Uživatelská příručka Corel PHOTO-PAINT® 11 Obsah této uživatelské příručky a s ní souvisejícího softwarového produktu Corel PHOTOPAINT jsou vlastnictvím společnosti Corel Corporation a případně dalších souvisejících licenčních vlastníků. Toto vlastnictví je chráněno autorským právem. Více informací o tomto autorském právu naleznete přímo v softwarovém produktu v sekci “O Corel PHOTO-PAINT 11” pod nabídkou Nápověda (Windows) nebo nabídkou Corel PHOTO-PAINT 11 (Mac OS). © 2003 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Corel, logo Corel, Corel PHOTO-PAINT, CorelDRAW, CorelTUTOR, procreate, deepwhite, Docker a Scrapbook jsou obchodní známky nebo registrované obchodní známky společnosti Corel Corporation anebo dceřiných společností v Kanadě, USA anebo jiných zemích. Microsoft a Windows jsou obchodní známky nebo registrované obchodní známky společnosti Microsoft Corporation v USA anebo jiných zemích. iPhoto, Macintosh, Mac a Sherlock jsou obchodní známky společnosti Apple Computer, Inc. registrované v USA a ostatních zemích. QuickTime je obchodní známka užívaná licenčně. QuickTime je registrována v USA a ostatních zemích. Adobe, Acrobat, Photoshop, PostScript a Reader jsou registrované obchodní známky společnosti Adobe Systems Incorporated v USA anebo jiných zemích. PANTONE je registrovaná obchodní známka společnosti Pantone, Inc. TRUMATCH je registrovaná obchodní známka společnosti TRUMATCH, Inc. JavaScript je registrovaná obchodní známka společnosti Sun Microsystems, Inc. Názvy ostatních produktů, písem a názvy společností včetně příslušných log mohou být obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami příslušných společností.
2
Corel PHOTO-PAINT 11
Obsah OBSAH .................................................................................................................................................................. 3 ÚVOD..................................................................................................................................................................... 5 PROSTŘEDÍ PROGRAMU A JEHO OVLÁDÁNÍ .......................................................................................... 6 SPUŠTĚNÍ APLIKACE COREL PHOTO-PAINT 11 ................................................................................................ 6 OBRAZOVKA COREL PHOTO-PAINTU .............................................................................................................. 6 VYTVOŘENÍ NOVÉHO OBRAZU.................................................................................................................. 15 OTEVÍRÁNÍ A UKLÁDÁNÍ SOUBORŮ ................................................................................................................... 18 ZAVŘENÍ SOUBORU ........................................................................................................................................... 22 NÁVRAT K POSLEDNÍ ULOŽENÉ VERZI SOUBORU ............................................................................................... 22 MASKY A VÝBĚRY .......................................................................................................................................... 24 NÁSTROJE COREL PHOTO-PAINTU .......................................................................................................... 34 NÁSTROJ OŘÍZNOUT.......................................................................................................................................... 35 SKUPINA NÁSTROJŮ TVAR ................................................................................................................................ 37 NÁSTROJE PRO MALBU, EFEKTY, KLONOVÁNÍ A NANÁŠENÍ OBRÁZKŮ ............................................................... 39 NÁSTROJE INTERAKTIVNÍ/PRŮHLEDNOST ......................................................................................................... 44 VÝPLŇOVÉ NÁSTROJE ....................................................................................................................................... 46 NÁSTROJE PRO ZOBRAZOVÁNÍ .......................................................................................................................... 48 KAPÁTKO .......................................................................................................................................................... 49 OBJEKTY A TEXT............................................................................................................................................ 50 VYTVOŘENÍ OBJEKTU ........................................................................................................................................ 50 OZNAČOVÁNÍ OBJEKTŮ ..................................................................................................................................... 52 VYTVÁŘENÍ SKUPIN A KOMBINOVÁNÍ OBJEKTŮ ................................................................................................ 53 TRANSFORMACE OBJEKTŮ ................................................................................................................................ 55 ÚPRAVA HRAN OBJEKTŮ ................................................................................................................................... 57 PRŮHLEDNOST A MASKY PRŮHLEDNOSTI OBJEKTŮ........................................................................................... 59 TEXTOVÉ OBJEKTY............................................................................................................................................ 61 GLOBÁLNÍ ÚPRAVY OBRAZU – KOREKCE BAREV A TÓNŮ.............................................................. 63 KOREKCE BAREV A TÓNŮ .................................................................................................................................. 63 VYLEPŠENÍ KONTRASTU .................................................................................................................................... 65 MÍSTNÍ KOREKCE .............................................................................................................................................. 67 KOREKCE HISTOGRAMU .................................................................................................................................... 67 VYVÁŽENÍ BAREV PODLE ZMĚNY ...................................................................................................................... 68 TÓNOVÁ KŘIVKA............................................................................................................................................... 69 AUTOMATICKÁ KOREKCE.................................................................................................................................. 70 ROVNOVÁHA TÓNŮ ........................................................................................................................................... 70 JAS, KONTRAST, INTENZITA ............................................................................................................................... 70 ROVNOVÁHA BAREV ......................................................................................................................................... 71 GAMA ............................................................................................................................................................... 72 ODSTÍN, NASYCENÍ A SVĚTLOST ........................................................................................................................ 72 SELEKTIVNÍ BARVA ........................................................................................................................................... 73 NAHRADIT BARVY............................................................................................................................................. 73 ZRUŠIT NASYCENÍ ............................................................................................................................................. 74 BAREVNÝ ODSTÍN ............................................................................................................................................. 75 BAREVNÝ TÓN .................................................................................................................................................. 75 SMĚŠOVAČ KANÁLŮ .......................................................................................................................................... 76 ČOČKA .............................................................................................................................................................. 76 OBRÁZEK - TRANSFORMOVAT .......................................................................................................................... 77 PŘEVZORKOVÁNÍ OBRAZU ................................................................................................................................ 78 SEŠÍT ................................................................................................................................................................. 79 FORMÁT PAPÍRU ................................................................................................................................................ 81
3
Corel PHOTO-PAINT 11
VYTVOŘIT POZADÍ ............................................................................................................................................ 82 DUPLIKOVAT..................................................................................................................................................... 82 VÝPOČTY .......................................................................................................................................................... 82 PŘEVRÁTIT ........................................................................................................................................................ 82 OTOČIT ............................................................................................................................................................. 83 KONVERZE MEZI JEDNOTLIVÝMI REŽIMY .......................................................................................................... 83 KANÁLY ............................................................................................................................................................. 89 OSNOVY ............................................................................................................................................................. 90 VYTVÁŘENÍ OSNOV A MANIPULACE S OSNOVAMI ............................................................................................. 91 UKOTVITELNÝ PANEL OSNOVY ......................................................................................................................... 92 OSNOVA V NABÍDCE OBJEKT ............................................................................................................................ 92 EFEKTY .............................................................................................................................................................. 93 PŘIDÁNÍ ZÁSUVNÝCH MODULŮ ......................................................................................................................... 94 PRÁCE S EFEKTY ............................................................................................................................................... 94 ANIMAČNÍ NÁSTROJE ................................................................................................................................... 98 OTEVŘENÍ A OVLÁDÁNÍ ANIMACE ..................................................................................................................... 99 ANIMACE ........................................................................................................................................................ 100 COREL PHOTO-PAINT A INTERNET........................................................................................................ 102 GRAFICKÉ FORMÁTY ....................................................................................................................................... 102 UKLÁDÁNÍ SOUBORŮ VE FORMÁTECH PRO INTERNET ..................................................................................... 102 VYTVÁŘENÍ OBRAZOVÝCH MAP ...................................................................................................................... 103 VYTVOŘENÍ ROLLOVERŮ................................................................................................................................. 104 AUTOMATIZACE PRÁCE ............................................................................................................................ 105 SPOUŠTĚNÍ A VYTVÁŘENÍ SKRIPTŮ .................................................................................................................. 105 POUŽITÍ VBA.................................................................................................................................................. 105 NASTAVENÍ COREL PHOTO-PAINTU ...................................................................................................... 107 PRACOVNÍ PLOCHA ......................................................................................................................................... 107 OBECNÉ .......................................................................................................................................................... 107 UPOZORNĚNÍ ................................................................................................................................................... 108 ZOBRAZIT ....................................................................................................................................................... 109 ULOŽIT............................................................................................................................................................ 110 PAMĚŤ ............................................................................................................................................................ 111 PŘÍDAVNÉ MODULY ........................................................................................................................................ 111 VLASTNÍ ÚPRAVY............................................................................................................................................ 111 DOKUMENT ..................................................................................................................................................... 112 KATEGORIE HROMADNÉ ................................................................................................................................. 114 TISK A PŘEDTISKOVÁ PŘÍPRAVA ........................................................................................................... 116 IMPORT, EXPORT, OLE ............................................................................................................................... 117 FORMÁTY SOUBORŮ ........................................................................................................................................ 117 PUBLIKOVÁNÍ VE FORMÁTU PDF ........................................................................................................... 123 KLÁVESOVÉ ZKRATKY .............................................................................................................................. 125
4
Corel PHOTO-PAINT 11
ÚVOD Další významnou aplikací softwarového balíku Corel Graphics Suite 11 je program Corel PHOTO-PAINT 11. Corel PHOTO-PAINT 11 na rozdíl od vektorového CorelDRAW 11 pracuje s obrazy bitmapovými, někdy nazývanými také rastrové. Bitmapové obrazy pro definici obrazu používají mřížku, rastr složený z malých čtverečků. Každý bod v této mřížce má své přesné umístění a nese určitou informaci o hodnotě barvy. Při práci s bitmapovým obrazem manipulujete s body obrazu, nikoli s objekty, jako je tomu v CorelDRAW 11. Pojem objekt v Corel PHOTO-PAINTu sice existuje ale používá se pro jiný typ grafického prvku, než v aplikaci CorelDRAW 11. Corel PHOTO-PAINT je vhodný nejen pro úpravu a retušování fotografií, ale hodí se i k vytváření originálních uměleckých prací. Množství nástrojů aplikace využijete k úpravám světelných a barevných poměrů v obraze. Jiné funkce vám umožní odstranit neostrosti a různé vady, například odstraní nežádoucí efekt červených očí na fotografii.. Velké možnosti skýtá práce s textem. Možnosti grafického editoru Corel PHOTO-PAINT 11 by se daly stručně charakterizovat asi takto: •
• •
Schopnost otevírat a ukládat obrázky v celé řadě běžných bitmapových formátů (TIF, BMP, PCX ap.). Novinkou je podpora nového formátu JPEG 2000. Otevírání a ukládání souborů v běžných formátech pro animaci (AVI, GIF, MPG). Vytváření animací v těchto formátech. Schopnost zmenšovat a zvětšovat různé části obrazu ve velké míře různorodým způsobem. Možnost provádět lokální retušování obrazu, opravy poškozených míst apod. pomocí rozličných nástrojů. Úpravy vlastností obrazu, jako je např. jeho jas a kontrast. Možnost speciálních efektů. Možnost převádění obrazu do různých barevných režimů. Publikování na Internetu, vytváření obrazů pro webové stránky. Příprava animací v různých formátech. Pohodlné vytváření animovaných souborů ve formátu GIF pro Internet. Podpora formátu PDF pro elektronické publikování textu a obrazu. Kompatibilita s ostatními aplikacemi balíku CorelDRAW Graphics Suite 11.
5
Corel PHOTO-PAINT 11
• • • • • • • •
Prostředí programu a jeho ovládání Spuštění aplikace Corel PHOTO-PAINT 11 Aplikaci můžete spustit tímto způsobem: 1. 2. 3. 4.
Stiskněte tlačítko Start systému Windows. Vyberte složku Programy. Zvolte složku CorelDRAW Graphics Suite 11 Klepněte na ikonu Corel PHOTO-PAINT 11
Pokud budete s Corel PHOTO-PAINTem pracovat často, vytvořte si pro něj na ploše Windows zástupce: aplikaci pak můžete spouštět přímo z plochy poklepáním na tohoto zástupce.
Obrazovka Corel PHOTO-PAINTu Prostředí programu a způsob jeho ovládání jsou velmi podobné programu CorelDRAW 11. Při prvním spuštění programu se otevře úvodní okno Vítá vás aplikace Corel PHOTOPAINT. Zde najdete výběr z celkem sedmi možností, jak zahájit svou práci.
Uvítací obrazovka
•
•
6
Nový obrázek – klepnutím na tuto první možnost začnete pracovat na zcela novém obrázku. V následném dialogovém okně musíte definovat jeho velikost, barevný režim a další parametry, podrobnosti se dozvíte dále v textu. Otevřít poslední – otevře obrázek, na kterém jste pracovali naposledy. Informaci o tom, který obrázek byl otevřený naposledy, naleznete při spodním okraji tohoto uvítacího okna. Pokud žádný soubor neexistuje najdete o tom také zprávu. Corel PHOTO-PAINT 11
• •
• • •
•
Otevřít obrázek – otevře standardní dialogové okno pro otevírání souborů. Můžete zde vybrat již existující soubor s obrázkem, na kterém chcete dále pracovat. Skenovat obrázek – otevře dialogové okno, umožňující skenovat pomocí zadaného zdroje Twain (skeneru). Pokud skener není nainstalován Corel PHOTO-PAINT o tom vydá zprávu. CorelTUTOR – tento příkaz spustí výukový program, kde se seznámíte se základními možnostmi ovládání programu Corel PHOTO-PAINT. Co je nového? – spustí interaktivního průvodce, kde se seznámíte se všemi novinkami programu Corel PHOTO-PAINT. Designer.com – pokud máte přístup k síti Internet, budete připojeni na tuto adresu, kterou provozuje společnost Corel. Zde získáte mnoho dalších informací, ke stažení zde najdete mnoho obrázků, rad a tipů. Zrušením zatržení políčka Zobrazit tuto uvítací obrazovku při spuštění se předchozí okno při dalších spuštěních programu neobjeví a jako výchozí stav bude použita možnost Nový obrázek.
Pro případ, že budete chtít toto okno pro další spouštění programu obnovit, zadejte příkaz Nástroje–Možnosti. V dialogovém okně Možnosti klepněte vlevo na položku Pracovní plocha, pod ní na Obecné, v pravé části tohoto dialogového okna pak vyberte z rozevírací nabídky Při spuštění Uvítací obrazovka. Ať tedy vyberete jakýkoli z nabízených způsobů, nakonec se před vámi objeví hlavní obrazovka aplikace.
Obrazovka programu Corel PHOTO-PAINT
Na levé straně obrazovky je obvykle umístěno Okno nástrojů. Na opačné pravé straně barevnou paletu a lze sem umísťovat tzv. Ukotvitelné panely. Na horní části obrazovky naleznete pak záhlaví, panel nástrojů Standardní a Panel vlastností. V dolní části obrazovky 7
Corel PHOTO-PAINT 11
se nachází Stavový řádek s různými informacemi např. o nastavení barev nebo právě aktivované funkci.
Okno nástrojů Okno nástrojů, které vidíte na dalším obrázku, je obvykle umístěno vlevo na obrazovce a je orientováno svisle. Na tomto panelu naleznete všechny potřebné nástroje pro práci s programem. Jsou zde nástroje pro manipulaci a výběr, různé typy kreslících nástrojů, speciální interaktivní efekty, textový nástroj apod. Černá šipka v pravém dolním rohu u některých nástrojů naznačuje možnost rozvětvení tohoto nástroje na další skupinu nástrojů. Tyto jednotlivé skupiny můžete tažením přesunout na libovolné místo na pracovní ploše a zjednodušit si tak přístup k dalším nástrojům. Často používané nástroje si můžete ponechat na pracovní ploše trvale. V dalších kapitolách se dozvíte, jak jednotlivé nástroje používat.
Panely nástrojů Panely nástrojů má dnes téměř každá aplikace Windows, rozumíme jimi část okna s tlačítky, které reprezentují nejpoužívanější příkazy. Panely nástrojů jsou obvykle umístěny u horního okraje obrazovky. Přetažením je můžete umístit na libovolné místo na obrazovce. Nastavením kurzoru myši na příslušné tlačítko a stisknutím levého tlačítka příslušný příkaz provedete. Důležitým panelem je Panel vlastností, který, podobně jako v CorelDRAW 11, dynamicky mění svůj obsah podle toho, se kterým nástrojem právě pracujete nebo jaký objekt zrovna upravujete. Dokonce můžete vytvořit libovolné množství vlastních panelů nebo upravit existující panely nástrojů.
8
Corel PHOTO-PAINT 11
Obrazovka s různými panely nástrojů
Místní nabídka Místní nabídku otevřete stisknutím pravého tlačítka myši. Podle toho, na které místo okna klepnete, objeví se tam příslušná nabídka s příkazy dostupnými pro danou situaci. Používáním pravého tlačítka myši pro vyvolání tohoto speciálního druhu nabídky si můžete práci s Corel PHOTO-PAINTem výrazně usnadnit a zrychlit.
Příklad místní nabídky
9
Corel PHOTO-PAINT 11
Záhlaví okna Jedná se o pruh v horní části okna, který obsahuje název aplikace a název aktuálně otevřeného okna s rastrovým obrázkem. Pokud se jedná o dosud neuložený soubor, najdeme zde pouze formální název nový-1.cpt, v případě uloženého a pojmenovaného souboru zde uvidíme jeho název. Názvy běžných souborů s grafikou Corel PHOTO-PAINT 11 mají vždy třípísmennou příponu CPT. Corel PHOTO-PAINT 11 je ovšem schopen načítat i soubory jiných grafických formátů.
Pravítka Při horním a levém okraji okna s obrazem mohou být umístěna pravítka. Jsou důležitá při polohování různých částí obrazu, užitečná jsou také při práci s objekty (vrstvami), určování velikosti obrázku ap. Při pohybu kurzorem myši v obraze se na pravítku objeví tenké přerušované čáry, které se pohybují a indikují polohu kurzoru myši. Na pravítku jsou v zásadě důležité dvě věci: jednotky a počátek pravítka. Výchozí jednotkou jsou milimetry a počátek souřadného systému je orientován na levý horní roh okna s obrazem. Obojí můžete podle potřeby změnit. Pravítky můžete podle potřeby pohybovat. Provedete to tak, že stisknete klávesu Shift a myší pravítko posunete. Na původní místo je stačí opět stejným způsobem přesunout se stisknutou klávesou Shift. V nabídce Zobrazit najdete příkaz Pravítka, jehož pomocí je můžete skrýt nebo znovu zobrazit. Příkaz funguje jako přepínač. Ve výchozím standardním nastavení aplikace Corel PHOTO-PAINT pravítka aktivní nejsou.
Pravítka
10
Corel PHOTO-PAINT 11
Posuvníky V případě, že se obrázek do okna nevejde nebo je zobrazen ve velikém zvětšení, je možné pohybovat těmito prvky obrazovky způsobem obvyklým v různých aplikacích Windows a posouvat tak okno s nakreslenými objekty. Místo posuvníků můžete pro stejnou akci s výhodou použít nástroj Ruka nebo Navigátor. O tom jak s nimi pracovat bude popsáno dále v textu.
Barevná paleta Prostřednictvím barevné palety můžete vybírat různé barvy pro různé nástroje. V Corel PHOTO-PAINTu rozeznáváme barvu popředí, barvu pozadí a výplně.
Výchozí barevná paleta
Barvu popředí volíte klepnutím na příslušné políčko levým tlačítkem myši, barvu pozadí klepnutím levým tlačítkem se současně stisknutou klávesou Ctrl a konečně barvu výplně vybíráte klepnutím na zvolenou barvu pravým tlačítkem myši. Barevná paleta je ve výchozím nastavení umístěna při pravém okraji obrazovky, lze ji však přetažením umístit kamkoli na pracovní plochu. Barevných palet lze dokonce umístit na pracovní plochu několik vedle sebe. O tom jaká barva je aktuálně přiřazena popředí, pozadí a výplni vás informuje spodní část Okna nástrojů.
Okno nástrojů se zvolenými barvami
11
Corel PHOTO-PAINT 11
Základní nabídka Podobně jako v jiných programech, nachází se v horní části okna pruh s příkazy nabídek, zvaný Základní nabídka (Soubor, Upravit, Zobrazit...). Způsob přístupu k jednotlivým zde umístěným příkazům odpovídá standardnímu ovládání Windows, jak jste zvyklí z běžných aplikací.
Stavový řádek Při spodním okraji pracovní plochy Corel PHOTO-PAINTu najdete stavový řádek. Na tomto řádku se zobrazují různé informace, například o velikosti souboru, vybraný aktuální nástroj. Stavový řádek můžete nastavit klepnutím na černou šipku v jeho levé části a z nabídky zvolit jakou položku chcete na stavovém řádku zobrazovat. Používáte-li nějaký příkaz z hlavní nabídky, naleznete ve stavovém řádku i krátkou nápovědu nebo komentář vztahující se k danému příkazu.
Vodící linky a mřížka Podobně jako ve vektorovém CorelDRAW 11 lze použít vodící linky a mřížku jako aranžovací nástroj sloužící k přesnému polohování např. jednotlivých objektů (vrstev) na pracovní ploše Corel PHOTO-PAINTu. Pomocí vodících linek, zvláštní netisknutelných čár, můžete umísťovat objekty na pracovní ploše s poměrně vysokou přesností. K dispozici máte pouze dva typy linek: svislé a vodorovné. Pomocná mřížka (síť) vám zase může pomoci například při přesném malování nebo umísťování již hotových prvků. Podrobnosti o nastavování a používání vodících linek a pomocné sítě najdete na jiném místě této příručky.
Ukotvitelné panely Ukotvitelné panely jsou poněkud zvláštní typ okna, které můžeme zobrazit na obrazovce a umístit do něj například nějakou knihovnu s předem připravenými obrázky nebo z nich přímo provádět nějaké operace či nastavení nástrojů. Ve výchozím nastavení Corel PHOTO-PAINTu se nacházejí při pravém okraji obrazovky, přetažením je však lze přesunout v podstatě na jakékoli místo na pracovní ploše.
12
Corel PHOTO-PAINT 11
Sada Ukotvitelných panelů
Nápověda Budete-li během práce potřebovat pomoc, můžete se kdykoli obrátit na dokonale propracovanou nápovědu. Nápovědu zobrazíte příkazem Nápověda z hlavní nabídky, kde můžete vybrat z několika položek. Nápovědu také najdete na Panelu vlastností téměř pro každý nástroj. Ovládání nápovědy Corel PHOTO-PAINTu se nijak neliší od ovládání nápovědy v běžných aplikacích.
Nápověda CorelTUTOR Tento příkaz v nabídce Nápověda spustí interaktivní výukový program, v kterém se seznámíte se základními činnostmi v programu Corel PHOTO-PAINT. Jedná se v podstatě o lekce, ve kterých se naučíte základním dovednostem pro ovládání programu. Utilita CorelTUTOR je doprovázena množstvím příkladů a cvičných obrázků.
