obr´azku jedineˇcn´e. Dvojit´e poklep´an´ı myˇs´ı na n´azev cesty ho umoˇzn´ı zmˇenit. Pokud zvolen´e jm´eno jiˇz v obr´azku existuje, Gimp automaticky pˇripoj´ı cˇ ´ıslo (napˇr. #1) tak, aby vznikl jedineˇcny´ n´azev. Pokud nen´ı seznam pr´azdny, ´ je v kaˇzd´em okamˇziku jedna z cest v seznamu aktivn´ı. Pr´avˇe na aktivn´ı cestu se vztahuj´ı vˇsechny operace, at’ uˇz je zad´ate pomoc´ı nab´ıdky dialogu nebo tlaˇc´ıtek v jeho doln´ı cˇ a´ sti. Aktivn´ı cesta je v seznamu zvyraznˇ en´a. Cesta, na kterou v seznamu kliknete, se stane aktivn´ı ´ cestou. Kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi na kteroukoliv poloˇzku v seznamu vyvol´a kontextovou nab´ıdku dialogu Cesty. Tato nab´ıdka je dostupn´a i z nab´ıdky odr´azˇ ky tohoto dialogu.
ˇ ıtka 8.9.3. Tlac´ Tlaˇc´ıtka ve spodn´ı cˇ a´ sti dialogu Cesty odpov´ıdaj´ı nˇekterym ´ poloˇzk´am v kontextov´e nab´ıdce dialogu Cesty (kter´a je dostupn´a kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi v seznamu cest), ale nˇekter´e z nich maj´ı dalˇs´ı volby dostupn´e, pokud je tlaˇc´ıtko stisknuto s pouˇzit´ım modifikaˇcn´ı kl´avesy. ˚ Nova´ cesta Viz Nov´a cesta. Podrˇzen´ı kl´avesy Shift pˇri pouˇzit´ı tohoto tlaˇc´ıtka zpusob´ ı, zˇ e bude nov´a cesta vytvoˇrena se stejnymi parametry (jm´enem, bude k nˇemu pro odliˇsen´ı pˇripojena cˇ ´ıslice), jako ´ posledn´ı vytvoˇren´a cesta. ˇ cestu Viz Zvyˇ Zvy´ sit ´ sit cestu. Sn´ızˇ it cestu Viz Sn´ızˇ it cestu. Duplikovat cestu Viz Duplikovat cestu. ˇ Cesta do vyb ´ eru Pˇrevede cestu do vybˇ ´ eru; vysvˇetlen´ı viz Cesta do vybˇ ´ eru. Pomoc´ı modifikaˇcn´ıch ˚ zete ovlivnit zpusob, ˚ kl´aves pouˇzitych pˇri stisku tlaˇc´ıtka muˇ jakym ´ ´ novy´ vybˇ ´ er bude interagovat se st´avaj´ıc´ım: Modifikaˇcn´ı kl´avesa: zˇ a´ dn´a Akce: Nahrazen´ı st´avaj´ıc´ıho vybˇ ´ eru Modifikaˇcn´ı kl´avesa: Shift Akce: Pˇrid´an´ı ke st´avaj´ıc´ımu vybˇ ´ eru Modifikaˇcn´ı kl´avesa: Ctrl Akce: Odeˇcten´ı od st´avaj´ıc´ıho vybˇ ´ eru ˚ Modifikaˇcn´ı kl´avesa: Shift–Ctrl Akce: Prunik se st´avaj´ıc´ım vybˇ ´ erem ˇ do cesty Podrˇzen´ı kl´avesy Shift pˇri stisknut´ı tohoto tlaˇc´ıtka otevˇre dialog Rozs´ ˇ ırˇena´ nastaven´ı Vyb ´ er ˇ do cesty. vyb ´ eru Vykreslit cestu Viz Vykreslit cestu. Odstranit cestu Odstran´ı vybranou (aktivn´ı) cestu.
8.9.4. Kontextova´ nab´ıdka dialogu Cesty Kontextovou nab´ıdku dialogu Cesty lze vyvolat kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi na poloˇzku v seznamu cest nebo volbou nejhoˇrejˇs´ı poloˇzky (Menu Cesty) v nab´ıdce odr´azˇ ky dialogu Cesty. Tato nab´ıdka ˇ umoˇznuje pˇr´ıstup ke vˇetˇsinˇe pˇr´ıkazu˚ pro pr´aci s cestami. ´ ´ ˚ Nastroj pro cestu Poloˇzka Nastroj pro cestu poskytuje alternativn´ı zpusob aktivace n´astroje (FIX´ LINK)Cesta, ktery´ se pouˇz´ıv´a pro vytv´arˇ en´ı a upravu cest. Tento n´astroj lze aktivovat kliknut´ım na jeho ikonu v Panelu n´astroju˚ a nebo kl´avesovou zkratkou B (podle B´ezierov´ych kˇrivek).
139
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.9. DIALOG CESTY
Obr´azek 8.6. Kontextov´a nab´ıdka dialogu Cesty.
˚ zete upravit n´azev Upravit atributy cesty Volbou Upravit atributy cesty otevˇrete dialog, ve kter´em muˇ ˚ zete udˇelat i dvojitym (jm´eno) cesty. To muˇ ´ poklep´an´ım na jm´eno cesty pˇr´ımo v seznamu. Nova´ cesta Volbou Nova´ cesta vytvoˇr´ıte novou cestu, kter´a se automaticky stane aktivn´ı. V dialogu zadejte pro cestu jm´eno. Nov´a cesta neobsahuje zˇ a´ dn´e kotevn´ı body, ty mus´ıte vytvoˇrit pomoc´ı n´astroje Cesta. ˇ cestu Zvy´ sit ˇ cestu posune cestu v seznamu o jednu pozici vyˇ Zvy´ sit ´ se. Pozice cesty v seznamu nem´a zˇ a´ dny´ funkˇcn´ı vyznam, moˇznost mˇenit ji slouˇz´ı pouze pro lepˇs´ı organizaci a pˇrehlednost. ´ Sn´ızˇ it cestu Sn´ızˇ it cestu posune cestu v seznamu o jednu pozici n´ızˇ e. Poˇrad´ı cest v seznamu nem´a ˚ ze byt ˚ ˚ pro zvyˇ zˇ a´ dny´ funkˇcn´ı vyznam, ale muˇ e mˇenit ho z organizaˇcn´ıch duvod u, ´ ´ vyhodn´ ´ ´ sen´ı pˇrehlednosti. Duplikovat cestu Duplikovat cestu vytvoˇr´ı kopii aktivn´ı cesty, pˇriˇrad´ı ji jedineˇcn´e jm´eno, pˇrid´a ji do seznamu dialogu Cesty a uˇcin´ı ji aktivn´ı cestou obr´azku. Kopie je viditeln´a pouze tehdy, pokud byl viditelny´ i origin´al.
´ P OZN AMKA ´ ı viditelne´ cesty zpusob´ ´ ˇ Duplikovan´ ı, zˇ e cesta z obrazku zmiz´ı“ (jsou videt ˚ ” ´ Cesty se totiˇz vykresluj´ı pomoc´ı kotevn´ı body, ale ne cesta samotna). ´ stnost – je-li objekt vykreslen dvakrat, ´ funkce XOR, ktera´ ma´ malou zvlaˇ ˇ Cesty jsou ale na svem ´ m´ıste, ˇ i kdyˇz je nevid´ıte. Pokud jednu z nen´ı videt. ˇ (Druhou malou nev´yhodou pouˇzit´ı funkce XOR nich posunete, uvid´ıte obe. ´ 50% sˇ ed´ı). je neviditelnost cest na podkladu tvoˇrenem
Odstranit cestu Odstranit cestu smaˇze vybranou cestu.
140
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.9. DIALOG CESTY
ˇ viditelne´ cesty Sloucit ˇ viditelne´ cesty vezme vˇsechny viditeln´e cesty v obr´azku (tedy cesty, Sloucit u kterych ´ je zobrazena ikona otevˇren´eho oka) a udˇel´a z nich komponenty jedn´e jedin´e cesty. To je ˚ vyhodn´ e napˇr´ıklad tehdy, pokud chcete vˇsechny cesty vykreslit stejnym atd. ´ ´ zpusobem ˇ ˇ ˇ ˇ Cesta do vyb ´ eru; Pˇridat do vyb ´ eru; Ubrat z vyb ´ eru; Prunik ˚ s vyb ´ erem Tyto pˇr´ıkazy udˇelaj´ı z cesty ˇ ˚ vybˇ zkombinuj´ı se st´avaj´ıc´ım existuj´ıc´ım vybˇ ´ eru ´ er, ktery´ urˇcitym ´ zpusobem ´ erem. (Cesta do vyb existuj´ıc´ı vybˇ ´ er zahod´ı a zcela nahrad´ı vybˇ ´ erem vytvoˇrenym ´ z cesty.) Pokud je to potˇreba, neu´ ckou. Pochozavˇren´e cˇ a´ sti cesty se uzavˇrou spojen´ım prvn´ıho a posledn´ıho kotevn´ıho bodu useˇ ” duj´ıc´ı mravenci“ vysledn´ eho vybˇ ´ ´ eru by mˇel kop´ırovat cestu, ale pˇresnost nen´ı absolutn´ı (vzhledem k pˇrevodu mezi vektorovou a rastrovou reprezentac´ı). ˇ do cesty Tento pˇr´ıkaz muˇ ˚ zete zadat ruzn ˚ ymi ˚ Vyb ´ er zpusoby: ´ • Z nab´ıdky obr´azku: Vybrat → Do cesty ˇ do cesty. • Z nab´ıdky dialogu Cesty: Vyb ´ er ˇ do cesty v doln´ı cˇ a´ sti dialogu Cesty. • Tlaˇc´ıtkem Vyb ´ er • FIXME ˇ do cesty vytvoˇr´ı novou cestu z aktu´aln´ıho vybˇ Vyb ´ er a cesta bude sledovat ´ eru v obr´azku. Vysledn´ ´ pochoduj´ıc´ı mravence“, ale vzhledem k nutn´e vektorizaci jim obvykle neodpov´ıd´a zcela pˇresnˇe. ” FIXME ˚ ymi ˚ Vykreslit cestu Tento pˇr´ıkaz lze zadat ruzn zpusoby: ´ • Z nab´ıdky obr´azku: Upravit → Vykreslit cestu • Z kontextov´e nab´ıdky dialogu Cesty: Vykreslit cestu. • Tlaˇc´ıtkem Vykreslit cestu v doln´ı cˇ a´ sti dialogu Cesty. • Tlaˇc´ıtkem Vykreslit cestu v dialogu Volby n´astroje Cesty. Vykreslit cestu vykresl´ı aktivn´ı cestu do aktivn´ı vrstvy obr´azku. Vzhled cˇ a´ ry lze v podstatˇe libovolnˇe nastavit. Viz FIXME ˚ zete ji tak vloˇzit do Kop´ırovat cestu Kop´ırovat cestu zkop´ıruje aktivn´ı cestu do Schr´anky cest; muˇ jin´eho obr´azku.
T IP ´ obrazku ´ Cestu muˇ zkop´ırovat i pˇretaˇzen´ım ikony cesty z dia˚ zete do jineho ´ ´ logu Cesty do poˇzadovaneho obrazku.
Vloˇzit cestu Vloˇzit cestu vytvoˇr´ı novou cestu z obsahu Schr´anky cest, pˇrid´a ji do seznamu v dialogu Cesty a uˇcin´ı ji aktivn´ı cestou obr´azku. Pokud do Schr´anky cest nebyla zˇ a´ dn´a cesta zkop´ırov´ana, bude tento pˇr´ıkaz nepˇr´ıstupny´ (zaˇsedly). ´ Importovat cestu Importovat cestu vytvoˇr´ı novou cestu ze SVG souboru: v dialogu, ktery´ se po zad´an´ı pˇr´ıkazu otevˇre, vyberte poˇzadovany´ SVG soubor. FIXME
141
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.10. DIALOG MAPA BAREV
Exportovat cestu Pomoc´ı Exportovat cestu lze aktivn´ı cestu uloˇzit do souboru ve form´atu SVG. V dialogu, ktery´ se otevˇre po zad´an´ı pˇr´ıkazu, zadejte jm´eno a um´ıstˇen´ı souboru, do kter´eho se m´a ˚ zete importovat do libovoln´eho obr´azku v GIMPu pomoc´ı pˇr´ıkazu Imcesta uloˇzit. Pozdˇeji ji muˇ ˚ zete rovnˇezˇ pouˇz´ıt ve vektorovych portovat cestu. SVG soubor muˇ ´ grafickych ´ editorech jako je napˇr´ıklad Sodipodi nebo Inkscape. FIXME
8.10. Dialog Mapa barev Obr´azek 8.7. Dialog Mapa barev
ˇ Dialog Mapa barev umoˇznuje upravovat paletu barev obr´azku v reˇzimu indexovanych ´ barev. (Pokud je obr´azek v reˇzimu RGB nebo stupnˇe sˇ edi, je tento dialog nepouˇzitelny.) ´ Tento dialog je dokovatelny; ´ ˚ Lze ho vyvolat nˇekolika zpusoby: ˚ viz Dokov´an´ı dialogu. ˚ Soubor → Dialogy → Mapa barev • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: • Z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → Mapa barev
´ 8.11. Mapy barev a indexovane´ obrazky ˚ pˇriˇrazov´any nepˇr´ımo, pomoc´ı pˇrevodn´ı taV indexovan´em obr´azku jsou barvy jednotlivym ´ pixelum ˚ ze m´ıt barevn´a mapa maxim´alnˇe 256 barev. Maxim´alnˇe vyuˇzit´a bulky zvan´e mapa barev. V Gimpu muˇ ˚ v rozsahu 0-255 nˇejakou, libovolnou, barvu. Neexistuje zˇ a´ dn´e barevn´a mapa pˇriˇrazuje vˇsem indexum ˚ ze m´ıt pˇriˇrazenu pravidlo, kter´e by pouˇzit´e barvy nebo jejich poˇrad´ı nˇejak omezovalo; kaˇzdy´ index muˇ libovolnou barvu. Obr´azek v reˇzimu indexovanych ´ barev nem´a barvy pˇriˇrazovan´e pˇr´ımo (jako v pˇr´ıpadˇe reˇzimu˚ RGB cˇ i ˚ jsou pˇriˇrazov´any indexy. Jakou barvu m´a Gimp pixelum ˚ pˇriˇradit, stupnˇe sˇ edi), ale jednotlivym ´ pixelum zjist´ı v mapˇe barev. Kaˇzdy´ indexovany´ obr´azek m´a svou vlastn´ı mapu barev. ˚ zit´e si uvˇedomit, zˇ e barvy obsaˇzen´e v mapˇe barev jsou jedin´e dostupn´e barvy pro dany´ indexoJe duleˇ vany´ obr´azek (pokud do mapy nepˇrid´ate dalˇs´ı barvy). To m´a z´asadn´ı vliv na funkci Gimpu: napˇr´ıklad pˇri tvorbˇe pˇrechodu Gimp nebude m´ıt k dispozici poˇzadovan´e barvy a proto je nahrad´ı Rozptylem. ˚ ze byt Pokud je mapa barev pˇr´ıliˇs mal´a nebo nevhodnˇe sestaven´a, muˇ a kvalita obr´azku velmi ´ vysledn´ ´ sˇ patn´a. ˇ Dialog Mapa barev umoˇznuje upravovat mapu barev obr´azku pˇriˇrazov´an´ım novych ´ barev do mapy nebo zmˇenou existuj´ıc´ıch barev. Pokud jiˇz existuj´ıc´ı barvu pˇriˇrazenou urˇcit´emu indexu zmˇen´ıte, zmˇen´ı se barva vˇsech pixelu˚ v obr´azku s danym ´ indexem. Barvy jsou cˇ ´ıslovan´e od nuly v lev´em horn´ım rohu po rˇ a´ dc´ıch. ˇ Dialog Mapa barev umoˇznuje n´asleduj´ıc´ı operace:
P OU Zˇ IT´I DIALOGU M APA BAREV
142
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.12. DIALOG HISTOGRAM
Kliknut´ı na barevnou poloˇzku Barvu, na kterou kliknete, nastav´ı Gimp jako barvu popˇred´ı (zobraze˚ nou napˇr´ıklad v panelu n´astroju). ˇ ı klavesou ´ Kliknut´ı na barevnou poloˇzku s modifikacn´ Ctrl Le Ctrl-clic sur une case de couleur place cette couleur en couleur d’Arri`ere-plan dans la Boˆıte a` outils. ´ ı na barevnou poloˇzku Nastav´ı barvu popˇred´ı na hodnotu barvy, na kterou jste poDvojite´ poklepan´ klepali, ale z´arovenˇ otevˇre dialog pro zmˇenu t´eto poloˇzky v mapˇe barev. FIXME Index barvy Z´apisem cˇ ´ısla do t´eto kolonky zvol´ıte dany´ index. FIXME Notace HTML Hexadecim´aln´ı reprezentace barvy (tak, jak se pouˇz´ıv´a v HTML) pˇriˇrazen´e pr´avˇe zvo˚ zete barvu upravit bez pouˇzit´ı editoru barev. Viz FIXME len´e poloˇzce barevn´e mapy. Pomoc´ı n´ı muˇ ˚ zete Upravit barvu Toto tlaˇc´ıtko (v lev´em doln´ım rohu dialogu) otevˇre editor barev, ve kter´em muˇ zmˇenit barvu pˇriˇrazenou pr´avˇe zvolen´e poloˇzce mapy barev. Funkce je podobn´a jako kdyˇz dvojitˇe poklep´ate na barevnou poloˇzku, ale barva se nenastav´ı jako barva popˇred´ı. Pˇridat barvu T´ımto tlaˇc´ıtkem (v prav´em doln´ım rohu dialogu) pˇrid´ate do mapy barev novou barvu. Pokud na tlaˇc´ıtko kliknete bez pouˇzit´ı modifikaˇcn´ı kl´avesy, pˇrid´a se, na posledn´ı m´ısto, barva popˇred´ı. Pokud pouˇzijete modifikaˇcn´ı kl´avesu Ctrl, pˇrid´a se barva pozad´ı. (Pokud m´a mapa 256 poloˇzek, nelze dalˇs´ı poloˇzky pˇrid´avat).
T IP ˇ ate ´ chybu, muˇ ´ klavesovou ´ Pokud udel zkratkou Ctrl-Z nebo pˇr´ıkazem ˚ zete ji vratit ´ ˇ z nab´ıdky obrazku. Editovat → Zpet
´ P OZN AMKA ˇ eˇ barevne´ mapy indexoTento dialog ale nen´ı jedinou moˇznou cestou ke zmen ´ ´ ´ ´ z men´ ˇ ı vaneho obrazku. Nastroje pro upravu barev jako Jas/Kontrast apod. teˇ ´ barvy v mapeˇ barev.
8.12. Dialog Histogram Dialog Histogram zobrazuje informace o statistick´em rozloˇzen´ı barevnych ´ hodnot v aktivn´ım obr´azku. Takov´e informace jsou neoceniteln´e napˇr´ıklad tehdy, kdyˇz se snaˇz´ıte obr´azek barevnˇe vyv´azˇ it. Histogram ˚ ze obr´azek nijak ovlivnit. Pokud je ovˇsem skuteˇcnˇe pouze informaˇcn´ı dialog, manipulace s n´ım nemuˇ ´ e. chcete prov´est korekci barev na z´akladˇe histogramu, pouˇzijte n´astroj Urovnˇ ˚ Tento dialog je dokovatelny. ´ V´ıce informac´ı o t´eto vlastnosti se dozv´ıte v cˇ a´ sti Dokov´an´ı dialogu. ˚ Dialog Histogram lze vyvolat nˇekolika zpusoby: • Z nab´ıdky panelu n´astroju˚ volbou Soubor → Dialogy → Histogram • Z nab´ıdky obr´azku volbou Dialogy → Histogram
143
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.13. CO JE TO HISTOGRAM?
Obr´azek 8.8. Dialog Histogram
8.13. Co je to histogram? ˚ v pˇr´ıpadˇe RGB obr´azku V GIMPu lze kaˇzdou obrazovou vrstvu rozloˇzit do jednoho nebo v´ıce kan´alu: je to cˇ erveny, ´ zeleny´ a modry´ kan´al, v pˇr´ıpadˇe obr´azku ve stupn´ıch sˇ edi je jediny´ kan´al jasu. Vrstvy ˚ ˚ ze obsahovat hodnoty v rozsahu podporuj´ıc´ı pruhlednost maj´ı nav´ıc tzv. alfa kan´al. Kaˇzdy´ kan´al muˇ ˇ od 0 do 255 (cel´a cˇ ´ısla). Cerny´ pixel je proto reprezentov´an nulou ve vˇsech barevnych ´ kan´alech, b´ıly´ ˚ pixel cˇ ´ıslem 255 ve vˇsech barevnych kan´alech. Pruhledn y´ pixel nese hodnotu 0 v alfa kan´alu, zcela ´ ˚ nepruhledn y´ pixel m´a naopak alfa hodnotu 255. V pˇr´ıpadˇe RGB obr´azku˚ je nˇekdy vyhodn´ e definovat pseudokan´al“ jasu. Nen´ı to skuteˇcny´ barevny´ ´ ” kan´al protoˇze nereprezentuje zˇ a´ dnou informaci pˇr´ımo uloˇzenou v obr´azku. Jas je m´ıstotoho vypoˇc´ıt´av´an podle rovnice: [code] V = max(R,G,B) [/code] . Jas odpov´ıd´a hodnotˇe, kterou byste z´ıskali pˇreveden´ım obr´azku do stupnˇ u˚ sˇ edi. V´ıce informac´ı o kan´alech lze nal´ezt v cˇ a´ sti Pr´ace s obr´azky.
´ ´I DIALOGU H ISTOGRAM P OU Zˇ ´I V AN ˚ Obr´azek 8.9. Kan´aly RGB vrstvy s pruhlednost´ ı
´ Kanal ˇ Tato nab´ıdka umoˇznuje zvolit kan´al, jehoˇz histogram m´a byt ´ zobrazen. Nab´ızen´e kan´aly z´avis´ı na typu aktivn´ı vrstvy. Moˇznosti jsou n´asleduj´ıc´ı: Jas V pˇr´ıpadˇe RGB obr´azku˚ a obr´azku˚ v odst´ınech sˇ edi. Pˇredstavuje distribuci hodnot jasu ve vrstvˇe. V pˇr´ıpadˇe RGB obr´azku jsou tyto hodnoty z´ısk´any z pseudokan´alu. V pˇr´ıpadˇe indexovan´eho obr´azku se jedn´a o cˇ etnost jednotlivych ´ indexu˚ z palety. Jedn´a se tedy o tzv. pseudobarevny´ histogram. ˇ ´ Zelena, ´ Modra´ Tyto moˇznosti jsou dostupn´e pouze v pˇr´ıpadˇe RGB obr´azku. ˚ Zobrazuj´ı Cerven a, rozloˇzen´ı intenzit v cˇ erven´em, zelen´em a modr´em kan´alu. ´ ˚ ˚ Alfa Distribuce urovn´ ı kryt´ı. Pokud je vrstva zcela nepruhledn´ a nebo naopak zcela pruhledn´ a, je histogram tvoˇren jedinym ´ sloupeˇckem zcela vpravo nebo vlevo histogramu. Tato moˇznost, dostupn´a pouze pro RGB obr´azky, zobrazuje cˇ erveny, ´ zeleny´ a modry´ histogram poloˇzeny´ na sobˇe. Lze tak v jednom pohledu posuzovat rozloˇzen´ı veˇsker´e barevn´e informace.
144
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.13. CO JE TO HISTOGRAM?
Obr´azek 8.10. Kombinovany´ histogram pro cˇ erveny, ´ zeleny´ a modry´ kan´al.
RGB
Obr´azek 8.11. Histogram nahoˇre je v logaritmick´em reˇzimu
ˇ ıtka Linearn´ ´ ı/Logaritmicky´ Tlac´ Tato tlaˇc´ıtka urˇcuj´ı, zda je histogram zobrazen s line´arn´ım nebo logaritmickym ´ mˇerˇ´ıtkem osy Y. Pro fotografie je obvykle lepˇs´ı line´arn´ı reˇzim. V pˇr´ıpadˇe obr´azku˚ obsahuj´ıc´ıch velk´e plochy jednolit´e barvy vˇsak cˇ asto dominuje jeden sloupeˇcek a ostatn´ı zanikaj´ı. V takov´em pˇr´ıpadˇe je uˇziteˇcn´e logaritmick´e mˇerˇ´ıtko.
Obr´azek 8.12. Dialog s nastavenym ´ rozsahem
Nastaven´ı rozsahu Statistickou analyzu ´ zobrazenou v doln´ı cˇ a´ sti dialogu lze omezit na urˇcity´ rozsah hodnot. Rozsah ˚ hodnot lze omezit tˇremi zpusoby: • Kliknut´ım a taˇzen´ım kurzoru pˇres histogram, od nejniˇzsˇ´ı po nejvyˇssˇ´ı hodnotu poˇzadovan´eho rozsahu. ´ • Pˇretaˇzen´ım b´ıl´eho a cˇ ern´eho trojuheln´ ıku pod histogramem. ˚ • Pomoc´ı pˇr´ırustkov ych ´ pol´ı pod posuvn´ıkem (lev´e pole pro doln´ı mez rozsahu, prav´e pole pro horn´ı mez rozsahu).
145
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.14. DIALOG NAVIGACE
´ Statistiky V doln´ı cˇ a´ sti dialogu jsou zobrazeny z´akladn´ı statistick´e udaje popisuj´ıc´ı distribuci hodnot ˚ er, standardn´ı odchylku, medi´an vybran´e cˇ a´ sti histogramu, ve vybran´em rozsahu. Jedn´a se o prumˇ ˚ jejichˇz hodnoty spadaj´ı do vybran´eho rozsahu, a procento poˇcet pixelu˚ v obr´azku, poˇcet pixelu, ˚ tˇechto pixelu.
8.14. Dialog Navigace
8.15. Pˇrehled Dialog Navigace lze pouˇz´ıt k usnadnˇen´ı orientace v aktivn´ım obr´azku, ktery´ je pˇribl´ızˇ en natolik, zˇ e se cely´ nevejde do sv´eho okna. V takov´em pˇr´ıpadˇe se v dialogu Navigace zobraz´ı inverznˇe zbarveny´ obd´eln´ık ohraniˇcuj´ıc´ı oblast aktu´aln´ıho pohledu na obr´azek. Tento obd´eln´ık lze myˇs´ı pˇretahovat, a tak mˇenit zobrazenou oblast v oknˇe obr´azku.
8.16. Aktivace dialogu ˚ ymi ˚ Dialog Navigace lze vyvolat mnoha ruzn zpusoby: ´ ˚ Soubor/ Dialogy/ Navigace • z nab´ıdky panelu n´astroju: • z nab´ıdky okna obr´azku: Dialogy/ Navigace ˇ ı okno, pouˇz´ıt lze i zkratku Shift+Ctrl+N. • z nab´ıdky okna obr´azku: Zobrazen´ı/ Navigacn´ ´ zku/ Navigace • z nab´ıdky jin´eho dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ Nejrychlejˇs´ı a nejpohodlnˇejˇs´ı pˇr´ıstup ke zjednoduˇsen´emu navigaˇcn´ımu oknu (bez funkc´ı pro zmˇenu pˇribl´ızˇ en´ı a velikosti okna) je vˇsak kliknut´ım na ikonu v prav´em doln´ım rohu okna obr´azku. Toto ˚ av´a otevˇren´e do uvolnˇen´ı tlaˇc´ıtka myˇsi. Pˇred jej´ım uvolnˇen´ım lze taˇzen´ım myˇsi mˇenit navigaˇcn´ı ono zust´ oblast obr´azku zobrazovanou v jeho oknˇe.
ˇ ıho dialogu 8.17. Pouˇzit´ı navigacn´ ˇ Posuvn´ık Posuvn´ık v dialogu Navigace umoˇznuje zmˇenu pˇribl´ızˇ en´ı obr´azku po menˇs´ıch kroc´ıch neˇz pˇr´ıkaz Pˇribl´ızˇ en´ı. ˇ ıtka Tlac´ ´ Pˇribl´ızˇ it a Pˇribl´ızˇ it 1:1 nen´ı tˇreba vysvˇetlovat. Slouˇz´ı ke zmˇenˇe pˇribl´ızˇ en´ı • Funkci tlaˇc´ıtek Oddalit, obr´azku. • Zoom Fit to Window: After zooming, this button allows to return to the normal size. FIXME
146
8.18. DIALOG HISTORIE VRACENI´
KAPITOLA 8. DIALOGY
• Shrink Wrap: The whole zoomed image will be displayed in an enlarged image window, if possible. FIXME
8.18. Dialog Historie vracen´ı Obr´azek 8.13. Dialog Historie vracen´ı
Dialog Historie vracen´ı zobrazuje seznam akc´ı, kter´e jste s obr´azkem naposledy provedli. U kaˇzd´e z ˚ zete vr´atit do kter´ehokoliv nich je pˇripojen maly´ n´ahled obr´azku po proveden´ı pˇr´ısluˇsn´e akce. Obr´azek muˇ bodu (stavu) Historie vracen´ı prostym ´ kliknut´ım na zvolenou poloˇzku v seznamu zmˇen. V´ıce informac´ı o mechanismu vracen´ı provedenych ´ zmˇen v Gimpu naleznete v cˇ a´ sti (FIXLINK)Vracen´ı zmˇen. Dialog Historie vracen´ı je dokovatelny. ´ Pokud potˇrebujete poradit, jak s dokovatelnymi ´ dialogy mani˚ Dialog Historie vracen´ı lze vyvolat nˇekolika zpusoby: ˚ pulovat, pod´ıvejte se do cˇ a´ sti Dokov´an´ı dialogu. ˚ Soubor → Dialogy → Historie vracen´ı. • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: ´ a cesty. ˚ Soubor → Dialogy → Vytvoˇrit novy´ dok → Vrstvy, kanaly • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: ˚ T´ımto zpusobem otevˇrete dok se cˇ tyˇrmi dialogy. Jedn´ım z nich je dialog Historie vracen´ı. • Z nab´ıdky obr´azku: Upravit → Historie vracen´ı. • Z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → Historie vracen´ı. ´ zku → Historie vracen´ı. • Z nab´ıdky odr´azˇ ky kter´ehokoliv dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ
8.19. Pouˇzit´ı dialogu Historie vracen´ı ˚ Nejjednoduˇssˇ´ı zpusob vybˇ ´ eru poˇzadovan´eho bodu (stavu) historie je kliknut´ı na pˇr´ısluˇsnou poloˇzku v ˚ zete pˇrech´azet sem a tam podle libosti, seznamu historie vracen´ı. Mezi jednotlivymi body (stavy) muˇ ´ aniˇz byste ztratili jakoukoliv informaci nebo spotˇrebov´avali syst´emov´e zdroje. Ve vˇetˇsinˇe pˇr´ıpadu˚ jsou zmˇeny velmi rychl´e. Ve spodn´ı cˇ a´ sti dialogu jsou tˇri tlaˇc´ıtka: ˇ m´a stejnou funkci jako volba z menu obr´azku Upravit → Zpet ˇ nebo stisknut´ı • Zpˇet. Tlaˇc´ıtko Zpet kl´avesov´e zkratky Ctrl–Z; vr´at´ı obr´azek o jeden bod zpˇet v historii vr´acen´ı (k pˇredch´azej´ıc´ımu stavu).
147
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.20. DIALOG BARVY
• Znovu. Tlaˇc´ıtko Znovu m´a stejnou funkci jako volba Upravit → Znovu z menu obr´azku, nebo kl´avesov´a zkratka Ctrl–Y; posune obr´azek o jeden bod vpˇred v historii vracen´ı (k n´asleduj´ıc´ımu ˇ stavu). M´a tedy opaˇcnou funkci oproti tlaˇc´ıtku Zpet. • Vymazat historii vracen´ı. Toto tlaˇc´ıtko odstran´ı veˇskery´ obsah historie vracen´ı kromˇe aktu´aln´ıho ´ stavu. Pokud ho stisknete, budete dot´az´ani, zda si za svym skuteˇcnˇe stoj´ıte. Jedinym ´ umyslem ´ ˚ ˚ ze byt rozumnym proˇc mazat historii vracen´ı, muˇ ´ duvodem, ´ velmi omezen´a operaˇcn´ı pamˇet’.
8.20. Dialog Barvy
ˇ Dialog Barvy umoˇznuje spravovat a vyb´ırat nov´e barvy. Je rozdˇelen do nˇekolika samostatnych ´ cˇ a´ st´ı: ´ ˚ zete GIMP, Trojuheln´ ık, Vodov´a barva a Stupnice. Posledn´ı tlaˇc´ıtko v dialogu aktivuje kap´atko, kterym ´ muˇ nas´at barvu kdekoliv na obrazovce (i mimo Gimp).
8.21. Pˇrehled ´ Uvod
´ ı dialogu 8.22. Vyvolan´ ˚ Dialog Barvy lze vyvolat n´asleduj´ıc´ımi zpusoby: ˚ Soubor → Dialogy → Barvy • z nab´ıdky Panelu n´astroju: ˚ kliknˇete na barvu popˇred´ı cˇ i pozad´ı. • z Panelu n´astroju: • z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → Barvy ´ zku → Barvy • z nab´ıdky odr´azˇ ky jak´ehokoliv dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ
8.23. Volicˇ GIMP ˇ Voliˇc barev GIMP umoˇznuje vybˇ ´ er libovoln´e barvy kliknut´ım do jednorozmˇern´eho prouˇzku vpravo a ˇ n´aslednym volit jeden ´ kliknut´ım do dvojrozmˇern´e plochy vlevo. Jednorozmˇerny´ prouˇzek umoˇznuje z parametru˚ barvy (odst´ın, sytost, hodnota, cˇ erven´a, modr´a, zelen´a), jak zvol´ıte kliknut´ım na nˇekter´e ˇ ˇ z tlaˇc´ıtek v prav´e cˇ a´ sti dialogu. Dvojrozmˇern´a plocha pak umoˇznuje zvolit zbyvaj´ e ´ ıc´ı dva doplnkov´ parametry.
8.24. Volicˇ CMYK ˇ Voliˇc barev CMYK umoˇznuje vyb´ırat barvy podle barevn´eho modelu (FIXLINK) CMYK.
148
´ ´ 8.25. TROJUHELN IK
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.25. Trojuheln´ ´ ık ´ ˇ Voliˇc Trojuheln´ ık se skl´ad´a z barevn´eho kruhu, ktery´ umoˇznuje kliknut´ım a taˇzen´ım vybrat zˇ a´ dany´ ba˚ revny´ odst´ın, a trojuheln´ ´ ıku, ve kter´em lze podobnym intuitivnˇe vybrat sytost a hodnotu (jas) ´ zpusobem barvy.
8.26. Vodova´ barva FIXME
8.27. Stupnice FIXME
´ 8.28. Kapatko Kap´atko dialogu Barvy funguje podobnˇe jako n´astroj (FIXLINK)Barevn´a pipeta. Liˇs´ı se t´ım, zˇ e m´ısto ˇ vybˇ nas´at barvu ze kter´ehokoliv ´ eru barev pouze z aktivn´ıho obr´azku otevˇren´eho v Gimpu, umoˇznuje m´ısta obrazovky vˇcetnˇe jak´ehokoliv jin´eho programu, napˇr´ıklad webov´eho prohl´ızˇ eˇce.
8.29. Dialog Stopy Obr´azek 8.14. Dialog Stopy
Dialog Stopy slouˇz´ı k volbˇe aktivn´ı stopy pro kresl´ıc´ı n´astroje, o pouˇzit´ı kresl´ıc´ıch n´astroju˚ se dozv´ıte ˇ ˚ ym ˚ tak´e se stopami ruzn manipulovat. Zvolenou v´ıce v cˇ a´ sti Kresl´ıc´ı n´astroje. Umoˇznuje ´ zpusobem stopu aktivujete kliknut´ım na n´ı v seznamu; stopa se tak objev´ı jako aktivn´ı stopa v indikaˇcn´ı oblasti ˚ S Gimpem se dod´av´a nˇekolik des´ıtek ruzn ˚ ych panelu n´astroju. ´ stop vˇcetnˇe nˇekolika opravdu zvl´asˇ tn´ıch, ´ ˚ zete vytv´arˇ et pomoc´ı jejichˇz hlavn´ım ukolem je pouk´azat na obrovsk´e moˇznosti stop. Vlastn´ı stopy si muˇ Editoru stop nebo uloˇzen´ım obr´azku ve speci´aln´ı form´atu pro stopy. ˚ Lze ho vyvolat nˇekolika ruzn ˚ ymi ˚ zpusoby: Dialog Stopy je dokovatelny; ´ ´ viz cˇ a´ st Dokov´an´ı dialogu. ˚ Soubor → Dialogy → Stopy. • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: ˚ Soubor → Dialogy → Vytvoˇrit novy´ dok → Stopy, vzorky a pˇrechody. • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: T´ımto pˇr´ıkazem se otevˇre dok se tˇremi dialogy, mezi nimiˇz jsou i Stopy. • Z Panelu n´astroju˚ kliknut´ım na ikonu aktivn´ı stopy v cˇ a´ sti zobrazuj´ıc´ı aktivn´ı stopu, vzorek a pˇrechod. • Z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → Stopy. ´ zku → Stopy. • Z nab´ıdky odr´azˇ ky jak´ehokoliv dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ
149
ˇ ˇ 8.30. REZIM MRˇ I´ZKY A SEZNAMU
KAPITOLA 8. DIALOGY
• Z dialogu Volby n´astroju˚ kter´ehokoliv kresl´ıc´ıho n´astroje kliknut´ım na ikonu aktivn´ı stopy. Uvˇedomte ˚ ze byt si ale, zˇ e v z´avislosti na nastaven´ı vaˇseho Gimpu, muˇ ´ takto vybran´a stopa pˇriˇrazena jen ak˚ ostatn´ım. Viz Pˇredvolby n´astroju. ˚ tivn´ımu n´astroji a nikoliv n´astrojum
8.30. Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu ˚ zete pomoc´ı poloˇzek Zobrazit jako seznam a Zobrazit jako mˇr´ızˇ ku pˇrep´ınat V nab´ıdce odr´azˇ ky muˇ ´ e s´ıti, mezi dvˇema reˇzimy zobrazen´ı. V reˇzimu mˇr´ızˇ ky jsou tvary stop zobrazeny v pravideln´e pravouhl´ ˇ coˇz sˇ etˇr´ı m´ısto a usnadnuje orientaci. V reˇzimu seznamu jsou tvary stop zobrazeny i se svymi jm´eny. ´
8.31. Pouˇzit´ı dialogu Stopy (reˇzim mˇr´ızˇ ky) V horn´ı cˇ a´ sti dialogu je zobrazeno jm´eno aktivn´ı stopy a jej´ı velikost v pixelech. Ve stˇredn´ı cˇ a´ sti jsou zobrazeny vˇsechny dostupn´e stopy (moˇzn´a budete ale muset pouˇz´ıvat posuvn´ık), aktivn´ı stopa je or´amov´ana. Pokud je u stopy zobrazeno mal´e plus znamen´a to, zˇ e je stopa vˇetˇs´ı, neˇz v ´ dialogu vypad´a. Pokud je u stopy zobrazen maly´ cˇ erveny´ trojuheln´ ıcˇ ek, znamen´a to, zˇ e se jedn´a o animovanou stopu, tzv image hose (FIXME). Kliknut´ım na stopu ji aktivujete. Dvojitym ´ kliknut´ım otevˇrete editor stop. ˇ Pod stopami je posuvn´ık Rozestup, ktery´ umoˇznuje nastavitvzd´alenost mezi jednotlivymi otisky sto ´ ˇ ı rozliˇcn´e operace se stopami: Tlaˇc´ıtka v doln´ı cˇ a´ sti dialogu umoˇznuj´
Upravit stopu Tato volba aktivuje Editor stop. Ten vˇsak funguje pouze s parametrickymi stopami. ´ Ostatn´ı stopy se v editoru zobraz´ı, ale nelze je upravovat. ˚ zete nastavit. Nova´ stopa Vytvoˇr´ı novou parametrickou stopu a otevˇre Editor stop, ve kter´em ji muˇ Nov´a stopa bude automaticky uloˇzena ve vaˇsem osobn´ım adres´arˇ i brushes. Duplikovat stopu Toto tlaˇc´ıtko je aktivn´ı pouze tehdy, pokud je pr´avˇe vybran´a parametrick´a stopa. Jeho stisknut´ım se parametrick´a stopa zduplikuje a kopie se otevˇre v editoru stop. Vysledek je ´ automaticky uloˇzen do vaˇseho osobn´ıho adres´arˇ e brushes. Odstranit stopu Odstran´ı stopu z dialogu, ale i z adres´arˇ e, ve kter´em je uloˇzena (pokud m´ate patˇriˇcn´a ´ opr´avnˇen´ı). Pˇred skuteˇcnym ´ smaz´an´ım stopy budete poˇza´ d´ani o potvrzen´ı vaˇseho umyslu. Aktualizovat stopy Pokud do vaˇseho osobn´ıho adres´arˇ e brushes nebo jak´ehokoliv jin´eho adres´arˇ e ve kter´em jsou hled´any stopy pˇrid´ate nov´e stopy jinak, neˇz pomoc´ı Editoru stop, mus´ıte t´ımto tlaˇc´ıtkem stopy aktualizovat, aby se naˇcetly do dialogu. ˚ zete vyvolat Funkce tˇechto tlaˇc´ıtek jsou dostupn´e tak´e z kontextov´eho menu dialogu Stopy, kter´e muˇ kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi kdekoliv v seznamu (ˇci mˇr´ızˇ ce) stop, nebo volbou prvn´ı poloˇzky Menu Stopy z nab´ıdky odr´azˇ ky dialogu Stopy.
8.32. Pouˇzit´ı dialogu Stopy (reˇzim seznamu) Dialog Stopy pracuje v reˇzimu seznamu stejnˇe, jako v reˇzimu mˇr´ızˇ ky, s jednou vyjimkou: ´ ˚ zete ho upravit. Muˇ ˚ zete vˇsak mˇenit jen jm´ena tˇech stop, Pokud dvojitˇe kliknete na jm´eno stopy, muˇ kter´e jste sami vytvoˇrili nebo nainstalovali, nikoliv stop, kter´e jsou souˇca´ st´ı instalace Gimpu. Pokud se ˚ pokus´ıte zmˇenit jm´eno takov´e stopy, nepodaˇr´ı se v´am to, vr´at´ı se automaticky k puvodn´ ımu jakmile editaci jm´ena ukonˇc´ıte. Je to obecnym ´ pravidlem Gimpu: nelze mˇenit zdroje (stopy, vzorky, pˇrechody atd.), kter´e jsou souˇca´ st´ı instalace, ale pouze ty, kter´e sami vytvoˇr´ıte.
150
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.33. EDITOR STOP
Obr´azek 8.15. The Brushes dialog (List view)
8.33. Editor stop FIXME
8.34. Dialog Vzorky Obr´azek 8.16. Dialog Vzorky
ˇ an´ı oblast´ı opakovanym Vzorek je v Gimpu maly´ obr´azek pouˇz´ıvany´ k vyplnov´ ´ pokl´ad´an´ım vedle sebe (jako dlaˇzdice). V´ıce informac´ı o vzorc´ıch, jejich vytv´arˇ en´ı a pouˇz´ıv´an´ı viz cˇ a´ st Vzorky. Dialog Vzorky slouˇz´ı k volbˇe vzorku, kliknut´ım na ikonu poˇzadovan´eho vzorku v dialogu. Vybrany´ ˚ S vzorek se stane aktivn´ım pro dalˇs´ı pr´aci v Gimpu a zobraz´ı se v indikaˇcn´ı oblasti Panelu n´astroju. ˚ dalˇs´ı lze snadno pˇrid´avat. gimpem se dod´av´a nˇekolik des´ıtek v´ıcem´enˇe n´ahodnˇe vybranych ´ vzorku, ˚ Lze ho aktivovat nˇekolika Dialog Vzorky je dokovatelny, ´ v´ıce o t´eto vlastnosti viz Dokov´an´ı dialogu. ˚ zpusoby: • Z nab´ıdky Panelu n´astroju˚ volbou: Soubor → Dialogy → Vzorky. ˚ Soubor → Dialogy → Vytvoˇrit novy´ dok → Stopy, vzorky a pˇrechody. • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: ˚ mimo jin´e i dialog Vzorky. Tento pˇr´ıkaz vytvoˇr´ı dok obsahuj´ıc´ı nˇekolik dialogu, ˚ • Kliknut´ım na ikonu vzorku v indikaˇcn´ı oblasti Panelu n´astroju. • Z nab´ıdky okna obr´azku volbou: Dialogy → Vzorky. ´ zku → Vzorky. • Z nab´ıdky odr´azˇ ky libovoln´eho dokovateln´eho dialogu volbou: Pˇridat odraˇ • Z dialogu voleb n´astroje Klonov´an´ı kliknut´ım na ikonu vzorku. Klonov´an´ı um´ı pomoc´ı vzorku˚ malovat.
151
ˇ ˇ 8.35. REZIM SEZNAMU A MRˇ I´ZKY
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.35. Reˇzim seznamu a mˇr´ızˇ ky V nab´ıdce odr´azˇ ky zle zvolit mezi reˇzimem mˇr´ızˇ ky (Zobrazit jako mˇr´ızˇ ku) a reˇzimem seznamu (Zob´ e mˇr´ızˇ ce, kter´e razit jako seznam). V reˇzimu mˇr´ızˇ ky jsou ikony vzorku˚ uspoˇra´ d´any v hust´e pravouhl´ ˇ umoˇznuje prohl´ızˇ et velk´e mnoˇzstv´ı vzorku˚ najednou. V reˇzimu seznamu jsou vzorky uspoˇra´ d´any v ˚ seznamu, vˇcetnˇe svych ´ n´azvu.
8.36. Pouˇzit´ı dialogu Vzorky (v reˇzimu mˇr´ızˇ ky) V horn´ı cˇ a´ sti dialogu se zobrazuje jm´eno pr´avˇe aktivn´ıho vzorku a jeho rozmˇery v pixelech. ˚ aktivn´ı vzorek je zvyraznˇ Ve stˇredn´ı cˇ a´ sti jsou zobrazeny ikony (n´ahledy) vˇsech dostupnych en ´ vzorku, ´ or´amov´an´ım. Kliknut´ım na kterykoliv z nich se pˇr´ısluˇsny´ vzorek aktivuje a zobraz´ı se v indikaˇcn´ı oblasti ´ ˚ Takto aktivovany´ vzorek se pak pouˇz´ıv´a k ruzn ˚ ym Panelu n´astroju. ´ operac´ım v Gimpu. Ve spodn´ı cˇ a´ sti dialogu jsou dvˇe tlaˇc´ıtka: • Smazat vzorek. Stisknut´ı tohoto tlaˇc´ıtka odstran´ı vzorek ze seznamu a smaˇze odpov´ıdaj´ıc´ı soubor z disku. Nelze vˇsak odstranit vzorky, kter´e jsou dod´av´any jako souˇca´ st Gimpu a instalov´any ˇ spoleˇcnˇe s n´ım. Taov´e vzorky se nach´azej´ı v syst´emov´em adres´arˇ i patterns; odstranovat lze ale ˚ do kterych pouze vzorky z adres´arˇ u, ´ m´a uˇzivatel pr´avo z´apisu. • Obnovit vzorky. Toto tlaˇc´ıtko prohl´edne vˇsechny adres´arˇ e v cestˇe pro hled´an´ı vzorku˚ a novˇe nalezen´e vzorky pˇrid´a do seznamu. To je uˇziteˇcn´e, pokud byly do nˇekter´eho z adres´arˇ u˚ pˇrid´any nov´e vzorky. Bez pouˇzit´ı tohoto tlaˇc´ıtka by byly pˇr´ıstupn´e aˇz po pˇr´ısˇ t´ım spuˇstˇen´ı Gimpu.
8.37. Pouˇzit´ı dialogu Vzorky (reˇzim seznamu) Obr´azek 8.17. Dialog Vzorky (reˇzim seznamu)
˚ vzorku˚ V tomto reˇzimu se m´ısto kompaktn´ı mˇr´ızˇ ky zobrazuje seznam obsahuj´ıc´ı kromˇe ikon (n´ahledu) i jejich jm´ena a rozmˇery. Kliknut´ım na nˇekterou z poloˇzek seznamu nastav´ı odpov´ıdaj´ıc´ı vzorek jako aktivn´ı vzorek Gimpu, stejnˇe jako v reˇzimu mˇr´ızˇ ky. ˇ Dvojit´e kliknut´ı na jm´eno vzorku umoˇznuje jm´eno zmˇenit. Mˇenit lze vˇsak pouze jm´ena vzorku˚ pˇridanych ´ ˚ kam uˇzivatel uˇzivatelem, nikoliv vzorku˚ dod´avanych ´ pˇr´ımo s Gimpem. Zmˇeny jmen vzorku˚ z adres´arˇ u, nem´a pr´avo z´apisu, se neuloˇz´ı. ˚ Vˇse ostatn´ı pracuje stejnym jako v reˇzimu mˇr´ızˇ ky. ´ zpusobem,
´ P OZN AMKA ˇ ˇ velikost nahled ´ ´ Podnab´ıdka Velikost nahledu umoˇznuje zmenit u˚ v dialogu podle potˇreb uˇzivatele.
152
ˇ 8.38. DIALOG PRECHODY
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.38. Dialog Pˇrechody Obr´azek 8.18. Dialog Pˇrechody
Dialog Pˇrechody slouˇz´ı k volbˇe pˇrechodu (sady line´arnˇe uspoˇra´ danych ´ barev) pouˇz´ıvan´eho n´astrojem ˚ ym M´ısen´ı a rˇ adou dalˇs´ıch operac´ı. Poskytuje tak´e pˇr´ıstup k ruzn ´ funkc´ım pro manipulaci s pˇrechody. ˚ zete zvolit jednoduchym ˚ zvoleny´ pˇrechod se ihned zobPˇrechod muˇ ´ kliknut´ım do seznamu pˇrechodu, ˚ Spolu s Gimpem se dod´av´a rˇ ada velice pˇeknych raz´ı jako aktivn´ı v indikaˇcn´ı oblasti panelu n´astroju. ´ ˚ dalˇs´ı si muˇ ˚ zete sami vytv´arˇ et pomoc´ı Editoru pˇrechodu. ˚ V´ıce obecnych pˇrechodu, ´ informac´ı o pˇrechodech najdete v cˇ a´ sti Pˇrechody. ˚ VyvoDialog Pˇrechody je dokovatelny. ´ O dokov´an´ı dialogu˚ se dozv´ıte v´ıce v cˇ a´ sti Dokov´an´ı dialogu. ˚ ˚ lat ho lze rˇ adou zpusob u: ˚ Soubor → Dialogy → Pˇrechody. • Z nab´ıdky panelu n´astroju: ˚ Soubor → Dialogy → → Stopy, vzorky a pˇrechody. T´ımto se otevˇre • Z nab´ıdky panelu n´astroju: dok se tˇremi dialogy vˇcetnˇe dialogu Pˇrechody. • Z panelu n´astroju˚ kliknut´ım na ikonu aktivn´ıho pˇrechodu v indikaˇcn´ı oblasti. • Z nab´ıdky obr´azku Dialogy → Pˇrechody. ´ zku → Dialogy. • Z nab´ıdky odr´azˇ ky kter´ehokoliv dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ
8.38.1. Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu ˚ zete volit mezi reˇzimy Zobrazit jako mˇr´ızˇ ku a Zobrazit jako seznam. V reˇzimu V nab´ıdce odr´azˇ ky muˇ ˚ ze byt mˇr´ızˇ ky jsou pˇrechody zobrazeny v pravideln´e mˇr´ızˇ ce. V tomto reˇzimu ale muˇ ´ tˇezˇ k´e vybrat ten spr´avny, ı, jsou pˇrechody zobrazeny ´ protoˇze okoln´ı pˇrechody ruˇs´ı. V reˇzimu seznamu, ktery´ je vychoz´ ´ nad sebou, vˇcetnˇe svych ´ jmen.
´ ı dialogu Pˇrechody 8.38.2. Pouˇz´ıvan´ Nejjednoduˇssˇ´ı a nejˇcastˇeji pouˇz´ıvan´a operace v tomto dialogu je prost´e kliknut´ı na poˇzadovany´ pˇrechod, cˇ ´ımˇz se stane aktivn´ım pˇrechodem v Gimpu. Aktivn´ı pˇrechod pouˇz´ıvaj´ı se pak pouˇz´ıv´a pˇri vˇsech operac´ıch s pˇrechodem. ˇ ˚ ze mˇenit pouze jm´ena nastavit jeho jm´eno. Uˇzivatel vˇsak muˇ Dvojit´e kliknut´ı na pˇrechod umoˇznuje ˚ kter´e s´am vytvoˇril, nikoliv jm´ena standardn´ıch pˇrechodu˚ dod´avanych pˇrechodu, ´ s Gimpem. Pokud se pokus´ıte pˇrejmenovat standardn´ı pˇrechod, zmˇeny ve jm´enu se neuloˇz´ı. V Gimpu je obecnym ´ pravidlem, ˚ zete mˇenit pˇredinstalovan´e standardn´ı zdroje, tedy stopy, vzorky, pˇrechody atd. Mˇenit muˇ ˚ zete zˇ e nemuˇ jen ty, kter´e jste si sami vytvoˇrili. ˇ ı s pˇrechody pracovat ruzn ˚ ym ˚ Tlaˇc´ıtka v doln´ı cˇ a´ sti dialogu umoˇznuj´ ´ zpusobem:
˚ Upravit pˇrechod Toto tlaˇc´ıtko aktivuje Editor Pˇrechodu.
153
ˇ 8.38. DIALOG PRECHODY
KAPITOLA 8. DIALOGY
Novy´ pˇrechod T´ımto se vytvoˇr´ı novy´ pˇrechod, inicializovany´ jednoduchou sˇ k´alou sˇ edi, a otevˇre se ˚ ve kter´em muˇ ˚ zete pˇrechod dle libosti upravit. Vytvoˇren´e pˇrechody se automaEditor pˇrechodu, ticky ukl´adaj´ı do adres´arˇ e gradients ve vaˇsem osobn´ım adres´arˇ i Gimpu, odkud se automaticky ˚ zete tento adres´arˇ zmˇenit nebo nahr´avaj´ı pˇri dalˇs´ım spuˇstˇen´ı Gimpu. (V dialogu Pˇredvolby muˇ pˇridat dalˇs´ı.) ˚ zete upravovat, Duplikovat pˇrechod T´ımto se vytvoˇr´ı kopie pr´avˇe vybran´eho pˇrechodu. tuto kopii muˇ i kdyˇz je origin´al neupravovatelny. ´ Odstranit pˇrechod Pokud k tomu m´ate opr´avnˇen´ı, odstran´ı (smaˇze) zvoleny´ pˇrechod. Budete poˇza´ d´ani ´ o potvrzen´ı sv´eho umyslu. Obnovit pˇrechody Pokud do sv´eho osobn´ıho adres´arˇ e gradients pˇrid´ate, jinak neˇz pomoc´ı tohoto dialogu, nov´e pˇrechody, lze jejich seznam obnovit a tak nov´e pˇrechody v Gimpu zviditelnit t´ımto tlaˇc´ıtkem. Funkce tˇechto tlaˇc´ıtek jsou pˇr´ıstupn´e i z kontextov´e nab´ıdky, kterou lze vyvolat kliknut´ım pravym ´ ˚ Je v nˇem i jedna dalˇs´ı funkce nav´ıc: tlaˇc´ıtkem myˇsi kamkoliv do seznamu pˇrechodu. Uloˇzit jako POV-Ray... Tato funkce uloˇz´ı pˇrechod do souboru ve form´atu pouˇz´ıvan´em 3D raytracerem POV-Ray.
8.38.3. Editor pˇrechodu˚ Obr´azek 8.19. Editor pˇrechodu˚
ˇ ´ ˚ Lze jej vˇsak pouˇz´ıvat pouze na pˇrechodech, kter´e jste upravu pˇrechodu. Editor pˇrechodu˚ umoˇznuje si sami vytvoˇrili, nikoliv na pˇrechodech dod´avanych spolu s Gimpem. Editor pˇrechodu˚ je pomˇernˇe ´ ´ ı k pln´emu zvl´adnut´ı. Myˇslenkou, na kter´e editor pˇrechodu˚ stoj´ı, sloˇzity´ n´astroj vyˇzaduj´ıc´ı trochu usil´ je skuteˇcnost, zˇ e lze kaˇzdy´ pˇrechod rozloˇzit na rˇ adu segmentu, ˚ kter´e jsou jednoduchymi plynulymi ´ ´ ˇ ˚ pˇrechodu mezi dvˇema barvami. Editor pˇrechodu˚ umoˇznuje spojit libovolny´ poˇcet takovych ´ segmentu, ˚ e zpusoby ˚ pˇriˇcemˇz pro kaˇzdy´ segment lze zvolit libovoln´e barvy a ruzn´ pˇrechodu mezi nimi.
´ AN ´ ´I DIALOGU U SPO Rˇ AD ´ Jmeno V horn´ı cˇ a´ sti dialogu je pole, ve kter´em lze zmˇenit jm´eno upravovan´eho pˇrechodu. ´ ˚ zete Nahled pˇrechodu V barevn´e ploˇse pod jm´enem pˇrechodu je zobrazen upravovany´ pˇrechod. Zde muˇ interaktivnˇe prohl´ızˇ et vysledek sv´e pr´ace. ´
154
´ ˇ ˚ 8.39. NABIDKA EDITORU PRECHOD U
KAPITOLA 8. DIALOGY
´ Kontroln´ı posuvn´ıky Pod n´ahledem pˇrechodu je rˇ ada trojuheln´ ıcˇ ku˚ dvou barev. Segment je m´ısto mezi ´ ´ dvˇema sousedn´ımi trojuheln´ ıky cˇ ern´e barvy. Uvnitˇr kaˇzd´eho segmentu je b´ıly´ trojuheln´ ık, ktery´ ˚ zete vybrat kliknut´ım kamkoliv mezi slouˇz´ı k nastaven´ı m´ısˇ en´ı barev v segmentu. Segment muˇ ´ ˚ zete vybrat klik´an´ım se zm´acˇ knutou kl´avesou Shift. dva cˇ ern´e trojuheln´ ıcˇ ky, v´ıce segmentu˚ muˇ ˚ takˇze pokud nˇektery´ mezilehly´ segment vyVybrany´ rozsah sest´av´a vˇzdy ze soused´ıc´ıch segmentu, nech´ate, bude zaˇrazen automaticky. Pokud je zaˇskrtnuta volba Okamˇzita´ aktualizace, pˇrekresluje se n´ahled okamˇzitˇe pˇri pohybu posuvn´ıku, pokud zaˇskrtnuta nen´ı, pˇrekresl´ı se aˇz po uvolnˇen´ı myˇsi. ˇ Rolovac´ı lista Pod posuvn´ıky je vodorovn´a rolovac´ı liˇsta. Ta je uˇziteˇcn´a tehdy, pokud provedete pˇribl´ızˇ en´ı tlaˇc´ıtky dole. ˇ ı oblast V pr´azdn´e oblasti pod posuvn´ıky a rolovac´ı liˇstou se, podle uˇzivatelem prov´adˇenych Informacn´ ´ ˚ e informace. akc´ı, zobrazuj´ı ruzn´ ˇ ıtka V doln´ı cˇ a´ sti dialogu je pˇet tlaˇc´ıtek: Tlac´ Uloˇzit. Kliknut´ım na toto tlaˇc´ıtko lze pˇrechod, v jeho aktu´aln´ım stavu, uloˇzit do osobn´ıho uˇzivatelsk´eho adres´arˇ e gradients. Uloˇzeny´ pˇrechod tak bude automaticky naˇcten pˇri dalˇs´ım spuˇstˇen´ı Gimpu. Vr´atit. T´ımto tlaˇc´ıtkem lze zruˇsit vˇsechny proveden´e zmˇeny v pˇrechodu. (Tato funkce vˇsak zat´ım nen´ı implementov´ana.) Odd´alit. T´ımto tlaˇc´ıtkem lze odd´alit n´ahled pˇrechodu. Je uˇziteˇcn´e po pˇredchoz´ım pˇribl´ızˇ en´ı n´asleduj´ıc´ım tlaˇc´ıtkem. Pˇribl´ızˇ it. T´ımto tlaˇc´ıtkem lze pˇribl´ızˇ it n´ahled pˇrechodu. Pomoc´ı rolovac´ı liˇstu pod n´ahledem pak ˚ zete n´ahledem posouvat a detailnˇe prohl´ızˇ et jeho ruzn´ ˚ e cˇ a´ sti. muˇ Pˇribl´ızˇ it vˇse. Stisknut´ım tohoto tlaˇc´ıtka se n´ahled pˇribl´ızˇ ´ı tak, zˇ e pˇresnˇe pasuje do okna.
8.39. Nab´ıdka Editoru pˇrechodu˚ Obr´azek 8.20. Nab´ıdka editoru pˇrechodu˚
˚ zete vyvolat kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi na n´ahled pˇrechodu nebo Nab´ıdku editoru pˇrechodu˚ muˇ ˚ Nab´ıdka umoˇznuje ˇ volbou prvn´ı poloˇzky v nab´ıdce odr´azˇ ky editoru pˇrechodu. nastavit levou i pravou ˚ barvu pro kaˇzdy´ segment a zpusob pˇrechodu mezi nimi.
V OLBY
155
´ ˇ ˚ 8.39. NABIDKA EDITORU PRECHOD U
KAPITOLA 8. DIALOGY
´ ´ ´ ˇ ı nastavit barvu pro levy´ cˇ i pravy´ konBarva leveho [praveho] koncoveho bodu Tyto volby umoˇznuj´ covy´ bod segmentu.
Obr´azek 8.21. Podnab´ıdka Naˇc´ıst barvu z“ ”
ˇ ıst levou [pravou] barvu z Nac´ ˚ ych Tato podnab´ıdka obsahuje nˇekolik ruzn moˇznost´ı, jak pˇriˇradit koncov´emu bodu barvu. V ´ ˚ zete barvu naˇc´ıst pˇr´ıpadˇe lev´eho koncov´eho bodu (pro pravy´ koncovy´ bod je nab´ıdka obdobn´a) muˇ z: • Prav´eho koncov´eho bodu lev´eho souseda. Tato volba pˇriˇrad´ı koncov´emu bodu stejnou barvu, jako m´a pˇrilehly´ koncovy´ bod sousedn´ıho segmentu. To je uˇziteˇcn´e v pˇr´ıpadˇe, kdy maj´ı segmenty na sebe plynule navazovat. • Prav´eho koncov´eho bodu. Tato volba pˇriˇrad´ı lev´emu koncov´emu bodu barvu prav´eho koncov´eho bodu. • Barvy popˇred´ı cˇ i pozad´ı. Tyto volby pˇriˇrad´ı koncov´emu bodu barvu popˇred´ı nebo pozad´ı z ˚ panelu n´astroju. • RGBA poloˇzky. V doln´ı cˇ a´ sti podnab´ıdky je deset pamˇet’ovych ´ m´ıst“, poloˇzek, do kterych ´ ” lze ukl´adat barvy pro pozdˇejˇs´ı pouˇzit´ı pomoc´ı pˇr´ıkazu Uloˇzit barvu do popsan´eho n´ızˇ e. Pokud zde jednu z tˇechto poloˇzek zvol´ıte, bude jej´ı barva pˇriˇrazena koncov´emu bodu.