13
Corel PHOTO-PAINT 11
CorelTUTOR s cvičným souborem
Corel v síti WWW Příkazem Corel v síti WWW otevřete další nabídku, prostřednictvím které se můžete (pokud jste připojeni k Internetu) dostat na webové stránky společnosti Corel nebo jiných poskytovatelů podpory Corel. Na těchto stránkách naleznete vždy nejaktuálnější informace o produktech společnosti Corel. Přístup na webové stránky vám umožní i příkaz Soubor– Služby společnosti Corel Online. Zde naleznete nabídku dalších klipartů, fotografií, textur, nástrojů a mnoho dalších užitečných informací.
14
Corel PHOTO-PAINT 11
Vytvoření nového obrazu Nový obraz můžete v Corel PHOTO-PAINTu vytvořit několika možnými způsoby: 1. 2. 3. 4.
Příkazem Nový z nabídky Soubor. Příkazem Nový ze schránky z téže nabídky. Ze skeneru. Z digitálního fotoaparátu.
Soubor–Nový Zadáním příkazu Nový z nabídky Soubor, otevřete dialogové okno Vytvořit nový obrázek, ve kterém nastavujete parametry nově vytvářeného obrazu.
Dialogové okno Vytvořit nový obrázek
Při vytváření úplně nového obrázku musíte rozhodnout v jakém bude režimu, jaká bude jeho velikost a rozlišení apod. Pokud vytváříte animaci můžete zde nastavit počet snímků budoucí animace. Správná volba režimu obrazu a rozlišení je důležitá pro kvalitní výstup na obrazovku či na tiskárnu. Před výběrem barevného režimu je potřeba si uvědomit, že každý obraz je v Corel PHOTO-PAINTu složen z kanálů. Program automaticky vytváří kanály s barevnými informacemi podle režimu, který zvolíte při vytváření nového obrazu. Kanál je možné si
15
Corel PHOTO-PAINT 11
představit jako určitou informaci o barvě v obraze. Vedle těchto kanálů je možné k obrazu přidávat tzv. alfa kanály, které jsou šedotónové a používají se např. k ukládání masek. Například obraz v režimu RGB má čtyři výchozí kanály – červený k uchovávání informace o červené barvě, zelený k uchovávání informace o zelené barvě, modrý k uchovávání informace o modré barvě a složený, pro zobrazení výsledné barevné informace. Barevné režimy určují počet barev, které lze v obraze zobrazit, také ovlivňují počet kanálů a výslednou velikost souboru obrazu. Zvýšení počtu barev nebo počtu kanálů v obraze zvyšuje velikost souboru. Začínáte-li pracovat na novém obrázku, máte k dispozici celkem šest režimů, z nichž si můžete vybírat z rozevírací nabídky Režim barev: •
•
•
•
•
16
Černobílý (1-bit) – Jedná se o nejjednodušší režim, obraz se skládá pouze z černých a bílých bodů. Tento režim používá k reprezentaci obrazových bodů v obraze jednu ze dvou hodnot barvy (černá nebo bílá). Obrazy v režimu Černobílý se někdy nazývají poněkud nepřesně bitmapové (bitmapou je totiž v podstatě každý obraz vytvořený a zpracovávaný v Corel PHOTO-PAINTu) nebo 1-bitové, protože mají hloubku obrazových bodů 1 bit. Stupně šedé (8-bitů) – Tento režim pracuje s celkem 256 odstíny šedi. Hodnotě 0 je přiřazena barva černá a hodnotě 255 barva bílá. Režim Stupně šedé tedy používá k reprezentaci obrazu až 256 odstínů šedé. V Corel PHOTO-PAINTu má každý obrazový bod obrazu ve stupních šedé hodnotu jasu v rozsahu od 0 (černá) do 255 (bílá). Hodnoty mezi 0 a 255 odpovídají bodům v šedém spektru. Hodnoty odstínů šedi mohou být rovněž chápány jako procenta krytí černé tiskové barvy (0 % se rovná bílé a 100 % se rovná černé). V režimu Stupně šedé se zpravidla zobrazují obrazy vytvářené černobílými skenery nebo skenery pracujícími s odstíny šedé. Do stupňů šedé můžete převádět jak bitmapové, tak barevné obrazy. Režim Stupně šedé umožňuje převést barevný obraz na vysoce kvalitní černobílý obraz. V tomto případě Corel PHOTO-PAINT odstraní v původním obraze všechny informace o barvách; úrovně šedé (odstíny) převedených obrazových bodů reprezentují světlost (jas) původních obrazových bodů. Při převodu obrazu ve stupních šedé na obraz RGB se původní hodnoty šedi jednotlivých obrazových bodů převedou na hodnoty barev. Obraz ve stupních šedé můžete také převést na obraz v režimu CMYK. Paleta (8-bitů) – Obraz v paletových barvách je založen na paletě o velikosti maximálně 256 barev. Při převodu obrazu na paletové barvy vytváří Corel PHOTO-PAINT tabulku barev, ve které jsou uloženy barvy v obraze. Pokud barva z původního obrazu v tabulce není, program tuto barvu nahradí nejbližší barvou v tabulce barev nebo ji simuluje pomocí dostupných barev.Tento režim je užitečný, chcete-li omezit paletu barev použitých v obraze – například když chcete použít obraz v multimediální animační aplikaci nebo na webové stránce. Například soubory ukládané ve formátu GIF jsou v paletových barvách. Pomocí tohoto barevného režimu můžete redukovat velikost souboru obrazu při zachování požadované vizuální kvality. RGB (24-bitů) – Režim RGB je použit jako výchozí režim Corel PHOTO-PAINTu pro barevné obrazy, rovněž je většinou výchozím režimem při snímání obrazu prostřednictvím skeneru. Přiřazuje obrazovému bodu hodnoty intenzity v rozsahu od 0 (černá) do 255 (bílá) pro každou ze složek RGB (červená, zelená, modrá). Lab (24-bitů) – Někdy je také označovaný jako CIE L*a*b. Barevný model vytvořený mezinárodní komisí CIE (Commission Internationale d`Eclaiarage) jako standard pro měření barev. Vzniknul v roce 1931 a upřesněn byl v roce 1976. Je nezávislý na zařízení,
Corel PHOTO-PAINT 11
•
tj. vytváří shodné barvy bez ohledu na použité zařízení. Barvy Lab se skládají z luminance (světlosti) a dvou chromatických složek: a (od zelené do červené) a složky b (od modré do žluté). CMYK (32-bitů) – Tento režim je založen na schopnosti tiskových barev vytištěných na papíře absorbovat světlo. Je běžně používán pro komerční tisk. Každé hodnotě CMYK (cyan–azurová, magenta–purpurová, yellow–žlutá a black–černá) se přiřazuje hodnota od 0 % do 100 %. Černá barva se přidává uměle pro rozšíření tonálního rozsahu výsledného tisku a ke kompenzaci nedostatků tiskových barev.
Další nastavení v dialogovém okně Vytvořit nový obrázek jsou: •
•
•
•
•
Barva pozadí – Barva pozadí je barvou pozadí okna s dokumentem. Barva pozadí je v Corel PHOTO-PAINTu obvykle bílá, ale můžete vybrat libovolnou jinou barvu. Vyberete ji stisknutím tlačítka s barvou, rozvinete tak barevnou paletku, kde si příslušnou barvu můžete vybrat. Barvu papíru lze v obraze definovat i dodatečně, např. z barevné palety nebo z příslušného políčka v Okně nástrojů. Pokud například budete pomocí nástroje Guma odstraňovat některé obrazové body, bude se odkrývat právě barva papíru. Bez pozadí – Zaškrtnutím tohoto políčka vytvoříte obraz bez pozadí. Obraz se bude skládat pouze z takzvané průsvitky. Tento stav bude indikován šedobílou mřížkou. Pozadí obrazu lze nastavit dodatečně. Tuto volbu můžete s výhodou použít, pokud chcete vytvořit obraz s průhledným podkladem např. pro jeho pozdější vložení do CorelDRAW 11, nebo při práci s objekty v Corel PHOTO-PAINTu. Velikost obrázku – V části dialogového okna Vytvořit nový obrázek lze nastavit velikost budoucího obrazu. Můžete vybrat přímo z rozvíracího seznamu přednastavený formát a orientaci. Také můžete zadat vlastní rozměry do políček Šířka a Výška. V políčku Rozlišení zadejte potřebné rozlišení obrazu. Rozlišení– zásadně ovlivňuje kvalitu výstupu. Proto byste je měli nastavit s ohledem na budoucí použití obrazu. Potřebné rozlišení obrazu v dpi získáte vynásobením lpi (hustota rastru výstupního zařízení) měřítkem obrazu (1 pro 1:1) a koeficientem bezpečnosti (2). Vytvořit animaci – Zaškrtnutím této volby vytvoříte animaci. V poli Počet snímků můžete definovat i počet snímků, který můžete později kdykoliv změnit.
Po stisknutí tlačítka OK můžete začít pracovat na novém obraze. Při vytváření obrazu lze použít velkou škálu různých nástrojů. Každý nástroj lze různým způsobem nastavovat a vytvářet tak obrovské množství různých kombinací a efektů.
Nový ze schránky Tento příkaz vytvoří nový obraz z obsahu schránky Windows. Takto například můžete vytvořit výřez obrazu, aniž původní obraz oříznete. Musíte pouze v původním obraze vytvořit nástrojem Maska výběr a ten pak příkazem Kopírovat z nabídky Upravit zkopírovat do schránky Windows.
Ze skeneru a fotoaparátu V případě, že chcete získat obrázek z nějakého externího zařízení musíte mít pro ně nainstalovány příslušné ovladače. Standardním rozhraním a ovladačem pro skenery nebo fotoaparáty je Microsoft Windows Image Acquisition (WIA) nebo TWAIN.
17
Corel PHOTO-PAINT 11
Pokud máte ovladače korektně instalovány můžete obrazy snímat přímo do Corel PHOTO-PAINTu. Pro sejmutí obrázku z externího zařízení zadejte příkaz Soubor–Získat obrázek a vyberte z další nabídky příkaz Vybrat zdroj. Pak vyberte zařízení, které používáte. Máte-li ve svém systému instalováno více než jedno zařízení a chcete mezi zařízeními přepínat, použijte pro volbu jiného zařízení opětovně příkaz Vybrat zdroj. Pro použití rozhraní zadejte příkaz Soubor–Získat obrázek– Získat, automaticky pak začne stahování obrazu do Corel PHOTO-PAINTu.
Nabídka pro získání obrazu
Otevírání a ukládání souborů Otevírání souborů Běžné bitmapové grafické soubory vytvořené v libovolném grafickém editoru můžete otevřít pomocí Corel PHOTO-PAINTu. Provedete to příkazem Otevřít v nabídce Soubor. Po zadání tohoto příkazu se otevře známé okno pro otevírání souborů, podobné jako v jiných aplikacích.
Dialogové okno Otevřít obrázek
Před vlastním otevřením se můžete rozhodnout, zda otevřete celý obrázek, jeho oříznutou část nebo při otevření provedete nějakou změnu měřítka a rozlišení. Také můžete
18
Corel PHOTO-PAINT 11
otevřít jen část obrazu bez oříznutí. Výběr způsobu otevření provádíte z rozevírací nabídky v tomto okně.
Rozevírací nabídka s režimy otevření • •
Celý obrázek – První možnost otevře celý obrázek bez jakýchkoli omezení, změny měřítka, velikosti či rozlišení. Oříznout – Zvolíte-li tuto možnost, můžete v dialogovém okně Oříznout obrázek určit část obrazu, kterou chcete oříznout a otevřít.
V dialogovém okně vidíte miniaturu otevíraného obrazu, kde pomocí úchytů okolo vymezujícího rámečku můžete nastavit část obrazu, kterou chcete oříznout a pak otevřít. Oříznutí můžete též nastavit číselně ve spodní části tohoto dialogového okna. Vše ilustruje následující obrázek.
Dialogové okno oříznout obrázek
19
Corel PHOTO-PAINT 11
•
Převzorkovat – Tato možnost umožní změnit rozlišení a velikost otevíraného obrázku. Potřebné hodnoty nastavujete v dialogovém okně Převzorkovat obrázek.
Převzorkování je změna velikosti obrazu v obrazových bodech (a tím: velikosti souboru). V programu Corel PHOTO-PAINT můžete změnit velikost přímo v obrazových bodech nebo ji můžete měnit změnou rozměrů obrazu. Při převzorkování směrem dolů (neboli snížení počtu obrazových bodů) Corel PHOTOPAINT určité informace z obrazu vymaže. Při převzorkování směrem nahoru (neboli zvýšení počtu obrazových bodů) vytvoří Corel PHOTO-PAINT novou informaci o obrazových bodech na základě hodnot barev existujících obrazových bodů. V obou případech používá Corel PHOTO-PAINT k určení toho, jak se obrazové body přidávají nebo mažou, speciální interpolační metodu.
Dialogové okno Převzorkovat obrázek
Převzorkování směrem dolů a poté opětovné převzorkování směrem nahoru na původní rozlišení způsobí zhoršení kvality obrazu. Je tomu tak proto, že jakmile se jednou rozlišení sníží, některé původní informace o barvě se ztratí. Když Corel PHOTO-PAINT rozlišení obrazu znovu zvyšuje, pokouší se rekonstruovat soubor na základě nových informací o barvách. Protože přidané obrazové body se interpolují z nových obrazových dat, mohou způsobit, že obraz bude vypadat rozmazaně nebo neostře, což vede k horší kvalitě obrazu, než byla ta původní. Nejlépe je tedy skenovat nebo při vytváření obraz definovat s dostatečně vysokým rozlišením, abyste nemuseli dodatečně zvyšovat počet obrazových bodů. Považujte tedy možnost převzorkování obrázku při jeho otevírání za spíše výjimečnou a doporučujeme se jí, z výše uvedených důvodů vyhnout.
20
Corel PHOTO-PAINT 11
Otevírat můžete soubory v různých grafických formátech jejich výčet najdete v kapitole zabývající se exportem a importem.
Ukládání souborů Soubory vytvořené aplikací Corel PHOTO-PAINT 11 můžete ukládat v různých grafických formátech. Uložení provedete příkazem Uložit, případně Uložit jako v nabídce Soubor. Ve standardním dialogovém okně pro ukládání souborů nazvaném Uložit obrázek na disk vyberete cílovou složku, zadáte název souboru a určíte jeho typ, neboli formát uloženého grafického souboru.
Dialogové okno pro ukládání souboru
Automatické ukládání souboru Ukládání souboru může být i automatické, stačí pouze tuto funkci nastavit a určit interval, po jaké době se uložení provede. Nastavení se provádí v dialogovém okně Možnosti, kde v levé části okna vyberete kategorii Uložit a v pravé části pak můžete vybrat z těchto možností: •
21
Automaticky ukládat po – interval automatického ukládání. Je možné jej nastavit v rozmezí od jedné minuty do 99 minut.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
• • •
Uložit do kontrolního bodu – zaškrtnutím této možnosti bude Corel PHOTO-PAINT 11 dočasně ukládat aktuální stav (kontrolní bod), aniž by došlo k přepsání původního souboru na disku. Uložit do souboru – přepisuje soubor s naposledy uloženou verzí vašeho obrázku uloženého na disku. Při uložení vytvořit zálohu – při ukládání bude ještě vytvářet jeden, záložní soubor. Umístění zálohy – tlačítkem Procházet můžete určit cílovou složku pro ukládání záloh.
Pokud uložíte obrázek ručně nebo ukončíte-li Corel PHOTO-PAINT 11, obraz uložený dočasně do kontrolního bodu bude ztracen.
Zavření souboru Aktuálně otevřený soubor uzavřete příkazem Soubor–Zavřít. Pokud jste v souboru provedli od jeho posledního uložení změny, budete nyní vyzváni k jejich uložení.
Návrat k poslední uložené verzi souboru Velmi často nastane situace, kdy ve svém obraze provedete tolik změn, že je obtížné vrátit se k původnímu obrazu např. prostřednictvím příkazu Zpět nebo pomocí Ukotvitelného příkazu Zpět. Tento problém můžete vyřešit příkazem Vrátit se k uloženému v nabídce Soubor. Veškeré úpravy, které jste v obraze provedli, se ztratí a na obrazovce se obnoví obraz tak, jak byl naposledy uložen. Znamená to, že Corel PHOTO-PAINT 11 znovu automaticky otevře z disku naposledy uloženou verzi souboru.
Ukotvitelný panel Zpět Pokud chcete mít přehled o všech prováděných operacích v obraze a vracet se po jednotlivých krocích zpět, můžete použít příkaz Zpět z nabídky Upravit, nebo Ukotvitelný panel Zpět, který otevřete příkazem Okna–Ukotvitelné panely–Zpět. Pokud je tento panel otevřen můžete v něm sledovat posloupnost všech činností. Odshora vidíte výpis jednotlivých akcí postupně od nejstarších operací k nejnovějším. Jednotlivé kroky můžete postupně odvolávat klepnutím na jejich název. Odvolaný krok v seznamu zůstane, ale pruh, v němž je příkaz napsán, bude zbarven šedě. Zpět se můžete kdykoli znovu vrátit klepnutím na řádek s příkazem v Ukotvitelném panelu Zpět. Ve spodní části tohoto Ukotvitelného panelu naleznete sadu tlačítek, jimiž můžete ovlivnit způsob uchování jednotlivých kroků apod. •
22
Uložit soubor skriptu jako – tlačítko s obrázkem diskety slouží k uložení posloupnosti zaznamenaných operací v podobě tzv. skriptu. Pod pojmem skript si můžete představit „programové“ instrukce, které se mohou v Corel PHOTO-PAINTu opakovaně spouštět. Můžete tak uložit posloupnost operací, které na obrázku provádíte, a použít je například na jiném souboru. Soubor se skriptem uložte do složky Scripts.
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno pro uložení záznamu
•
•
Obnovit poslední uloženou verzi – druhé tlačítko ve spodní části Ukotvitelného panelu Zpět má identickou funkci jako již výše popsaný příkaz Vrátit se k uloženému v nabídce Soubor. Stisknutím tohoto tlačítka můžete rychle obnovit obrázek z naposledy uložené verze. Kontrolní bod – tímto tlačítkem si můžete definovat tzv. kontrolní bod. Kontrolním bodem můžete označit určitý stav rozpracovanosti obrázku, ke kterému se můžete dodatečně vracet. Dojde vlastně k dočasnému uložení obrazu v aktuálním stavu.
Ke kontrolnímu bodu lze nastavit i např. automatické ukládání (viz předchozí text o ukládání). Kontrolní bod v obraze můžete také nastavit příkazem Kontrolní bod z nabídky Upravit. •
•
Zpět ke kontrolnímu bodu – pokud se chcete vrátit ke stavu, který byl uložen v kontrolním bodu můžete klepnout na tlačítko Zpět ke kontrolnímu bodu. Alternativně můžete použít stejnojmenný příkaz v nabídce Upravit. Duplikovat obrázek – tímto tlačítkem duplikujete aktivní obrázek. V dialogovém okně Duplikovat obrázek, které vidíte na následujícím obrázku, můžete stanovit název a určit, zda má mít takto vzniklý nový obraz všechny objekty sloučené s pozadím.
Duplikovat obrázek
23
Corel PHOTO-PAINT 11
Masky a výběry Maska a výběr znamená v Corel PHOTO-PAINTU označení určité části obrazu za účelem úpravy jejího vzhledu, deformace, efektu ap. Vzhledem k tomu, že zde nepracujete s různými typy objektů jako například ve vektorové aplikaci CorelDRAW 11, je výběr oblasti obrazu poněkud složitější než ve vektorovém programu. V Corel PHOTO-PAINTu musíte poměrně přesně vybrat určité obrazové body. K tomu vám pomůže množství maskovacích nástrojů, jejichž pomocí tyto výběry můžete realizovat. Výběrem v obraze rozumíme izolovanou oblast, kterou můžete různě modifikovat, aplikovat na ní různé příkazy, např. efekty apod. Maskou naopak rozumíme oblast okolo výběru, která je chráněná proti změnám. Masku a výběr, pokud je vytvořen, vidíte v obraze jako čárkovaný obrys. V některých případech můžete masku zobrazit nějakou transparentní barvou (výchozí barva je nastavená jako červená s 50% průhledností). Barva určuje masku (chráněná část obrazu). Místa, kde barva není aplikována, představuje výběr v obraze. Masky a výběry mohou být různých tvarů. Obecně masky můžeme rozdělit na pravidelné (vytvořené např. nástrojem pro eliptický výběr) nebo nepravidelné (vytvořené například nástrojem Kouzelná hůlka). Masky můžete vytvářet těmito nástroji z okna nástrojů:
Sada maskovacích nástrojů
•
• •
•
24
Maska–Obdélník – tímto nástrojem provádíte v obraze výběry obdélníkového tvaru. S nástrojem zacházíte v podstatě stejně jako například s nástrojem na kreslení obdélníků ve vektorovém CorelDRAW 11. Se stisknutou klávesou Ctrl vytváříte výběr čtvercový. Stisknutím klávesy Shift vytváříte obdélníkový výběr směrem od středu místa, kam jste klepli myší Kombinací obou kláves Ctrl a Shift vytvoříte výběr čtvercový směrem ven od středu. Maska–Elipsa – tímto nástrojem vytvoříte výběr v podobě elipsy. Použití kláves Ctrl a Shift je obdobné jako u nástroje pro obdélníkový výběr. Maska–Ruční režim – tento nástroj slouží k výběru určité oblasti obrazu podle ruky. Kurzor myši postavíte na počáteční místo a při stisknutém tlačítku myši vytváříte pohybem výběr. K jeho dokončení pak stačí dvakrát klenout myší. Maska–Laso –umožňuje označit v obraze oblast, kde bude proveden výběr na základě zvolené barvy. Na Panelu vlastností si zvolíte citlivost výběru v okénku Tolerance. Čím vyšší hodnoty, tím více barev bude ve výběru. Lasem pak vytváříte v obraze výběr, který poklepáním uzavřete. Ve výběru budou pouze body obrazu spadající do nastavené tolerance barev v oblasti, která byla definovaná nástrojem Laso.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
Magnetic mask tool – při použití tohoto nástroje se hranice výběru při jeho tvorbě přitahuje k okrajům výrazných ploch v obraze. Tento nástroj je obzvlášť užitečný, potřebujete-li vybrat části obrazu se složitými okraji na velmi kontrastním pozadí. Použití nástroje následující, stačí klepnout na místo, odkud chcete začít, poté myš uvolnit a pomalu se v obraze pohybovat. Uvidíte, že hrana výběru je přitahována na kontrastní místa. Klepnutím myši hranici výběru fixujete. Poklepáním výběr dokončíte. Na Panelu vlastností lze v políčku Magnetická oblast nastavit velikost oblasti, kde budete provádět výběr. Rovněž můžete tento nástroj použít jako nástroj Ruční režim. Maska–Kouzelná hůlka – Další nástroj umožňuje vybrat části obrazu na základě podobnosti barev sousedních obrazových bodů. Tento nástroj může být také vhodný pro výběr souhlasně vybarvených ploch obrazu, aniž by bylo nutné obkreslovat obrys této plochy jiným maskovacím nástrojem. Před použitím kouzelné hůlky můžete na Panelu vlastností specifikovat toleranci pro výběr odstínu barev, případně sytosti a jasu. Maska–Štětec – je určen pro vytvoření obecného výběru plochy v obraze. Použití je velmi podobné jako u nástroje pro malování s tím rozdílem, že nyní místo malby vytváříte výběr. Na Panelu vlastností si můžete vybrat z různých typů stop a dalších nastavení tohoto nástroje.