Uloˇzit levou [pravou] barvu do Tyto volby uloˇz´ı barvu koncov´eho bodu do jedn´e z poloˇzek ( pamˇet’ovych ´ ” m´ıst“) vybran´e z podnab´ıdky.
Obr´azek 8.22. Podnab´ıdka Funkce m´ısen´ı
ˇ Zpusob ˚ m´ısen´ı v segmentu (vyb ´ eru) ˚ Volba z t´eto nab´ıdky urˇcuje zpusob m´ısen´ı barev koncovych ´ barev segmentu nebo rozsahu a tedy vzhled pˇrechodu. ˇ Tato volba umoˇznuje volit mezi vypoˇ ´ ctem pˇrechodu v prostoru RGB nebo HSV. ˇ Tento pˇr´ıkaz umoˇznuje ˇ Pˇreklopit segment (vyb ´ er) zrcadlovˇe pˇreklopit vybrany´ segment nebo rozsah ˚ segmentu.
156
ˇ RI ˇ PRECHODY ˇ 8.40. PRVNI´ CTY V SEZNAMU
KAPITOLA 8. DIALOGY ˚ Obr´azek 8.23. Podnab´ıdka Zpusob vybarven´ı
ˇ Zpusob ˚ vybarven´ı segmentu (vyb ´ eru)
ˇ Tento pˇr´ıkaz rozdˇel´ı vybrany´ segment nebo jejich rozsah do dvou nebo Replikovat segment (vyb ´ er) ˚ v´ıce cˇ a´ st´ı, z nichˇz kaˇzd´a je dokonalou stlaˇcenou kopi´ı puvodn´ ıho segmentu nebo rozsahu.
ˇ segment(y) ve stˇredn´ım bodeˇ Tento pˇr´ıkaz rozdˇel´ı kaˇzdy´ segment ve vybran´em rozsahu na Rozdelit ´ dva segmenty, vˇzdy v m´ıstˇe b´ıl´eho trojuheln´ ıku.
ˇ segment(y) stejnomern ˇ eˇ Tento pˇr´ıkaz je podobny´ pˇredchoz´ımu, ale rozdˇel´ı kaˇzdy´ segment Rozdelit ´ pˇresnˇe uprostˇred, nikoliv v m´ıstˇe b´ıl´eho trojuheln´ ıku.
ˇ Tato volba vymaˇze vˇsechny segmenty ve zvolen´em rozsahu. Smazan´e segOdstranit segment (vyb ´ er) ´ menty jsou nahrazeny jedn´ım cˇ ernym ıkem uprostˇred a zvˇetˇsen´ım sousedn´ıch segmentu˚ ´ trojuheln´ tak, aby vyplnily uvolnˇen´e m´ısto.
ˇ Vycentrovat stˇredovy´ bod segmentu (stˇredove´ body ve vyb ´ eru) Tato volba pˇresune stˇredovy´ bod ´ (b´ıly´ trojuheln´ ık) pˇresnˇe do stˇredu vˇsech segmentu˚ ve zvolen´em rozsahu.
ˇ rˇ´ıd´ıc´ı body v segmentu (ve vyb ˇ ´ Pˇrerozdelit ´ eru) Tento pˇr´ıkaz pˇrem´ıst´ı vˇsechny rˇ´ıd´ıc´ı body (trojuheln´ ıky) ve zvolen´em rozsahu tak, aby byly v rovnomˇernych ´ vzd´alenostech. Cette option d´eplace tous les triangles de l’intervalle s´electionn´e pour les mettre a` e´ gale distance les uns des autres.
M´ısen´ı barev koncovych ´ bodu˚ Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ pouze tehdy, pokud je vybr´an rozsah obsa˚ eruje barvy sousedn´ıch koncovych huj´ıc´ı v´ıce neˇz jeden segment. Zprumˇ ´ bodu˚ uvnitˇr rozsahu a t´ım zajist´ı plynuly´ pˇrechod segmenty uvnitˇr rozsahu.
M´ısen´ı kryt´ı koncovy´ bodu˚ Tento pˇr´ıkaz dˇel´a s kryt´ım koncovych ´ bodu˚ tot´ezˇ , co pˇredchoz´ı pˇr´ıkaz s barvou.
´ V YSTRAHA ˇ Proto bud’te Pro editor pˇrechodu˚ nen´ı k dispozici historie vracen´ı ani funkce zpet. opatrn´ı!
ˇ ri pˇrechody v seznamu 8.40. Prvn´ı ctyˇ Prvn´ı cˇ tyˇri pˇrechody v seznamu jsou vyjimeˇ cn´e, pouˇz´ıvaj´ı totiˇz barvu popˇred´ı a barvu pozad´ı z panelu ´ ˚ Pro v´ıce informac´ı viz Pˇrechody. n´astroju.
157
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.41. PALETY
8.41. Palety 8.41.1. Dialog Obr´azek 8.24. Dialog palety
Paleta je sada jednotlivych ´ barev bez zvl´asˇ tn´ıho poˇrad´ı. V´ıce se o vytv´arˇ en´ı a pouˇz´ıv´an´ı palet dozv´ıte v cˇ a´ sti Palety. Dialog Palety se pouˇz´ıv´a k vybˇ ´ eru palety, pouhym ´ kliknut´ım na poˇzadovanou paletu v seznamu cˇ i mˇr´ızˇ ce. S Gimpem se dod´av´a nˇekolik des´ıtek v´ıcem´enˇe n´ahodnˇe vybranych ´ palet, dalˇs´ı lze snadno ˇ ˚ e manipulovat a vytv´arˇ et nov´e. pˇrid´avat. Dialog Palety tak´e umoˇznuje s paletami ruznˇ
´ P OZN AMKA ´ z jako Mapa barev, kter´y slouˇz´ı k uprav Dialog Palety nen´ı toteˇ eˇ barevn´ych map ´ ´ u. indexovan´ych obrazk ˚
˚ Lze jej vyvolat Dialog Palety je dokovatelny; ´ v´ıce se o t´eto funkci dozv´ıte v cˇ a´ sti Dokov´an´ı dialogu. ˚ nˇekolika zpusoby: ˚ Soubor → Dialogy → Palety. • Z nab´ıdky panelu n´astroju: • Z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → Palety. ´ zku → Palety. • Z nab´ıdky odr´azˇ ky libovoln´eho dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ
8.42. Reˇzim seznamu a mˇr´ızˇ ky Obr´azek 8.25. Dialog Palety zobrazeny´ v reˇzimu mˇr´ızˇ ky
158
ˇ I´ DIALOGU PALETY 8.43. POUZIT
KAPITOLA 8. DIALOGY
V nab´ıdce odr´azˇ ky lze volit mezi reˇzimy Zobrazit jako mˇr´ızˇ ku a Zobrazit jako seznam. V reˇzimu ˇ mˇr´ızˇ ky jsou palety zobrazeny v hust´e s´ıti, coˇz umoˇznuje vidˇet v´ıce palet na mal´em prostoru a snadnˇeji z nich vyb´ırat. Ve vychoz´ ım reˇzimu seznamu jsou naopak seˇrazeny v seznamu, ktery´ uv´ad´ı i n´azev palet ´ a poˇcet barev v nich.
8.43. Pouˇzit´ı dialogu Palety Kliknut´ım na paletu v dialogu se paleta stane aktivn´ı paletou Gimpu. Nem´a to vˇsak v souˇcasnosti zˇ a´ dny´ ˇ vyznam. Dvojitym nastavit barvu popˇred´ı ´ ´ kliknut´ım na paletu se otevˇre Editor palety, ktery´ umoˇznuje cˇ i pozad´ı gimpu na jednotliv´e barvy v paletˇe. ˇ Dvojit´e kliknut´ı na jm´eno palety (v reˇzimu seznamu) umoˇznuje jej´ı jm´eno upravit. Lze vˇsak mˇenit pouze jm´ena palet, kter´e jste sami vytvoˇrili nebo do Gimpu pˇridali, nikoliv jm´ena palet dod´avanych ´ s Gimpem. Pokud zmˇen´ıte jm´eno takov´e palety, zmˇena se neuloˇz´ı. Kliknut´ım pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do seznamu nebo mˇr´ızˇ ky palet se otevˇre kontextov´a nab´ıdka dialogu Palety, kter´a je popsan´a v n´asleduj´ıc´ı cˇ a´ sti. V doln´ı cˇ a´ sti dialogu jsou tlaˇc´ıtka, jejich funkce jsou shodn´e s funkcemi nˇekterych ´ poloˇzek v kontextov´e nab´ıdce: • Upravit paletu. Toto tlaˇc´ıtko otv´ır´a Editor palety. • Nov´a paleta. Viz Nov´a paleta. • Duplikovat paletu. Viz Duplikovat paletu. • Odstranit paletu. Viz Odstranit paletu. • Aktualizovat palety. Viz Aktualizovat palety.
8.43.1. Nab´ıdka palety Obr´azek 8.26.
Nab´ıdka dialogu Palety je dostupn´a po kliknut´ı pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do seznamu (ˇci mˇr´ızˇ ky) palet v dialogu nebo jako podnab´ıdka dostupn´a pˇres prvn´ı poloˇzku v nab´ıdce odr´azˇ ky tohoto dialogu.
8.44. Upravit paletu ˚ ”Upravit paletu” je alternativn´ı zpusob vyvol´an´ı Editoru palety, ktery´ lze vyvolat i prostym ´ dvojitym ´ kliknut´ım na paletu nebo tlaˇc´ıtkem Upravit paletu v doln´ı cˇ a´ sti dialogu.
8.45. Nova´ paleta Nov´a paleta vytvoˇr´ı novou pr´azdnou bezejmennou paletu a otevˇre Editor palety, ve kter´em do nov´e pa˚ zete pˇridat poˇzadovan´e barvy. Vysledn´ lety muˇ a paleta se automaticky uloˇz´ı do uˇzivatelsk´eho adres´arˇ e ´ palettes, takˇze bude dostupn´a i pˇri pˇr´ısˇ t´ım spuˇstˇen´ı Gimpu.
159
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.46. IMPORTOVAT PALETU
Obr´azek 8.27. Dialog Import palety
8.46. Importovat paletu ˇ Importovat paletu umoˇznuje vytvoˇrit novou paletu z barev pˇrechodu nebo obr´azku. Pˇr´ıkaz otevˇre dialog Import palety s n´asleduj´ıc´ımi volbami: • Vybrat zdroj. Paletu lze importovat z libovoln´eho pˇrechodu v Gimpu (vybˇ ´ erem z pˇr´ısluˇsn´e nab´ıdky) nebo z jak´ehokoliv pr´avˇe otevˇren´eho obr´azku (opˇet vybˇ ´ erem z pˇr´ısluˇsn´e nab´ıdky). V Gimpu 2.2 je nav´ıc moˇzn´e naˇc´ıst RIFF paletu ze souboru (s pˇr´ıponou .pal), kter´e pouˇz´ıv´a rˇ ada aplikac´ı v syst´emu Microsoft Windows. ˚ zete nov´e paletˇe pˇriˇradit jm´eno. Pokud je zadan´e jm´eno jiˇz pouˇz´ıv´ano exis• N´azev palety. Zde muˇ tuj´ıc´ı paletou, vytvoˇr´ı se jedineˇcn´e jm´eno pˇripojen´ım cˇ ´ısla (napˇr. #1“). ” ˚ zete nastavit poˇcet barev ve vytv´arˇ en´e paletˇe. Vychoz´ • Poˇcet barev. Zde muˇ ı mnoˇzstv´ı je 256. Tato ´ ˚ ˚ (1) kaˇzdy´ pˇrechod obsahuje 256 samostatnych hodnota byla zvolena ze tˇr´ı duvod u: barev ; (2) ´ soubory GIF mohou obsahovat maxim´alnˇe 256 barev; (3) indexovan´e obr´azky v Gimpu mohou ˚ zete vˇsak zadat i vyˇssˇ´ı mnoˇzstv´ı barev. obsahovat maxim´alnˇe 256 barev. Muˇ ´ ˇ ˚ • Sloupcu. ˚ Zde lze nastavit poˇcet sloupcu˚ palety. Tento udaj ovlivnuje pouze zpusob zobrazen´ı palety, nem´a zˇ a´ dny´ vliv na jej´ı pouˇz´ıv´an´ı. • Interval. Doplnit. Importovan´a paleta se pˇrid´a do seznamu v dialogu Palety a automaticky uloˇz´ı do osobn´ıho uˇzivatelsk´eho adres´arˇ e palettes po ukonˇcen´ı Gimpu. bude tak dostupn´a pˇri jeho dalˇs´ım spuˇstˇen´ı.
8.47. Duplikovat paletu ”Duplikovat paletu” vytvoˇr´ı novou paletu zkop´ırov´an´ım jiˇz existuj´ıc´ı, pr´avˇe vybran´e, palety. Ihned ´ tak´e automaticky otevˇre Editor palety pro jej´ı upravy. Vysledek se automaticky uloˇz´ı do osobn´ıho ´ uˇzivatelsk´eho adres´arˇ e palettes pˇri ukonˇcen´ı Gimpu. Bude tak dostupny´ pˇri jeho pˇr´ısˇ t´ım spuˇstˇen´ı.
ˇ palety 8.48. Sloucit V souˇcasn´e dobˇe nen´ı tento pˇr´ıkaz v Gimpu implementovany´ a proto je vˇzdy neaktivn´ı.
160
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.49. ODSTRANIT PALETU
8.49. Odstranit paletu Odstranit paletu odstran´ı paletu z dialogu Palety a smaˇze pˇr´ısluˇsny´ soubor na disku, ve kter´em je ´ ˇ uloˇzena. Pˇred smaz´an´ım se vˇsak dot´azˇ e na potvrzen´ı uˇzivatelova umyslu. Odstranovat lze vˇsak pouze palety dodan´e nebo vytvoˇren´e uˇzivatelem, nikoliv palety, kter´e jsou souˇca´ st´ı z´akladn´ı instalace Gimpu.
8.50. Aktualizovat palety ”Aktualizovat palety” prohl´edne vˇsechny adres´arˇ e v cestˇe pro vyhled´av´an´ı palet a pˇrid´a vˇsechny novˇe objeven´e palety do seznamu dialogu palety. To je uˇziteˇcn´e v pˇr´ıpadˇe, kdy odnˇekud z´ısk´ate soubory s paletami, zkop´ırujete je do nˇekter´eho z adres´arˇ u˚ v cestˇe pro vyhled´av´an´ı palet a chcete je pouˇz´ıt bez restartu gimpu.
8.50.1. Editor palety Obr´azek 8.28. Editor palety
´ celum: ˚ Editor palety se pouˇz´ıv´a ke dvˇema uˇ (1) k nastaven´ı barvy popˇred´ı nebo pozad´ı Gimpu na ´ poˇzadovanou barvu z palety; (2) k uprav´ am palety. Otevˇr´ıt editor lze pro kaˇzdou paletu z dialogu Palety, ale upravovat lze pouze palety vytvoˇren´e nebo dodan´e uˇzivatelem, nikoliv palety, kter´e jsou dod´avan´e pˇr´ımo s Gimpem. (Lze vˇsak samozˇrejmˇe libovolnou paletu duplikovat a upravovat jej´ı kopii.) Upraven´a paleta se automaticky uloˇz´ı pˇri ukonˇcen´ı Gimpu. Editor palety je dostupny´ pouze z dialogu Palety; lze jej otevˇr´ıt dvojitym ´ kliknut´ım na paletu, stisknut´ım tlaˇc´ıtka Upravit paletu nebo volbou Upravit paletu z nab´ıdky dialogu Palety. ˚ Editor palet je dokovatelny´ dialog; v´ıce se o t´eto funkci dozv´ıte v cˇ a´ sti Dokov´an´ı dialogu.
8.51. Pouˇzit´ı Editoru palety Kliknut´ım na barvu v paletˇe se tato barva pouˇzije jako barva popˇred´ı zobrazen´a v panelu n´astroju˚ a pouˇz´ıvan´a mnoha n´astroji Gimpu. Pokud pˇri kliknut´ı podrˇz´ıte kl´avesu Ctrl, nastav´ı se podle barvy z palety barva pozad´ı Gimpu. Dvojitym ´ kliknut´ım na barvu v paletˇe se kromˇe jej´ıho nastaven´ı jako barvy popˇred´ı otevˇre editor ˇ barev, ktery´ umoˇznuje tuto barvu v paletˇe zmˇenit. (Je to vˇsak moˇzn´e pouze u palet vytvoˇrenych ´ nebo dodanych ´ uˇzivatelem, nikoliv u palet dod´avanych ´ spolu s Gimpem.) Kliknut´ı pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do palety otevˇre nab´ıdku Editoru palety. Jej´ı funkce jsou podobn´e jako funkce tlaˇc´ıtek v doln´ı cˇ a´ sti dialogu. Pod oblast´ı zobrazuj´ıc´ı paletu, vlevo, je textov´e pole zobrazuj´ıc´ı jm´eno vybran´e barvy z palety (nebo ”Unnamed”, pokud barva jm´eno nem´a). Jm´ena barev nemaj´ı zˇ a´ dny´ funkˇcn´ı vyznam, slouˇz´ı pouze jako ´ ˚ pomucka k zapamatov´an´ı. ˚ ˇ ıc´ı zmˇenit poˇcet sloupcu˚ pouˇzitych Napravo od textov´eho pole je pˇr´ırustkov´ e pole, umoˇznuj´ ´ pro zobˇ razen´ı palety. Poˇcet sloupcu˚ ovlivnuje pouze zobrazen´ı, nikoliv funkci palety. Pokud je nastaven na nulu, pouˇzije se vychoz´ ı hodnota. ´ Zcela v doln´ı cˇ a´ sti dialogu je rˇ ada tlaˇc´ıtek, kter´e odpov´ıdaj´ı nˇekterym ´ funkc´ım z nab´ıdky Editoru palety (to je dostupn´e kliknut´ım pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do oblasti zobrazuj´ıc´ı paletu). Tlaˇc´ıtka jsou v dialogu tato:
161
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.52. UPRAVIT BARVU
• Uloˇzit. T´ımto tlaˇc´ıtkem lze paletu uloˇzit do osobn´ıho uˇzivatelsk´eho adres´arˇ e palettes. Paleta ˚ ze hodit se i bez pouˇzit´ı tohoto tlaˇc´ıtka automaticky uloˇz´ı pˇri ukonˇcen´ı Gimpu, ale tlaˇc´ıtko se muˇ napˇr´ıklad v pˇr´ıpadˇe, kdy se ob´av´ate p´adu Gimpu pˇred jeho korektn´ım ukonˇcen´ım. • Vr´atit. Tato funkce jeˇstˇe nen´ı implementov´ana. ´ • Upravit barvu. Toto tlaˇc´ıtko otevˇre editor barev pro upravu vybran´e barvy z palety. Pokud nen´ı zˇ a´ dn´a barva vybr´ana nebo pokud se jedn´a o paletu dod´avanou pˇr´ımo s Gimpem, je tlaˇc´ıtko neaktivn´ı. • Nov´a barva z popˇred´ı. Pˇrid´a do palety novou barvu pˇrevzatou z barvy popˇred´ı zobrazen´e v ˚ Pokud se pˇri stisknut´ı tlaˇc´ıtka podrˇz´ı kl´avesa Ctrl, pouˇzije se barva pozad´ı. V panelu n´astroju. pˇr´ıpadˇe palet dod´avanych ´ pˇr´ımo s Gimpem je toto tlaˇc´ıtko neaktivn´ı. • Odstranit barvu. Odstran´ı vybranou barvu z palety. Pokud nen´ı zˇ a´ dn´a barva vybr´ana nebo pokud se jedn´a o paletu dod´avanou pˇr´ımo s Gimpem, je tlaˇc´ıtko neaktivn´ı. • Odd´alit. Zobrazen´ı palety se zmenˇs´ı ve svisl´em smˇeru. • Pˇribl´ızˇ it. Zobrazen´ı palety se rozt´ahne ve svisl´em smˇeru. • Pˇribl´ızˇ it vˇse. Zmˇen´ı svisl´e mˇerˇ´ıtko pouˇzit´e pro zobrazov´an´ı palety tak, aby se cel´a paleta veˇsla do ˇ zobrazovac´ı oblasti (pokud to velikost dialogov´eho okna umoˇznuje).
8.51.1. Nab´ıdka editoru palety Obr´azek 8.29.
Nab´ıdka Editoru palety je dostupn´a kliknut´ım pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do oblasti zobrazuj´ıc´ı paletu nebo jako podnab´ıdka pˇres prvn´ı poloˇzku v nab´ıdce odr´azˇ ky tohoto dialogu. Jej´ı funkce mohou zastat i tlaˇc´ıtka v doln´ı cˇ a´ sti Editoru palety.
8.52. Upravit barvu ´ Tento pˇr´ıkaz otevˇre editor barev pro upravu vybran´e barvy z palety. Pokud nen´ı zˇ a´ dn´a barva vybr´ana nebo pokud se jedn´a o paletu dod´avanou pˇr´ımo s Gimpem, je tlaˇc´ıtko neaktivn´ı.
8.53. Nova´ barva z popˇred´ı / z pozad´ı Tyto pˇr´ıkazy vytvoˇr´ı v paletˇe novou barvu, bud’ za pouˇzit´ı aktu´aln´ı barvy popˇred´ı nebo barvy pozad´ı v Gimpu.
8.54. Odstranit barvu Odstran´ı vybranou barvu z palety. Pokud nen´ı zˇ a´ dn´a barva vybr´ana nebo pokud se jedn´a o paletu dod´avanou pˇr´ımo s Gimpem, je tato poloˇzka neaktivn´ı.
162
´ 8.55. ODDALIT
KAPITOLA 8. DIALOGY
´ 8.55. Oddalit Zobrazen´ı palety se zmenˇs´ı ve svisl´em smˇeru.
8.56. Pˇribl´ızˇ it Zobrazen´ı palety se rozt´ahne ve svisl´em smˇeru.
ˇ 8.57. Pˇribl´ızˇ it vse Zmˇen´ı svisl´e mˇerˇ´ıtko pouˇzit´e pro zobrazov´an´ı palety tak, aby se cel´a paleta veˇsla do zobrazovac´ı oblasti ˇ (pokud to velikost dialogov´eho okna umoˇznuje).
8.58. Dialog P´ısma Obr´azek 8.30. Dialog P´ısma
ˇ Dialog P´ısma se pouˇz´ıv´a pro vybˇ rovnˇezˇ ´ er vhodn´eho rˇ ezu p´ısma (fontu) pro n´astroj Text. Umoˇznuje ´ obnovit seznam dostupnych p´ ı sem v pˇ r ı padˇ e , z e nˇ e jak´ a do vaˇ s eho syst´ e mu pˇ r id´ a te bˇ e hem pr´ ace s Gim´ ˇ pem. ˚ Dialog P´ısma lze vyvolat nˇekolika zpusoby: ˚ Dialog P´ısma je dokovatelny; ´ viz cˇ a´ st Dokov´an´ı dialogu. ˚ Soubor → Dialogy → P´ısma. • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: • Z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → P´ısma. ´ zku → P´ısma. • Z nab´ıdky odr´azˇ ek jak´ehokoliv dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ • Z dialogu Volby n´astroje Text. Kliknete-li na tlaˇc´ıtko pro vybˇ ´ er p´ısma, zobraz´ı se voliˇc p´ısem, v jehoˇz prav´em doln´ım rohu je tlaˇc´ıtko. Jeho stisknut´ım otevˇrete dialog P´ısma.
8.59. Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu ˚ zete vybrat mezi zobrazen´ım v reˇzimu mˇr´ızˇ ky (Zobrazit jako V nab´ıdce odr´azˇ ky dialogu P´ısma muˇ mˇr´ızˇ ku) cˇ i seznamu (Zobrazit jako seznam). V reˇzimu mˇr´ızˇ ky jsou p´ısma zobrazena v pravideln´e cˇ tvercov´e s´ıti, v reˇzimu seznamu tvoˇr´ı vertik´alnˇe seˇrazeny´ seznam obsahuj´ıc´ı uk´azku p´ısma Aa a jeho jm´eno.
8.60. Pouˇzit´ı dialogu P´ısma ´ Z´akladn´ım ukonem, ke kter´emu dialog slouˇz´ı, je vybˇ ´ er poˇzadovan´eho p´ısma ze seznamu kliknut´ım. Vybrany´ font bude pouˇz´ıv´an n´astrojem Text. Pokud kliknete na uk´azku p´ısma (Aa) a tlaˇc´ıtko myˇsi neuvoln´ıte, ale ponech´ate chv´ıli stisknut´e, objev´ı se vˇetˇs´ı uk´azka dan´eho p´ısma ( Pˇr´ıliˇs zˇ lut’ouˇcky´ ku˚ nˇ ”
163
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.61. DIALOG BUFFERY
Obr´azek 8.31. Dialog P´ısma (reˇzim mˇr´ızˇ ky)
´ el d’a´ belsk´e ody“). ´ upˇ Stisknut´ı tlaˇc´ıtka ve spodn´ı cˇ a´ sti dialogu obnov´ı seznam p´ısem. To je uˇziteˇcn´e v pˇr´ıpadˇe, zˇ e pˇrid´ate do sv´eho syst´emu p´ısma bˇehem pr´ace s Gimpem, a chcete je ihned pouˇz´ıt. Obnoven´ı ˚ zete dos´ahnout tak´e kliknut´ım pravym seznamu p´ısem muˇ ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi v seznamu p´ısem a vybˇ ´ erem ˇ ıst seznam p´ısem (je to jedin´a poloˇzka v nab´ıdce). Znovu nac´
´ P OZN AMKA ´ ˇ pomoc´ı podnab´ıdky Velikost nahledu ´ velikost nahled u˚ p´ısem muˇ v ˚ zete zmenit ´ zky dialogu P´ısma. nab´ıdce odraˇ
8.61. Dialog Buffery Obr´azek 8.32. Dialog buffery
Buffery jsou doˇcasn´a skladiˇstˇe obrazovych ´ dat, kter´a se tvoˇr´ı, pokud zkop´ırujete nebo vyjmete cˇ a´ st kresl´ıc´ı plochy (vrstvy, masky vrstvy atd.). Pokud pouˇzijete pˇr´ıkaz Upravit → Kop´ırovat nebo Upravit → Vyjmout, jsou data zkop´ırov´ana do glob´aln´ıho bufferu. Pokud pouˇzijete pˇr´ıkaz Upravit → Buffer ´ Objev´ı se dialog, ve → Kop´ırovat pojmenovane´ nebo Upravit → Buffer → Vyjmout pojmenovane, kter´em je tˇreba zadat jm´eno bufferu pro kop´ırovan´a cˇ i vyj´ıman´a data. Neexistuje zˇ a´ dn´e omezen´ı ma˚ kter´e lze vytvoˇrit, kromˇe, samozˇrejmˇe, dostupn´e pamˇeti. xim´aln´ıho poˇctu bufferu, ˇ ˚ ym Dialog Buffery zobrazuje obsah vˇsech existuj´ıc´ıch pojmenovanych s nimi ruzn ´ bufferu˚ a umoˇznuje ´ ˚ ˇ zpusobem nakl´adat. Zcela nahoˇre ukazuje i obsah glob´aln´ıho bufferu, ale s n´ım dialog neumoˇznuje prov´adˇet zˇ a´ dn´e operace. Dialog Buffery je dokovatelny´ dialog; v´ıce se o dokov´an´ı dozv´ıte v cˇ a´ sti Dialogy a dokov´an´ı. Dialog ˚ lze vyvolat nˇekolika zpusoby: • Z nab´ıdky panelu n´astroju˚ volbou Soubor → Dialogy → Buffery. • Z nab´ıdky obr´azku volbou Dialogy → Buffery. ´ zku → Buffery. • Z nab´ıdky odr´azˇ ky libovoln´eho dokovateln´eho dialogu volbou Pˇridat odraˇ
164
ˇ ˇ 8.62. REZIM MRˇ I´ZKY A SEZNAMU
KAPITOLA 8. DIALOGY
´ V YSTRAHA ´ ı mezi jednotliv´ymi sezen´ımi s Gimpem. JediPojmenovane´ buffery se neukladaj´ ´ nou moˇznost´ı, jak je uchovat, je vloˇzit jejich obsah do obrazku.
8.62. Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu Obr´azek 8.33. Dialog Buffery v reˇzimu mˇr´ızˇ ky
˚ zete volit mezi reˇzimem Zobrazit jako mˇr´ızˇ ku a Zobrazit jako V nab´ıdce odr´azˇ ky dialogu Buffery muˇ seznam. V reˇzimu mˇr´ızˇ ky se buffery zobrazuj´ı jako n´ahledy jejich obsahu uspoˇra´ dan´e v pravideln´e mˇr´ızˇ ce, v reˇzimu seznamu jsou uspoˇra´ d´any jako seznam, ktery´ kromˇe n´ahledu obsahuje jm´eno bufferu a jeho rozmˇery v pixelech.
´ ı dialogu Buffery 8.63. Pouˇz´ıvan´ Obr´azek 8.34. Nab´ıdka dialogu Buffery
Pˇr´ıkazy pro pr´aci s buffery zad´avan´e tlaˇc´ıtky v dialogu nebo z jeho kontextov´e nab´ıdky jsou vˇzdy aplikov´any na tzv. aktivn´ı buffer. Aktivovat buffer lze kliknut´ım na nˇej v seznamu nebo mˇr´ızˇ ce dialogu. ˚ ˚ ı jeho vloˇzen´ı do aktivn´ıho obr´azku; je to nejrychlejˇs´ı zpusob aktivace Dvojit´e kliknut´ı na buffer zpusob´ pˇr´ıkazu Vloˇzit buffer“. ” Ve spodn´ı cˇ a´ sti dialogu jsou cˇ tyˇri tlaˇc´ıtka. Jejich funkci mohou zastat tak´e ekvivalentn´ı pˇr´ıkazy dostupn´e z kontextov´e nab´ıdky dialogu Buffery a z podnab´ıdky Upravit → Buffer nab´ıdky obr´azku. • Vloˇzit buffer. Tento pˇr´ıkaz vloˇz´ı obsah zvolen´eho bufferu do aktivn´ıho obr´azku jako plovouc´ı vybˇ ´ er. Jediny´ rozd´ıl mezi t´ımto pˇr´ıkazem a bˇezˇ nym ´ pˇr´ıkazem Vloˇzit je ten, zˇ e m´ısto glob´aln´ıho bufferu schr´anky pouˇz´ıv´a zvoleny´ pojmenovany´ buffer. • Vloˇzit buffer do. Tento pˇr´ıkaz vloˇz´ı obsah zvolen´eho bufferu do aktivn´ıho vybˇ ´ eru obr´azku, jako plovouc´ı vybˇ ´ er. Jediny´ rozd´ıl mezi t´ımto pˇr´ıkazem a bˇezˇ nym ´ pˇr´ıkazem Vloˇzit do je ten, zˇ e m´ısto glob´aln´ıho bufferu schr´anky pouˇz´ıv´a zvoleny´ pojmenovany´ buffer. • Vloˇzit buffer jako novy. ´ Tento pˇr´ıkaz vytvoˇr´ı novy´ jednovrstvy´ obr´azek z obsahu zvolen´eho pojmenovan´eho bufferu. Jediny´ rozd´ıl mezi t´ımto pˇr´ıkazem a bˇezˇ nym ´ pˇr´ıkazem Vloˇzit jako novy´ je ten, zˇ e m´ısto glob´aln´ıho bufferu schr´anky pouˇz´ıv´a zvoleny´ pojmenovany´ buffer.
165
´ 8.64. DIALOG OBRAZKY
KAPITOLA 8. DIALOGY
• Odstranit buffer. Tento pˇr´ıkaz smaˇze zvoleny´ pojmenovany´ buffer. Gimp se nept´a na potvrzen´ı t´eto akce. Glob´aln´ı buffer smazat nejde.
´ P OZN AMKA ´ ˇ Velikost nahled u˚ bufferu˚ v dialogu muˇ pomoc´ı podnab´ıdky Velikost ˚ zete zmenit ” ´ ´ zky tohoto dialogu. nahledu“ v nab´ıdce odraˇ
´ 8.64. Dialog obrazky Obr´azek 8.35. Dialog Obr´azky
Dialog Obr´azky zobrazuje seznam obr´azku˚ otevˇrenych ´ v Gimpu, kaˇzdy´ obr´azek m´a v dialogu n´ahled. ˇ Tento dialog je uˇziteˇcny, v takov´e ´ pokud je na obrazovce mnoho pˇrekryvaj´ ´ ıc´ıch se obr´azku˚ – usnadnuje situaci aktivaci a vyzvednut´ı poˇzadovan´eho obr´azku. ˚ Lze jej aktivovat nˇekolika Dialog Obr´azky je dokovatelny, ´ v´ıce o t´eto funkci viz cˇ a´ st Dokov´an´ı dialogu. ˚ zpusoby. ´ • Z nab´ıdky panelu n´astroju˚ volbou Soubor → Dialogy → Obrazky. ´ • Z nab´ıdky okna obr´azku volbou Dialogy → Obrazky. ´ zku → Obrazky. ´ • Z nab´ıdky odr´azˇ ky libovoln´eho dokovateln´eho dialogu volbou Pˇridat odraˇ
´ 8.65. Reˇzim seznamu a mˇr´ızˇ ky, velikost nahledu ˚ V kaˇzd´em dialogu s n´ahledy lze pˇrizpusobit zobrazen´ı n´ahledu˚ podle potˇre uˇzivatele. V´ıce viz Dokov´an´ı
´ 8.66. Pouˇzit´ı dialogu Obrazky ˇ obrazku, ´ Pokud je v nab´ıdce odr´azˇ ky aktivov´ana volba Zobrazovat vyb ´ er zobrazuje se zcela nahoˇre v dialogu jm´eno pr´avˇe aktivn´ıho obr´azku. V reˇzimu mˇr´ızˇ ky je to nadbyteˇcn´e, nicm´enˇe pˇresto je jm´eno zobrazeno. Ve stˇredn´ı cˇ a´ sti jsou v seznamu a nebo mˇr´ızˇ ce zobrazeny vˇsechny otevˇren´e obr´azky. Poˇzadovany´ obr´azek lze vyzvednout a aktivovat dvojitym ´ poklep´an´ım na jeho n´azev nebo n´ahled. ˇ ı s obr´azkem prov´adˇet n´asleduj´ıc´ı operace: V doln´ı cˇ a´ sti dialogu jsou tˇri tlaˇc´ıtka, kter´a umoˇznuj´ • Vyzvednout zobrazen´ı tohoto obr´azku: Zvoleny´ obr´azek je pˇresunut do popˇred´ı. • Vytvoˇrit nov´e zobrazen´ı tohoto obr´azku: Vytvoˇr´ı novy´ pohled na vybrany´ obr´azek. • Smazat: zat´ım neimplementov´ano.
166
˚ 8.67. DIALOG HISTORIE DOKUMENTU
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.67. Dialog Historie dokumentu˚
˚ kter´e byly v minulosti otevˇreny. Dialog Historie dokumentu˚ zobrazuje pˇrehled obr´azku,
8.68. Volby ˚ muˇ ˚ zete se v nˇem pohybovat pomoc´ı posuvn´ıku. V pˇr´ıpadˇe, zˇ e seznam obsahuje velk´e mnoˇzstv´ı obr´azku, Lev´e tlaˇc´ıtko (Otevˇr´ıt vybranou poloˇzku) otev´ır´a obr´azek vybrany´ v seznamu. Pokud je tlaˇc´ıtko pouˇzito v okamˇziku, kdy je stisknuta kl´avesa Shift, a vybrany´ obr´azek je jiˇz otevˇren, bude jeho okno pouze pˇreneseno do popˇred´ı, m´ısto aby byl otevˇren v nov´em oknˇe. Pokud je tlaˇc´ıtko pouˇzito spolu s kl´avesou ˚ Ctrl, otevˇre se dialog pro otv´ır´an´ı obr´azku. ˇ Prostˇredn´ı tlaˇc´ıtko (Odstranit vybranou poloˇzku) umoˇznuje vybrany´ obr´azek odstranit ze seznamu His˚ torie dokumentu. Prav´e tlaˇc´ıtko (Znovu vytvoˇrit n´ahled) obnov´ı n´ahled vybran´eho obr´azku (uˇziteˇcn´e, pokud se obr´azek zmˇenil). Spolu s kl´avesou Shift obnov´ı n´ahledy vˇsech obr´azku˚ v seznamu. Spolu s kl´avesou Ctrl smaˇze ze seznamu vˇsechny obr´azky, kter´e nelze nal´ezt.
ˇ 8.69. Sablony 8.70. Dialog ˇ Obr´azek 8.36. Dialog Sablony
ˇ ˚ respektive jejich form´atu a z´akladn´ıho Sablony slouˇz´ı jako pˇredlohy pro vytv´arˇ en´ı novych ´ obr´azku, nastaven´ı. Gimp se dod´av´a s rˇ adou sˇ ablon a dalˇs´ı lze vytv´arˇ et a pˇrid´avat. Pˇri vytv´arˇ en´ı nov´eho obr´azku lze ze seznamu zvolit poˇzadovanou sˇ ablonu, ale nelze je vytv´arˇ et cˇ i upravovat. K tomu slouˇz´ı dialog ˇ Sablony. ˚ Lze ho vyvolat Dialog sˇ ablony je dokovatelny´ dialog. V´ıce o dokov´an´ı dialogu˚ viz Dokov´an´ı dialogu. ˚ nˇekolika zpusoby: ˇ • Z nab´ıdky Panelu n´astroju˚ volbou: Soubor → Dialogy → Sablony. ˇ • Z nab´ıdky okna obr´azku volbou Dialogy → Sablony.
167
ˇ ˇ I´ DIALOGU SABLONY 8.71. POUZIT
KAPITOLA 8. DIALOGY
ˇ V nab´ıdce odr´azˇ ky dialogu Sablony lze volit mezi zobrazen´ım v reˇzimu mˇr´ızˇ ky (Zobrazit jako mˇr´ızˇ ku) nebo zobrazen´ım v reˇzimu seznamu (Zobrazit jako seznam). V reˇzimu mˇr´ızˇ ky jsou sˇ ablony uspoˇra´ d´any ´ e mˇr´ızˇ ce jako ikony. Zobrazeno je jm´eno pouze vybran´e sˇ ablony. V reˇzimu v hust´e a pravideln´e pravouhl´ seznamu jsou sˇ ablony uspoˇra´ d´any ve sloupci vˇcetnˇe svych ´ jmen. ´ ˇ v nab´ıdce odr´azˇ ky umoˇznuje mˇenit velikost ikon sˇ ablon. Podnab´ıdka Velikost nahledu
ˇ 8.71. Pouˇzit´ı dialogu Sablony Kliknut´ım na ikonu lze vybrat poˇzadovanou sˇ ablonu. Kliknut´ım pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi se otevˇre kontextov´a nab´ıdka nab´ızej´ıc´ı stejn´e funkce, jako tlaˇc´ıtka v dialogu. ˇ ı se sˇ ablonami prov´adˇet ruzn´ ˚ e operace: Tlaˇc´ıtka v doln´ı cˇ a´ sti dialogu umoˇznuj´ ´ ˇ Vytvoˇrit novy´ obrazek z vybrane´ sablony T´ımto tlaˇc´ıtkem se otevˇre dialog pro vytvoˇren´ı nov´eho obr´azku s pˇrednastavenou zvolenou sˇ ablonou. ˇ Vytvoˇrit novou sablonu T´ımto tlaˇc´ıtkem se otev´ır´a dialog Nov´a sˇ ablona, ktery´ je shodny´ s dialogem Upravit sˇ ablonu, popsanym ´ n´ızˇ e. ˇ Duplikovat vybranou sablonu Kliknut´ım na toto tlaˇc´ıtko se otevˇre dialog Upravit sˇ ablonu. ˇ Upravit vybranou sablonu T´ımto tlaˇc´ıtkem se otevˇre dialog Upravit sˇ ablonu. ˇ Odstranit vybranou sablonu Bez koment´arˇ e.
ˇ 8.72. Upravit sablonu Obr´azek 8.37. Dialog Upravit sˇ ablonu
ˇ Dialog umoˇznuje mˇenit specifikace zvolen´e pˇredlohy.
V OLBY ´ Jmeno V tomto textov´em poli lze jednoduˇse mˇenit zobrazovan´e jm´eno sˇ ablony. Ikona Kliknut´ım na ikonu se otevˇre seznam ikon. Jednu z nich lze zvolit jako grafickou reprezentaci sˇ ablony.
168
ˇ 8.72. UPRAVIT SABLONU
KAPITOLA 8. DIALOGY
´ Velikost obrazku Zde lze nastavit sˇ´ırˇ ku a vyˇ ı jednotkou jsou pixely, ale ´ sku nov´eho obr´azku. Vychoz´ ´ s pomoc´ı rozbalovac´ı nab´ıdky vpravo lze zvolit i jin´e jednotky. V takov´em pˇr´ıpadˇe je vysledn´ a ´ velikost v pixelech z´avisl´a na rozliˇsen´ı X a Y, kter´e lze nastavit v cˇ a´ sti Pokroˇcil´e moˇznosti tohoto ˚ zit´e je tak´e nastaven´ı volby Bod na bod v nab´ıdce Zobrazen´ı. dialogu. Duleˇ
´ P OZN AMKA ˇ ˇ zˇ e je v pameti ˇ uloˇzen kaˇzd´y jednotliv´y pixel obrazku. ´ Mejte na pameti, ´ Pokud vytvoˇr´ıte obrazek s velk´ym poˇctem pixelu, ˚ spotˇrebuje Gimp velke´ ˇ a operace budou trvat dlouhou dobu. mnoˇzstv´ı pameti
ˇ ıtka Na vy´ sku ˇ ˇ ırˇku Tato tlaˇc´ıtka slouˇz´ı k pˇrep´ın´an´ı orientace obr´azku, jinymi Tlac´ a Na s´ slovy proha´ zuj´ı sˇ´ırˇ ku a vyˇ ´ sku obr´azku. Pokud se X a Y rozliˇsen´ı navz´ajem liˇs´ı (Pokroˇcil´e moˇznosti), jsou tak´e prohozena. Vpravo je zobrazena velikost obr´azku, rozliˇsen´ı a pouˇzity´ barevny´ prostor.
ˇ E´ MO Zˇ NOSTI P OKRO CIL Obr´azek 8.38. Pokroˇcil´e moˇznosti
N´asleduj´ıc´ı volby jsou urˇceny pˇredevˇs´ım pro pokroˇcil´e uˇzivatele. ˇ ı X a Y Tyto hodnoty jsou duleˇ ˚ zit´e zejm´ena pˇri tisku, neovlivnuj´ ˇ ı velikost obr´azku v pixelech, Rozlisen´ ale jeho rozmˇery na pap´ırˇ e po vytiˇstˇen´ı. Mohou tak´e ovlivnit jeho zobrazen´ı na monitoru: pokud je vypnuta volba Boda na bod v nab´ıdce Zobrazen´ı, tak se pˇri 100% pˇribl´ızˇ en´ı snaˇz´ı Gimp obr´azek zobrazit ve spr´avnych ´ fyzickych ´ rozmˇerech (vypoˇctenych ´ z velikosti v pixelech a rozliˇsen´ı). Pokud vˇsak nen´ı monitor zkalibrov´an, nemus´ı byt ´ rozmˇery pˇresn´e. Kalibraci lze prov´est bud’ pˇri instalaci Gimpu, nebo v cˇ a´ sti Zobrazen´ı dialogu Pˇredvolby.
169
´ 8.73. DIALOG NASTROJE
KAPITOLA 8. DIALOGY
˚ ze byt Prostor barev Novy´ obr´azek muˇ ´ bud’ v barevn´em RGB reˇzimu nebo ve stupn´ıch sˇ edi. Nelze takto vytvoˇrit pˇr´ımo obr´azek v indexovanych ´ barv´ach, ale nic v´am nebr´an´ı v pˇreveden´ı jiˇz vytvoˇren´eho obr´azku do indexovanych ´ barev. Vyplnit s Existuj´ı cˇ tyˇri barvy, kterymi je moˇzn´e vyplnit pozad´ı nov´eho obr´azku: ´ ˚ • Barva popˇred´ı z Panelu n´astroju. ˚ Barva pozad´ı z Panelu n´astroju. B´ıl´a ˚ Pruhledn´ a. Pokud je zvolena tato volba, je vrstva pozad´ı nov´eho obr´azku vytvoˇrena s alfa kan´alem. V ostatn´ıch pˇr´ıpadech nikoliv.
´ Poznamka Sem lze napsat libovolnou pozn´amku, kter´a bude k obr´azku pˇripojena jako tzv. parazit. Do nˇekterych ´ form´atu˚ se ukl´ad´a spoleˇcnˇe s obr´azkem, pˇri uloˇzen´ı do jinych ´ se ztr´ac´ı.
´ 8.73. Dialog Nastroje Obr´azek 8.39. Dialog n´astroje
˚ Umoˇznuje ˇ ˚ ˚ jejichˇz Dialog N´astroje slouˇz´ı k nastaven´ı Panelu n´astroju. pˇrizpusobit si sadu n´astroju, ikony se v panelu zobrazuj´ı, a poˇrad´ı ikon v panelu. Tento dialog se cˇ asto pouˇz´ıv´a k pˇrid´an´ı ikon n´astroju˚ ˚ Lze ho tak´e pouˇz´ıt k vybˇ pro pr´aci s barvami do Panelu n´astroju. ´ eru aktivn´ıho n´astroje, ale k tomu je ˚ urˇcen sp´ısˇ e Panel n´astroju. ˚ Lze ho vyvolat ruzn ˚ ymi ˚ Dialog n´astroju˚ je dokovatelny; zpusoby: ´ v´ıce viz cˇ a´ st Dokov´an´ı dialogu. ´ ´ ˚ Soubor → Dialogy → Nastroje. • Z nab´ıdky Panelu n´astroju: ´ • Z nab´ıdky obr´azku: Dialogy → Nastroje. ´ zku → Nastroje. ´ • Z nab´ıdky odr´azˇ ky jak´ehokoliv dokovateln´eho dialogu: Pˇridat odraˇ
8.74. Reˇzim mˇr´ızˇ ky a seznamu V nab´ıdce odr´azˇ ky lze volit mezi reˇzimy Zobrazit jako mˇr´ızˇ ku a Zobrazit jako seznam. V reˇzimu mˇr´ızˇ ky jsou jednotliv´e n´astroje zobrazeny v pravideln´e mˇr´ızˇ ce. V reˇzimu seznamu jsou zobrazeny pod sebou jako seznam, jehoˇz kaˇzd´a rˇ a´ dka obsahuje nejen ikonu n´astroje, ale i jeho jm´eno a, pokud je pr´avˇe ˚ ikonku oka“. n´astroj viditelny´ v Panelu n´astroju, ”
170
ˇ I´ DIALOGU NASTROJ ´ ˚ 8.75. POUZIT U
KAPITOLA 8. DIALOGY
´ 8.75. Pouˇzit´ı Dialogu nastroj u˚ ˚ zete v tomto dialogu udˇelat, je aktivov´an´ı n´astroje kliknut´ım na jeho ikonu Nejjednoduˇssˇ´ı vˇec, kterou muˇ ˚ To funguje v obou reˇzimech, dalˇs´ı funkce – je to stejn´e, jako kdyˇz kliknete na ikonu v Panelu n´astroju. tohoto dialogu jsou vˇsak k dispozici pouze v reˇzimu seznamu. ˚ zitˇejˇs´ı funkc´ı Dialogu n´astroju˚ je moˇznost vybˇ Nejduleˇ ´ eru ikon, kter´e se maj´ı zobrazovat v Panelu ˚ pˇrep´ın´an´ım ikonky oka“ v lev´e cˇ a´ sti kaˇzd´e rˇ a´ dky seznamu. Pokud napˇr´ıklad pouˇz´ıv´ate cˇ asto n´astroju, ” ´ ˚ ze byt ˚ n´astroje pro upravu barev, muˇ e zapnout zde jejich zobrazov´an´ı v Panelu n´astroju. ´ pro v´as vyhodn´ ´ ˚ zete tak´e upravit poˇrad´ı, v jak´em jsou ikonky n´astroju˚ v panelu zobrazeny. Chcete-li to udˇelat, Muˇ kliknˇete na ikonku v reˇzimu seznamu a t´ahnˇete ji v seznamu nahoru nebo dolu˚ na poˇzadovan´e m´ısto. ˚ zete zobrazen´ı n´astroju˚ vr´atit k vychoz´ Pokud nˇeco pokaz´ıte, muˇ ımu nastaven´ı kliknut´ım na nulovac´ı ´ tlaˇc´ıtko v doln´ı cˇ a´ sti dialogu. ˇ Kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi v dialogu zobraz´ıte nab´ıdku, kter´a rovnˇezˇ umoˇznuje pˇrep´ınat viditelnost jednotlivych ıho nastaven´ı. ´ n´astroju˚ a obnoven´ı vychoz´ ´
8.76. Pˇredvolby ´ 8.76.1. Uvod Obr´azek 8.40. Seznam str´anek pˇredvoleb
ˇ Dialog s pˇredvolbami je pˇr´ıstupny´ z nab´ıdky Panelu n´astroju˚ volbou Soubor → Pˇredvolby. Umoˇznuje ˚ ych nastavit mnoho ruzn ´ aspektu˚ Gimpu. N´asleduj´ıc´ı cˇ a´ sti popisuj´ı, jak´a nastaven´ı jsou k dispozici a co ˇ ı. Informace jsou urˇceny pro Gimp 2.2, ale nastaven´ı v Gimpu 2.0 jsou podobn´a. ovlivnuj´ Vˇsechny pˇredvolby jsou ukl´ad´any do souboru gimprc v uˇzivatelsk´em osobn´ım GIMP adres´arˇ i. Jeho ˚ ze pokroˇcily´ uˇzivatel upˇrednostnuj´ ˇ ıc´ı textov´e konfiguraˇcn´ı soubory nastavovat vˇse ruˇcnˇe editac´ı tak muˇ a pˇr´ımo. Pokud pracujete na Linuxu (a douf´ame, zˇ e ano), z´ısk´ate technick´e informace o obsahu tohoto souboru pˇr´ıkazem man gimprc.
´ 8.76.2. Novy´ obrazek Na t´eto kartˇe lze nastavit pˇredvolby pro novy´ obr´azek. V´ıce viz dialog Novy´ obr´azek.
171
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY Obr´azek 8.41. Pˇredvolby pro novy´ obr´azek
´ 8.76.3. Vychoz´ ´ ı mˇr´ızˇ ka obrazku ˇ Tato str´anka pˇredvoleb umoˇznuje nastavit vychoz´ ı vlastnosti mˇr´ızˇ ky obr´azku v Gimpu, jej´ızˇ zobra´ ˚ zete zap´ınat a vyp´ınat volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat mˇr´ızˇ ku z nab´ıdky obr´azku. Nastazov´an´ı muˇ ven´ı se shoduj´ı s tˇemi dostupnymi v dialogu Nastavit mˇr´ızˇ ku, ktery´ lze pouˇz´ıt k pˇrenastaven´ı mˇr´ızˇ ky ´ ´ pro kterykoliv obr´azek volbou Obrazek → Nastavit mˇr´ızˇ ku z nab´ıdky obr´azku. V´ıce informac´ı o jed´ notlivych ´ volb´ach najdete v cˇ a´ sti dialog Nastavit mˇr´ızˇ ku.
8.76.4. Rozhran´ı V OLBY ´ Nahledy Ve vychoz´ ım nastaven´ı Gimp na mnoha m´ıstech zobrazuje miniaturn´ı n´ahledy obsahu vrstev ´ ˚ napˇr. v dialogu Vrstvy. Pokud je z nˇejak´eho duvodu ˚ a kan´alu, potˇreba zobrazov´an´ı tˇechto n´ahledu˚ ´ ´ u. zak´azat, lze tak uˇcinit odˇskrtnut´ım volby Povolit nahledy vrstev a kanal ˚ Pokud se maj´ı n´ahledy ´ ´ u. zobrazovat, lze jejich velikost nastavit v poloˇzce Implicitn´ı velikost nahledu vrstev a kanal ˚ V ˇ ıho nahledu ´ poloˇzce Velikost navigacn´ lze nastavit velikost navigaˇcn´ıho n´ahledu. ´ Klavesov e´ zkratky Vˇsechny poloˇzky nab´ıdek jsou dostupn´e pomoc´ı stisknut´ı kl´avesy Alt a rˇ ady dalˇs´ıch kl´aves. Ve vychoz´ ım nastaven´ı jsou tyto kl´avesy v pˇr´ısluˇznych ´ ´ poloˇzk´ach nab´ıdek podtrˇzeny. Jsou to tzv. akceler´atory. Pokud akceler´atory pˇrek´azˇ ´ı, lze jejich zobrazov´an´ı vypnout odˇskrtnut´ım volby Zobrazovat mnemoniky menu. ˇ ˇ ı pˇr´ımo aktivoGimp umoˇznuje vytv´arˇ et kl´avesov´e zkratky (kl´avesov´e kombinace, kter´e umoˇznuj´ vat jakoukoliv, i hluboko zanoˇrenou, poloˇzku nab´ıdky) dynamicky, pouhym ´ stisknut´ım poˇzadovan´e kl´avesov´e kombinace ve chv´ıli, kdy ukazatel spoˇc´ıv´a nad pˇr´ısluˇsnou poloˇzkou nab´ıdky. Tato vlast˚ ze zpusobit ˚ ˚ nost je vˇsak ve vychoz´ ım nastaven´ı vypnuta, protoˇze muˇ probl´emy nezkuˇsenym ´ ´ uˇzivatelum pˇreps´an´ım vychoz´ ıch kl´avesovych ´ ´ zkratek. Lze ji vˇsak zapnout zaˇskrtnut´ım volby Pouˇz´ıvat dy´ namicke´ klavesov e´ zkratky. ´ ˇ Stisknut´ım tlaˇc´ıtka Nastavit klavesov e´ zkratky se otevˇre dialog, ktery´ umoˇznuje pˇriˇrazen´ı kl´avesovych ´ zkratek jednotlivym ´ poloˇzk´am nab´ıdek.
172
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY Obr´azek 8.42. Pˇredvolby pro vychoz´ ı mˇr´ızˇ ku obr´azku ´
Pokud se maj´ı zmˇeny kl´avesovych ´ zkratek uloˇzit pro pouˇzit´ı i v budouc´ıch pracovn´ıch sezen´ıch ´ ˇ ı. Pokud je volba s Gimpem, mus´ı byt e´ zkratky pˇri ukoncen´ ´ zaˇskrtnuta volba Uloˇzit klavesov odˇskrtnuta, je moˇzno kl´avesov´e zkratky ukl´adat ruˇcnˇe podle potˇreby stisknut´ım tlaˇc´ıtka Uloˇzit ´ ˇ V pˇr´ıpadˇe potˇreby, pokud proveden´e zmˇeny zkratek nevyhovuj´ı, se klavesov e´ zkratky okamˇzite. ´ lze vˇzdy vr´atit k vychoz´ ım tov´arn´ım“ zkratk´am stisknut´ım tlaˇc´ıtka Obnovit uloˇzene´ klavesov e´ ´ ” zkratky na vychoz´ ´ ı hodnoty.
´ 8.76.5. Tema Na t´eto kartˇe lze vybrat grafick´e t´ema Gimpu, kter´e urˇcuje mnoho aspektu˚ vzhledu uˇzivatelsk´eho rozhran´ı, napˇr. sadu pouˇz´ıvanych ikon, velikost ikon a p´ısma, mezery mezi prvky rozhran´ı atd. Spolu ´ s Gimpem se dod´avaj´ı dvˇe t´emata: Default (Vychoz´ ı), kter´e se hod´ı pro vˇetˇsinu lid´ı, a Small (Mal´e), ´ ´ kter´e je navrˇzeno pro usporu m´ısta a je vhodn´e pro majitele malych ´ monitoru˚ nebo monitoru˚ s n´ızkym ´ rozliˇsen´ım. Kliknut´ım na t´ema se pˇr´ısluˇsn´e t´ema ihned aplikuje, takˇze je snadn´e si t´emata vyzkouˇset a vybrat to nejvhodnˇejˇs´ı. Lze tak´e pouˇz´ıvat vlastn´ı t´emata, bud’ staˇzen´a z Internetu nebo vytvoˇren´a uˇzivatelem (zkop´ırov´an´ım ´ jednoho z dod´avanych Vlastn´ı, uˇzivatelsk´a, t´emata by se ´ t´emat a proveden´ım poˇzadovanych ´ uprav). mˇela ukl´adat do podadres´arˇ e themes osobn´ıho uˇzivatelsk´eho adres´arˇ e pro GIMP. Tak se objev´ı v seznamu v tomto dialogu. Kaˇzd´e t´ema je ve skuteˇcnosti adres´arˇ obsahuj´ıc´ı textov´e soubory. Form´at tˇechto ˚ zete ale experimentovat, v nejhorˇs´ım souboru˚ je znaˇcnˇe komplikovany´ a je nad r´amec t´eto pˇr´ıruˇcky. Muˇ ˚ zete vr´atit k jednomu z dod´avanych pˇr´ıpadˇe se vˇzdy muˇ ´ t´emat. T´emata dod´avan´a s Gimpem lze upravovat pouze s administr´atorskymi pravomocemi, ale ani admi´ ˚ to nedoporuˇcujeme. L´epe je vytvoˇrit kopii t´ematu v osobn´ım adres´arˇ i a upravovat pouze nistr´atorum ˇ ıst aktualn´ ´ ı tema ´ tuto kopii. Pomoc´ı tlaˇc´ıtka Znovu nac´ lze aktualizovat t´ema, ve kter´em byly provedeny zmˇeny.
´ napov ´ ˇ 8.76.6. System edy 8.76.6.1. Volby
V Sˇ EOBECN E´
173
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY
ˇ ˚ Obr´azek 8.43. Dialog pˇredvoleb pro uˇzivatelsk´e rozhran´ı. Tato str´anka umoˇznuje pˇrizpusobit n´ahledy vrstev a kan´alu˚ a kl´avesov´e zkratky.
´ Zobrazovat tipy nastroj u˚ N´astrojov´e tipy jsou mal´e textov´e bubliny, kter´e se objevuj´ı, pokud ukazatel chv´ıli bez pohybu spoˇc´ıv´a nad nˇejakym ´ prvkem grafick´eho uˇzivatelsk´eho rozhran´ı, napˇr´ıklad nad tlaˇc´ıtkem nebo ikonou. Tipy vysvˇetluj´ı funkci dan´eho prvku nebo poukazuj´ı na nˇekter´e ne zcela ˚ oˇcividn´e zpusoby jeho pouˇzit´ı. Pokud n´astrojov´e tipy uˇzivatele ruˇs´ı, lze je vypnout deaktivac´ı t´eto volby. Zaˇca´ teˇcn´ıci by to ale dˇelat nemˇeli.
[GIMP 2.0] ”F1” shows context-dependent help FIXME
ˇ en´ ˇ ı Tipy pˇri spuˇstˇen´ı jsou cenn´e rady, kter´e se zobrazuj´ı ve zvl´asˇ tn´ım oknˇe Zobrazovat tipy pˇri spust po kaˇzd´em spuˇstˇen´ı Gimpu. V t´eto volbˇe je moˇzn´e jejich zobrazov´an´ı vypnout. Pokud byly tipy ˇ ım spust ˇ en´ ˇ ı GIMPu v oknˇe s tipem, lze je zde vypnuty odˇskrtnut´ım volby Zobrazit tip pˇri pˇr´ıst´ opˇet zapnout. At’ se rozhodnete jakkoliv, jednou byste si mˇeli vˇsechny tipy proj´ıt, protoˇze jsou velice uˇziteˇcn´e a obsahuj´ı rady, na kter´e je tˇezˇ ko pˇrij´ıt pouhym ´ experimentov´an´ım. Pokud chcete, ´ ˇ ˚ zete si je kdykoliv pˇreˇc´ıst volbou Napov ˚ muˇ eda → Tip dne z nab´ıdky Panelu n´astroju.
´ ˇ DY P ROHL´I Zˇ E Cˇ N APOV E
´ ˇ Pouˇz´ıvany´ prohl´ızˇ ecˇ napov edy N´apovˇeda Gimpu se dod´av´a v HTML form´atu, tedy jako webov´e str´anky. Lze ji proto prohl´ızˇ et bud’ speci´aln´ım prohl´ızˇ eˇcem n´apovˇedy, ktery´ je dod´av´an spolu s Gimpem, nebo libovolnym ´ webovym ´ prohl´ızˇ eˇcem. To se pr´avˇe nastavuje v t´eto volbˇe. Protoˇze n´apovˇeda byla pro intern´ı prohl´ızˇ eˇc peˇclivˇe odladˇena, zat´ımco ostatn´ı prohl´ızˇ eˇce nemus´ı podporovat vˇsechny pouˇzit´e vlastnosti, je bezpeˇcnˇejˇs´ı pouˇz´ıt intern´ı prohl´ızˇ eˇc. Fungovat by mˇel ale kaˇzdy´ kvalitn´ı modern´ı prohl´ızˇ eˇc.
174
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY Obr´azek 8.44. Pˇredvolby t´ematu
´ P OZN AMKA ´ ˇ ´ Intern´ı prohl´ızˇ eˇc napov edy nen´ı dostupn´y na vˇsech platformach. Pokud ˇ webov´y prohl´ızˇ eˇc. chyb´ı, pouˇzije se m´ısto nej
WWW PROHL´I Zˇ E Cˇ Pouˇz´ıvany´ WWW prohl´ızˇ ecˇ Pokud jste zvolili intern´ı prohl´ızˇ eˇc n´apovˇedy, nem´a nastaven´ı t´eto volby zˇ a´ dny´ efekt. Pokud jste zvolili webovy´ prohl´ızˇ eˇc, lze zde nastavit, ktery´ webovy´ prohl´ızˇ eˇc se m´a pouˇz´ıvat a jak m´a byt ´ spuˇstˇen. Nejjednoduˇssˇ´ı je prostˇe pˇr´ımo zapsat pˇr´ıkaz pro spuˇstˇen´ı prohl´ızˇ eˇce. Lze ale tak´e pouˇz´ıt tlaˇc´ıtko vpravo a pak v dialogu naj´ıt a zvolit spustitelny´ soubor prohl´ızˇ eˇce.
´ P OZN AMKA ´ ´ V operaˇcn´ım systemu Windows se pouˇz´ıva´ systemov´ y v´ychoz´ı webov´y ´ prohl´ızˇ eˇc a tato volba nen´ı dostupna.
´ 8.76.7. Volby nastroj u˚ 8.76.7.1. Volby
ˇ ´ AN ´ ´I K VOD´I TK UM ˚ A M Rˇ ´I Zˇ CE P RICHYT AV
175
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY
ˇ Obr´azek 8.45. Pˇredvolby syst´emu n´apovˇedy (na Linuxu). Tato str´anka umoˇznuje nastavit chov´an´ı syst´emu n´apovˇedy Gimpu.
´ ´ an´ ´ ı Pˇrichyt´av´an´ı k vod´ıtkum ˚ cˇ i mˇr´ızˇ ce znamen´a, zˇ e pokud je n´astroj aplikov´an Vzdalenost pˇrichytav kliknut´ım nˇekam do obr´azku a toto m´ısto je bl´ızko vod´ıtka cˇ i mˇr´ızˇ ky, pˇresune se pˇr´ımo na vod´ıtko ˚ lze zap´ınat a vyp´ınat pomoc´ı volby z nab´ıdky obr´azku Zobracˇ i mˇr´ızˇ ku. Pˇrichyt´av´an´ı k vod´ıtkum zen´ı → Chytat na vod´ıtka; pokud je mˇr´ızˇ ka zapnuta, lze pˇrichyt´av´an´ı na ni zap´ınat a vyp´ınat pomoc´ı volby z nab´ıdky obr´azku Zobrazen´ı → Chytat k mˇr´ızˇ ce. Tato volba urˇcuje jak bl´ızko vod´ıtka cˇ i mˇr´ızˇ ky bod mus´ı byt, ´ aby byl n´astroj, ktery´ na nˇej klikne, na vod´ıtko cˇ i mˇr´ızˇ ku pˇresunut. Ud´av´a se v pixelech.
´ ´I SPOJIT Y´ CH OBLAST´I H LED AN ´ N´astroj kouzeln´a hulka ˚ Implicitn´ı prah vytv´arˇ´ı vybˇ ´ ery ze spojitych ´ oblast´ı, tedy napˇr´ıklad oblast´ı, kter´e nejsou pˇreruˇseny mezerami nebo kontrastn´ımi liniemi. tato volba urˇcuje, jak bl´ızko si mus´ı dva pixely byt, ´ aby byly povaˇzov´any za spojit´e.
Z M Eˇ NA VELIKOSTI Implicitn´ı interpolace Kdyˇz prov´ad´ıte zmˇenu velikosti, poˇc´ıt´a se kaˇzdy´ pixel ve vysledku z nˇekolika ´ ˚ puvodn´ ıch pixelu˚ interpolac´ı. Tato volba urˇcuje vychoz´ ı interpolaˇcn´ı metodu, tu lze ale pˇri kaˇzd´em ´ ˇ adn´a je nejrychlejˇs´ı ale velmi hrub´a, pouˇzit´ı zmˇenit. Jsou tˇri moˇznosti: zˇ a´ dn´a, line´arn´ı a kubick´a. Z´ vhodn´a je pouze pokud je poˇc´ıtaˇc velmi pomaly. ı a je ve vˇetˇsinˇe pˇr´ıpadu˚ ´ Line´arn´ı je vychoz´ ´ ˚ ze d´avat horˇs´ı vysledku dostaˇcuj´ıc´ı. Kubick´a je nejlepˇs´ı (i kdyˇz u nˇekterych neˇz ´ typu˚ obr´azku˚ muˇ ´ line´arn´ı) ale nejpomalejˇs´ı.
´ M O Zˇ NOSTI KRESLEN´I SD´I LEN E´ MEZI N ASTROJI
176
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY
˚ Tento dialog umoˇznuje ˇ Obr´azek 8.46. Pˇredvolby Volby n´astroju. nastavit nˇekolik aspektu˚ chov´an´ı ˚ n´astroju.
˚ zete se rozhodnout, zda zmˇena stopy a dalˇs´ıch nastaven´ı pro jeden n´astroj Stopa, Vzorek, Pˇrechod Muˇ zapˇr´ıcˇ in´ı odpov´ıdaj´ıc´ı zmˇenu pro vˇsechny dalˇs´ı n´astroje, nebo zda m´a kaˇzdy´ jednotlivy´ n´astroj (tuˇzka, sˇ tˇetec, sprej atd.) pouˇz´ıvat sv´e vlastn´ı nastaven´ı a pamatovat si stopu atd., kter´a byla naposledy nastavena u nˇej.
´ 8.76.8. Panel nastroj u˚ 8.76.8.1. Volby ˇ Tato cˇ a´ st umoˇznuje nastavit, kter´e ze tˇr´ı kontextovych“ oblast´ı se v doln´ı cˇ a´ sti Panelu n´astroju˚ zobra´ ” zuj´ı.
´ ´I Z OBRAZOV AN Zobrazovat barvu popˇred´ı a pozad´ı Je-li tato volba aktivn´ı, zobrazuje se v lev´e doln´ı cˇ a´ sti Panelu n´astroju˚ barva popˇred´ı a pozad´ı (3). Zobrazovat aktivn´ı stopu, vzorek a pˇrechod Je-li tato volba aktivn´ı, zobrazuje se v lev´e doln´ı cˇ a´ sti Panelu n´astroju˚ aktivn´ı stopa, vzorek a pˇrechod (4). ´ Zobrazovat aktivn´ı obrazek Je-li tato volba aktivn´ı, zobrazuje se v lev´e doln´ı cˇ a´ sti Panelu n´astroju˚ n´ahled pr´avˇe aktivn´ıho obr´azku (5).
´ 8.76.9. Okna obrazku 8.76.9.1. Volby
V Sˇ EOBECN E´
177
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY Obr´azek 8.47. Pˇredvolby Panelu n´astroju˚
Obr´azek 8.48. Vychoz´ ı vzhled Panelu n´astroju˚ ´
Pouˇz´ıvat implicitneˇ ”Bod na bod” Pouˇzit´ı funkce ”Bod na bod” znamen´a, zˇ e pˇri 100% pˇribl´ızˇ en´ı je kaˇzdy´ pixel v obr´azku zobrazen jako jeden pixel na obrazovce. Nen´ı-li tato volba pouˇzita, jsou rozmˇery zobrazen´eho obr´azku urˇceny jeho rozliˇsen´ım. V´ıce viz Zmˇena velikosti obr´azku. ˇ ˇ ´ Rychlost behu car Hranice vybˇ se ´ eru˚ se oznaˇcuj´ı pˇreruˇsovanou cˇ arou, jej´ızˇ jednotliv´e barevn´e useky ˇ ım niˇzsˇ´ı hodnota, t´ım rychleji pohybuj´ı, coˇz vyvol´av´a efekt nazyvan y´ pochoduj´ıc´ı mravenci“. C´ ´ ” mravenci pochoduj´ı (a t´ım jsou zˇretelnˇejˇs´ı a ruˇsivˇejˇs´ı).
´ ´I P RIBLI ˇ ˇ AN ´ ´I A ZM Eˇ NY VELIKOSTI C HOV AN ZOV ˇ Menit velikost okna dle pˇribl´ızˇ en´ı Pokud je tato volba aktivn´ı, mˇen´ı se pˇri zmˇenˇe pˇribl´ızˇ en´ı obr´azku ˚ av´a velikost okna stejn´a bez ohledu na pˇribliˇzov´an´ı. automaticky i velikost okna. Pokud aktivn´ı nen´ı, zust´ ˇ ˇ ´ Menit velikost okna dle zmeny velikosti obrazku Pokud je tato volba aktivn´ı, zmˇen´ı se automaticky velikost okna obr´azku pˇri kaˇzd´e zmˇenˇe velikosti obr´azku, at’ uˇz oˇrezem nebo zmˇenou velikosti. Nen´ı-li tato volba zaˇskrtnuta, velikost okna se v takovychto situac´ıch nemˇen´ı. ´
178
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY
ˇ ˚ Obr´azek 8.49. Vˇseobecn´e pˇredvolby pro okna obr´azku. Tato str´anka umoˇznuje pˇrizpusobit rˇ adu vlast˚ nost´ı oken obr´azku.
´ cn´ ˇ ı pˇribl´ızˇ en´ı Zde lze zvolit, zda se maj´ı obr´azky otv´ırat s pˇribl´ızˇ en´ım umoˇznuj´ ˇ ıc´ım jejich pohoPocˇ ate dln´e zobrazen´ı na displeji, nebo zda se maj´ı otev´ırat se 100% pˇribl´ızˇ en´ım. Pokud je zvolena druh´a moˇznost a obr´azek je pˇriliˇs veliky, ´ bude po otevˇren´ı viditeln´a jen jeho cˇ a´ st (je ovˇsem samozˇrejmˇe moˇzn´e prohl´ızˇ et obr´azek cely´ pomoc´ı rolovac´ıch liˇst).
K URZORY MY Sˇ I Zobrazovat obrys stopy Pokud je tato volba aktivn´ı, je pˇri pouˇzit´ı kresl´ıc´ıho n´astroje zobrazov´an obrys ˚ ze zpusobovat ˚ aktivn´ı stopy pˇr´ımo v obr´azku na m´ıstˇe kurzoru. Na pomalych ´ poˇc´ıtaˇc´ıch to muˇ probl´emy chvilkov´a zaseknut´ı Gimpu, proto je zde moˇzn´e tuto volbu vypnout. Jinak je velmi uˇziteˇcn´a, protoˇze d´av´a uˇzivateli pˇresnou pˇredstavu o oblasti ovlivnˇen´e n´astrojem. ´ Zobrazovat kurzor kresl´ıc´ıho nastroje Pokud je tato volba aktivn´ı, zobrazuje se nad obr´azkem (kromˇe pˇr´ıpadn´eho obrysu stopy) i klasicky´ kurzor. Jeho typ je urˇcen n´asleduj´ıc´ı volbou. ´ Reˇzim kurzoru Tato volba m´a vliv pouze, je-li zaˇskrtnuta volba Zobrazovat kurzor kresl´ıc´ıho nastroje. ´ Zde lze volit mezi tˇremi typy kurzoru: Ikona nastroje zobrazuje kurzor v podobˇe mal´e ikony ak´ ˇ tivn´ıho n´astroje. Ikona nastroje s nitkovym ´ kˇr´ızˇ em doplnuje kurzor o zamˇerˇ ovac´ı kˇr´ızˇ oznaˇcuj´ıc´ı stˇred. Pouze nitkovy´ kˇr´ızˇ zobrazuje pouze tento kˇr´ızˇ , pro vˇsechny n´astroje stejny. ´ ´ ı kurzoru Pokud je zde zvoleno Barevny, Vykreslovan´ ´ vykresluje se kurzor v odst´ınech sˇ edi. Je-li zvoˇ ˚ ˚ ze pomoci na pomalejˇs´ıch poˇc´ıtaˇc´ıch. leno Cernob´ ıle, vykresluje se jednoduˇssˇ´ım zpusobem, coˇz muˇ
´ 8.76.10. Vzhled okna obrazku ˚ ze vyˇzadovat dalˇs´ı vysvˇetlen´ı, jsou poloˇzky souvisej´ıc´ı s doplnov´ ˇ an´ım pl´atna. Doplnov´ ˇ an´ı Jedin´e, co muˇ ˇ se tyk´ celou zobrazovac´ı oblast (na sn´ımc´ıch ob´ a oblasti okolo obr´azku, pokud obr´azek nevyplnuje ˇ an´ı existuj´ı cˇ tyˇri moˇzn´e volby: pouˇzit´ı barvy razovky v t´eto pˇr´ıruˇcce je svˇetle sˇ ed´a). Pro barvu doplnov´
179
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY
ˇ Obr´azek 8.50. Vychoz´ ı nastaven´ı pˇredvoleb Vzhled okna obr´azku. Tato karta pˇredvoleb umoˇznuje na´ stavit vychoz´ ı vzhled oken obr´azku, zvl´asˇ t’ pro norm´aln´ı a pro celoobrazovkovy´ reˇzim. Vˇsechny zde ´ nastaven´e hodnoty lze pˇrenastavit pro kaˇzd´e okno obr´azku individu´alnˇe pˇr´ıkazy z nab´ıdky Zobrazen´ı. V´ıce informac´ı o vyznamu jednotlivych ´ ´ poloˇzek naleznete v cˇ a´ sti Okno obr´azku.
ˇ an´ı pruhlednosti ˚ urˇcen´e aktivn´ım t´ematem; pouˇzit´ı svˇetl´e nebo tmav´e barvy sˇ achovnice urˇcen´e pro zn´azornov´ ˇ an´ ´ ı. a koneˇcnˇe pouˇzit´ı vlastn´ı barvy, nastaven´e v poloˇzce Vlastn´ı barva doplnov
´ titulku a stavove´ listy ˇ obrazku ´ 8.76.11. Format ´ 8.76.11.1. Volba formatu Volit lze z rˇ ady pˇrednastavenych moˇznost´ı nebo definovat vlastn´ı form´at, pomoc´ı tzv. form´atovac´ıho ´ ˚ rˇetˇezce. Form´atovac´ı rˇ etˇezec funguje n´asleduj´ıc´ım zpusobem: vˇsechno, co obsahuje, se zobraz´ı pˇresnˇe tak, jak je v nˇem zaps´ano, kromˇe promˇenn´ych, jejichˇz jm´ena zaˇc´ınaj´ı znakem %. Pouˇziteln´e jsou n´asleduj´ıc´ı promˇenn´e: Promˇenn´a: %f : Hol´e jm´eno souboru obr´azku, nebo ”Bez n´azvu” ´ Promˇenn´a: %F : Upln´ a cesta k souboru obr´azku, nebo ”Bez n´azvu” Promˇenn´a: %p : Unik´atn´ı identifikaˇcn´ı cˇ ´ıslo (ID) obr´azku ˇ ıslo pohledu, pokud je obr´azek zobrazen v´ıcekr´at Promˇenn´a: %i : C´ Promˇenn´a: %t : Typ obr´azku (RGB, stupnˇe sˇ edi, indexovany) ´ Promˇenn´a: %z : Stupenˇ pˇribl´ızˇ en´ı v procentech Promˇenn´a: %s : Source scale factor (zoom level = %d/%s) FIXME Promˇenn´a: %d : Destination scale factor (zoom level = %d/%s) FIXME Promˇenn´a: %Dx : Pokud je obr´azek neˇcisty, ´ expanduje do x, jinak nic. Promˇenn´a: %Cx : Expanduje do x, pokud je obr´azek cˇ isty, ´ jinak nic. Promˇenn´a: %l : Poˇcet vrstev Promˇenn´a: %L : Poˇcet vrstev (dlouh´a forma) Promˇenn´a: %m : Pamˇet’ pouˇz´ıvan´a obr´azkem Promˇenn´a: %n : Jm´eno aktivn´ı vrstvy cˇ i kan´alu Promˇenn´a: %P : ID aktivn´ı vrstvy cˇ i kan´alu ˇ ırˇ ka obr´azku v pixelech Promˇenn´a: %w : S´ ˇ ırˇ ka obr´azku ve fyzickych Promˇenn´a: %W : S´ ´ jednotk´ach Promˇenn´a: %h : Vyˇ ´ ska obr´azku v pixelech Promˇenn´a: %H : Vyˇ ´ ska obr´azku ve fyzickych ´ jednotk´ach Promˇenn´a: %u : Znaˇcka jednotky (napˇr. px pro pixely) Promˇenn´a: %U : Zkratka jednotky
180
ˇ 8.76. PREDVOLBY
KAPITOLA 8. DIALOGY
Obr´azek 8.51. Form´at titulku a stavov´e liˇsty obr´azku. Na t´eto kartˇe lze nastavit text titulku okna obr´azku a jeho stavov´e liˇsty. Titulek by se mˇel zobrazovat nad obr´azkem, z´aleˇz´ı do ovˇsem na spr´avci oken, nen´ı to proto zaruˇceno ve vˇsech pˇr´ıpadech. Stavov´a liˇsta se zobrazuje pod obr´azkem, na prav´e stranˇe. V´ıce informac´ı viz cˇ a´ st Okno obr´azku.
Promˇenn´a: %% : Znak ”%”
´ ı 8.76.12. Zobrazovan´ 8.76.12.1. Volby
˚ P R UHLEDNOST ˚ Typ pruhlednosti ˚ Ve vychoz´ ım nastaven´ı zobrazuje Gimp pruhlednost jako sˇ achovnici se stˇrednˇe tmavymi ´ ´ poli. Zde lze nastavit jin´e zbarven´ı sˇ achovnice nebo jednolitou b´ılou, sˇ edou cˇ i cˇ ernou barvu. ˇ ˚ Velikost pol´ı sachovnice Zde lze nastavit velikost pol´ı sˇ achovnice pouˇzit´e pro zobrazov´an´ı pruhlednosti.
ˇ ı monitoru Rozliˇsen´ı monitoru (v dpi) je pomˇer pixelu˚ (ve vodorovn´em a svisl´em smˇeru) k Rozlisen´ ˚ ˚ zete ho nastavit tˇremi zpusoby: ˚ palcum. Muˇ • Ze syst´emu oken (nejjednoduˇssˇ´ı, ale nejsp´ısˇ velice nepˇresn´e). • Nastavit ruˇcnˇe. • Stisknout tlaˇc´ıtko Kalibrovat.
ˇ ı monitoru Pomoc´ı mˇekk´eho (abyste nepoˇskodili povrch monitoru) prav´ıtka Dialog Kalibrace rozlisen´ zmˇerˇ te d´elku obou prav´ıtek zobrazenych ´ na monitoru a obˇe hodnoty zapiˇste co nejpˇresnˇeji do pol´ı ˇ z rozbalovac´ı nab´ıdky vybrat odpov´ıdaj´ıc´ı jednotky, v cˇ eskych v dialogu. Nezapomente ´ kraj´ıch nejsp´ısˇ e milimetry. Pak stisknˇete tlaˇc´ıtko Budiˇz.
181
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.77. VOLBY
ˇ ˚ Obr´azek 8.52. Pˇredvolby zobrazov´an´ı. Tato str´anka umoˇznuje nastavit zpusob zobrazov´an´ı ˚ ˚ pruhledn ych ´ cˇ a´ st´ı obr´azku a tak´e zkalibrovat monitor pro pˇresn´e zobrazov´an´ı rozmˇeru.
´ oken 8.76.13. Sprava ˚ Na t´eto kartˇe lze nastavit zpusob, jakym okny. Gimp ovˇsem s okny nezach´az´ı ´ Gimp zach´az´ı se svymi ´ pˇr´ımo, pouze pos´ıl´a zˇ a´ dosti spr´avci oken (tedy napˇr´ıklad Metacity ve standardn´ım GNOME na Li˚ ych nuxu). Protoˇze existuje mnoho ruzn ´ spr´avcu˚ oken, a ne kaˇzdy´ se chov´a jak by mˇel, nelze zaruˇcit, zˇ e n´asleduj´ıc´ı funkce budou pracovat, jak je zde pops´ano. Pokud vˇsak pouˇz´ıv´ate modern´ıho spr´avce oken podporuj´ıc´ıho standardy, mˇelo by byt ´ vˇse v poˇra´ dku.
8.77. Volby ´ ˇ DY SPR AVCE ´ N APOV E OKEN
Obr´azek 8.53. Dialog Kalibrace rozliˇsen´ı monitoru
182
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.77. VOLBY
Obr´azek 8.54. Pˇredvolby pro spr´avu oken
´ ˇ ´ Napov eda pro nastroje Zde proveden´e zmˇeny urˇcuj´ı, jak spr´avce oken zach´az´ı s oknem Panelu n´astroju˚ ´ ı okno, spr´avce oken s nimi zach´az´ı jako s obyˇcejnymi a doky. Pokud je zvoleno Normaln´ ´ okny. Po´ kud je zvoleno Okno nastroj u, ˚ tato okna vyzvednuta do popˇred´ı pˇri kaˇzd´e aktivaci okna obr´azku a jsou drˇzena nad vˇsemi okny obr´azku. Pokud je zvoleno Udrˇzovat nahoˇre, jsou st´ale udrˇzov´ana ´ cinek aˇz po pˇr´ısˇ t´ım nad vˇsemi ostatn´ımi okny za vˇsech okolnost´ı. Zde proveden´e zmˇeny maj´ı uˇ spuˇstˇen´ı Gimpu.
A KTIVACE ´ Aktivovat obrazek podle okna Za bˇezˇ nych okolnost´ı se pˇri aktivaci okna obr´azku (coˇz se obvykle ´ projev´ı zmˇenou barvy jeho dekorac´ı) aktivuje i v nˇem obsaˇzeny´ obr´azek, ktery´ se tak stane aktivn´ım obr´azkem Gimpu, na ktery´ se aplikuj´ı veˇsker´e prov´adˇen´e operace. Nˇekteˇr´ı uˇzivatel´e ale ˇ ı takov´e nastaven´ı svych upˇrednostnuj´ ´ spr´avcu˚ oken, kter´e aktivuje okna pouhym ´ um´ıstˇen´ım ukazatele myˇsi nad nˇe. V takov´em pˇr´ıpadˇe je automatick´a aktivace obr´azku v aktivn´ım oknˇe cˇ asto nepohodln´a a lze ji proto vypnout touto volbou.
P OLOHY OKEN ´ ˇ ı Pokud je tato volba zaˇskrtnuta, uloˇz´ı se automaticky pˇri ukonˇcen´ı Ukladat polohy oken pˇri skoncen´ Gimpu polohy jeho oken, takˇze pˇri pˇr´ısˇ t´ım spuˇstˇen´ı Gimpu se objev´ı stejn´a okna na stejnych ´ m´ıstech na obrazovce. ´ Uloˇzit polohy oken okamˇziteˇ Toto tlaˇc´ıtko je uˇziteˇcn´e pouze v pˇr´ıpadˇe, je-li volba Ukladat polohy ˇ ı neaktivn´ı. Umoˇznuje ˇ oken pˇri skoncen´ totiˇz uloˇzit polohy oken ruˇcnˇe v urˇcit´em okamˇziku a jejich n´asledn´e obnoven´ı pˇri dalˇs´ım spuˇstˇen´ı Gimpu, bez ohledu na polohy oken pˇri ukonˇcen´ı. Obnovit uloˇzene´ polohy oken na implicitn´ı hodnoty Pokud uloˇzen´e polohy oken nevyhovuj´ı, lze se vr´atit k vychoz´ ım poloh´am jednoduchym ´ ´ kliknut´ım na toto tlaˇc´ıtko.
183
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.77. VOLBY
8.77.1. Prostˇred´ı ˇ ˚ Obr´azek 8.55. Pˇredvolby prostˇred´ı. Tato str´anka pˇredvoleb umoˇznuje pˇrizpusobit mnoˇzstv´ı pamˇeti po˚ ym ´ celum. ˚ Umoˇznuje ˇ skytovan´e k ruzn tak´e vypnout potvrzovac´ı dialogy, kter´e se objevuj´ı pˇri zav´ır´an´ı ´ uˇ ˚ a nastavit velikost n´ahledu, ˚ kter´e Gimp vytv´arˇ´ı. neuloˇzenych ´ obr´azku,
8.77.1.1. Volby
ˇ ˚ S POT REBA ZDROJ U ´ ı pocet ˇ kroku˚ zpet ˇ GIMP umoˇznuje ˇ Minimaln´ vz´ıt zpˇet vˇetˇsinu akc´ı, protoˇze pro kaˇzdy´ otevˇreny´ obr´azek uchov´av´a historii zmˇen. Pro tuto historii je vyhrazeno urˇcit´e mnoˇzstv´ı pamˇeti. Bez ohledu na ˇ pamˇet’ vˇsak Gimp umoˇznuje vracet urˇcit´e minim´aln´ı mnoˇzstv´ı zmˇen. Toto mnoˇzstv´ı se nastavuje zde. V´ıce o funkci Zpˇet se dozv´ıte v cˇ a´ sti Vracen´ı zpˇet. ´ ı pamet ˇ ’ vracen´ı Toto je mnoˇzstv´ı pamˇeti vyhrazen´e pro historii zmˇen kaˇzd´eho obr´azku. PoMaximaln´ kud velikost historie pˇrekroˇc´ı tuto hranici, jsou nejstarˇs´ı z´aznamy zapom´ın´any, pokud by to ovˇsem ˚ ˚ neˇz jaky´ je nastaven ve volbˇe vyˇ nezpusobilo uloˇzen´ı menˇs´ıho poˇctu z´aznamu, ´ se. ´ ˇ dlaˇzdic Toto je mnoˇzstv´ı operaˇcn´ı pamˇeti vyhrazen´e pro obrazov´a data Velikost vyrovnavac´ ı pameti ˚ ze zpusobit ˚ v Gimpu. Pokud Gimp potˇrebuje pamˇeti v´ıce, zaˇcne ji odkl´adat na disk, coˇz muˇ nesm´ırn´e ˚ zete nastavit jiˇz pˇri instalaci Gimpu, ale muˇ ˚ zete ji tak´e kdykoliv zpomalen´ı. Tuto hodnotu muˇ zmˇenit zde. V´ıce informac´ı najdete v cˇ a´ sti Jak nastavit vyrovn´avac´ı pamˇet’ dlaˇzdic. ´ ı velikost noveho ´ ´ Maximaln´ obrazku Zde nastaveny´ limit nen´ı absolutn´ı. Pokud budete cht´ıt vytvoˇrit ´ obr´azek vˇetˇs´ı, neˇz zde nastaveny´ limit, budete poˇza´ d´ani o potvrzen´ı vaˇseho umyslu. Smyslem je ˚ ze zpusobit ˚ zabr´anit nechtˇen´emu vytvoˇren´ı obrovsk´eho obr´azku, coˇz muˇ p´ad Gimpu nebo jeho ´ neunosn´ e zpomalen´ı.
´ U˚ M INIATURY OBR AZK
184
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.77. VOLBY
ˇ Velikost miniatur Tato volba umoˇznuje nastavit velikost n´ahledu˚ zobrazovanych v dialogu Otevˇr´ıt ´ ˇ adn´e, obr´azek (a z´arovenˇ ukl´adanych pro pˇr´ıpadn´e pouˇzit´ı jinymi programy). Moˇznosti jsou Z´ ´ ´ Bˇezˇ n´e (128x128) a Velk´e (256x256). ´ ı velikost souboru pro nahledy ´ Maximaln´ Pokud je velikost souboru vˇetˇs´ı, neˇz zde uveden´a hodnota, nebude pro nˇej GIMP vytv´arˇ et n´ahled. Lze tak omezit vytv´arˇ en´ı n´ahledu˚ z extr´emnˇe velkych ´ ˚ coˇz by zpusobilo ˚ velk´e zpomalen´ı Gimpu. obr´azku,
´ AN ´ ´I OBR AZK ´ U˚ U KL AD ´ u˚ Zavˇren´ı obr´azku nelze vr´atit zpˇet, proto Gimp ve vychoz´ Potvrzovat zavˇren´ı neuloˇzenych ´ obrazk ım ´ ´ nastaven´ı zˇ a´ d´a o potvrzen´ı umyslu zavˇr´ıt obr´azek, pokud by takov´e zavˇren´ı vedlo ke ztr´atˇe ne˚ zete zde toto chov´an´ı vypnout. Potom uloˇzenych ´ informac´ı. Pokud to povaˇzujete za otravn´e, muˇ ´ budete vˇsak sami zodpovˇedn´ı za uloˇzen´ı uprav ve vaˇsich obr´azc´ıch.
´ re 8.77.2. Adresaˇ Obr´azek 8.56. Pˇredvolby adres´arˇ u˚
˚ zitych Na t´eto kartˇe pˇredvoleb lze nastavit um´ıstˇen´ı dvou duleˇ ´ adres´arˇ u˚ pouˇz´ıvanych ´ pro uchov´av´an´ı ˇ ı upravit um´ıstˇen´ı adres´arˇ u, ˚ ve kterych doˇcasnych ´ souboru˚ Gimpu. Dceˇrin´e karty pak umoˇznuj´ ´ Gimp hled´a sv´e zdroje, napˇr´ıklad stopy (viz Adres´arˇ e s daty). Adres´arˇ e lze zmˇenit pˇr´ımou editac´ı cesty nebo ˚ kliknut´ım na tlaˇc´ıtka vpravo a pouˇzit´ım dialogu pro vybˇ ´ er souboru.
ˇ A DRES A´ RE ˇ ´ r Tento adres´arˇ se pouˇz´ıv´a pro doˇcasn´e soubory, tj. soubory, kter´e se automaticky Docasn y´ adresaˇ vytv´arˇ´ı k doˇcasn´emu uloˇzen´ı pracovn´ıch dat a jsou smaz´any jeˇstˇe bˇehem stejn´eho pracovn´ıho
185
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.77. VOLBY
sezen´ı s Gimpem. Nen´ı k tomu zapotˇreb´ı mnoho prostoru ani vysoky´ vykon. Ve vychoz´ ım nasta´ ´ ´ celu pouˇz´ıv´a podadres´arˇ tmp uˇzivatelsk´eho GIMP adres´arˇ e. Pokud je vˇsak disk ven´ı se k tomuto uˇ plny´ nebo trp´ı v´azˇ nymi vykonnostn´ ımi probl´emy, lze pouˇz´ıt jiny´ adres´arˇ , na jin´em disku. Zvoleny´ ´ ´ adres´arˇ mus´ı existovat a uˇzivatel do nˇej mus´ı m´ıt pr´avo k z´apisu, jinak se budou d´ıt velmi oˇskliv´e vˇeci. ´ ´ r Tento adres´arˇ se pouˇz´ıv´a jako virtu´aln´ı pamˇet’, pokud celkov´a velikost obr´azku˚ Odkladac´ ı adresaˇ a dat otevˇrenych v GIMPu pˇrekroˇc´ı velikost dostupn´e pamˇeti RAM. Pˇri pr´aci s velmi velkymi ´ ´ ˚ ze Gimp vyˇzadovat obr´azky, obr´azky s velkym ´ mnoˇzstv´ım vrstev nebo velkym ´ mnoˇzstv´ım obr´azku˚ muˇ ˚ zit´e zv´azˇ it stovky megabytu˚ odkl´adac´ıho prostoru. Proto je pˇri vybˇ ´ eru odkl´adac´ıho adres´arˇ e duleˇ dostupny´ diskovy´ prostor a vykon disku. Ve vychoz´ ım nastaven´ı je jako odkl´adac´ı adres´arˇ pouˇz´ıv´an ´ ´ ˚ ze byt uˇzivatelsky´ adres´arˇ Gimpu, pokud je ale k dispozici jiny´ disk s vyˇssˇ´ım vykonem, muˇ e ´ ´ vyhodn´ ´ na nˇej odkl´adac´ı adres´arˇ pˇresunout. Adres´arˇ mus´ı existovat a uˇzivatel do nˇej mus´ı m´ıt pr´avo k z´apisu.
´ re s daty 8.77.3. Adresaˇ Obr´azek 8.57. Pˇredvolby: Adres´arˇ stop
ˇ ˚ ych Gimp pouˇz´ıv´a rˇ adu ruzn typu˚ zdroju˚ – stopy, vzorky, pˇrechody atd. Rada z nich je dod´av´ana ´ pˇr´ımo s Gimpem a je souˇca´ st´ı jeho instalace, dalˇs´ı lze podle potˇreby vytv´arˇ et nebo stahovat z Inter˚ ve netu. Pro kaˇzdy´ takovy´ typ zdroje lze v pˇredvolb´ach nastavit vyhled´avac´ı cestu, tedy rˇ adu adres´arˇ u, kterych ´ se zdroje dan´eho typu pˇri startu Gimpu hledaj´ı. Vˇsechny tyto str´anky pˇredvoleb vypadaj´ı velmi podobnˇe, na obr´azku je zobrazena str´anka pro nastaven´ı adres´arˇ u˚ stop. Ve vychoz´ ım nastaven´ı je obsahuje vyhled´avac´ı cesta dva adres´arˇ e: syst´emov´y adres´arˇ , kde jsou uloˇzeny ´ zdroje nainstalovan´e spolu s Gimpem, a osobn´ı adres´arˇ , kde jsou zdroje vytvoˇren´e nebo pˇridan´e uˇzivatelem. Syst´emovy´ adres´arˇ by nemˇel byt ´ oznaˇcen jako adres´arˇ s moˇznost´ı z´apisu a uˇzivatel by se nemˇel pokouˇset jeho obsah mˇenit. Osobn´ı adres´arˇ naopak mus´ı byt ´ oznaˇcen jako adres´arˇ s moˇznost´ı z´apisu, jinak je nepouˇzitelny, ´ protoˇze v nˇem je jen to, co do nˇej uˇzivatel pˇrid´a. ˚ zete vyhled´avac´ı cestu upravovat. Tlaˇc´ıtky v horn´ı cˇ a´ sti dialogu muˇ
M O Zˇ NOSTI
186
KAPITOLA 8. DIALOGY
8.77. VOLBY
´ r Pokud kliknete na nˇektery´ z adres´arˇ u˚ v seznamu, je vybr´an pro dalˇs´ı akci. Vybrat adresaˇ ˇ ´ r Pokud nap´ısˇ ete do voln´eho pole jm´eno adres´arˇ e nebo se do nˇej pˇresunete poPˇridat/Zmenit adresaˇ moc´ı navigaˇcn´ıho tlaˇc´ıtka vpravo, a pak kliknete na tlaˇc´ıtko zcela vlevo, nahrad´ı se vybrany´ adres´arˇ novˇe zadanym. Pokud nen´ı v seznamu nic vybr´ano, adres´arˇ se pˇrid´a jako novy. ´ ´ Pokud je semafor vedle pole pro zad´an´ı jm´ena adres´arˇ e cˇ erveny, ´ znamen´a to, zˇ e zadany´ adres´arˇ neexistuje. Gimp ho s´am nevytvoˇr´ı, mus´ıte to udˇelat vz´apˇet´ı sami. Nahoru/Dolu˚ Klik´an´ım na tlaˇc´ıtka se sˇ ipkami lze adres´arˇ e v seznamu pˇresouvat. ´ r Kliknut´ım na tlaˇc´ıtko s ikonou koˇse se vybrany´ adres´arˇ ze seznamu odstran´ı. (Adres´arˇ Smazat adresaˇ jako takovy´ se nesmaˇze, je pouze odstranˇen z vyhled´avac´ı cesty.) Odstranit syst´emovy´ adres´arˇ je velmi sˇ patny´ n´apad, ale udˇelat to lze.
187
9. Nab´ıdky 9.1. GIMP Menus Obr´azek 9.1. Toolbox Menu
´ 9.2. Nab´ıdka Panelu nastroj u˚ ´ 9.2.1. Nab´ıdka Panelu nastroj u˚ ´ Panel n´astroju˚ je srdcem Gimpu. Obsahuje nejpouˇz´ıvanˇejˇs´ı ovl´adac´ı prvky a nab´ıdky nejvyˇssˇ´ı urovnˇ e. ´ ˇ Dvˇe z nab´ıdek, Soubor a Napov eda, jsou dostupn´e i v oknˇe obr´azku, ale jejich obsah je tam trochu ˇ (Rozˇs´ırˇ en´ı) menu. odliˇsny. ´ Panel n´astroju˚ je jedin´e m´ısto, odkud je pˇr´ıstupn´a nab´ıdka Rozs. • 9.5.2 na stranˇe 191 • 9.5.3 na stranˇe 194 • 9.5.5 na stranˇe 195 • 9.5.6 na stranˇe 195 • 9.5.13 na stranˇe 199
9.2.2. Z´ıskat ˇ Tato poloˇzka otev´ır´a podnab´ıdku se vˇsemi dostupnymi ´ moˇznostmi importu obr´azku do GIMPu. Umoˇznuje z´ısk´avat obr´azky odjinud neˇz ze s´ıtˇe nebo disku, napˇr´ıklad ze skeneru nebo sn´ımky obrazovky.
9.2.3. Pˇredvolby ˇ ˇ ıc´ıch vzhled, Tento pˇr´ıkaz zobraz´ı dialog Pˇredvolby, ktery´ umoˇznuje prov´adˇet rˇ adu nastaven´ı ovlivnuj´ ˚ ˚ zete tak uˇcinit na tomto m´ıstˇe. chov´an´ı a vykon Gimpu. Pokud si chcete Gimp pˇrizpusobit, muˇ ´
9.2.4. Dialogy ´ Tato poloˇzka otev´ır´a podnab´ıdku se seznamem dostupnych ach obr´azku ´ dialogu˚ uˇziteˇcnych ´ pˇri uprav´ ˚ zete otev´ırat a zav´ırat podle libosti, — dialogy se vzorky, paletami, stopami a mnoho dalˇs´ıch. Dialogy muˇ nebo je spolu dokovat.
189
ˇ 9.3. ROZS.
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
ˇ 9.3. Rozs. ´ 9.3.1. Spravce modulu˚ Tento pˇr´ıkaz otevˇre dialog se seznamem dostupnych ´ modulu˚ pro Gimp. Lze v nˇem tak´e nastavit, kter´e ˇ moduly se pˇri dalˇs´ıch spouˇstˇen´ıch Gimpu maj´ı nahr´avat. To ovlivnuje funkce dostupn´e v Gimpu a cˇ as potˇrebny´ k jeho spuˇstˇen´ı. Moduly jsou knihovny dynamicky nahr´avan´e za bˇehu Gimpu, kter´e poskytuj´ı ˚ e funkce, napˇr. vyb´ır´an´ı barev nebo zobrazovac´ı filtry. V souˇcasn´e dobˇe existuje pouze nˇekolik ruzn´ ˚ kter´e se ve vychoz´ m´alo modulu, ım nastaven´ı vˇsechny spouˇst´ı spolu s Gimpem, takˇze tento dialog ´ pravdˇepodobnˇe nebudete potˇrebovat.
9.3.2. Editor jednotek Tento pˇr´ıkaz zobraz´ı dialog Editor jednotek, ktery´ poskytuje informace o jednotk´ach d´elky pouˇz´ıvanych ´ ˇ v Gimpu a z´arovenˇ umoˇznuje definovat jednotky nov´e.
´ 9.3.3. Prohl´ızˇ ecˇ zasuvn ych ´ modulu˚ Tento pˇr´ıkaz zobraz´ı seznam a stromovou strukturu vˇsech z´asuvnych modulu˚ nahranych v Gimpu. ´ ´ Pokud chcete pouˇz´ıt z´asuvny´ modul, nepˇristupuje se k nˇemu tudy, ale pˇres Filtry v nab´ıdce obr´azku.
9.3.4. Prohl´ızˇ ecˇ procedur Tento pˇr´ıkaz zobraz´ı dostupn´e procedury v PDB datab´azi. To je uˇziteˇcn´e pro pokroˇcil´e uˇzivatele, napˇr´ıklad ˚ Zaˇca´ teˇcn´ıkum ˚ nem´a pˇr´ıliˇs co nab´ıdnout. pˇri psan´ı skriptu.
9.3.5. Script-Fu Tato poloˇzka se otv´ır´a do podnab´ıdky obsahuj´ıc´ı mnoho Script-Fu skriptu˚ a souvisej´ıc´ıch voleb vˇcetnˇe ˇ ıc´ı automaticky vykon´avat Script-Fu konzole. Script-Fu je jazyk pro skriptov´an´ı cˇ innosti Gimpu, umoˇznuj´ sekvence operac´ı.
´ ˇ 9.4. Napov eda ´ ˇ 9.4.1. Napov eda Tento pˇr´ıkaz spust´ı prohl´ızˇ eˇc n´apovˇedy Gimpu.
T IP ˇ rte pros´ım, zˇ e mate ´ Pokud tento pˇr´ıkaz nefunguje, oveˇ nainstalovanou uˇzivatelskou pˇr´ıruˇcku Gimpu.
´ ˇ 9.4.2. Kontextova´ napov eda Vybˇ ´ er t´eto poloˇzky zmˇen´ı chov´an´ı ukazatele myˇsi tak, zˇ e zobraz´ı n´apovˇedu pro tu cˇ a´ st rozhran´ı Gimpu, ˚ zete dos´ahnout prostym na kterou kliknete (pokud je n´apovˇeda dostupn´a). Jednoduˇseji toho vˇsak muˇ ´ stisknut´ım kl´avesy F1 v okamˇziku, kdy je kurzor nad cˇ a´ st´ı rozhran´ı, pro kterou zˇ a´ d´ate n´apovˇedu.
9.4.3. Tip dne Tento pˇr´ıkaz zobraz´ı dialog Tip dne, ve kter´em najdete rady uˇziteˇcn´e pro porozumˇen´ı Gimpu. Zaˇca´ teˇcn´ıci by jim mˇeli vˇenovat pozornost, nebot’ cˇ asto doporuˇcuj´ı postupy, kter´e jsou mnohem efektivnˇejˇs´ı neˇz ty, kter´e maj´ı zaˇca´ teˇcn´ıci tendenci pouˇz´ıvat.
190
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.5. SOUBOR
9.4.4. O aplikaci Tento pˇr´ıkaz zobraz´ı dialog s informacemi o verzi Gimpu, kterou pouˇz´ıv´ate, a jej´ıch autorech.
9.4.5. GIMP online Tato poloˇzka se otev´ır´a do podnab´ıdky s rˇ adou uˇziteˇcnych ´ webovych ´ adres. Pokud zvol´ıte nˇekterou ze zobrazenych ´ poloˇzek, otevˇre se ve vaˇsem webov´em prohl´ızˇ eˇci.
9.5. Soubor 9.5.1. Soubor Obr´azek 9.2. Obsah nab´ıdky Soubor
9.5.2. Novy´ ˇ ˚ Obr´azek se zobraz´ı Tento dialog umoˇznuje vytvoˇrit novy, ´ pr´azdny´ obr´azek podle zadanych ´ parametru. ˚ v nov´em oknˇe. V Gimpu lze m´ıt otevˇreno souˇcasnˇe i v´ıce obr´azku. Dialog pro vytvoˇren´ı nov´eho obr´azku lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku nebo Panelu n´astroju˚ volbou Soubor → Novy. ´ ˚ zete tak´e vyvolat kl´avesovou zkratkou Ctrl+N. Dialog muˇ
Obr´azek 9.3. Dialog Vytvoˇren´ı nov´eho obr´azku
´ Zakladn´ ı volby
191
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.5. SOUBOR
Obr´azek 9.4. Nab´ıdka sˇ ablon (vychoz´ ı) ´
ˇ Sablona ˚ zete velikost obr´azku zvolit z nab´ıdky sˇ ablon, kter´a obsahuje M´ısto ruˇcn´ıho zad´av´an´ı cˇ ´ısel muˇ ˚ Pokud cˇ asto pouˇz´ıv´ate rozmˇer, ktery´ v nab´ıdce bˇezˇ nˇe pouˇz´ıvan´e tvary a rozmˇery obr´azku. ˇ ˚ zete vytvoˇrit novou sˇ ablonu pomoc´ı dialogu Sablony. sˇ ablon nen´ı, muˇ ´ Velikost obrazku Zde lze nastavit sˇ´ırˇ ku a vyˇ ı jednotkou jsou pi´ sku nov´eho obr´azku. Vychoz´ ´ xely, ale s pomoc´ı rozbalovac´ı nab´ıdky vpravo lze zvolit i jin´e jednotky. Pokud tak uˇcin´ıte, uvˇedomte si, zˇ e vysledn´ a velikost v pixelech je z´avisl´a na rozliˇsen´ı X a Y, kter´e lze nasta´ ˚ zit´e je tak´e nastaven´ı volby Bod na bod v vit v cˇ a´ sti Pokroˇcil´e moˇznosti tohoto dialogu. Duleˇ nab´ıdce Zobrazen´ı.
´ P OZN AMKA ˇ na pameti, ˇ zˇ e je v pameti ˇ uloˇzen kaˇzd´y jednotliv´y pixel obrazku. ´ Mejte ´ Pokud vytvoˇr´ıte obrazek s velk´ym poˇctem pixelu, ˚ spotˇrebuje Gimp ˇ a operace budou trvat dlouhou dobu. velke´ mnoˇzstv´ı pameti
ˇ ıtka Na vy´ sku ˇ ˇ ırˇku Tato tlaˇc´ıtka slouˇz´ı k pˇrep´ın´an´ı orientace obr´azku, jinymi Tlac´ a Na s´ slovy ´ prohazuj´ı sˇ´ırˇ ku a vyˇ ´ sku obr´azku. Pokud se X a Y rozliˇsen´ı navz´ajem liˇs´ı (Pokroˇcil´e moˇznosti), jsou tak´e prohozena.
Volby v t´eto cˇ a´ sti jsou uˇziteˇcn´e zejm´ena pro pokroˇcil´e uˇzivatele. (Gimp 2.0 nerozliˇsuje mezi z´akladn´ımi a pokroˇcilymi volbami, vˇsechny jsou zobrazeny souˇcasnˇe.) ´
ˇ ı X a Y Tyto hodnoty jsou duleˇ ˚ zit´e zejm´ena pˇri tisku, neovlivnuj´ ˇ ı velikost obr´azku v piRozlisen´ xelech, ale jeho rozmˇery na pap´ırˇ e po vytiˇstˇen´ı. Mohou tak´e ovlivnit jeho zobrazen´ı na monitoru: pokud je vypnuta volba Boda na bod v nab´ıdce Zobrazen´ı, tak se pˇri 100% pˇribl´ızˇ en´ı snaˇz´ı Gimp obr´azek zobrazit ve spr´avnych ´ fyzickych ´ rozmˇerech (vypoˇctenych ´ z velikosti v
192
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.5. SOUBOR
Obr´azek 9.5. Pokroˇcil´e moˇznosti dialogu Vytvoˇren´ı nov´eho obr´azku
ˇ e´ moˇznosti Pokrocil pixelech a rozliˇsen´ı). Pokud vˇsak nen´ı monitor zkalibrov´an, nemus´ı byt ´ rozmˇery pˇresn´e. Kalibraci lze prov´est bud’ pˇri instalaci Gimpu, nebo v cˇ a´ sti Zobrazen´ı dialogu Pˇredvolby.
Obr´azek 9.6. Nab´ıdka barevnych ´ prostoru˚
Prostor barev ˚ ze byt Novy´ obr´azek muˇ ´ bud’ v barevn´em RGB reˇzimu nebo ve stupn´ıch sˇ edi. Nelze takto vytvoˇrit pˇr´ımo obr´azek v indexovanych barv´ach, ale nic v´am nebr´an´ı v pˇreveden´ı jiˇz vy´ tvoˇren´eho obr´azku do indexovanych ´ barev.
Obr´azek 9.7. Nab´ıdka volby Vyplnit s
Vyplnit s Existuj´ı cˇ tyˇri barvy, kterymi je moˇzn´e vyplnit pozad´ı nov´eho obr´azku: ´ • • • •
˚ Barva popˇred´ı z Panelu n´astroju. ˚ Barva pozad´ı z Panelu n´astroju. B´ıl´a ˚ Pruhledn´ a. Pokud je zvolena tato volba, je vrstva pozad´ı nov´eho obr´azku vytvoˇrena s alfa kan´alem. V ostatn´ıch pˇr´ıpadech nikoliv.
´ ˚ zete zapsat libovolnou pozn´amku k obr´azku. Text se k obr´azku pˇripoj´ı jako Poznamka Sem muˇ ˚ uloˇzen. tzv. parazit a bude spolu s n´ım, do nˇekterych ´ form´atu,
193
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.5. SOUBOR
´ P OZN AMKA ´ obrazku ´ ´ Ne vˇsechny formaty um´ı poznamky uloˇzit.
9.5.3. Otevˇr´ıt ˇ ıc´ı nahr´at existuj´ıc´ı obr´azek z pevn´eho disku nebo jin´eho m´edia. Tento pˇr´ıkaz otev´ır´a dialog umoˇznuj´ ˚ Dalˇs´ı, a nˇekdy pohodlnˇejˇs´ı, zpusoby otev´ır´an´ı souboru˚ jsou pops´any v cˇ a´ sti Soubory. 9.5.3.1. Aktivace dialogu • Dialog pro otev´ır´an´ı souboru˚ s obr´azky lze vyvolat z nab´ıdky Panelu n´astroju˚ nebo okna obr´azku volbou Soubor → Otevˇr´ıt. • Ve vychoz´ ım nastaven´ı lze dialog tak´e otevˇr´ıt kl´avesovou zkratkou Ctrl–O. ´
´ 9.5.3.2. Prochazen´ ı soubory Obr´azek 9.8. Open Dialog
* ** ***
˚ zitˇejˇs´ıch adres´arˇ u˚ a uloˇ ´ znych *. Levy´ panel je rozdˇelen na dvˇe cˇ a´ sti. V horn´ı je seznam nejduleˇ ´ zaˇr´ızen´ı – tento seznam nelze mˇenit. V doln´ı cˇ a´ sti je seznam z´aloˇzek, kter´e si uˇzivatel s´am vytvoˇril (proto je tato cˇ a´ st z poˇca´ tku pr´azdn´a). *. Prostˇredn´ı panel zobrazuje seznam souboru˚ v aktu´aln´ım adres´arˇ i. Soubor lze vybrat jednoduchym ´ kliknut´ım levym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi (dvojit´e kliknut´ı soubor ihned pˇr´ımo otevˇre). ˚ zitym Kliknut´ı pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do prostˇredn´ıho panelu otev´ır´a kontextovou nab´ıdku s duleˇ ´ pˇr´ıkazem Zobrazovat skryt´e soubory. ˇ ıc´ı pˇr´ımo zadat cestu k poˇzadovan´emu Kl´avesov´a zkratka Ctrl–L otv´ır´a dialog Otevˇr´ıt um´ıstˇen´ı umoˇznuj´ souboru.
194
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.5. SOUBOR
´ *. V prav´em panelu se zobrazuje n´ahled vybran´eho obr´azku. Pod n´ahledem jsou zobrazeny udaje o velikosti souboru, rozmˇerech v pixelech, barevn´em reˇzimu a poˇctu vrstev.
T IP ´ ´ V pˇr´ıpadeˇ potˇreby lze kliknut´ım na nahled nahled aktualizovat.
*. Nad prostˇredn´ım panelem je zobrazena cesta k aktu´aln´ımu adres´arˇ i. Klik´an´ım na jednotliv´e prvky cesty se do nich lze pˇresouvat. ˚ i *. Volba ”Vˇsechny filtry” znaˇc´ı, zˇ e jsou v prostˇredn´ım panelu zobrazov´any vˇsechny typy souboru, kdyˇz se nejedn´a o obr´azky. Zmˇenou tohoto nastaven´ı lze zobrazovan´e soubory filtrovat podle typu. *. Zvolte typ souboru: Ve vˇetˇsine pˇr´ıpadu˚ nen´ı nutn´e t´eto volbˇe vˇenovat pozornost, protoˇze GIMP rozpozn´av´a typ souboru automaticky. Ve velmi vz´acnych ´ pˇr´ıpadech, kdy k rozpozn´an´ı typu souboru nestaˇc´ı ani pˇr´ıpona ani vnitˇrn´ı informace souboru, je tˇreba z t´eto nab´ıdky vybrat spr´avny´ typ.
ˇ ı 9.5.4. Otevˇr´ıt um´ısten´ ˇ ı umoˇznuj´ ˇ ıc´ı otevˇr´ıt obr´azek um´ıstˇeny´ na s´ıti v kter´emkoliv Tento pˇr´ıkaz zobraz´ı dialog Otevˇr´ıt um´ısten´ Gimpem podporovan´em form´atu.
´ y´ 9.5.5. Otevˇr´ıt nedavn ˚ kter´e byly v Gimpu v posledn´ı dobˇe Podnab´ıdka Otevˇr´ıt ned´avny´ obsahuje seznam jmen souboru, otevˇreny. Vybrany´ soubor se v Gimpu otevˇre. 9.5.5.1. Aktivace dialogu • Tato podnab´ıdka je dostupn´a z nab´ıdky Panelu n´astroju˚ nebo okna obr´azku volbou Soubor → ´ y´ Otevˇr´ıt nedavn • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–O.
9.5.6. Otevˇr´ıt jako vrstvu Tento pˇr´ıkaz otevˇre dialog ”otevˇr´ıt vrstvu”, ktery´ je shodny´ s dialogem Otevˇr´ıt obr´azek. Zvoleny´ obr´azek se ale neotevˇre jako samostatny´ obr´azek do nov´eho okna, nybrˇ ´ z jako nov´a, nejsvrchnˇejˇs´ı vrstva aktu´aln´ıho obr´azku. 9.5.6.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat volbou Soubor → Otevˇr´ıt jako vrstvu z nab´ıdky okna obr´azku. • Vychoz´ ı kl´avesov´a zkratka je Ctrl–Alt–O. ´
9.5.7. Uloˇzit ´ Pokud obr´azek jeˇstˇe uloˇzen nebyl, chov´a se pˇr´ıkaz Uloˇzit uplnˇ e stejnˇe, jako pˇr´ıkaz Uloˇzit jako. Pokud se uˇzivatel pokus´ı obr´azek zavˇr´ıt, aniˇz by byl uloˇzen, Gimp se pˇred uzavˇren´ım zept´a, zda m´a ˚ ze byt obr´azek uloˇzit. Toto chov´an´ı ale muˇ ´ vypnuto deaktivac´ı volby Potvrzovat zavˇren´ı neuloˇzenych ´ obr´azku˚ na kartˇe Prostˇred´ı dialogu Pˇredvolby.
195
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.5. SOUBOR
9.5.7.1. Aktivace dialogu • Pˇr´ıkaz Uloˇzit je dostupny´ volbou Soubor → Uloˇzit jako, • nebo ve vychoz´ ım nastaven´ı pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–S. Pˇr´ıkaz uloˇz´ı obr´azek do souboru. ´ Pokud jiˇz byl obr´azek uloˇzen, uloˇz´ı se automaticky na stejn´e m´ısto se stejnym ´ jm´enem, ve stejn´em form´atu a se stejnymi volbami. Pokud je potˇreba uloˇzit obr´azek na jin´e m´ısto nebo s jinym ´ ´ nastaven´ım, je tˇreba pouˇz´ıt pˇr´ıkaz Uloˇzit jako nebo Uloˇzit kopii.
9.5.8. Uloˇzit jako Pˇr´ıkaz Uloˇzit jako zobraz´ı stejnojmenny´ dialog. V jeho z´akladn´ı formˇe, zobrazen´e vyˇ ´ se, obsahuje textov´e pole pro zad´an´ı jm´ena souboru a rozbalovac´ı seznam z´aloˇzek pro volbu adres´arˇ e, do kter´eho se m´a obr´azek uloˇzit. Form´at souboru je urˇcen podle pˇr´ıpony (napˇr. .jpg pro soubor ve form´atu JPEG). Pomoc´ı volby Zvolte typ souboru lze urˇcit jiny´ form´at, mˇelo by se tak vˇsak cˇ init jen v pˇr´ıpadˇe nutnosti, nebot’ to ˚ ze m´ast ostatn´ı lidi. muˇ Pokud nen´ı poˇzadovany´ adres´arˇ v seznamu z´aloˇzek, je potˇreba kliknout na poloˇzku Proch´azet jin´e adres´arˇ e, cˇ ´ımˇz se dialog rozbal´ı do sv´e pln´e podoby. Rozvrˇzen´ı dialogu a postup pro tvorbu z´aloˇzek jsou vysvˇetleny v cˇ a´ sti Soubory. Pokud nen´ıpotˇreba zmˇenit jm´eno cˇ i cestu k uloˇzen´emu souboru cˇ i jin´e volby pˇri ukl´ad´an´ı, lze pouˇz´ıt pˇr´ıkaz Uloˇzit. 9.5.8.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Soubor → Uloˇzit jako. • Vychoz´ ı zkratka je Shift+Ctrl+ S. ´
´ 9.5.8.2. Zakladn´ ı dialog Uloˇzit jako Dialog Uloˇzit jako existuje ve dvou verz´ıch Obr´azek 9.9. Z´akladn´ı dialog Uloˇzit jako
ˇ 9.5.8.3. Dialog Uloˇzit jako (Prohl´ızˇ ec) ˚ zitˇejˇs´ıch adres´arˇ u˚ a uloˇ ´ znych *. Levy´ panel je rozdˇelen na dvˇe cˇ a´ sti. V horn´ı je seznam nejduleˇ ´ zaˇr´ızen´ı – tento seznam nelze mˇenit. V doln´ı cˇ a´ sti je seznam z´aloˇzek, kter´e si uˇzivatel s´am vytvoˇril (proto je tato cˇ a´ st z poˇca´ tku pr´azdn´a).
196
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.5. SOUBOR
Obr´azek 9.10. Dialog Uloˇzit jako (Prohl´ızˇ eˇc)
* ** **** *
*. Prostˇredn´ı panel zobrazuje seznam souboru˚ v aktu´aln´ım adres´arˇ i. Soubor lze vybrat jednoduchym ´ kliknut´ım levym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi (dvojit´e kliknut´ı soubor ihned pˇr´ımo otevˇre). ˚ zitym Kliknut´ı pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do prostˇredn´ıho panelu otev´ır´a kontextovou nab´ıdku s duleˇ ´ pˇr´ıkazem Zobrazovat skryt´e soubory. ´ *. V prav´em panelu se zobrazuje n´ahled vybran´eho obr´azku. Pod n´ahledem jsou zobrazeny udaje o velikosti souboru, rozmˇerech v pixelech, barevn´em reˇzimu a poˇctu vrstev. V pˇr´ıpadˇe potˇreby lze kliknut´ım na n´ahled n´ahled aktualizovat. *. Zde lze zadat jm´eno ukl´adan´eho souboru. *. Tento rozbalovac´ı seznam je dostupny´ pouze v z´akladn´ı verzi dialogu. Obsahuje z´aloˇzky pro vybˇ ´ er adres´arˇ e, do kter´eho se m´a soubor uloˇzit. *. Nad prostˇredn´ım panelem je zobrazena cesta k aktu´aln´ımu adres´arˇ i. Klik´an´ım na jednotliv´e prvky cesty se do nich lze pˇresouvat. *. Pokud chcete uloˇzit soubor do dosud neexistuj´ıc´ıho adres´arˇ e, lze poˇzadovany´ adres´arˇ vytvoˇrit klik˚ nut´ım na tlaˇc´ıtko Vytvoˇrit adres´arˇ a postupem podle pokynu. *. Ve vychoz´ ım nastaven´ı ”Vˇsechny filtry”. Znamen´a to, zˇ e v prostˇredn´ım panelu jsou zobrazeny sou´ ˚ nejen obr´azky. Volbou jin´e poloˇzky ze seznamu lze zobrazovan´e soubory filtrovat bory vˇsech typu, podle typu. *. Zde lze zvolit form´at ukl´adan´eho souboru. Pokud je zvolena moˇznost Podle pˇr´ıpony, je form´at urˇcen pˇr´ıponou, kter´a je souˇca´ st´ı zadan´eho jm´ena souboru. (Napˇr. .jpg pro soubor ve form´atu JPEG).
197
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.5. SOUBOR
´ P OZN AMKA ´ obrazku ´ Chcete-li zachovat v uloˇzenem vˇsechny jeho vlastnosti, vˇcetneˇ ´ u˚ atd., pouˇzijte format ´ XCF. vrstev, kanal
9.5.9. Uloˇzit kopii Uloˇzit kopii dˇel´a tot´ezˇ jako pˇr´ıkaz Uloˇzit, s jedinym ´ podstatnym ´ rozd´ılem. Vˇzdy se zept´a na nov´e jm´eno souboru, do kter´eho obr´azek uloˇz´ı, ale jm´eno aktivn´ıho obr´azku nezmˇen´ı a neoznaˇc´ı ho jako cˇ isty´ (bez neuloˇzenych ´ zmˇen). Pˇri n´asledn´em pokusu o zavˇren´ı obr´azku (nebo ukonˇcen´ı Gimpu), se Gimp dot´azˇ e, zda m´a obr´azek uloˇzit. Tato funkce je uˇziteˇcn´a, chcete-li uloˇzit kopii obr´azku v urˇcit´em st´adiu vyvoje, ale d´ale bez pˇreruˇsen´ı ´ ˚ pracovat na puvodn´ ım souboru. 9.5.9.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je pˇr´ıstupny´ z nab´ıdky okna obr´azku jako Soubor → Uloˇzit kopii.... Ve vychoz´ ım ´ nastaven´ı tento pˇr´ıkaz nem´a kl´avesovou zkratku.
ˇ 9.5.10. Uloˇzit jako sablonu Pˇr´ıkaz Uloˇzit jako sˇ ablonu vytvoˇr´ı sˇ ablonu s rozmˇery a barevnym ´ prostorem odpov´ıdaj´ıc´ım aktu´aln´ımu obr´azku. Objev´ı se dialog pro zad´an´ı jm´ena, pod kterym ´ bude sˇ ablona uloˇzena a dostupn´a v dialogu Novy´ obr´azek. Pokud zadan´ejm´eno jiˇz existuje, vytvoˇr´ı se jedineˇcn´e jm´eno pˇripojen´ım cˇ ´ısla k zadan´emu ˇ ˇ jm´enu. Sablony lze mˇenit nebo mazat pomoc´ı dialogu Sablony. 9.5.10.1. Aktivace dialogu ˇ • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Soubor → Uloˇzit jako sablonu. Ve vychoz´ ım nastaven´ı nem´a kl´avesovou zkratku. ´
´ 9.5.11. Navratit ˚ Volba ”Navr´atit...” zpusob´ ı, zˇ e je obr´azek znovu nahr´an z disku, takˇze vypad´a pˇresnˇe tak, jak byl naposledy uloˇzen - kromˇe pˇr´ıpadu, kdy byl obr´azek v dobˇe od posledn´ıho uloˇzen´ı pˇreps´an jinou aplikac´ı neˇz ˚ ˚ GIMP - bude tedy nahr´an novy´ obsah. Z technickych u˚ GIMP pˇri navracen´ı puvodn´ ıho obsahu ´ duvod ´ uzavˇre st´avaj´ıc´ı okno a obr´azek znovu otevˇre. Proto se nelze d´ale vracet v historii uprav a jej´ı obsah je smaz´an. Pˇri vyvol´an´ı funkce ”Navr´atit” se GIMP pokouˇs´ı zabr´anit ztr´atˇe dat poˇzadavkem potvrzen´ı, ˚ zdali opravdu chcete navr´atit puvodn´ ı obr´azek. 9.5.11.1. Aktivace dialogu ´ • Soubor → Navratit.... Tato volba nen´ı standardnˇe pˇriˇrazena zˇ a´ dn´e kl´avese.
9.5.12. Zavˇr´ıt 9.5.12.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z menu obr´azku jako Soubor → Zavˇr´ıt, • nebo pouˇzit´ım kl´avesov´e zkratky Ctrl–W.