Pravidelná a nepravidelná maska v obraze
U každého typu masky a výběru lze nastavovat další dodatečné vlastnosti buď na Panelu vlastností nebo v nabídce Maska.
Panel vlastností: Maska
25
Corel PHOTO-PAINT 11
Nastavení parametrů Masky na Panelu vlastností Panel vlastností Maska může změnit svou podobu podle toho, který typ nástroje pro maskování aktivní. • • • • •
• • • •
Normální – normální režim pro vytváření masky. Aktivací tohoto režimu vytváříte v daném okamžiku pouze jednu masku (výběr). Přidání – po aktivaci tohoto režimu budete přidávat vytvářené výběry k již existujícím výběrům v obraze a výběr tak rozšiřovat o další oblasti. Odebrání – tento režim vytváření masky slouží k odebírání výběru od stávajícího výběru v obraze. Překrytí – v tomto režimu můžete provádět průniky stávajících vybraných oblastí s právě vytvářeným výběrem. Styl masky – přístupný pouze pro obdélníkové a eliptické výběry. Z rozevírací nabídky si můžete vybrat, zda chcete vytvářet výběry: Normální – standardní nastavení, při vytváření výběru nejste nijak omezováni, tj. vytváříte masku obdélníkovou nebo eliptickou (nikoli čtvercovou a kruhovou). Pevná velikost – umožňuje vytvořit výběry přesné velikosti. Rozměr budoucího výběru nastavujete na Panelu vlastností. Řádky – vytvoříte výběr v podobě řádku v celém obraze. Výšku vybraného řádku v obrazových bodech nastavíte na Panelu vlastností. Sloupce – obdobné jako předchozí možnost, klepnutím vytvoříte výběr v podobě sloupce v celém obraze. Šířku sloupce v obrazových bodech nastavíte na Panelu vlastností.
Režimy masky •
•
Šířka masky do ztracena – tímto parametrem nastavujete tzv. prolnutí výběru. Prolnutí rozostří okraje výběru vy-tvořením přechodového pásma mezi výběrem a okolními obrazovými body. V přechodu se plynule prolínají okraje výběru s pozadím. Toto vyhlazení může na okraji výběru způsobit určitou ztrátu detailů v obraze. Prolnutý okraj můžete předem definovat u výběrů, které vytváříte nástroji pro výběr s výjimkou Lasa, Magnetického Lasa a Kouzelné hůlky. U těchto nástrojů lze prolnutí nastavit dodatečně v nabídce Maska. Vyhladit roztřepení – v některých případech je potřeba vyhladit ostré okraje výběru, který hodláte upravovat. Přechod mezi obrazovými body ve výběru a okolními obrazovými body můžete pomocí této funkce učinit plynulejším.
Další způsoby vytváření masek a výběrů Další možností, jak vytvořit masky a výběry je např. vytvoření výběru z textu, výběr z existujícího objektu, výběr na základě vybraných barev a podobně. Pomocí těchto způsobů můžete snadno označit konkrétní část obrazu bez složitého ručního vytváření masek a výběrů. Někdy je pochopitelně nutné všechny způsoby vhodným způsobem kombinovat, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku.
26
Corel PHOTO-PAINT 11
Vytvoření výběru z objektu Objekt představuje v Corel PHOTO-PAINTu část obrazu, která je umístěna v samostatné vrstvě. O vytváření objektů a manipulaci s nimi se dozvíte v kapitole, která se objektům přímo věnuje. Vytvoření výběru z existujícího objektu je snadné. Označte nástrojem Výběr objektu objekt, ze kterého chcete vytvořit výběr, a v nabídce Maska zadejte příkaz Maska z objektu. Kolem označeného objektů se objeví hranice výběru. I obsah schránky (pokud je ve schránce obrázek) Windows může sloužit jako „předloha“ pro vytvoření výběru v obraze. Když vrátíte obsah schránky do obrazu Corel PHOTO-PAINTu, vznikne nový objekt (vrstva). V nabídce Upravit však naleznete příkazy pro různé způsoby vložení obsahu schránky do Corel PHOTO-PAINTu. Z nabídky Upravit, lze vybrat příkaz Vložit jako nový výběr, do obrazu se pak vloží vnější hranice objektu ve schránce Windows jako výběr. S takto vloženým výběrem lze pak obvyklým způsobem dále manipulovat nástroji pro práci s výběrem.
Vytvoření výběru z textu Text vytvořený v Corel PHOTO-PAINTu je objektem, který můžete v nabídce Maska příkazem Vytvořit – Maska z objektů převést na výběr vlastně stejným způsobem, jako v případě klasických objektů. Jiný způsob představuje vytvoření výběru z textu přímo. Zvolíte-li nástroj Text, na Panelu vlastností stiskněte tlačítko Vytvoří masku z textu. Vytvořený text bude automaticky převeden na výběr v obraze. Textový objekt přitom nevznikne.
27
Corel PHOTO-PAINT 11
Text jako maska
Výběr celého obrazu Celý obraz (všechny obrazové body) vyberete příkazem Vybrat vše v nabídce Maska. Alternativně lze také použít klávesovou zkratku Ctrl+A.
Inverzní výběr V některých situacích je snazší vybrat např. pozadí obrázku a poté výběr invertovat a označit tak požadovanou část obrazu. Příkladem může být například situace, kdy chcete vybrat například objekt, který je umístěn na jednobarevném pozadí. Můžete nejdříve použít nástroj Kouzelná hůlka pro snadný výběr pozadí a pak provést inverzi tohoto výběru, aby se tak vybral objekt v popředí. K invertování výběru slouží příkaz Invertovat z nabídky Maska.
Vytváření výběrů pomocí osnov Osnova v Corel PHOTO-PAINTU je libovolná čára nebo křivka, kterou nakreslíte pomocí nástroje Osnova u Okna nástrojů. Ačkoli se osnovy v obraze zobrazují, neobsahují žádné obrazové body a s obrazem se netisknou. Osnovy se dají využívat různě: jednou z možností jejich použití je vytvořit jejich pomocí výběr.
28
Corel PHOTO-PAINT 11
Osnovy se upravují a vytvářejí shodným způsobem jako ve vektorovém grafickém editoru. Vytvoření výběru z osnovy provedete následujícím způsobem: požadovanou osnovu nejprve vytvoříte a pak stisknete na Panelu vlastností tlačítko Vytvořit masku z osnovy.
Panel vlastností Osnova
Další možností je vytvoření masky z existující osnovy příkazem Masku z osnovy z podnabídky Vytvořit nabídky Maska.
Vytvoření masky pomocí různě zvolených barev V obraze můžete prostřednictvím dialogového okna Barevná maska vybírat obrazové body s určitou barevnou hodnotou jak ve stávajícím výběru, tak v celém obraze. Pro vyvolání tohoto okna zadejte v nabídce Maska příkaz Barevná maska. Barvy volíte nabíráním (vzorkováním) přímo z obrazu. Můžete také využít předdefinované barvy, které vybíráte z rozevírací nabídky dialogového okna Barevná maska. Všimněte si, že můžete vybrat v obraze například všechny světlé body nebo body, jejich barva se nachází mimo rozsah tisku. V případě použití možnosti Barvy ze vzorku nabíráte kapátkem požadované barvy, po stisknutí tlačítka OK Corel PHOTO-PAINT provede výběr oblastí v obraze, které mají zvolenou barvu nebo barvy.
Dialogové okno Barevná maska
29
Corel PHOTO-PAINT 11
Pro vytvoření výběru obrazových bodů prostřednictvím vzorkování barev můžete použít tento postup: 1. V dialogovém okně Maska barev můžete v horní části vybrat ze seznamu volbu Barvy ze vzorku. (Zvolíte-li jiné kritérium volby, např. Červené, vyberou se všechny body obrazu, které obsahují nějakou červenou barvu). Rozšířené možnosti tohoto dialogového okna aktivujete stiskem tlačítka Více. 2. Tlačítkem se symbolem kapátka aktivujete kapátko, kterým klepnete do obrazu na požadovanou barvu. Tato barva se zařadí do seznamu barev uprostřed tohoto okna. Takto pokračujte pro všechny požadované barvy. 3. Stisknete-li tlačítko se symbolem oka, můžete v obraze spatřit náhled budoucího výběru. Způsob náhledu si vybíráte z rozevírací nabídky vedle tlačítka se symbolem oka. Možnosti pro náhled výběru jsou: 4. Překrytí – nevybrané části budou překryty barvou (standardně nastavena červená barva s 50 % průhledností. • Stupně šedé – černá barva znamená nevybrané části obrazu, bílá barva vybrané části. Pokud se vyskytuje šedá, naznačuje ty oblasti, které jsou vybrány částečně (prolnuty). • Černý lesk – nevybrané oblasti jsou v obraze tmavé. • Bílý lesk – nevybrané oblasti jsou v obraze světlé. • Obrysy – výběr je znázorňován hranicí výběru, jako byste jej prováděli např. kouzelnou hůlkou. 5. Posuvníkem Vyhlazení můžete nastavit jemnost hran budoucího výběru. Stisknutím tlačítka OK uzavřete toto dialogové okno a výběr v obraze provedete.
Poznámka: Toto dialogové okno nebude přístupné, pracujete-li s černobílým obrazem a obrazem dvoutónovým. Potřebujete-li výběr zpřesnit, stiskněte v tomto dialogovém okně tlačítko Více. Okno se zvětší a budete mít k dispozici další možnosti: • •
Táhlem Tolerance pak můžete ovlivnit podobnost vybíraných barev. Menší tolerance zahrne do výběru menší počet podobných barev, větší naopak barev více. Táhlem Mezní hodnota nastavujete úroveň jasu, podle které budou obrazové body přidávány do výběru nebo od něj odebírány.
Ukládání a načítání masek V mnoha případech je nutností vytvořený výběr v obraze znovu použít. Protože je velmi obtížné vytvořit dva stejné výběry v obraze existuje v Corel PHOTO-PAINTu možnost výběr uložit a znovu načítat. Výběry se dají uložit do tzv. alfa kanálů. K obrazu se tak přidá šedotónový 8-bitový kanál, ve kterém je výběr uchován a uložen. Z tohoto přídavného kanálu jej můžete kdykoli opět načíst a použít v obraze. K ukládání a načítání výběrů se používají některé příkazy v nabídce Maska. Uložit: 30
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
•
Uložit masku na disk – uloží vytvořený výběr jako obraz ve stupních šedi do samostatného souboru. Vybírat můžete ze všech možných formátu podporovaných Corel PHOTO-PAINTem. Takto uložený výběr můžete načíst například do jiného obrazu. Uložit jako kanál – uloží výběr v obraze jako přídavný alfa kanál. Pokud se na takto uložený kanál podíváte prostřednictvím Ukotvitelného panelu Kanály uvidíte, že černá barva určuje části obrazu, které nejsou vybrané, bílá barva určuje vybrané části obrazu a konečně odstíny šedi vyznačují ty části obrazu, které jsou tzv. prolnuté. Seznam uložených alfa kanálů – přidá vytvořenou masku/výběr do zvoleného kanálu ze seznamu.
Načíst: •
•
Načíst z disku – prostřednictvím tohoto příkazu načtete z pevného disku jakýkoli obraz jako šedotónový přídavný kanál. Načtený obraz může být pak v obraze dodatečně použit jako výběr. Seznam načtených alfa kanálů – z tohoto seznamu existujících alfa kanálů můžete načítat kanály jako výběry do obrazu. Všechny kanály obsažené v obraze můžete také vidět v Ukotvitelném panelu Kanály.
Ukotvitelný panel Kanály s uloženými maskami
Pro trvalé uchování alfa kanálů v obraze musíte soubor s obrázkem ukládat ve formátu aplikace Corel PHOTO-PAINT .CPT nebo uložit kanál do samostatného souboru. Pokud budete chtít ukládat v jiných formátech, s největší pravděpodobností (v závislosti na použitém formátu) se tyto přidané informace k obrazu neuchovají. Dosud jsme se zabývali způsoby vytvoření a uchování výběru v obraze. V následujícím textu se budeme zabývat pokročilejšími způsoby práce s maskami.
31
Corel PHOTO-PAINT 11
Mnoho funkcí naleznete, jak již bylo několikrát řečeno, v nabídce Maska. Zrychlit vaši práci vám může pomoci speciální panel nástrojů, určený jen pro práci s maskami, Maska/Objekt.
Panel Maska/Objekt
Jednotlivé příkazy na tomto panelu popíšeme dále v oddíle o maskách a objektech, nicméně význam jednotlivých tlačítek je ve stručné podobě následující: • • • •
• • • • • • •
Vytvořit objekt zkopírováním aktuálního výběru – vytvoří z výběru objekt zkopírováním, tj. na místě výběru zůstane původní obraz nezměněn. Vytvořit objekt vyjmutím aktuálního výběru – vytvoří z výběru objekt vyjmutím, tj. na místě výběru zůstane výřez po výběru. Vytvoří masku z vybraných objektů – vytvoří z označeného objektu masku.. Zamezí změnám průhlednosti objektu – tímto tlačítkem „zakážete“ kreslení po průsvitných částech obrazu. Pokud použijete nějaký kreslicí nástroj bude se barva nanášet pouze na místa, kde jsou již obrazové body. Vybere celý obrázek – vybere všechny obrazové body v obraze. Vymaže masku – odstraní z obrazu aktivní masku. Invertuje masku – provede inverzi výběru. Začerní masku – tímto tlačítkem zobrazíte masku v obraze jako šedotónový kanál. Překryje masku – maska bude v obraze znázorněna nějakou transparentní barvou. Jako výchozí je nastavena barva červená. Zobrazí obrysy masky – tímto tlačítkem můžete přepínat mezi zobrazením a skrytím obrysů výběru. Výběr ale zůstane platný. Zobrazí obrysy objektu – při práci s objekty můžete skrýt jejich vnější hranici.
Ohraničení a překrytí masky Ohraničením masky rozumíme přerušovanou čáru okolo existujícího výběru, uvnitř takto ohraničené oblasti můžete provádět všechny dostupné úpravy. Tato čára představuje hranici oblasti, ve které můžete provádět jakékoli úpravy. Oblast vně této hranice je chráněná proti úpravám. Tuto hranici můžete dočasně skrýt a znovu zobrazit. Překrytím masky naopak rozumíme barevně odlišenou plochu, která nám naznačuje, která část obrazu je zamaskována (není vybrána) a která část nikoli. Standardní nastavení této barevně odlišené plochy vypadá jak červená poloprůhledná oblast. Tuto barvu můžete změnit podle toho, jaké barvy jsou použity ve vašem obraze. Je totiž dobré nastavit tuto barvu jinou než je převládající barva v obraze. Nedojde tak ke zkreslení, která oblast je maskovaná a která nikoli.
32
Corel PHOTO-PAINT 11
Barevně odlišenou masku zobrazíte příkazem Překrytí masky z nabídky Maska. Stejným příkazem masku z obrazu odstraníte, výběr ale zůstane zachován. Při invertování masky se vymění chráněné (nevybrané) oblasti s nechráněnými. Tento způsob se někdy používá, je-li např. snazší označit pozadí než objekt v popředí. Invertování masky dosáhnete příkazem Invertovat z nabídky Maska. Masku rovněž můžete z obrazu trvale odstranit, pokud ji již nepotřebujete. Slouží k tomu příkaz Odstranit z nabídky Maska. Odstranění masky provedete také pomocí klávesové zkratky Ctrl+R. Barevný odstín masky můžete změnit v dialogovém okně Možnosti: přejděte do sekce Zobrazit a stiskněte tlačítko s barevným políčkem Odstín masky. Barvu vnějšího ohraničujícího obrysu masky změníte ve stejném okně stisknutím tlačítka Obrysy masky.
Další úpravy masek Pomocí příkazů v podnabídce Obrys masky nabídky Maska můžete provádět další dílčí úpravy (některé z těchto příkazů jsou umístěny na příslušném Panelu vlastností): • •
•
• • • • • •
33
Do ztracena – otevře dialogové okno Do ztracena, ve kterém můžete změkčit (prolnout) okraje masky. Zvětšit – tato funkce rozšiřuje vytvořený výběr tak, aby zahrnoval oblasti barevně podobné původnímu výběru. Použití této funkce rozšíří výběr o všechny podobné sousední body obrazu ze stávajícího výběru. Tuto funkci lze použít vícekrát za sebou a budoucí oblast výběru tak rozšířit ještě více. Podobné – tato funkce rozšiřuje výběr tak, aby zahrnoval oblasti barevně podobné původnímu výběru. Použití této funkce rozšíří výběr o všechny podobné body obrazu (i nesousední) ze stávajícího výběru. Také tuto funkci můžete použít několikrát za sebou. Okraj – otevře dialogové okno Obrys, ve kterém můžete stávající masku zkonvertovat na masku o určité šířce podél původní masky. Odstranit otvory – odstraní případná nevymaskovaná místa uvnitř masky. Hladká – otevře dialogové okno Vyhlazení, kterým se může maska s ostrými rohy zjemnit. Mezní hodnota – zruší efekt Do ztracena u masky. Rozšířit – rozšíří masku o zadanou hodnotu. Zmenšit – zmenší masku o zadanou hodnotu.
Corel PHOTO-PAINT 11
Nástroje Corel PHOTO-PAINTU Corel PHOTO-PAINT 11 disponuje velkým množstvím nástrojů, které umožňují vytváření masek, kreslení, vyplňování a pod. Přehled jednotlivých nástrojů najdete v následující tabulce. Nástroj Výběry
Další možnosti
Základní funkce
Výběr objektu Maska Transformace
Vybírá objekty v obraze. Umožňuje transformovat masku v obraze pomocí myši.
Maska Obdélník Maska - Elipsa Maska - Ruční režim Maska - Laso Maska – Magnetic Mask Tool Maska Kouzelná hůlka Maska - Štětec
Vytváří v obraze masku obdélníkového tvaru.
Maska
Oříznout Lupa Lupa Posuv Kapátko Guma Text Osnova Opravy
Nástroj na odstranění efektu červených očí Klonovat
Vytváří v obraze masku eliptického tvaru. Vytváří v obraze masku obecného tvaru. Vytváří v obraze masku na základě zvolené barvy. Vytváří v obraze masku přichycenou k okrajům kontrastních ploch v obraze. Vytváří v obraze masku na základě podobnosti sousedních obrazových bodů. Vytváří v obraze masku výběrem plochy obecného tvaru (v závislosti na stopě štětce). Vytvoří výřez z části obrazu nebo narovná obraz. Upraví velikost zobrazení obrazu na obrazovce monitoru. Posouvá obrazem, je-li větší než okno, ve kterém je zobrazen. Umožňuje snímat z obrazu barvu malby, papíru a výplně. Odstraní obrazové body a odkryje nastavenou barvu pozadí. Vytváří v obraze textové objekty nebo textové masky. Vytváří v obraze vektorové osnovy. Místně odstraňuje červenou složku z obrazu. Duplikuje části obrazu na jiné místo v témže obraze nebo do jiného otevřeného obrazu.
Tvar Obdélník Elipsa
34
Kreslí obdélník vyplněný nastavenou barvou výplně Kreslí elipsu vyplněnou nastavenou barvou výplně.
Corel PHOTO-PAINT 11
Mnohoúhelník Čára Osnova Výplň
Kreslí obecný mnohoúhelník vyplněný nastavenou barvou výplně. Vytvoří čáru nastavenou barvou malby. Vytváří v obraze vektorové osnovy.
Výplň Interaktivní výplň
Vyplní plochu v obraze nastavenou barvou výplně. Vytvoří v obraze interaktivní výplň (např. přechodovou nebo jiný druh ) podle nastavení.
Malba
Kreslí různými stopami v obraze nastavenou barvou malby. Vytváří místně v obraze efekt, který vypadá jako např. zaostření, rozostření, rozmazání, zesvětlení, ztmavení apod.
Štětec Efekt
Nanášení obrázků
Nanáší do obrazu předem definované obrázky v určitém nebo náhodném pořadí.
Stín objektu Interaktivní průhlednost objektu Průhlednost Štětec průhlednosti objektu.
Vytvoří na označeném aktivním objektu efekt stínu. Vytvoří na označeném objektu (vrstvě) průhlednou část.
Interaktivní / Průhlednost
Řezání obrázků
Klepnutím zprůhlední část aktivního objektu. Tažením v obraze zprůhledňuje aktivní objekt podle nastavení na Panelu vlastností. Vytvoří v obraze řezy, kterým může být přiřazen URL odkaz.
Nástroj Oříznout Nástrojem Oříznout můžete tažením v obraze definovat oblast, kterou chcete oříznout. Nástroj aktivujte a tažením myši v obraze oblast definujte. Část obrazu, která nebude oříznuta, bude zvýrazněna šedou barvou. Pomocí úchytů můžete upravit velikost či natočení oblasti pro oříznutí. Oříznutí dokončíte tak, že uvnitř výřezu poklepete myší. Poklepete-li naopak vně této oblasti, oříznutí obrazu odvoláte. Barvu, která označuje neořezávanou oblast, můžete změnit příkazem Možnosti v nabídce Nástroje, kde v sekci Zobrazit tlačítkem Odstín oříznutí můžete tuto barvu nastavit. Na Panelu vlastností také můžete změnit číselné hodnoty rozměrů ořezávané oblasti, orientaci této oblasti a další parametry. Situaci těsně před oříznutím ilustruje následující obrázek.
35
Corel PHOTO-PAINT 11
Obraz těsně před oříznutím s Panelem vlastností
Možností, jak obrázek oříznout, je pochopitelně více. O jedné jsme se zmínili v úvodu této publikace, kdy jsme hovořili o otevírání obrazů a možnosti jeho oříznutí při této operaci. Další možnost naleznete v nabídce Obrázek. Příkazem Oříznout v nabídce Obrázek oříznete obraz buď podle výběru, nebo podle předem definované barvy okraje. Příkaz má tyto možnosti: • •
• • •
36
Oříznout na masku – tímto prvním příkazem oříznete obraz podle předem definovaného výběru v obraze. Oříznutí na barvu okraje –oříznete obraz podle barvy okraje, tj. odstraníte tak z obrazu nežádoucí lem stejné barvy. Corel PHOTO-PAINT bude na okrajích obrazu tuto barvu hledat a odstraní obrazové body s touto barvou. Postupujte takto: Zadejte příkaz Oříznutí na barvu okraje v nabídce Obrázek. V dialogovém okně Oříznutí barvy okraje vyberte barvu okraje, podle které chcete obraz oříznout. Stiskněte tlačítko OK.