198
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.6. UPRAVIT
˚ ze byt • Ve vˇetˇsinˇe prostˇred´ı muˇ ´ tak´e vykon´an kliknut´ım na tlaˇc´ıtko ”Zavˇr´ıt” v liˇstˇe okna obr´azku. Um´ıstˇen´ı a vzhled tlaˇc´ıtka jsou d´any okenn´ım syst´emem a manaˇzerem.
ˇ 9.5.13. Ukoncit ˚ Pˇr´ıkaz Ukonˇcit zpusob´ ı zavˇren´ı vˇsech oken Gimpu a ukonˇcen´ı jeho bˇehu. Pokud jsou nˇekter´e z otevˇrenych ´ obr´azku˚ oznaˇceny jako neˇcist´e, tzn. obsahuj´ı neuloˇzen´e zmˇeny, Gimp na to upozorn´ı a nab´ıdne moˇznost ˚ Pokud je otevˇreno velk´emnoˇzstv´ı operaci pˇreruˇsit. (V Gimpu 2.2 se zobraz´ı seznam neuloˇzenych ´ obr´azku.) ˚ nebo pokud se pouˇz´ıv´a velk´a cˇ a´ st operaˇcn´ı pamˇeti poˇc´ıtaˇce, muˇ ˚ ze zav´ır´an´ı a ukonˇcov´an´ı chv´ıli obr´azku, trvat. 9.5.13.1. Aktivace dialogu ˇ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Soubor → Ukoncit • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–Q. ˚ • Ve vˇetˇsine grafickych ´ prostˇred´ı lze vyvolat t´ezˇ kliknut´ım na zav´ırac´ı tlaˇc´ıtko okna Panelu n´astroju. Jeho vzhled a um´ıstˇen´ı vˇsak nez´aleˇz´ı na Gimpu, nybrˇ ´ z na pouˇz´ıvan´em spr´avci oken. pˇr´ıpadnˇe na t´ematu a dalˇs´ıch nastaven´ıch grafick´eho prostˇred´ı.
9.6. Upravit 9.6.1. Soubor Obr´azek 9.11. Obsah nab´ıdky Upravit
9.6.2. Znovu ´ cinek pˇr´ıkazu Zpˇet. Kaˇzd´a akce vr´acen´a pomoc´ı pˇr´ıkazu Zpˇet muˇ ˚ ze byt Znovu neutralizuje uˇ ´ obnovena jedn´ım pˇr´ıkazem Znovu, dokud se obr´azek nevr´at´ı do sv´eho koneˇcn´eho stavu. Pˇr´ıkazy Zpˇet a Znovu lze stˇr´ıdat dle libosti. Pˇr´ıkaz Znovu je vˇsak dostupny´ pouze tehdy, pokud byla posledn´ı proveden´a akce Zpˇet. Pokud se na obr´azku po proveden´ı pˇr´ıkazu Zpˇet uˇcin´ı nˇejak´e zmˇeny, stavy, kter´e by byvaly byly ´ dostupn´e pomoc´ı Znovu se nen´avratnˇe ztrat´ı. Viz cˇ a´ st Vracen´ı zpˇet. 9.6.2.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Upravit → Znovu akce • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–Y.
199
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.6. UPRAVIT
9.6.3. Kop´ırovat Pˇr´ıkaz Kop´ırovat vytvoˇr´ı kopii obsahu aktu´aln´ıho vybˇ ´ eru a uloˇz´ı ji do schr´anky Gimpu. Uloˇzen´a data lze pozdˇeji vyvolat a pouˇz´ıt pˇr´ıkazy Vloˇzit, Vloˇzit do nebo Vloˇzit jako nov´e. Pokud nen´ı zˇ a´ dn´a cˇ a´ st obr´azku vybr´ana, zkop´ıruje se cel´a aktu´aln´ı vrstva. Pˇr´ıkaz Kop´ırovat pracuje pouze s aktu´aln´ı aktivn´ı vrstvou. Vˇsechny ostatn´ı vrstvy ignoruje. 9.6.3.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Upravit → Kop´ırovat • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–C.
9.6.4. Kop´ırovat viditelne´ Na rozd´ıl od pˇr´ıkazu Kop´ırovat, ktery´ kop´ıruje pouze z aktivn´ı vrstvy, kop´ıruje pˇr´ıkaz Kop´ırovat viditeln´e ze vˇsech viditelnych ´ vrstev, tedy vˇsech, kter´e jsou oznaˇceny ikonou oka. Informace o jednotlivych ´ vrstv´ach jsou ale bˇehem kop´ırov´an´ı ztraceny, kop´ıruje se jejich slouˇceny´ obsah. Vloˇzen´ım obsahu ˚ schr´anky z´ısk´ate jen jednu vrstvu, obsahem odpov´ıdaj´ıc´ı viditeln´emu obsahu vrstev puvodn´ ıch. 9.6.4.1. Aktivace dialogu ´ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku jako Upravit → Kop´ırovat viditelne.
9.6.5. Vloˇzit Pˇr´ıkaz Vloˇzit vloˇz´ı obsah schr´anky (schr´anka obsahuje data z posledn´ıho pouˇzit´ı pˇr´ıkazu Vyjmout nebo Kop´ırovat) Gimpu do aktivn´ıho obr´azku. Data jsou vloˇzena jako plovouc´ı vybˇ ´ er, ktery´ se v dialogu Vrstvy zobrazuje jako samostatn´a vrstva. Pokud na pl´atnˇe existuje vybˇ ´ er, je pouˇzit k zarovn´an´ı vloˇzenych ´ dat. Existuj´ıc´ı vybˇ ´ er je povaˇzov´an za stˇred vkl´adanych ´ dat. Pokud maj´ı byt ´ data vloˇzena pouze pouze do vybran´e oblasti a nikoliv mimojej´ı hranice, je nutno pouˇz´ıt pˇr´ıkaz Vloˇzit do.
´ P OZN AMKA ˇ a s vrstvou nen´ı moˇzno Souˇcasneˇ je moˇzno m´ıt pouze jeden plovouc´ı v´yber ˇ ˇ pracovat. behem existence plovouc´ıho v´yberu
9.6.5.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku volbou Upravit/ Vloˇzit.... • Kl´avesov´a zkratka Ctrl–V vyvol´a pˇr´ıkaz Vloˇzit.
9.6.6. Vloˇzit do Pˇr´ıkaz vloˇzit do se velmi podob´a pˇr´ıkazu vloˇzit. Rozd´ıl je patrny´ tehdy, pokud v obr´azku existuje vybˇ ´ er. Zat´ımco pˇr´ıkaz Vloˇzit podle vybˇ ´ eru pouze vycentruje vkl´adan´a data a stary´ vybˇ ´ er odstran´ı, pˇr´ıkaz Vloˇzit do vkl´adan´a data oˇr´ızne podle existuj´ıc´ıho vybˇ ´ eru. Vloˇzeny´ plovouc´ı vybˇ ´ er je norm´alnˇe pohyb˚ livy, ıho vybˇ ´ ale vˇzdy se oˇr´ızne podle puvodn´ ´ eru. Pokud zˇ a´ dny´ vybˇ ´ er neexistuje, jsou vloˇzen´a data um´ıstˇena do stˇredu pl´atna, stejnˇe jako v pˇr´ıpadˇe pˇr´ıkazu Vloˇzit.
200
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.7. ZKRATKA
9.6.6.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Upravit/ Vloˇzit do.
9.6.7. Vloˇzit jako novy´ Data vloˇzen´a ze schr´anky pˇr´ıkazem Vloˇzit jako novy´ obr´azek vytvoˇr´ı novy´ obr´azek v nov´em oknˇe obsahuj´ıc´ı data ze schr´anky. Pokud vloˇzen´a obrazov´a data netvoˇr´ı cˇ tverec nebo obd´eln´ık, jsou doplnˇena ˚ pruhledn ymi oblastmi. Obrazov´a data mus´ıte pˇred pouˇzit´ım pˇr´ıkazu do schr´anky zkop´ırovat nebo ´ ˚ vyjmout. Pˇr´ıkaz se hod´ı pro vytvoˇren´ı nov´eho obr´azku s rozmˇery pˇresnˇe odpov´ıdaj´ıc´ımi rozmˇerum vybˇ ´ eru. 9.6.7.1. Aktivace dialogu ´ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku volbou Upravit/ Vloˇzit jako novy´ obrazek.
9.6.8. Vymazat Funkce Vymazat maˇze obsah aktu´aln´ıho vybˇ ´ eru. Pokud nen´ı zˇ a´ dny´ aktivn´ı vybˇ ´ er, je odstranˇen cely´ obsah aktivn´ı vrstvy. M´a-li aktivn´ı vrstva nastaveny´ alfa kan´al, vymazan´a oblast se stane transparentn´ı. Vymazanou barvu lze z transaparentn´ı oblasti obnovit gumou v opaˇcn´em reˇzimu. Pokud vrstva alfa kan´al nem´a, je vymazan´a oblast vyplnˇena barvou pozad´ı. Funkce Vymazat nesmaˇze vybˇ ´ er jako takovy, ´ ale pouze jeho obsah. Na rozd´ıl od funkce Vyjmout, ˚ ˚ funkce Vymazat neum´ıst´ı vymazany´ obsah do schr´anky. Puvodn´ ı obsah schr´anky zustane nezmˇenˇen. 9.6.8.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze naj´ıt v nab´ıdce Upravit → Vymazat. • Funkci Vymazat lze vyvolat tak´e kl´avesovou zkratkou Ctrl–K
9.6.9. Vyplnit ˇ ım). Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ v nab´ıdce obr´azku jako Upravit → Vyplnit (c´ ˇ Pˇr´ıkaz Vyplnit vyplnuje vybranou oblast nebo aktivn´ı vrstvu (pokud neexistuje vybˇ ´ er) aktu´aln´ı barvou popˇred´ı, pozad´ı nebo aktu´aln´ım vzorkem.
9.7. Zkratka Zkratka Ctrl+, prov´ad´ı vyplnˇen´ı barvou popˇred´ı. Zkratka Ctrl+. prov´ad´ı vyplnˇen´ı barvou pozad´ı.
9.7.1. Vyplnit barvou popˇred´ı ˚ Pˇr´ıkaz Vyplnit barvou popˇred´ı zpusob´ ı vyplnˇen´ı vybˇ ´ eru barvou popˇred´ı, kter´a je nastavena v indikaˇcn´ı oblasti Panelu n´astroju˚ (barva popˇred´ı je zobrazena i pˇr´ımo v poloˇzce nab´ıdky). V cˇ a´ steˇcnˇe vybranych ´ ˚ oblastech je barvy popˇred´ı aplikov´ano m´enˇe, takˇze prosv´ıt´a puvodn´ ı obsah. 9.7.1.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku jako Upravit → Vyplnit barvou popˇred´ı • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–,.
201
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.7. ZKRATKA
9.7.2. Vyplnit barvou pozad´ı ˚ Pˇr´ıkaz Vyplnit barvou pozad´ı zpusob´ ı vyplnˇen´ı vybˇ ´ eru barvou pozad´ı, kter´a je nastavena v indikaˇcn´ı oblasti Panelu n´astroju˚ (barva pozad´ı je zobrazena i pˇr´ımo v poloˇzce nab´ıdky). V cˇ a´ steˇcnˇe vybranych ´ ˚ oblastech je barvy pozad´ı aplikov´ano m´enˇe, takˇze prosv´ıt´a puvodn´ ı obsah. 9.7.2.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je pˇr´ıstupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Upravit → Vyplnit barvou pozad´ı • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–..
9.7.3. Vyplnit vzorkem Pˇr´ıkaz Vyplnit vzorkem vypln´ı aktivn´ı vybˇ ´ er aktivn´ım vzorkem (ten je zobrazeny´ v indikaˇcn´ı oblasti ˇ asteˇcnˇe vybran´e oblasti jsou vyplnˇeny s umˇ ˚ ale i pˇr´ımo vlevo v poloˇzce nab´ıdky). C´ ´ ernˇe Panelu n´astroju, sn´ızˇ en´ım kryt´ı. 9.7.3.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je pˇr´ıstupny´ z nab´ıdky okna obr´azku jako Upravit → Vyplnit vzorkem, • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–;.
ˇ 9.7.4. Vykreslit vyb ´ er ˚ Vybˇ s nebo bez pouˇzit´ı kresl´ıc´ıho n´astroje: ´ er lze vykreslit dvˇema zpusoby, 9.7.4.1. Aktivace dialogu ˇ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Upravit → Vykreslit vyb ´ er. • Dostupny´ je tak´e stisknut´ım tlaˇc´ıtka v Editoru vybˇ ´ eru.
9.7.4.2. Volby
´ V YKRESLIT Cˇ AROU ˚ Nepouˇz´ıv´a se zˇ a´ dny´ kresl´ıc´ı n´astroj, je ale dostupn´a cel´a rˇ ada parametru: ˇ ırˇ ku cˇ a´ ry lze zadat v pixelech nebo jinych ˇ ırˇka cˇ ary ´ S´ S´ ´ jednotk´ach zvolenych ´ z pˇrilehl´eho rozbalovac´ıho seznamu. ˇ ı Tato volba nem´a v pˇr´ıpadˇe vybˇ ˚ kter´e jsou vˇzdy uzavˇren´e, zˇ a´ dny´ vyznam. Styl zakoncen´ ´ eru, ´ ˚ ˚ K dispozici jsou volby Ostr´y, Zakulacen´y Styl spojen´ı Zde lze nastavit zpusob vykreslen´ı ostrych ´ rohu. a Zkosen´y. Limit ostrosti V pˇr´ıpadˇe vykreslov´an´ı vybˇ ´ eru˚ nen´ı tato volba zaj´ımav´a. ´ ´ ı Vzorek cˇ a´ rkov´an´ı je v oknˇe zobrazen na urovni ´ ˚ Oblast se svislymi Vzorek cˇ arkov an´ jednotlivych ´ pixelu. ´ sˇ edymi cˇ a´ rkami (ve kter´e jsou pixely cˇ ern´e) pˇredstavuje jeden segment opakuj´ıc´ıho se vzorku. ´ ˇ aru muˇ ˚ zete sˇ ipkami vlevo i vpravo posouvat, a tak si segment vzorku nastavit do vhodn´e poC´ lohy. Klik´an´ım na vzorek se jednotliv´e pixely pˇrid´avaj´ı nebo naopak odeb´ıraj´ı.
202
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.7. ZKRATKA
Obr´azek 9.12. Volby
´ ´ ı Z rozbalovac´ıho seznamu lze zvolit pˇrednastaven´e cˇ a´ rkov´an´ı. Pˇrednastavene´ cˇ arkov an´ ´ ı Nen´ı-li tato volba aktivn´ı, mohou m´ıt zakulacen´e nebo sˇ ikm´e cˇ a´ sti vykreslen´e cˇ a´ ry zubat´e Vyhlazovan´ okraje. Pouˇzit´ım t´eto volby se pˇr´ıpadn´e zuby vyhlad´ı. ˚ Styl Lze zvolit mezi dvˇema zpusoby vykreslen´ı cˇ a´ ry. Je-li zvolena Pln´a cˇ a´ ra, vykreslen´ı se provede barvou. Je-li zvolen Vzorek, pouˇzije se k vykreslen´ı aktivn´ı vzorek Gimpu.
´ V YKRESLIT POMOC´I KRESL´I C´I HO N ASTROJE ´ Kresl´ıc´ı nastroj Z rozbalovac´ıho seznamu lze zvolit kresl´ıc´ı n´astroj, ktery´ bude pro kreslen´ı pouˇzit. Veˇsker´anastaven´ı dan´eho n´astroje jsou platn´a a pˇri vykreslen´ı jsou vyuˇzita.
203
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.7. ZKRATKA
9.7.5. Vykreslit cestu ˚ Existuj´ı dva odliˇsn´e zpusoby vykreslen´ı cesty – s pouˇzit´ım nebo bez pouˇzit´ı kresl´ıc´ıho n´astroje: 9.7.5.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je pˇr´ıstupny´ volbou Upravit → Vykreslit cestu... • Lze tak´e pouˇz´ıt tlaˇc´ıtko stejn´eho jm´ena v dialogu Cesty.
9.7.5.2. Volby Obr´azek 9.13. Volby
´ Vykreslit cˇ arou Cesta se vykresl´ı cˇ a´ rou s nastavitelnymi parametry, bez pouˇzit´ı kresl´ıc´ıho n´astroje. ´ ˇ ˚ C´ara je barvy popˇred´ı (nastaven´e v Panelu n´astroju).
204
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ ER ˇ 9.8. VYB
ˇ ırˇ ku cˇ a´ ry lze v pˇr´ırustkov´ ˇ ırˇka cˇ ary ´ ˚ S´ S´ em poli nastavit pˇr´ımym ´ zad´an´ım hodnoty nebo pomoc´ı sˇ ipek. Vychoz´ ı jednotkou jsou pixely, ale z rozbalovac´ı nab´ıdky lze zvolit i jin´e jednotky. ´ ˇ ˇ ı Zde lze zvolit styl zakonˇcen´ı neuzavˇren´e cesty: Useknut´y, Zakulacen´y nebo Ctvercov´ Styl zakoncen´ y. ˚ ˚ Ostr´y, Zakulacen´y vykreslen´ı rohu˚ v m´ıstˇe kontroln´ıch uzlu: Styl spojen´ı Zde lze zvolit zpusob nebo Zkosen´y. Limit ostrosti FIXME Obr´azek 9.14. Limit ostrosti
´ ´ ı Vzorek cˇ a´ rkov´an´ı je v oknˇe zobrazen na urovni ´ ˚ Oblast se Vzorek cˇ arkov an´ jednotlivych ´ pixelu. svislymi sˇ edymi cˇ a´ rkami (ve kter´e jsou pixely cˇ ern´e) pˇredstavuje jeden segment opakuj´ıc´ıho ´ ´ ˇ aru muˇ ˚ zete sˇ ipkami vlevo i vpravo posouvat, a tak si segment vzorku nastavit se vzorku. C´ do vhodn´e polohy. Klik´an´ım na vzorek se jednotliv´e pixely pˇrid´avaj´ı nebo naopak odeb´ıraj´ı. ´ ´ ı Z rozbalovac´ı nab´ıdky lze zvolit nˇekter´e z pˇrednastavenych Pˇrednastavene´ cˇ arkov an´ ´ cˇ a´ rkov´an´ı. Zvolen´e cˇ a´ rkov´an´ı lze nad´ale upravovat. ˇ ´ ı Sikm´ Vyhlazovan´ e nebo zakˇriven´e cˇ a´ ry mohou vytv´arˇ et zubat´e okraje. Aktivace volby Vyhla´ ı tomu zabr´an´ı. zovan´ Styl Lze zvolit mezi stylem Jednobarevn´a (bude pouˇzita barva popˇred´ı) a Vzorek (bude pouˇzit ak˚ tivn´ı vzorek z Panelu n´astroju). ´ Vykreslit pomoc´ı kresl´ıc´ıho nastroje
´ ˚ zete zvolit kresl´ıc´ı n´astroj, kterym Kresl´ıc´ı nastroj Z rozbalovac´ı nab´ıdky muˇ ´ bude cesta vykreslena. Budou pouˇzity vˇsechny jeho aktu´alnˇe nastaven´e volby.
ˇ 9.8. Vyb ´ er 9.8.1. Selection ˇ 9.8.2. Vse Pˇr´ıkaz Vˇse vytvoˇr´ı vybˇ ´ er zahrnuj´ıc´ı celou aktivn´ı vrstvu.
205
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ ER ˇ 9.8. VYB
Obr´azek 9.15. Obsah nab´ıdky obr´azku Vybˇ ´ er
9.8.2.1. Aktivace dialogu ˇ → Vse. ˇ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku jako Vyb ´ er • Pˇr´ıkaz vˇse lze vyvolat i z kl´avesnice zkratkou Ctrl–A.
9.8.3. Nic ˚ Pˇr´ıkaz Nic ruˇs´ı vˇsechny aktivn´ı vybˇ nic. Na plovouc´ı ´ ery. Pokud nen´ı nic vybr´ano, pˇr´ıkaz neudˇel´a vubec vybˇ ´ er se pˇr´ıkaz nevztahuje. 9.8.3.1. Aktivace dialogu ˇ → Nic. • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku jako Vyb ´ er • Pˇr´ıkaz Nic lze vyvolat i kl´avesovou zkratkou Shift–Ctrl–A.
9.8.4. Invertovat Pˇr´ıkaz Invertovat zmˇen´ı aktu´aln´ı vybˇ ´ er tak, zˇ e bude vybran´e vˇse dosud nevybran´e a naopak. Pokud zˇ a´ dny´ vybˇ ´ er neexistuje, vybere se cel´a aktivn´ı vrstva. 9.8.4.1. Aktivace dialogu ˇ → Invertovat. • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Vyb ´ er • Pˇr´ıkaz lze vyvolat i kl´avesovou zkratkou Ctrl–I.
9.8.5. Podle barvy ˚ z nab´ıdky obr´azku. Jedn´a se pouze o alternativn´ı zpusob aktivace n´astroje Vybˇ ´ er podle barvy. V´ıce se o tomto n´astroji dozv´ıte v cˇ a´ sti Vybˇ ´ er podle barvy 9.8.5.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ volbou Vybrat → Podle barvy • Vychoz´ ı zkratka je Shift–O ´
206
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ ER ˇ 9.8. VYB
9.8.6. Z cesty Tento pˇr´ıkaz vybere oblast ohraniˇcenou aktivn´ı cestou. Pokud nen´ı cesta uzavˇren´a, uzavˇre se vybran´a ˚ oblast rovnou cˇ arou. Cesta zustane zachov´ana. 9.8.6.1. Aktivace dialogu ˇ → Z cesty. • Tento pˇr´ıkaz je pˇr´ıstupny´ z nab´ıdky okna obr´azku jako Vyb ´ er ˇ v dialogu Cesty. • Stejny´ pˇr´ıkaz lze vyvolat stisknut´ım tlaˇc´ıtka Cesta do vyb ´ eru • Ve vychoz´ ım nastaven´ı lze pˇr´ıkaz Z cesty vyvolat kl´avesovou zkratkou Shift–V. ´
ˇ 9.8.7. Editor vyb ´ eru 9.8.7.1. Aktivace dialogu ˇ → Editor vyb ˇ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Vyb ´ er ´ eru. 9.8.7.2. Options Obr´azek 9.16. Options
ˇ ıtka Editor obsahuje rˇ adu funkc´ı s vybˇ Tlac´ ´ erem dosaˇzitelnych ´ jednoduchym ´ kliknut´ım na tlaˇc´ıtko: • Tlaˇc´ıtko Vybrat vˇse. • Tlaˇc´ıtko Vybrat nic. • Tlaˇc´ıtko Invertovat vybˇ ´ er. • Tlaˇc´ıtko Uloˇzit vybˇ ´ er do kan´alu. • Tlaˇc´ıtko Vybˇ ´ er do cesty. • Tlaˇc´ıtko Vykreslit vybˇ ´ er.
Zobrazovac´ı oblast Vybran´e cˇ a´ sti obr´azku jsou b´ıl´e, nevybran´e oblasti cˇ ern´e a cˇ a´ steˇcnˇe vybran´e oblasti jsou sˇ ed´e. Kliknut´ı do okna pracuje jako Vybˇ ´ er podle barvy.
9.8.8. Prolnut´ı Prolnut´ı hranic vybˇ ´ eru lze dos´ahnout jiˇz pˇri jeho vytv´arˇ en´ı pomoc´ı volby Prolnout okraje n´astroju˚ pro ˇ tvorbu vybˇ prolnout okraje jiˇz existuj´ıc´ıho vybˇ ´ eru. Tento pˇr´ıkaz umoˇznuje ´ eru. V dialogu, ktery´ pˇr´ıkaz vyvol´a, je nutno nastavit sˇ´ırˇ ku poˇzadovan´eho prolnut´ı v pixelech nebo jinych ´ jednotk´ach zvolenych ´ z rozbalovac´ı nab´ıdky.
207
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ ER ˇ 9.8. VYB
9.8.8.1. Aktivace dialogu ˇ → Prolnut´ı. • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku jako Vyb ´ er
9.8.9. Zaostˇrit Tato funkce je opak prolnut´ı vybˇ ´ eru. Nahrazuje plynuly´ pˇrechod vybˇ ´ eru do nevybranych ´ oblast´ı ostrou hranic´ı.
´ P OZN AMKA ´ Nepoplet’te tuto funkci se zasuvn´ ym modulem Doostˇrit a jemu podobn´ymi, ktere´ ´ ı obrazku, ´ ˇ slouˇz´ı k zaostˇrovan´ nikoliv v´yberu.
9.8.9.1. Aktivace dialogu ˇ → Zaostˇrit. • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Vyb ´ er
ˇ 9.8.10. Zmensit Zmenˇsuje velikost vybran´e oblasti posunut´ım kaˇzd´eho bodu hranice vybˇ ´ eru o udany´ poˇcet bodu˚ smˇerem ˚ ze od nejbliˇzsˇ´ı hrany obr´azku. Prolnuti se zachov´a, ale v roz´ıch nebo na jinych ´ ostrych ´ ohybech hrany muˇ byt ´ jeho tvar zmˇenˇen. 9.8.10.1. Aktivace dialogu ˇ • Tento pˇr´ıkaz je k nalezen´ı v menu Vybrat → Zmensit... v oknˇe kaˇzd´eho obr´azku.
9.8.10.2. Volby Obr´azek 9.17. Dialog Zmenˇsit vybˇ ´ er
ˇ vyb ˇ o Standardnˇe je hodnota ud´av´ana v pixelech, ale jednotku si muˇ ˚ zete zmˇenit v menu Zmensit ´ er Jednotek na prav´e stranˇe. ˇ dle hranic obrazku ´ Zmensit Na tuto volbu je br´an zˇretel pouze pokud se vybran´e oblast pˇrekryv´ ´ as hranou obr´azku. Pokud je tato volba zatrˇzena, vybˇ ´ er bude zmenˇsen podle hranic obr´azku, jinak ˚ vybˇ rozˇs´ırˇ en aˇz k okraji obr´azku. ´ er zustane
208
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ ER ˇ 9.8. VYB
ˇ sit... ˇ 9.8.11. Zvet ˚ ˚ ze byt Pˇr´ıkaz zvˇetˇs´ı velikost vybˇ jakym ´ eru o danou hodnotu, stejnym ´ zpusobem ´ pˇr´ıkaz Zmenˇsit... muˇ ´ pouˇzit ke zmenˇsen´ı vybran´e oblasti. 9.8.11.1. Aktivace dialogu ˇ sit... ˇ • tento pˇr´ıkaz najdeme v menu Vybrat → Zvet
9.8.12. Border Obr´azek 9.18. Example
(a)
(b)
Pˇr´ıkaz nahrad´ı aktu´aln´ı vybˇ ´ er vybˇ ´ erem zahrnuj´ıc´ım jeho obvodov´e oblasti. Pˇr´ıkaz zobraz´ı dialog, ve kter´em je tˇreba zadat sˇ´ırˇ ku poˇzadovan´e obvodov´e oblasti, v pixelech, nebo jinych ´ jednotk´ach zvolenych ´ z rozbalovac´ı nab´ıdky. Polovina zvolen´e sˇ´ırˇ ky bude uvnitˇr aktu´aln´ıho vybˇ ´ eru, druh´a polovina vnˇe aktu´aln´ıho vybˇ ´ eru. 9.8.12.1. Aktivace dialogu ˇ → Obvod • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku jako Vyb ´ er
´ ık 9.8.13. Zaobleny´ obdeln´ Tento skript pˇrevede existuj´ıc´ı vybˇ ´ er (obd´eln´ıkovity, ´ elipsovity, ´ nepravidelny´ cˇ i jiny) ´ na obd´eln´ıkovity´ ˇ zaoblen´ı rohu˚ se ud´av´a v procentech povybˇ rohy. Polomer ´ er odpov´ıdaj´ıc´ıch rozmˇeru˚ se zaoblenymi ´ ´ ı vytvoˇr´ı rohy prohnut´e dovnitˇr obd´eln´ıku. Skript loviny d´elky kratˇs´ı strany obd´eln´ıku. Volba Konkavn´ Zaobleny´ obd´eln´ık funguje na z´akladˇe pˇriˇc´ıt´an´ı cˇ i odeˇc´ıt´an´ı kruhu˚ k vybˇ ´ eru. 9.8.13.1. Aktivace dialogu ˇ → Zaobleny´ obdeln´ ´ ık z nab´ıdky okna obr´azku. • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat volbou Vyb ´ er
9.8.14. Pˇrepnout rychlou masku Jeho funkce je stejn´a, jako kliknut´ı na mal´e tlaˇc´ıtko pro pˇrep´ın´an´ı rychl´e masky v lev´em doln´ım rohu obr´azku. V´ıce viz cˇ a´ st Rychl´a maska 9.8.14.1. Aktivace dialogu ˇ → Pˇrepnout rychlou masku • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ v nab´ıdce obr´azku jako Vyb ´ er • Vychoz´ ı zkratka je Shift–Q ´
209
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.9. ZOBRAZENI´
´ 9.8.15. Uloˇzit do kanalu ˚ Kan´aly mohou kromˇe informace o barv´ach (barevn´e kan´aly R, G, B) a pruhlednosti (alfa kan´al) ukl´adat i vybˇ ´ ery. V´ıce viz dialog Kan´aly. 9.8.15.1. Aktivace dialogu ˇ → Uloˇzit do kanalu ´ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku jako Vyb ´ er
9.8.16. Do cesty Tento pˇr´ıkaz vytvoˇr´ı z vybˇ ´ eru cestu. Na prvn´ı pohled nen´ı nic patrn´e, ale vytvoˇren´a cesta se uloˇz´ı do dialogu Cesty, odkud je ji moˇzno aktivovat a pracovat s n´ı jako s kaˇzdou jinou cestou, napˇr´ıklad ji vyuˇz´ıt ´ k velmi pˇresn´e upravˇ e vybˇ ´ eru. V´ıce se o cest´ach dozv´ıte v cˇ a´ sti Dialog Cesty. 9.8.16.1. Aktivace dialogu ˇ → Do cesty • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Vyb ´ er
9.9. Zobrazen´ı 9.9.1. Zobrazen´ı Obr´azek 9.19. Obsah nab´ıdky obr´azku Zobrazen´ı
ˇ ıc´ı viditelnost nebo zpusob ˚ Nab´ıdka Zobrazen´ı obsahuje pˇr´ıkazy ovlivnuj´ zobrazen´ı obr´azku a prvku˚ uˇzivatelsk´eho rozhran´ı.
9.9.2. Novy´ pohled ˚ Pˇr´ıkaz Novy´ pohled vytvoˇr´ı nov´e okno obr´azku zobrazuj´ıc´ı aktu´aln´ı obr´azek. St´avaj´ıc´ı okno zustane ˚ ze byt ˚ ze byt zachov´ano. Obr´azek tak muˇ ´ zobrazen ve v´ıce oknech, z nichˇz kaˇzd´e muˇ ´ jinak nastaveno – ˚ ze byt v kaˇzd´em muˇ ´ napˇr´ıklad jiny´ stupenˇ pˇribl´ızˇ en´ı nebo se mohou liˇsit v jak´emkoliv jin´em parametru zobrazen´ı. Obsah okna, obr´azek, je vˇsak spoleˇcny, ´ a zmˇena obr´azku v jednom oknˇe se ihned projev´ı i v dalˇs´ıch oknech zobrazuj´ıc´ıch stejny´ obr´azek. Uˇziteˇcn´e je to napˇr´ıklad pˇri pr´aci s jednotlivymi pixely ´ pˇri velk´em pˇribl´ızˇ en´ı – dalˇs´ı pohled lze vyuˇz´ıt k celkov´emu pohledu na obr´azek a pozorov´an´ı zmˇen s ” nadhledem“, aniˇz by bylo nutno neust´ale mˇenit stupenˇ pˇribl´ızˇ en´ı v jednom oknˇe. Kterykoliv pohled lze jednoduˇse zavˇr´ıt zavˇren´ım okna. Zavˇren´ım posledn´ıho pohledu na urˇcity´ obr´azek ´ se zavˇre obr´azek samotny. ´ Pokud obr´azek obsahuje neuloˇzen´e zmˇeny, GIMP se samozˇrejmˇe dot´azˇ e, zda m´a byt ´ obr´azek skuteˇcnˇe zavˇren, pˇr´ıpadnˇe, zda maj´ı byt ´ zmˇeny v nˇem uloˇzeny.
210
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.9. ZOBRAZENI´
9.9.2.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Zobrazen´ı → Novy´ pohled.
9.9.3. Bod na bod Pˇr´ıkaz zap´ın´a a vyp´ın´a reˇzim zobrazen´ı Bod na bod. Pokud je tento reˇzim zapnut, je pˇri 100% pˇribl´ızˇ en´ı jeden pixel v obr´azku zobrazov´an jako jeden pixel na obrazovce. Obecnˇe se tato volba nastavuje v pˇredvolb´ach. Zde je ji moˇzn´e mˇenit pro aktu´aln´ı obr´azek. Pokud je obr´azek urˇcen pro web, je pouˇzit´ı t´eto volby vhodn´e. Nikoliv vˇsak, je-li urˇcen pro tisk. 9.9.3.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ volbou Zobrazen´ı → Bod na bod z nab´ıdky okna obr´azku.
9.9.4. Pˇribl´ızˇ en´ı Obr´azek 9.20. Podnab´ıdka Pˇribl´ızˇ en´ı nab´ıdky Zobrazen´ı
Pˇribl´ızˇ en´ı znamen´a zvˇetˇsen´ı (nebo zmenˇsen´ı) pohledu na obr´azek (jako pˇri pouˇzit´ı fotografick´eho objektivu vybaven´eho funkc´ı zoom). Jedn´a se skuteˇcnˇe o pouhou zmˇenu pohledu na obr´azek, samotn´a obrazov´a data se nijak nemˇen´ı (proto se zmˇena pˇribl´ızˇ en´ı ani nezapisuje do historie zmˇen a nelze pomoc´ı ´ ji vr´atit pomoc´ı funkce zpˇet). Pˇribl´ızˇ en´ı obr´azku je vhodn´e pro peˇclivou pr´aci na urovni jednotlivych ´ ˚ odd´alen´ı obr´azku muˇ ˚ ze byt pixelu, ´ naopak vhodn´e pro z´ısk´an´ı celkov´eho pˇrehledu o velik´em obr´azku, ktery´ se pˇri zvˇetˇsen´ı 1:1 nevejde cely´ do sv´eho okna. 9.9.4.1. Aktivace dialogu • Pˇr´ıkazy pro zmˇenu pˇribl´ızˇ en´ı obr´azku jsou dostupn´e v podnab´ıdce Zobrazen´ı → Pˇribl´ızˇ en´ı nab´ıdky obr´azku. V Gimpu 2.2 jsou pˇr´ıkazy pro zmˇenu pˇribl´ızˇ en´ı dostupn´e pomoc´ı tlaˇc´ıtka Pˇribl´ızˇ en´ı v oknˇe obr´azku.
9.9.4.2. Content of the Zoom submenu Dostupn´e pˇr´ıkazy pro zmˇenu pˇribl´ızˇ en´ı a jejich vychoz´ ı kl´avesov´e zkratky jsou n´asleduj´ıc´ı: ´ ´ Oddalit (Zkratka: -) Kaˇzdym ´ pouˇzit´ım tohoto pˇr´ıkazu se stupenˇ pˇribl´ızˇ en´ı sn´ızˇ ´ı o pˇribliˇznˇe 30%. Minim´aln´ı pˇribl´ızˇ en´ı je 6%. Pˇribl´ızˇ it (Zkratka: +) Kaˇzdym ´ pouˇzit´ım tohoto pˇr´ıkazu se stupenˇ pˇribl´ızˇ en´ı zvyˇ ´ s´ı o pˇribliˇznˇe 30%. Maxim´aln´ı pˇribl´ızˇ en´ı je 1600%.
211
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.9. ZOBRAZENI´
´ P OZN AMKA ´ ´ e´ diskuse, protoˇze a´ zkratka pro pˇr´ıkaz Pˇribl´ızˇ it vyvolala rozsahl Klavesov ´ ´ na angloamerick´ych klavesnic´ ıch vyˇzaduje stisknut´ı klavesy Shift, coˇz u ´ V pˇr´ıpadeˇ kontinentaln´ ´ ıch evtak cˇ asto pouˇz´ıvane´ funkce nen´ı pˇr´ıjemne. ´ ´ tento problem ´ nen´ı. Pokud pouˇz´ıvate ´ ropsk´ych klavesnic (tedy i cˇ eske) ´ ´ americkou klavesnici a chcete pro pˇribl´ızˇ en´ı pouˇz´ıvat jednoklavesovou ´ zkratku, vytvoˇrte si pro funkci Pˇribl´ızˇ it vlastn´ı dynamickou klavesovou ´ venovan ˇ ´ pro uˇzivatelske´ rozzkratku. V´ıce se dozv´ıte v cˇ asti e´ pˇredvolbam hran´ı.
´ Cely´ obrazek do okna (Zkratka: Shift–Ctrl–E). Tento pˇr´ıkaz pˇribl´ızˇ ´ı obr´azek co nejv´ıce, ale tak, aby se st´ale cely´ veˇsel do okna. Na dvou stran´ach se tak pravdˇepodobnˇe objev´ı nevyuˇzit´e m´ısto, ale dalˇs´ı dvˇe strany budou pˇresnˇe vyuˇz´ıvat prostor v oknˇe. Fit Image to Window Tento pˇr´ıkaz zmenˇs´ı obr´azek jak je to jen moˇzn´e, aniˇz by se v oknˇe objevil nevyuˇzity´ prostor. Obr´azek tak v jednom smˇeru do okna pˇresnˇe pasuje, v druh´em smˇeru okno pravdˇepodobnˇe bude pˇresahovat. ˇ ˚ ymi ˚ zitˇejˇs´ı je samozˇrejmˇe pˇribl´ızˇ en´ı A:B (X%) Rada poloˇzek s ruzn stupni pˇribl´ızˇ en´ı obr´azku. Nejduleˇ ´ 1:1 (100%), kter´e m´a jednoduchou kl´avesovou zkratku: 1 ˇ ıc´ı zadat libovolny´ stupenˇ pˇribl´ızˇ en´ı v rozsahu 6-1600 %. Jine´ Tento pˇr´ıkaz otevˇre dialog umoˇznuj´
9.9.5. Shrink Wrap Tato funkce uprav´ı velikost okna obr´azku tak, aby co nejl´epe vyhovovalo obr´azku. Pokud je obr´azek pˇr´ıliˇs velky´ nebo maly, ´ nen´ı okno upraveno pˇresnˇe podle jeho velikosti, ale podle moˇznost´ı co nejrozumnˇeji. 9.9.5.1. Aktivace dialogu ´ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Zobrazen´ı → Okno dle obrazku.
9.9.6. Pˇres celou obrazovku Tato funkce pˇrep´ın´a reˇzim cel´e obrazovky, pˇribl´ızˇ en´ı obr´azku se vˇsak nemˇen´ı. Nab´ıdka obr´azku je st´ale ˚ pˇr´ıstupn´a kliknut´ım prav´eho tlaˇc´ıtka myˇsi do obr´azku. Implicitn´ı zpusob zobrazen´ı v reˇzimu pˇres celou obrazovku lze nastavit v kartˇe pˇredvoleb Vzhled. 9.9.6.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz je pˇr´ıstupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Zobrazen´ı → Pˇres celou obrazovku. • Ve vychoz´ ım nastaven´ı pˇrep´ın´a reˇzim cel´e obrazovky stisknut´ı kl´avesy F11. ´
ˇ ı okno 9.9.7. Informacn´ 9.9.7.1. Aktivace dialogu • Informaˇcn´ı okno lze ve vychoz´ ım nastaven´ı vyvolat kl´avesovou zkratkou Shift–Ctrl–I. ´
212
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.9. ZOBRAZENI´
ˇ ıho okna 9.9.7.2. Prvky informacn´ Informaˇcn´ı okno zobrazuje z´akladn´ı informace o obr´azku, vˇcetnˇe jeho jm´ena a n´ahledu:
Obr´azek 9.21. Informaˇcn´ı okno
ˇ Karta Vseobecn e´ • Velikost v pixelech: Zobrazuje sˇ´ırˇ ku a vyˇ ´ sku obr´azku v pixelech. • Velikost tisku: Zobrazuje velikost vytiˇstˇen´eho obr´azku v aktu´aln´ıch jednotk´acha. • Rozliˇsen´ı: Zobrazuje rozliˇsen´ı obr´azku v jednotk´ach dpi. • Zvˇetˇsen´ı: Zobrazuje stupenˇ pˇribl´ızˇ en´ı aktivn´ıho obr´azku. • Poˇcet vrstev: Bez koment´arˇ e. • Velikost v pamˇeti: Mnoˇzstv´ı pamˇeti, kter´e obr´azek zab´ır´a. • Typ zobrazen´ı: Zobrazuje barevny´ reˇzim aktivn´ıho obr´azku. • Tˇr´ıda vizu´alu: Zobrazuje tˇr´ıdu barevnosti pouˇz´ıvan´eho displeje (256 barev, prav´e barvy...). ˚ • Hloubka vizu´alu: Alternativn´ı zpusob vyj´adˇren´ı barevnosti pouˇz´ıvan´eho displeje – pomoc´ı poˇctu bitu˚ odpov´ıdaj´ıc´ımu jednomu pixelu.
Obr´azek 9.22. Karta Kurzor
Karta Kurzor Na t´eto kartˇe jsou zobrazov´any informace o poloze ukazatele myˇsi a o barevnosti pixelu pod ukazatelem. Podob´a se dialogu n´astroje Barevn´a pipeta. • pixelu: ˚ Souˇradnice ukazatele v pixelech. Poˇca´ tkem souˇradnicov´eho syst´emu je levy´ horn´ı roh obr´azku. • Jednotky: Souˇradnice ukazatele ve fyzickych jednotk´ach pouˇz´ıvanych obr´azkem. Poˇca´ tkem ´ ´ souˇradnicov´eho syst´emu je levy´ horn´ı roh obr´azku. ˚ ych • Hodnoty pixelu: ˚ Hodnoty barev pixelu pod ukazatelem v ruzn ´ barevnych ´ syst´emech (volitelnych ´ z nab´ıdky).
ˇ Jednoho dne bude tato karta umoˇznovat zmˇenit koment´arˇ k obr´azku.
213
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.9. ZOBRAZENI´
Obr´azek 9.23. Karta koment´arˇ
´r Karta komentaˇ
ˇ ı okno 9.9.8. Navigacn´ ˇ Tato nab´ıdka otv´ır´a navigaˇcn´ı okno, kter´e usnadnuje pohyb a orientaci v obr´azku a zmˇenu pˇribl´ızˇ en´ı. ˚ Zpusob pouˇz´ıv´an´ı tohoto okna je pops´an v cˇ a´ sti Navigaˇcn´ı dialog. 9.9.8.1. Aktivace dialogu ˇ ı okno z nab´ıdky okna obr´azku. • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat volbou Zobrazen´ı → Navigacn´ • Ve vychoz´ ım nastaven´ı lze Navigaˇcn´ı ono vyvolat i kl´avesovou zkratkou Shift+Ctrl+N. ´
ˇ 9.9.9. Zobrazovat vyb ´ er ˚ v oknˇe obr´azku. VyTento pˇr´ıkaz pˇrep´ın´a zobrazov´an´ı hranic vybˇ ´ eru, tzv. pochoduj´ıc´ıch mravencu“ ” pnut´ı volby na existenci vybˇ ´ eru nic nemˇen´ı, je uˇziteˇcn´a v pˇr´ıpadˇe, kdy grafika zobrazen´ı hranice v urˇcit´e chv´ıli ruˇs´ı. Vychoz´ ı nastaven´ı t´eto volby se prov´ad´ı na kartˇe Okno obr´azku dialogu Pˇredvolby. ´ 9.9.9.1. Aktivace dialogu ˇ • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat vyb ´ er. • Ve vychoz´ ım nastaven´ı lze pˇr´ıkaz Zobrazovat vybˇ ´ ´ er vyvolat kl´avesovou zkratkou Ctrl+T.
9.9.10. Zobrazovat hranici vrstvy Tato volba pˇrep´ın´a zobrazov´an´ı zˇ lutoˇcernˇe cˇ a´ rkovan´e linie oznaˇcuj´ıc´ı hranici aktivn´ı vrstvy obr´azku. Pokud je velikost a poloha vrstvy shodn´a s pl´atnem, tvoˇr´ı z´arovenˇ hranici obr´azku. 9.9.10.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat hranici vrstvy.
9.9.11. Zobrazovat vod´ıtka Pˇr´ıkaz pˇrep´ın´a viditelnost vod´ıtek v oknˇe obr´azku. 9.9.11.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat vod´ıtka. • Pˇr´ıkaz lze vyvolat i kl´avesovou zkratkou Shift–Ctrl–T.
214
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.9. ZOBRAZENI´
9.9.12. Chytat na vod´ıtka Tato volba magnetizuje vod´ıtka v obr´azku (viz Zobrazovat vod´ıtka). Je-li tato volba zapnut´a, vrstva ˇ nebo vybˇ to pˇresn´e umist’ov´an´ı. ´ er se pˇri pˇresunu pˇresnˇe nastav´ı na vod´ıtko v bl´ızkosti. Umoˇznuje 9.9.12.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Zobrazen´ı → Chytat na vod´ıtka.
9.9.13. Zobrazovat mˇr´ızˇ ku ˚ Tato volba pˇrep´ın´a viditelnost mˇr´ızˇ ky obr´azku. Ta slouˇz´ı k pˇresn´emu um´ıst’ov´an´ı vrstev cˇ i vybˇ ´ eru.
T IP Viz take´ Nastavit mˇr´ızˇ ku a Chytat ke mˇr´ızˇ ce
9.9.13.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat mˇr´ızˇ ku.
9.9.14. Chytat ke mˇr´ızˇ ce Zapnut´ım t´eto volby se nastaven´a mˇr´ızˇ ka obr´azku (viz Zobrazovat mˇr´ızˇ ku) zmagnetizuje. Vybˇ ´ er nebo ˇ vrstva se pak pˇri pˇresouv´an´ı pˇresnˇe pˇriloˇz´ı k mˇr´ızˇ ce, pokud se ocitne pobl´ızˇ . Usnadnuje to pˇresn´e umist’ov´an´ı. 9.9.14.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Zobrazen´ı → Chytat ke mˇr´ızˇ ce.
ˇ nab´ıdky 9.9.15. Zobrazovat listu Tato volba pˇrep´ın´a zobrazov´an´ı liˇsty s nab´ıdkou na horn´ım okraji okna obr´azku. Vypnut´ı zobrazov´an´ı t´eto liˇsty sˇ etˇr´ı cenn´e m´ısto na obrazovce. Nab´ıdka obr´azku je vˇzdy pˇr´ıstupn´a kliknut´ım pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do obr´azku. 9.9.15.1. Aktivace dialogu ˇ nab´ıdky. • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat listu
9.9.16. Zobrazovat prav´ıtka ˚ ze se hodit, pokud je potˇreba sˇ etˇrit m´ıstem na obrazovce. Tento pˇr´ıkaz pˇrep´ın´a zobrazov´an´ı prav´ıtek. Muˇ 9.9.16.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat prav´ıtka. • Pˇr´ıkaz lze vyvolat i kl´avesovou zkratkou Shift–Ctrl–R.
215
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ 9.10. OBRAZEK
ˇ 9.9.17. Zobrazovat rolovac´ı listy ˚ v oknˇe obr´azku. To muˇ ˚ ze byt Tato volba pˇrep´ın´a zobrazov´an´ı rolovac´ıch liˇst (posuvn´ıku) ´ uˇziteˇcn´e, pokud je tˇreba sˇ etˇrit m´ıstem na obrazovce. 9.9.17.1. Aktivace dialogu ˇ • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Zobrazen´ı → Zobrazovat rolovac´ı listy.
ˇ 9.9.18. Zobrazovat stavovou listu Pˇr´ıkaz pˇrepne zobrazov´an´ı stavov´e liˇsty v oknˇe obr´azku. Je-li skryt´a, zobraz´ı ji; je-li zobrazen´a, skryje-ji. ˚ ze to byt Muˇ ´ uˇziteˇcn´e, pokud je potˇreba sˇ etˇrit m´ıstem na obrazovce. 9.9.18.1. Aktivace dialogu ˇ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku jako Zobrazen´ı → Zobrazovat stavovou listu.
´ 9.10. Obrazek ´ 9.10.1. Obrazek Obr´azek 9.24. Obsah nab´ıdky Obr´azek
ˇ ı nebo vyuˇz´ıvaj´ı obr´azek jako celek, nikoliv pouze Nab´ıdka Obr´azek obsahuje pˇr´ıkazy, kter´e ovlivnuj´ aktivn´ı vrstvu nebo jinou cˇ a´ st obr´azku.
9.10.2. Duplikovat Duplikovat vytvoˇr´ı novy´ obr´azek, ktery´ je pˇresnou kopi´ı aktu´aln´ıho obr´azku, vˇcetnˇe vrstev, kan´alu˚ a cest. Schr´anka Gimpu t´ım nen´ı nijak ovlivnˇena. 9.10.2.1. Aktivace dialogu ´ • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Obrazek → Duplikovat. • Ve vychoz´ ım nastaven´ı lze tento pˇr´ıkaz vyvolat i kl´avesovou zkratkou Ctrl–D. ´
9.10.3. Reˇzim ˇ Umoˇznuje zmˇenit barevny´ reˇzim obr´azku. Jsou dostupn´e tˇri reˇzimy: 9.10.3.1. Aktivace dialogu ´ • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku: Obrazek → Reˇzim....
216
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ 9.10. OBRAZEK
Obr´azek 9.25. Podnab´ıdka Reˇzim nab´ıdky Obr´azek
9.10.3.2. Poloˇzky v podnab´ıdce Reˇzim • RGB • Odst´ıny sˇ edi • Indexovany´ reˇzim
9.10.4. RGB ˚ Za bˇezˇ nych pro poˇc´ıtaˇcov´e moni´ okolnost´ı se v Gimpu pracuje v RGB reˇzimu, ktery´ je dobˇre uzpusoben ˚ zete zmˇenit na odst´ıny sˇ edi nebo indexovany, tory. V´ıce se dozv´ıte ve Slovn´ıcˇ ku pojmu˚ . Reˇzim RGB muˇ ´ ˚ ale pokud obr´azek uloˇz´ıte, nebude jiˇz moˇzn´e obnovit puvodn´ ı barvy. Pracujte proto na kopii obr´azku.
ˇ 9.10.5. Odst´ıny sedi ˇ ´ Odst´ıny sedi pˇrevedou obr´azek do 256 urovn´ ı sˇ ed´e barvy. V´ıce se o tomto reˇzimu dozv´ıte ve Slovn´ıcˇ ku pojmu˚ .
9.10.6. Indexovany´ reˇzim Viz Slovn´ıcˇ ek pojmu˚ pro v´ıce informac´ı o indexovan´em reˇzimu barev. 9.10.6.1. Options Tato volba otevˇre dialog Pˇrevod indexovane´ barvy: Obecne´ volby mapy barev ´ ı paletu : tato volba vytvoˇr´ı nejlepˇs´ı moˇznou paletu barev s vychoz´ • Generovat optimaln´ ım ´ ˚ zete sn´ızˇ it v poloˇzce Maxim´aln´ı poˇcet barev . maxim´aln´ım poˇctem barev 256. Toto mnoˇzstv´ı muˇ ˚ ze zpusobit ˚ Pˇr´ıliˇs n´ızky´ poˇcet barev ale muˇ oˇskliv´e artefakty zejm´ena v plynulych ´ barevnych ´ ˚ zete tyto probl´emy minimalizovat. pˇrechodech. Pomoc´ı rozptylu muˇ ˇ • Pouˇz´ıt cernob´ ılou (1bitovou) paletu : Takto se vytvoˇr´ı obr´azky obsahuj´ıc´ı jen cˇ ernou a b´ılou barvu, pˇripom´ınaj´ıc´ı kresbu. ˇ • Pouˇz´ıt vlastn´ı paletu: Tato volba umoˇznuje zvolit vlastn´ı paletu barev z nab´ıdky otevˇren´e po stisknut´ı tlaˇc´ıtka. U kaˇzd´e palety je uveden poˇcet barev. Paleta oznaˇcen´a jako Web (216) je bezpeˇcn´a webov´a paleta navrˇzen´a firmou Netscape pro zajiˇstˇen´ı stejn´eho zobrazov´an´ı ba˚ ych rev na ruzn ´ poˇc´ıtaˇc´ıch, napˇr. na Windows a poˇc´ıtaˇc´ıch Macintosh. V dneˇsn´ı dobˇe vˇetˇsina
217
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ 9.10. OBRAZEK
Obr´azek 9.26. Options
poˇc´ıtaˇcu˚ zobrazuje velk´e mnoˇzstv´ı barev, proto tento probl´em nen´ı tak palˇcivy. ´ Pˇresn´e zobra˚ ych zov´an´ı barev na ruzn ´ platform´ach je vˇsak st´ale nedoˇreˇsenym ´ probl´emem. Na pˇresn´e zobrazen´ı barev na webu nespol´ehejte a drˇzte se z´akladn´ıho pravidla tvorby webovych ´ str´anek: tmavy´ text na svˇetl´em pozad´ı a svˇetly´ text na tmav´em pozad´ı. Some colors of the palette may not be used if your image is poorly colored. They will be removed from the palette if the option Remove Unused Colors from the Final Palette is checked.
Nastaven´ı rozptylu Protoˇze indexovany´ obr´azek obsahuje 256 nebo m´enˇe barev, je pravdˇepodobn´e, ˚ ze zpusobit ˚ zˇ e v jeho paletˇe chyb´ı rˇ ada barev z origin´aln´ıho obr´azku. To muˇ nehezky vypadaj´ıc´ı pˇrechody barev a dalˇs´ı probl´emy v obr´azku. Nastaven´ı rozptylu tyto probl´emy pom´ah´a rˇ eˇsit. ˚ ymi Filtr se pokus´ı chybˇej´ıc´ı barvu aproximovat obarven´ım sousedn´ıch pixelu˚ ruzn ´ bl´ızkymi ´ barvami z dostupn´e palety. Z d´alky pak oblast s takovymi pixely vypad´a, jako by mˇela barvu nedostupnou ´ v paletˇe. V´ıce se dozv´ıte ve Slovn´ıcˇ ku pojmu˚ pod heslem rozptyl . Dostupn´e jsou tˇri filtry pro rozptyl. Je tˇezˇ k´e pˇredpov´ıdat, ktery´ z nich se pro konkr´etn´ı obr´azek hod´ı nejl´epe, a proto je dobr´e je postupnˇe vyzkouˇset. Um´ıstˇen´y se hod´ı pro animace. Obr´azek 9.27. Example full color no dithering. Pˇr´ıklad postupn´eho barevn´eho pˇrechodu
Obr´azek 9.28. Example 4 colors no dithering. Stejny´ pˇrechod po pˇrevodu do palety 4 barev
˚ ´ ˚ ˚ Ve form´atu GIF je pruhlednost kodov´ ana jen jedn´ım bitem (pruhledn y/nepr uhledn y). ´ ´ Pokud ˚ chcete z´ıskat iluzi cˇ a´ steˇcn´e prusvitnosti, zaˇskrtnˇete volbu Povolit rozptyl pruhlednosti ˚ , ale filtr ˇ asteˇcnˇe zploˇstit d´av´a lepˇs´ı vysledky. C´ ´
9.10.7. Transformovat Pˇr´ıkazy v t´eto podnab´ıdce obr´azek pˇrevrac´ı, ot´acˇ ´ı nebo rozˇrez´avaj´ı.
218
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ 9.10. OBRAZEK
Obr´azek 9.29. Example Floyd-Steinberg (normal). Stejny´ pˇrechod ve 4 barv´ach s bˇezˇ nym ´ Floydovym´ Steinbergovym ´ rozptylem
Obr´azek 9.30. Example Floyd-Steinberg 4 colors. Stejny´ pˇrechod ve 4 barv´ach s Floydovym´ Steinbergovym ´ rozptylem se sn´ızˇ enym ´ odbˇerem barev
9.10.7.1. Aktivace dialogu ´ • Tuto podnab´ıdku lze otevˇr´ıt volbou Obrazek → Transformovat z nab´ıdky okna obr´azku.
9.10.7.2. Poloˇzky v podnab´ıdce Reˇzim • Pˇrekl´apˇen´ı • Rotace • Gilotina
´ en´ ˇ ı 9.10.8. Pˇreklap ˇ ı pˇreklopit obr´azek, vodorovnˇe nebo svisle. Pracuj´ı s celym Tyto pˇr´ıkazy umoˇznuj´ ´ obr´azkem. Pro pˇreklopen´ı vybˇ ´ eru se pouˇz´ıv´a n´astroj Pˇreklopen´ı. Pro pˇreklopen´ı vrstvy se pouˇz´ıvaj´ı funkce z nab´ıdky Vrstva/Transformovat nebo n´astroj Pˇreklopen´ı.
9.10.9. Rotace Obr´azek lze natoˇcit o 90° doleva cˇ i doprava nebo o 180°. Lze toho vyuˇz´ıt pro zmˇenu orientace obr´azku. Vˇetˇs´ı moˇznosti m´a n´astroj Rotovat. Tyto pˇr´ıkazy pracuj´ı s celym ´ obr´azkem. K natoˇcen´ı vybˇ ´ eru slouˇz´ı n´astroj Rotovat. K natoˇcen´ı vrstvy lze pouˇz´ıt obdobny´ n´astroj z nab´ıdky Vrstva/Transformovat nebo rovnˇezˇ n´astroj Rotovat.
9.10.10. Gilotina ˇ je proveden podle vˇsech ˚ Rez Gilotina rozˇrez´av´a obr´azek podle vod´ıtek do nˇekolika novych ´ obr´azku. ˚ kolik je kousku. ˚ V´ıce vod´ıtek, podobnˇe jako kancel´arˇ skou rˇ ezaˇckou. Vytvoˇr´ı se tolik novych ´ obr´azku, ˚ informac´ı o vod´ıtk´ach viz heslo Vod´ıtka ve Slovn´ıcˇ ku pojmu.
9.10.11. Velikost tisku ´ 9.10.12. Oˇr´ıznout obrazek Pˇr´ıkaz Oˇr´ıznout obr´azek oˇr´ızne obr´azek podle aktivn´ıho vybˇ ´ eru. Obr´azek je oˇr´ıznut tak, aby bylo odstranˇeno co nejv´ıce nevybran´e plochy (z okraju˚ obr´azku jsou tedy odstranˇeny vˇsechny sloupce a rˇ a´ dky, Obr´azek 9.31. Podnab´ıdka Transformovat nab´ıdky Obr´azek
219
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ 9.10. OBRAZEK
ˇ asteˇcnˇe vybran´e (napˇr´ıklad prolnut´ım) oblasti oˇr´ıznuty nejsou. Pokter´e neobsahuj´ı vybran´e pixely). C´ ´ kud v obr´azku nen´ı zˇ a´ dny´ aktivn´ı vybˇ neaktivn´ı, zaˇsedl´a. ´ er, je poloˇzka Oˇr´ıznout obrazek 9.10.12.1. Aktivace dialogu ´ ´ • Ten to pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku jako Obrazek → Oˇr´ıznout obrazek.
´ 9.10.13. Automaticky oˇr´ıznout obrazek ´ Automaticky oˇrezat obrazek v aktivn´ı vrstvˇe vyhled´a nejvˇetˇs´ı moˇzny´ jednobarevny´ okraj a pak ho z obr´azku odˇr´ızne, stejnˇe jako by to udˇelal n´astroj Oˇrez.
V Y´ STRAHA Note carefully that this command only uses the active layer of the image to find borders. If other layers have color variations extending into the border zone of the active layer, they will be cropped away.
9.10.13.1. Aktivace dialogu ´ ´ • Tento pˇr´ıkaz je pˇr´ıstupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Obrazek → Automaticky oˇrezat obrazek.
´ an´ ´ ı 9.10.14. Horlive´ oˇrezav Horliv´e oˇrez´av´an´ı oˇrez´av´a obr´azek podle barvy. Oˇrez´av´a okraje, ale i oblasti uvnitˇr obr´azku.
´ P OZN AMKA ´ an´ ´ ı oˇrezav ´ a´ vˇsechny vrstvy, ale analyzuje pouze vrstvu aktivn´ı. To Horlive´ oˇrezav ´ informace. muˇ ve ztratu ˚ ze vyustit ´
9.10.14.1. Example Obr´azek 9.32. Crop Examples
(a) Original image
(b) Autocrop“ ap- (c) Zealous ” ” plied Crop“ applied
220
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ 9.10. OBRAZEK
9.10.14.2. Aktivace dialogu ´ ´ an´ ´ ı z nab´ıdky okna obr´azku. • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ volbou Obrazek → Horlive´ oˇrezav
ˇ obrazek ´ 9.10.15. Zplostit ˇ obrazek ´ Obr´azek 9.33. Pˇr´ıstup k poloˇzce Zplostit
Pˇr´ıkaz Zploˇstit obr´azek slouˇc´ı vˇsechny vrstvy obr´azku do jedin´e vrstvy bez alfa kan´alu. Vzhled ˚ obr´azku pˇri pohledu shora se pˇritom nijak nezmˇen´ı. Pouze pokud jsou v obr´azku m´ısta prusvitn´ a cˇ i ˚ ˚ Tato pruhledn´ a aˇz na podklad, jsou doplnˇena aktu´aln´ı barvou pozad´ı nastavenou v Panelu n´astroju. ˚ kter´e nepodporuj´ı vrstvy. operace je souˇca´ st´ı exportu obr´azku do form´atu, 9.10.15.1. Aktivace dialogu ´ ˇ obrazek. ´ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Obrazek → Zplostit
9.10.16. Nastavit mˇr´ızˇ ku ´ e mˇr´ızˇ ky. Lze nastavit barvu linek mˇr´ızˇ ky, mezery mezi Podporovan´e jsou pouze kartezi´ansk´e, pravouhl´ ˚ ci poˇca´ tku obr´azku, vˇse nez´avisle pro svisl´e a vodorovn´e linky. Na vybˇ nimi a posun vuˇ ´ er je z pˇeti stylu˚ mˇr´ızˇ ky: 9.10.16.1. Volby
´ ´I Z OBRAZOV AN Z rozbalovac´ı nab´ıdky vyberte styl, jakym ´ m´a byt ´ mˇr´ızˇ ka zobrazena. Na vybˇ ´ er je z rˇ ady moˇznost´ı, od ˚ c´ıku˚ aˇz po plnou mˇr´ızˇ ku. pouhych ´ bodu˚ v m´ıstˇe pruseˇ Styl mˇr´ızˇ ky ˇ ıky (body) Tento styl, ze vˇsech nejm´enˇe n´apadny, ˚ c´ıku˚ Pruse ˚ c´ ´ zobrazuje pouze teˇcky v m´ıstˇe pruseˇ jednotlivych ´ linek mˇr´ızˇ ky. ˇ ıky (nitkove´ kˇr´ızˇ e) Tento styl je vychoz´ ˚ c´ıku˚ linek zobrazuje kˇr´ızˇ ky. Pruse ˚ c´ ı. V m´ıstˇe pruseˇ ´ ˇ arkovan ´ C a´ V tomto stylu je mˇr´ızˇ ka vykreslen´a pˇreruˇsovanymi cˇ a´ rami. Pokud jsou rozestupy ´ pˇr´ıliˇs mal´e, nevypad´a tento styl dobˇre.