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Oříznutí barvy okraje
V tomto jednoduchém dialogovém okně vidíte aktuálně nastavenou barvu popředí a pozadí (podle nich lze také obraz oříznout), nebo zde můžete definovat barvu jinou (převládající na okrajích obrazu), podle které se obraz ořízne. Táhlem Tolerance určíte, jak velké rozdíly mohou být v barvě, podle které se ořezává. • •
Rozšíření – aktivuje nástroj Oříznout (Stejný jako v Okně nástrojů) Překrytí oříznutí – zapíná nebo vypíná barvu, kterou je indikována ořezávaná oblast.
Skupina nástrojů Tvar V této skupině najdete nástroje k vytváření základních tvarů jako je obdélník, elipsa apod. S nakresleným tvarem můžete manipulovat jako s objektem.
Nástroj Obdélník Nástroj Obdélník je prvním z této sady nástrojů. Klepnete-li na tento nástroj můžete tažením myši nakreslit obdélník. Nakreslený objekt bude vyplněn barvou podle nastavené barvy výplně. Stisknutá Ctrl omezuje kreslení v tomto případě na čtverec. Shift vykresluje kreslené tvary od středu směrem ven.
Nástroj Elipsa a mnohoúhelník Kreslení elipsy a mnohoúhelníku provedete pomocí aktivace příslušných nástrojů. Myší pak táhnete na místě, kde se má objekt nacházet. Klepnutím určíte vrchol polygonu. Chcete-li kreslení polygonu ukončit, poklepejte myší.
37
Corel PHOTO-PAINT 11
Všimněte si Panelu vlastností. Na něm si můžete přednastavit celou řadu parametrů těchto základních tvarů, například jejich výplň.
Panel vlastností pro tvary
Parametry pro tvary jsou tyto: • • • • • •
• •
Výplň tvaru – pomocí tohoto tlačítka je možné vybírat ze čtyř variant výplně kresleného tvaru: Jednotná, Přechodová, Rastrová a Texturová výplň. Upravit výplň – tímto tlačítkem otevřete dialogové okno, kde můžete upravit další vlastnosti zvolené výplně. Šířka okraje – v políčku můžete zadat požadovanou šířku obrysu tvaru. Standardně je nastavena nulová hodnota. Obrys tvaru – nastavujete barvu obrysu kresleného objektu. Vrcholy tvaru – pokud u tvaru nastavíte šířku okraje můžete nastavit jak ostré budou jeho vrcholy. Režim malby – z rozevírací nabídky lze nastavit způsob prolínání mezi barvou tvaru a barvu podkladu. Jedná se o různé druhy matematických operaci s hodnotami barev tvaru a podkladu. Průhlednost – nastavujete průhlednost malovaného objektu: 0 znamená neprůhlednost, parametr můžete měnit až do hodnoty 99, kdy malovaný tvar nebude skoro vidět. Vyhladit roztřepení – jedná se o tzv. antialiasing, zajišťuje vyhlazování hran obrázku.
Nástroj Čára Nástroj Čára se nachází ve stejné skupině jako nástroje předcházející. Tímto nástrojem můžete kreslit přímé čáry pod libovolným úhlem. Chcete-li jej použít ke kreslení čar pod úhlem 45o, stiskněte při kreslení klávesu Ctrl. Je-li tento nástroj aktivován, můžete si na Panelu vlastností nastavit další parametry kreslené čáry. Jsou to zejména: • • • •
38
Šířka – v tomto políčku nastavujete tloušťku nakreslené čáry. Vrcholy tvaru – můžete si vybrat z několika způsobů zakončení čáry: např. hranaté zakončení apod. Režim malby – stejné jako v případě kreslení předchozích objektů. Průhlednost – stejné jako v předchozím případě.
Corel PHOTO-PAINT 11
Nástroje pro malbu, efekty, klonování a nanášení obrázků Tyto nástroje najdete na panelech Opravy a Štětec. Patří mezi velmi kreativní výtvarné a retušovací nástroje.
Panel Štětec a Opravy
Nástroj na odstranění efektu červených očí Tímto nástrojem v podobě štětce můžete odstranit nežádoucí efekt červených očí, který někdy vznikne např. nesprávným použitím blesku při fotografování.
Panel vlastností pro odstranění červených očí
Na Panelu vlastností lze nastavit stopu, rozměry a toleranci se kterou tento nástroj pracuje. Nastavení vyžaduje určitou míru experimentování a zkoušení.
Klonovat Nástrojem Klonovat můžete duplikovat různé části obrazu, a to buď na jiné místo téhož obrazu nebo do obrazu jiného. K dispozici máte celkem pět vlastností nástroje Klonovat. Naleznete je na Panelu vlastností: • • • • •
Klonovat – nástroj pro standardní klonování jedné části obrazu na jiné místo nebo do jiného otevřeného obrazu. Klonovat–Impresionismus – provádí efekt podobný impresionistické malířské technice. Na Panelu vlastností můžete vybírat z velkého množství nastavení tohoto nástroje. Klonovat- Pointilismus – provádí efekt podobný malířské technice zvané pointilismus. Klonovat z uložené verze – lokálně obnovuje části obrazu z naposledy uložené verze programu. Klonovat z výplně – nanáší na obraz aktuální barvu výplně.
Těmito klonovacími nástroji můžete opravovat poškozené oblasti obrazu, vytvářet umělecké efekty nebo přenášet výplň z jednoho místa na druhé.
39
Corel PHOTO-PAINT 11
Pro klonování části obrazu na jiné místo můžete použít tento postup: 1. Ze sady nástrojů pro malbu vyberte nástroj pro klonování. Z Panelu vlastností vyberte typ hrotu. Další potřebná nastavení můžete provést z Ukotvitelného panelu, který otevřete příkazem Okno–Ukotvitelné panely–Nastavení štětce. 2. V obraze klepněte pravým tlačítkem myši a definujte počáteční místo snímání. 3. Myš poté přesuňte na cílové místo a se stisknutým levým tlačítkem táhněte v obraze. 4. Pokud chcete změnit zdroj klonování, klepněte pravým tlačítkem myši. 5. Tento postup můžete použít i u impresionistického a pointilistického klonování. U nástroje Klonovat z výplně jej lze použít stejně, v tomto případě však nanášíte zvolenou barvu výplně. 6. Nástrojem Klonovat z uloženého můžete lokálně obnovovat části obrazu. Použití je jednoduché. Myší přejedete přes část obrazu, kterou chcete obnovit. Poznámka: Před použitím nástroje Klonovat z uloženého musíte obraz uložit.
Nástroj Malba Tímto nástrojem můžete volně kreslit podle ruky. Klepnutím myší na tento nástroj jej aktivujete. Před samotnou malbou je vhodné z barevné palety vybrat barvu, kterou chcete kreslit. Pak již stačí tažením myši vytvořit v obraze čáru. Parametry malby můžete měnit buď na Panelu vlastností, nebo na Ukotvitelném panelu. Ten zobrazíte poklepáním na tlačítku s nástrojem.
Panel vlastností Malba
Poznámka: Průměr stopy můžete měnit interaktivně přímo při kreslení. Zkuste podržet klávesu Shift a pohybovat myší nahoru a dolů. Plynule budete měnit velikost stopy nástroje. Pro malbu máte k dispozici velký výběr různých nástrojů. Jejich podrobné nastavení zde nebudeme podrobně popisovat, neboť je podobné již uvedeným nastavením jiných nástrojů nebo se s nimi zcela shoduje. K dispozici máte například tyto nástroje pro malbu: • • • •
40
Malířský štětec Stříkací pistole Sprej Tužka
Corel PHOTO-PAINT 11
• • • • • • • • • • •
Kuličkové pero Kaligrafické pero Fix Tlustý fix Zvýrazňovač Křída Krejon Uhel Pastely Vodové barvy Umělecký štětec
Tyto nástroje velmi realisticky napodobují, jak naznačuje jejich název, různé druhy pomůcek pro malbu a kreslení. Simulují různé typy malířských technik jako impresionismus, kubismus, malbu různými druhy nástrojů apod.
Malování se symetrií V obraze můžete malovat symetrické tvary pomocí změny režimu nástroje pro malbu. Typ symetrie si vybíráte z panelu nástrojů Pruh Symetrie, který otevřete příkazem Okno– Panely nástrojů. V dialogovém okně Panely nástrojů pak zaškrtněte políčko Pruh symetrie.
Panel nástrojů Pruh symetrie
Symetrie existuje ve dvou režimech: • •
Radiální – kreslí body okolo středu kresby. Osová – kreslí identické tahy štětce podle vodorovné nebo svislé osy v obraze.
K malování se symetrií použjte následující postup: 1. 2. 3. 4.
Zvolte požadovaný štětec. Na Panelu vlastností si nastavte příslušné parametry. Otevřete panel nástrojů Pruh symetrie. Na tomto panelu můžete nastavit následující možnosti:
• • •
Bez symetrie – vypne režim symetrie. Radiální symetrie – aktivuje radiální režim symetrie. Osová symetrie – aktivuje zrcadlový režim symetrie.
41
Corel PHOTO-PAINT 11
• •
• • •
Radiální body – toto políčko je aktivní v případě práce s radiální symetrií a udává počet bodů, které bude při malbě aplikovat. Svislé zrcadlo a Vodorovné zrcadlo – tato tlačítka jsou přístupná v případě aktivace zrcadlové symetrie a určují, v jakém směru bude vytvořena zrcadlově symetrická stopa štětce. Původní symetrie – stisknutím tohoto tlačítka obnovíte veškerá nastavení symetrie do výchozího stavu. Nastavit střed symetrie – stisknutím tohoto tlačítka můžete pomocí záměrného kříže určit střed symetrie pro oba režimy. Střed symetrie – do těchto políček můžete zadávat pozici středu symetrie číselně.
5. Začněte kreslit. Podle zvoleného režimu a dalších nastavení se začne vykreslovat symetrická stopa.
Nástroj Efekt Tento nástroj má k dispozici velké množství nastavitelných a upravitelných parametrů, podobně jako Malba. Postup práce je stejný jako v předchozím případě. Rozdíl je však v tom, že nepracujete s barvou štětce, ale hrot nástroje modifikuje obrazové body prostřednictvím nastavených vlastností a barvy podkladu. Na Panelu vlastností naleznete opět celou řadu vlastností a možností, jak měnit nastavení tohoto nástroje. Existuje celkem 12 základních vlastností tohoto nástroje. Jsou to: • • • • • • • • • • • •
42
Rozmazat – tímto nástrojem rozmazáváte části obrazu, přes které přejedete myší. Intenzita rozmazání závisí na dalších nastaveních Panelu vlastností. Rozmazat oběma směry – rozmazává části obrazu v několika směrech najednou na rozdíl od předchozího nástroje. Jas – lokálně zvyšujete nebo snižujete jas v obraze. Kontrast – upravuje kontrast obrazových bodů. Kontrast pracuje s obrazovými body na základě existujících hodnot jasu. Má-li bod malou hodnotu jasu, ještě ji sníží a naopak. Odstín – upravujete různými způsoby (podle nastavení na Panelu vlastností) odstín obrazových bodů. Nahradit odstín – zvolíte-li si na barevné paletě barvu, pak ji tento nástroj použije pro nahrazování odstínu v obraze. Houba – lokálně zvyšuje nebo snižuje sytost barev obrazu. Nádech – podle barvy zvolené na barevné paletě měníte nádech barev v obraze. Vytvořit přechod – změkčuje přechod mezi rozdílnými barvami v obraze. Efekt bude patrný na hranicích mezi jednotlivými barvami. Působí podobně jako rozmazávání. Zaostřit – provede lokální zostření obrazu. Zamlžit – výrazně vyhlazuje přechody mezi rozdílnými barvami. Zesvětlit/ztmavit – tímto nástrojem můžete provádět lokální ztmavování nebo zesvětlování obrazu.
Corel PHOTO-PAINT 11
Nástroj Nanášení obrázků Nástroj Nanášení obrázků umožňuje nanášet sady obrázků za sebou. Vybírat můžete z velkého množství sad, které můžete rozličným způsobem nastavovat a upravovat. Podrobnější nastavení a výběr sady obrázků k nanášení najdete opět na Panelu vlastností.
Obraz s nanášenými obrázky
Při práci s tímto nástrojem můžete také použít nastavení na Panelu vlastností: • • •
43
Typ štětce – z rozvíracího seznamu vybíráte obrázky, které chcete použít. Načíst seznam nanášených obrázků – prostřednictvím dialogového okna pro otevírání souborů můžete načíst sady obrázků, potřebné pro práci s tímto nástrojem. Vytvořit seznam nanášení – stisknutím tohoto tlačítka vyvoláte dialogové okno, ve kterém můžete měnit pořadí nanášených objektů nebo vyloučením či změnou pořadí některých obrázků vytvořit z existující sady zcela novou sadu. V levé části vidíte seznam obrázků, které jsou uloženy v existující sadě. V pravé části okna můžete se stávajícími objekty manipulovat, měnit jejich pořadí apod.
Corel PHOTO-PAINT 11
• • • • • •
• • • • • •
Původní nanášení obrázků – nastaví výchozí parametry použité sady nanášených obrázků. Velikost – tento parametr ovlivňuje velikost nanášených obrázků. Počet teček – slouží k zadání hodnoty, která určuje, kolik objektů se najednou umístí v jednom místě. Mezery – určuje mezery mezi vkládanými objekty. Rozptyl – nastavuje vzdálenost nanášených objektů od osy kreslení. Zeslabení – kladné hodnoty nastavují nanášení do ztracena, tj. objekty budou postupně průhlednější, záporné hodnoty působí opačně, z průhledných objektů se postupně stanou objekty neprůhledné. Možnosti obrázku – v seznamu vybíráte způsob rozmísťování obrázků. Náhodně – náhodné rozmísťování. Za sebou – rozmísťování za sebou. Podle směru – podle směru kreslení. Zapnout nebo vypnout kroužení – přepíná kroužení, tj. nanášené objekty jsou různě natáčeny. Průhlednost – nastavujete průhlednost nanášeného obrázku, 0 znamená neprůhlednost, parametr můžete měnit až do hodnoty 99, kdy nanášený objekt nebude skoro vidět. Většinu výše popsaných nastavení můžete provést na Ukotvitelném panelu Štětec.
Nástroj Zpět tah štětce Nahradit barvu štětce Nástrojem Zpět tah štětce můžete obnovit naposledy provedený tah nějakým ze štětců. odstraňování částí obrazu či k záměně barev v obraze. Nástrojem Nahradit barvu štětce nahrazujete nastavenou barvu popředí barvou pozadí.
Nástroje Interaktivní/Průhlednost Nástroj Interaktivní stín Nástrojem Interaktivní stín můžete objektu přidávat dva typy stínů: ploché a perspektivní. Plochý stín vytvoříte takto: 1. 2. 3. 4.
Vyberte objekt. Klepněte na nástroj Interaktivní stín. Klepněte přibližně do středu objektu a táhněte myší požadovaným směrem. Na Panelu vlastností můžete nastavit celou řadu parametrů a vybírat z již hotových, přednastavených stínů.
44
Corel PHOTO-PAINT 11
Panel vlastností Stín
Perspektivní stín vytvoříte takto: 1. Vyberte objekt. 2. Klepněte na nástroj Interaktivní stín. 3. Klepněte na ten okraj objektu, který má vrhat stín a táhněte požadovaným směrem.
Stín na objektu
Interaktivní průhlednost objektu Průhlednost na objektu vytvoříte tažením myši přes objekt právě tímto nástrojem. Vznikne tak v podstatě přechodová výplň s jednou barvou průhlednou. Pokud nechcete použít přechodovou průhlednost, musíte z Panelu vlastností zvolit jiný typ.
Panel vlastností pro průhlednost objektu
Průhlednost barvy Tímto nástrojem klepnutím na objektu určíte, která barva bude průhledná. Nabírat můžete libovolné množství bodů. Toleranci a hladkost průhlednosti ovlivníte nastavením na Panelu vlastností.
45
Corel PHOTO-PAINT 11
Štětec průhlednosti objektu Štětec průhlednosti objektu pracuje jako obyčejný štětec s tím rozdílem, že nenanáší žádnou barvu či výplň, ale podle nastavení na Panelu vlastností zprůhledňuje obrazové body daného objektu.
Výplňové nástroje Obrazy a pozadí můžete vyplňovat velkým množstvím různých typů výplní jako např. barvou, přechodovou výplní, bitmapou nebo texturou. Dále také můžete upravit další různé parametry použitých výplní, jako např. průhlednost vůči bodům obrazu, které se nacházejí pod ní.
Použití nástroje Výplň Pro vyplňování obrazů, výběrů nebo objektů můžete použít nástroje Výplň a Interaktivní výplň, které naleznete na panelu nástrojů.Výplň. Alternativně můžete použít příkazy Výplň a Vytvořit výplň z výběru z nabídky Upravit.
Panel Nástrojů Výplňové nástroje
Výplň barvou Barvou můžete vyplnit celý obraz nebo jeho část. Chcete-li vyplnit část obrazu, musíte ji pomocí maskovacích nástrojů označit. Pro aplikování barvy můžete použít následující možnosti: •
•
46
Nástrojem Výplň klepnete do obrazu nebo do výběru. Obraz se vyplní nastavenou barvou pozadí, kterou vidíte na stavovém řádku v políčku pro výplň. Změnit barvu pro vyplňování můžete např. klepnutím pravým tlačítkem myši na barvu na barevné paletě. Zda se vyplní celá plocha nebo jen některé podobné obrazové body je závislé na parametru Tolerance na Panelu vlastností. Je-li hodnota Tolerance 100 bude vyplněna celá oblast, nižší hodnoty způsobí vyplnění pouze těch obrazových bodů, jejichž barva je v dané toleranci podobná tomu bodu, na který jste klepli nástrojem Výplň. Zadejte příkaz Výplň z nabídky Upravit. V dialogovém okně můžete připravit požadovanou barvu nebo druh výplně.
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Upravit výplň a průhlednost
Barvu pro vyplňování můžete připravit v dialogovém okně Vybrat výplň, které otevřete např. poklepáním na políčko Výplň v okně nástrojů.
Dialogové okno Vybrat výplň
V dialogovém okně podle obrázku vyberte tlačítko pro jednotnou výplň a klepněte na Upravit. Zobrazíte tak dialogové okno, ve kterém výplň upravíte. Jednotnou výplň aplikujete na označený objekt pomocí dialogového okna Jednotná výplň, které vyvoláte poklepáním na políčko Výplň v Okně nástrojů.. V dialogovém okně Jednotná výplň můžete připravovat barvu mnoha způsoby, vzhledem k tomu, že princip přípravy výplní je stejný s vektorovým CorelDRAW 11 odkazujeme čtenáře na tu část tohoto manuálu, která se výplněmi CorelDRAW 11 zabývá.
47
Corel PHOTO-PAINT 11
Nástroje pro zobrazování Tato skupina nástrojů řídí způsob zobrazení aktuálního obrázku, jeho zvětšení nebo zmenšení (pouze na obrazovce, neovlivňuje však velikost tištěného obrázku).
Nástroj Lupa Tento nástroj je určen pro zvětšování nebo zmenšování zobrazení. Rozsah tohoto nástroje sahá od 2 % do 1600 %. Při maximálním zvětšení (16-ti násobném) jsou již viditelné jednotlivé obrazové body – pixely. Zvětšení 100 % udává velikost obrazu v měřítku 1:1. Aktivujete-li nástroj Lupa, změní se podoba kurzoru. Kurzor se změní na lupu se znaménkem „+“. Ovládat tento nástroj můžete těmito způsoby: • • •
Klepnutím do obrazu jej skokově zvětšíte o 100 %. Tažením v obraze si tímto nástrojem přiblížíte oblast uvnitř vykreslovaného obdélníka. Klepnete-li pravým tlačítkem nebo klepnete se stisknutou klávesou Shift, dojde ke zmenšení obrazu.
Další možnosti nástroje Lupa najdete na Panelu vlastností: • • • • • • •
Lupa – aktivuje rozevírací nabídku, ze které lze vybrat přednastavenou hodnotu zvětšení nebo zmenšení. Zvětšit – přiblíží skokově obraz. Zmenšit – oddálí skokově obraz. Zobrazí obrázek v normální velikosti – upraví velikost obrazu na 100 %. Stejný výsledek bude po poklepání na nástroji Lupa. Přejít na předchozí úroveň lupy – přejde na předchozí zvětšení nebo zmenšení obrázku. Zobrazí obrázek tak, aby byl přizpůsoben velikosti okna – již název tohoto tlačítka naznačuje jeho význam. Přizpůsobí velikost pro tisk. – upraví zobrazení tak, aby bylo patrné, která část obrazu se vejde na papír (v případě, že velikost obrazu přesahuje médium).
Nástroj Ruka Tímto nástrojem můžete posouvat obrazem uvnitř okna v případě, že okno je menší než obraz v okně.
Navigátor Obrazem můžete také posouvat prostřednictvím Navigátoru. Ten aktivujete stisknutím a podržením levého tlačítka myši na zvláštním políčku v pravém dolním rohu okna s
48
Corel PHOTO-PAINT 11
obrazem. Objeví se miniatura celého obrazu: pohybem myši po ní pohybujete obrazem v okně a „navigujete“ se na místa v obraze, kam potřebujete.
Navigátor
Kapátko Nástrojem Kapátko vybíráte barvu popředí nebo pozadí. Barvu popředí volíte klepnutím levým tlačítkem myši, barvu pozadí levým tlačítkem se současně stisknutou klávesou Ctrl a konečně barvu pro výplň pravým tlačítkem myši. Na Panelu vlastností můžete zvolit různé parametry nabírání barvy: • • • •
Kapátko1x1 – nabíraná barva je přímo z jednoho pixelu obrazu. Kapátko 3x3 – nabírá barvu, která je průměrem barev v oblasti o velikosti 3x3 pixelů v obraze, na který klepnete. Kapátko 5x5 – nabírá barvu, která je průměrem barev v oblasti o velikosti 5x5 pixelů v obraze, na který klepnete. Výběrové kapátko – stisknete-li toto tlačítko, můžete tažením kapátka v obraze definovat obdélníkovou oblast, ze které se počítá průměrná hodnota barvy.
Poklepáním na nástroji Kapátko otevřete Ukotvitelný panel Barvy, ve kterém můžete barvy donastavit.
Ukotvitelný panel Barvy
49
Corel PHOTO-PAINT 11
Objekty a Text V Corel PHOTO-PAINTu lze vytvářet různé druhy objektů, a to jak grafických, tak i textových. Objekt představuje v Corel PHOTO-PAINTu nezávislý obrazový element, který „plave“ nad pozadím nebo nad ostatními objekty, tj. nachází se ve zvláštní obrazové vrstvě. Objekty se dají vytvářet mnoha různými způsoby, např. pomocí štětce nebo textového nástroje. Objekt vytvoříte také z vybrané části obrazu. Objekty můžete vybírat, zarovnávat, skrývat, měnit jejich vzájemné pořadí. Práce s objekty je velmi podobná manipulaci s objekty ve vektorovém CorelDRAW 11. Protože objekty jsou bitmapami, můžete dokonce „změkčit“ jejich okraje, aby dokonale zapadly do svého okolí. Pro správu obrazových dokumentů s objekty slouží Ukotvitelný panel Objekty, k různým operacím pak nabídka Objekt, kterou vidíte na obrázku.
Po provedení všech potřebných operací s objekty je můžete sloučit s původním pozadím. Soubor s obrazem, který obsahuje objekty, lze ukládat pouze ve formátech Corel PHOTO-PAINTu .CPT a Adobe PHOTOSHOPu .PSD. Pro ukládání obrazu v jiném grafickém formátu musíte všechny objekty sloučit s pozadím.
Vytvoření objektu Před vlastním vytvářením objektů umístěte na pracovní plochu Corel PHOTO-PAINTu Ukotvitelný panel Objekty. Otevřete ho příkazem Okno–Ukotvitelné panely–Objekty.
Ukotvitelný panel Objekty
50
Corel PHOTO-PAINT 11
Na Ukotvitelném panelu Objekty uvidíte pomocí malých náhledů nově vytvořené i stávající objekty v samostatných vrstvách, a to v pořadí, jak postupně vznikaly. Na tomto panelu pro ně můžete nastavit celou řadu parametrů, např. průhlednost, změnit jejich vzájemné pořadí, skrývat je ap. Nejspodnějším objektem bývá pozadí. Pozadí si můžete představit jako plátno, na které malujete. Toto pozadí můžete dodatečně konvertovat na objekt a provádět s ním stejné manipulace jako s jakýmkoli jiným objektem.
Vytvoření objektu štětcem nebo nástroji pro tvary Pokud chcete vytvořit objekt pomocí některého z kreslicích nástrojů, musíte si nejprve vytvořit prázdnou vrstvu (objekt) a pak v této vrstvě začít malovat. K vytvoření prázdného objektu (vrstvy), ve které budete pracovat kreslicími nástroji, použijte tento postup: 1. V nabídce Objekt (kde najdete většinu příkazů pro práci s objekty) zadejte příkaz Vytvořit a z další nabídky pak Nový objekt. Takto vytvořený objekt bude prázdný, obsahuje pouze průsvitku. 2. Zvolte typ štětce, se kterým chcete vytvořit objekt, a nastavte pro něj potřebné parametry, např. na Panelu vlastností. 3. Štětcem nebo jiným nástrojem v prázdném objektu vytvořte požadovaný tvar. Po dokončení práce si všimněte Ukotvitelného panelu Objekty, kde uvidíte miniaturu nově vytvořeného objektu. 4. Tento postup můžete opakovat pro další a další objekty.
Vytvoření objektu z pozadí obrazu Chcete-li vytvořit z celého pozadí obrazu objekt, zadejte příkaz Objekt–Vytvořit–Z pozadí. Pozadí bude automaticky konvertováno na objekt a obraz bude bez pozadí. Pokud bude obraz bez pozadí není problém je znovu vytvořit: zadejte příkaz Objekt– Vytvořit–Pozadí.
Vytvoření objektu z části pozadí Pokud se váš obraz skládá pouze z pozadí, můžete z jeho částí vytvářet objekty a následně s nimi pak manipulovat. Tento postup je vhodný pokud obraz obsahuje nějaké výrazné prvky, se kterými chcete dodatečně manipulovat, otočit je, zvětšit apod. Můžete také vytvořit objekt z jiného objektu nebo z jeho části. Postup je ale v zásadě stejný nebo podobný: 1. V Ukotvitelném panelu Objekty klepněte na Pozadí (nebo na objekt, ze kterého chcete vytvořit nový objekt). 2. Maskovacím nástrojem (typ nástroje vyberte podle potřeby) vytvořte v obraze výběr, který bude budoucím objektem.
51
Corel PHOTO-PAINT 11
3. V nabídce Objekt zadejte příkaz Vytvořit–Objekt: Kopírovat výběr (nebo Objekt:Vyjmout výběr). Zkopírovat výběr znamená, že v původním výběru zůstanou zachovány obrazové body. Vyjmout výběr naopak znamená, že obrazové body z původního výběru budou přesunuty do nového objektu.
Vytvoření objektu pomocí schránky Windows I obsah schránky Windows můžete použít jako nový objekt. Pokud například máte ve schránce Windows vloženou část obrazu, můžete ji v jiném obraze (nebo v tom samém) použít jako nový objekt a s ním pak obvyklým způsobem manipulovat. 1. Maskovacím nástrojem, zvoleným podle potřeby, označte požadovanou část obrazu. 2. Zadejte příkaz Upravit–Kopírovat (nebo Kopírovat viditelné:tento příkaz zkopíruje všechny viditelné části ve výběru ze všech objektů, které jsou ve výběru). 3. Zadejte příkaz Úpravy–Vložit–Jako nový objekt.
Označování objektů Před změnou a úpravou objektu v obraze jej musíte nejprve vybrat. Existují dva základní způsoby výběru objektů v obraze: Pomocí nástroje Výběr objektu na Panelu nástrojů klepněte na požadovaný objekt. Alternativně můžete tímto nástrojem táhnout okolo objektu, který chcete označit. Klepněte na objekt v seznamu objektů na Ukotvitelném panelu Objekty. Jakmile je objekt označen, objeví se okolo něj osm označovacích a manipulačních úchytů, podobně je tomu ve vektorové aplikaci CorelDRAW 11. Tyto úchyty slouží k základním transformacím a opětovným klepnutím na objekt nástrojem Výběr objektu můžete měnit jejich transformační vlastnosti. Kromě těchto značek může být okolo objektu patrná přerušovaná čára označující vnější hranice objektu, podobně jako u masky. Zobrazením této hranice můžete vypnout na standardním panelu tlačítkem Zobrazit obrysy objektu.
Označený objekt
Pokud je náhodou jeden objekt překryt druhým, vyberete ten spodní tak, že stisknete klávesu Alt a současně klepnete nástrojem Výběr objektu na místo, kde tušíte skrytý objekt.
52
Corel PHOTO-PAINT 11
Výběr několika objektů najednou Pohybovat, transformovat nebo aplikovat efekty lze na více objektů najednou. Aby to bylo možné, musíte označit požadované objekty. Pokud vyberete více objektů, označovací úchyty obklopí všechny vybrané objekty. Pro označení více objektů najednou použijete opět nástroj Výběr objektu z panelu nástrojů: 1. Zvolte si nástroj Výběr objektu. 2. Stiskněte klávesu Shift a klepejte postupně na požadované objekty, nebo chcete-li vybírat prostřednictvím Ukotvitelného panelu Objekty, tak klepejte myší na miniatury objektů se současně stisknutou klávesou Ctrl (pro výběr nesousedících objektů nad nebo pod sebou) nebo Shift (pro výběr řady objektů za sebou). Poznámka: Výběr několika objektů najednou můžete také provést podobně jako v aplikaci CorelDRAW 11 ohraničením výběrovým nástrojem. Klávesu Tab (event. Shift+Tab) můžete použít k postupnému označování jednotlivých objektů v obraze.
Výběr všech objektů v obraze Můžete také vybrat všechny objekty najednou, důvodem může být například skutečnost, že chcete aplikovat některé úpravy na všechny objekty najednou. Provedete to příkazem Vybrat vše v nabídce Objekt. Pokud se v obraze vyskytují skupiny objektů (viz další text) můžete je vybírat postupy uvedenými v předcházejících odstavcích.
Zrušení výběru Pokud chcete výběr zrušit klepněte nástrojem Výběr objektu kamkoli do obrazu mimo objekt. Pokud byl v obraze nějaký objekt vybraný bude jeho výběr zrušen. Pozor: objekt bude však stále aktivní, to znamená, že budete-li používat například nějaký kreslicí nástroj, budete pracovat vždy v aktuálním objektu. Dobrým vodítkem jak zjistit, který objekt je aktivní (nezaměňujte s označením), může být Ukotvitelný panel Objekty.
Vytváření skupin a kombinování objektů Skupina objektů je tvořena několika objekty spojenými dohromady za účelem např. společné manipulace nebo jiné transformace. Kombinování objektů je spojení různých nezávislých objektů do objektu jednoho. Vlastně můžeme říci, že sloučíte objekty do jedné společné vrstvy.
53
Corel PHOTO-PAINT 11
Skupina objektů Skupinu objektů, tj. pevné spojení několika objektů, vytvoříte následujícím způsobem: • •
Nástrojem Výběr objektu postupně označte všechny objekty, které chcete zahrnout do budoucí skupiny. Na Panelu vlastností stiskněte klávesovou kombinaci Ctrl+G nebo zvolte příkaz Seskupit v podnabídce Uspořádat nabídky Objekt.
Zrušení skupiny Pokud budete později chtít manipulovat s jednotlivými objekty, musíte vytvořenou skupinu nebo skupiny zrušit. Zrušení provedete příkazem Zrušit skupinu v podnabídce Uspořádat nabídky Objekt.
Ukotvitelný panel Objekty se znázorněnou skupinou
Kombinování objektů Kombinování objektů je, jak již bylo naznačeno, sloučení dvou nebo více objektů do jednoho. V některých grafických aplikacích se můžete setkat s pojmem sloučení vrstev. Objekty, které chcete spojit do jednoho, můžete kombinovat tímto způsobem: Nástrojem pro výběr objektů postupně označte všechny objekty, které chcete kombinovat. V nabídce Objekt zadejte příkaz Kombinovat. Zde si můžete vybrat ze tří různých možností v závislosti na tom jak chcete objekty kombinovat. Jedná se o příkazy: • • •
54
Sloučit objekty dohromady – sloučí zvolené objekty do jednoho. Sloučit objekty s pozadím – sloučí pouze vybrané objekty s pozadím. Sloučit všechny objekty s pozadím – sloučí všechny objekty s pozadím.
Corel PHOTO-PAINT 11
Transformace objektů Transformace je změna vzhledu objektu např. jeho otočením, zkosením, převrácením, deformací apod. Aplikovat různé transformace na objektech můžete buď přímo v okně s obrazem pomocí transformačních úchytů okolo označeného objektu, nebo můžete typ transformace vybírat z Panelu vlastností. Zde máte k dispozici několik možností:
Panel Výběr objektu
Režim pozice a velikost V tomto režimu můžete objektem pohybovat dvěma základními způsoby. Jednak pomocí myši, přičemž stisknutí klávesy Ctrl pohyb omezuje a na Panelu vlastností můžete pohyb nastavovat číselnými hodnotami, a jednak pomocí kurzorových šipek na klávesnici. Pohyb je standardně nastaven na 1 pixel. Stisknutá klávesa Shift a kurzorová šipka pohybuje objektem v nastaveném násobku. Standardně je v Corel PHOTO-PAINTu nastaven desetinásobek pohybu.
Režim otočení Klepnete-li na již označený objekt ještě jednou nástrojem Výběr objektu, nebo stisknete-li tlačítko Režim otočení, objeví se okolo objektu šipky, jejichž prostřednictvím můžete objektem otáčet. Klávesa Ctrl omezuje rotaci po 15 stupních.
Režim měřítka Tlačítkem pro změnu měřítka aktivujete režim, ve kterém můžete pomocí myši objekt zvětšovat nebo zmenšovat. Změnu měřítka provádíte tažením za úchyty okolo objektu. Při stisknutí klávesy Ctrl je možné objekt zvětšovat pouze po 100% přírůstcích jeho původní velikosti. Klávesa Shift umožňuje zvětšování objektu směrem od středu ven.
Režim zkosení Po aktivaci režimu zkosení můžete objekt zkosit vodorovně nebo svisle. Klávesa Ctrl omezuje pohyb po 15 stupních.
55
Corel PHOTO-PAINT 11
Režim deformace Tažením za úchyty okolo objektu můžete objekt různým způsobem volně deformovat.
Režim perspektivy Tažením za úchyty (jedná se o značky v podobě kroužku) můžete objektu přidávat perspektivu. Další příkazy pro transformaci objektů naleznete v nabídce Objekty. Jedná se o příkazy Převrátit a Otočit.
Duplikování objektů Někdy bývá výhodné vytvořit duplikát objektu jěště dříve, než na něm začnete provádět různé transformace a úpravy. Pokud totiž nebudete s úpravami spokojeni, snadno se vrátíte k původnímu objektu. Duplikování objektu provedete tak, že objekt označíte a v nabídce Objekt zadáte příkaz Duplikovat.
Zobrazování a uspořádání objektů Objekty jsou v obraze umístěny v pořadí, jak postupně vznikaly a všechny jsou viditelné. K organizaci a uspořádání objektů v obraze slouží Ukotvitelný panel Objekty a příkaz Uspořádat v nabídce Objekty. Pomocí těchto příkazů jej můžete dočasně skrýt, změnit pořadí mezi objekty apod.
Zobrazování a skrývání Chcete-li objekt skrýt nebo jej opětovně zobrazit, stačí klepnout myší na ikonu se symbolem oka na Ukotvitelném panelu Objekty.
Zarovnávání objektů Objekty v obraze můžete mezi sebou vzájemně zarovnávat a rozmísťovat. Slouží k tomu příkaz Uspořádat–Zarovnat a rozmístit v nabídce Objekty. Pokud chcete objekty zarovnat, musíte nejprve označit, ty kterých se zarovnávání bude týkat, postupovat lze například takto: 1. Označte všechny objekty, které chcete zarovnat. 2. Zadejte příkaz Zarovnat a rozmístit v nabídce Objekty. 3. V dialogovém okně Zarovnat a rozmístit vyberte způsob, jak chcete objekty zarovnávat:
56
Corel PHOTO-PAINT 11
• • •
K aktivnímu objektu – zarovná aktivní objekty k vybranému objektu. Na střed dokumentu – zarovná vybrané objekty ke středu okna s dokumentem. Výběr na dokument – zarovná vybrané objekty vůči celému oknu s obrazem.
1. Klepnutím vyberte způsob vodorovného a svislého zarovnání. 2. Stisknutím ikony s okem můžete kontrolovat, zda zarovnání probíhá podle vašich představ. 3. Pokud jste s výsledkem zarovnávání spokojeni, klepněte na OK.
Dialogové okno Zarovnat a rozmístit
Změna pořadí objektů U objektů v obraze můžete měnit jejich vzájemné pořadí. Nejjednodušeji se to provede na Ukotvitelném panelu Objekty přetažením miniatury se symbolem objektu. Měnit vzájemné pořadí můžete i pomocí příkazu Objekty–Uspořádat–Pořadí. Zde najdete příkazy pro změnu pořadí objektu nebo vybraných objektů v obraze.
Nabídka Uspořádat-Pořadí
Úprava hran objektů Pokud přesouváte nebo vkládáte objekt do obrazu s vyhlazenými okraji, jsou některé obrazové body z okolí hranice objektu přesouvány zároveň s objektem. To může mít za 57
Corel PHOTO-PAINT 11
následek roztřepení nebo rozmazání okrajů objektu. Aby vzhled objektu byl dokonalý a dobře zapadl do nového prostředí, je vhodné upravit jeho okrajové obrazové body. Funkci pro úpravy hran objektů najdete v nabídce Objekty pod příkazem Matování. Máte k dispozici tyto možnosti úprav:
Mezní hodnota V okně Mezní hodnota můžete ovlivnit „zubatost“ okrajových obrazových bodů objektu a v podstatě ho tak zaostřit.
Dialogové okno Mezní hodnota
Vyplnit okrajem Příkazem Vyplnit okrajem nahradíte barvu okrajových obrazových bodů barvou sousedních bodů, které obsahují nějakou čistou barvu. Například vyberete-li světlý objekt na modrém pozadí a vytvoříte z něho objekt, část obrazových bodů modrého pozadí zůstane na krajích objektu.Tento příkaz tyto modré obrazové body odstraní.
Dialogové okno Vyplnit okrajem
Odstranit černý lesk, Odstranit bílý lesk Příkaz Odstranit černý lesk odstraní z hrany objektu tmavé obrazové body. Objekt pak lépe zapadne na světlé místo v obraze. Příkaz Odstranit bílý lesk odstraní z hrany objektu světlé obrazové body. Objekt pak lépe zapadne na tmavší místo v obraze.
58
Corel PHOTO-PAINT 11
Průhlednost a Masky průhlednosti objektů V Corel PHOTO-PAINTu můžete měnit a ovlivňovat průhlednost celého objektu nebo jeho části. Měníte-li průhlednost objektu, v podstatě ovlivňujete hodnoty „stupňů šedí“ jednotlivých obrazových bodů. Hodnota 0 (černá) odpovídá zcela průhlednému bodu a průhlednost se snižuje až po hodnotu 255 (černá), kdy je bod neprůhledný. Hodnoty mezi tím odpovídají určitému stupni průhlednosti. Při nastavování intenzity průhlednosti se obvykle pracuje s relativními hodnotami od 0 do 100. Hodnoty průhlednosti objektů (nebo dokonce i některých nástrojů) můžete ovládat na Panelu vlastností nebo konkrétním nastavením jednotlivých nástrojů. Maska průhlednosti je zvláštní šedotónový kanál, který lze přidat ke každému objektu a pomocí něho určit, které body objektu jsou průhledné, které neprůhledné, případně které jsou poloprůhledné.
Průhlednost U každého objektu, jak již bylo řečeno, můžete měnit jeho průhlednost vůči pozadí nebo vůči ostatním objektům, které jsou pod ním. K dispozici máte hodnoty od 0 (průhlednost) do 100 (neprůhlednost). Tento parametr můžete měnit posuvníkem na Ukotvitelném panelu Objekty. Další možnost pro nastavení průhlednosti představuje dialogové okno s vlastnostmi objektu (zobrazíte ho např. poklepáním na miniatuře objektu), kde můžete nastavovat další parametry prolínání objektu s podkladem.
Dialogové okno Vlastnosti objektu
59
Corel PHOTO-PAINT 11
Masky průhlednosti Maska průhlednosti, připojená k objektu, umožňuje určit, které oblasti objektu jsou skryté a které nikoliv. Pomocí změn v masce objektu můžete aplikovat různé speciální efekty, aniž měníte obrazové body vybraného objektu. To je velmi výhodné, protože do objektu zasahujete pouze prostřednictvím jeho masky. Pokud se vám úprava objektu tímto způsobem nezdaří, můžete masku odstranit a zkusit vše znovu. Připojená maska se v Ukotvitelném panelu Objekty objeví jako další miniatura vpravo od miniatury objektu. Černá barva v miniatuře určuje části objektu, které jsou skryté, bílá barva části, které jsou odkryté. Šedá barva naznačuje části vrstvy, které jsou viditelné pouze částečně.
Ukotvitelný panel Objekty s maskami.
Vytvoření masky Masku u objektu vytvoříte příkazem Objekt–Maska průhlednosti–Vytvořit. Existuje několik způsobů, jak masku v obraze vytvořit. Vybírat můžete z těchto možností: •
•
• • •
60
Z masky – tímto příkazem vytvoříte masku z existujícího výběru v daném objektu. Vybraná část bude jako maska bílá, ostatní body masky budou černé. Pokud bude některá část masky prolnutá do ztracena, budou pak body masky zobrazeny různých stupních šedé. Z invertované masky – vytvoříte rovněž masku z výběru v daném objektu, ale maska bude vůči předcházejícímu případu inverzní, tj. vybrané části nebudou bílé, ale naopak černé. Z průhlednosti objektu – maska se vytvoří podle vnější hrany objektu. Průhledné části objektu budou ignorovány. Zobrazit vše – maska bude celá bílá, tj. všechny obrazové body objektu budou viditelné. Teprve dodatečnou úpravou masky můžete objekt zprůhlednit, a to částečně nebo zcela. Skrýt vše – maska bude celá černá, všechny obrazové body objektu budou neviditelné.
Corel PHOTO-PAINT 11
V připojené masce můžete pracovat pouze ve stupních šedi, přičemž bílá barva odkrývá obrazové body objektu, černá zakrývá a šedá určuje průhlednost. Dříve než zahájíte práci v masce musíte ji označit např. klepnutím na její miniaturu v Ukotvitelném panelu Objekty. Masku můžete příkazem Vypnout dočasně vypnout a sledovat, jak se obraz změnil oproti původní verzi. Po ukončení práce v masce ji můžete na objekt aplikovat a provedené změny tak natrvalo promítnout do obrazových bodů objektu. Provedete to příkazem Sloučit z nabídky Maska průhlednosti. Příkazem Odebrat ze stejné nabídky masku odstraníte, aniž byste ovlivnili obrazové body v objektu.
Textové objekty I v Corel PHOTO-PAINTu můžete vytvářet text. Textové objekty vytváříte nástrojem Text z Panelu nástrojů. Úpravy textu pak můžete provádět stejnými editačními nástroji jako úpravy obyčejných objektů. Textu můžete přiřadit různé atributy jako např. typ písma, velikost písma, jeho barvu ap. 1. 2. 3. 4.
Vytvoření textového objektu: Klepnutím myši si vyberte barvu písma na barevné paletě. Aktivujte textový nástroj. Na Panelu vlastností zadejte požadované atributy písma.
Panel vlastností Text
1. Klepněte textovým nástrojem do obrazu a napište text. 2. Po dokončení textu klepněte mimo něj. 3. Na Ukotvitelném panelu Objekty uvidíte miniaturu textového objektu. Ostatní úpravy a transformace jsou stejné jako u běžných objektů, jak bylo uvedeno výše.
61
Corel PHOTO-PAINT 11
Ukotvitelný panel s textovými objekty
Úprava textu Napsaný text lze dodatečně přepisovat, upravovat, měnit vlastnosti znaků, apod. Postupujte následovně: 1. Výběrovým nástrojem vyberte textový objekt. 2. Aktivujte textový nástroj a klepněte jím na text. Okolo textového objektu se objeví rámeček, v textu bude umístěn textový kurzor. 3. Tažením kurzoru přes znaky můžete vybrat požadovanou část textu. 4. Na Panelu vlastností nastavte požadované parametry textu.