221
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
´ 9.11. NASTROJE
Obr´azek 9.34. Dialog configure grid
´ Dvojiteˇ cˇ arkovan a´ V tomto stylu je mˇr´ızˇ ka vykreslen´a pˇreruˇsovanymi cˇ a´ rami ve dvou barv´ach. ´ Pokud jsou rozestupy pˇr´ıliˇs mal´e, nevypad´a tento styl dobˇre. Plna´ Pˇri pouˇzit´ı tohoto stylu je mˇr´ızˇ ka vykreslena plnymi, jednobarevnymi cˇ arami. ´ ´
˚ zete zmˇenit barvy, kterymi Barva popˇred´ı a pozad´ı Kliknut´ım na barevnou plochu muˇ je mˇr´ızˇ ka vy´ kreslov´ana. Vˇetˇsina stylu˚ mˇr´ızˇ ky pouˇz´ıv´a barvu popˇred´ı, nˇekter´e obˇe barvy.
R OZESTUP ˇ ırˇka a Vy´ ska ˇ ˚ ych S´ Zde lze nastavit, za pouˇzit´ı ruzn ´ jednotek, hustotu mˇr´ızˇ ky. Klik´an´ım na ikonu rˇ etˇezu lze pˇrep´ınat moˇznost nez´avisl´eho nastavov´an´ı rozestupu svislych ´ a vodorovnych ´ lini´ı.
P OSUN ˇ ırˇka a Vy´ ska ˇ S´ Zde lze nastavit poˇca´ teˇcn´ı bod, ze kter´eho mˇr´ızˇ ka vych´az´ı, vzhledem k lev´emu horn´ımu rohu obr´azku. V pˇr´ıpadˇe nastaven´ı obou hodnot na nulu (vychoz´ ı nastaven´ı), je prvn´ı linie mˇr´ızˇ ky ´ od lev´eho cˇ i horn´ıho okraje obr´azku vzd´alen´a o hodnotu odpov´ıdaj´ıc´ı rozestupu mˇr´ızˇ ky. Klik´an´ım na ikonu rˇ etˇezu lze opˇet pˇrep´ınat moˇznost nez´avisl´eho nastaven´ı posunu pro svisl´e a vodorovn´e linie.
´ 9.11. Nastroje ´ 9.11.1. Nastroje ˚ Vˇsechny funkce t´eto nab´ıdky jsou pops´any v cˇ a´ sti Panel n´astroju.
222
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.12. FILTRY
Obr´azek 9.35. Obsah nab´ıdky obr´azku N´astroje
9.12. Filtry 9.12.1. Filtry Obr´azek 9.36. Nab´ıdka Filtry
Ve svˇetˇe Gimpu je filtr z´asuvny´ modul, ktery´ mˇen´ı vzhled obr´azku, vˇetˇsinou pouze aktivn´ı vrstvy obr´azku. Nicm´enˇe ne vˇse, co v t´eto nab´ıdce naleznete, odpov´ıd´a uveden´e definici; slovo filtr“ se cˇ asto ” zneuˇz´ıv´a ve smyslu libovolny´ z´asuvny´ modul. A skuteˇcnˇe v t´eto nab´ıdce naleznete i vˇeci, kter´e obr´azky ˚ vubec nemˇen´ı… S vyjimkou tˇr´ı vrchn´ıch poloˇzek jsou vˇsechny poloˇzky v nab´ıdce Filtry z´asuvn´e moduly. Kaˇzdy´ takovy´ ´ ˚ ze tato nab´ıdka vypadat modul si s´am urˇcuje, v jak´e cˇ a´ sti nab´ıdky chce svou poloˇzku um´ıstit. Proto muˇ u kaˇzd´eho uˇzivatele jinak. V praxi ale rozd´ıly nebyvaj´ ´ ı nijak velik´e, nebot’ vˇetˇsina z´asuvnych ´ modulu˚ ˚ ych je pˇr´ımo souˇca´ st´ı instalace Gimpu, a jsou tak pochopitelnˇe v nab´ıdce u ruzn ´ uˇzivatelu˚ na stejnych ´ m´ıstech. ˚ ze zˇ a´ dat o um´ıstˇen´ı Z´asuvn´e moduly ale nejsou omezeny pouze na nab´ıdku Filtry. Z´asuvny´ modul muˇ v libovoln´e nab´ıdce. A skuteˇcnˇe, nˇekter´e z´akladn´ı funkce Gimpu (napˇr´ıklad FIXME) jsou implemen˚ Ale nab´ıdka Filtry je pro z´asuvn´e moduly vychoz´ tov´any pomoc´ı z´asuvnych ım um´ıstˇen´ım. ´ modulu, ´ Obecn´e informace o z´asuvnych ´ modulech a jejich pouˇz´ıv´an´ı naleznete v cˇ a´ sti Z´asuvn´e moduly. Informace o filtrech dod´avanych ´ spolu s Gimpem najdete v kapitole Filtry. Informace o filtrech z jinych ´ zdroju˚ mus´ıte samozˇrejmˇe hledat jinde.
9.12.2. Zopakovat Zopakovat posledn´ı zopakuje naposled pouˇzity´ z´asuvny´ modul se stejnym ´ nastaven´ım, s jakym ´ byl naposledy pouˇzit. Nezobraz´ı tedy zˇ a´ dny´ dialog pro nastaven´ı parametru˚ ani nevyˇzaduje potvrzen´ı.
223
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.12. FILTRY
´ P OZN AMKA ˇ ´ Je duleˇ si, zˇ e tento pˇr´ıkaz zopakuje naposled pouˇzit´y zasuvn´ y mo˚ zite´ uvedomit ´ ı v nab´ıdce Filtry. dul, bez ohledu na to, zda se nachaz´
9.12.2.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky jako Filtry → Zopakovat ”filtr”, • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–F.
9.12.3. Znovu zobrazit posledn´ı Znovu zobrazit posledn´ı spust´ı v interaktivn´ım reˇzimu naposledy pouˇzit´a z´asuvny´ modul. Pokud tento z´asuvny´ modul pouˇz´ıv´a dialogov´e okno, okno se zobraz´ı s hodnotami nastavenymi tak, jak byly ´ naposledy pouˇzity (pokud je z´asuvny´ modul spr´avnˇe naprogramov´an).
´ P OZN AMKA ˇ ´ Je duleˇ si, zˇ e tento pˇr´ıkaz zopakuje naposled pouˇzit´y zasuvn´ y mo˚ zite´ uvedomit ´ ı v nab´ıdce Filtry. dul, bez ohledu na to, zda se nachaz´
T IP ˇ ´ ´ ´ ˇ je nutno Casto, zejmena u zasuvn´ ych modulu, zmen, ˚ ktere´ neposkytuj´ı nahled ˇ ´ upravit parametry, neˇz se najde vyhovuj´ıc´ı nastaven´ı. Nejefektivnejˇ ˇ s´ı nekolikr at ´ ˇ je v takove´ situaci pouˇz´ıvat dobˇre zaˇzite´ klavesov e´ zkratky pro funkci Zpet ´ ´ nasledovanou funkc´ı Znovu zobrazit posledn´ı: Ctrl–Z nasledovan e´ Ctrl–Shift– F.
9.12.3.1. Aktivace dialogu • Tento pˇr´ıkaz lze vyvolat z nab´ıdky jako Filtry → Znovu zobrazit ”filtr”, • nebo pomoc´ı kl´avesov´e zkratky Ctrl–Shift–F.
ˇ 9.12.4. Pˇrenastavit vsechny filtry Za norm´aln´ıch okolnost´ı se interaktivn´ı z´asuvn´e moduly vˇzdy spouˇst´ı s dialogem s pˇrednastavenymi ´ hodnotami tak, jak byly naposledy pouˇzity. Vˇetˇsinou je to vyhodn´ e, ale pokud hodnoty nastav´ıte sˇ patnˇe ´ ˚ ˚ ze to byt a nepamatujete si puvodn´ ı funguj´ıc´ı hodnoty, muˇ ´ protivn´e. Jedn´ım moˇznym ´ rˇ eˇsen´ım je restartovat cely´ Gimp, ale tento pˇr´ıkaz nab´ız´ı m´enˇe zoufal´e rˇ eˇsen´ı: resetuje nastaven´ı pro vˇsechny z´asuvn´e moduly na vychoz´ ı hodnoty. Protoˇze je to z´avaˇzny´ krok a pˇr´ıkaz nelze vr´atit zpˇet, budete poˇza´ d´ani o ´ ´ potvrzen´ı vaˇseho umyslu.
224
´ KAPITOLA 9. NABIDKY
9.12. FILTRY
9.12.4.1. Aktivace dialogu ˇ • Tento pˇr´ıkaz je dostupny´ z nab´ıdky obr´azku jako Filtry → Pˇrenastavit vsechny filtry.
225
10. Filtry ´ ıch filtru˚ 10.1. Uveden´ı do problematiky digitaln´ Filtr je speci´aln´ı typ n´astroje, ktery´ na vrstvu cˇ i cely´ obr´azek aplikuje matematickou funkci a vrac´ı vrstvu ˚ e typy efektu, ˚ o nichˇz pojedn´ame v t´eto cˇ i obr´azek v pozmˇenˇen´e formˇe. GIMP pouˇz´ıv´a filtry pro ruzn´ kapitole. Filtry jsou v Gimpu rozdˇeleny do nˇekolika skupin: • Rozostˇren´ı • Barvy ˇ • Sum • Detekce hran • Vylepˇsen´ı • Obecn´e • Efekty se sklem • Efekty se svˇetlem • Zkreslen´ı • Umˇen´ı • Mapa • Vykreslen´ı • WWW • Animace • Kombinace
10.2. Filtry rozostˇren´ı ´ 10.2.1. Uvod do rozostˇrovac´ıch filtru˚ Obr´azek 10.1. Origin´aln´ı obr´azek
˚ ym ˚ Filtry z t´eto sady ruzn rozostˇruj´ı obr´azky nebo jejich cˇ a´ sti. Pokud je v obr´azku ak´ zpusobem ˚ ze vˇsak doj´ıt k zanesen´ı barev z nerozostˇren´e tivn´ı vybˇ ´ er, jsou rozostˇreny pouze vybran´e oblasti. Muˇ oblasti do oblasti rozostˇren´e. Abychom usnadnili vybˇ ´ er spr´avn´eho filtru, uk´azˇ eme zde efekt kaˇzd´eho rozostˇrovac´ıho filtru na vyˇ ´ se zobrazen´em obr´azku. Jedn´a se vˇsak pouze o pˇr´ıklady, vˇetˇsina filtru˚ m´a ˚ e parametry umoˇznuj´ ˇ ıc´ı nastavit typ cˇ i m´ıru rozostˇren´ı. ruzn´
227
ˇ 10.2. FILTRY ROZOSTREN I´
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.2. Gaussovo rozostˇren´ı (polomˇer 10)
Obr´azek 10.3. Jednoduch´e rozostˇren´ı
Nejpouˇz´ıvanˇejˇs´ı ze vˇsech rozostˇrovac´ıch filtru˚ je Gaussovo rozostˇren´ı. (Nenechte se vystraˇsit jm´enem ˇ slavn´eho matematika, pouˇzit´ı filtru je opravdu jednoduch´e.) Tento filtr je velmi efektivn´ı a umoˇznuje rychle vytvoˇrit velmi siln´e rozostˇren´ı (pokud je takov´e zˇ a´ d´ano). Pokud je zapotˇreb´ı obr´azek rozostˇrit jen troˇsku – lehce ho zmˇekˇcit, hod´ı se k tomu jednoduchy´ filtr ´ cinek filtru je Rozostˇren´ı. V Gimpu 2.2 tento filtr bˇezˇ ´ı automaticky, bez zobrazen´e jak´ehokoliv dialogu. Uˇ natolik jemny, ´ zˇ e si ho moˇzn´a ani nevˇsimnete, lze ale zes´ılit opakovanou aplikac´ı. V Gimpu 2.0 k tomu napom´ahal dialog s volbou poˇctu opakovanych ´ aplikac´ı filtru, ale bylo to pˇr´ıliˇs pomal´e. K vytvoˇren´ı silnˇejˇs´ıho rozostˇren´ı je vhodnˇejˇs´ı pouˇz´ıt filtr Gaussovo rozostˇren´ı. Obr´azek 10.4. Selektivn´ı rozostˇren´ı
ˇ Filtr Selektivn´ı Gaussovo rozostˇren´ı umoˇznuje nastavit pr´ah – pouze pixely, kter´e jsou si dostateˇcnˇe podobn´e, jsou vz´ajemnˇe rozostˇreny. To je uˇziteˇcn´e napˇr´ıklad pro sn´ızˇ en´ı zrnitosti fotografi´ı bez rozostˇren´ı ostrych ´ hran. (Vˇsimnˇete si sn´ızˇ en´e zrnitosti pozad´ı v pˇr´ıkladu.) Filtr je ovˇsem mnohem pomalejˇs´ı neˇz Gaussovo rozostˇren´ı, takˇze se nehod´ı v pˇr´ıpadech, kdy selektivita nen´ı potˇrebn´a. Filtr Pixelizace vytv´arˇ´ı zn´amy´ mozaikovy´ efekt pouˇz´ıvany´ napˇr´ıklad k zakryt´ı obliˇceju˚ osob, jejichˇz identita nesm´ı byt ´ prozrazena. Obr´azek je pˇremˇenˇen na mozaiku sloˇzenou z velkych ´ cˇ tvercovych ´ (Filtr Olejomalba ze skupiny umˇeleckych ´ filtru˚ funguje podobnˇe, m´ısto pravidelnych ´ cˇ tvercu˚ vˇsak vytv´arˇ´ı nepravideln´e skvrny.) Rozm´aznut´ı pohybem rozostˇruje kaˇzdy´ pixel v urˇcit´em smˇeru, cˇ ´ımˇz vytv´arˇ´ı dojem pohybu, at’ uˇz pˇr´ımoˇcar´eho, kruhov´eho nebo pˇribl´ızˇ en´ı. Dlaˇzdicovateln´e rozostˇren´ı je v podstatˇe tot´ezˇ , co Gaussovo rozostˇren´ı. Jedinym ´ rozd´ılem je, zˇ e pracuje i pˇres okraje obr´azku, cˇ ´ımˇz sniˇzuje viditelnost okraju˚ pˇri skl´ad´an´ı v´ıce kopi´ı obr´azku vedle sebe.
´ P OZN AMKA ´ jako Skript-Fu, ktere´ vola´ zasuvn´ ´ Dlaˇzdicovatelne´ rozostˇren´ı je implementovano y modul Gaussovo rozostˇren´ı.
10.2.2. Rozostˇrit 10.2.2.1. Pˇrehled Jednoduchy´ filtr Rozostˇrit vytv´arˇ´ı efekt pˇripom´ınaj´ıc´ı sn´ımek sˇ patnˇe zaostˇrenym ´ fotoapar´atem. Filtr ˚ ernou hodnotou vypoˇctenou z nˇej a vˇsech jeho sousedu. ˚ nahrad´ı hodnoty kaˇzd´eho pixelu prumˇ
228
ˇ 10.2. FILTRY ROZOSTREN I´
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.5. Pixelizace
Obr´azek 10.6. Rozm´aznut´ı pohybem
10.2.2.2. Aktivace filtru Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry Rozostˇren´ı Rozostˇrit
10.2.3. Gaussovo rozostˇren´ı Obr´azek 10.7. Options Gaussian Blur
10.2.3.1. Pˇrehled ´ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Rozostˇ ren´ı/Gaussovo rozostˇren´ı ˚ ernou hodGaussovo rozostˇren´ı nastav´ı hodnotu kaˇzd´eho pixelu v aktivn´ı vrstvˇe cˇ i vybˇ ´ eru na prumˇ notu pixelu˚ v okol´ı o polomˇeru nastaven´em v dialogu. Vyˇssˇ´ı polomˇer znamen´a vˇetˇs´ı rozostˇren´ı. Rozostˇren´ı ˚ ze byt muˇ ´ v jednom smˇeru vyˇssˇ´ı neˇz ve smˇeru druh´em, pokud kliknete na ikonu rˇ etˇezu tak, aby se roz˚ e implementace pojil, a nastav´ıte odliˇsn´e hodnoty pro vodorovny´ a svisly´ smˇer. GIMP obsahuje dvˇe ruzn´ ˚ ych ˚ ze byt Gaussova rozostˇren´ı (IIR a RLE), obˇe d´avaj´ı stejn´e vysledky, ale v ruzn ´ ´ pˇr´ıpadech muˇ ´ jedna z nich rychlejˇs´ı neˇz druh´a.
10.2.3.2. Volby
ˇ rozostˇren´ı Zde muˇ ˚ zete nastavit s´ılu rozostˇren´ı. Zmˇenou pomˇeru mezi svislym Polomer ´ a vodorovnym ´ ˚ zete vytvoˇrit zd´an´ı pohybov´eho rozostˇren´ı. jednotku muˇ ˚ zete zvolit v rozbalovac´ı rozostˇren´ım muˇ nab´ıdce.
Metoda rozostˇren´ı IIR: IIR je z anglick´eho Infinite Impulse Response“. Tato metoda je nejlepˇs´ı v pˇr´ıpadˇe ” ˚ kter´e nejsou poˇc´ıtaˇcov´eho puvodu. ˚ velkych ´ hodnot polomˇeru rozostˇren´ı a v pˇr´ıpadˇe obr´azku, RLE: RLE poch´az´ı z anglick´eho run-length encoding“. Je vyhodn y´ v pˇr´ıpadech poˇc´ıtaˇcovych ´ ´ ” obr´azku˚ nebo obr´azku˚ s velkymi homogenn´ımi oblastmi. ´
229
ˇ 10.2. FILTRY ROZOSTREN I´
KAPITOLA 10. FILTRY
10.2.4. Selektivn´ı Gaussovo rozostˇren´ı
10.2.4.1. Pˇrehled ´ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Rozostˇ ren´ı/Selektivn´ı Gaussovo rozostˇren´ı ˚ Na rozd´ıl od ostatn´ıch rozostˇrovac´ıch filtru˚ nepusob´ ı Selektivn´ı Gaussovo rozostˇren´ı na vˇsechny pixely. Rozostˇren´ı je aplikov´ano pouze tehdy, je-li rozd´ıl mezi hodnotou pixelu a pixelu˚ v jeho okol´ı menˇs´ı neˇz nastaven´a hodnota delta. Tak jsou zachov´any kontrasty, protoˇze na kontrastn´ıch hranic´ıch je rozd´ıl velky. eji vystupoval. Jedinou ´ Pouˇz´ıv´a se pro rozstˇren´ı pozad´ı tak, aby objekt v popˇred´ı z pozad´ı vyraznˇ ´ operac´ı tak lze obr´azku dodat hloubku. 10.2.4.2. Volby ˇ rozostˇren´ı Zde muˇ ˚ zete nastavit intenzitu rozostˇren´ı v pixelech. Polomer ˚ zete nastavit maxim´aln´ı rozd´ıl (0-255) mezi pixelem a jeho okol´ım. Je-li rozd´ıl vyˇssˇ´ı Max. Delta Zde muˇ neˇz tato delta, nebude pixel rozostˇren.
´ 10.2.5. Rozmaznut´ ı pohybem
10.2.5.1. Pˇrehled ´ Tento filtr je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Rozostˇren´ı → Rozmaznut´ ı pohybem ˇ Filtr Rozm´aznut´ı pohybem vytv´arˇ´ı efekt napodobuj´ıc´ı pohybov´e rozostˇren´ı. Umoˇznuje napodobit ´ line´arn´ı, radi´aln´ı nebo pˇribliˇzovac´ı pohybov´e rozostˇren´ı. U vˇsech typu˚ lze nastavit d´elku a/nebo uhel rozm´aznut´ı. 10.2.5.2. Volby Typ rozostˇren´ı
´ ı Linearn´ ´ ı pohybov´e rozostˇren´ı rozm´azne pixely v jednom smˇeru, napˇr´ıklad vodorovnˇe. Linearn´ ´ celu jako polomˇer u ostatn´ıch rozostˇrovac´ıch V tomto pˇr´ıpadˇe slouˇz´ı d´elka k podobn´emu uˇ ´ filtru˚ – urˇcuje intenzitu rozostˇren´ı. Vˇetˇs´ı d´elka odpov´ıd´a silnˇejˇs´ımu rozostˇren´ı. Uhel urˇcuje ´ skuteˇcny´ uhel pohybu. 90° vytvoˇr´ı svisl´e rozostˇren´ı, 0° vytvoˇr´ı vodorovn´e rozostˇren´ı.
230
ˇ 10.2. FILTRY ROZOSTREN I´
KAPITOLA 10. FILTRY
´ ı Radialn´ ´ ı pohybov´e rozostˇren´ı vytvoˇr´ı kruhov´e rozostˇren´ı. D´elka zde nen´ı duleˇ ˚ zit´a. PodRadialn´ ´ statny´ je uhel, ktery´ urˇcuje intenzitu rozostˇren´ı. Radi´aln´ı rozostˇren´ı vytv´arˇ´ı efekt ot´acˇ ej´ıc´ıho se objektu. Stˇred ot´acˇ en´ı je uprostˇred obr´azku. Pˇribliˇzovac´ı Pˇribliˇzovac´ı pohybov´e rozostˇren´ı vytv´arˇ´ı rozostˇren´ı, kter´e vyzaˇruje ze stˇredu obr´azku. ˚ av´a relativnˇe klidny, Stˇred zust´ ´ zat´ımco vnˇejˇs´ı oblasti jsou rozm´aznut´e smˇerem ke stˇredu. ˚ zitym Vznik´a tak dojem dopˇredn´eho pohybu, dovnitˇr obr´azku. Duleˇ ´ parametrem je zde d´elka, kter´a urˇcuje intenzitu rozostˇren´ı, tedy zd´anlivou rychlost pohybu ke stˇredu obr´azku. ´ Parametry rozmaznut´ ı ´ ´ Delka Delka: Tento posuvn´ık nastavuje d´elku dr´ahy pixelu˚ (0-255). ´ ´ ´ Uhel Uhel: (0 - 360), jak je uvedeno vyˇ z´avis´ı na typu rozostˇren´ı. ´ se, vliv nastaven´ı uhlu
10.2.6. Pixelizovat
10.2.6.1. Pˇrehled ´ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Rozostˇ ren´ı/Pixelizovat ˇ ˚ Casto Filtr Pixelizace vykresl´ı obr´azek pomoc´ı velkych se pouˇz´ıv´a napˇr´ıklad v tele´ barevnych ´ bloku. vizi nebo cˇ asopisech k zakryt´ı identity souzen´eho pachatele. 10.2.6.2. Volby ˇ ırˇka pixelu Zde muˇ ˚ zete nastavit sˇ´ırˇ ku bloku, ˚ ze kterych S´ ´ se bude obr´azek skl´adat. ˇ ˚ zete nastavit vyˇ ˚ ze kterych Vy´ ska pixelu Zde muˇ ´ sku bloku, ´ se bude obr´azek skl´adat. ˇ ıtko rˇetezu ˇ ˚ zete vyˇ Tlac´ Pokud je rˇ etˇez rozpojen, muˇ ´ sku a sˇ´ırˇ ku nastavovat nez´avisle. Jinak jsou tyto hodnoty navz´ajem sv´az´any. ˚ zete zvolit jednotku, ve kter´e je vyˇ Rozbalovac´ı nab´ıdka s jednotkami V rozbalovac´ı nab´ıdce muˇ ´ ska a sˇ´ırˇ ka ud´av´ana.
10.2.7. Dlaˇzdicovatelne´ rozostˇren´ı
231
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
10.2.7.1. Pˇrehled ´ ˚ zete nal´ezt v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Rozostˇ Tento filtr muˇ ren´ı/Dlaˇzdicovatelne´ rozostˇren´ı Tento n´astroj se pouˇz´ıv´a k zjemnˇen´ı pˇrechodu˚ obr´azku˚ v pozad´ı tvoˇren´em dlaˇzdicemi. Dosahuje toho prol´ın´an´ım a rozmaz´av´an´ım hranic mezi obr´azky, kter´e budou v mozaice spolu sousedit.
10.2.7.2. Volby ˇ ım je polomˇer vˇetˇs´ı, t´ım je rozostˇren´ı patrnˇejˇs´ı. Volbou Rozostˇrit svisle a Rozostˇrit ˇ rozostˇren´ı C´ Polomer vodorovneˇ z´ısk´ate dlaˇzdicovateln´e horizont´aln´ı a vertik´aln´ı okraje obr´azku.
Typ rozostˇren´ı IIR: je vhodny´ pro fotografie a oskenovan´e obr´azky. RLE: je vhodny´ pro poˇc´ıtaˇcem generovan´e obr´azky.
ˇ ı informace 10.2.7.3. Dals´ ˚ Pokud chcete rozostˇren´ı aplikovat pouze na okraje, pak postupujte n´asleduj´ıc´ım zpusobem: Duplikujte vrstvu a aktivujte ji pro dalˇs´ı pr´aci. Aplikujte Dlaˇzdicovateln´e rozostˇren´ı s polomˇerem 20. Vyberte vˇse a zuˇzte vybˇ ´ er, aby vznikl okraj. Prolnˇete vybˇ ´ er. Stisknˇete Ctrl-K pro smaz´an´ı vybˇ ´ eru (centr´aln´ı cˇ a´ sti). ˚ Sluˇcte vrstvy dolu.
10.3. Filtry barev ´ 10.3.1. Uvod do filtru˚ ze skupiny Barvy ´ I´ K NAPSAN
10.3.2. Upravit popˇred´ı-pozad´ı 10.3.2.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Mapa → Upravit popˇred´ıpozad´ı. Upravit popˇred´ı-pozad´ı obarv´ı pixely barvy popˇred´ı na b´ılo a pixely barvy pozad´ı na cˇ erno. Ostatn´ı pixely jsou obarveny na sv´e komplement´arn´ı barvy. Pokud je popˇred´ı cˇ ern´e a pozad´ı b´ıl´e, nedojde k zˇ a´ dn´e zmˇenˇe.
10.3.2.2. Volby Tento filtr nem´a zˇ a´ dn´e moˇznosti nastaven´ı
232
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
´ ı2 10.3.3. Mimozemske´ mapovan´
10.3.3.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Mapa → Mimozemske´ ma´ ı 2. povan´ Tento filtr vyraznˇ e zmˇen´ı barvy v obr´azku pomoc´ı trigonometrickych ´ ´ funkc´ı, cˇ ´ımˇz vytvoˇr´ı psychedelicky´ efekt. M´a v´ıce moˇznost´ı neˇz starˇs´ı filtr Mimozemsk´e mapov´an´ı (1). V novˇejˇs´ı verzi nejsou pˇr´ıtomny ˚ ze pracovat v reˇzimu tlaˇc´ıtka Sinus a Cosinus, nahrazuje je nastaven´ı f´aze. Mimozemsk´e mapov´an´ı 2 muˇ RGB nebo HSV.
10.3.3.2. Volby
´ Nahled N´ahled zobrazuje interaktivnˇe nastaven´ı filtru.
ˇ ı zvolit barevny´ model, ve Reˇzim Pˇrep´ınaˇce Barevny´ model RGB a Barevny´ model HSL umoˇznuj´ kter´em m´a filtr pracovat. ´ umoˇznuj´ ˇ ı nastavit, kter´e z kan´alu˚ zvolen´eho barevn´eho modelu Zaˇskrt´avac´ı pole Upravit kanal... se maj´ı filtrem modifikovat.
˚ Posuvn´ıky Pomoc´ı posuvn´ıku˚ cˇ i pˇr´ırustkov ych pol´ı lze pro kaˇzdy´ kan´al nastavit frekvenci (0-20) a ´ posun f´aze (0-360°) sinus-cosinus funkce. ˚ Frekvence okolo 0.3 aˇz 0.7 nastav´ı funkci podobnou line´arn´ı, kter´a je oproti puvodn´ ımu obr´azku ˚ tmavˇs´ı nebo tvoˇr´ı vyˇssˇ´ı kontrast. Se vzrustaj´ ıc´ı frekvenc´ı se barevn´e zmˇeny zvyˇsuj´ı, efekt se st´av´a psychedeliˇctˇejˇs´ı. ´ posunuje transformaˇcn´ı funkci. 0° odpov´ıd´a funkci sinus, 90° odpov´ıd´a funkci cosinus. 180° Faze je pˇrevr´aceny´ sinus, 270° pˇrevr´aceny´ cosinus.
233
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
´ ena ˇ 10.3.4. Zam barev
10.3.4.1. Pˇrehled ˇ barvy. Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Mapa → Zamenit Tento filtr nahrad´ı barvu jinou barvou.
10.3.4.2. Volby
´ Nahled N´ahled zobrazuje vysledky nastaven´ı filtru jeˇstˇe pˇred jeho aplikac´ı na vlastn´ı obr´azek. ´
˚ kter´e maj´ı byt Z barvy Zde lze nastavit barvu pouˇzitou k vybˇ ´ eru˚ pixelu, ´ nahrazeny. ˇ ´ Zelena´ a Modra´ umoˇznuj´ ˇ ı nastavit poˇzadovanou barvu. Tu lze nastavit Tˇri posuvn´ıky Cerven a, i kliknut´ım do n´ahledu. Zvolen´a barva se interaktivnˇe zobrazuje v barevn´em poli. ˇ ım vyˇssˇ´ı pr´ah, t´ım v´ıce pixelu˚ bude ovlivnˇeno. Vysledky ˇ ı nastavit pr´ah. C´ Dalˇs´ı posuvn´ıky umoˇznuj´ ´ jsou interaktivnˇe zobrazeny v n´ahledu. ´ Spˇrahnout prahy: Je-li tato volba zaˇskrtnuta, jsou nastaven´ı prahu˚ vz´ajemnˇe propojen´a a maj´ı vˇzdy stejnou hodnotu.
ˇ ı nastavit vyslednou ˚ Vysledn´ Na barvu Tˇri posuvn´ıky umoˇznuj´ barvu pixelu. a barva je zobrazena v ´ ´ barevn´em poli i v n´ahledu.
234
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
10.3.5. Rotace barevne´ mapy
10.3.5.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Mapa → Rotace barevne´ mapy. ˇ Filtr Rotace barevn´e mapy umoˇznuje vymˇenit urˇcity´ rozsah barev za jiny´ rozsah barev. 10.3.5.2. Hlavn´ı volby ˚ zitˇejˇs´ı volby filtru. Na t´eto kartˇe se nastavuj´ı nejduleˇ
´ cky uzav´ıraj´ıc´ı uhel ´ Z Barevny´ kruh: Barevny´ kruh obsahuje dvˇe useˇ obsahuj´ıc´ı zdrojovy´ rozsah barev. ´ Zakˇriven´a sˇ ipka mezi nimi pom´ah´a vymezit uhel a urˇcuje smˇer, ve kter´em se s rozsahem d´ale ´ cky lze pˇresouvat kliknut´ım a taˇzen´ım. pracuje. Useˇ ˇ ˇ cek: ˇ Pˇrepnout po/proti smeru hodinovych ´ ruci T´ımto tlaˇc´ıtkem lze zmˇenit smˇer vymezen´eho rozsahu barev. ˇ ˇ sipek: ˇ Zmenit smer Zmˇen´ı vybrany´ rozsah barev na jeho doplnˇek. ˇ vybere do rozsahu cely´ barevny´ kruh. Vybrat vse ˇ ı ruˇcnˇe nastavit polohy useˇ ´ cek vymezuj´ıc´ıch uhel. ´ Pole Z a Do zobrazuj´ı a umoˇznuj´
Do Nastaven´ı v t´eto cˇ a´ sti jsou stejn´a, jako v cˇ a´ sti Z.
10.3.5.3. Ruzn ˚ e´ ˚ ych Tato karta se tyk´ ´ a ruzn ´ voleb.
ˇ e´ V t´eto cˇ a´ sti lze nastavit zpusob, ˚ Moˇznosti sed jakym barvami. Ve vychoz´ ım na´ se zach´az´ı s sˇ edymi ´ ´ staven´ı se sˇ ed´a nepovaˇzuje za barvu. Silnˇe desaturovan´e barvy vˇsak tak´e vypadaj´ı sˇ ed´e.
235
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
´ 10.3.5.4. Nahled ´ ´ ˚ Nahled Nahled: N´ahled tohoto filtru obsahuje dvˇe zmenˇseniny obr´azku, prvn´ı zobrazuje puvodn´ ı stav pro snadn´e srovn´an´ı, druh´a zmˇeny podle aktu´aln´ıho nastaven´ı filtru.
Plynula´ aktualizace Plynula´ aktualizace: zmˇeny jsou v n´ahledu zobrazov´any ihned, bˇehem taˇzen´ı ´ cek v barevn´em kruhu. useˇ
ˇ zobrazuje pouze vybˇ Oblast Oblast: Cela´ vrstva zobrazuje celou vrstvu. Vyb ´ er ´ er, Kontext zobrazuje vybˇ ´ er a jeho okol´ı.
10.3.5.5. Jednotky ´ u˚ v barevn´em kruhu. Zde je moˇzn´e zvolit jednotku pouˇz´ıvanou pro ud´av´an´ı uhl
´ ı rozsahu barev 10.3.6. Mapovan´
10.3.6.1. Pˇrehled ´ ı barevneho ´ Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Mapa → Mapovan´ rozsahu. Na rozd´ıl od filtru Z´amˇena pˇrev´ad´ı tento filtr urˇcity´ rozsah barev na jiny´ rozsah barev. 10.3.6.2. Volby ´ ´ Nahled Nahled zobrazuje nastaven´ı filtru interaktivnˇe, pˇred skuteˇcnou zmˇenou obr´azku.
ˇ ı nastavit hraniˇcn´ı barvy zdrojov´eho rozsahu. Zdrojovy´ barevny´ rozsah Dvˇe barevn´a pole umoˇznuj´ Kliknut´ım na pole se otevˇre standardn´ı voliˇc barev.
ˇ ı nastavit hraniˇcn´ı barvy c´ılov´eho rozsahu. KlikC´ılovy´ barevny´ rozsah Dvˇe barevn´a pole umoˇznuj´ nut´ım na pole se otevˇre standardn´ı voliˇc barev.
236
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
10.3.7. Vzor vybarven´ı
10.3.7.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Mapa → Vzor vybarven´ı. ˇ Tento filtr umoˇznuje kolorizovat cˇ ernob´ıl´e obr´azky namapov´an´ım barevn´eho gradientu nebo barevn´eho obr´azku.
´ V YSTRAHA ´ Obrazek v odst´ınech sˇ edi mus´ı b´yt pˇred pouˇzit´ım tohoto filtru pˇreveden do RGB ´ reˇzimu (Obrazek>Reˇ zim>RGB).
10.3.7.2. Volby Dialog filtru je rozdˇelen na dvˇe cˇ a´ sti, c´ılovou vlevo a cˇ a´ st se vzorem vpravo. C´ıl, Vzor Implicitnˇe n´ahled zobrazuje obr´azek, z jehoˇz okna byl filtr vyvol´an. ˚ ze byt ˇ Vzor muˇ zvolit nˇektery´ z ´ cely´ n´ahled nebo vybˇ ´ er z n´ahledu. Rozbalovac´ı seznam umoˇznuje ˚ kter´e byly otevˇreny v okamˇziku vyvol´an´ı filtru. Je-li zvolena volba Z pˇrechodu dalˇs´ıch obr´azku, ´ ´ (nebo Z obracen eho pˇrechodu), bude jako vzor pouˇzit aktivn´ı pˇrechod Gimpu (nebo jeho obr´acen´a verze). V dialogu filtru se zobraz´ı v liˇstˇe pˇrechodu pod n´ahledem vzoru. N´ahled vzoru se stane neaktivn´ım. Pomoc´ı dvou sˇ ipek lze vymezit tu cˇ a´ st pˇrechodu, kter´a m´a byt ´ pouˇzita. C´ıl je, ve vychoz´ ım nastaven´ı, zdrojovy´ obr´azek. Z rozbalovac´ıho seznamu vˇsak lze zvolit i jiny´ ´ c´ılovy´ obr´azek. Pokud je v obr´azku vybˇ ´ er, bude zobrazen v odst´ınech sˇ edi, pokud nen´ı, bude v odst´ınech sˇ edi zobrazen cely´ obr´azek. ˇ Tato volba pˇrep´ın´a mezi celym Zobrazit vyb ´ er ´ obr´azkem a vybˇ ´ erem, pokud vybˇ ´ er existuje. Zobrazit barvu Tato volba pˇrep´ın´a mezi zobrazen´ım v barvˇe a v odst´ınech sˇ edi.
237
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
Z´ıskat vzorky barev Kliknut´ım na toto tlaˇc´ıtko se v liˇstˇe pˇrechodu pod n´ahledem vzoru zobraz´ı barvy vzoru. Pokud vzor obsahuje m´alo barev, nemus´ı byt ´ pˇrechod plynuly. ´ To lze vylepˇsit zaˇskrtnut´ım volby Plynule´ vzorky. ˚ ze m´ıt v´ıce ruzn ˚ ych Volba Pouˇz´ıt podbarvy je sloˇzitˇejˇs´ı. V RGB obr´azku muˇ ´ barev stejnou hodnotu (V, value). Pokud je tato volba zaˇskrtnuta, barvy se stejnou hodnotou se sm´ıchaj´ı a vysledn´ a smˇes ´ bude pouˇzita pro pixely pˇr´ısluˇsn´e hodnoty. Pokud zaˇskrtnuta nen´ı, pouˇzije se pˇrevaˇzuj´ıc´ı barva.
´ Vystupn´ ´ ı urovn ´ eˇ Tato pole funguj´ı stejnˇe jako trojuheln´ ıky v liˇstˇe pˇrechodu – omezuj´ı sˇ k´alu barev, ˇ ı hranice zadat pˇresnˇeji, cˇ ´ıselnˇe. Vysledek kter´a bude aplikov´ana do c´ılov´eho obr´azku. Umoˇznuj´ se ´ interaktivnˇe prom´ıt´a pˇr´ımo do c´ılov´eho n´ahledu.
˚ ´ ˚ zitost Vstupn´ı urovn ´ eˇ Tˇri pˇr´ırustkov´ a pole a tˇri odpov´ıdaj´ıc´ı posuvn´ıky trojuheln´ ıkovit´eho tvaru urˇcuj´ı duleˇ ´ u. ˚ Vysledek tmavych, stˇredn´ıch a svˇetlych se ihned interaktivnˇe prom´ıt´a do c´ılov´eho n´ahledu. ´ ´ ton ´
ˇ ıtko Pouˇz´ıt Jste-li s vysledky Tlac´ v c´ılov´em n´ahledu spokojeni, lze je aplikovat do obr´azku stisknut´ım ´ tlaˇc´ıtka Pouˇz´ıt.
˚ erny´ jas c´ılov´eho obr´azku stejny, Podrˇzet intenzitu Pokud je tato volba aktivn´ı, bude prumˇ ´ jako zdrojov´eho obr´azku.
´ ˚ Puvodn´ ˚ ı intenzita Pokud je tato volba aktivn´ı, nejsou nastaven´ı vstupn´ıch urovn´ ı br´ana v potaz. Zustane ˚ tak zachov´ana puvodn´ ı intenzita.
´ ı z pˇrechodu 10.3.8. Mapovan´ 10.3.8.1. Pˇrehled ˚ Obr´azek 10.8. Example of gradient map. Pˇr´ıklad mapov´an´ı z pˇrechodu. Nahoˇre: puvodn´ ı obr´azek. ˚ Uprostˇred: pˇrechod. Dole: vysledek pouˇzit´ı pˇrechodu na puvodn´ ı obr´azek pomoc´ı filtru Mapov´an´ı z ´ pˇrechodu.
Tento filtr pouˇz´ıv´a aktu´aln´ı pˇrechod zobrazeny´ v indikaˇcn´ı oblasti panelu n´astroju˚ k pˇrebarven´ı aktivn´ı vrstvy nebo vybˇ ´ eru obr´azku. Nejprve zvolte vhodny´ pˇrechod z dialogu Pˇrechody. Pak vyberte cˇ a´ st ´ ı obr´azku, na kterou chcete mapov´an´ı pouˇz´ıt a aktivujte filtr volbou Filtry → Barvy → Mapa → Mapovan´ z pˇrechodu z nab´ıdky obr´azku. Filtr bˇezˇ ´ı automaticky, bez zobrazen´ı konfiguraˇcn´ıho dialogu. Pracuje s jasem (0-255) jednotlivych ´ pixelu˚ obr´azku, nejtmavˇs´ım pˇriˇrad´ı barvu ze zaˇca´ tku pˇrechodu, nejsvˇetlejˇs´ım barvu z konce pˇrechodu. Mezilehlym ´ hodnot´am jsou pˇriˇrazeny barvy z odpov´ıdaj´ıc´ıch cˇ a´ st´ı pˇrechodu.
238
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
ˇ okraje 10.3.9. Prum ˚ er
10.3.9.1. Pˇrehled ˇ okraje. Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Prum ˚ er ˚ ernou barvu okraje aktivn´ı vrstvy nebo vybˇ Tento n´astroj vypoˇcte prumˇ ´ eru. To je uˇziteˇcn´e v pˇr´ıpadˇe, kdy je tˇreba zjistit napˇr´ıklad vhodnou barvu pozad´ı webov´e str´anky, kter´a se co nejm´enˇe liˇs´ı od okraje obr´azku. 10.3.9.2. Volby ˇ ’ka umoˇznuje ˇ Velikost okraje Tloust nastavit sˇ´ırˇ ku uvaˇzovan´eho okraje v pixelech. ˇ barev Velikost vedra ˇ ˚ ern´e barvy (1 - 256). Pocet nastavuje poˇcet barev uvaˇzovanych ´ pˇri vypoˇ ´ ctu prumˇ
10.3.10. Channel Mixer 10.3.10.1. Pˇrehled ´ kanal ´ u. Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Mixer ˚ ˚ Pracuje s obr´azky s nebo bez alfa kan´alu. M´a i Tento filtr slouˇz´ı ke kombinaci hodnot RGB kan´alu. monochromaticky´ reˇzim. 10.3.10.2. Volby ´ Z tohoto seznamu je tˇreba vybrat kan´al, do kter´eho se m´a vysledek Vystupn´ ´ ı kanal mixov´an´ı uloˇzit. ´ ´ je seznam neaktivn´ı. Je-li zaˇskrtnuta volba Monochromaticke, ˇ ´ Zelena, ´ Modra´ Tˇri posuvn´ıky urˇcuj´ı pod´ıl jednotlivych Cerven a, e smˇesi. Lze ´ RGB kan´alu˚ ve vysledn´ ´ pouˇz´ıt i z´aporn´e hodnoty. ˇ ı poloˇzku Vystupn´ Monochromaticke´ Vˇsechny vystupn´ ı kan´aly budou nastaveny na stejnou hodnotu. Cin´ ´ ı ´ ´ neaktivn´ı. kanal Zachovat jas Nez´avisle na nastaven´ı kan´alu˚ uchov´av´a 100% jas.
ˇ ıtka 10.3.10.3. Tlac´ Otevˇr´ıt Nahraje nastaven´ı ze souboru. Uloˇzit Uloˇz´ı nastaven´ı do souboru.
239
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
10.3.11. Analyza ´ barevne´ krychle 10.3.11.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Analyza ´ barevne´ krychle. Filtr zobrazuje dialog s informacemi o obr´azku: jeho rozmˇery, poˇcet jedineˇcnych ´ barev atd. 10.3.11.2. Volby Tento filtr nem´a zˇ a´ dn´e moˇznosti nastaven´ı.
10.3.12. Kolorovat 10.3.12.1. Pˇrehled Tento filtr je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Kolorovat. Tento filtr obr´azek vykresl´ı tak, jako by byl pozorov´an skrze barevn´e sklo. 10.3.12.2. Volby Barvy V dialogu lze zvolit barvu, kter´a m´a byt ´ pouˇzita ke kolorov´an´ı. V doln´ı rˇ adˇe je k dispozici sedm z´akladn´ıch barev. Kliknut´ım na pole oznaˇcen´e jako Vlastn´ı barva se otevˇre voliˇc barev, ktery´ ˇ umoˇznuje zvolit libovolnou dalˇs´ı barvu.
10.3.13. Barva do alfy 10.3.13.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit volbou Filtry → Barvy → Barva do alfy z nab´ıdky okna obr´azku. ˚ Filtr barva do alfy uˇcin´ı vˇsechny pixely se zvolenou barvou pruhledn ymi. Pokud jeˇstˇe neexistuje, ´ vytvoˇr´ı se alfa kan´al. Filtr se pokus´ı zachovat vyhlazov´an´ı pomoc´ı polointeligentn´ıho algoritmu, ktery´ ˚ ˚ ˚ zvolen´e barvˇe uˇcin´ı cˇ a´ steˇcnˇe pruhledn´ e, prusvitn´ e. Zustane tak zachov´an m´ısta s barvami podobnymi ´ plynuly´ pˇrechod do okoln´ıch oblast´ı. 10.3.13.2. Volby Barva Kliknut´ım na barevn´e pole oznaˇcen´e Z se otevˇre dialog pro vybˇ ´ er barvy. Pokud je tˇreba zvolit pˇresny´ barevny´ odst´ın, vyberte ho pˇred pouˇzit´ım filtru Barevnou pipetou a pak pˇret´ahnˇete barvu popˇred´ı z Panelu n´astroju˚ myˇs´ı na barevn´e pole v dialogu filtru Barva do alfy. Kliknut´ım pravym ´ ˇ ıc´ı pˇr´ımo zadat barvu tlaˇc´ıtkem myˇsi na barevn´e pole v dialogu filtru se otevˇre nab´ıdka, umoˇznuj´ popˇred´ı, pozad´ı, cˇ ernou nebo b´ılou.
10.3.14. Komponovat 10.3.14.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Komponovat. Filtr je aktivn´ı po pouˇzit´ı filtru Dekomponovat. Tento filtr rekonstruuje obr´azek z jeho RGB, HSV cˇ i jinych ´ komponent. 10.3.14.2. Volby ´ u˚ Zde lze zvolit, jaky´ barevny´ model (RGB, HSV...) se m´a pouˇz´ıt. Moˇznosti jsou Kompozice kanal pops´any v cˇ a´ sti vˇenovan´e modulu Dekomponovat. ´ u˚ Umoˇznuje ˇ Reprezentace kanal zvolit zdroj pro kaˇzdy´ kan´al.
240
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
10.3.15. Dekomponovat 10.3.15.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Dekomponovat Filtr rozloˇz´ı obr´azek do jeho sloˇzek podle zvolen´eho syst´emu barev (RGB, HSV, CMYK...). 10.3.15.2. Volby Dekomponovat do vrstev Pokud je zaˇskrtnuta tato volba, je vytvoˇren novy´ obr´azek ve stupn´ıch sˇ edi s nˇekolika vrstvami, kaˇzd´a z vrstev pˇredstavuje jeden kan´al zvolen´eho barevn´eho reˇzimu. Pokud volba zaˇskrtnuta nen´ı, je kaˇzdy´ z kan´alu˚ vytvoˇren v samostatn´em obr´azku s odpov´ıdaj´ıc´ım jm´enem. N´asleduj´ıc´ı volby jsou pops´any tak, jako by byla volba Dekomponovat do vrstev aktivn´ı. RGB dekompozice Pokud je zvolena dekompozice do RGB, vytvoˇr´ı se obr´azek se tˇremi vrstvami ˇ ˇ a, Alfa). (Cerven´ a, Zelen´a, Modr´a) a dvˇema kan´alu (Sed´ Tato funkce je zaj´ımav´a ve spojen´ı s n´astrojem Pr´ah. Tak´e lze s jej´ı pomoc´ı prov´adˇet libovoln´e operace na jednotlivych ´ RGB kan´alech. Extrahovanou sˇ k´alu sˇ edi lze pouˇz´ıt jako vybˇ ´ er nebo masku uloˇzen´ım do kan´alu (kliknut´ı pravym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi –> Vybˇ ´ er –> Uloˇzit do kan´alu). RGBA dekompozice Pokud je zvolena dekompozice do RGBA, vytvoˇr´ı se oproti pˇredchoz´ı volbˇe nav´ıc ˚ i vrstva obsahuj´ıc´ı hodnoty z alfa kan´alu zdrojov´eho obr´azku. Zcela pruhledn´ e pixely jsou cˇ ern´e, ˚ nepruhledn´ e pixely jsou b´ıl´e. HSV dekompozice Tato volba dekomponuje obr´azek do tˇr´ı vrstev v sˇ ed´e sˇ k´ale, z nichˇz jedna reprezentuje odst´ın, druh´a sytost a tˇret´ı hodnotu (jas). Aˇckoliv i vrstva Odst´ın je pouze v sˇ ed´e sˇ k´ale, skuteˇcnˇe reprezentuje barevn´e odst´ıny. V barevn´em ˇ e odst´ıny kruhu leˇz´ı cˇ ern´a a b´ıl´a vedle sebe, na vrcholu, a obˇe reprezentuj´ı cˇ ervenou barvu. Sed´ pak reprezentuj´ı mezilehl´e barvy v kruhu: tmavˇe sˇ ed´a odpov´ıd´a oranˇzov´e, stˇredn´ı sˇ ed´a zelen´e a svˇetle sˇ ed´a purpurov´e. Sytost a Hodnota: B´ıl´a odpov´ıd´a maxim´aln´ı sytosti (ˇcist´e barvˇe) a maxim´aln´ı hodnotˇe (velmi ˇ jasn´a barva). Cern´ a odpov´ıd´a minim´aln´ı sytosti (ˇsed´e odst´ıny) a minim´aln´ı hodnotˇe (ˇcern´a). CMY dekompozice Tato volba dekomponuje obraz do tˇr´ı vrstev v sˇ ed´e sˇ k´ale, z nichˇz jedna reprezentuje zˇ lutou, druh´a purpurovou a tˇret´ı azurovou barvu. ˚ ze byt Tato volba muˇ ´ uˇziteˇcn´a pro pˇrenos obr´azku do tiskovych ´ zaˇr´ızen´ı pracuj´ıc´ıch v reˇzimu CMY. CMYK dekompozice Tato volba se podob´a volbˇe CMY dekompozice, ale nav´ıc produkuje cˇ tvrtou vrstvu pro cˇ ernou sloˇzku. ˚ ze byt Tato volba muˇ zaˇr´ızen´ı pracuj´ıc´ıch v reˇzimu ´ uˇziteˇcn´a pro pˇrenos obr´azku do tiskovych ´ CMYK. ˚ Alfa dekompozice Tato volba extrahuje z obr´azku alfa kan´al do samostatn´eho obr´azku. Zcela pruhledn´ e ˚ ˚ pixely jsou cˇ ern´e, zcela nepruhledn´ e pixely b´ıl´e. Odst´ıny sˇ edi odpov´ıdaj´ı cˇ a´ steˇcn´e pruhlednosti ve zdrojov´em obr´azku. LAB dekompozice Tato volba rozloˇz´ı obr´azek do tˇr´ı vrstev ve sˇ k´ale sˇ edi, kter´e odpov´ıdaj´ı jasu (L), rovnov´aze mezi zelenou a cˇ ervenou (A) a mezi modrou a zˇ lutou (B). Barevny´ model LAB je takzvany´ jasovo-barevny´ model, nebot’ jeden kan´al urˇcuje jas, zat´ımco dalˇs´ı dva barvu. Vyuˇz´ıv´a ho napˇr´ıklad program Adobe Photoshop.
241
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
˚ e YCbCr dekompozice s ruzn ˚ ym YCbCr dekompozice V Gimpu jsou cˇ tyˇri ruzn´ ´ nastaven´ım. Kaˇzd´a z nich rozloˇz´ı obr´azek do tˇr´ı vrstev ve sˇ k´ale sˇ edi, jedna z nich vˇzdy odpov´ıd´a jasu a zbyl´e dvˇe modrosti a cˇ ervenosti. Barevny´ model YCbCr se tak´e nazyv´ ´ a YUV a cˇ asto se pouˇz´ıv´a ve svˇetˇe digit´aln´ıho videa (poch´az´ı z analogov´eho standardu PAL). Je zaloˇzen na myˇslence, zˇ e je lidsk´e oko citlivˇejˇs´ı ke zmˇen´am jasu ˚ e volby pouˇz´ıvaj´ı ruzn´ ˚ a naneˇz barev. YCbCr dekompozice pouˇz´ıv´a transformaˇcn´ı matrix a ruzn´ staven´ı doporuˇcen´a ITU (Mezin´arodn´ı telekomunikaˇcn´ı unie).
10.3.16. Sada filtru˚ 10.3.16.1. Pˇrehled
Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Sada filtru. ˚ ´ Tento n´astroj nab´ız´ı celou sadu filtru˚ pro upravu barev v obr´azku. Stejn´e funkce lze vykonat i jednotlivymi filtry, ale tento n´astroj nab´ız´ı jednotn´e a sˇ ikovn´e rozhran´ı vˇse v jednom“. ´ ” 10.3.16.2. Volby ´ ı Dva n´ahledy zobrazuj´ıc´ı obr´azek pˇred a po aplikaci filtru s aktu´aln´ım nastaven´ım. Puvodn´ ˚ ı a Aktualn´ ´ ´ ˇ Ukazat Volba Ukazat umoˇznuje nastavit, jak´a cˇ a´ st obr´azku se m´a zobrazovat v n´ahledu: ´ • Cely´ obrazek ˇ n´ahled zobrazuje pouze vybranou oblast obr´azku. • Pouze vyb ´ er: ˇ v kontextu: n´ahled zobrazuje vybranou oblast a jej´ı bezprostˇredn´ı okol´ı. • Vyb ´ er
ˇ y´ rozsah Volba Dotcen ˇ y´ rozsah umoˇznuje ˇ Dotcen urˇcit, se kterymi cˇ a´ stmi obr´azku, podle rozsahu ´ jasu, m´a filtr pracovat. ´ • St´ıny: tmav´e tony. ´ • Stˇredn´ı tony ˇ ´ • Svetla: svˇetl´e tony
242
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
´ Kriterium volby pixelu˚ Urˇcuje, ktery´ z HSV kan´alu˚ je zvolenym ´ rozsahem ovlivnˇen. Lze volit mezi: • Odst´ın • Sytost • Jas
Vyraznost ´ Tento posuvn´ık urˇcuje s´ılu efektu filtru pˇri kaˇzd´em kliknut´ı do okna (0 - 1).
Okna Zde lze volit mezi: • Odst´ın zobraz´ı n´ahled pro kaˇzdou barvu. Kliknut´ım na pˇr´ısluˇsny´ n´ahled se barva pˇrid´a do obr´azku, v z´avislosti na nastaven´ı vyraznosti. Kliknut´ım na opaˇcnou barvu lze barvu odebrat. ´ • Sytost: Tˇri n´ahledy pro zvyˇsov´an´ı cˇ i sniˇzov´an´ı sytosti. • Jas: Tˇri n´ahledy pro zvyˇsov´an´ı cˇ i sniˇzov´an´ı jasu. ˇ ırˇene: ´ viz d´ale. • Rozs´ ˇ ırˇene´ nastaven´ı Rozs´
´ Velikost nahledu Urˇcuje velikost n´ahledu˚ v dialogu filtru. ´ Plynulost a schodovitost Tato volba urˇcuje pˇrechody mezi tony.
T IP ´ ˇ ´ V takove´ situaci je vhodne´ Velikost nahledu muˇ pˇr´ıliˇs mala. ˚ ze b´yt nekdy ˇ senem ´ v´yberu ˇ (napˇr´ıklad obliˇceje). Pak v´yber ˇ invertopracovat jen na zvetˇ ´ stejnou operaci na zbytku fotografie. vat a provest
10.3.17. Videosn´ımek
10.3.17.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit volbou Filtry → Barvy → Videosn´ımek z nab´ıdky okna obr´azku. ˚ Tento filtr identifikuje a upravuje pixely, kter´e by mohly zpusobit probl´em pˇri zobrazen´ı na PAL cˇ i NTSC televizn´ı obrazovce.
243
KAPITOLA 10. FILTRY
10.3. FILTRY BAREV
10.3.17.2. Volby Reˇzim Zde je tˇreba zvolit poˇzadovany´ televizn´ı reˇzim: PAL nebo NTSC. Akce Moˇzn´e akce: • Sn´ızˇ it jas • Sn´ızˇ it sytost ˇ ´ ı: ”hork´e” pixely jsou pˇrebarveny na cˇ erno. an´ • Cern
Vytvoˇrit novou vrstvu Je-li aktivn´ı tato volba, budou zmˇenˇen´e oblasti um´ıstˇeny do nov´e vrstvy (pro klid vaˇs´ı mysli).
ˇ ı RGB 10.3.18. Nejvysˇ s´
10.3.18.1. Pˇrehled ˇ ı RGB. Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Nejvysˇ s´ Filtr v kaˇzd´em pixelu v aktivn´ı vrstvˇe nebo vybˇ ´ eru zachov´a pouze kan´al s nejvyˇssˇ´ı hodnotou. 10.3.18.2. Volby ´ Nahled N´ahled zobrazuje vysledek filtru jeˇstˇe pˇred jeho aplikac´ı. ´ ˇ ı kanaly: ´ V kaˇzd´em pixelu zachov´a kan´al s nejvyˇssˇ´ı intenzitou Nastaven´ı parametru˚ Podrˇzet nejvysˇ s´ a ostatn´ı nastav´ı na nulu. Pokud maj´ı dva nebo tˇri kan´aly stejnou intenzitu, jsou zachov´any oba dva nebo vˇsechny tˇri. ˇ ı kanaly: ´ V kaˇzd´em pixelu zachov´a kan´al s nejniˇzsˇ´ı intenzitou a ostatn´ı nastav´ı na Podrˇzet nejniˇzs´ nulu. Pokud m´a v´ıce kan´alu˚ stejnou minim´aln´ı intenzitu, jsou zachov´any vˇsechny. Stupnˇe sˇ edi nejsou zmˇenˇeny, nebot’ svˇeteln´a intenzita je stejn´a ve vˇsech tˇrech kan´alech.
ˇ aste ´ ˇ eˇ zplostit ˇ 10.3.19. C cn 10.3.19.1. Pˇrehled ˇ aste ´ ˇ eˇ zplostit. ˇ Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → C cn Je dostupny´ pouze v pˇr´ıpadˇe vrstev obsahuj´ıc´ıch alfa kan´al. Jinak je poloˇzka zaˇsedl´a a filtr je nepˇr´ıstupny. ´ ˇ ˚ Filtr C´asteˇcnˇe zploˇstit je uˇziteˇcny´ pro vyhlazov´an´ı obr´azku˚ ve form´atu GIF s pruhlednost´ ı. Form´at GIF ´ ˚ ˚ podporuje uplnou pruhlednost a pln´e kryt´ı (alfa hodnoty 0 a 255), nikoliv vˇsak cˇ a´ steˇcnou pruhlednost
244
ˇ 10.4. FILTRY SUM
KAPITOLA 10. FILTRY
˚ ˚ ˚ (1-254): cˇ a´ steˇcnˇe pruhledn´ e pixely jsou pˇrevedeny na zcela pruhledn´ e nebo zcela nepruhledn´ e, cˇ ´ımˇz se zniˇc´ı veˇsker´e vyhlazen´ı okraju˚ obr´azku. Pˇred aplikac´ı filtru je nutn´e zn´at barvu pozad´ı webov´e str´anky (nejl´epe zjistit barevnou pipetou). ˇ asteˇcnˇe zploˇstit nahrad´ı pruhlednost ˚ ˚ Filtr C´ v cˇ a´ steˇcnˇe prusvitn ych ´ oblastech barvou popˇred´ı, zcela ˚ ˚ pruhledn´ e oblasti ponech´a beze zmˇeny. Tak zustane vyhlazen´ı zachov´ano i u obr´azku˚ GIF urˇcenych ´ pro web. 10.3.19.2. Volby Tento filtr nem´a zˇ a´ dn´e moˇznosti nastaven´ı.
10.3.20. Plynula´ paleta
10.3.20.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Plynula´ paleta. ´ celem je vytv´arˇ et palety pro Tento filtr vytvoˇr´ı paletu z barev aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ ´ eru. Jeho hlavn´ım uˇ filtr Plamen. 10.3.20.2. Volby ˇ ırˇka a Vy´ ska ˇ lze nastavit rozmˇery palety. Pokud nen´ı pˇreruˇsen rˇ etˇez, Nastaven´ı parametru˚ V pol´ıch S´ jsou rozmˇery prov´azan´e. Lze nastavit i jednotky. ˇ ım vyˇssˇ´ı hloubka (1 - 1024), t´ım v´ıce odst´ınu˚ v paletˇe. ´ ı C´ Hloubka hledan´
10.3.21. Inverze hodnoty 10.3.21.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Barvy → Inverze hodnoty Filtr pˇrevrac´ı hodnotu (V, jas) aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ ´ eru. Odst´ın a sytost se nemˇen´ı, kromˇe drobnych ´ ˚ chybˇe zaokrouhlov´an´ı. Pokud je zapotˇreb´ı invertovat i odst´ın a sytost, je vhodn´e pouˇz´ıt odchylek kvuli pˇr´ıkaz Vrstvy → Barvy → Invertovat. Tento filtr cˇ asto zkresl´ı odst´ın a sytost velmi tmavych ´ barev. Je to tak proto, zˇ e kter´akoliv jasn´a barva, at’ uˇz sytˇe cˇ erven´a, jasn´a zelen´a cˇ i b´ıl´a pˇri pˇrevr´acen´ı hodnoty vytvoˇr´ı cˇ ernou. Proto nelze oˇcek´avat, zˇ e ˚ pˇri opakovan´em pouˇzit´ı filtru bude vysledkem puvodn´ ı obr´azek. ´ 10.3.21.2. Volby Tento filtr nem´a zˇ a´ dn´e moˇznosti nastaven´ı.