62
Corel PHOTO-PAINT 11
Globální úpravy obrazu – korekce barev a tónů Jedním z nejsložitějších problémů v bitmapových editorech bývá zajištění shody barevného podání na obrazovce a při tisku. Velmi problematické je také předpovědět, jak budou barvy ve výsledné vytištěné podobě vypadat. Nelze spoléhat na to, že barvy vytištěného obrazu budou shodné s barvami zobrazovanými na monitoru. Nevlastníte-li kvalitní kalibrovatelný systém (monitor, skener, tiskárna), barvy vytištěné a barvy na obrazovce si nemusí být ani podobné! Přes všechna tato negativa můžete pomocí aplikace Corel PHOTO-PAINT 11 vytvářet kvalitní barevné grafické práce a pomocí různých nástrojů se můžete shodě barev na monitoru a na papíře velmi přiblížit.
Korekce barev a tónů Korekce barev a tónů patří mezi globální úpravy obrazu. To znamená, že ovlivňujete celý obraz nebo jeho určitou vybranou část. Vaše úpravy se mohou týkat změny či náhrady barev, úpravy jasu, kontrastu, intenzity a mnoha dalších parametrů, které vedou ke zkvalitnění celkového barevného a jasového podání obrazu. Před provedením úprav je vhodné obraz analyzovat, tedy zjistit, jaké části obrazu se korekce má týkat, zda je korekce vůbec proveditelná, tzn. zda má obraz dostatek detailů pro provedení potřebných úprav či zda je obraz nebo jeho část světlá nebo tmavá. Základní informace o obrazu získáte prostřednictvím histogramu. K jeho vyvolání zadejte příkaz Histogram obrázku z nabídky Obrázek. V nabídce Obrázek také naleznete většinu příkazů, které jsou potřebné pro korekce a globální úpravy obrázků.
Histogram Histogram je vlastně grafická reprezentace počtu obrazových bodů pro každou konkrétní úroveň jasu v obraze. Histogram můžete, jak již bylo řečeno, použít pro ověření toho, zda obraz obsahuje dostatek detailů umožňujících dobrou korekci. Příliš málo detailů v obraze může být výsledkem špatného skenování nebo fotografie získané z digitálního fotoaparátu, také může být způsobeno příliš velkým počtem barevných korekcí (jejich častým opakováním), které mohou někdy vést ke ztrátě hodnot obrazových bodů. Pokud se domníváte, že obraz může být přehnaně korigován, vraťte se před novým provedením barevných korekcí k původnímu obrazu.
63
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Histogram
Histogram také dá rychlý přehled o tónovém rozsahu obrazu, který se také nazývá tonální typ obrazu. Obraz, jehož detaily jsou soustředěné ve stínech, se nazývá obraz low-key; obraz, jehož detaily jsou soustředěné ve světlých oblastech, se nazývá obraz high-key. Identifikace tónového rozsahu obrazu vám pomůže určit vhodné tónové korekce. Histogram zobrazuje zastoupení počtu obrazových bodů pro každou úroveň jasu v obraze. Histogram poskytne i přehled o takzvaném tonálním rozsahu obrazu. Zjednodušeně řečeno se dozvíte, je-li obraz světlý nebo tmavý. Tato hrubá identifikace vám pomůže vybrat vhodné tónové korekce. Histogram je tedy graf, kde vodorovná osa představuje hodnoty barev od tmavých (0) až po nejsvětlejší (255). Svislá osa představuje celkový počet obrazových bodů s touto hodnotou. Při výběru pouze určité části obrazu zobrazuje histogram hodnoty vztahující se k vybraným částem obrazu. Hodnoty v dialogovém okně Histogram zobrazují různé statisické údaje o hodnotách obrazových bodů, jejich přehled uvádíme dále v textu. Táhnete-li myší (se stisknutým levým tlačítkem) v grafu, můžete zobrazit statistické údaje pouze určité části histogramu. Přejíždíte-li pouze myší (aniž stisknete nějaké tlačítko) nad histogramem, zobrazují se pouze hodnoty individuálních úrovní. Informace v histogramu jsou sdruženy do několika sekcí:
Sekce Rozsah • •
64
Počátek – určuje minimální hodnotu rozsahu histogramu.. Konec – určuje maximální hodnotu rozsahu histogramu..
Corel PHOTO-PAINT 11
• • • • •
Střed – určuje průměrnou hodnotu jasu sledovaných obrazových bodů.. Std. odch. – jedná se o statistickou hodnotu (střední odchylku) reprezentující proměnlivost údajů v histogramu. Medián – střední hodnota jasu v rozsahu hodnot barev. Procenta – určuje, kolik procent pixelů spadá do vybrané oblasti histogramu. Počet pixelů – číslo udává celkový počet obrazových bodů.
Sekce Jednotlivé • •
Úroveň – sledovaná úroveň jasu. Pixely – určuje celkový počet obrazových bodů sledované úrovně.
Sekce Ořezání •
•
•
Procenta – touto hodnotou můžete určit, kolik procent obrazových bodů z každého kraje se v histogramu nezobrazí. V případě malého počtu extrémně světlých a tmavých bodů je histogram nebude zobrazovat. Automaticky – histogram bude omezovat zobrazování extrémních bodů automaticky. Pod pojmem extrémní hodnoty si představte body na obou krajích histogramu, zejména osamocené nejsvětlejší a nejtmavší body v obraze. Kanál – v histogramu můžete znázornit jasové hodnoty, tj. hodnoty pro všechny kanály v obraze, případně úrovně barev jednotlivých kanálů. Varianty zobrazování vybíráte z tohoto rozvíracího seznamu.
Doporučujeme před a po každé globální úpravě obrazu nahlédnout do histogramu. Získáte tak určitý rámcový přehled o změnách, provedených v obraze.
Vylepšení kontrastu V podnabídce Obrázek–Upravit najdete příkazy pro provádění globálních úprav v obraze. Prvním z nich je Vylepšení kontrastu. Tímto příkazem můžete nastavovat světla, stíny a střední tóny v obraze. Tento příkaz je vhodný zejména pro obrazy se středním tonálním rozsahem, tj. ani velmi světlé, ani velmi tmavé. Histogram takového obrazu bude mít patrně nejvíce bodů přibližně uprostřed diagramu, nicméně není to pravidlem a tuto korekci můžete použít pro různé druhy obrazů.
65
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Vylepšení kontrastu
V dialogovém okně Vylepšení kontrastu je zobrazen histogram obrazu. Ten vám pomůže při korekci. Podle něj se můžete soustředit buď na velmi tmavé nebo světlé části obrazu, případně upravovat světlost obrazu pomocí gama korekce. Pohodlná možnost, jak nastavit světla a stíny v obraze, který vykazuje nedostatek obrazových bodů na některém konci histogramu, je posun jezdců úrovní ( v sekci Komprimace výstupního rozsahu) k první skupině obrazových bodů na okrajích histogramu. Tím se tyto obrazové body – nejtmavší a nejsvětlejší v každém kanále – převedou na černé a bílé. Odpovídající obrazové body v dalších barevných kanálech se nastaví úměrně tak, aby se neporušilo vyvážení barev. Můžete tedy nastavit tyto parametry: • • • • •
•
66
Ořezání vstupních hodnot (nad histogramem) – vstupní hodnoty zleva obraz ztmavují, vstupní hodnota zprava obraz zesvětluje. Komprimace výstupního rozsahu – levý posuvník zesvětluje, pravý ztmavuje obrazové body. Posuvník Upravení hodnoty gama – nastavuje zastoupení šedí v obraze nebo jeho části. Tažení doleva obraz ztmavuje, doprava se bude zesvětlovat. Kanál – výběrem barevného kanálu můžete provádět v obraze barevnou korekci pouze pro určitou barevnou složku.. Automaticky upravit – příkaz automaticky vyrovnává hodnoty jasu v obraze. Zaškrtnutí tohoto políčka způsobí, že program hledá v obraze nejsvětlejší a nejtmavší obrazový bod, který nastaví na bod bílý a černý. Možnosti – touto funkcí aktivujete dialogové okno Rozsah automatických úprav. Při automatickém vyvážení můžete nastavit, nakolik ignorujete určitý úsek histogramu (v Corel PHOTO-PAINT 11
procentech) na jeho levém a pravém okraji a eliminujete osamocené tmavé a světlé body v obraze. V podstatě se jedná o vyloučení extrémních světlých a tmavých obrazových bodů na obou krajích histogramu. Hodnoty v polích Hranice černé do a polích Hranice bílé do můžete měnit od 0 do 9,99. Doporučené hodnoty se pohybují kolem 1–2. Větší hodnoty mohou způsobit příliš „vypálená“ světla v obraze a ztrátu detailů.
Dialogové okno Rozsah automatických úprav
•
Vzorkování kapátka – pomocí bílého a černého kapátka můžete určit individuálně světlý a tmavý bod přímo z obrazu.
Místní korekce Příkazem Obrázek–Upravit–Místní korekce otevřete stejnojmenné dialogové okno, kde můžete posuvníky Šířka a Výška upravovat kontrast v místech, kde obrazové body tvoří výrazné hrany v obraze (například s výrazně rozdílnými barvami), a zvýrazňovat tak detaily v tmavých nebo i světlých částech obrazu.
Dialogové okno Místní korekce
Korekce histogramu Eliminuje při použití automatické korekce extrémní tmavé a světlé body na obou krajích histogramu sledovaného obrazu..
67
Corel PHOTO-PAINT 11
Korekce histogramu
Vyvážení barev podle změny Zde můžete podle změny korigovat barvy v obraze jejich zaměňováním, kdy si cílovou barvu můžete vybírat podle barevného modelu.
Dialogové okno Vyvážení barev podle změny
V dialogovém okně máte tyto možnosti pro nastavení úprav: •
68
Kanál – zde vybíráte, zda budete úpravu provádět na všech kanálech (tj. budete ovlivňovat zejména jasové složky), nebo jen v kanále pro určitou barvu.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
• •
Vždy upravovat všechny kanály – tímto zaškrtávacím políčkem zabezpečíte, že úprava bude provedena pro všechny kanály v obraze bez ohledu na to, který barevný kanál je vybrán z rozvíracího seznamu Kanál. Kapátka – vyberete-li např. kapátko s černou tečkou a klepnete jím na nejtmavší bod v obraze, objeví se nabraná barva v políčku Ukázka a zobrazí se i v políčku Cíl. Poklepáním na políčku Cíl pak můžete v dialogovém okně pro míchání barev (je stejné jako např. při definování výplní) definovat barvu, kterou nahradíte barvu z obrázku. Takto můžete pokračovat i u zbývajících kapátek (šedého a bílého). Histogram – pod histogramem obrázku vidíte v příslušných políčcích hodnoty barev nabraných z obrazu a hodnoty barev, za které je zaměňujete. Ořezání a Automaticky ořezávat – tyto funkce jsou identické s funkcí v dialogovém okně Histogram, které bylo popsáno výše.
Tónová křivka Pomocí tónové křivky můžete v obrazu velmi precizně ovládat vyvážení barev, světel a stínů. Díky této funkci můžete ovládat individuálně jednotlivé hodnoty obrazových bodů.
Tónová křivka
Tónovou křivku můžete ovládat několika styly úprav. Hlavní součástí dialogového okna je graf s křivkou s lineárním průběhem. Vodorovná osa představuje vstupní hodnoty jasu a osa svislá hodnoty výstupní. Úpravy můžete v dialogovém okně provést následujícím způsobem: •
69
Kanál – zde vybíráte, budete-li úpravu provádět na všech kanálech nebo jen v kanále pro určitou barvu.
Corel PHOTO-PAINT 11
• • • • •
• • •
• •
Styl křivky – zde vidíte různá tlačítka pro styly úprav: těmito tlačítky ovlivňujete způsob modifikace tónové křivky. První tlačítko křivka – na křivku umísťujete body, jimiž lze ovládat světla a stíny v různých částech obrazu. Bod odstraníte tažením mimo dialogové okno. Tlačítko pro lineární úpravy – jako předchozí, s tím rozdílem, že průběh křivky se mění pouze po přímce. Tlačítko pro ruční úpravy – libovolná modifikace průběhu křivky. Tlačítkem Vyhladit průběh křivky vyhladíte a vyrovnáte. Tlačítko pro gama úpravy – můžete křivku pouze prohýbat. V políčku Hodnota gama můžete číselně zadat faktor prohnutí křivky. Hodnotou gama upravujete zastoupení šedí v obraze. Základní – vrátíte se k původnímu vzhledu křivky. Vyvážit – automaticky nastaví hodnoty jasu v obraze tak, aby byly rovnoměrněji rozloženy. Možnosti – tímto tlačítkem můžete nastavit, jak velká část z každého okraje histogramu bude při přepočítávání bodů obrazu ignorována. Je to kvůli výskytu osamocených extrémně bílých nebo černých bodů v obraze. Doporučené jsou hodnoty mezi 0,5 – 1 %. Zobrazit vše – zobrazí průběh tónové křivky spolu s křivkami pro úpravu barvy v jednom diagramu na-jednou. Tlačítka pro otevření a uložení – průběh korekce můžete uložit a poté použít na jiných obrazech. Je to výhodné zejména v případě, chcete-li provádět stejnou úpravu na více obrázcích.
Automatická korekce Příkaz Automatická korekce v podnabídce Obrázek–Upravit provede automatickou úpravu stínů, světel a polotónů v obraze tak, aby byly hodnoty jasu těchto parametrů rovnoměrně zastoupeny v každém obrazovém bodu.
Rovnováha tónů Automaticky vyrovná tóny v obraze.
Jas, kontrast, intenzita Příkaz Jas, kontrast, intenzita provede úpravu uvedených parametrů obrazu.
70
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Jas-Kontrast-Intenzita
• • •
Jas – upravuje jas všech bodů obrazu zvýšením nebo snížením jeho hodnoty. Kontrast – nastavuje kontrast snižováním nebo zvyšováním rozdílu mezi světlými a tmavými body v obraze. Intenzita – upravuje intenzitu zdůrazněním nebo potlačením světlých oblastí v obraze. Ve stínech a světlech se tak může zdůraznit detail.
Rovnováha barev Tento příkaz ze stejné nabídky jako předchozí funkce slouží k vyrovnání barev v obraze. Vyrovnání je založeno na principu tzv. barevného kola, kde jsou po obvodě seřazeny barvy aditivní a subtraktivní (RGB a CMY). Na principu barevného kola pracuje barevný režim HSB (Hue – Odstín, Saturation – Sytost, Brightness – Jas), kdy odstín vybíráte po obvodu barevného kola.
Dialogové okno Rovnováha barev
V dialogovém okně korigujete rovnováhu barev třemi táhly. Barvy jsou uspořádány proti sobě přesně tak, jak leží na barevném kole. Například přidáváte-li do obrazu azurovou (přibližováním táhla k názvu barvy), automaticky odebíráte červenou. Tímto jednoduchým způsobem se dají efektivně odstraňovat nežádoucí barevné odstíny z obrazu.
71
Corel PHOTO-PAINT 11
Zaškrtnutím příslušného políčka se můžete rozhodnout, na kterou část obrazu se chcete soustředit (Tmavé tóny, Střední tóny, Světlé tóny), nebo zda chcete Zachovat světlost obrazu.
Gama Pomocí Gama můžete jednoduchým způsobem upravovat světlé a tmavé tóny obrazu. Hodnotou gama lze efektivně upravovat nízkokontrastní části obrazu a „vytáhnout“ z nich detaily.
Okno pro provádění korekce Gama
Odstín, nasycení a světlost Příkaz Odstín, nasycení a světlost z podnabídky upravuje uvedené vlastnosti obrazu v celém rozsahu barev najednou, nebo pouze pro určitý barevný kanál.
Dialogové okno Odstín, nasycení a světlost
Podobně jako příkaz Rovnováha barev je i tento příkaz založen na barevném kole. Nastavení odstínu neboli barvy představuje pohyb po obvodě kola, sytost pak pohyb od středu kola směrem k obvodu. Světlost je pak samostatnou položkou, která určuje jas barev.
72
Corel PHOTO-PAINT 11
Zaškrtnutím políčka Předloha provádíte korekci všech odstínů barev v obraze. Zaškrtnutím některého z políček s barvou pak upravujete obrazové body, které obsahují tuto složku. Zvláštním typem úpravy je možnost kolorovat obrazy ve stupních šedi a vytvářet tak efekt duplexových obrázků. To je takový režim obrazu, kde se vedle stupňů šedi objevuje ještě nějaká jiná barva než černá. Toto můžete provést zvolíte-li Stupnice šedé v tomto dialogovém okně.
Selektivní barva Příkaz Selektivní barva upravuje barvy změnou procentního zastoupení výtažkových (procesních) barev (CMYK) v každé aditivní a subtraktivní složce obrazu (RGB a CMY) odděleně. V praxi to znamená, že můžete například ovlivňovat azurovou barvu v zelených složkách obrazu a v modrých složkách azurovou nemodifikovat. Korekce může být Relativní nebo Absolutní. Relativní upravuje barvy tak, že program vypočítá přidávanou barvu na základě existující barvy. Absolutní korekce přičte procento přidávané barvy k barvě korigované přímo.
Dialogové okno Selektivní barva
Nahradit barvy Tento příkaz nahrazuje jednu barvu obrazu barvou jinou. Určením Rozsahu (pomocí posuvníku) můžete určit, zda se bude zaměňovat pouze jedna barva, nebo všechny barvy založené na podobném odstínu.
73
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Náhrada barev
Pro nahrazení určitých barev obrazu můžete použít následující postup: • • • • • • • •
Stará barva – z barevné palety vybíráte, kterou barvu chcete nahrazovat. Barvu můžete také nabrat kapátkem vedle barevné palety. Nová barva – z barevné palety vybíráte, kterou barvou chcete starou barvu nahradit. Vybrat ji můžete také z obrazu pomocí kapátka. Ignorovat stupně šedé – při výběru barev budou opomenuty obrazové body ve stupních šedi. Jediná cílová barva – umožní zaměnit všechny barvy, které spadají do pásma aktuálního rozpětí nové barvy. Odstín – tímto táhlem ovlivňujete odstín zaměňované barvy. Nasycení – tímto táhlem ovlivňujete sytost zaměňované barvy. Světlost – tímto táhlem ovlivňujete parametr světlosti zaměňované barvy Rozsah – určujete kolik příbuzných odstínů bude zaměňováno.
Zrušit nasycení Tímto příkazem zredukujete sytost každé barvy v obraze na nulu. Tím odstraníte složku sytosti a každá z barev bude převedena na ekvivalent odstínu šedi. Takto vytvoříte obrázek ve stupních šedé, aniž změníte jeho barevný režim. To znamená, že v obrázku můžete stále pracovat s barvami.
74
Corel PHOTO-PAINT 11
Barevný odstín Tento příkaz patří mezi jednoduchý interaktivní způsob jak zlepšit barevný odstín obrazu. Dialogové okno se skládá ze šesti miniatur, jejichž prostřednictvím můžete měnit odstíny barev v obraze. Všimněte si, že miniatury (zastupující barevné složky) jsou opět uspořádány tak, jak jsou proti sobě umístěny základní aditivní a subtraktivní barvy na barevném kole. Tj. proti sobě se nacházejí R-C, G-M, B-Y (červená-azurová, zelenápurpurová a konečně modrá - žlutá) Posuvníkem Stupeň nastavujete citlivost úpravy. Zaškrtnutím příslušného políčka se můžete rozhodnout, na kterou část obrazu se chcete soustředit (Tmavé tóny, Střední tóny, Světlé tóny), nebo zda chcete Zachovat světlost obrazu.
Okno pro úpravu barevného odstínu v obraze
Barevný tón Obdobným způsobem jako u Barevného odstínu měníte jasové složky obrazu, upravujete sytost a kontrast obrázku. Posuvníkem Stupeň nastavujete citlivost úpravy.
75
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno pro úpravu barevného tónu
Směšovač kanálů Příkaz Směšovač kanálů umožňuje modifikovat barevný kanál smícháním stávajících barevných kanálů. Tímto příkazem například můžete: • • •
Provádět různá tvůrčí nastavování barev, které nelze tak jednoduše dosáhnout s jinými nástroji pro úpravy barev. Vytvářet kvalitní obrazy ve stupních šedi, pro které určíte procentuální zastoupení každého z barevných kanálů. Vytvářet barevně tónované obrazy apod.
Čočka Čočka je zvláštní typ objektu, který umožňuje experimentovat s korekcemi barev a tónů v obraze bez trvalých změn obrazových bodů. Veškeré změny barev a tónů jsou uloženy v objektu Čočka, který pracuje jako závoj, přes který jsou vidět objekty pod ním. Když vytvoříte novou čočku, její nastavení ovlivní všechny ostatní objekty pod ní. To umožňuje korigovat více vrstev najednou pomocí jediné úpravy a není třeba upravovat každý objekt zvlášť. Čočku můžete vidět v Ukotvitelném panelu Objekty.
Vytvoření čoček Čočku vytvoříte příkazem Nová čočka v podnabídce Objekty–Vytvořit. V dialogovém okně vyberete druh úpravy, který chcete prostřednictvím čočky provést.
76
Corel PHOTO-PAINT 11
Máte-li pomocí maskovacího nástroje vybranou pouze část objektu, bude čočka působit pouze v této části a na miniatuře čočky v Ukotvitelném panelu Objekty spatříte její část vymaskovanou.
Dialogové okno Nová čočka
Dodatečné nastavení parametrů pro efekty způsobené čočkou provedete příkazem Upravit čočku v nabídce Objekty. Čočku nelze vybrat a následně transformovat stejným způsobem jako transformujete objekty. Chcete-li, aby korekce provedená v čočce působila trvale, sloučíte ji stejným příkazem jako obyčejné objekty s pozadím nebo s objektem.
Obrázek - Transformovat Příkazy v této nabídce transformují obraz různými způsoby: •
Zrušit proložení – tímto příkazem můžete odstraňovat sudé nebo liché vodorovné linky z obrazu. Uvolněné místo můžete vyplnit duplikátem zbývajících linek nebo interpolací, kde se body nahrazují na základě podobnosti barev nejbližšího okolí.
Dialogové okno Zrušit proložení 77
Corel PHOTO-PAINT 11
• •
•
• • • •
Inverze – tento příkaz automaticky invertuje všechny barvy v obraze. Obraz má podobu negativního filmu. Posterizace – tímto příkazem můžete určit počet tónových úrovní v obraze. Jedná-li se o obraz ve stupních šedi, můžete posterizací snižovat počty stupňů šedi, v tomto případě je také účinek nejmarkantnější. V případě barevného obrázku (v režimu RGB) je počet barev dán třetí mocninou nastavovaných úrovní. Příkaz je užitečný při vytváření speciálních výtvarných efektů nebo při použití obrazu na webových stránkách. Mezní hodnota – tento příkaz slouží např. k převedení barevných nebo šedotónových obrazů na vysoce kontrastní černobílé obrazy. Příkazem můžete specifikovat určité úrovně jasu jako prahové a ovládat tak převod na bílé nebo černé body, případně na body šedé. V dialogovém okně naleznete několik možností, jak toho docílit: Kanál – v tomto rozvíracím seznamu vybíráte, zda převod budete realizovat ve všech barevných kanálech, nebo pouze ve vybraných. Do černé – zaškrtnutím budou všechny obrazové body uvnitř daného rozsahu převedeny na barvu černou, ostatní body budou ponechány beze změny. Do bílé – zaškrtnutím budou všechny obrazové body spadající do daného rozsahu převedeny na barvu bílou, ostatní body budou ponechány beze změny. Dvouúrovňová – všechny body obrazu budou převedeny do černé a bílé. Můžete v poli Nízká omezit černou na nějaký odstín šedé nebo v poli Vysoká omezit bílou na nějaký odstín šedé. V poli Mezní určujete, které body budou převedeny na bílé a které na černé. Např. je-li Nízká 0 a Práh 127, pak všechny body s jasem od černé (0) do 127 budou černé, ostatní bílé.
Podobně jako u jiných dialogových oken, kde se vyskytuje histogram, můžete zanedbat určité procento nežádoucích extrémně tmavých nebo světlých bodů obrazu.
Dialogové okno Mezní hodnota
Převzorkování obrazu Převzorkováním rozumíme změnu velikosti obrazu v obrazových bodech (a tím i změnu velikosti souboru). Při převzorkování směrem dolů (neboli při snížení počtu obrazových bodů) se některé informace z obrazu vymažou. Při převzorkování směrem nahoru (neboli zvýšení počtu obrazových bodů) se přidají informace o nových obrazových bodech na základě hodnot barev existujících obrazových bodů. Uvědomte si však, že převzorkování může způsobit zhoršení kvality obrazu. Když například obraz převzorkujete na vyšší rozlišení, nové obrazové body interpolované z obrazových dat mohou způsobit, že výsledek bude vypadat rozmazaně nebo neostře. 78
Corel PHOTO-PAINT 11
Převzorkování se můžete vyhnout tak, že naskenujete nebo vytvoříte obraz s dostatečně vysokým rozlišením. Převzorkování obrazu docílíte příkazem Obrázek–Převzorkovat. V dialogovém okně Převzorkování pak můžete nastavit příslušné rozměry obrazu nebo jeho rozlišení. Upravovat můžete následující parametry: • • • • •
Šířka a Výška – do okének zadáváte novou velikost obrazu. Vlevo před políčkem pro zadávání vidíte původní rozměr. Vodorovné, Svislé – nastavuje potřebné rozlišení obrazu. Vyhladit roztřepení – jedná se o tzv. antialiasing, zajišťujete vyhlazování obrázku v hranách tvořených obrazovými body. Zachovat poměr stran – zajistíte, že při změně jedné strany v proporcích upraví i strana druhá. Zachovat původní velikost – zajistíte, že při snížení rozměrů obrázku bude narůstat hodnota jeho rozlišení a naopak. Nový obrázek bude mít stejnou velikost (v bytech) jako původní obrázek.
Dialogové okno Převzorkování
Chcete-li dosáhnout dobrých výsledků při zmenšování obrazu, převzorkujte obraz dolů a pak ho pomocí vhodného zaostřovacího efektu doostřete. Pro vytvoření většího obrazu jej naskenujte znovu s vyšším rozlišením.
Sešít Tímto příkazem můžete spojit dva nebo více obrazů do jednoho celku, například chceteli vytvořit panoramatický obraz nebo spojit velké obrazy, které jste skenovali po malých částech. Obrazy, které chcete sešít, musíte nejdříve otevřít. Dále pak můžete specifikovat pořadí spojovaných obrazů.
79
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Vybrat obrázky
Několik obrazů spojíte do jednoho následujícím postupem: 1. Otevřete všechny obrazy, které chcete spojit. 2. Příkazem Obrázek–Sešít otevřete dialogové okno, ve kterém lze spojování nastavit. 3. V tomto okně v levé části pomocí myši označte ty obrazy, které chcete sešít. Stiskněte pak tlačítko Přidat. Chcete-li přidat všechny, které máte k dispozici, klepněte na Přidat vše. 4. V dalším dialogovém okně můžete nastavit přesah, otočení sešívaných obrázků apod.. 5. Zaškrtnutím políčka Vytvořit z obrázků objekty můžete ze spojovaných obrazů vytvořit objekty a po dokončení této operace s nimi dodatečně manipulovat.
80
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Sešít obrázky
Příkaz Sešít je dostupný pro obrazy všech barevných režimů kromě obrazů v černobílém režimu. V případě, že jsou všechny obrazy ve stejném režimu, bude i výsledný obraz v tomto režimu. Jestliže pracujete s obrazy v různých režimech, výsledek bude v RGB režimu.
Formát papíru Tímto příkazem můžete měnit velikost obrazu zmenšením nebo zvětšením velikosti papíru, na kterém je obraz umístěn. Tato operace nemá vliv na rozlišení obrazu. Výsledkem je oříznutí papíru nebo přidání prázdné plochy (vybrané barvy) kolem obrazu. Pro změnu formátu papíru můžete použít tento postup: 1. Zadejte příkaz Obrázek–Formát papíru. 2. Z rozvíracího seznamu pro jednotky vyberte požadované jednotky, ve kterých budete nastavovat změnu velikosti papíru. 3. Do políček Šířka, Výška zadejte požadovaný rozměr. 4. Tažením miniatury v náhledovém okně nastavte novou pozici původního obrazu vzhledem k přidávané ploše. Budete-li při pohybu myší držet stisknutou klávesu Ctrl, bude váš pohyb omezen a obraz můžete umístit přesněji. Můžete také z rozevírací nabídky Umístění zvolit jeden z mnoha předdefinovaných způsobů umístění obrázku. 5. Zvolte barvu papíru z rozevírací paletky. 6. Vše potvrďte klepnutím na OK.
81
Corel PHOTO-PAINT 11
Vytvořit pozadí Tento příkaz vytvoří pozadí v aktuální barvě pozadí. Příkaz je přístupný pouze v případě, že se obraz skládá pouze z objektů a nemá pozadí.
Duplikovat Celý obraz (včetně všech objektů, masek a kanálů) můžete kopírovat do paměti, aniž byste ho ukládali na disk pomocí příkazu Duplikovat. Duplikování obrazu je užitečné, když chcete experimentovat s různými efekty, aniž byste svoji práci trvale změnili. Můžete například obraz duplikovat, modifikovat a výsledek pak porovnat s originálem.
Výpočty Příkaz Výpočet umožňuje provádět výpočty s kanály ve dvou otevřených obrazech. Jestliže tyto obrazy nemají stejnou velikost, může dojít k deformaci jednoho z nich. Tento příkaz provádí matematické operace s odpovídajícími body dvou kanálů, to znamená s body, které mají v obraze stejné umístění.
Dialogové okno Výpočty kanálu
Pomocí příkazu Výpočet můžete modifikovat stávající obrazy nebo vytvářet obrazy nové, např. kombinováním barevných hodnot jednotlivých obrazových bodů.
Převrátit Příkaz Převrátit z nabídky Obrázek převrátí celý obraz Vodorovně nebo Svisle.
82
Corel PHOTO-PAINT 11
Otočit Pomocí čtyř příkazů z další nabídky můžete celým obrazem otáčet: • • • •
90o ve směru hodinových ručiček. 90o proti směru hodinových ručiček. 180o. Vlastní otočení – otočí obraz o úhel zadaný v dialogovém okně.
Dialogové okno Vlastní otočení
Konverze mezi jednotlivými režimy Corel PHOTO-PAINT pracuje s obrazy v různých režimech. V případě potřeby můžete obraz konvertovat z jednoho režimu do druhého. Příkazy pro převod obrazu z režimu do režimu naleznete v nabídce Obrázek–Režim Barev.
Černobílý 1 bit Konverzi do bitové mapy provádíte prostřednictvím dialogového okna. Převod na 1 bit. Obraz bude převeden tak, že se bude skládat pouze z černých a bílých obrazových bodů.
83
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Převod na 1 bit
V tomto okně můžete vybírat z několika možností jak rozmístit černé a bílé obrazové bodů a z různých tvarů.
Stupně šedé 8 bitů Do stupňů šedé se převádí automaticky bez nastavování v dialogovém okně. Obraz se bude skládat z obrazových bodů, které mohou nabývat hodnot od 0 (černý bod) přes stupnici odstínů šedé až po hodnotu 255 (bílý bod).
Dvoutónový Dvoutónové obrazy, se mohou používat pro rozšíření tónového rozsahu obrazu ve stupních šedi nebo pro vytváření různých zajímavých vizuálních barevných efektů. Dvoutónové obrazy jsou ideální pro dvoubarevné projekty, kdy se pro zvýraznění používá přímá barva (například barva PANTONE). Protože duplexy používají pro reprodukci rozdílných odstínů šedi různé tiskové barvy, zachází Corel PHOTO-PAINT 11 s duplexovými obrázky jako s jednokanálovými osmibitovými obrazy ve stupních šedi. V režimu duplexu tedy není přímý přístup k jednotlivým barevným kanálům, jako je tomu například v režimech RGB, CMYK nebo Lab.
84
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Dvoutón
V dialogovém okně Dvoutón vybíráte ze seznamů typů následující varianty: • • • •
Jednobarevný – obrazové body obsahují pouze jeden odstín černé barvy nebo jiné barvy. Barvu vyberete poklepáním na název barvy v tomto okně. Dvoutón – obraz bude obsahovat dvě barvy: černou a jednu další.. Triplex – obsahuje tři barvy. Kvadruplex – obsahuje čtyři barvy.
V pravé části dialogového okna vidíte tzv. dvoutónovou křivku, kde jejím přetažením můžete interaktivně ovlivnit přítomnost barvy ve světlých, neutrálních nebo tmavých bodech obrazu. Klepnete-li na kartu Přetisk, můžete vizuálně kontrolovat (a případně upravit) výslednou barvu, která vznikne soutiskem dvou, tří nebo čtyř duplexových barev.
85
Corel PHOTO-PAINT 11
Paleta Občas můžete potřebovat převést obraz RGB na obraz s paletovými barvami, abyste mohli upravovat tabulku barev obrazu nebo exportovat obraz do aplikace, která podporuje pouze osmibitové barvy. To je vhodné například pro publikování na stránkách WWW. Při převodu obrazu RGB na paletové barvy se z obrazu vymažou všechny barvy kromě maximálního počtu 256 barev.
Dialogové okno Převést na paletové
Konverzi provádíte v dialogovém okně Převést na paletové, kde můžete nastavit různé způsoby rozkladu barev a jejich počet. Výsledkem převodu do tohoto režimu je barevná tabulka, kterou vyvoláte stejnojmenným příkazem z nabídky Obrázek. V tomto dialogovém okně můžete barvy obsažené v obraze dále upravovat a měnit.
86
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Tabulka barev
Více podrobností o tomto typu konverze naleznete v nápovědě k programu Corel PHOTO-PAINTu.
RGB, CMYK, Lab Převod do režimů RGB, CMYK, Lab není doprovázen žádným dialogovým oknem. Způsob převodu určuje nastavení Správy barev.Tuto funkci vyvoláte příkazem Nástroje– Správa barev.
Použití Správy barev Color management system (CMS) může minimalizovat rozdíly v rozsahu jednotlivých barev. Bez CMS si každá aplikace může generovat vlastní barevný profil, který může být pokaždé odlišný a barevný výstup nemusí být kvalitní.
87
Corel PHOTO-PAINT 11
Pomocí CMS můžete: • • •
Připravit profily zařízení (skener, monitor, tiskárna) a určit barevné rozdíly mezi nimi. Určit způsob konverze mezi režimy CMYK a RGB. Připravit přesný náhled barev na obrazovce nebo nátiskové tiskárně.
Bez použití správy barev lze obtížně zaručit věrnost podání barev na různých typech zařízení. Opominete-li tato nastavení, nemusí vytištěné barvy zcela přesně odpovídat vašim představám. Tzv. profily nebo ICC barevné profily jsou soubory ve zvláštním formátu, definovaném organizací International Color Consortium. Popisují barevné charakteristiky barevných zařízení a barevných režimů. Volba správného profilu v aplikaci, odkud provádíte předtiskovou přípravu nebo přímý tisk na tiskárně, výrazně zlepší barevné podání vašeho obrazu. Většina programových produktů balíku CorelDRAW Graphics Suite 11 obsahuje množství připravených profilů, které můžete použít. Pokud tento profil není k dispozici, kontaktujte výrobce příslušného zařízení za účelem dodání správného profilu. V dialogovém okně Správa barev máte celkem pět možností pro správu barev. • • • • •
Monitor – profily monitoru upravují zobrazení dokumentů na obrazovce. Skener – profily skeneru optimalizují skenování do Corel PHOTO-PAINTu. Kompozitní tiskárna – profily kompozitní tiskárny nastavují výstup na lokální nebo síťové barevné tis-kárně. Separační tiskárna – profily separační tiskárny optimalizují výstup CMYK, např. na osvitovou jednotku v grafickém studiu. Vnitřní RGB – tyto profily definují barvy RGB ve vašem grafickém dokumentu.
Veškeré profily vybíráte ze seznamů u jednotlivých možností, nebo je můžete získat ve formě souboru z disku, případně stáhnout z Internetu.
88
Corel PHOTO-PAINT 11
Kanály Program Corel PHOTO-PAINT 11 automaticky vytváří kanály s barevnými informacemi podle režimu, který zvolíte při vytváření nového obrazu. Například obraz v režimu RGB má tři výchozí kanály – červený k uchovávání informace o červené barvě, zelený k uchovávání informace o zelené barvě, modrý pro informace o modré barvě a konečně další složený pro zobrazení výsledné barevné informace. Obraz v režimu Stupně šedé je pouze jednokanálový, stejně tak obraz v režimu Černobílá bitová mapa a Paletové barvy.
Alfa kanály Alfa kanály jsou přidané osmibitové kanály(ve stupních šedi), které umožňují uchovávat a upravovat výběry. Alfa kanály můžete přidávat a odstraňovat, můžete je různě pojmenovávat, zvolit barvu, volbu ochrany maskou a krytí v každém kanálu. Všechny nové kanály mají stejný rozměr a stejný počet obrazových bodů jako původní obraz. Obsah tohoto kanálu můžete modifikovat běžnými kreslicími nástroji. Postup, jak uložit výběr jako kanál, najdete v kapitole o maskách a výběrech. Všechny kanály v obraze můžete přehledně vidět v Ukotvitelném panelu Kanály, který otevřete příkazem Okno–Ukotvitelné panely–Kanály. V tomto panelu klepnutím na symbol oka kanál skryjete nebo zobrazíte. Klepnutím na název kanálu jej aktivujete a všechny prováděné operace budou patrné pouze v tomto kanále. Tlačítky u spodního okraje tohoto panelu můžete provádět následující operace: • • •
Uložit do aktuálního kanálu – přidá nový výběr do aktuálního kanálu. Nový kanál – vytvoří nový kanál. Parametry nově vytvořeného kanálu nastavíte v dialogovém okně Vlastnosti kanálu. Odstranit aktuální kanál – tlačítko se symbolem popelnice odstraní aktuální kanál. Kanál případně můžete přetáhnout myší na toto tlačítko a tak jej také smazat.
Vlastnosti již existujících kanálů zobrazíte klepnutím na kanál pravým tlačítkem myši a zadáním příkazu Vlastnosti kanálu z místní nabídky. Pokud pracujete v obraze s přídavnými alfa kanály, doporučujeme obraz ukládat ve formátu Corel PHOTO-PAINT. V ostatních formátech se informace o vytvořených kanálech může ztratit.
89
Corel PHOTO-PAINT 11
Osnovy Osnova je jakákoli čára nebo křivka, kterou v Corel PHOTOPAINTu nakreslíte pomocí nástroje Osnova. Ačkoliv se osnovy v obraze zobrazují, neobsahují žádné obrazové body a s obrazem se netisknou. Vytváření osnov v obraze je v podstatě totožné jako například kreslení čar a křivek ve vektorovém CorelDRAW 11. Použití osnov je různé. Již jsme se zmínili o možnosti převádět osnovu na masku a naopak. Další možností je použití osnovy jako předlohy k jejímu vytažení nějakou barvou nebo nástrojem. Osnovu můžeme rovněž vyplnit nějakou výplní nebo texturou. Zvláštní případ představuje tzv. ořezová osnova. Ořezové osnovy umožňují exportovat část obrazu do jiné ilustrace nebo programu pro sazbu. Ořezová osnova zobrazí vše kromě určené oblasti jako průhledné, pokud je obraz tisknut nebo zobrazen v jiné aplikaci. Tato vlastnost umožňuje umístit obraz do jiného souboru bez zakrytí jeho pozadí. Osnovy můžete použít k definici tvarů a ploch pro malbu a rovněž k definici hladce tvarovaných výběrů. Protože osnovy se vždy skládají z hladkých, vyhlazených křivek, představují alternativu k použití ručního výběrového nástroje, který má tendenci vytvářet nepravidelně tvarované výběry. Osnovy jsou rovněž vhodné pro dlouhodobé uložení jednoduchých masek – výběrů, protože jsou malé a zabírají na pevném disku méně místa než výběry obrazových bodů uložené jiným způsobem. Osnova se skládá z jednoho nebo více segmentů. Uzlové body definují, kde segmenty cesty začínají a končí. Osnova ve tvaru křivky je rovněž definována řídícími body, které určují tvar a směr každého křivkového segmentu. Řídící body jsou vlastně tečny v místě uzlového bodu. Uzavřená osnova nemá začátek ani konec, například kružnice je uzavřená cesta. Otevřená cesta má jednoznačné koncové body. Osnova se může skládat z jedné nebo více podosnov. Podosnova se skládá z řady spojených segmentů osnovy, různé podosnovy jsou od sebe odděleny. Například můžete nejdříve nakreslit úsečku, pak nakreslíte křivku, která je od úsečky oddělená: obě podosnovy jsou pak uloženy jako jedna společná osnova.
Různé typy osnov (otevřené a uzavřené)
Vyberete-li nástroj Osnova, Panel vlastností změní svou podobu a objeví se na něm tlačítka pro práci s osnovou.
90
Corel PHOTO-PAINT 11
Ukotvitelný panel Osnova obsahuje seznam osnov v obraze. Panel otevřete poklepáním na nástroj Osnova, nebo zadáním příkazu Okno–Ukotvitelné panely-Osnova.
Ukotvitelný panel Osnova
Toto okno zobrazuje všechny osnovy v daném obraze. Zde je můžete mazat, skrývat, nastavovat jako ořezové, ukládat apod.
Vytváření osnov a manipulace s osnovami Aktivujete-li nástroj Osnova, na Panelu vlastností budete mít přístupnou celou řadu nástrojů použitelných k vytvoření a modifikaci osnov. Nástroje jsou v zásadě shodné s některými nástroji pro úpravu křivek v CorelDRAW 11. Jedná se zejména o: • • • •
• •
91
Tvar – tímto tlačítkem lze jednotlivé uzlové body osnovy upravovat. Bezierův režim – nástroj pro vytváření hladkých osnov Použití je analogické s CorelDRAW 11. Ruční – nástroj pro vytváření cest od ruky, bez zásadního ovlivnění hladkosti osnovy. Změnit velikost a měřítko uzlů – máte-li vybrány na osnově minimálně dva uzlové body, můžete tímto nástrojem měnit velikost a protažení segmentu cesty mezi těmito označenými uzly. Vytvořit úsečkový uzel – převede zakřivenou část osnovy na přímý úsek. Vytvořit křivkový uzel – převede přímý úsek osnovy na křivkový.
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
• • • • •
•
Přidat uzly – tímto tlačítkem přidáváte na osnovu uzlové body. Před jeho stisknutím musíte klepnout myší na místo, kam chcete uzel přidat. Přidání uzlových bodů můžete provést také poklepáním na příslušném místě osnovy. Odstranit uzly – tímto tlačítkem odstraňujete uzlové body z osnovy. Odstranění provedete tak, že na příslušný uzel klepnete nástrojem Tvar a pak stisknete toto tlačítko nebo klávesu Delete. Spojit vybrané uzly – tímto tlačítkem spojíte dva uzly osnovy. Mohou být pouze koncové nebo počáteční. Rozdělit vybrané uzly – rozdělí vybraný uzel (uzly) na dva. Osnova se tak stane otevřenou nebo se rozdělí na podosnovy. Symetrická křivka, Ostrá křivka, Hladká křivka – tlačítka s tímto označením slouží k převádění označených uzlů na uzly těchto vyjmenovaných typů (viz CorelDRAW 11). Vyhladí křivku – změnou tohoto parametru můžete vyhladit křivku a snížit tak počet uzlových bodů. Pružný režim – stisknutím tohoto tlačítka aktivujete tzv. pružný režim. Účinek tohoto režimu je patrný při pohybu s uzlovými body. Při pohybu se označené uzly pohybují tak, že v závislosti na pohybu myší mění vzdálenost mezi sebou. Je-li tento režim vypnut, označené uzly při pohybu a manipulaci zachovávají mezi sebou fixní vzdálenost. Vytvořit masku z osnovy – převede osnovu na masku.
Ukotvitelný panel Osnovy Na Ukotvitelném panelu Osnovy je zobrazen seznam osnov, které obsahuje obraz. Ve spodní části tohoto panelu naleznete tlačítka, prostřednictvím kterých můžete provádět následující operace: • • •
Zobrazit/skrýt osnovu – přepínač, který skrývá a zobrazuje osnovy v dokumentu. Nová osnova – vytvoří novu prázdnou osnovu, kterou ihned můžete upravovat. Odstranit aktuální osnovu – smaže aktuální osnovu.
Osnova v nabídce Objekt V nabídce Objekt najdete podnabídku Upravit osnovu s těmito příkazy: •
• • • •
92
Změnit měřítko a velikost uzlů – máte-li vybrány na osnově minimálně dva uzlové body, můžete tímto nástrojem měnit velikost a protažení segmentu cesty mezi těmito označenými uzly Otočit a zkosit uzly – podobné jako v předchozím případě, vybranými uzly můžete rotovat, případně je ohýbat a tvarovat tak segmenty osnovy mezi těmito uzly. Barva osnovy – v dialogovém okně Vybrat barvu cesty můžete změnit barvu, kterou je osnova zobrazována v obraze. Tak štětce u osnovy – vytáhne aktuální osnovu štětcem nebo jiným kreslicím nástrojem. Vrátit tah štětce po osnově – vrátí tah štětce zpět po osnově.
Corel PHOTO-PAINT 11
Efekty Corel PHOTO-PAINT 11 obsahuje velké množství speciálních efektů, někdy též nazývaných filtry nebo zásuvné moduly. Pomocí těchto zvláštních modulů můžete v obraze použít speciální efekty, které by byly velmi těžko vytvořitelné běžnými nástroji. Použitím efektů můžete dosáhnout například napodobení různých malířských technik, aplikovat různé světelné efekty, deformovat obrazy a vytvořit mnoho dalších zajímavých vizuálních efektů. Aplikovat efekty lze buď na celý obraz nebo na jeho část, kterou musíte předtím pomocí masky definovat. Efekty můžete také aplikovat na jednotlivé objekty v obraze, pokud jsou vytvořeny. Corel PHOTO-PAINT 11 také podporuje přídavné moduly vyvinuté jinými výrobci. Po správné instalaci se takové moduly pak objeví jako další položky v nabídce Efekty.