ˇ 10.4. Filtry sum ´ ˇ 10.4.1. Uvod do sumov ych ´ filtru˚ ´ I´ K NAPSAN
245
ˇ 10.4. FILTRY SUM
KAPITOLA 10. FILTRY
10.4.2. Vypadky ´
10.4.2.1. Pˇrehled ˇ Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Sum → Vypadky. ´ ˚ zcela n´ahodnou barvu, vytv´arˇ´ı tak skuteˇcny´ n´ahodn´y Filtr Vypadky pˇriˇrad´ı vˇsem ovlivnˇenym ´ ´ pixelum ˚ sˇum. N´ahodn´a hodnota je pˇriˇrazena vˇsem barevnym vˇcetnˇe pˇr´ıpadn´eho alfa kan´alu. Vˇsechny ´ kan´alum, moˇzn´e hodnoty maj´ı stejnou pravdˇepodobnost pˇriˇrazen´ı, origin´aln´ı hodnoty pixelu˚ se neberou v potaz. Filtrem jsou ovlivnˇeny vˇsechny nebo jen nˇekter´e pixely z aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ ´ eru, jejich pod´ıl je urˇcen ´ volbou Nahodnost (%). 10.4.2.2. Volby ´ ˇ ısel Hn´ızdo nahodn ´ ˇ ısel urˇcuje n´ahodn´e vlastnosti vypadk ˚ Pokud je ve Hn´ızdo nahodn ych ´ c´ ych ´ c´ u. ´ ˚ stejn´e situaci pouˇzito stejn´e hn´ızdo, vysledky filtru jsou stejn´e. Pouˇzit´ı jin´eho hn´ızda zpusob´ ı ´ odliˇsn´e vysledky. Hn´ızdo lze zadat ruˇcnˇe nebo n´ahodnˇe vygenerovat tlaˇc´ıtkem Randomizovat. ´ Je-li zaˇskrtnuta volba Randomizovat, nelze hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel zad´avat ruˇcnˇe, ale je n´ahodnˇe generov´ano pˇri kaˇzd´em pouˇzit´ı filtru. V opaˇcn´em pˇr´ıpadˇe si filtr pamatuje posledn´ı pouˇzit´e hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel.
´ ´ Nahodnost (%) Posuvn´ık Nahodnost nastavuje pod´ıl pixelu˚ v obr´azku, kter´e budou postiˇzeny vypadky. ´ ˚ Vyˇssˇ´ı hodnota znamen´a v´ıce vypadk u. ´
´ ı Posuvn´ık Opakovan´ ´ ı urˇcuje poˇcet aplikac´ı filtru. V pˇr´ıpadˇe filtru vypadky Opakovan´ nem´a valn´eho ´ ´ smyslu, nebot’ stejn´eho vysledku lze dos´ahnout rychleji pouˇzit´ım vyˇssˇ´ı hodnoty pro Nahodnost ´ (%).
10.4.3. Roztˇrepen´ı RGB
246
ˇ 10.4. FILTRY SUM
KAPITOLA 10. FILTRY 10.4.3.1. Pˇrehled
ˇ ´ Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Obrazek → Sum → Roztˇrepen´ı RGB. ˇ Roztˇrepen´ı RGB pˇrid´av´a do aktivn´ı vrstvy nebo vybˇ je vytv´arˇ en ´ eru sˇ um s norm´aln´ım rozloˇzen´ım. Sum v RGB barevn´em modelu, tj. je pˇrid´av´an k cˇ erven´e, zelen´e a modr´e hodnotˇe kaˇzd´eho pixelu. Norm´aln´ı rozloˇzen´ı znamen´a, zˇ e vˇetˇsina pixelu˚ je sˇ umem pozmˇenˇena jen m´alo, zat´ımco menˇs´ı mnoˇzstv´ı pixelu˚ v´ıce. (Pokud se tento filtr aplikuje na obr´azek vyplnˇeny´ sˇ edou barvou, histogram vysledn´ eho obr´azku ´ vypad´a jako klasick´a zvonovit´a Gaussova kˇrivka.) Vysledkem aplikace tohoto filtru je velmi pˇrirozenˇe vypadaj´ıc´ı sˇ um. ´ 10.4.3.2. Volby ´ Nahled N´ahled zobrazuje interaktivnˇe zmˇeny dˇr´ıve, neˇz jsou skuteˇcnˇe aplikov´any do obr´azku. ˇ Korelovany´ sum ´ Nezavisl e´ RGB Pokud tato volba nen´ı aktivn´ı, pohybuj´ı se vˇsechny posuvn´ıky spoleˇcnˇe a do vˇsech kan´alu bude pˇrid´an stejny´ relativn´ı sˇ um. Zachov´a se tak vyv´azˇ en´ı barev. ˇ ´ Zelena, ´ Modra´ a Alfa Tyto posuvn´ıky a odpov´ıdaj´ıc´ı pˇr´ırustkov´ ˚ a, a pole pole urˇcuj´ı Posuvn´ıky Cerven mnoˇzstv´ı sˇ umu v kaˇzd´em kan´alu (v rozsahu 0.00 - 1.00). Alfa kan´al je zobrazen jen tehdy, pokud je ve vrstvˇe pˇr´ıtomen. V pˇr´ıpadˇe obr´azku ve stupn´ıch sˇ edi jsou barevn´e posuvn´ıky nahrazeny ˇ a. ´ posuvn´ıkem Sed Zde nastaven´e hodnoty ve skuteˇcnosti ud´avaj´ı standardn´ı odchylku norm´aln´ıho rozloˇzen´ı aplikovan´eho sˇ umu. Pouˇzit´a odchylka je polovinou nastaven´e hodnoty (kde 1 odpov´ıd´a vzd´alenosti mezi nejniˇzsˇ´ı a nejvyˇssˇ´ı moˇznou hodnotou v kan´alu).
10.4.4. Vybrat
10.4.4.1. Pˇrehled ˇ Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Sum → Vybrat. Filtr Vybrat nahrad´ı kaˇzdy´ ovlivnˇeny´ pixel hodnotou n´ahodnˇe zvolenou mezi jeho osmi sousedy a j´ım samotnym ´ (tedy ze cˇ tverce 3×3 jehoˇz je stˇredem). Filtrem jsou ovlivnˇeny vˇsechny nebo jen nˇekter´e ´ pixely z aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ (%). ´ eru, jejich pod´ıl je urˇcen volbou Nahodnost 10.4.4.2. Volby ´ ˇ ısel Hn´ızdo nahodn ´ ˇ ısel urˇcuje n´ahodn´e vlastnosti vyb´ır´an´ı. Pokud je ve Hn´ızdo nahodn ych ´ c´ ych ´ c´ ˚ stejn´e situaci pouˇzito stejn´e hn´ızdo, vysledky filtru jsou stejn´e. Pouˇzit´ı jin´eho hn´ızda zpusob´ ı ´ odliˇsn´e vysledky. Hn´ızdo lze zadat ruˇcnˇe nebo n´ahodnˇe vygenerovat tlaˇc´ıtkem Randomizovat. ´ Je-li zaˇskrtnuta volba Randomizovat, nelze hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel zad´avat ruˇcnˇe, ale je n´ahodnˇe generov´ano pˇri kaˇzd´em pouˇzit´ı filtru. V opaˇcn´em pˇr´ıpadˇe si filtr pamatuje posledn´ı pouˇzit´e hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel.
247
ˇ 10.4. FILTRY SUM
KAPITOLA 10. FILTRY
´ ´ Nahodnost (%) Posuvn´ık Nahodnost urˇcuje pod´ıl pixelu˚ aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ ´ eru, kter´e budou vybr´any. ˇ ım vyˇssˇ´ı hodnota, t´ım v´ıce vybranych ˚ C´ ´ pixelu. ˇ ım vyˇssˇ´ı hodnota, t´ım v´ıce vyb´ır´an´ı a ´ ı Posuvn´ık Opakovan´ ´ ı urˇcuje poˇcet aplikac´ı filtru. C´ Opakovan´ ˚ t´ım vˇetˇs´ı vzd´alenost, pˇres jakou se mohou pˇresunout hodnoty pixelu.
10.4.5. Roztˇrepen´ı HSV
10.4.5.1. Pˇrehled ˇ ´ Tento filtr lze nal´ezt v nab´ıdce Obrazek>Filtry/ Sum/Roztˇ repit HSV... Filtr Roztˇrepen´ı HSV vytv´arˇ´ı v aktivn´ı vrstvˇe nebo vybˇ ´ eru sˇ um s vyuˇzit´ım barevn´eho modelu HSV. 10.4.5.2. Volby ´ Nahled N´ahled interaktivnˇe zobrazuje zmˇeny dˇr´ıve, neˇz se skuteˇcnˇe provedou v obr´azku. FIXME angliˇctina neodpov´ıd´a realitˇe. Zadrˇzen´ı Tento posuvn´ık (1 -8) urˇcuje, jak velik´e barevn´e zmˇeny je moˇzno v obr´azku uˇcinit. N´ızk´a ´ ı ve vyznamn´ hodnota zadrˇzen´ı ust´ e zmˇeny odst´ınu, zat´ımco vysok´a hodnota zadrˇzen´ı znamen´a ´ mal´e zmˇeny. Odst´ın Tento posuvn´ık urˇcuje m´ıru zmˇeny odst´ınu. ˚ Sytost Tento posuvn´ık zvyˇsuje sytost rozptylen ´ ych ´ pixelu. ˚ Jas Tento posuvn´ık zvyˇsuje jas rozptylen ´ ych ´ pixelu.
10.4.6. Roztˇrepen´ı
248
ˇ 10.4. FILTRY SUM
KAPITOLA 10. FILTRY 10.4.6.1. Roztˇrepen´ı
ˇ Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Sum → Roztˇrepen´ı. ˚ Kaˇzdy´ pixel Filtr roztˇrepen´ı vytv´arˇ´ı efekt pˇripom´ınaj´ıc´ı rozpouˇstˇen´ı a st´ek´an´ı obr´azku smˇerem dolu. ovlivnˇeny´ filtrem m´a 80% sˇ anci nahrazen´ı pixelem um´ıstˇenym ´ pˇr´ımo nad n´ım, ve zbyvaj´ ´ ıc´ıch pˇr´ıpadech je nahrazen pixelem vlevo nebo vpravo od tohoto vyˇ ´ se um´ıstˇen´eho pixelu. Filtrem jsou ovlivnˇeny ´ vˇsechny nebo jen nˇekter´e pixely z aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ ´ eru, jejich pod´ıl je urˇcen volbou Nahodnost (%). 10.4.6.2. Volby ´ ˇ ısel Hn´ızdo nahodn ´ ˇ ısel urˇcuje n´ahodn´e vlastnosti roztˇrepen´ı. Pokud je Hn´ızdo nahodn ych ´ c´ ych ´ c´ ˚ ve stejn´e situaci pouˇzito stejn´e hn´ızdo, vysledky filtru jsou stejn´e. Pouˇzit´ı jin´eho hn´ızda zpusob´ ı ´ odliˇsn´e vysledky. Hn´ızdo lze zadat ruˇcnˇe nebo n´ahodnˇe vygenerovat tlaˇc´ıtkem Randomizovat. ´ Je-li zaˇskrtnuta volba Randomizovat, nelze hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel zad´avat ruˇcnˇe, ale je n´ahodnˇe generov´ano pˇri kaˇzd´em pouˇzit´ı filtru. V opaˇcn´em pˇr´ıpadˇe si filtr pamatuje posledn´ı pouˇzit´e hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel. ´ ´ Nahodnost (%) Posuvn´ık Nahodnost urˇcuje pod´ıl pixelu˚ aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ ´ eru, kter´e budou roztˇrepeny. ˇ ım vyˇssˇ´ı hodnota, t´ım v´ıce roztˇrepenych ˚ Vzhledem ke zpusobu, ˚ C´ jakym ´ pixelu. ´ tento filtr pracuje, je ale efekt nejn´apadnˇejˇs´ı pˇri pouˇzit´ı stˇredn´ı hodnoty, okolo 50. Vyzkouˇsejte si to sami! ˇ ım vyˇssˇ´ı hodnota, t´ım vˇetˇs´ı roztˇrepen´ı a ´ ı Posuvn´ık Opakovan´ ´ ı urˇcuje poˇcet aplikac´ı filtru. C´ Opakovan´ t´ım delˇs´ı vzd´alenost, po kter´e se barva pˇren´asˇ´ı.
10.4.7. Rozprostˇr´ıt
10.4.7.1. Pˇrehled ˇ Tento filtr spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Sum → Rozprostˇr´ıt. Filtr Rozprostˇr´ıt prohod´ı kaˇzdy´ pixel v aktivn´ı vrstvˇe cˇ i vybˇ ´ eru s jinym ´ n´ahodnˇe zvolenym ´ pixelem v uˇzivatelem nastaven´e maxim´aln´ı vzd´alenosti. Vytv´arˇ´ı tak intenzivn´ı dojem sˇ umu v oblastech vyrazn ych ´ ´ ´ cinek. Do obr´azku se nepˇrid´av´a zˇ a´ dn´a barevnych ´ hranic, na jednobarevnych ´ ploch´ach nem´a zˇ a´ dny´ uˇ nov´a barva. 10.4.7.2. Volby ´ Nahled N´ahled interaktivnˇe zobrazuje zmˇeny dˇr´ıve, neˇz se skuteˇcnˇe provedou v obr´azku. FIXME angliˇctina neodpov´ıd´a realitˇe. ˚ zete nastavit vzd´alenost, o jakou budou pixely pˇremist’ov´any, Vodorovneˇ a M´ıra rozprostˇren´ı Zde muˇ ˚ zete pˇrep´ınat sv´az´an´ı vzd´alenost´ı pro jednotliv´e osy pohybu. Svisle. Klik´an´ım na ikonu rˇ etˇezu muˇ ˚ zete tak´e zvolit jednotku vzd´alenosti. Muˇ
249
KAPITOLA 10. FILTRY
10.5. FILTRY DETEKCE HRAN
10.5. Filtry detekce hran ´ ´ ı hran 10.5.1. Uvod do detekovan´ ˚ Filtry detekce hran hledaj´ı v obr´azku hranice mezi jednotlivymi barvami, tedy obrysy grafickych ´ ´ prvku, ze kterych ´ se obr´azek skl´ad´a. ˚ ym ˚ Hod´ı se pˇri tvorbˇe vybˇ ´ eru˚ a k ruzn ´ umˇeleckym ´ z´amˇerum.
Vˇetˇsina metod detekce hran je zaloˇzena na metod´ach vypoˇ ´ ctu gradientu a tvoˇr´ı siln´e hraniˇcn´ı linie. Pod´ıvejte se na graf 1, ktery´ vyjadˇruje zmˇeny v intenzitˇe barev. Vlevo je pozvolny´ gradient, ktery´ hranu netvoˇr´ı. Vpravo je ostry´ pˇrechod, ktery´ hranu tvoˇr´ı. Nyn´ı spoˇc´ıtejme gradient, rychlost zmˇeny na t´eto hranˇe, cˇ ili prvn´ı derivaci (graf 2). Je nutno rozhodnou o velikosti prahu, ktery´ mus´ı gradient pˇres´ahnout, aby byla nalezena hrana (pˇresn´a hrana je na vrcholu kˇrivky). Ve vˇetˇsinˇe pˇr´ıpadu˚ je pr´ah pod vrcholem a hrana je siln´a. Laplaceova metoda hled´an´ı hran pouˇz´ıv´a druhou derivaci (graf 3). Hledan´a cˇ a´ st kˇrivky prot´ın´a nulovou hodnotu a je tedy jasnˇe definovan´a. Proto Lapalceova metoda vede k tenkym ´ jednopixelovym ´ hran´am. Druh´a derivace vˇsak tak´e nabyv´ ´ a nulovych ´ hodnot na mnoha m´ıstech, kde doch´az´ı k malym ´ nepravidelnostem, vysledkem jsou faleˇsn´e hrany. ´ Vzniku faleˇsnych ´ hran lze zabr´anit m´ırnym ´ rozostˇren´ım obr´azku pˇred pouˇzit´ım Laplaceova filtru. Drobn´e nepravidelnosti se rozostˇr´ı, a tak se zabr´an´ı vzniku faleˇsnych ´ hran.
10.5.2. Rozd´ıl gaussovskych ´ rozostˇren´ı
10.5.2.1. Pˇrehled Tento filtr naleznete v nab´ıdce Filtry → Detekce hran → Rozd´ıl gaussovskych ´ rozostˇren´ı. Tento filtr je v Gimpu 2.2 novy. ´ Prov´ad´ı detekci hran pomoc´ı algoritmu zvan´eho rozd´ıly v gaus” ˚ ych sovskych rozostˇren´ıch“. Ten spoˇc´ıv´a v proveden´ı dvou ruzn gaussovskych rozostˇren´ı obr´azku s ´ ´ ´
250
KAPITOLA 10. FILTRY
10.5. FILTRY DETEKCE HRAN
˚ ym ruzn ´ polomˇerem rozostˇren´ı a jejich n´aslednym ´ odeˇcten´ım. Tento algoritmus se velmi cˇ asto pouˇz´ıv´a pˇri konstrukci umˇel´eho zraku (a moˇzn´a hraje roli i v biologick´em zraku!) a je velmi rychly, ´ protoˇze ˚ zitˇejˇs´ı parametry jsou polomˇery pro gaussovsk´e rozostˇren´ı existuj´ı velmi efektivn´ı algoritmy. Nejduleˇ rozostˇren´ı obou gaussovskych ´ rozostˇren´ı. Nejsnazˇs´ı je pravdˇepodobnˇe nastavit je s pomoc´ı n´ahledu, ale ˚ ze byt muˇ ´ tak´e uˇziteˇcn´e vˇedˇet, zˇ e zvˇetˇsen´ı menˇs´ıho polomˇeru vˇetˇsinou znamen´a silnˇejˇs´ı hrany, zat´ımco zmenˇsen´ı vˇetˇs´ıho polomˇeru obvykle znamen´a zvyˇ ´ sen´ı prahu pro rozpozn´an´ı hran. 10.5.2.2. Volby ´ ı Polomˇer 1 a 2 jsou polomˇery pro dvˇe gaussovsk´a rozostˇren´ı. Jedinym Parametry vyhlazovan´ ´ omezen´ım je, zˇ e nesm´ı byt ´ shodn´a, protoˇze to by vedlo k pr´azdn´emu obr´azku. Chcete-li vytvoˇrit nˇeco jako skicu, je obvykle lepˇs´ı nastavit Polomˇer 2 menˇs´ı neˇz Polomˇer 1. ˚ Normalizovat Zaˇskrtnut´ı t´eto volby zpusobuje roztaˇzen´ı rozsahu jasu ve vysledn´ em obr´azku, jak je to ´ jen moˇzn´e. V n´ahledu je vˇsak v potaz br´ana jen cˇ a´ st obr´azku, takˇze pˇri povolen´ı t´eto volby nen´ı n´ahled zcela pˇresny´ (ohlednˇe glob´aln´ıho kontrastu). Invertovat Zaˇskrtnut´ı t´eto volby invertuje vysledn´ a obr´azek, takˇze vid´ıte tmav´e hrany na b´ıl´em pozad´ı, ´ tedy jakoby kresbu na b´ıl´em pap´ırˇ e.
10.5.3. Hrana
10.5.3.1. Pˇrehled ´ Tento filtr lze spustit volbou Obrazek>/Filtry/Detekce hran/Hrana z nab´ıdky okna obr´azku. 10.5.3.2. Volby ˚ ze vyuˇz´ıvat rˇ adu ruzn ˚ ych ˚ Algoritmus Detektor hran muˇ ´ detekˇcn´ıch algoritmu: • Sobel: Tato verze Sobelovy metody nem´a tolik nastaven´ı jako samostatny´ modul Sobelova metoda a proto nen´ı tak zaj´ımav´a. • Prewitt: Vysledky se podobaj´ı Sobelovˇe metodˇe. ´ • Pˇrechod: Hrany jsou tenˇc´ı, m´enˇe kontrastn´ı a rozostˇrenˇejˇs´ı, neˇz v pˇr´ıpadˇe Sobelovy metody. • Roberts: Vysledky se podobaj´ı Sobˇelovˇe metodˇe. ´ ´ ı: M´enˇe jasn´e hrany. • Diferencialn´ • Laplace: M´enˇe zaj´ımav´e, neˇz samostatny´ modul Laplaceova metoda.
251
ˇ I´ 10.6. FILTRY VYLEPSEN
KAPITOLA 10. FILTRY
Nastaven´ı parametru˚ M´ıra: N´ızk´a hodnota znamen´a cˇ erny, s tenkymi hra´ vysoce kontrastn´ı vysledek ´ ´ nami. Vysok´a hodnota znamen´a silnˇejˇs´ı hrany, m´enˇe kontrastu a mnoho barev ve tmavych ´ oblastech. ˇ ˇ ´ reˇzim chov´an´ı na okraj´ıch obr´azku. Uˇziteˇcn´e pro pr´aci s dlaˇzdicovatelnymi ´ ı, Smouha, Ohyb ´ an´ Cern a: ´ obr´azky.
10.5.4. Laplaceova metoda 10.5.4.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit volbou Filtry → Detekce hran → Laplaceova metoda z nab´ıdky okna obr´azku. Tento filtr vyhled´a hrany v obr´azku Laplaceovou metodou, kter´a vykresluje tenk´e, pixel sˇ irok´e obrysy.
10.5.5. Sobelova metoda
10.5.5.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit volbou Filtry → Detekce hran → Sobelova metoda z nab´ıdky okna obr´azku.
10.5.5.2. Volby Nastaven´ı parametru˚ ˇ Vykresluje hrany, kter´e jsou v´ıce m´enˇe vodorovn´e. • Sobel vodorovne: • Sobel svisle: Vykresluje hrany, kter´e jsou v´ıce m´enˇe svisl´e. ´ • Zachovat znamenko vysledku: ´ (Funkˇcn´ı pouze, je-li pouˇzit pouze jeden smˇer.) Pokud je tato volba aktivn´ı, jsou protilehl´e okraje vykresleny komplement´arn´ı barvou.
ˇ ı 10.6. Filtry vylepsen´ ´ ˇ ı 10.6.1. Uvod do filtru˚ Vylepsen´ Filtry vylepˇsen´ı slouˇz´ı ke odstranˇen´ı nedostatku˚ v obr´azku, napˇr. prachu, sˇ umu, prokl´ad´an´ı (ˇcast´e pˇri zachycen´ı obr´azku z televize) a nedostateˇcn´e ostrosti.
252
ˇ I´ 10.6. FILTRY VYLEPSEN
KAPITOLA 10. FILTRY
´ an´ ´ ı 10.6.2. Odstranit proklad
10.6.2.1. Pˇrehled
´ ˇ ı/Odstranit proklad ´ an´ ´ ı Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Vylep sen´ Obr´azky zachycen´e videokartami, zvl´asˇ tˇe pˇri z´aznamu rychl´eho pohybu, mohou vypadat rozmazanˇe a pruhovan´e. Je to zapˇr´ıcˇ inˇeno principem funkce kamery. Ty nenahr´avaj´ı 25 obr´azku˚ za sekundu, ale 50, s poloviˇcn´ım vertik´aln´ım rozliˇsen´ım. V kaˇzd´em filmov´em pol´ıcˇ ku jsou tedy dva obr´azky. Prvn´ı rˇ a´ dek prvn´ıho obr´azku je n´asledovany´ prvn´ım rˇ a´ dkem druh´eho obr´azku, za kterym ´ n´asleduje druhy´ rˇ a´ dek prvn´ıho obr´azku… atd. Proto, pokud se mezi zachycen´ım obou obr´azku˚ odehr´al vyznamn y´ pohyb, ´ ˚ vypadaj´ı objekty jako rozloˇzen´e do prouˇzku. Filtr Odstranˇen´ı prokl´ad´an´ı zachov´a pouze jeden z obou obr´azku˚ a chybˇej´ıc´ı rˇ a´ dky dopln´ı postupnym ´ pˇrechodem mezi sousedn´ımi rˇ a´ dky. Vysledn y´ obr´azek bude lehce rozmazany, ´ ´ lze jej vˇsak d´ale vylepˇsit ˚ pomoc´ı dalˇs´ıch filtru. Testovac´ı obr´azek najdete na str´ance www.alparysoft.com .
10.6.2.2. Volby
´ ´ Nahled Pokud je zaˇskrtnuta volba Nahled, zobrazuje se vysledek nastaven´ı filtru interaktivnˇe v n´ahledu. ´
˚ ze poskytovat lepˇs´ı vysledky. Reˇzim Zachovat licha´ pole a Zachovat suda´ pole: Jedna z voleb muˇ ´ Vyzkouˇsejte proto obˇe.
253
ˇ I´ 10.6. FILTRY VYLEPSEN
KAPITOLA 10. FILTRY
ˇ st ˇ en´ ˇ ı 10.6.3. Vyci
10.6.3.1. Pˇrehled ´ ˇ ı/Vycistit ˇ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Vylep sen´ ˚ pˇr´ıpadnˇe Tento filtr slouˇz´ı k odstranˇen´ı malych neˇcistot v obr´azku, napˇr. prachu nebo sˇ kr´abancu, ´ ˚ Pˇred aplikac´ı filtru byste mˇeli vybrat jednotliv´e efektu moir´e na obr´azc´ıch naskenovanych ´ z cˇ asopisu. defekty v obr´azku.
10.6.3.2. Volby
´ Nahled Nastaven´ı parametru˚ je interaktivnˇe zobrazov´ano v n´ahledu. Typ ˚ • Adaptivn´ı: Pˇrizpusobuje polomˇer obsahu obr´azku nebo vybˇ ´ eru (pomoc´ı histogramu). Pokud je tato volba aktivn´ı, nen´ı posuvn´ık Polomˇer funkˇcn´ı. ´ cinek filtru opakov´an´ım. • Rekurzivn´ı: Zes´ıl´ı uˇ
Nastaven´ı parametru˚ ˇ Nastavuje velikost pracovn´ıho okna“ v rozsahu 1 (3×3 pixelu) ˚ aˇz 20 (41×41). Toto • Polomer: ” ˇ any neˇcistoty. okno se pohybuje obr´azkem a jeho obsah je vyhlazov´an, cˇ ´ımˇz jsou odstranov´ ´ ˇ ´ Odstranuje ˇ • Urove nˇ cern e: pixely tmavˇs´ı neˇz nastaven´a hodnota (0-255). ´ ´ Odstranuje ˇ • Urove nˇ b´ıle: pixely svˇetlejˇs´ı neˇz nastaven´a hodnota (0-255).
254
ˇ I´ 10.6. FILTRY VYLEPSEN
KAPITOLA 10. FILTRY
10.6.4. Odstranit pruhy
10.6.4.1. Pˇrehled ´ ˇ ı/Odstranit pruhy Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Vylep sen´ ˚ Slouˇz´ı k odstranˇen´ı svislych ych ´ pruhu˚ zpusoben ´ nekvalitn´ımi skenery. Pˇrid´av´a do obr´azku vzorek, ktery´ s obr´azkem interferuje a pˇri spr´avn´em nastaven´ı pruhy odstran´ı. Tento negativn´ı“ vzorek je ” spoˇc´ıt´an z vertik´aln´ıch prvku˚ v obraze, takˇze nebud’te pˇrekvapeni, kdyˇz se objev´ı pruhy v n´ahledu obr´azku, ktery´ zˇ a´ dn´e pruhy neobsahuje. Pokud je s´ıla vzorku pˇr´ıliˇs velk´a, bude obr´azek pruhovany. ´ If, after a first pass, a stripe persists, rectangular-select it and apply filter again (all other selection type may worsen the result).
10.6.4.2. Volby
´ ˇ ı pohyb n´ahledu Nahled N´ahled vysledku filtru se interaktivnˇe zobrazuje v n´ahledu. Posuvn´ıku umoˇznuj´ ´ po cel´em obr´azku.
Nastaven´ı parametru˚
• Vytvoˇrit histogram: Histogram je cˇ ernob´ıly´ n´ahled, ktery´ lep´e zobrazuje interferenci. ˇ ırˇka: Posuvn´ık a vstupn´ı pole umoˇznuj´ ˇ ıc´ı nastavit s´ılu“ filtru v rozsahu 2-100. Hodnoty • S´ ” vyˇssˇ´ı neˇz 60 nejsou obvykle potˇrebn´e a mohou vytv´arˇ et artefakty.
255
ˇ I´ 10.6. FILTRY VYLEPSEN
KAPITOLA 10. FILTRY
10.6.5. NL filtr
10.6.5.1. Pˇrehled ˇ ı → NL Filtr. NL znamen´a neline´arn´ı. Filtr je odvozeny´ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Filtry → Vylepsen´ z unixov´eho programu pnmnlfilt a spojuje funkce vyhlazov´an´ı, cˇ iˇstˇen´ı a doostˇrov´an´ı obr´azku. Pracuje na cel´em obr´azku, nikoliv vybˇ ´ eru. ˚ z. Filtr m´a tˇri ruzn´ ˚ e reˇzimy pr´ace. Ve vˇsech reˇzimech je Je to tedy nˇeco jako sˇ vycarsk y´ arm´adn´ı nuˇ ´ kaˇzdy´ pixel v obr´azku zpracov´av´an podle sv´e vlastn´ı hodnoty a hodnot pixelu˚ sousedn´ıch. Nepracuje se vˇsak s blokem dev´ıti pixelu˚ (3×3), ale vzorky se odeb´ıraj´ı ze sedmi hexagon´aln´ıch oblast´ı. Velikost kaˇzd´eho hexagonu je d´ana nastavenym ´ polomˇerem. Polomˇer 0.3333 znamen´a, zˇ e se vˇsech sedm hexagonu˚ vejde do jednoho centr´aln´ıho pixelu (a filtr nebude m´ıt zˇ a´ dny´ efekt). Polomˇer 1.0 znamen´a, zˇ e se ˚ sedm hexagonu˚ vejde na plochu 3×3 pixelu.
10.6.5.2. Volby
´ ´ Nahled Pokud je zaˇskrtnuta volba Nahled, zobrazuje se vysledek nastaven´ı filtru interaktivnˇe v n´ahledu. ´
Nastaven´ı parametru˚
• Alfa: Vyznam t´eto hodnoty z´avis´ı na zvolen´em reˇzimu. ´
ˇ Ovl´ad´a s´ılu filtru (0.33-1.00). • Polomer:
ˇ ı reˇzimy 10.6.5.3. Operacn´ ˚ ze zastat nˇekolik ruzn ˚ ych Tento filtr muˇ ´ funkc´ı, v z´avislosti na nastaven´ı parametru alfa.
256
ˇ I´ 10.6. FILTRY VYLEPSEN
KAPITOLA 10. FILTRY
10.6.6. Doostˇrit
10.6.6.1. Pˇrehled ´ ˇ ı/Doostˇrit Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Vylep sen´ Vˇetˇsina digitalizovanych ´ obr´azku˚ vyˇzaduje upraven´ı ostrosti. Vzhledem k procesu digitalizace, bˇehem ˚ jsou objekty v obr´azku menˇs´ı kter´eho doch´az´ı ke vzorkov´an´ı plynul´eho obrazu do jednotlivych ´ pixelu, ˚ erov´any do jednolit´e barvy. Ostr´e hrany jsou proto vykresleny ponˇekud neˇz vzorkovac´ı frekvence zprumˇ rozmazanˇe. Ke stejn´emu jevu doch´az´ı pˇri tisku barevnych ´ teˇcek na pap´ır. ˇ ˚ ze t´ezˇ vytvoˇrit sˇ um v oblastech Filtr Doostˇrit zvyraz nuje hrany, ale tak´e pˇr´ıpadny´ sˇ um cˇ i jin´e vady. Muˇ ´ pˇrech´azej´ıc´ıch barev, napˇr´ıklad na obloze nebo vodn´ı hladinˇe. Ke stejn´e funkci slouˇz´ı filtr Rozostˇrit masku, ktery´ je sloˇzitˇejˇs´ı, ale poskytuje pˇrirozenˇejˇs´ı vysledky. ´ 10.6.6.2. Volby ´ ˚ zete Nahled Nastaven´ı parametru˚ filtru se interaktivnˇe zobrazuj´ı v n´ahledu. Pomoc´ı posuvn´ıku˚ muˇ pˇresouvat n´ahled do jinych ´ cˇ a´ st´ı obr´azku. ˇ ıc´ı nastavit zvyˇ Nastaven´ı parametru˚ Ostrost: posuvn´ık a vstupn´ı pole umoˇznuj´ ´ sen´ı ostrosti v rozsahu ˚ zete zvyraznit 1 aˇz 99. Vysledek si peˇclivˇe prohl´ızˇ ejte v n´ahledu, nebot’ zvyˇ vady ´ ´ sen´ım ostrosti muˇ ´ v obr´azku nebo vytvoˇrit sˇ um v oblastech s pˇrech´azej´ıc´ımi barvami.
10.6.7. Rozostˇrit masku
10.6.7.1. Pˇrehled ˇ ı → Rozostˇrit masku z nab´ıdky okna obr´azku. Tento filtr lze spustit volbou Filtry → Vylepsen´ ˚ vyˇzaduj´ı korekci ostrosti. Vzhledem k Rozostˇren´e fotografie, ale i vˇetˇsina digitalizovanych ´ obr´azku, principu digitalizace, kter´a nahrazuje barevn´e kontinuum jednotlivymi pixely, jsou prvky jemnˇejˇs´ı neˇz ´ ˚ erov´any do prumˇ ˚ ern´e barvy. Proto jsou ostr´e hrany ponˇekud rozostˇren´e. vzorkovac´ı frekvence zprumˇ Ke stejn´emu jevu doch´az´ı pˇri tisku barevnych ´ teˇcek na pap´ır. ˚ aniˇz by zvyˇsoval sˇ um a jin´e artefakty Filtr rozostˇrit masku zaostˇruje hrany objektu˚ a grafickych ´ prvku, ˚ v ploch´ach bez barevnych ´ hran. Je to kr´al vˇsech zaostˇrovac´ıch filtru. Nˇekter´e skenery aplikuj´ı zaostˇrovac´ı filtr jiˇz pˇri skenov´an´ı obr´azku. Tuto funkci je vhodn´e vypnout a zachovat si tak plnou kontrolu nad zpracov´an´ım obrazu.
257
10.7. OBECNE´ FILTRY
KAPITOLA 10. FILTRY 10.6.7.2. Volby
´ ˚ zete Nahled Nastaven´ı parametru˚ filtru se interaktivnˇe zobrazuj´ı v n´ahledu. Pomoc´ı posuvn´ıku˚ muˇ pˇresouvat n´ahled do jinych ´ cˇ a´ st´ı obr´azku. ˇ tento parametr urˇcuje, kolik pixelu˚ na kaˇzd´e stranˇe od hrany je Nastaven´ı parametru˚ • Polomer: ovlivnˇeno zaostˇrov´an´ım. Moˇzn´e jsou hodnoty v rozmez´ı od 0,1 do 120,0. Obr´azky ve vyˇssˇ´ım rozliˇsen´ı vyˇzaduj´ı pouˇzit´ı vˇetˇs´ıho polomˇeru. Vˇzdy je nejlepˇs´ı zaostˇrovat obr´azek aˇz v jeho koneˇcn´em rozliˇsen´ı. ˇ • M´ıra: umoˇznuje nastavit intenzitu zaostˇren´ı (v rozsahu 0,00-5,00). ´ ten to parametr umoˇznuje ˇ ˚ ktery´ pˇredstavuje • Prah: nastavit minim´aln´ı rozd´ıl hodnot pixelu, hranu urˇcenou k zaostˇren´ı. Moˇzn´e hodnoty jsou v rozsahu 0 aˇz 255. Lze tak ochr´anit oblasti ˚ ve pozvolnych ´ barevnych ´ pˇrechodu˚ pˇred zaostˇren´ım a zabr´anit tak nechtˇenym ´ artefaktum tv´arˇ´ıch, na obloze nebo vodn´ıch ploch´ach.
10.6.7.3. V´ıce informac´ı Zabr´anit barevn´emu posunu bˇehem zaostˇrov´an´ı lze dekompozic´ı obr´azku do HSV, aplikac´ı filtru pouze na V kan´al a opˇetnou rekompozic´ı. Je to pˇeknˇe vysvˇetleno na str´ance gimpguru.org
10.7. Obecne´ filtry ´ 10.7.1. Uvod do obecnych ´ filtru˚ ´ I´ K DOPSAN
ˇ ı matice 10.7.2. Konvolucn´
10.7.2.1. Pˇrehled ´ ´ ˇ ı matice Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Obecn e/Konvolu cn´ ˚ Mnoho filtru˚ internˇe pouˇz´ıv´a konvoluˇcn´ı matici. S filtrem Konvoluˇcn´ı Tento filtr je r´ajem matematiku. ˚ zete vytvoˇrit filtr vlastn´ı. matice si ale muˇ Co je konvoluˇcn´ı matice? Konvoluce je operace s matic´ı pomoc´ı jin´e matice zvan´e j´adro“. Jako prvn´ı ” ´ ´ a souˇradnicov´a matice se pouˇz´ıv´a obr´azek urˇceny´ k upravˇ e. Obr´azek je vlastnˇe dvojrozmˇern´a pravouhl´ ˚ Pouˇzit´e j´adro z´avis´ı na poˇzadovan´em efektu. s´ıt’ pixelu. GIMP pouˇz´ıv´a matice 5×5 nebo 3×3. Zde budeme uvaˇzovat pouze o matic´ıch 3×3, jsou nejpouˇz´ıvanˇejˇs´ı a obvykle dostaˇcuj´ıc´ı pro vˇsechny poˇzadovan´e efekty. Pokud jsou vˇsechny krajn´ı hodnoty j´adra nastaveny na nulu, bude syst´em povaˇzovat j´adro za matici typu 3×3.
258
10.7. OBECNE´ FILTRY
KAPITOLA 10. FILTRY
Filtr postupnˇe zpracov´av´a vˇsechny pixely obr´azku. Pro kaˇzdy´ z nich vyn´asob´ı hodnotu aktu´aln´ıho pixelu a jeho osmi sousedn´ıch pixelu˚ odpov´ıdaj´ıc´ımi hodnotami j´adra. Vysledn´ e hodnoty pak seˇcte a ´ vysledek je pak hodnotou pˇriˇrazenou aktu´aln´ımu pixelu. ´ Jednoduchy´ pˇr´ıklad:
Vlevo je matice obr´azku: kaˇzdy´ pixel je pops´an svou hodnotou. Aktu´aln´ı pixel je vyznaˇcen cˇ ervenˇe. Oblast, se kterou j´adro pracuje, je oznaˇcena zelenˇe. Uprostˇred obr´azku je j´adro a vpravo je vysledek ´ konvoluce. Stalo se n´asleduj´ıc´ı: filtr postupnˇe zleva doprava a shora dolu˚ naˇcte vˇsechny pixely z oblasti, se kterou j´adro pracuje. Hodnotu kaˇzd´eho takov´eho pixelu vyn´asob´ı pˇr´ısluˇsnou hodnotou j´adra a vysledky seˇcte: ´ (100*0)+(50*1)+(50*0)*(100*0)+(100*0)+(100*0)+(100*0)+(100*0)+(100*0)+(100*0) = 50. Aktu´aln´ı pixel tak z´ısk´a hodnotu 50. Filtr nepracuje pˇr´ımo s obr´azkem, ale s jeho kopi´ı. Vysledkem tohoto filtru bude proto ´ ˚ posun o pixelu˚ o jeden pixel dolu. 10.7.2.2. Volby Matice Jadern´a matice 5×5: hodnoty zapisujte pˇr´ımo do jednotlivych ´ pol´ı. ˇ Delitel: Vysledek pˇredchoz´ıho vypoˇ ´ ´ ctu bude vydˇelen t´ımto cˇ ´ıslem. Vˇetˇsinou nebudete pouˇz´ıvat 1, kter´a ponech´a vysledek beze zmˇeny, ale 9 nebo 25, podle velikosti matice. ´ ˚ Posun ale Posun: Tato hodnota je k vysledku pˇriˇctena. Je uˇziteˇcn´a v pˇr´ıpadˇe z´apornych u. ´ ´ vysledk ´ ˚ ze byt muˇ ´ tak´e z´aporny. ´
Obvod Source, Rozˇs´ırˇ it, Ohyb´ ´ an´ı, Oˇrez Kdyˇz je aktu´aln´ı pixel na okraji, je cˇ a´ st j´adra mimo obr´azek. Je tˇreba se rozhodnout, co m´a v takov´em pˇr´ıpadˇe filtr dˇelat: ˇ ırˇit: tato cˇ a´ st j´adra se nebere v potaz. • Rozs´ ´ ı: tato cˇ a´ st j´adra pouˇzije pixely z druh´e strany obr´azku, takˇze pixely z jedn´e strany se • Ohyb ´ an´ objev´ı na druh´e stranˇe. • Oˇrez: Pixely na kraj´ıch nejsou modifikov´any, ale oˇrez´any.
´ Zde muˇ ˚ zete zvolit jeden nebo v´ıce kan´alu, ˚ se kterymi Kanaly bude filtr pracovat. ´ Automaticke´ Pokud je tato volba aktivn´ı, je dˇelitel vysledkem konvoluce. Pokud je tento vysledek nu´ ´ lovy´ (nulou nelze dˇelit), je pouˇzit posun o velikosti 128. Pokud je z´aporny´ (z´aporn´a barva nen´ı moˇzn´a), je pouˇzit posun o velikosti 255 (invertuje vysledek). ´ ´ zena´ alfa Pokud nen´ı tato volba zvolena, nebere filtr v uvahu ´ ˚ ˚ ze v´est k arteVaˇ pruhlednost, coˇz muˇ ˚ pˇri rozmaz´av´an´ı. faktum
259
10.7. OBECNE´ FILTRY
KAPITOLA 10. FILTRY 10.7.2.3. Pˇr´ıklady
˚ zete nal´ezt na webu. Zde je nˇekolik N´avrh jader je zaloˇzen na sloˇzit´e matematice. Hotov´a j´adra ale muˇ ˚ pˇr´ıkladu: Obr´azek 10.9. Zaostˇren´ı
(a)
(b)
(a)
(b)
Obr´azek 10.10. Rozmaz´an´ı
10.7.3. Dilatovat 10.7.3.1. Pˇrehled ´ ´ e/Dilatovat. Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Obecn ˇ Tento filtr rozˇsiˇruje a zvyraz nuje tmav´e cˇ a´ sti aktivn´ı vrstvy nebo vybˇ ´ ´ eru. Hodnota (jas) kaˇzd´eho pixelu je srovn´ana s nejniˇzsˇ´ı hodnotou mezi sousedn´ımi osmi pixely (matrix 3×3), tedy nejtmavˇs´ım sousedn´ım pixelem. Kolem tmavych ´ oblast´ı je tedy pˇrid´an tmavy´ pixel. Jediny´ ˚ ze tmavy´ pixel na svˇetl´em pozad´ı se zmˇen´ı ve velky´ pixel“ tvoˇreny´ dev´ıti skuteˇcnymi pixely. To muˇ ´ ” v´est ke vzniku sˇ umu.
Na tomto sch´em´atku je studovany´ pixel vyznaˇcen cˇ ervenym ´ okrajem a studovan´a matrix zelenym ´ okrajem. Douf´ame, zˇ e jste pochopil, jak dos´ahnout bloku tmavych ´ pixelu˚ o velikosti 3×3: pokud je pixel oznaˇceny´ jako I“ v zelenˇe ohraniˇcen´e oblasti, studovany´ cˇ ervenˇe oznaˇceny´ pixel zˇcern´a. ” Vˇetˇs´ı tmav´a plocha se rozt´ahne o jeden pixel ve vˇsech smˇerech:
260
10.7. OBECNE´ FILTRY
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.11. Vylepˇsen´ı hran
(a)
(b)
(a)
(b)
Obr´azek 10.12. Detekce hran
Filtr byl aplikov´an tˇrikr´at. Na sloˇzitˇejˇs´ıch obr´azc´ıch se tmav´e oblasti rozˇs´ırˇ´ı a zvyrazn´ ı a obr´azek z´ısk´a ponˇekud pixelizovany´ ´ vzhled. Zde byl filtr aplikov´an tˇrikr´at:
Samozˇrejmˇe, pokud je pozad´ı tmavˇs´ı neˇz popˇred´ı, pokryje cely´ obr´azek.
10.7.3.2. Volby Tento filtr nem´a zˇ a´ dn´e volby.
261
KAPITOLA 10. FILTRY
10.8. FILTRY DETEKCE HRAN
Obr´azek 10.13. Reli´ef
(a)
(b)
Obr´azek 10.14. Dilatov´an´ı textu
10.7.3.3. Pˇr´ıklady
10.7.4. Erodovat 10.7.4.1. Pˇrehled ´ ´ Tento filtr najdete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Obecn e/Erodovat. ˇ Tento filtr rozˇsiˇruje a zvyraz nuje svˇetl´e oblasti aktivn´ı vrstvy nebo vybˇ ´ ´ eru. Hodnota (jas) kaˇzd´eho pixelu je srovn´ana s nejvyˇssˇ´ı hodnotou mezi sousedn´ımi osmi pixely (matrix 3×3), tedy nejsvˇetlejˇs´ım sousedn´ım pixelem. Kolem svˇetlych ´ oblast´ı je tedy pˇrid´an svˇetly´ pixel. Jediny´ ˚ ze svˇetly´ pixel na tmavˇs´ım pozad´ı se zmˇen´ı ve velky´ pixel“ tvoˇreny´ dev´ıti skuteˇcnymi pixely. To muˇ ´ ” v´est ke vzniku sˇ umu. Vˇetˇs´ı svˇetl´a plocha se rozˇs´ırˇ´ı o jeden pixel na vˇsechny strany. V pˇr´ıpadˇe sloˇzitˇejˇs´ıch obr´azku˚ se svˇetl´e oblasti rozˇs´ırˇ´ı a zvyrazn´ ı a obr´azek dostane ponˇekud pixeli´ zovany´ vzhled.
10.7.4.2. Volby Tento filtr nem´a zˇ a´ dn´e volby.
10.8. Filtry detekce hran ´ 10.8.1. Uvod do filtru˚ Efekty se sklem Efekty se sklem mˇen´ı obr´azek tak, jakoby byl pozorov´an pˇres cˇ oˇcky nebo kousky skla.
´ Obr´azek 10.15. Dilatov´an´ı neonov´ eho efektu
262
KAPITOLA 10. FILTRY
10.8. FILTRY DETEKCE HRAN
Obr´azek 10.16. Eroze sˇ umu
ˇ cku ˇ 10.8.2. Pouˇz´ıt co
10.8.2.1. Pˇrehled Obr´azek 10.17.
(a)
(b)
´ ˇ cku ˇ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Efekty se sklem/Pouˇz´ıt co Aplikac´ı tohoto filtru se cˇ a´ st obr´azku vykresl´ı, jakoby byla pozorov´ana pˇres sf´erickou cˇ oˇcku.
10.8.2.2. Volby ´ ˚ zete Nahled Nastaven´ı parametru˚ filtru se interaktivnˇe zobrazuj´ı v n´ahledu. Pomoc´ı posuvn´ıku˚ muˇ pˇresouvat n´ahled do jinych ´ cˇ a´ st´ı obr´azku.
Nastaven´ı parametru˚ na obr´azek.
• Ponechat puvodn´ ˚ ı okol´ı: Efekt vypad´a, jakoby byla cˇ oˇcka poloˇzena pˇr´ımo
ˇ ast obr´azku mimo cˇ oˇcku bude m´ıt barvu pozad´ı, nastave• Nastavit okol´ı na barvu pozad´ı: C´ ˚ Muˇ ˚ ze byt ˚ nou v Panelu n´astroju. a. ´ i pruhledn´ ˇ ı index co ˇ cek: ˇ ˇ • Refrakcn´ Ovlivnuje konvergenci (s´ılu) cˇ oˇcky (1-100).
263
ˇ 10.9. FILTRY EFEKTY SE SVETLEM
KAPITOLA 10. FILTRY
ˇ e´ dlaˇzdicovan´ ´ ı 10.8.3. Sklenen
10.8.3.1. Pˇrehled Obr´azek 10.18.
(a)
(b)
´ ˇ e´ dlaˇzdicovan´ ´ ı Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Efekty se sklem/Sklenen ˚ Aplikace tohoto filtru zpusob´ ı, zˇ e aktivn´ı vrstva nebo vybˇ ´ er bude zobrazena jakoby pˇres zed’ ze sklenˇenych ´ cihel. 10.8.3.2. Volby ´ ˚ zete Nahled Nastaven´ı parametru˚ filtru se interaktivnˇe zobrazuj´ı v n´ahledu. Pomoc´ı posuvn´ıku˚ muˇ pˇresouvat n´ahled do jinych ´ cˇ a´ st´ı obr´azku.
Nastaven´ı parametru˚
ˇ ırˇka dlaˇzdice: Nastavuje sˇ´ırˇ ku dlaˇzdice (10-50 pixelu). ˚ • S´
ˇ ˚ • Vy´ ska dlaˇzdice: Nastavuje vyˇ ´ sku dlaˇzdice (10-50 pixelu).
ˇ 10.9. Filtry efekty se svetlem ´ ˇ 10.9.1. Uvod do filtru˚ Efekty se svetlem ˚ e svˇeteln´e efekty. Tyto filtry vykresluj´ı do obr´azku ruzn´
264
ˇ 10.9. FILTRY EFEKTY SE SVETLEM
KAPITOLA 10. FILTRY
10.9.2. Efekt odlesku
10.9.2.1. Pˇrehled ´ ˇ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Efekty se svetlem/Efekt odlesku ˚ zete Filtr vytv´arˇ´ı podobny´ efekt, jako kdyˇz sluneˇcn´ı paprsky zas´ahnou objektiv v okamˇziku sn´ımku. Muˇ odlesk v obr´azku pˇresnˇe um´ıstit, ale pokroˇcilejˇs´ı volby jako v pˇr´ıpadˇe filtru FIXME tento filtr neobsahuje. 10.9.2.2. Volby ´ ˚ zete Nahled Nastaven´ı parametru˚ filtru se interaktivnˇe zobrazuj´ı v n´ahledu. Pomoc´ı posuvn´ıku˚ muˇ pˇresouvat n´ahled do jinych ´ cˇ a´ st´ı obr´azku. ˚ zete nastavit X a Y souˇradnice stˇredu odlesku (v Parametry nastaven´ı • Stˇred efektu odlesku: Muˇ pixelech). Poˇca´ tek souˇradnic je v lev´em horn´ım rohu. • Zobrazit kurzor: Pokud je tato volba zaˇskrtnuta, zobraz´ı se v n´ahledu zamˇerˇ ovac´ı kˇr´ızˇ , ktery´ lze pˇresouvat myˇs´ı a mˇenit tak polohu stˇredu odlesku.
´ re z pˇrechodu 10.9.3. Zaˇ
10.9.3.1. Pˇrehled ˇ ´ re z pˇrechodu Tento filtr lze spustit z nab´ıdky Filtry → Efekty se svetlem → Zaˇ ˇ ıc´ıho svˇeteln´eho zdroje, okolo Z´arˇ e z pˇrechodu pˇripom´ın´a efekt, ktery´ z´ısk´ate vyfotografov´an´ım oslnuj´ ´ Z´azˇ e z pˇrechodu se skl´ad´a ze tˇr´ı cˇ a´ st´ı: z´arˇe, coˇz je svˇetelny´ kruh kter´eho jsou patrn´e paprsky a halo. uprostˇred, paprsku˚ a druhotn´ych z´arˇ´ı.
265
ˇ 10.9. FILTRY EFEKTY SE SVETLEM
KAPITOLA 10. FILTRY 10.9.3.2. Volby
ˇ Karta nastaven´ı umoˇznuje nastavit parametry efektu ruˇcnˇe, zat´ımco na kartˇe Selektor je moˇzno zvolit hotov´a nastaven´ı ze seznamu. ´ ´ Nahled Je-li zaˇskrtnuta volba Automaticky aktualizovat nahled, prom´ıt´a se nastaven´ı okamˇzitˇe do ˚ zete vysledek n´ahledu. V nˇem si muˇ prohl´ednout dˇr´ıve, neˇz kliknete na Budiˇz a zmˇen´ıte tak ´ skuteˇcny´ obr´azek.
10.9.3.3. Nastaven´ı Stˇred Stˇred: zde lze nastavit X a Y souˇradnici stˇredu z´arˇ e. Poˇca´ tek souˇradnic je v lev´em horn´ım rohu a jako mˇerˇ´ıtko se pouˇz´ıvaj´ı pixely. Parametry ˇ Polomˇer efektu. Pokud potˇrebujete pouˇz´ıt vyˇssˇ´ı hodnoty, neˇz jak´e dovoluje po• Polomer: suvn´ık, zadejte je v cˇ ´ıseln´em poli napravo od posuvn´ıku. ˇ • Rotace: Tento parametr umoˇznuje natoˇcit vysledn y´ efekt. ´ • Rotace odst´ınu: Mˇen´ı odst´ın efektu. ´ • Uhel vektoru: Nat´acˇ ´ı druhotn´e z´arˇ e. ´ • Delka vektoru: mˇen´ı vzd´alenost druhotnych ´ z´arˇ´ı.
´ ı Adaptivn´ı pˇrevzorkovan´ ´ ı: Nastaven´ı parametru˚ antialiasingu. Adaptivn´ı pˇrevzorkovan´
10.9.3.4. Selektor ˇ Karta Selektor umoˇznuje vybrat mezi hotovymi uloˇzenymi nastaven´ımi, pˇr´ıpadnˇe uloˇzen´a nastaven´ı ´ ´ upravit cˇ i uloˇzit nov´a. ˚ zete pojmenovat podle Novy´ Kliknete-li na toto tlaˇc´ıtko, vytvoˇr´ı se nov´a sada nastaven´ı, kterou muˇ libosti. ´ Upravy Toto tlaˇc´ıtko otv´ır´a editor Z´arˇ e z pˇrechodu (viz n´ızˇ e). ˚ zete libovolnˇe pojemKop´ırovat T´ımto tlaˇc´ıtkem lze vytvoˇrit kopii existuj´ıc´ı sady nastaven´ı. Kopii muˇ novat. ˚ zete smazat vybranou sadu nastaven´ı. Odstranit T´ımto tlaˇc´ıtkem muˇ
´ re z pˇrechodu 10.9.3.5. Editor zaˇ ˇ Vseobecn e´ ´ re Volby vykreslen´ı zaˇ ˚ ˇ ıc´ı nastavit kryt´ı z´arˇ e. • Kryt´ı: Posuvn´ık a pˇr´ırustkov´ e pole umoˇznuj´ ˚ zete zvolit mezi cˇ tyˇrmi reˇzimy vykreslov´an´ı: • reˇzim kreslen´ı: Muˇ ´ – Norm´aln´ı: V tomto reˇzimu pˇrekryv´ co je pod n´ı. ´ a z´arˇ e obr´azek aniˇz by brala v uvahu, – Souˇset: RGB hodnoty pixelu˚ z´arˇ e se sˇc´ıtaj´ı s RGB hodnotami odpov´ıdaj´ıc´ıch pixelu˚ ˚ puvodn´ ıho obr´azku. Barvy se tak zesvˇetluj´ı a mohou se objevit b´ıl´e oblasti.
266
ˇ 10.9. FILTRY EFEKTY SE SVETLEM
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.19. Editor z´arˇ e z pˇrechodu
– Pˇrekryt´ı: Svˇetl´e a tmav´e oblasti z´arˇ e posiluj´ı odpov´ıdaj´ıc´ı svˇetl´e a tmav´e oblasti obr´azku. – Obrazovka: Tmav´e oblasti obr´azku jsou osvˇetleny odpov´ıdaj´ıc´ımi svˇetlymi oblastmi ´ z´arˇ e. Pˇredstavte si dva diapozitivy prom´ıtan´e na stejn´e m´ısto. Volby kreslen´ı paprsku˚ Volby jsou stejn´e jako v pˇr´ıpadˇe z´arˇ e. ´ re Volby jsou stejn´e jako v pˇr´ıpadˇe z´arˇ e. Volby kreslen´ı druhe´ zaˇ ´ Zˇ ar ˚ Pˇrechody Klknut´ım lze z rozbalovac´ıch nab´ıdek vybrat nˇektery´ z mnoha dostupnych ´ pˇrechodu. Pˇrechody, jejichˇz jm´eno zaˇc´ın´a znakem procenta (%) jsou intern´ı pˇrechody editoru. • Paprskovity´ pˇrechod: Zvoleny´ pˇrechod je vykreslen radi´alnˇe, od stˇredu k okraji. ´ • Uhlov y´ pˇrechod: Zvoleny´ pˇrechod se rozv´ıj´ı kolem stˇredu, proti smˇeru hodinovych ´ ruˇciˇcek, z polohy odpov´ıdaj´ıc´ı tˇret´ı hodinˇe (pokud je parametr Rotace nastaven na nulu).Radi´aln´ı a uhlovy´ pˇrechod jsou zkombinov´any v reˇzimu n´asoben´ı: svˇetl´e oblasti jsou pos´ıleny a barvy jsou sm´ıch´any v modelu CMYK (jako pouˇz´ıv´a tisk´arna). • Pˇrechod uhlov ´ e´ velikosti: Pˇrechod urˇcuj´ıc´ı d´elku paprsku˚ a rozv´ıjej´ıc´ı se kolem stˇredu. Polomˇer je urˇcen podle svˇetlosti pˇrechodu v dan´em m´ıstˇe: cˇ ern´a (0) odpov´ıd´a 0%, zat´ımco b´ıl´a (100) odpov´ıd´a 100%. Parametry • Velikost (%): Nastavuje velikost z´arˇ e v procentech (0-200). ´ • Rotace: Nastavuje poˇca´ tek uhlov´ eho pˇrechodu (-180 +180). • Rotace odst´ınu: Nastavuje barvu z´arˇ e posunem v barevn´em kruhu HSV (-180 +180). Paprsky Pˇrechody Volby jsou stejn´e jako v pˇr´ıpadˇe z´arˇ e. Parametry Prvn´ı tˇri volby jsou stejn´e jako v pˇr´ıpadˇe z´arˇ e. ˇ hrotu: • Pocet ˚ tato volba urˇcuje poˇcet hrotu˚ paprsku˚ (1-300), ale i jejich texturu.
267
ˇ 10.9. FILTRY EFEKTY SE SVETLEM
KAPITOLA 10. FILTRY
ˇ ’ka hrotu: • Tloust ˚ Pokud jsou paprsky sˇ irˇs´ı, vypadaj´ı jako okvˇetn´ı l´ıstky. ´ re Druha´ zaˇ Pˇrechody Volby jsou stejn´e jako v pˇr´ıpadˇe z´arˇ e. Parametry Volby jsou stejn´e jako v pˇr´ıpadˇe z´arˇ e. ´ re Druh´e z´arˇ e jsou satelity hlavn´ı z´arˇ e. Mohou nabyvat ˚ Tvar druhe´ zaˇ dvou z´akladn´ıch tvaru: ´ Kruhu nebo Polygonu. V pˇr´ıpadˇe polygonu lze nastavit poˇcet jeho stran. ´ ˇ ısel a Randomizovat Hn´ızdo nahodn ych ´ c´ ´ ˇ ısel: Tuto hodnotu pouˇzije gener´ator n´ahodnych • Hn´ızdo nahodn ych ´ c´ ´ cˇ ´ısel jako z´aklad pro vytvoˇren´ı n´ahodnych ´ cˇ ´ısel. Chcete-li zopakovat stejnou ”n´ahodnou” sekvenci v´ıcekr´at, pouˇzijte stejn´e cˇ ´ıslo. • Randomizovat: je-li tato volba zaˇskrtnuta, je pˇri kaˇzd´em pouˇzit´ı filtru pouˇzito jin´e n´ahodn´e hn´ızdo n´ahodnych jsou pak pokaˇzd´e jin´e. ´ cˇ ´ısel. Vysledky ´
ˇ 10.9.4. Sveteln e´ efekty
10.9.4.1. Pˇrehled Obr´azek 10.20.
(a)
(b)
´ ˇ ˇ tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Efekty se svetlem/Sv eteln e´ efekty.
268
ˇ 10.9. FILTRY EFEKTY SE SVETLEM
KAPITOLA 10. FILTRY
Tento filtr simuluje efekt sv´ıcen´ı na baterkou na zed’. Nevytv´arˇ´ı ale zˇ a´ dn´e st´ıny a samozˇrejmˇe nedok´azˇ e ani odhalit nov´e detaily v tmavych ´ cˇ a´ stech obrazu. 10.9.4.2. Volby ´ Nahled Je-li zaˇskrtnuta volba Interaktivn´ı, je nastaven´ı filtru interaktivnˇe prom´ıt´ano v n´ahledu. Kliknut´ım na tlaˇc´ıtko Budiˇz filtr na obr´azek aplikujete. Pokud volba Interaktivn´ı nen´ı aktivn´ı, zmˇeny v nastaven´ı se projev´ı pouze po kliknut´ı na tlaˇc´ıtko ˚ Aktualizovat. Tato volba je uˇziteˇcn´a pro majitele pomalych ´ a l´ınych ´ poˇc´ıtaˇcu. Obecne´ volby ˚ Pruhledn ˚ e´ pozad´ı Pruhledn ˚ e´ pozad´ı: Vysledn y´ obr´azek bude pruhledn y´ v oblastech nulov´e ´ vyˇ ´ sky mapy vyvyˇ ´ sen´ı (vyˇ ´ ska je nulov´a v cˇ ernych ´ oblastech mapy vyvyˇ ´ sen´ı)´ ´ Vytvoˇrit novy´ obrazek Vytvoˇrit novy´ obrazek: Aplikace filtru vytvoˇr´ı novy´ obr´azek. ´ ´ ˇ Pro rychl´e poˇc´ıtaˇce. Nahled ve vysoke´ kvaliteˇ Nahled ve vysoke´ kvalite: ˇ Svetlo Typ Typ: K dispozici jsou tˇri typy svˇetla. Bodov´e se projev´ı zobrazen´ım modr´eho bodu v n´ahledu. ˚ zete ho pˇresouvat po obr´azku. Smˇerov´e: modry´ bod je spojen s modKdyˇz na nˇej kliknete, muˇ ˇ adny´ modry´ rou linkou, kter´a pˇredstavuje smˇer svˇetla. Svˇeteln´e halo´ m´a elipticky´ tvar. Nic: Z´ bod. Svˇetlo pˇrich´az´ı z lev´eho horn´ıho rohu. Barva Barva: Barva svˇetla. Kliknut´ım na barevnou plochu se otevˇre standardn´ı dialog pro vybˇ ´ er barev. Poloha Poloha: Urˇcuje polohu zdroje svˇetla pomoc´ı tˇrech souˇradnic: X pro vodorovnou polohu, Y pro svislou polohu, a Z pro vzd´alenost zdroje (ˇc´ım vˇetˇs´ı, t´ım m´enˇe svˇetla). Hodnoty se mohou pohybovat v rozmez´ı -1 aˇz +1.
´ Tyto volby se netykaj´ ˚ Material ´ ı pˇr´ımo svˇetla, ale svˇetla odr´azˇ en´eho od objektu. ˇ ı Mapa vyvy´ sen´ ´ ı vyvy´ sen´ ˇ ı Spoleˇcnˇe s mapov´an´ım prostˇred´ı umoˇznuje ˇ Povolit mapovan´ tato volba zaj´ımav´e mapov´an´ı vyvyˇ ´ sen´ı. Jako mapy vyvyˇ ´ sen´ı lze pouˇz´ıvat pouze obr´azky v odst´ınech sˇ edi (svˇetl´e ob˚ avaj´ı beze zmˇeny). Pokud tedy chcete pouˇz´ıt barevny´ obr´azek, lasti jsou vyvyˇ ´ seny, tmav´e zust´ mus´ıte ho nejdˇr´ıve pˇrev´est do odst´ınu˚ sˇ edi. (/Reˇzim/Odst´ıny sˇ edi). Pokud tuto volbu aktivujete, budou povoleny n´asleduj´ıc´ı moˇznosti: ´ ˇ ı Obrazek ´ ˇ ı: Zde mus´ıte zvolit obr´azek v odst´ınech sˇ edi. Obrazek vyvy´ sen´ vyvy´ sen´ Kˇrivka Kˇrivka: Jsou dostupn´e cˇ tyˇri typy kˇrivek: Line´arn´ı, Logaritmick´y, Sinusoidn´ı a Kulov´y. Vysvˇetlen´ı viz ´ ı vy´ ska ˇ ´ ı vy´ ska: ˇ Maximaln´ Maximaln´ maxim´aln´ı vyvyˇ ´ sen´ı. ´ ı prostˇred´ı Mapovan´
269
ˇ 10.9. FILTRY EFEKTY SE SVETLEM
KAPITOLA 10. FILTRY
´ ı prostˇred´ı Zaˇskrtnut´ım t´eto volby aktivujet´e n´asleduj´ıc´ı volby: Povolit mapovan´ ´ ´ Obrazek prostˇred´ı Obrazek prostˇred´ı: Zde mus´ıte zadat RGB obr´azek.
10.9.5. Jiskˇrit
10.9.5.1. Pˇrehled ´ ˇ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Efekty se svetlem/Jiskˇ rit. Tento filtr pˇrid´av´a do obr´azku efekt jiskˇren´ı.Pouˇz´ıv´a nejsvˇetlejˇs´ı body v obr´azku, podle nastaven´e ˚ zete ale do obr´azku na poˇzadovan´a m´ısta prahov´e hodnoty. Je tˇezˇ k´e pˇredv´ıdat, kde se tˇrpyt objev´ı. Muˇ pˇridat cˇ istˇe b´ıl´e body. 10.9.5.2. Nastaven´ı parametru˚ ˚ zete zadat pomoc´ı posuvn´ıku˚ nebo vstupn´ıch pol´ı. Hodnoty parametru˚ muˇ ˇ ım vyˇssˇ´ı pr´ah, t´ım v´ıce oblast´ı bude pokryto jiskrami (0.0-0.1). ´ jasu C´ Prah ´ re Zvyˇ Intenzita zaˇ ´ sen´ım t´eto hodnoty se rozˇs´ırˇ´ı stˇred i paprsky (0.0-1.0). ´ Delka hrotu˚ D´elka paprsku˚ (1-100). Sn´ızˇ en´ı hodnoty zkr´at´ı nejprve mal´e paprsky. ˇ hrotu˚ Poˇcet poˇca´ teˇcn´ıch bodu˚ pro hroty (0-16). Jedn´a se o mnoˇzstv´ı velkych ˚ Malych Pocet ´ hrotu. ´ hrotu˚ je stejn´e mnoˇzstv´ı. Pokud je cˇ ´ıslo lich´e, jsou mal´e hroty naproti velky, ´ pokud je cˇ ´ıslo sud´e, jsou velk´e hroty naproti sobˇe. ´ ´ ´ Uhel hrotu Uhel prvn´ıho velk´eho hrotu k horizont´ale (-1 +360). -1 znamen´a n´ahodny´ uhel. Pokud m´a oblast obr´azku v´ıce pixelu˚ nad dany´ pr´ah, kaˇzdy´ z nich bude generovat jiskru. Pokud je ´ ´ uhel kladny, -1, kaˇzd´a jiskra bude n´ahodnˇe ´ budou vˇsechny poskl´ad´any na sobˇe. Pokud je uhel ´ ı ve velk´e mnoˇzstv´ı tenkych ˚ natoˇcen´a, coˇz vyust´ ´ hrotu. Hustota hrotu˚ Tato volba urˇcuje mnoˇzstv´ı jisker v obr´azku. Znaˇc´ı cˇ a´ st (0.0-1.0) vˇsech moˇznych ´ jisker, kter´e budou skuteˇcnˇe vykresleny.
270
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
˚ Kryt´ı Pokud sn´ızˇ ´ıte kryt´ı (0.0-1.0), budou jiskry prusvitn´ e a vrstva pod nimi bude prosv´ıtat. Pokud jin´a vrstva nen´ı, sn´ızˇ ´ı se jejich sytost. ´ ˚ Nahodn y´ odst´ın Tato volba mˇen´ı odst´ın jisker n´ahodnym (0.0-1.0). ´ zpusobem ´ ˚ Nahodn a´ sytost Tato volba mˇen´ı sytost jisker n´ahodnym (0.0-1.0). ´ zpusobem ˚ pˇriˇrad´ı jas nejjasnˇejˇs´ıho pixelu, cˇ ´ımˇz se zvyˇ Zachovat jas Vˇsem centr´aln´ım pixelum ´ s´ı celkovy´ jas jisker. Inverze M´ısto vybˇ ´ eru nejjasnˇejˇs´ıch bodu˚ v obr´azku se pracuje s nejtmavˇs´ımi body, coˇz vede k tmavym ´ jiskr´am. Pˇridat obvod M´ısto vytv´arˇ en´ı jisker v nejjasnˇejˇs´ıch bodech je vytvoˇren r´am obr´azku sloˇzeny´ z mnoha jisker. Barvy Barva centr´aln´ıch pixelu˚ pˇrid´avan´a v reˇzimu Screen (Multiply pokud se pracuje inverznˇe).
10.10. Filtry zkreslen´ı 10.10.1. Pruhy
10.10.1.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Pruhy. Vytv´arˇ´ı pruhy pˇres obr´azek zakryvaj´ podobnˇe jako rolety. ´ ıc´ı vyhled ´ 10.10.1.2. Volby ´ Nahled Je-li tato volba aktivn´ı, objev´ı se vˇsechny zmˇeny v n´ahledu jeˇstˇe pˇred aplikac´ı do obr´azku stisknut´ım tlaˇc´ıtka Budiˇz. Orientace Pˇrep´ın´a mezi svislymi a vodorovnymi pruhy. ´ ´ Pozad´ı Pruhy maj´ı barvu pozad´ı. Aby byla pouˇziteln´a volba Pruhledn´ ˚ e, mus´ı m´ıt aktivn´ı vrstva alfa kan´al.
271
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
ˇ ırˇ ka pruhu. ˇ ı: S´ ˚ Nastaven´ı parametru˚ Vytlacen´ ˇ segmentu: ˚ Vytlaˇcen´ı mus´ı byt Pocet ˚ Mnoˇzstv´ı pruhu. ´ vˇetˇs´ı neˇz 50, aby zde byl dostupny´ cely´ rozsah.
10.10.1.3. Pˇr´ıklad
10.10.2. Zkˇrivit
10.10.2.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Zkˇrivit. ˇ Tento filtr umoˇznuje zkˇrivit aktivn´ı vrstvu cˇ i vybˇ ´ er pomoc´ı definice kˇrivek. Zkreslen´ı je aplikov´ano plynule od jednoho okraje k druh´emu. 10.10.2.2. Volby ´ Nahled N´ahled zobrazuje zmˇeny dˇr´ıve, neˇz filtr aplikujete stisknut´ım tlaˇc´ıtka OK. ´ Nahled jednou T´ımto tlaˇc´ıtkem lze aktualizovat n´ahled kdykoliv podle potˇreby. ´ Nahled automaticky Je-li aktivn´ı tato volba, aktualizuje se n´ahled automaticky pˇri kaˇzd´e zmˇenˇe ˚ ze nastaven´ı. Protoˇze vytvoˇren´ı n´ahledu v pˇr´ıpadˇe tohoto filtru vyˇzaduje sloˇzit´e vypoˇ ´ cty, muˇ trvat dlouho a automatick´e vytv´arˇ en´ı nen´ı proto aktivn´ı ve vychoz´ ım nastaven´ı. Je to ob´ zvl´asˇ tˇe patrn´e v pˇr´ıpadˇe pouˇzit´ı rotace. Volby
272
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
´ Rotace Zde lze nastavit uhel aplikace filtru (0-360° proti smˇeru hodinovych ruˇciˇcek). Nula je ´ vychoz´ ı nastaven´ı, znamen´a, zˇ e je filtr aplikov´an ve svisl´em smˇeru. Je-li nastaveno 90°, je ´ filtr aplikov´an ve vodorovn´em smˇeru. ´ ı Zkreslen´ı muˇ ˚ ze vytv´arˇ et zubat´e okraje. Aktivace tˇechto voleb muˇ ˚ ze probl´em cˇ a´ steˇcnˇe Vyhlazovan´ vyˇreˇsit. Pracovat na kopii Je-li aktivn´ı tato volba, vytvoˇr´ı se nov´a vrstva nazvan´a Curve bend dummy ˇ layer b, kter´a se stane vrstvou aktivn´ı, coˇz umoˇznuje prohl´ednout-si vysledek v pln´e veli´ kosti jeˇstˇe pˇred stisknut´ım tlaˇc´ıtka Budiˇz.
´ cka s uzlem na kaˇzd´em konci, kter´a ve vychoz´ Upravit kˇrivky V t´eto mˇr´ızˇ ce je vodorovn´a useˇ ım stavu ´ reprezentuje horn´ı okraj obr´azku. Kliknut´ım na kˇrivku se vytvoˇr´ı novy´ uzel, ktery´ lze pˇretahovat ˚ ze obsahovat mnoho uzlu. ˚ a mˇenit tak tvar kˇrivky. Kˇrivka muˇ V mˇr´ızˇ ce mohou byt ´ pouze dva uzly, jeden pro takzvany´ horn´ı a druhy´ pro takzvany´ doln´ı okraj. Pˇrep´ınat mezi nimi lze pomoc´ı pˇrep´ınaˇcu˚ Horn´ı a Doln´ı. ´ se nepracuje s uzly, ale volnˇe od V pˇr´ıpadˇe pˇrepnut´ı do voln´eho reˇzimu kreslen´ı (pˇrep´ınaˇc Volna) ruky kreslen´a kˇrivka nahrazuje st´avaj´ıc´ı kˇrivku.
Kˇrivka hranic Zde lze nastavit, zda se aktivn´ı, pr´avˇe upravovan´a kˇrivka vztahuje k horn´ımu cˇ i lev´emu (Horn´ı) nebo doln´ımu cˇ i prav´emu (Doln´ı) okraji, v z´avislosti na rotaci.
´ Typ kˇrivky V pˇr´ıpadˇe volby Plynul´a je kˇrivka bˇehem uprav automaticky vyhlazov´ana do ladnych ´ zakˇrivenych ´ ˚ tvaru. ˚ V pˇr´ıpadˇe volby Voln´a lze kˇrivku kreslit zcela volnˇe, vˇcetnˇe zubatych ´ okraju. ˇ ıtka Tlac´
Kop´ırovat Kop´ırovat: Zkop´ıruje aktivn´ı kˇrivku do kˇrivky pro druhy´ okraj. Zrcadlit Zrcadlit: Zkop´ıruje zrcadlovy´ obraz aktivn´ı kˇrivky do kˇrivky pro druhy´ okraj. Prohodit Prohodit: Vz´ajemnˇe prohod´ı horn´ı a doln´ı kˇrivku. ´ cku. Obnovit Obnovit: Zruˇs´ı aktivn´ı kˇrivku a obnov´ı vychoz´ ı rovnou useˇ ´ Otevˇr´ıt Otevˇr´ıt: Naˇcte kˇrivku ze souboru. Uloˇzit Uloˇzit: Uloˇz´ı kˇrivku do souboru.
10.10.2.3. Pˇr´ıklad
273
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
´ 10.10.3. Relief
10.10.3.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Emboss. Filtr je pouˇziteln´a pouze na obr´azky v reˇzimu RGB. V ostatn´ıch pˇr´ıpadech je filtr v nab´ıdce zaˇsedly´ a nen´ı dostupny. ´ Filtr vytvoˇr´ı v aktivn´ı vrstvˇe cˇ i vybˇ ´ eru plasticky vypadaj´ıc´ı reli´ef. Svˇetl´e oblasti jsou vyzvednuty a ˚ Osvˇetlen´ı lze nastavit dle libosti. tmav´e oblasti naopak zatlaˇceny dolu. 10.10.3.2. Volby ´ Nahled Vˇsechny zmˇeny se prom´ıtnou v n´ahledu jeˇstˇe pˇred stisknut´ım tlaˇc´ıtka Budiˇz a aplikac´ı do obr´azku. N´ahled zobrazuje cely´ obr´azek, i kdyˇz se vysledek bude tykat pouze vybˇ ´ ´ ´ eru. Vypnut´ı ˚ ze pomoci na slabˇs´ıch stroj´ıch. volby N´ahled muˇ ˇ ı: Reli´ef je hladky´ a barvy zustanou ˚ Funkce Mapa vyvy´ sen´ zachov´any. ´ Obr´azek je pˇreveden do odst´ınu˚ sˇ edi a reli´ef je vyraznˇ Relief: ejˇs´ı, pˇripom´ınaj´ıc´ı kovovy´ povrch. ´ Azimut Azimut: Urˇcuje smˇer, ze kter´eho pˇrich´az´ı svˇetlo, v rozsahu 0-360°. Zdvih Zdvih: Vyˇ ´ ska ”slunce” nad horizontem. Hloubka Hloubka Vzd´alenost svˇeteln´eho zdroje.
10.10.4. Mozaika
274
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY 10.10.4.1. Pˇrehled
Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Mozaika. ´ ˚ Tento filtr vytvoˇr´ı z aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ ıku. ´ eru mozaiku sloˇzenou z mnoha cˇ tvercu˚ cˇ i jinych ´ mnohouheln´ 10.10.4.2. Volby Volby
´ ı Vyhlazovan´ ´ ı: Sniˇzuje zubatost okraju. ˚ Vyhlazovan´ ˇ ´ ı barev Prum ˇ ´ ı barev: Pokud tato volba nen´ı zaˇskrtnuta, zust´ ˚ av´a uvnitˇr dlaˇzdic Prum ˚ erov an´ ˚ erov an´ ˚ ˚ ernou barvou. kresba puvodn´ ıho obr´azku. Pokud zaˇskrtnuta je, jsou dlaˇzdice vyplnˇeny prumˇ ˇ ˇ Povolit delen´ ı dlaˇzdic Povolit delen´ ı dlaˇzdic: Je-li tato volba aktivn´ı, jsou dlaˇzdice v oblastech s ˚ cˇ ´ımˇz se zvyˇ ˚ mnoha barvami dˇeleny na pul, ´ s´ı mnoˇzstv´ı zachovanych ´ detailu. Nerovny´ povrch Nerovny´ povrch: Tato volba vytv´arˇ´ı iluzi hrbolat´eho povrchu dlaˇzdic. ˇ ˇ Osvetlen´ ı popˇred´ı/pozad´ı Osvetlen´ ı popˇred´ı/pozad´ı:Pokud je zaˇskrtnuta tato volba, m´a svˇetlo dopadaj´ıc´ı na dlaˇzdice barvu popˇred´ı a st´ıny barvu pozad´ı. Sp´ary maj´ı tak´e barvu pozad´ı. Nastaven´ı parametru˚
Velikost dlaˇzdic Velikost dlaˇzdic: Tento parametr urˇcuje velikost jednotlivych ´ dlaˇzdic. ˇ ˇ dlaˇzdice: Zd´anliv´a vyˇ Vy´ ska dlaˇzdice Vy´ ska ´ ska dlaˇzdice, vystouplost reli´efu. Urˇcuje sˇ´ırˇ ku osvˇetlen´eho okraje v pixelech. Rozestup dlaˇzdic Rozestup dlaˇzdic: Urˇcuje sˇ´ırˇ ku sp´ar mezi dlaˇzdicemi. ´ ´ Upravnost dlaˇzdic Upravnost dlaˇzdic: Je-li nastaveno na 1, maj´ı dlaˇzdice stejnou velikost a pravideln´e tvary. Je-li hodnota niˇzsˇ´ı, velikost i tvar dlaˇzdic jsou m´enˇe pravideln´e. ˇ svetla ˇ ˇ svetla: ˇ Smer Smer Smˇer, odkud pˇrich´az´ı svˇetlo (0-360° proti smˇeru hodinovych ´ ruˇciˇcek). Ve vychoz´ ım nastaven´ı je to 135°, tedy z lev´eho horn´ıho rohu. ´ Barevna´ variace Barevna´ variace: Kaˇzd´a dlaˇzdice m´a pouze jednu barvu, proto je poˇcet barev ˚ oproti puvodn´ ımu obr´azku sn´ızˇ en. Zde lze poˇcet barev zvyˇ ´ sit.
´ Zakladn´ ı dlaˇzdice Tuto volbu netˇreba vysvˇetlovat: ˇ • Ctverce ˇ uheln´ ´ ıky • Sesti ˇ • Osmiuheln´ ´ ıky a ctverce
275
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
ˇ ren´ı stranky ´ 10.10.5. Rozceˇ
10.10.5.1. Pˇrehled ˇ ren´ı stranky. ´ Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Rozceˇ Filtr vytvoˇr´ı efekt svinut´eho rohu vrstvy cˇ i vybˇ ´ eru, na jehoˇz m´ıstˇe je vidˇet podklad. Svinuty´ roh je vytvoˇren v nov´e vrstvˇe ”Curl Layer”. Je vytvoˇren novy´ alfa kan´al.
10.10.5.2. Volby
ˇ ren´ı Tyto cˇ tyˇri pˇrep´ınaˇce umoˇznuj´ ˇ ı nastavit roh, ktery´ se m´a svinout. N´ahled je redunM´ısto rozceˇ dantn´ı a nereaguje na ostatn´ı volby.
ˇ ren´ı Vodorovnˇe a Svisle – urˇcuje, ktery´ okraj pap´ıru je zavinuty. Orientace rozceˇ ´
ˇ ren´ım Urˇcuje, zda m´a byt Ztmavit pod rozceˇ ´ pod svinutym ´ rohem st´ın.
Rozbalovac´ı seznam barev Barva vnˇejˇs´ı strany svinut´eho rohu.
˚ Kryt´ı Urˇcuje pruhlednost svinut´eho rohu. Lze nastavit i v dialogu vrstvy.
10.10.5.3. Pˇr´ıklad
276
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
´ ı souˇradnice 10.10.6. Polarn´
10.10.6.1. Pˇrehled ´ ı souˇradnice. Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Polarn´ Tento filtr pˇrev´ad´ı obr´azek mezi kruhovou a obd´eln´ıkovou reprezentac´ı, vˇcetnˇe vˇsech moˇznych ´ me˚ zistupnˇ u. 10.10.6.2. Volby ´ Nahled Vysledky nastaven´ı se okamˇzitˇe projev´ı v oknˇe n´ahledu, dˇr´ıve neˇz je filtr aplikov´an stisknut´ım ´ tlaˇc´ıtka OK.
ˇ Hloubka kruˇznice v procentech Tato volba umoˇznuje nastavit zadat m´ıru oblosti transformace, od ´ pravouheln´ ıku (0%), aˇz po kruh (100%).
´ ´ Uhel posunu Tato volba urˇcuje uhel (0 - 359°), pod kterym ´ vykreslov´an´ı zaˇcne.
´ Mapovat pozpatku Pokud je tato volba zaˇskrtnuta, zaˇcne vykreslov´an´ı m´ısto zleva m´ısto zprava.
Mapovat shora Pokud tato volba nen´ı zaˇskrtnuta, mapuje se doln´ı rˇ a´ dka doprostˇred a horn´ı rˇ a´ dka vnˇe kruhu. Pokud zaˇskrtnuta je, je to opaˇcnˇe.
´ ıch Pokud tato volba nen´ı zaˇskrtnuta, prov´ad´ı se mapovan´ı reverznˇe (v opaˇcn´em smˇeru). Do polarn´
10.10.6.3. Pˇr´ıklady
Obr´azek 10.21. S textem. Textovou vrstvu je tˇreba pˇred pouˇzit´ım filtru pˇrev´est na norm´aln´ı.
277
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.22. S textem
10.10.7. Rozvlnit
10.10.7.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Rozvlnit. Filtr zdeformuje obr´azek vytvoˇren´ım vln pˇripom´ınaj´ıc´ıch odraz obrazu na neklidn´e vodˇe. 10.10.7.2. Volby ´ Nahled Vysledky nastaven´ı se okamˇzitˇe projev´ı v oknˇe n´ahledu, dˇr´ıve neˇz je filtr aplikov´an stisknut´ım ´ tlaˇc´ıtka OK. Volby ´ ı Vyhlazovan´ ´ ı: Sniˇzuje zubatost okraju. ˚ Vyhlazovan´ Uchovat dlaˇzdicovatelnost Uchovat dlaˇzdicovatelnost: Je-li aktivn´ı tato volba, filtr uchov´a dlaˇzdicovatelnost obr´azku.
Orientace Zde lze nastavit orientaci vln (Vodorovneˇ cˇ i Svisle). ˚ ˚ Hrany Rozvlnˇen´ı zpusob´ ı, zˇ e na okraj´ıch obr´azku chyb´ı nˇekter´e pixely. Zde lze nastavit, jakym ´ zpusobem budou nahrazeny: ´ ı, zpusob´ ˚ • Volba Ohyb ´ an´ ı, zˇ e pixely posunut´e mimo obraz na jedn´e stranˇe nahrad´ı chybˇej´ıc´ı pixely na stranˇe druh´e. ˇ ˚ • Volba Smouha zpusob´ ı, zˇ e jsou sousedn´ı pixely rozm´aznuty tak, aby chybˇej´ıc´ı cˇ a´ st nahradily. ˇ ˚ • Volba Cern a´ zpusob´ ı nahrazen´ı chybˇej´ıc´ıch pixelu˚ cˇ ernou barvou.
Typ vlny Urˇcuje tvar vlny • Pilova´
278
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY • Sinus
Perioda Perioda urˇcuje vlnovou d´elku, tedy vzd´alenost mezi dvˇema n´asleduj´ıc´ımi vrcholy vlny (0-200 ˚ pixelu). ˚ Amplituda Amplituda urˇcuje vyˇ ´ sku vln (0-200 pixelu).
10.10.8. Posunout
10.10.8.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Posunout. Tento filtr posouv´a vˇsechny rˇ a´ dky nebo sloupce pixelu˚ v aktivn´ı vrstvˇe cˇ i vybˇ ´ eru o n´ahodnou vzd´alenost omezenou nastavenym ´ maximem. 10.10.8.2. Volby ´ Nahled Vysledky nastaven´ı se okamˇzitˇe projev´ı v oknˇe n´ahledu, dˇr´ıve neˇz je filtr aplikov´an stisknut´ım ´ tlaˇc´ıtka OK. ˇ Volby netˇreba vysvetlovat: Posunout vodorovneˇ Posunout svisle M´ıra posunu
10.10.9. Novinovy´ tisk
279
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY 10.10.9.1. Pˇrehled
Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Novinovy´ tisk. Tento filtr ´ Z´akladn´ı myˇslenkou je zvyˇ rozliˇsen´ı (tzv. prostorov´e rozpty´ sen´ı zd´anliv´e barevn´e hloubky na ukor lov´an´ı, angl. spatial dithering). ˚ ˚ jak sn´ızˇ it mnoˇzstv´ı barev. Jedn´ım z nich je zahozen´ı bitu˚ n´ızk´eho rˇ a´ du z baExistuje rˇ ada zpusob u, revn´e informace – pˇresnˇe to dˇel´a filtr Posterizovat. Vysledky vˇsak nevypadaj´ı pˇr´ıliˇs dobˇre (nen´ı-li c´ılem ´ zvl´asˇ tn´ı efekt). Nicm´enˇe se tak neztr´ac´ı prostorov´e rozliˇsen´ı. 10.10.9.2. Volby ´ Nahled Vˇsechny zmˇeny se prom´ıtnou v n´ahledu jeˇstˇe pˇred stisknut´ım tlaˇc´ıtka Budiˇz a aplikac´ı do obr´azku. N´ahled zobrazuje cely´ obr´azek, i kdyˇz se vysledek bude tykat pouze vybˇ ´ ´ ´ eru. Vypnut´ı ˚ ze pomoci na slabˇs´ıch stroj´ıch. volby N´ahled muˇ
ˇ ı Zde se nastavuje velikost bunˇek. Rozlisen´
˚ Obrazovka Urˇcuje zpusob separace.
´ ı Zde se nastavuje zpusob ˚ Vyhlazovan´ vyhlazov´an´ı. Mal´a uk´azka pouˇzit´ı filtru z gal´erie autora:
10.10.10. Video
10.10.10.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Video. Filtr na aktivn´ı vrstvˇe cˇ i vybˇ ´ eru vytvoˇr´ı efekt simuluj´ıc´ı rozklad na RGB body televizn´ı obrazovky cˇ i monitoru.
280
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY 10.10.10.2. Volby
´ Nahled Tento filtr m´a neobvykly´ n´ahled, ktery´ ukazuje efekt filtru na st´ale stejn´em, vestavˇen´em obr´azku. Vzorek videa Je zbyteˇcn´e popisovat jednotliv´anastaven´ı, l´epe je si je prohl´ednout v n´ahledu. ˚ Aditivn´ı Nastavuje, zda se vysledek k puvodn´ ımu obr´azku pˇriˇc´ıt´a. ´ Rotovany´ Natoˇcen´ı vysledku o 90°. ´
ˇ ırˇit hodnotu 10.10.11. Rozs´
10.10.11.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Value Propagate. Filtr pracuje na barevnych ´ hranic´ıch. Rozˇsiˇruje pixely se zvolenou hodnotou ve zvolen´em smˇeru. 10.10.11.2. Volby ´ Nahled Vysledky nastaven´ı se okamˇzitˇe projev´ı v oknˇe n´ahledu, dˇr´ıve neˇz je filtr aplikov´an stisknut´ım ´ tlaˇc´ıtka OK. Reˇzim Pˇr´ıklady jsou vytvoˇren´e z tohoto obr´azku (osmin´asobn´e pˇribl´ızˇ en´ı): Obr´azek 10.23. Example
´ Pixely se rozˇsiˇruj´ı od vyˇssˇ´ı hodnoty k niˇzsˇ´ı hodnotˇe. Rozˇs´ırˇ´ı se tak jasn´e oblasti. • V´ıce b´ıle: Obr´azek 10.24. V´ıce b´ıl´e
281
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.25. V´ıce cˇ ern´e
Obr´azek 10.26. Stˇredn´ı hodnota do sˇ piˇcek
ˇ ´ Pixely se rozˇsiˇruj´ı od niˇzsˇ´ı hodnoty k vyˇssˇ´ı hodnotˇe. Rozˇs´ırˇ´ı se tak tmav´e oblasti. • V´ıce cern e: ˇ cek: ˇ • Stˇredn´ı hodnota do spi Na hranici mezi zvolenymi prahy barvy splyvaj´ ´ ´ ı. ˇ cek: ˇ • Popˇred´ı do spi Rozˇs´ırˇ en´e oblasti jsou vyplnˇeny barvou popˇred´ı. Obr´azek 10.27. Popˇred´ı do sˇ piˇcek
• Pouze popˇred´ı: Pouze oblasti barvy popˇred´ı jsou rozˇs´ırˇ eny. • Pouze pozad´ı: Pouze oblasti barvy pozad´ı jsou rozˇs´ırˇ eny. ˇ s´ ˇ ı: Funguj´ı podobnˇe jako V´ıce b´ıl´e cˇ i cˇ ern´e, ale vyˇzaduj´ı obr´azek s • V´ıce kryt´ı a Pruhledn ˚ ej alfa kan´alem. Nastaven´ı parametru˚ ´ Doln´ı prah ´ a Horn´ı prah: ´ Urˇcuj´ı rozsah rozˇsiˇrovanych Doln´ı prah ´ hodnot. ˇ ım vyˇssˇ´ı, t´ım barevnˇejˇs´ı rozˇs´ırˇ en´ı. ˇ rozs´ ˇ ırˇen´ı Pomer ˇ rozs´ ˇ ırˇen´ı: Velikost rozˇs´ırˇ en´ı. C´ Pomer ˇ rozs´ ˇ ırˇen´ı Smer ˇ rozs´ ˇ ırˇen´ı: Zde lze zvolit jeden cˇ i v´ıce smˇeru. ˚ Smer
10.10.12. Vlny
282
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.28. Pouze popˇred´ı
10.10.12.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → Vlny. Tento filtr vytv´arˇ´ı stejny´ efekt, jako k´amen hozeny´ do rybn´ıka, pˇr´ıcˇ emˇz hladinou rybn´ıka je v tomto pˇr´ıpadˇe aktivn´ı vrstva cˇ i vybˇ ´ er. Vytv´arˇ´ı koncentrick´e vlny. 10.10.12.2. Volby ´ Nahled Vˇsechny zmˇeny nastaven´ı se zobraz´ı v n´ahledu jeˇstˇe pˇred aplikac´ı filtru na obr´azek stisknut´ım ´ tlaˇc´ıtka Budiˇz. V pˇr´ıpadˇe, zˇ e je poˇc´ıtaˇc pomaly, vypnout. ´ je vˇsak l´epe volbu Nahled Reˇzim ˇ • Smouha: Pr´azdn´e oblasti na kraj´ıch vznikl´e tvoˇren´ım vln se vypln´ı rozm´aznut´ım okol´ı. ˇ ´ ı: Pr´azdn´e oblasti se vypln´ı cˇ ernou barvou. an´ • Cern
Zrcadl´ıc´ı Zrcadl´ıc´ı: Vlny se na okraj´ıch odr´azˇ ´ı a interferuj´ı s pˇr´ıchoz´ımi vlnami. Amplituda Amplituda: Urˇcuje vyˇ ´ sku vln. ´ ´ Faze Faze: Posouv´a vrchol vln. ´ ´ Vlnova´ delka Vlnova´ delka: urˇcuje vzd´alenost mezi vrcholy vln.
ˇ 10.10.13. V´ır a zaskrcen´ ı
10.10.13.1. Pˇrehled ˇ Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdkyokna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → V´ır a zaskrcen´ ı V´ır a zaˇskrcen´ı prov´ad´ı koncentrick´e zkreslen´ı obr´azku. V´ır, jak jeho n´azev napov´ıd´a, zkresluje obr´azek podobnˇe jako v´ır hladinu vody ve vypouˇstˇen´e vanˇe. Efekt zaˇskrcen´ı si lze pˇredstavit jako deformaci obr´azku na mˇekk´em gumov´em povrchu. Pokud je zaˇskrcen´ı negativn´ı, efekt odpov´ıd´a situaci, kdy je zezadu na gumovou vrstvu tlaˇcenu kulatym ´ pˇredmˇetem
283
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
smˇerem k pozorovateli. V pˇr´ıpadˇe pozitivn´ıch hodnot si lze efekt pˇredstavit jako situaci, kdy nˇekdo za obr´azkem gumovou plochu nas´av´a smˇerem k sobˇe,od pozorovatele.
T IP ˇ ´ Efekt zaˇskrcen´ı lze nekdy pouˇz´ıt pro kompenzaci soudkoviteho zkreslen´ı objek´ tivu fotoaparatu.
Obr´azek 10.29. Illustration
˚ (a) Puvodn´ ı obr´azek
(b) V´ır
(c) Zaˇskrcen´ı
10.10.13.2. Nastaven´ı parametru˚
´ Nahled Zmˇeny parametru˚ jsou okamˇzitˇe viditeln´e v n´ahledu. Stˇred v´ıru cˇ i zaˇskrcen´ı je uprostˇred aktivn´ı vrstvy cˇ i vybˇ ´ eru.
ˇ v´ıru Polomer ˇ v´ıru: Po nebo proti smˇeru hodinovych Polomer ´ ruˇciˇcek (od -360° do +360°). Urˇcuje o ´ jaky´ uhel je ovlivnˇen´a cˇ a´ st obr´azku otoˇcena.
ˇ ˇ M´ıra zaskrcen´ ı M´ıra zaskrcen´ ı: (-1 aˇz +1). Urˇcuje m´ıru zaˇskrcen´ı.
ˇ ırˇ ka v´ıru (0.0-2.0). ˇ Polomer: ˇ S´ Polomer
284
10.10. FILTRY ZKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
10.10.14. V´ıtr
10.10.14.1. Pˇrehled Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Zkreslen´ı → V´ıtr. Pomoc´ı filtru V´ıtr lze vytvoˇrit efekt pohybov´eho rozostˇren´ı. 10.10.14.2. Nastaven´ı parametru˚ Rozhran´ı je pomˇernˇe jednoduch´e. Lze nastavit Pevnost (s´ılu) vˇetru a Pr´ ah. Pr´ ah omezuje efekt na ´ cinek lze menˇs´ı cˇ a´ sti obr´azku. Pevnost urˇcuje s´ılu vˇetru, vysok´e hodnoty odpov´ıdaj´ı vˇetrn´e bouˇri. Uˇ zvyˇ ´ sit nastaven´ım volby Styl na vybuch. ´ ˚ ze byt V´ıtr muˇ ´ jen ve dvou smˇerech, zleva a zprava. N´asleduj´ıc´ı ilustrace jsou zaloˇzeny na tomto obr´azku:
´ Nahled Vˇsechny zmˇeny nastaven´ı se ihned prom´ıtaj´ı do n´ahledu jeˇstˇe pˇred aplikac´ı filtru tlaˇc´ıtkem Budiˇz. Styl • V´ıtr: Tato volba pˇripom´ın´a pohybov´e rozostˇren´ı. Stopy jsou tenk´e. • Vybuch: ´ Tato volba pˇripom´ın´a poryv vˇetru pˇri vybuchu. Stopy jsou siln´e. ´
ˇ Zde lze nastavit smˇer, Doleva nebo Doprava, ze kter´eho vane v´ıtr. Smer S vlivem na hrany
285
ˇ I´ 10.11. FILTRY UMEN
KAPITOLA 10. FILTRY
´ • Pocˇ atek: Stopy zaˇc´ınaj´ı na zaˇca´ tku objektu, jakoby divoky´ v´ıtr z objektu st´ıral barvu.
ˇ ı: Stopy zaˇc´ınaj´ı od konce objektu. • Ukoncen´
˚ • Oboj´ı: Kombinace obou efektu.
ˇ ım vyˇssˇ´ı pr´ah, t´ım m´enˇe detekovanych ´ Prah: ´ Pr´ah pro vyhled´av´an´ı okraju. ˚ C´ ˚ Prah ´ okraju. Pevnost Pevnost: Vyˇssˇ´ı hodnota znamen´a silnˇejˇs´ı efekt.
ˇ ı 10.11. Filtry umen´ ´ ˇ 10.11.1. Uvod do umeleck ych ´ filtru˚ Filtry ze skupiny umˇen´ı vytv´arˇ´ı umˇeleck´e efekty, napˇr´ıklad simulaci olejov´e malby, kubistickou malbu a podobnˇe.
´ 10.11.2. Pouˇz´ıt platno 10.11.2.1. Pˇrehled ˇ ı → Pouˇz´ıt platno. ´ tento filtr je dostupny´ z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Umen´ Tento filtr na aktivn´ı vrstvu nebo vybˇ ´ er aplikuje texturu pˇripom´ınaj´ıc´ı mal´ırˇ sk´e pl´atno. 10.11.2.2. Volby ˇ ri moˇzn´e volby urˇcuj´ı smˇer vykreslov´an´ı pl´atna. Na vysledek ˇ Ctyˇ Smer maj´ı jen maly´ vliv. ´ Hloubka Urˇcuje zd´anlivou hloubku vykreslen´e textury pl´atna. Vˇetˇs´ı hloubka znamen´a vyraznˇ ejˇs´ı efekt ´ pl´atna.
286
ˇ I´ 10.11. FILTRY UMEN
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.30. Volby
10.11.3. Komiks 10.11.3.1. Pˇrehled
Obr´azek 10.31.
(a)
(b)
ˇ ı → Komiks z nab´ıdky okna obr´azku. Tento filtr lze spustit volbou Filtry → Umen´ Filtr Komiks vytvoˇr´ı v aktivn´ı vrstvˇe cˇ i vybˇ se ´ eru efekt pˇripom´ınaj´ıc´ı komiksovou kresbu. Vysledek ´ podob´a kresbˇe cˇ ernym ´ fixem, dodateˇcnˇe vybarven´e. Je toho dosaˇzeno ztmaven´ım oblast´ı, kter´e jiˇz jsou vyraznˇ e tmavˇs´ı neˇz jejich okol´ı. ´
10.11.3.2. Volby
ˇ masky Tento parametr urˇcuje velikost oblast´ı, se kterymi Polomer filtr pracuje. Vysok´e hodnoty siln´e ´ cˇ ern´e cˇ a´ ry a sniˇzuj´ı mnoˇzstv´ı detailu˚ v obr´azku, cˇ in´ı kresbu celkovˇe hrubˇs´ı. Niˇzsˇ´ı hodnoty cˇ in´ı tahy fixem jemnˇejˇs´ımi a kresbu detailnˇejˇs´ı.
ˇ Procenta cern e´ Tento parametr urˇcuje mnoˇzstv´ı cˇ ern´e barvy pˇridan´e do obr´azku. N´ızk´e hodnoty cˇ in´ı pˇrechod mezi ztmavenymi oblastmi a okol´ım plynulejˇs´ı, a cˇ a´ ry samotn´e tenˇc´ı a svˇetlejˇs´ı. Vysok´e ´ hodnoty cˇ in´ı cˇ a´ ry sytˇejˇs´ı, silnˇejˇs´ı a ostˇreji ohraniˇcen´e. Je-li parametr nastaven na maximum, nen´ı ˚ okraj cˇ ernych vyhlazen. Stˇredn´ı hodnoty obvykle d´avaj´ı nejpˇrirozenˇejˇs´ı vysledky. ´ oblast´ı vubec ´
287
ˇ I´ 10.11. FILTRY UMEN
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.32. Volby filtru Komiks“ ”
10.11.4. Kubismus
10.11.4.1. Pˇrehled ˇ ı → Kubismus z nab´ıdky okna obr´azku. Tento filtr lze spustit volbou Filtry → Umen´ ˚ Filtr Kubismus uprav´ı obr´azek tak, zˇ e vypad´a, jako by byl poskl´ad´an ze cˇ tvercu˚ prusvitn´ eho pap´ıru. 10.11.4.2. Volby Velikost dlaˇzdic Tato promˇenn´a urˇcuje velikost pouˇzitych ´ cˇ tvercu˚ (v pixelech). ˇ ım niˇzsˇ´ı intenzita, t´ım prusvitnˇ ˚ C´ ˚ Sytost dlaˇzdic Tato promˇenn´a urˇcuje intenzitu barev cˇ tvercu. ejˇs´ı cˇ tverce. Vysok´a hodnota zapˇr´ıcˇ in´ı intenzivnˇe zbarven´e cˇ tverce, skrze kter´e neprosv´ıtaj´ı cˇ tverce ˚ n´ızˇ e um´ıstˇen´e. Niˇzsˇ´ı hodnota zpusob´ ı prosv´ıt´an´ı n´ızˇ e um´ıstˇenych ´ cˇ tvercu˚ a prol´ın´an´ı barev. Pokud je sytost dlaˇzdic nulov´a, je cel´a vrstva vyplnˇena jednolitou cˇ ernou barvou (nebo barvou pozad´ı, je-li zaˇskrtnuta volba Pouˇz´ıt barvu pozad´ı). Pouˇz´ıt barvu pozad´ı Je-li tato volba zaˇskrtnuta, pouˇzije filtr jako podklad m´ısto cˇ ern´e barvy barvu ˚ pozad´ı, nastavenou v Panelu n´astroju.
T IP ´ ˇ Pokud tento filtr chcete pouˇz´ıt k vytvoˇren´ı pozad´ı pro webove´ stranky nebo neco ´ ˇ s nekolika ˇ ´ barvami nahodn ´ ´ podobneho, zaˇcnete malo eˇ nanesen´ymi do maleho ´ ´ cˇ tvercoveho obrazku. Pak aplikujte Kubismus. Nakonec pouˇzijte filtr Odstranit pˇrechody..
288
10.12. FILTRY VYKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
10.11.5. Olejomalba
10.11.5.1. Pˇrehled ˇ ı → Olejomalba z nab´ıdky okna obr´azku. Tento filtr lze spustit volbou Filtry → Umen´ ˇ Filtr Olejomalba vytv´arˇ´ı efekt olejov´e malby. Parametr Velikost masky ovlivnuje mnoˇzstv´ı zachovanych ´ detailu˚ v obr´azku – cˇ ´ım vˇetˇs´ı maska, t´ım m´enˇe detailu˚ (jakoby se pouˇz´ıval vˇetˇs´ı a hrubˇs´ı sˇ tˇetec).
T IP ˇ ´ ret podobne´ efekty, ale s mnohem sˇ irˇs´ımi Filtr Gimpressionista umoˇznuje vytvaˇ moˇznostmi nastaven´ı.
10.11.5.2. Volby Obr´azek 10.33. Oilify“ filter options ”
ˇ ım vˇetˇs´ı sˇ tˇetec, Velikost masky tato volba urˇcuje velikost pomysln´eho sˇ tˇetce pouˇzit´eho k olejomalbˇe. C´ t´ım m´enˇe zachovanych ´ detailu˚ a t´ım silnˇejˇs´ı efekt olejomalby.
Pouˇz´ıt algoritmus intenzity tato volba napom´ah´a uchovat podrobnosti a barevnost.
10.12. Filtry vykreslen´ı ´ 10.12.1. Uvod od filtru˚ vykreslen´ı ˇ Vˇetˇsina gimp´ıch filtru˚ pˇremˇenuje obsah vrstvy, ale filtry kategorie Vykreslen´ı“ se tomuto pravidlu ” ˚ ponˇekud vymykaj´ı. Vytv´arˇ ej´ı totiˇz obrazce a textury zcela od z´akladu a vˇetˇsinou zcela pˇrekryj´ı puvodn´ ı obsah vrstvy. Nˇekter´e tvoˇr´ı n´ahodn´e cˇ i zaˇsumˇen´e vzorky, jin´e pravideln´e cˇ i frakt´aln´ı vzory a jeden z nich (Gfig) je univerz´aln´ı (byt’ znaˇcnˇe omezeny) ´ vektorovy´ graficky´ n´astroj.
289
10.12. FILTRY VYKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
10.12.2. Plazma
10.12.2.1. Pˇrehled Obr´azek 10.34. Pˇr´ıklad vykreslen´e plazmy.
´ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Vykreslen´ ı/Mraky/Plazma... ˚ zete Plazma vytv´arˇ´ı barevn´e mraky vhodn´e pro pouˇzit´ı v textur´ach. Pomoc´ı posuvn´ıku Turbulence muˇ ovl´adat turbulenci. Vˇsechny barvy produkovan´e filtrem Plazma jsou zcela nasycen´e. Nˇekdy jsou vˇsak nasycen´e barvy ruˇsiv´e a zaj´ımavˇejˇs´ı obr´azek z´ısk´ate sn´ızˇ en´ım sytosti pomoc´ı Vrstvy/Barvy/Odbarvit.
´ P OZN AMKA Vylepˇsena´ verze modulu Plazma, Plazma2, s mnoha nov´ymi volbami a parametry je dostupna´ z Gimp Plugin Registry .
10.12.2.2. Volby ´ ˇ ısel Hn´ızdo nahodn ´ ˇ ısel ovl´ad´a n´ahodn´e chov´an´ı modulu. Volba RandoHn´ızdo nahodn ych ´ c´ ych ´ c´ mizovat nastavuje hn´ızdo podle hardwarovych ´ hodin poˇc´ıtaˇce. Jin´e nastaven´ı je uˇziteˇcn´e pouze v pˇr´ıpadˇe, zˇ e budete v budoucnu cht´ıt pˇresnˇe zopakovat stejny´ vysledek. ´ Turbulence Tento parametr ovl´ad´a komplexitu plazmy. Vysok´e hodnoty d´avaj´ı mraku tvrdˇs´ı vzhled (jako abstraktn´ı olejov´a malba nebo nerostny´ povrch), n´ızk´e hodnoty tvoˇr´ı jemnˇejˇs´ı mraky (jako je p´ara, mlha nebo kouˇr). Rozsah je 0.1 aˇz 7.0.
290
10.12. FILTRY VYKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
ˇ 10.12.3. Pevny´ sum
10.12.3.1. Pˇrehled Obr´azek 10.35. Pˇr´ıklad turbulentn´ıho pevn´eho sˇ umu
ˇ Tento filtr lze vyvolat z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Vykreslen´ı → Mraky → Pevny´ sum. Pevny´ sˇ um je vyborn y´ prostˇredek pro tvorbu textur. J´ım vytvoˇreny´ sˇ um je vˇzdy ve sˇ k´ale sˇ ed´e, a ´ to i tehdy, pokud je filtr aplikov´an na barevny´ obr´azek (filtr existuj´ıc´ı vrstvu cˇ i vybˇ ´ er zcela pˇrep´ısˇ e, ˚ vubec nebere obrazovou informaci z n´ı v potaz). Je to tak´e dobry´ n´astroj pro tvorbu map pro filtry Mapa vyvyˇ skuteˇcn´e mraky. Pˇr´ıklad ´ sen´ı a Warp . Je-li aktivn´ı volba ”turbulentn´ı”, pˇripom´ın´a vysledek ´ je uk´az´an n´ızˇ e. 10.12.3.2. Volby ´ ˇ ısel Hn´ızdo nahodn ´ ˇ ısel urˇcuje n´ahodnost chov´an´ı filtru. Pokud je ve stejn´e Hn´ızdo nahodn ych ´ c´ ych ´ c´ ˚ situaci pouˇzito stejn´e hn´ızdo, vysledky filtru jsou stejn´e. Pouˇzit´ı jin´eho hn´ızda zpusob´ ı odliˇsn´e ´ vysledky. Hn´ızdo lze zadat ruˇcnˇe nebo n´ahodnˇe vygenerovat tlaˇc´ıtkem Nove´ hn´ızdo. ´ Je-li zaˇskrtnuta volba Randomizovat, nelze hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel zad´avat ruˇcnˇe, ale je n´ahodnˇe generov´ano pˇri kaˇzd´em pouˇzit´ı filtru. V opaˇcn´em pˇr´ıpadˇe si filtr pamatuje posledn´ı pouˇzit´e hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel. Turbulentn´ı Zaˇskrtnut´ım t´eto volby se dos´ahne velice zaj´ımavych vysledk u˚ pˇripom´ınaj´ıc´ıch olej na ´ ´ vodˇe, mraky kouˇre, zˇ ivou tk´anˇ nebo skvrny z Rorschachova testu. ˇ ım vyˇssˇ´ı hodnota, t´ım v´ıce detailu˚ a Detail Tato volba urˇcuje mnoˇzstv´ı detailu˚ ve vytvoˇren´e textuˇre. C´ t´ım v´ıce textura vypad´a, jako by byla sloˇzena z menˇs´ıch cˇ a´ st´ı. Niˇzsˇ´ı hodnota cˇ in´ı texturu mˇekˇc´ı a mlhovitˇejˇs´ı. Dlaˇzdicovatelny´ Je-li tato volba aktivn´ı, lze vytvoˇreny´ sˇ um pouˇz´ıt jako dlaˇzdice. Napˇr´ıklad lze pouˇz´ıt jako pozad´ı na webov´e str´ance, hranice mezi jednotlivymi dlaˇzdicemi nebudou patrn´e. ´ Velikost X a Y Urˇcuje mˇerˇ´ıtko sˇ umu ve vodorovn´em (X) a svisl´em (Y) smˇeru (v rozsahu 0.1 aˇz 16.0).
291
10.12. FILTRY VYKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
ˇ ı obrazce 10.12.4. Difrakcn´
10.12.4.1. Pˇrehled ˇ ı obrazce. Tento filtr lze vyvolat volbou Filtry → Vykreslit → Vzorek → Difrakcn´ Tento filtr vytv´arˇ´ı difrakˇcn´ı a interferenˇcn´ı obrazce. Lze nastavit frekvenci, obrysy a ostrost hran pro ˚ Lze rovnˇezˇ nastavit jas, rozptylov´an´ı a polarizaci. N´ahled nen´ı automaticky, kaˇzdy´ z RGB kan´alu. ´ pro ˚ ze totiˇz byt kaˇzdou aktualizaci n´ahledu je nutn´e stisknout tlaˇc´ıtko. Na pomalejˇs´ıch poˇc´ıtaˇcu˚ muˇ ´ aktualizace n´ahledu zdlouhav´a. Tento filtr je velmi uˇziteˇcny´ pˇri tvorbˇe sloˇzitych textur. Velice se hod´ı pro psychedelick´e textury ´ ˇ pˇripom´ınaj´ıc´ı batiku, nebo pro imitaci textur vitr´azˇ ´ı, napˇr´ıklad oken svatyn. ˚ Zd´a se, zˇ e tento z´asuvny´ modul simuluje fyzik´aln´ı jevy pˇri pruchodu svˇetla mˇr´ızˇ kou. Bohuˇzel se jeho autoˇri nikdy o principech jeho funkce nezm´ınili ani nevysvˇetlili, co jednotliv´e parametry znamenaj´ı. ˚ t´emˇerˇ kaˇzd´e nastaven´ı vytv´arˇ´ı Proto je nejl´epe prostˇe si vˇse vyzkouˇset a s parametry si hr´at. Koneckoncu, zaj´ımav´e vysledky. ´
10.12.5. Mˇr´ızˇ ka
10.12.5.1. Pˇrehled Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Vykreslen´ı → Vzorek → Mˇr´ızˇ ka. ´ Tento filtr vykresl´ı v aktivn´ı vrstvˇe, pˇres jej´ı existuj´ıc´ı obsah, pravouhlou mˇr´ızˇ ku. Rozestupy mezi ˚ ci lev´emu horn´ımu rohu obr´azku lze nastavit podle libosti. cˇ arami, jejich tlouˇst’ka, barva a posun vuˇ Jako vychoz´ ı pouˇz´ıv´a barvu popˇred´ı Gimpu. (Tento filtr byl pouˇzit k vytvoˇren´ı mnoha uk´azkovych ´ ´ obr´azku˚ pouˇzitych ´ pro ostatn´ı z´asuvn´e moduly v t´eto pˇr´ıruˇcce.)
T IP Pokud se tlouˇst’ka cˇ ar nastav´ı na nulu, budou vykresleny pouze jejich pruniky v ˚ podobeˇ kˇr´ızˇ ku. ˚
292
10.12. FILTRY VYKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY 10.12.5.2. Volby
˚ ˚ ImFiltr poskytuje moˇznost nez´avisl´eho nastaven´ı vodorovnych u. ´ a svislych ´ cˇ ar mˇr´ızˇ ky a jejich prunik plicitnˇe je nastaven´ı vodorovnych ´ a svislych ´ cˇ ar sv´az´ano, takˇze zmˇena jednoho ovlivn´ı i druh´e. Toto ˚ prov´az´an´ı lze vypnout kliknut´ım na ikonu rˇ etˇezu a jej´ım rozpojen´ım. Nastaven´ı prunik u˚ je pomˇernˇe sloˇzit´e. ˇ ırˇka Nastavuje tlouˇst’ku cˇ ar. at’ uˇz vodorovnych, ˚ S´ svislych, nebo cˇ ar tvoˇr´ıc´ıch kˇr´ızˇ ky oznaˇcuj´ıc´ı pruniky. ´ ´ ˚ Rozestup Nastavuje vzd´alenost mezi sousedn´ımi cˇ arami. V pˇr´ıpadˇe prunik u˚ nastavuje vzd´alenost od ˚ ˚ vykreslenych skuteˇcn´eho m´ısta pruniku k poˇca´ tkum ´ cˇ ar. ˚ Posun Urˇcuje posun cˇ ar mˇr´ızˇ ky vzhledem k lev´emu horn´ımu rohu obr´azku. V pˇr´ıpadˇe prunik u˚ urˇcuje ˚ vzd´alenost od skuteˇcn´eho m´ısta pruniku po konec vykreslenych ´ cˇ ar. ˇ barev Tˇri voliˇce barev v doln´ı cˇ a´ sti dialogu umoˇznuj´ ˇ ı zvolit barvy vodorovnych Volice ´ a svislych ´ cˇ ar a ˚ ˚ jejich prunik u.
ˇ eˇ 10.12.6. Bludist
10.12.6.1. Pˇrehled Obr´azek 10.36. Pˇr´ıklad hotov´eho bludiˇstˇe.
´ ˇ e... ˇ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Vykreslen´ ı/Vzorek/Bludist ˚ zcela pˇrep´ısˇ e puvodn´ ı obsah vrstvy. Tento filtr vytv´arˇ´ı n´ahodny´ cˇ ernob´ıly´ vzorek bludiˇstˇe. Vysledek ´ Typicky´ pˇr´ıklad bludiˇstˇe vytvoˇren´eho t´ımto filtrem je zobrazen n´ızˇ e. Najdete cestu z jeho stˇredu na okraj?
293
10.12. FILTRY VYKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY 10.12.6.2. Volby
ˇ ım niˇzsˇ´ı hodnoty, ˇ ırˇka/Vy´ ska ˇ ırˇka pixelu˚ nastavuj´ı mnoˇzstv´ı cest v bludiˇsti. C´ ˇ ˇ S´ Posuvn´ıky Vy´ ska a S´ t´ım v´ıce cest. Pˇr´ısluˇsn´a vstupn´ı pole slouˇz´ı k t´emuˇz. Vysledek nebude vypadat pˇr´ıliˇs jako bludiˇstˇe, ´ pokud nezvol´ıte pro vyˇ ´ sku a sˇ´ırˇ ku stejn´e hodnoty. ˚ zete ho zaˇskrtnut´ım t´eto volby vyDlaˇzdicovatelne´ Pokud chcete bludiˇstˇe pouˇz´ıvat jako vzorek, muˇ tvoˇrit jako dlaˇzdicovateln´e. ˇ ıc´ı n´ahodn´e parametry bludiˇstˇe. Hn´ızdo Hn´ızdo ovlivnuj´ ˇ eˇ Lze volit mezi dvˇema typy bludiˇstˇe, ”Do hloubky” a ”Primuv ˚ algoritmus”. Rozd´ıl dok´azˇ e Styl bludist vysvˇetlit jen skuteˇcny´ geek, ale vzhled bludiˇst’ je opravdu jiny. ´
´ cka ˇ 10.12.7. Sklada
10.12.7.1. Pˇrehled ´ ´ cka... ˇ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Vykreslen´ ı/Vzorek/Sklada Obr´azek 10.37. Jigsaw filter example
Tento filtr z obr´azku vytvoˇr´ı skl´adaˇcku puzzle. Okraje nejsou vyhlazeny, proto je vhodn´e prov´est vyhlazen´ı ruˇcnˇe (napˇr. pomoc´ı gaussova rozostˇren´ı s polomˇerem 1.0).
294
10.12. FILTRY VYKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY
T IP ´ cky, jako ve v´ysˇ e uvePokud chcete jednoduˇse vybrat jednotlive´ d´ılky skladaˇ ´ ´ ´ ˇ e´ b´ılou barvou. demem pˇr´ıkladu, vykreslete skladaˇcku na zvlaˇstn´ı vrstveˇ vyplnen ´ ´ Reˇzim vrstvy pak nastavte na Nasobit. Pomoc´ı kouzelne hulky pak muˇ ˚ ˚ zete jednotlive´ d´ılky vyb´ırat.
10.12.7.2. Volby ˇ dlaˇzdic Mnoˇzstv´ı d´ılku v obr´azku, vodorovnˇe a svisle. Pocet ˇ ırˇ ka zkosen´ı urˇcuje sklon okraju˚ d´ılku˚ skl´adaˇcky (skl´adaˇcka z tvrd´eho dˇreva vyˇzaduje ˇ ırˇka zkosen´ı S´ S´ malou hodnotu, zat´ımco pap´ırov´a vyˇssˇ´ı hodnotu).
Odlesk Posuvn´ık Odlesk ovl´ad´a s´ılu odlesku na kraj´ıch kaˇzd´eho d´ılku. Lze o nˇem uvaˇzovat jako o m´ırˇ e lesklosti materi´alu, ze kter´eho je skl´adaˇcka vyrobena. Odlesk je relativn´ı vzhledem ke sˇ´ırˇ ce ˇ ım v´ıce d´ılku˚ skl´adaˇcky, t´ım by mˇely byt zkosen´ı. C´ ı ´ sˇ´ırˇ ka zkosen´ı i odlesk niˇzsˇ´ı; a naopak. Vychoz´ ´ ˚ hodnoty jsou vhodn´e pro obr´azek o velikosti 500×500 pixelu. ˇ ´ cky ˇ ˚ zete volit mezi dvˇema typy skl´adaˇcky. Ctvercov Styl sklada Muˇ y´ tvoˇr´ı skl´adaˇcku s d´ılky s rovnymi ´ ´ okraji, zat´ımco V kˇrivkach tvoˇr´ı d´ılky zaoblen´e.
10.12.8. Qbist
10.12.8.1. Pˇrehled ´ Tento filtr najdete v nab´ıdce Obrazek>Filtry/Vykreslen´ ı/Vzorek/Qbist.... ˚ e jej´ı obmˇeny Filtr Qbist vytv´arˇ´ı n´ahodn´e textury. Vychoz´ ı textura se zobraz´ı v prostˇredn´ım cˇ tverci, ruzn´ ´ ve cˇ tverc´ıch kolem n´ı. Pokud se v´am nˇekter´a z alternativn´ıch textur l´ıb´ı, kliknˇete na n´ı. T´ım se dostane ˚ zete pokraˇcovat. Aˇz naleznete texturu, kter´a doprostˇred a okolo n´ı se objev´ı jej´ı vlastn´ı variace. Tak muˇ v´am bude vyhovovat, kliknˇete na n´ı a pak na tlaˇc´ıtko Budiˇz. Textura se objev´ı na aktivn´ı vrstvˇe, zcela ˚ pˇrep´ısˇ e jej´ı puvodn´ ı obsah.
295
10.12. FILTRY VYKRESLENI´
KAPITOLA 10. FILTRY Obr´azek 10.38. Tˇri v´ıcem´enˇe n´ahodn´e uk´azky vytvor u˚ filtru Qbist. ´
(a)
(b)
(c)
10.12.8.2. Volby ´ ı Pokud zvol´ıte vyhlazov´an´ı, budou okraje v textuˇre hladk´e, nikoliv zubat´e. Vyhlazovan´ ˇ ı uloˇzit a znovu naˇc´ıst textury. Je to velmi uˇziteˇcn´e, protoˇze znoOtevˇr´ıt/Uloˇzit tato tlaˇc´ıtka umoˇznuj´ vuvytvoˇrit povedenou texturu pouhym ´ klik´an´ım je t´emˇerˇ nemoˇzn´e.
10.12.9. Sinus
10.12.9.1. Pˇrehled Obr´azek 10.39. Pˇr´ıklad vysledku pouˇzit´ı filtru Sinus ´
Tento filtr lze spustit z nab´ıdky okna obr´azku volbou Filtry → Vykreslit → Vzorek → Sinus.
296
KAPITOLA 10. FILTRY
10.13. FILTRY KOMBINACE
Filtr Sinus vytv´arˇ´ı vlnovit´e textury zaloˇzen´e na sinusoid´ach, kter´e pˇripom´ınaj´ı namoˇcen´e hedv´ab´ı nebo moˇzn´a strukturu pˇrekliˇzky. Textura je zaloˇzena na dvou barv´ach, kter´e lze definovat pˇr´ımo v dialogu filtru (ˇci pouˇz´ıt barvu popˇred´ı a pozad´ı). ˇ ˚ Pˇr´ıklad je zobrazen Filtr umoˇznuje nastavit velikost a komplexitu struktury a rˇ adu dalˇs´ıch parametru. n´ızˇ e. 10.12.9.2. Volby Settings tab
ˇ sen´ ˇ ı X a Y N´ızk´a hodnota Zvˇetˇsen´ı X/Y maximalizuje vodorovn´e/svisl´e roztaˇzen´ı textury, Zvet zat´ımco vysok´a hodnota texturu stlaˇc´ı. ˇ ım vyˇssˇ´ı hodnota, t´ım ˚ Komplexnost Tato volba urˇcuje zpusob vz´ajemn´e interakce obou barev. C´ sloˇzitˇejˇs´ı textura. ´ ˇ ısel Hn´ızdo nahodn ´ ˇ ısel urˇcuje n´ahodnost chov´an´ı filtru. Pokud je ve Hn´ızdo nahodn ych ´ c´ ych ´ c´ ˚ stejn´e situaci pouˇzito stejn´e hn´ızdo, vysledky filtru jsou stejn´e. Pouˇzit´ı jin´eho hn´ızda zpusob´ ı ´ odliˇsn´e vysledky. Hn´ızdo lze zadat ruˇcnˇe nebo n´ahodnˇe vygenerovat tlaˇc´ıtkem Nove´ hn´ızdo. ´ Je-li zaˇskrtnuta volba Randomizovat, nelze hn´ızdo n´ahodnych cˇ ´ısel zad´avat ruˇcnˇe, ale je ´ n´ahodnˇe generov´ano pˇri kaˇzd´em pouˇzit´ı filtru. V opaˇcn´em pˇr´ıpadˇe si filtr pamatuje posledn´ı pouˇzit´e hn´ızdo n´ahodnych ´ cˇ ´ısel. ´ ı? Pokud je zaˇskrtnuta tato volba, lze vyslednou Vnutit dlaˇzdicovan´ texturu pouˇz´ıt pro dlaˇzdicov´an´ı, ´ aniˇz by byly viditeln´e hranice mezi jednotlivymi dlaˇzdicemi. ´ ´ ı/Zkresleny´ Tato volba poskytuje dalˇs´ı moˇznost ovlivnˇen´ı interakce mezi obˇema barvami. Idealn´ Color settings
Barvy Zde lze nastavit, z jakych ´ dvou barev m´a byt ´ textura sloˇzena. Lze volit mezi cˇ ernou a b´ılou, barvou pozad´ı a popˇred´ı a barvami nastavenymi pomoc´ı barevnych ´ ´ pol´ı pˇr´ımo v dialogu. ˇ ı kaˇzd´e z barev nastavit libovoln´e kryt´ı. (Pokud vrstva, Posuvn´ıky Alfa kan´ aly umoˇznuj´ na kter´e filtr pracuje, nem´a alfa kan´al, nejsou tyto posuvn´ıky aktivn´ı). Blend settings
Nastaven´ı m´ısen´ı Zde lze zvolit mezi tˇremi fnkcemi m´ısen´ı barev: Line´arn´ı, Biline´arn´ı a Sinusoid´aln´ı. Exponent Exponent urˇcuje, kter´a z obou barev je dominantn´ı a nakolik pˇrevaˇzuje nad druhou barvou. Je-li tato volba nastavena na nulu, jsou obˇe barvy v rovnov´aze. V krajn´ıch pozic´ıch jedna z barev vˇzdy zcela pˇrevl´ad´a.
10.13. Filtry kombinace ´ 10.13.1. Uvod do filtru˚ kombinace Kombinaˇcn´ı filtry sloˇz´ı ke spojov´an´ı dvou nebo v´ıce obr´azku˚ do obr´azku jednoho.
297
KAPITOLA 10. FILTRY
10.13. FILTRY KOMBINACE
ˇ ı hloubky 10.13.2. Sloucen´
˚ ych ˚ Slouˇcen´ı hloubky je kombinaˇcn´ı filtr uˇziteˇcny´ pro spojov´an´ı dvou ruzn ´ obr´azku.
10.13.2.1. Pˇrehled ´ Tento filtr slouˇc´ı dva zdrojov´e obr´azky do jednoho, ve kter´em budou pˇrevl´adat nejtemnˇejˇs´ı tony. Lze ˚ ale v tomto pˇr´ıpadˇe nejsou k dispozici zˇ a´ dn´e volby. toho dos´ahnout i pomoc´ı smˇesnych ´ reˇzimu,
´ P OZN AMKA ´ s t´ımto filtrem potˇrebujete alesponˇ dva obrazky, ´ Pro praci ktere´ mus´ı m´ıt stejnou velikost.
´ ı filtru 10.13.2.2. Vyvolan´ ˇ hloubku. Tento filtr najdete v nab´ıdce Filtry/Kombinace/Sloucit
10.13.2.3. Volby
Zdroj 1, Zdroj 2 Urˇcuje zdrojov´e obr´azky urˇcen´e pro slouˇcen´ı.
˚ Mapa hloubky Urˇcuje obr´azky pouˇzit´e jako transformaˇcn´ı mapa zdrojovych ´ obr´azku.
Pˇresah Vytv´arˇ´ı jemn´e pˇresahy mezi obr´azky.
Posun Urˇcuje tmavost aplikovanou na zdrojov´e mapy.
Velikost 1, Velikost 2 Stejn´e jako vyˇ ´ se, ale citlivˇejˇs´ı a nastavovan´e pro kaˇzdou mapu zvl´asˇ t’.
298
KAPITOLA 10. FILTRY
10.13. FILTRY KOMBINACE
10.13.3. Film
10.13.3.1. Pˇrehled ˇ Filtr Film umoˇznuje spojit nˇekolik obr´azku˚ do filmov´eho p´asu.
´ P OZN AMKA Tento filtr neinvertuje barvy, takˇze neimituje negativn´ı film pouˇz´ıvan´y k v´yrobeˇ ˇ senin. Jedna´ se sp´ısˇ e o imitaci diapozitivn´ıho filmu nebo filmoveho ´ ´ zvetˇ pasu ´ ´ ı v kine. ˇ urˇceneho k prom´ıtan´
´ ı filtru 10.13.3.2. Vyvolan´ ´ Tento filtr naleznete v nab´ıdce Obrazek/Filtry/Kombinace/Film 10.13.3.3. Volby ˇ Volby na karteˇ Vyb ´ er ˇ ´ u˚ Pouˇzije vyˇ Upravit vy´ sku podle obrazk ´ sku zdrojovych ´ obr´azku˚ pro vysledek. ´ ˇ ˇ ˚ Vy´ ska Umoˇznuje nastavit vyˇ eho obr´azku. Pokud jsou zdrojov´e obr´azky jinych ´ sku vysledn´ ´ ´ rozmˇeru, budou zvˇetˇseny nebo zmenˇseny. ˚ zete nastavit barvu filmov´eho p´asu (okolo a mezi obr´azky). Kliknut´ım na barevn´e Barva Zde muˇ pole otevˇrete standardn´ı dialog pro volbu barev. ´ cn´ ˇ ı index Nastavuje poˇca´ teˇcn´ı cˇ ´ıslo pro cˇ ´ıslov´an´ı obr´azku˚ na filmov´em p´asu. Pocˇ ate P´ısmo Nastavuje font cˇ ´ıslic. Barva Barva cˇ ´ıslic na filmov´em p´asu. Kliknut´ım na barevn´e pole otevˇrete standardn´ı dialog pro volbu barev. Nahoˇre, Dole Urˇcuje polohu cˇ ´ısel na filmov´em p´asu.
299
KAPITOLA 10. FILTRY
10.13. FILTRY KOMBINACE
´ ˚ kter´e lze pro spojen´ı do filmov´eho p´asu pouˇz´ıt. Dostupne´ obrazky Zobrazuje seznam obr´azku, Jedn´a se o obr´azky, kter´e jsou otevˇren´e v Gimpu. Na filmu Seznam obr´azku˚ vybranych ´ ke spojen´ı do filmov´eho p´asu. Pˇridat T´ımto tlaˇc´ıtkem lze dostupny´ obr´azek zaˇradit mezi obr´azky urˇcen´e ke spojen´ı do filmov´eho p´asu. ˇ Odstranit Toto tlaˇc´ıtko umoˇznuje odstranit obr´azek z obr´azku˚ urˇcenych ´ pro spojen´ı do filmov´eho p´asu. ˇ e´ volby Pokrocil ˇ ´ Vy´ ska obrazku Urˇcuje vyˇ em filmov´em p´asu. ´ sku obr´azku˚ ve vysledn´ ´ ´ u˚ Urˇcuje rozestup obr´azku˚ na filmov´em p´asu. Rozestup obrazk ˇ Urˇcuje polohu dˇer vzhledem k okraji obr´azku. Posun der ˇ ırˇka der ˇ Urˇcuje sˇ´ırˇ ku dˇer ve filmov´em p´asu. S´ ˇ ˇ Urˇcuje vyˇ Vy´ ska der ´ sku dˇer ve filmov´em p´asu. ˇ Urˇcuje rozestupy mezi dˇerami na filmov´em p´asu. Rozestup der ˇ ˇ ıslic Urˇcuje vyˇ Vy´ ska c´ ´ sku cˇ ´ıslic na filmov´em p´asu relativnˇe k vyˇ ´ sce obr´azku.
300
Slovn´ık pojmu˚ A ˚ ˇ ˚ Alfa Oznaˇcuje pruhlednost. Alfa kan´al umoˇznuje ovl´ad´an´ı pruhlednosti. Nˇekter´e obrazov´e souborov´e ˇ ı pruhlednost ˚ ˚ ˚ form´aty neumoˇznuj´ ukl´adat vubec nebo ukl´adat jen pruhlednost typu ano/ne (pi˚ ˚ ˇ ı ukl´adat i ruzn´ ˚ e stupnˇe xel je zcela pruhledn y´ nebo zcela nepruhledn y). ´ Jin´e form´aty umoˇznuj´ ˚ cˇ a´ steˇcn´e pruhlednosti. ˚ ych Animovana´ stopa Animovan´e stopy jsou speci´aln´ı stopy obsahuj´ıc´ı rˇ adu ruzn ´ pol´ıcˇ ek. Pˇr´ıkladem ˚ ze byt muˇ ´ stopa ve tvaru lidskych ´ sˇ l´apot – lev´e a prav´e. Pˇri pouˇzit´ı stopy se pak obˇe sˇ l´apoty stˇr´ıdaj´ı. ˇ ı zaj´ımav´e a uˇziteˇcn´e triky. Animovan´e stopy jsou velmi silnym ´ n´astrojem a umoˇznuj´ Antialiasing Viz Vyhlazov´an´ı.
C ˚ v nejjednoduˇssˇ´ım Cesta Cesta je vektorov´a kˇrivka (zaoblen´a, polygon´aln´ı cˇ i kombinace obou tˇechto typu, ´ cka). V Gimpu slouˇz´ı cesty bud’ k tvorbˇe hranic vybˇ ˚ nebo mohou byt pˇr´ıpadˇe useˇ ´ eru, ´ vykresleny, a tak v obr´azku vytvoˇrit viditeln´e kˇrivky.
D Dithering Viz Rozptylovan´ı.
G ˚ GIF GIF je graficky´ souborovy´ form´at podporuj´ıc´ı aˇz 8bitov´e indexovan´e barvy a pruhlednost (ale ni˚ ˚ ze obsahovat maxim´alnˇe koliv cˇ a´ steˇcnou pruhlednost). Obr´azek uloˇzeny´ ve form´atu GIF tedy muˇ 256 barev. Podporuje tak´e tvorbu jednoduchych ´ animac´ı a koment´arˇ e. Dˇr´ıve se hodnˇe pouˇz´ıval pro tvorbu webov´e grafiky. Probl´emy s patenty vˇsak vedly k jeho nahrazov´an´ı form´atem PNG, ktery´ nav´ıc ve vˇetˇsinˇe pˇr´ıpadu˚ poslouˇz´ı l´epe. GNU Rekurzivn´ı zkratka z GNU’s Not Unix (GNU nen´ı Unix). Oznaˇcuje projekt pro vytvoˇren´ı svobodn´eho operaˇcn´ıho syst´emu unixov´eho typu, ktery´ byl v roce 1983 zah´ajen nadac´ı FSF (Free Software Foundation), jej´ımˇz posl´an´ım je tvoˇrit a podporovat svobodny´ software. GIMP je ofici´aln´ı souˇca´ st´ı projektu GNU. V´ıce se o projektu GNU dozv´ıte ve Wikipedii .
J JPEG Tento form´at podporuje ztr´atovou kompresi a je vhodny´ pro obr´azky v pravych ´ barv´ach.
K ´ Kaˇzdy´ obr´azek se skl´ad´a z jednoho nebo v´ıce kan´alu, ˚ jejichˇz spojen´ım vznik´a vysledn Kanaly y´ obr´azek. ´
P PNG PNG je graficky´ form´at vytvoˇreny´ jako dokonalejˇs´ı a patenty nezat´ızˇ en´a n´ahrada form´atu GIF. PNG podporuje obr´azky v indexovanych ´ barv´ach a stupn´ıch sˇ edi, ale nav´ıc i obr´azky v pravych ´ ˚ barv´ach a alfa kan´al (ˇca´ steˇcnou pruhlednost). PNG pouˇz´ıv´a kompresi, ale na rozd´ıl od JPEG neztr´atovou.
301
´ POJMU ˚ SLOVNIK
´ POJMU ˚ SLOVNIK
R ´ ı Rozptylov´an´ı (pouˇz´ıv´a se i anglicky´ term´ın dithering) oznaˇcuje cˇ ernou magii potˇrebnou Rozptylovan´ k tomu, aby obr´azek obsahuj´ıc´ı ve skuteˇcnosti mal´e mnoˇzstv´ı barev vypadal, jako kdyby barev obsahoval mnoho.
S ˇ y´ vzorek Funkce nˇekterych ˚ napˇr´ıklad plechovky, z´avis´ı na barevnosti pixelu˚ ve vrstvˇe, Sloucen ´ n´astroju, na kterou je n´astroj pouˇzit. V pˇr´ıpadˇe, zˇ e je vˇsak pouˇzita funkce slouˇceny´ vzorek, vˇsak n´astroj ´ vyuˇz´ıv´a barevn´a data ze vˇsech vrstev, tak jak jsou viditeln´a (tedy bere napˇr´ıklad v uvahu prosv´ıtaj´ıc´ı pixely z vrstvy um´ıstˇen´e n´ızˇ e). ´ Zpusob ˚ ˚ ych Souborovy´ format z´apisu dat, v naˇsem pˇr´ıpadˇe obr´azku. Existuje rˇ ada ruzn ´ souborovych ´ ˚ e vlastnosti, vyhody ˚ zit´e form´atu˚ pro z´apis obr´azku˚ z Gimpu. Maj´ı ruzn´ a nevyhody, proto je duleˇ ´ ´ zvolit vhodny´ form´at podle situace a urˇcen´ı obr´azku. Pˇr´ıkladem obrazovych ´ souborovych ´ form´atu˚ je JPEG, PNG nebo XCF. Supersampling Technika vylepˇsuj´ıc´ı kvalitu vykreslov´an´ı.
T ˚ TGA Targa je souborovy´ form´at pro ukl´ad´an´ı obr´azku. TIFF Standardn´ı graficky´ souborovy´ form´at.
U URL Jedineˇcn´a internetov´a adresa, napˇr. adresa webov´e str´anky. URL je zkratka z anglick´eho term´ınu Uniform Resource Locator.
V Vod´ıtka Vod´ıtko lze um´ıstit kliknut´ım levym ´ tlaˇc´ıtkem myˇsi do prav´ıtka v oknˇe obr´azku a taˇzen´ım do obr´azku. Takto lze um´ıstit svisl´a i vodorovn´a vod´ıtka. Vod´ıtka se zobrazuj´ı modroˇcernˇe sˇ rafovan´e cˇ a´ ry. Vod´ıtka se netisknou. ˚ Vod´ıtka jsou sˇ ikovnou pomuckou pro pˇresn´e umist’ov´an´ı vybˇ ´ eru cˇ i vrstvy. Jakmile je vod´ıtko vytvoˇreno, pˇrepne se aktivn´ı n´astroj na Pˇresun. ˚ ´ ı, na kterych Vrstva Vrstvy si lze pˇredstavit jako nˇekolik na sebe poloˇzenych ych ´ pruhledn ´ foli´ ´ jsou naˇ malov´any cˇ a´ sti obr´azku. Toto uspoˇra´ d´an´ı umoˇznuje s cˇ a´ stmi obr´azku nez´avisle manipulovat, po´ je zn´azornˇena jednou vrstvou v dialogu Vrstvy . souvat je po sobˇe atd. Kaˇzd´a tato pomysln´a folie Spodn´ı vrstva je pozad´ı obr´azku, cˇ a´ sti um´ıstˇen´e v popˇred´ı jsou ve vrstv´ach nad n´ı. ´ ı T´ezˇ antialiasing. Potlaˇcen´ı vjemu zubatosti sˇ ikmych Vyhlazovan´ ´ a oblych ´ hran rastrov´e grafiky (tzv. ˚ tak, aby l´epe splyvaly aliasu). Dosahuje se pˇriˇrazen´ım pˇrechodovych ´ odst´ınu˚ obrysovym ´ pixelum ´ ˚ s pozad´ım. V pˇr´ıpadˇe vybˇ okrajovych ´ eru˚ je obdobnˇe zvyˇ ´ sena pruhlednost ´ pixelu˚ vybˇ ´ eru.
302
´ POJMU ˚ SLOVNIK
´ POJMU ˚ SLOVNIK
X XCF XCF je nativn´ı souborovy´ form´at GIMPu, to znamen´a, zˇ e byl navrˇzen pro uloˇzen´ı vˇsech dat, kter´a tvoˇr´ı obr´azek v GIMPu. Je to proto ide´aln´ı form´at pro ukl´ad´an´ı rozpracovanych ´ obr´azku˚ (bˇezˇ nˇejˇs´ı souborov´e form´aty vˇetˇsinou nezachovaj´ı sloˇzitˇejˇs´ı struktury v obr´azku, napˇr´ıklad vrstvy). Jeho ˚ jeho sloˇzitosti ho kromˇe GIMPu um´ı zpracovat jen velmi m´alo nevyhodou je naopak to, zˇ e kvuli ´ ˚ dalˇs´ıch programu. Uloˇzen´ım obr´azku do XCF souboru zachov´ate t´emˇerˇ vˇsechny informace, kter´e jsou o obr´azku zn´am´e: obrazov´a data vˇsech vrstev, aktu´aln´ı vybˇ ´ er, pˇr´ıpadn´e dalˇs´ı kan´aly, cesty a vod´ıtka. Nejpodstatnˇejˇs´ı informace, kter´a se do souboru ve form´atu XCF neukl´ad´a, je historie zmˇen (Vr´atit/Znovu). ´ Rastrov´a obrazov´a data (udaje o jednotlivych ´ pixelech) jsou ve form´atu XCF komprimov´ana neztr´atovou RLE kompres´ı, kter´a je u obr´azku˚ obsahuj´ıc´ıch hodnˇe barevn´e informace neefektivn´ı; proto mohou byt ´ XCF soubory velmi velk´e. Napˇr´ıklad RGB obr´azek o rozmˇerech 1000×1000 pi˚ ze m´ıt pˇres 10 megabajtu. ˚ V praxi nejsou vz´acn´e XCF soubory vˇetˇs´ı neˇz xelu˚ a tˇrech vrstv´ach muˇ ˚ 100 megabajtu. Vyvoj´ ver´ arˇ i GIMPu se velmi snaˇz´ı, aby zachovali kompatibilitu XCF form´atu mezi jednotlivymi ´ zemi. Pokud vytvoˇr´ıte XCF soubor v GIMPu 2.2, mˇelo by byt ´ moˇzn´e otevˇr´ıt ho i GIMPem 1.2. Nicm´enˇe cˇ a´ st informac´ı nemus´ı byt ´ ve star´e verzi pouˇziteln´a; Gimp 2.2 m´a napˇr´ıklad mnohem pokroˇcilejˇs´ı moˇznosti pr´ace s textem, takˇze textov´a vrstva Gimpu 2.2 se v Gimpu zobraz´ı jako obyˇcejn´a vrstva obr´azku. ˚ N´azev XCF je historick´eho puvodu. Je to zkratka eXperimental Computer Facility, coˇz je studentsk´a pracovn´ı skupina na Kalifornsk´e univerzitˇe v Berkeley, kde kdysi Gimp i XCF form´at vznikly.
303
Bibliografie Online zdroje [Bach04]
Michael Bach, Face in blocks, Copyright © 2004 Michael Bach, [accessed 2005-09-11] .
[Burgess02]
Seth Burgess, Straight Line Tutorial, Copyright © 2002 Seth Burgess, [accessed 2005-08-20] .
[Gunther04]
Gunther Dale, Making shapes in GIMP, Copyright © 2004 Dale (Gunther), [accessed 2005-08-20] .
[Wikipedia04] Wikipedia Foundation, Wikipedia, Copyright © 2004 Wikipedia Foundation Inc., .
305
A. Historie Gimpu ´ ´ A.1. Upln e´ zacˇ atky ˚ ıch autoru˚ Gimpu, a jejich zpr´avy o vyd´an´ı Gimpu Podle Petera Mattise a Spencera Kimballa, puvodn´ 0.54: GIMP se zrodil z popela pˇr´ısˇ ern´eho sˇ koln´ıho projektu cs164 (kompil´atory). Situace: brzy r´ano. Smr´ ım naprogramovat kompil´ator v LISPu. Trpˇelivost je d´avno teln´e vyˇcerp´ani nedostatkem sp´anku a usil´ pryˇc a pˇreci jeˇstˇe nejsme u c´ıle. A pak se to stalo. Common LISP se zhroutil, kdyˇz nemohl alokovat 17 MB potˇrebnych k vygene´ rov´an´ı jednoduch´eho parseru pomoc´ı yaccu. Chv´ıli jsme nevˇerˇ ili vlastn´ım oˇc´ım, vymˇenili si pohledy pln´e zhnusen´ı. N´asˇ projekt se rozplynul. Potˇrebovali jsme nˇeco napsat... COKOLIV... uˇziteˇcn´eho. Nˇeco v C. Nˇeco, co nespol´ehalo na vnoˇren´e seznamy pro reprezentaci bitmapy. A tak se zrodil GIMP. Jako b´ajny´ pt´ak F´enix se z doutnaj´ıc´ıch zbytku˚ LISPu a yaccu zrodil novy´ zˇ ivot. N´apady jen l´etaly, rozhodnut´ı padala a GIMP zaˇc´ınal nab´ırat tvar. Dohodli jsme se, zˇ e stvoˇr´ıme program pro pr´aci s obr´azky. Program, ktery´ n´as zbav´ı potˇreby pouˇz´ıvat komerˇcn´ı programy pro Wokynka“ cˇ i Jabl´ıcˇ ka“. Program, ktery´ poskytne to, co zat´ım neum´ı zˇ a´ dny´ ´ ” ” graficky´ program pro X. Program, ktery´ se zaˇrad´ı mezi tradiˇcn´ı skvˇel´e a svobodn´e unixov´e aplikace. O sˇ est mˇes´ıcu˚ pozdˇeji jsme pˇred sebou mˇeli ranou beta verzi. Chtˇeli jsme ji zveˇrejnit, abychom mohli zaˇc´ıt pracovat na kompatibilitˇe a multiplatformn´ı stabilitˇe. Tak´e jsme mˇeli pocit, zˇ e program je jiˇz pouˇzitelny´ pro bˇezˇ nou pr´aci, a chtˇeli jsme, aby dalˇs´ı program´atoˇri zaˇcali vyv´ıjet z´asuvn´e moduly a podporu pro ˚ ejˇs´ı form´aty souboru. ˚ nejruznˇ
´ A.2. Usvit GIMPu ´ Verze 0.54 Verze 0.54 byla uveˇrejnˇena v unoru 1996 a proslavila se jako prvn´ı skuteˇcnˇe profesion´aln´ı ´ ˚ Prvn´ı svobodny´ program, ktery´ mohl soupeˇrit s velkymi program pro upravu obr´azku. ´ komerˇcn´ımi grafickymi aplikacemi. ´ Verze 0.54 byla pouh´a beta, ale byla natolik stabiln´ı, zˇ e se dala pouˇz´ıvat pro bˇezˇ nou pr´aci. Nicm´enˇe mˇela jednu z´asadn´ı chybu. Motif, knihovna pouˇzit´a pro zobrazen´ı grafick´eho rozhran´ı (menu, dialogu˚ atd.) byla komerˇcn´ı. Pro uˇzivatele Linuxu to byl skuteˇcny´ probl´em, nebot’ je nutil zaplatit a koupit Motif, bez kter´eho nemohli pouˇz´ıvat rychlejˇs´ı, dynamicky slinkovany´ GIMP. A mnoz´ı vyvoj´ ´ arˇ i byli studenti, kteˇr´ı si koupi Motifu nemohli dovolit. Verze 0.60 Po cˇ tyˇrech mˇes´ıc´ıch dalˇs´ı Spencerovy a Peterovy pr´ace, v cˇ ervenci 1996, byla uveˇrejnˇena verze 0.60. Nejvˇetˇs´ı novinkou byly nov´e knihovny, GTK (GIMP Toolkit) a gdk (GIMP Drawing Kit), kter´e pˇrinesly nez´avislost na Motifu. Z pohledu grafika byl GIMP 0.60 tak´e plny´ novinek, obsahoval z´aklady vrstev, zdokonalen´e kresl´ıc´ı n´astroje (subpixelov´e vzorkov´an´ı, rozestup sˇ tˇetce), lepˇs´ı rozpraˇsovaˇc, reˇzimy malov´an´ı atd. Verze 0.60 byla ovˇsem urˇcena pouze pro vyvoj´ a ´ arˇ e, nikoliv pro bˇezˇ n´e pouˇzit´ı. Byla to vyvojov´ ´ verze pro budouc´ı GIMP 0.99 a 1.0, na kter´e bylo moˇzno testovat nov´e funkce a vylepˇsen´ı. Byla to ˚ svym alfa verze budouc´ıho Gimpu 0.99. ´ zpusobem ´ Verze 0.99 V unoru 1997 vstoupila na sc´enu verze 0.99. Spencer a Peter spoleˇcnˇe s ostatn´ımi vyvoj´ ´ arˇ i pˇridali mnoho novych ejˇs´ımi byly zejm´ena nov´e ´ vlastnost´ı a provedli mnoho zmˇen. Nejvyznamnˇ ´ API a PDB, coˇz pˇrineslo moˇznost ps´at skripty. Makra Script-Fu umoˇznily automatizovat postupy, kter´e bylo dˇr´ıve nutn´e dˇelat ruˇcnˇe. I GTK/gdk se zmˇenilo a bylo pˇrejmenov´ano na GTK+. Nav´ıc verze 0.99 pˇrinesla novou spr´avu pamˇeti zaloˇzenou na dlaˇzdic´ıch, coˇz umoˇznilo pr´aci s rozs´ahlymi ´
307
ˇ ˇ A.3. TEN, KTERY´ ZMENIL SVET
DODATEK A. HISTORIE GIMPU
soubory a velkymi obr´azky. A koneˇcnˇe pˇrinesl GIMP 0.99 i novy´ nativn´ı form´at souboru˚ nazvany´ ´ XCF. Ps´at rozˇs´ırˇ en´ı a z´asuvn´e moduly pro GIMP bylo s novym ´ API opravdu snadn´e. Brzy se objevilo ˇ ıc´ı mnoho novych ´ rozˇs´ırˇ en´ı, kter´e hodnotu Gimpu mnohon´asobnˇe zvyˇsovaly (napˇr. SANE umoˇznuj´ skenov´an´ı pˇr´ımo do Gimpu). V l´etˇe 1997 dos´ahl GIMP verze 0.99.10, ale Spencer i Peter museli omezit dalˇs´ı pr´aci na Gimpu, nebot’ ukonˇcili sˇ kolu a naˇsli si zamˇestn´an´ı. Ale ostatn´ı vyvoj´ ´ arˇ i pokraˇcovali pod veden´ım Federica Mena a vytrvale pˇripravovali GIMP na jeho velky´ a slavny´ den. V z´arˇ´ı 1997 se GTK+ osamostatnilo, nebot’ si z´ıskalo vybornou povˇest pro sv´e kvality a vyvoj´ ´ ´ arˇ i jej zaˇcali vyuˇz´ıvat i pro jin´e aplikace. ´ V rˇ´ıjnu 1997 bylo pozastaveno pˇrid´av´an´ı novych ´ vlastnost´ı do Gimpu. Vyvoj´ ´ arˇ i mˇeli nyn´ı za ukol GIMP uˇcinit co nejstabilnˇejˇs´ım a pˇripravit ho na uveˇrejnˇen´ı fin´aln´ı verze 1.0. Ve stejn´e dobˇe byl uveˇrejnˇen uˇzivatelsky´ manu´al ke Gimpu – GUM 0.5.
ˇ ˇ A.3. Ten, ktery´ zmenil svet Verze 1.0 GIMP 1.0 byl uveˇrejnˇen 5. cˇ ervna 1998. Byl koneˇcnˇe natolik stabiln´ı, aby mohl byt ´ pˇredstaven celosvˇetov´e odborn´e veˇrejnosti a byl pˇrijat skuteˇcnymi profesion´aly. ´ Verze 1.2 GIMP verze 1.2.0 byl uvolnˇen 25. prosince 2000. Novinky oproti verzi 1.0 zahrnovaly zejm´ena opravy a vylepˇsen´ı uˇzivatelsk´eho rozhran´ı.
A.4. Novinky v GIMPu 2 ´ Verze 2.0 Nejprve p´ar cˇ ´ısel: zdrojov´e kody Gimpu obsahuj´ı asi 230 000 rˇ a´ dku˚ jazyka C. Vˇetˇsina z nich byla bˇehem pˇrechodu z verze 1.2 na 2.0 pˇreps´ana. Z uˇzivatelsk´eho pohledu se vˇsak GIMP pˇr´ıliˇs ´ nezmˇenil, vlastnosti a funkce jsou natolik podobn´e, zˇ e se uˇzivatel´e zvykl´ı na verzi 1 neztrat´ı. Kod ˇ Gimpu byl vyˇciˇstˇen a zrevidov´an, coˇz sice uˇzivatel na prvn´ı pohled nepozn´a, ale usnadnuje to ´ dalˇs´ı vylepˇsov´an´ı rozˇsiˇrov´an´ı funkc´ı Gimpu. Zdrojov´e kody Gimpu 2 jsou mnohem pˇrehlednˇejˇs´ı a snadnˇeji udrˇzovateln´e, neˇz tomu bylo v dob´ach Gimpu 1.2. ´ ´ ˚ u˚ z verze 1 z´asadnˇe neliˇs´ı. Zakladn´ ı nastroje Z´akladn´ı n´astroje v Gimpu 2 se od svych ´ pˇredchudc ˇ byl ˚ ale v nab´ıdce Vyb N´astroj Vybˇ ´ er ´ er podle barvy je novˇe um´ıstˇen i v panelu n´astroju, ˚ pˇr´ıtomen jiˇz v Gimpu 1. Transformaˇcn´ı n´astroj byl rozdˇelen do nˇekolika samostatnych ´ n´astroju: Rotace, Zmˇena velikosti, Naklonˇen´ı a Perspektiva. Barevn´e operace jsou nyn´ı sv´azan´e s vrst˚ vami pˇres nab´ıdku Vrstva → Barvy, ale opˇet se jedn´a pouze o pˇresun poloˇzek, puvodnˇ e ´ nelogicky um´ıstˇenych V Gimpu 2.0 se tedy neobjevily zˇ a´ dn´e zcela nov´e ´ v nab´ıdce Obrazek. n´astroje, ale dva ze starych ´ byly od z´akladu pˇrepracov´any: n´astroj pro pr´aci s textem a n´astroj pro pr´aci s cestami. Podrobnosti jsou pops´any d´ale. Uˇzivatelsk´e rozhran´ı n´astroju˚ se zmˇenilo pomˇernˇe vyraznˇ e. Dialog Volby n´astroju˚ nyn´ı nemˇen´ı ´ svou velikost pˇri zmˇenˇe aktivn´ıho n´astroje, protoˇze to vˇetˇsina uˇzivatelu˚ povaˇzovala za nepˇr´ıjemn´e. ˚ Nyn´ı je tento dialog ve vychoz´ ım nastaven´ı trvale otevˇreny´ a ukotven pod panelem n´astroju, ´ kde ho lze snadno nal´ezt. ´ ˚ zitˇejˇs´ı patˇr´ı Volby nastroj u˚ Volby n´astroju˚ maj´ı nov´e moˇznosti, v Gimpu 1 nev´ıdan´e. Mezi nejduleˇ n´asleduj´ıc´ı: Vˇsechny n´astroje pro vybˇ ˚ V Gimpu ´ er maj´ı tlaˇc´ıtka reˇzimu: Nahradit, Pˇridat, Ubrata Prunik. 1 bylo stejn´e funkcionality moˇzno dos´ahnout pouze pomoc´ı modifikaˇcn´ıch kl´aves Ctrl nebo Shift, coˇz bylo pro nˇekter´e uˇzivatele matouc´ı, nebot’ tyto kl´avesy maj´ı i jin´e funkce. FIXME
308
DODATEK A. HISTORIE GIMPU
A.4. NOVINKY V GIMPU 2
Uˇzivatelske´ rozhran´ı FIXME ´ Prace s kartami a doky FIXME ´ ı Python Fu. Hadi hadi hadi:) FIXME Skriptovan´ ´ Nastroj Text FIXME ´ Nastroj Cesty FIXME ˇ ı Nˇekter´a dalˇs´ı vylepˇsen´ı: Ostatn´ı vylepsen´ Kvalitnˇejˇs´ı vyhlazov´an´ı v nˇekterych ´ situac´ıch, zejm´ena pˇri pouˇzit´ı textov´eho n´astroje. FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME FIXME GAP ( GIMP Animation package ), coˇz je rozˇs´ırˇ en´ı Gimpu pro pr´aci s animacemi, nyn´ı podporuje zvuk, funkci modr´e obrazovky a metodu onion skinning. • FIXME • • • • • • • • • • • •
309
ˇ ı chyb a zˇ adosti ´ ˇ ı B. Hla´ sen´ o zlepsen´ Je to smutn´e, ale dosud zˇ a´ dn´a vydan´a verze Gimpu nebyla zcela bezchybn´a. Jeˇstˇe smutnˇejˇs´ı je, zˇ e takov´a verze pravdˇepodobnˇe nikdy nebude existovat. Pˇres vˇsechnu snahu vyvoj´ ´ arˇ u˚ totiˇz tak sloˇzity´ program, ˚ ze. Proto se obˇcas vyskytne chyba nebo dokonce GIMP spadne. jako je GIMP, dokonaly´ byt ´ nemuˇ Nevyhnutelnost chyb ale neznamen´a, zˇ e by mˇely byt ´ odevzdanˇe pˇrij´ım´any. Vyvoj´arˇ i se r´adi dozvˇed´ı o chyb´ach, kter´e v´am pr´aci v Gimpu ztˇezˇ uj´ı, aby se je mohli alesponˇ pokusit opravit. Pˇredstavte si tedy, zˇ e jste pr´avˇe narazili na chybu, nebo se v´am to alesponˇ zd´a: chtˇeli jste v Gimpu nˇeco udˇelat, ale vysledek je jiny, ´ ´ neˇz jste oˇcek´avali. Co ted’? Jak d´al? Kam chybu nahl´asit?
´ P OZN AMKA ´ re poˇzadat ´ ´ ı nove´ funkce, Pokud chcete v´yvojaˇ o zlepˇsen´ı, tedy napˇr. o pˇridan´ ˇ ´ ´ sen´ı postup je v podstate stejn´y jako pˇri hlaˇsen´ı chyb. Jedin´ym rozd´ılem je, zˇ e hlaˇ ˇ ˇ ıme dale. ´ oznaˇc´ıte jako enhancement“. Jak to udelat, si vysvetl´ ” Podobnˇe jako dalˇs´ı svobodn´e softwarov´e projekty pouˇz´ıv´a GIMP pro hl´asˇ en´ı chyb mechanismus zvany´ Bugzilla (anglicky se chyby v programech oznaˇcuj´ı jako bugs“, cˇ esky t´ezˇ nˇekdy nespisovnˇe jako ” bugy“). Bugzilla je webovy´ syst´em schopny´ bez probl´emu˚ v´est z´aznamy o tis´ıc´ıch chyb. GIMP sd´ıl´ı ” svou Bugzillu s celym ´ projektem GNOME. V dobˇe psan´ı t´eto kapitoly obsahuje datab´aze 160572 chyb. Ne ne, ted’ uˇz je to 160573 chyb.
ˇ se, zˇ e se jedna´ o chybu B.1. Ujistete Dˇr´ıve, neˇz chybu nahl´as´ıte, byste mˇeli ovˇerˇ it, zda se skuteˇcnˇe jedn´a o chybu. Nˇekdy prostˇe GIMP dˇel´a nˇeco jin´eho neˇz cˇ ek´ate, protoˇze tak byl navrˇzen a vy jeho ovl´ad´an´ı jeˇstˇe dokonale nezn´ate. Proto je dobr´e pˇreˇc´ıst si pˇr´ısluˇsnou dokumentaci. Pokud GIMP pad´a, jedn´a se o chybu t´emˇerˇ jistˇe, dobˇre napsan´e programy by padat nemˇely za zˇ a´ dnych ´ okolnost´ı. Pokud jste se poctivˇe snaˇzili zjistit, zda se jedn´a o chybu, a pˇreci si nejste jisti, chybu nahlaste. V nejhorˇs´ım pˇr´ıpadˇe t´ım pˇriprav´ıte vyvoj´ ´ arˇ e o trochu cˇ asu.
´ P OZN AMKA ˇ ˇ ı, o kter´ych se v´ı, zˇ e donut´ı GIMP k padu, ´ Ve skuteˇcnosti existuje nekolik vec´ ale ´ Patˇr´ı mezi neˇ napˇr´ıklad situace, kdy je GIMP opravit by je bylo pˇr´ıliˇs obt´ızˇ ne. ´ an ´ o ukon, ˇ napˇr. vypoˇzad kter´y vyˇzaduje skuteˇcneˇ obrovske´ mnoˇzstv´ı pameti, ´ ´ ´ dlouh´ych milion ´ pixelu. tvoˇren´ı obrazku o stranach ˚
Ujistˇete se rovnˇezˇ , zˇ e pouˇz´ıv´ate nejnovˇejˇs´ı verzi Gimpu. Hl´asit chyby, kter´e byly d´avno opraveny, je ´ castnˇenych. plytv´ (GIMP 1 jiˇz nen´ı udrˇzovany, ´ an´ı cˇ asem vˇsech zuˇ ´ ´ pokud v nˇem najdete chyby, mus´ıte se s nimi vyrovnat sami a nebo pˇrej´ıt na GIMP 2.) Zvl´asˇ tˇe pokud pouˇz´ıv´ate vyvoj´ ´ arˇ skou verzi Gimpu ( unstable“), mus´ıte se pˇred vyplnˇen´ım hl´asˇ en´ı ujistit, zˇ e se chyba vyskytuje i v nejnovˇejˇs´ı vyvoj´ ´ arˇ sk´e ” verzi. ˚ Pokud si st´ale mysl´ıte, zˇ e m´ate p´adny´ duvod hl´asit chybu nebo zˇ a´ dat o zlepˇsen´ı, otevˇrete si vyhled´avac´ı str´anku Bugzilly pro GIMP (http://bugzilla.gnome.org/query.cgi) a pokuste se zjistit, zda ˇ nˇekdo uˇz stejnou chybu nehl´asil. Vyhled´avac´ı str´anka umoˇznuje prohled´avat datab´azi chyb mnoha ˚ ymi ˚ ruzn zpusoby. Bohuˇzel je komplikovanˇejˇs´ı, neˇz by byt ´ ´ musela, ale z´akladn´ı vyhled´av´an´ı je jednoduch´e:
311
ˇ I´ CHYB A Zˇ ADOSTI ´ SEN ´ DODATEK B. HLA O...
ˇ I´ CHYBY ´ SEN B.2. HLA
Summary (Souhrn): Nastavte na contains any of the words/strings“ (obsahuje kter´ekoliv ze slov cˇ i ” ˚ rˇ etˇezcu). (pˇrilehle´ textove´ pole) Vloˇzte jedno nebo v´ıce slov, kter´a by mohla byt ´ pravdˇepodobnˇe pouˇzita v jednovˇetn´em souhrnu hledan´e chyby. Napˇr´ıklad, pokud probl´em spoˇc´ıv´a v p´adech Gimpu pˇri velk´em zvˇetˇsen´ı obr´azku, vhodn´e slovo by mohlo byt ´ zoom“. ” Probl´em pro cˇ esk´e uˇzivatele spoˇc´ıv´a v tom, zˇ e datab´aze chyb je vedena v angliˇctinˇe (coˇz je jazyk, kterym ´ se navz´ajem domlouvaj´ı vyvoj´ ´ arˇ i). Proto mus´ıte vyhled´avat anglick´e term´ıny a i vlastn´ı hl´asˇ en´ı napsat v angliˇctinˇe. Pokud anglicky neum´ıte, poˇza´ dejte o pomoc nˇekoho, kdo anglicky um´ı. Nev´ıte-li, kam se obr´atit, zkuste nˇekterou cˇ eskou internetovou komunitu vˇenovanou Gimpu (napˇr. http://www.gimp.cz/). ˚ zete si spustit GIMP v Pokud anglicky um´ıte, ale nejste si jisti term´ıny specifickymi pro GIMP, muˇ ´ angliˇctinˇe. Product (Produkt): Nastavte na GIMP“. ” Component (Komponenta):, Version (Verze):, Target (C´ıl): Tˇechto poloˇzek si nevˇs´ımejte. Text information (Textova´ informace): Ze zaˇca´ tku nechte tuto sekci na pokoji. Pokud hled´an´ı nepˇrinese ˚ zete zkusit zadat hledan´e term´ıny m´ısto do pole Summary“, popsan´eho vyˇ zˇ a´ dn´e vysledky, muˇ ´ ´ se, ” ˇ do pole Comment“ (Koment´arˇ ) v t´eto sekci. Casto tak ale nez´ısk´ate zˇ a´ dn´e vysledky, nebo naopak ´ ” ˚ pˇr´ıliˇs mnoho nerelevantn´ıch vysledk u. ´ Status: Toto pole ud´av´a status hl´asˇ en´ı, tzn. zda je st´ale otevˇren´e cˇ i byla chyba jiˇz vyˇreˇsena atd. Protoˇze nyn´ı potˇrebujete naj´ıt vˇsechna odpov´ıdaj´ıc´ı hl´asˇ en´ı, bez ohledu na jejich status, stisknˇete lev´e tlaˇc´ıtko myˇsi a pˇrejed’te pˇres vˇsechny poloˇzky v nab´ıdce (abyste je vˇsechny oznaˇcili). Pokud to neudˇel´ate, budou vysledky nedostateˇcn´e. ´ ´ Jakmile jste ve formul´arˇ i nastavili vyˇ kliknˇete na tlaˇc´ıtko Hledat“, kter´e je um´ıstˇeno ´ se uveden´e udaje, ” vpravo nahoˇre i t´emˇerˇ dole ve formul´arˇ i - obˇe dˇelaj´ı tot´ezˇ . Vysledkem je bud’ seznam chyb (pˇri troˇse ´ sˇ tˇest´ı nen´ı pˇr´ıliˇs dlouhy) ´ nebo zpr´ava Zarro boogs found“ (Nebyly nalezeny zˇ a´ dn´e chyby). Pokud ” napoprv´e nenajdete zˇ a´ dn´e souvisej´ıc´ı chyby, vyplat´ı se zopakovat hled´an´ı znovu s jinymi vyrazy. I kdyˇz ´ ´ pˇres vˇsechnu snahu pod´ate hl´asˇ en´ı o chybˇe a ta bude vyˇreˇsena jako Duplicate“ (Zdvojen´a), neberte to ” tragicky - stalo se to mnohokr´at i autorovi t´eto kapitoly, ktery´ pracuje s Bugzillou Gimpu t´emˇerˇ kaˇzdy´ den.
ˇ ı chyby B.2. Hla´ sen´ Takˇze jste udˇelali vˇse, abyste se ujistili, a pˇresto si st´ale mysl´ıte, zˇ e m´ate novou chybu. Pak byste mˇeli podat o chybˇe hl´asˇ en´ı. Pˇrejdˇete tedy na str´anku http://bugzilla.gnome.org/enter bug.cgi a kliknˇete na poloˇzku GIMP.
´ P OZN AMKA ´ sen´ı chyby si mus´ıte vytvoˇrit na Bugzille uˇ Pˇri prvn´ım hlaˇ ´ cet. To je velmi jedno´ kvuli duche´ a snad vam ˚ tomu nebude chodit ani spam.
˚ Tak se dostanete k formul´arˇ i pro ohl´asˇ en´ı chyby, ktery´ byste mˇeli vyplnit zpusobem popsanym ´ d´ale. ´ Vˇsechny udaje, kter´e vypln´ıte, mohou byt ´ v pˇr´ıpadˇe chyby pozdˇeji zmˇenˇeny vyvoj´ ´ arˇ i, takˇze se vˇse ˚ tomu pˇr´ıliˇs tr´apit. snaˇzte vyplnit spr´avnˇe, ale nemus´ıte se kvuli
312
ˇ I´ CHYB A Zˇ ADOSTI ´ SEN ´ DODATEK B. HLA O...
ˇ I´ O CHYBEˇ ´ SEN B.3. DALSˇ I´ OSUDY HLA
ˇ popis chyby tak, aby podle pouˇzitych Summary (Souhrn) Zde v jedn´e vˇetˇe shrnte ´ slov mohl kdokoliv hledaj´ıc´ı podobn´e chyby vaˇs´ı chybu naj´ıt. ˇ ’te se pokyny. Popiˇste situaci, pˇri kter´e ´ ı chyby) Rid Steps to reproduce the bug (Postup k zopakovan´ ˚ zete. Klasick´e hl´asˇ en´ı chyby, kter´e je naprosto k doch´azi k chybˇe tak peˇclivˇe a podrobnˇe, jak jen muˇ niˇcemu, je GIMP pad´a. Je to pitomej program!“. Z takov´eho hl´asˇ en´ı nemohou vyvoj´ ´ arˇ i v zˇ a´ dn´em ” pˇr´ıpadˇe zjistit pˇr´ıcˇ inu chyby a opravit ji. Pokud je to moˇzn´e, popiˇste postup, kterym ´ se spolehlivˇe daˇr´ı vyvolat chybn´e chov´an´ı, s takovymi podrobnostmi, zˇ e by ho mohl zopakovat i hlup´ak. ´ Component (Komponenta) Zde nastavte, jakou souˇca´ st Gimpu chyba postihuje. Nˇeco zde mus´ıte vybrat, ale pokud si nejste jist´ı, vyberte prostˇe nˇeco a nedˇelejte si s t´ım pˇr´ıliˇs hlavu. ´ znost) Ve vˇetˇsinˇe pˇr´ıpadu˚ byste zde mˇeli ponechat Normal“ (Norm´aln´ı) nebo nastaSeverity (Zavaˇ ” vit na Enhancement“ (Zlepˇsen´ı), pokud zˇ a´ d´ate o nˇejak´e vylepˇsen´ı Gimpu a nehl´as´ıte poruchu. ” Pokud si to chyba vyˇza´ d´a, vyvoj´ ´ arˇ i sami nastav´ı jinou hodnotu. Priority (Priorita) Ve vˇetˇsinˇe pˇr´ıpadu˚ byste zde mˇeli ponechat Normal“ (Norm´aln´ı) a nechat na vyvoj´ ´ arˇ´ıch, ” aby hodnotu pˇr´ıpadnˇe upravili. Nastaven´ı priority na Immediate (Neodkladny)“ ´ nebo Urgent ” ” (Nal´ehavy)“ ´ obvykle jen naˇstve lidi. Version (Verze) Nastavte verzi GIMPu, ktery´ pouˇz´ıv´ate. Verzi GNOME nechte nespecifikovanou. ˇ ı system) ´ Operating System (Operacn´ V t´eto poloˇzce nastavte operaˇcn´ı syst´em, ktery´ pouˇz´ıv´ate, po˚ kud nem´ate velmi v´azˇ ny´ duvod domn´ıvat se, zˇ e se chyba vyskytuje nez´avisle na pouˇzit´em operaˇcn´ım syst´emu. ˇ Zbytek formul´arˇ e nemus´ıte vyplnovat. Vyplnˇeny´ formul´arˇ odeˇslete tlaˇc´ıtkem Commit“ (Odeslat). Hl´asˇ en´ı ” ˚ zete poznamenat. Kdykoliv nˇekdo k chybˇe pˇripoj´ı koment´arˇ nebo ji bude pˇridˇeleno cˇ ´ıslo, kter´e si muˇ jakkoliv pozmˇen´ı, bude v´am odesl´an e-mail s podrobnostmi. Aktu´aln´ı stav hl´asˇ en´ı o chybˇe si lze vˇzdy prohl´ednout na str´ank´ach http://bugzilla.gnome.org, kde v doln´ı cˇ a´ sti str´anky, do pole v sekci Acti” ˇ cˇ ´ıslo vaˇs´ı chyby a stisknˇete tlaˇc´ıtko Find“ (Hledat). ons“ (Akce) vyplnte ” Nˇekdy byv´ ´ a vhodn´e hl´asˇ en´ı o chybˇe doplnit sn´ımkem obrazovky nebo nˇejakym ´ jinym ´ datovym ´ souborem. Pokud to chcete udˇelat, jdˇete na webovou str´anku s vaˇs´ım hl´asˇ en´ım o chybˇe, kliknˇete na odkaz ˚ Nedˇelejte to vˇsak, Create a New Attachment“ (Vytvoˇrit novou pˇr´ılohu) a postupujte podle pokynu. ” pokud nejste pˇresvˇedˇceni zˇ e bude pˇr´ıloha uˇziteˇcn´a, a pokud potˇrebujete pˇriloˇzit sn´ımek obrazovky, nedˇelejte ho vˇetˇs´ı, neˇz je opravdu nutn´e. Hl´asˇ en´ı o chyb´ach jsou na serveru uloˇzena dlouh´e roky a plytvat m´ıstem je zbyteˇcn´e. ´
ˇ ı osudy hla´ sen´ ˇ ı o chybeˇ B.3. Dals´ Od okamˇziku vloˇzen´ı aˇz do konce svˇeta m´a kaˇzd´e hl´asˇ en´ı o chybˇe tzv. Status“, ktery´ urˇcuje, jak je s ” hl´asˇ en´ım d´ale nakl´ad´ano. Moˇzn´e hodnoty statutu a jejich vyznamy jsou n´asleduj´ıc´ı: ´ ´ Poˇca´ teˇcn´ı status kaˇzd´eho hl´asˇ en´ı o chybˇe od okamˇziku jeho vloˇzen´ı do Unconfirmed (Nepotvrzena) doby, kdy si ho pˇreˇcte nˇektery´ z vyvoj´ ´ arˇ u˚ a rozhodne o jeho platnosti. Nˇekdy si vyvoj´ ´ arˇ i nejsou ˚ ze jist´ı a ponechaj´ı status Unconfirmed“ do doby, neˇz se rozhodnou. V nejhorˇs´ım pˇr´ıpadˇe muˇ ” byt ´ hl´asˇ en´ı oznaˇceno jako Unconfirmed“ rok i d´ele, ale povaˇzuje se to za sˇ patn´e a nest´av´a se to ” naˇstˇest´ı pˇr´ıliˇs cˇ asto. ´ Hl´asˇ en´ı o chybˇe bylo pˇreˇcteno nˇekterym New (Nova) ´ z vyvoj´ ´ arˇ u˚ a, alesponˇ prozat´ım, je povaˇzov´ano za platn´e. Neznamen´a to ale, zˇ e chybu zaˇcne nˇekdo okamˇzitˇe rˇ eˇsit. Nˇekter´a hl´asˇ en´ı, zejm´ena zˇ a´ dosti
313
ˇ I´ CHYB A Zˇ ADOSTI ´ SEN ´ DODATEK B. HLA O...
ˇ I´ O CHYBEˇ ´ SEN B.3. DALSˇ I´ OSUDY HLA
o zlepˇsen´ı, mohou byt ´ zcela platn´a a pˇresto mohou na rˇ eˇsen´ı cˇ ekat velmi dlouho. Jin´e chyby jsou naopak opraveny bˇehem nˇekolika hodin od nahl´asˇ en´ı. ˇ ´ Nˇektery´ z vyvoj´ Assigned (Pˇridelen a) ´ arˇ u˚ se rozhodl na rˇ eˇsen´ı chyby pracovat. Neznamen´a to ovˇsem, jak je v naˇsem svˇetˇe obvykl´e, zˇ e skuteˇcnˇe nˇeco udˇel´a nebo vyˇreˇs´ı, takˇze z praktick´eho hlediska znamen´a tento status t´emˇerˇ tot´ezˇ jako New“. ” ´ Hl´asˇ en´ı o chybˇe bylo povaˇzov´ano za vyˇreˇsen´e, ale vyvoj´ Reopened (Znovu otevˇrena) ´ arˇ i na z´akladˇe novych ´ informac´ı a skuteˇcnost´ı zmˇenili n´azor. Napˇr´ıklad oprava, kter´a mˇela chybu zcela odstranit, nefungovala, jak se pˇredpokl´adalo. ˇ ı informace) Tomuto statutu byste mˇeli vˇenovat obzvl´asˇ tn´ı pozornost. Needinfo (Jsou potˇreba dals´ Znamen´a, zˇ e jste ve vaˇsem hl´asˇ en´ı neposkytli dostatek informac´ı k rˇ eˇsen´ı chyby. Ve vˇetˇsinˇe pˇr´ıpadu˚ to znamen´a, zˇ e se chybou nebude nikdo d´al zabyvat aˇz do doby, kdy informace dopln´ıte (pˇrid´an´ım ´ ˚ ze byt koment´arˇ e). Pokud uplyne pˇr´ıliˇs dlouh´a doba, aniˇz byste informace doplnili, chyba muˇ ´ ´ odloˇzena jako Incomplete“ (Neupln´ a). ” ˇ a) ´ Vyvoj´ Resolved (Vyˇresen Po´ arˇ i jsou toho n´azoru, zˇ e chybu vyˇreˇsili a zˇ e se j´ı nemus´ı d´ale zabyvat. ´ ˚ zete chybu znovu otevˇr´ıt, ale protoˇze nemuˇ ˚ zete nikoho nutit, aby rˇ eˇsil kud s t´ım nesouhlas´ıte, muˇ ˚ mˇeli byste k tomu m´ıt dobry´ duvod. ˚ nˇejakou chybu proti sv´e vuli, Chyby mohou byt ´ vyˇreˇseny ˇ sen´ı ( Resolution“) vˇcetnˇe vysvˇetlen´ı jejich vyznamu: ˚ ym ˚ ruzn N´asleduje popis moˇznych ´ zpusobem. ´ Reˇ ´ ” ´ Chybov´e hl´asˇ en´ı bylo shled´ano spr´avnym ˚ Fixed (Opravena) o ´ a gimp byl zmˇenˇen zpusobem, ˇ kter´em se vyvoj´ ´ arˇ i domn´ıvaj´ı, zˇ e chybu odstranuje. Wontfix (Nebude opravena) Vyvoj´ ´ arˇ i souhlas´ı s t´ım, zˇ e hl´asˇ en´ı o chybˇe je spr´avn´e, ale mysl´ı si, ´ ı, neˇz kolik si vzhledem ke sv´e duleˇ ˚ zitosti zaslouˇz´ı. Chybu zˇ e oprava chyby vyˇzaduje v´ıc usil´ nebudou opravovat. ´ Stejn´a chyba byla jiˇz dˇr´ıve ohl´asˇ ena nˇekym Duplicate (Zdvojena) Chyba s t´ımto rˇ eˇsen´ım ´ jinym. ´ obsahuje tak´e odkaz na starˇs´ı chybu, kde cˇ asto najdete mnoho uˇziteˇcnych ´ informac´ı. ´ Notabug (Nen´ı chyba) Chov´an´ı popsan´e v hl´asˇ en´ı nen´ı chybov´e ale umysln´ e. Aˇckoliv v´am a ˚ ze pˇripadat pozorovan´e chov´an´ı jako chyba, program pramoˇzn´a i mnoha dalˇs´ım lidem muˇ cuje, tak jak byl navrˇzen, a vyvoj´ ´ arˇ i to nehodlaj´ı mˇenit. NotGnome (Netyk ´ a´ se GNOME) Hl´asˇ en´ı o chybˇe je v poˇra´ dku, ale chyba nemlˇze byt ´ napravena zmˇenou GIMPu. Mohou za n´ı byt ´ zodpovˇedn´e chyby v operaˇcn´ım syst´emu, spr´avc´ıch oken ˇ ˚ ze byt cˇ i knihovn´ach, na kterych je GIMP z´avisly. proto muˇ ´ ´ Casto ´ jako dalˇs´ı krok vhodn´e vyplnit hl´asˇ en´ı o chybˇe pro software, ktery´ je chybou skuteˇcnˇe vinen. ´ Hl´asˇ en´ı o chybˇe neobsahuje dostatek informac´ı potˇrebnych Incomplete (Neupln ´ a) ´ k rˇ eˇsen´ı chyby a oznamovatel nereagoval na zˇ a´ dosti o jejich doplnˇen´ı. Obvykle je hl´asˇ en´ı o chybˇe otevˇreno ˚ alesponˇ mˇes´ıc nebo dva, neˇz je vyˇreˇseno t´ımto zpusobem. ´ Formul´arˇ pro hl´asˇ en´ı chyb byl sˇ patnˇe vyplnˇen - cˇ asto oznamovatel odeslal Invalid (Neplatna) ˚ stejn´e hl´asˇ en´ı nˇekolikr´at (to se obˇcas st´av´a omylem pˇri pouˇzit´ı nˇekterych ´ webovych ´ prohl´ızˇ eˇcu). ˚ Hl´asˇ en´ı, kter´a nespr´avnˇe popisuj´ı chov´an´ı programu mohou byt ´ tak´e rˇ eˇsena t´ımto zpusobem.
314
ˇ I´ CHYB A Zˇ ADOSTI ´ SEN ´ DODATEK B. HLA O...
ˇ I´ O CHYBEˇ ´ SEN B.3. DALSˇ I´ OSUDY HLA
´ P OZN AMKA ´ sen´ı o chybeˇ nesouhlas´ıte, muˇ ˇ Pokud s ˇreˇsen´ım hlaˇ pˇripojit ˚ zete k nemu ´ r. Vˇsechny komentaˇ ´ re pˇridane´ k libovolnemu ´ ´ sen´ı o chybeˇ dalˇs´ı komentaˇ hlaˇ ´ ´ ri jsou zas´ılany do poˇstovn´ı konference GIMP Bugzilla, takˇze je v´yvojaˇ pˇrinejmenˇs´ım uvid´ı. Neznamena´ to ovˇsem, zˇ e na neˇ budou reagovat.
315
C. GNU Free Documentation License Copyright (C) 2000,2001,2002 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.
C.1. PREAMBLE The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other functional and useful document ”free” in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modifications made by others. This License is a kind of ”copyleft”, which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software. We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference.
C.2. APPLICABILITY AND DEFINITIONS This License applies to any manual or other work, in any medium, that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. Such a notice grants a world-wide, royalty-free license, unlimited in duration, to use that work under the conditions stated herein. The ”Document”, below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as ”you”. You accept the license if you copy, modify or distribute the work in a way requiring permission under copyright law. A ”Modified Version” of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modifications and/or translated into another language. A ”Secondary Section” is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Document’s overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (Thus, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or political position regarding them. The ”Invariant Sections” are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. If a section does not fit the above definition of Secondary then it is not allowed to be designated as Invariant. The Document may contain zero Invariant Sections. If the Document does not identify any Invariant Sections then there are none. The ”Cover Texts” are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. A Front-Cover Text may be at most 5 words, and a Back-Cover Text may be at most 25 words. A ”Transparent” copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specification is available to the general public, that is suitable for revisingthe document straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an
317
DODATEK C. GNU FREE . . .
C.3. VERBATIM COPYING
otherwise Transparent file format whose markup, or absence of markup, has been arranged to thwart or discourage subsequent modification by readers is not Transparent. An image format is not Transparent if used for any substantial amount of text. A copy that is not ”Transparent” is called ”Opaque”. Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standard-conforming simple HTML, PostScript or PDF designed for human modification. Examples of transparent image formats include PNG, XCF and JPG. Opaque formats include proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machine-generated HTML, PostScript or PDF produced by some word processors for output purposes only. The ”Title Page” means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, ”Title Page” means the text near the most prominent appearance of the work’s title, preceding the beginning of the body of the text. A section ”Entitled XYZ” means a named subunit of the Document whose title either is precisely XYZ or contains XYZ in parentheses following text that translates XYZ in another language. (Here XYZ stands for a specific section name mentioned below, such as ”Acknowledgements”, ”Dedications”, ”Endorsements”, or ”History”.) To ”Preserve the Title” of such a section when you modify the Document means that it remains a section ”Entitled XYZ” according to this definition. The Document may include Warranty Disclaimers next to the notice which states that this License applies to the Document. These Warranty Disclaimers are considered to be included by reference in this License, but only as regards disclaiming warranties: any other implication that these Warranty Disclaimers may have is void and has no effect on the meaning of this License.
C.3. VERBATIM COPYING You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section3. You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.
C.4. COPYING IN QUANTITY If you publish printed copies (or copies in media that commonly have printed covers) of the Document, numbering more than 100, and the Document’s license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. You may add other material on the covers in addition. Copying with changes limited to the covers, as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects. If the required texts for either cover are too voluminous to fit legibly, you should put the first ones listed (as many as fit reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages. If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a computer-network location from which the general network-using public has access to download using public-standard network protocols a complete Transparent copy of the Document, free of added material. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public.
318
DODATEK C. GNU FREE . . .
C.5. MODIFICATIONS
It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.
C.5. MODIFICATIONS You may copy and distribute a Modified Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modified Version under precisely this License, with the Modified Version filling the role of the Document, thus licensing distribution and modification of the Modified Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modified Version:
A Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission. B List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modifications in the Modified Version, together with at least five of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has fewer than five), unless they release you from this requirement. C State on the Title page the name of the publisher of the Modified Version, as the publisher. D Preserve all the copyright notices of the Document. E Add an appropriate copyright notice for your modifications adjacent to the other copyright notices. F Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modified Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below. G Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Document’s license notice. H Include an unaltered copy of this License. I Preserve the section Entitled ”History”, Preserve its Title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modified Version as given on the Title Page. If there is no section Entitled ”History” in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modified Version as stated in the previous sentence. J Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the ”History” section. You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission. K For any section Entitled ”Acknowledgements” or ”Dedications”, Preserve the Title of the section, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein. L Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles. M Delete any section Entitled ”Endorsements”. Such a section may not be included in the Modified Version. N Do not retitle any existing section to be Entitled ”Endorsements” or to conflict in title with any Invariant Section.
319
DODATEK C. GNU FREE . . .
C.6. COMBINING DOCUMENTS
O Preserve any Warranty Disclaimers. If the Modified Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modified Version’s license notice. These titles must be distinct from any other section titles. You may add a section Entitled ”Endorsements”, provided it contains nothing but endorsements of your Modified Version by various parties–for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative definition of a standard. You may add a passage of up to five words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modified Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one. The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for orto assert or imply endorsement of any Modified Version.
C.6. COMBINING DOCUMENTS You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms defined in section 4 above for modified versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodified, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice, and that you preserve all their Warranty Disclaimers. The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work. In the combination, you must combine any sections Entitled ”History” in the various original documents, forming one section Entitled ”History”; likewise combine any sections Entitled ”Acknowledgements”, and any sections Entitled ”Dedications”. You must delete all sections Entitled ”Endorsements”.
C.7. COLLECTIONS OF DOCUMENTS You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in allother respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.
C.8. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an ”aggregate” if the copyright resulting from the compilation is not used to limit the legal rights of the compilation’s users beyond what the individualworks permit. When the Document is included in an aggregate, this License does not apply to the other works in the aggregate which are not themselves derivative works of the Document. If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one half of the entire aggregate, the Document’s Cover Texts may be placed on covers that bracket the Document within the aggregate, or the electronic equivalent of covers if the Document is in electronic form. Otherwise they must appear on printed covers that bracket the whole aggregate.
320
DODATEK C. GNU FREE . . .
C.9. TRANSLATION
C.9. TRANSLATION Translation is considered a kind of modification, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 4. Replacing Invariant Sections with translations requires special permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License, and all the license notices in the Document, and any Warranty Disclaimers, provided that you also include the original English version of this License and the original versions of those notices and disclaimers. In case of a disagreement between the translation and the original version of this License or a notice or disclaimer, the original version will prevail. If a section in the Document is Entitled ”Acknowledgements”, ”Dedications”, or ”History”, the requirement (section 4) to Preserve its Title (section 1) will typically require changing the actual title.
C.10. TERMINATION You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided for under this License. Any other attempt to copy, modify, sublicense or distribute the Document is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
C.11. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http://www.gnu.org/copyleft/. Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document specifies that a particular numbered version of this License ”or any later version” applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specified version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation.
C.12. ADDENDUM: How to use this License for your documents To use this License in a document you have written, include a copy of the License in the document and put the following copyrightand license notices just after the title page: Copyright (c) YEAR YOUR NAME. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled ”GNU Free Documentation License”. If you have Invariant Sections, Front-Cover Texts and Back-Cover Texts, replace the ”with...Texts.” line with this: with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST. If you have Invariant Sections without Cover Texts, or some other combination of the three, merge those two alternatives to suitthe situation. If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software.
321
Index
323