Opakování a zeslabení efektu Efekty, které aplikujete na obraz, můžete použít opakovaně příkazem Opakovat v nabídce Efekty. Podle obrázku znázorňující tuto nabídku vidíte, jakým způsobem můžete tuto funkci použít.
Nabídka Opakovat efekt
Jinou možností je zeslabení účinku již aplikovaného efektu na obraz. Příkaz, který to umožňuje, najdete v nabídce Upravit–Zeslabit poslední příkaz. V následujícím dialogovém okně nastavujete táhlem procento zeslabení účinku naposledy použitého efektu nebo příkazu. V rozvíracím seznamu Sloučit lze vybrat z různých typů sloučení efektu nebo úpravy s původním obrazem. Většinou se jedná o matematické operace mezi změněnými a nezměněnými obrazovými body.
Zeslabit poslední příkaz
93
Corel PHOTO-PAINT 11
Přidání zásuvných modulů Možnosti aplikace Corel PHOTO-PAINT 11 můžete rozšířit o další funkce tak, že přidáte další efekty například od jiných výrobců. Rozšíření provedete většinou následujícím způsobem (pokud není výrobcem konkrétního filtru stanoveno jinak): V nabídce Nástroje zadejte příkaz Možnosti. V dialogovém okně Možnosti vyberte v levé sekci Pracovní plocha/Přídavné moduly. Tlačítkem Přidat pak vyberte složku, kde jsou nové filtry instalovány. Tlačítkem Odstranit pak můžete přídavné moduly, které nepoužíváte z Corel PHOTOPAINTu odstranit.
Přidání přídavných modulů
Práce s efekty Konkrétní efekt, který chcete použít, vyvoláte příkazem z nabídky Efekty. V následující podnabídce jsou uvedeny všechny dostupné efekty. Jako první v pořadí najdete příkaz Opakovat, jehož pomocí lze naposledy použitý efekt k zesílení jeho účinku použít ještě jednou. Téměř každý efekt je doprovázen náhledem, ve kterém můžete sledovat jeho účinek. Můžete tak experimentovat s nastavením filtru a v okamžiku, kdy jste spokojeni, jej stisknutím tlačítka OK použijete v obraze definitivně.
94
Corel PHOTO-PAINT 11
Ovládání náhledu Náhled efektu můžete měnit pomocí ovládacích prvků v levém horním rohu okna s efektem. Tlačítko s dvojitým obdélníčkem rozdělí celé okno na dvě poloviny, v levé vidíte nezměněný obraz, vpravo pak účinek vašeho nastavení. Tlačítko s obdélníčkem naopak nastaví okno s efektem pouze do podoby s jedním oknem pro sledování změn. Pokud s těmito tlačítky nemanipulujete, můžete sledovat náhled efektu přímo v obraze, což může ovšem být při použití náročných efektů velmi zdlouhavé.
Skupiny efektů Efekty Corel PHOTO-PAINTu jsou rozděleny do několika tematických skupin: • • •
• • • • • • •
• •
3D Efekty – tato skupina efektů vytváří v obraze iluzi trojrozměrnosti. Tahy štětcem – tato skupina efektů vytváří v obraze iluzi, že váš obraz vypadá jako by byl namalovaný nějakou zvláštní malířskou technikou – např. pastelem, uhlem apod. Rozmazání – tato skupina filtrů patří mezi tzv. rozostřovací. Tyto filtry mění obrazové body tak, že je vyhladí v místech, kde se mění barva, případně obraz rozmaže a rozostří nebo vytvoří efekt pohybu apod. Fotoaparát – v této skupině najdete efekty simulující např. odlesk objektivu apod. Barevná transformace – vytváří efekty změnou barev v obraze např. simulací polotónového rastru. Kontura – tato skupina filtrů různými způsoby detekuje a zvýrazňuje hrany a výrazné obrysy v obraze. Netradiční efekty – tyto efekty vytvářejí v obraze množství různých tvarů a textur seskupených do různých tvarů jako např. puzzle apod. Vlastní – tato rozsáhlá skupina filtrů nabízí velké množství nástrojů k transformaci obrazu. Můžete vytvářet umělecké efekty, prolínat obraz s jiným obrazem ap. Deformace – tyto efekty Corel PHOTO-PAINTu různými způsoby zkreslují obraz. Změny probíhají pouze ve 2D prostoru. Šum – tato kategorie šumových efektů modifikuje obraz šumem, neboli náhodně rozmístěnými body obrazu. Těmito filtry můžete šum v obraze vytvářet, ovládat jej nebo z obrazu odstraňovat. Zaostřit – tato skupina filtrů zajišťuje větší ostrost hran a obrysů v obraze. Často se využívá po dokončení jasových barevných korekcí v obraze. Textura – tyto speciální filtry přidávají do obrazu rozličné druhy textur, složené z různých tvarů a objektů, prostřednictvím kterých obraz nebo výběr modifikují.
Podrobná nastavení jednotlivých efektů naleznete v nápovědě Corel PHOTO-PAINTu.
95
Corel PHOTO-PAINT 11
96
Corel PHOTO-PAINT 11
Ukázky některých efektů
97
Corel PHOTO-PAINT 11
Animační nástroje Aplikace Corel PHOTO-PAINT obsahuje nástroje k vytváření, úpravě a přehrávání animací. Základní práce s obrázkem určeným k animaci je v podstatě stejná jako se statickým obrázkem. Animovaný obrázek se skládá ze série obrázků, tzv. snímků. Snímky mají zadané časování, které řídí rychlost „promítání“ na obrazovce. Objekty na snímku a jejich pozadí můžete měnit snímek od snímku a zabezpečit tak poměrně plynulý pohyb předváděné animace. Veškeré ovládání animací lze pohodlně a přehledně provádět v Ukotvitelném panelu Animace, který otevřete příkazem Okno–Ukotvitelné panely–Animace.
Ukotvitelný panel Animace
Mimo tohoto panelu můžete animovaný obrázek ovládat z nabídky Animace.
Nabídka Animace 98
Corel PHOTO-PAINT 11
Corel PHOTO-PAINT 11 podporuje několik standardních typů a formátů souborů s animací, jako např. GIF a AVI. Do Corel PHOTO-PAINTu také můžete existující animaci načíst. Zde ji pak lze přehrávat, upravovat, měnit pořadí jednotlivých sekvencí, jejich časování apod. a následně ji pak znovu uložit.
Otevření a ovládání animace Animaci (např. ve formátu AVI) otevřete jako jakýkoli jiný obrázek. Před úplným otevřením se zobrazí náhledové okno, kde můžete animaci přehrát.
Otevření existující animace
V nabídce Animace pak naleznete podnabídku Ovládání, ve které jsou obsaženy příkazy pro přehrávání a ovládání animace: • • • • • •
Přehrát animaci – spustí otevřenou animaci. Zastavit animaci – zastaví spuštěnou animaci. Vrátit na začátek – vrátí se na úplně první snímek otevřeného souboru s animací. Vrátit o jeden snímek – vrátí se o jeden snímek dozadu. Přejít o jeden snímek – přejde o jeden snímek animace dopředu. Přejít na konec – přejde na poslední snímek v animaci. Stejné příkazy v podobě tlačítek naleznete na Ukotvitelném panelu Animace.
Poznámka: Pokud chcete upravovat právě běžící animaci na obrazovce, musíte ji nejprve zastavit.
99
Corel PHOTO-PAINT 11
Animace V Corel PHOTO-PAINTu můžete nejen animace přehrávat, ale i vytvářet zcela nové. Použití je velmi široké a Corel PHOTO-PAINT 11 (vedle Corel R.A.V.E.) vhodný pro vytváření animací používaných na webových stránkách. Postup při vytváření animace: 1. Vytvořte obrázek, který bude základem animace – jejím prvním snímkem. 2. V nabídce Animace zvolte příkaz Vytvořit z dokumentu. Při spodním okraji okna obrázku se objeví ovládací prvky, umožňující např. přidávat další snímky. 3. Dalším krokem může být např. příkaz Vložit snímky z nabídky Animace.
Dialogové okno Vložit snímky
4. Do připravované animace můžete vložit maximálně 100 snímků. Jak je vidět v dialogovém okně, lze na-stavit konkrétní počet vkládaných snímků a vložíte-li je za nebo před stávající. Políčkem Kopírovat aktuální snímek duplikujete ten snímek, na kterém se nacházíte. Zaškrtnutím políčka Použít barvu pozadí nakopírujete prázdný snímek nebo snímky v aktuální barvě pozadí. 5. Podle potřeby lze do stávající nebo vytvářené animace vložit animaci jinou z již existujícího souboru. K tomu slouží příkaz Vložit ze souboru v nabídce Animace. 6. Nadbytečné a nepotřebné snímky můžete kdykoliv odstranit příkazem Odstranit snímky. 7. Příkazem Přesunout snímky můžete měnit pořadí snímků v animaci. Způsob přesouvání ilustruje následující obrázek s dialogovým oknem Přesunout snímky.
Dialogové okno Přesunout snímky
8. Příkazem Přejít na snímek lze přejít skokem na zadané pořadové číslo snímku animace.
100
Corel PHOTO-PAINT 11
Ovládání upravované animace je rovněž možné z panelu nástrojů Animace, který, jako jiné panely, vyvoláte příkazem Okno–Panely nástrojů–Animace.
Panel nástrojů Animace
9. Na jednotlivé snímky pak vkládejte objekty tak, jak je chcete za sebou přehrávat. Pro orientaci, na kterém místě předchozího nebo následujícího snímku se objekt nachází, slouží táhlo Prolínat na Ukotvitelném panelu Animace. Tím se následující nebo předchozí snímek stane průhledným a usnadníte si tak umísťování objektů na snímky a vaše animace nebude pak při přehrávání působit „trhaným“ dojmem. 10. Po umístění objektů můžete změnit časování jednotlivých snímků. Učiníte to klepnutím na časový údaj na Ukotvitelném panelu Animace. Do uvolněného políčka zadejte požadovaný časový údaj v milisekundách. Pokud chcete vytvořit animaci pro použití na webových stránkách sítě Internet, zvolte režim obrazu jako 8–bit Paletový z nabídky Obrázek–Režim. Maximální možné rozlišení monitoru je 96 dpi, nemá tedy cenu vytvářet obrazy pro Web s větším rozlišením. Zmenší se tak velikost souboru s animací a její přehrávání pak bude mnohem plynulejší.
Otevírání a ukládání souborů s animací O otevření animace jsme se již zmínili v úvodu této kapitoly. Otevřít tedy můžete celou animaci nebo jen její část. Otevřením části animace šetříte systémové prostředky vašeho počítače a úpravy na vybraných snímcích budou probíhat rychleji. Jestliže chcete v Corel PHOTO-PAINTu vytvořenou animaci použít na WWW stránkách ukládejte je ve formátu GIF. Větší možnosti však budete mít v aplikaci Corel R.A.V.E. 2, která je součástí tohoto grafického balíku. Ukládání je velmi podobné jako při ukládání libovolného grafického souboru. Bude potřeba zadat ještě další doplňující informace podle zvoleného formátu. Doporučujeme seznámit se s grafickými formáty např. prostřednictvím nápovědy Corel PHOTO-PAINTu nebo z jiných zdrojů.
101
Corel PHOTO-PAINT 11
Corel PHOTO-PAINT a Internet Obrazy a animace vytvořené v Corel PHOTO-PAINTu můžete zobrazovat na WWW stránkách nebo jiných on-line službách. Corel PHOTO-PAINT 11 má k dispozici několik nástrojů a funkcí pro přípravu obrázku k použití na WWW stránkách.
Grafické formáty Pro použití na Internetu se běžně používají tyto grafické formáty:
JPEG Tento formát se používá k zobrazování obrázků se spojitými tóny (fotografie). JPEG uchovává všechny barevné informace v režimu RGB, ale používá kompresi ke snížení velikosti souboru. Tato komprese však některá data z obrazu nevratně odstraní, hovoříme tak o ztrátové kompresi. Ve většině případů je rozdíl mezi originálním obrazem a obrazem komprimovaným při nastavení nejvyšší kvality JPEG neznatelný což při zobrazení on-line tolik nevadí. Corel PHOTO-PAINT 11 podporuje i modernější verzi tohoto formátu JPG2000.
GIF Formát GIF (Graphics Interchange Format) se běžně používá pro zobrazení grafik a obrazů v takzvaných paletových barvách v jazyce HTML na WWW. GIF je komprimovaný formát, který je navržený pro minimalizaci přenosové doby při přenosu souborů po telefonních nebo jiných linkách.
PNG Formát PNG byl vyvinut jako alternativa k formátu GIF a používá se, stejně jako GIF, pro zobrazení obrazů na Internetu. Formát PNG používá ke zmenšení velikosti souboru tzv. neztrátovou kompresi, to znamená že ztráta kvality výsledného obrazu není tak velká.
Ukládání souborů ve formátech pro Internet Pro ukládání obrazů ve formátech používaných na WWW použijte příkaz Soubor– Exportovat pro síť WWW. Pro precizní optimalizaci obrázků použijte příkaz Nástroj pro optimalizaci obrázků WWW.
102
Corel PHOTO-PAINT 11
Protože toto dialogové okno je shodné s CorelDRAW 11 odkazujeme na příslušnou kapitolu tohoto manuálu (CorelDRAW 11 – Elektronický výstup).
Vytváření obrazových map Obrazová mapa je grafika nebo typ obrazu, který obsahuje zvláštní oblasti, na které lze klepnout myší a přejít na tak jinou WWW stránku. K vytvoření obrazové mapy musíte provést několik operací: Přiřadit požadované internetové adresy jednotlivým objektům v obraze. Například chcete-li vytvořit z některých části fotografie oblast citlivou na klepnutí myši ve WWW prohlížeči, musíte tyto oblasti v Corel PHOTO-PAINTu definovat jako objekty. Přiřazení můžete provést klepnutím na objekt pravým tlačítkem myši, z místní nabídky pak vyberte příkaz Vlastnosti objektu. V tomto dialogovém okně pak můžete zadat požadované odkazy. Uložit obraz ve formátech pro Internet. Uložení tohoto typu obrazu proveďte příkazem Soubor– Nástroj pro optimalizaci obrázků WWW. Zde můžete také definovat oblast okolo objektu, která bude citlivá na přítomnost ukazovátka myši. Řezy lze také vytvořit pomocí nástroje Řezání obrázků a potřebná nastavení provádět v Ukotvitelném panelu Rozdělení obrázku na řezy.
Obrázek s řezy a Ukotvitelným panelem
103
Corel PHOTO-PAINT 11
Vytvoření rolloverů Rollover je objekt, kterému můžete přiřadit různé vlastnosti při přechodu nebo klepnutí myši. V případě, že myš je mimo objekt bude objekt nezměněn, najedete-li na něj myší může se objekt změnit (podle toho jak jej nastavíte) a konečně klepnete-li myší může nastat další vizuální změna. 0
K vytvoření rolloveru slouží nabídka Síť WWW. Protože však postup při vytváření rolloveru je téměř shodný s vytvářením těchto prvků ve vektorovém CorelDRAW 11, tak jej nebudeme zde uvádět.
Nabídka Síť WWW
104
Corel PHOTO-PAINT 11
Automatizace práce Tak jako můžete v například v programu CorelDRAW 11 vytvářet a spouštět programové instrukce za použití jazyka Corel SCRIPT nebo VBA, máte tutéž možnost i v Corel PHOTO-PAINTu. To znamená, že často používané operace a úkony si můžete zaznamenat nebo naprogramovat a poté je opakovaně používat.
Spouštění a vytváření skriptů V Corel PHOTO-PAINTu můžete zaznamenat posloupnost operací, které můžete poté kdykoli přehrávat a zrychlit tak svoji často se opakující práci. Této posloupnosti příkazů říkáme v Corel PHOTO-PAINTu skript. V nabídce Okno zadejte příkaz Ukotvitelné panely– Záznam. Prostřednictvím tohoto Ukotvitelného panelu můžete skripty načítat, vytvářet, ukládat a přehrávat na různých obrazech. Chcete-li zaznamenat svoji, často se opakující, posloupnost operací jako skript, musíte provést následující kroky: 11. V nabídce Okno zvolte příkaz Ukotvitelné panely – Záznam. 12. Stisknutím tlačítka Záznam ve spodní části tohoto Ukotvitelného panelu spustíte proces nahrávání skriptu. 13. Proveďte všechny potřebné operace, které chcete zaznamenat do právě vytvářeného skriptu. 14. V okamžiku, kdy jste se záznamem operací hotovi stiskněte v dolní části okna tlačítko Zastavit. Ukončíte tím nahrávání skriptu. 15. Chcete-li uložit skript pro pozdější použití, stiskněte v horní části tohoto Ukotvitelného panelu tlačítko Uložit. 16. V následujícím dialogovém okně uložte skript do příslušné složky pod zvoleným názvem. Formát souboru je .CSC. Skripty pak můžete přehrávat na jiných otevřených obrazech . Ušetříte tak mnoho času při často se opakujících operacích na mnoha obrázcích.
Použití VBA Jazyk Visual Basic od společnosti Microsoft vám může také pomoci při automatizaci práce v Corel PHOTO-PAINTu. Součástí instalace celého programového balíku je i Visual Basic Editor, kde můžete programovými příkazy jazyka Visual Basic vytvořit celou řadu projektů.
105
Corel PHOTO-PAINT 11
Editor jazyka Visual Basic spustíte takto: 1. V nabídce Nástroje zvolte příkaz Visual Basic a z následné podnabídky vyberte příkaz Editor jazyka Visual Basic. 2. Ve Visual Basic Editoru vytvořte svůj projekt. Problematika programování ve Visual Basicu není předmětem tohoto manuálu, odkazujeme tedy čtenáře na dokumentaci programového jazyka Visual Basic od společnosti Microsoft.
106
Corel PHOTO-PAINT 11
Nastavení Corel PHOTO-PAINTu Nastavení programu Corel PHOTO-PAINT 11 provádíte příkazem Nástroje–Možnosti. V tomto dialogovém okně pak můžete nastavit množství různých parametrů ovlivňující nastavení této aplikace. Pro velké množství jednotlivých parametrů zde uvádíme pouze ty, jejichž význam v dialogovém okně Možnosti nemusí být zcela jasný. Nastavení Corel PHOTO-PAINTu je rozděleno do několika kategorií, které si vybíráte v levé části dialogového okna Možnosti prostřednictvím hierarchické struktury.
Pracovní plocha V této části můžete nastavit a uložit vlastní vzhled pracovní plochy, nebo jej např. přizpůsobit konkurenčnímu produktu Adobe Photoshop. Tlačítkem Nová můžete vytvořit nové vlastní nastavení pracovní plochy a uložit pod vlastním názvem je pro budoucí použití přímo v Corel PHOTO-PAINTu. Podobně jako v CorelDRAW 11 lze pracovní plochy importovat nebo exportovat.
Dialogové okno Možnost-Pracovní plocha
Obecné Tato volba obsahuje některá obecně platná nastavení a možnosti programu. •
107
Při spuštění – z rozevírací nabídky můžete vybírat co se má objevit při spuštění Corel PHOTO-PAINTu: Uvítací obrazovka, Nový dokument, Nic apod. Corel PHOTO-PAINT 11
• • • • •
•
Počáteční zvětšení – nastavuje standardní měřítko pro právě otevírané obrazy. Typ kurzoru – volíte typ ukazovátka myši, podle stopy, podle typu nástroje, nebo přesný jako záměrný kříž. Jednotky – nastavení jednotek kresby. Posun (v pixelech) – citlivost posunu objektu nebo masky při použití kurzorových šipek na klávesnici. Násobný posun (x 1 pixelů) – posouváte-li obrazem pomocí kurzorových šipek se stisknutou klávesou Shift, posun bude představovat násobek vzdálenosti nastavené v políčku Posun. Prodloužit posuvník – nastavujete, jak bude velký šedý okraj okolo obrazu v okně, výchozí hodnota je stanovena na 1 pixel.
Dialogové okno Možnosti-Obecné
Upozornění V seznamu v dialogovém okně vidíte situace a stavy, na které vás Corel PHOTOPAINT 11 bude upozorňovat, pokud je zaškrtnete. Přehled možností vidíte na následujícím obrázku.
108
Corel PHOTO-PAINT 11
Možnosti–Upozornění
Zobrazit V tomto okně nastavujete zobrazování různých pomocných prvků Corel PHOTOPAINTu, jako například barvu osnovy, označovacího rámečku masky, objektu, vodících linek, mřížky, maskovací barvy apod. Nastavení je patrné z následujícího obrázku.
109
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Možnosti–Zobrazit
Uložit V této části dialogového okna Možnosti nastavujete interval automatického ukládání, možnost ukládání do určitého, tzv. kontrolního bodu dokumentu (určíte jednu fázi rozpracovanosti dokumentu, kterou chcete uchovat) a vytváření záložních souborů, ukládaných do konkrétní složky.
Dialogové okno Možnosti – Uložit
110
Corel PHOTO-PAINT 11
Paměť Zde můžete nastavit velikost odkládacích disků, tj. místo, kam Corel PHOTO-PAINT 11 odkládá data (v podobě dočasných souborů), která aktuálně nezpracovává. Corel PHOTOPAINT může používat dva odkládací disky, primární a sekundární. Je dobré udržovat na pevném disku dostatečně velké místo k vytváření těchto dočasných souborů, zrychlíte tak chod celé aplikace a prováděných příkazů. Ve spodní části tohoto okna můžete nastavit počet kroků zpět. Maximální hodnota, kterou můžete nastavit, je 99.
Dialogové okno Možnosti – Paměť
Přídavné moduly Zde v této části můžete nastavit cestu k dalším přídavným modulům, které chcete v Corel PHOTO-PAINTu používat. Přídavné moduly jsou efekty, jejichž pomocí můžete různým způsobem upravovat a modifikovat obraz. Corel PHOTO-PAINT je schopen načítat a používat moduly jiných výrobců. Podrobnosti o tom, jak používat přídavné moduly, naleznete v kapitole pojednávající o efektech Corel PHOTO-PAINTu.
Vlastní úpravy V této sekci můžete vybírat Panely nástrojů, které budou zobrazeny nebo skryty, můžete měnit velikost jejich tlačítek, šířku jejich okraje ap. Upravit klávesové zkratky, nabídky apod. Princip práce je shodný s CorelDRAW 11.
111
Corel PHOTO-PAINT 11
Dokument V této sekci dialogového okna Možnosti lze nastavovat pomocné prvky Corel PHOTOPAINTu, kterými lze uspořádávat a umísťovat objekty na pracovní ploše.
Pravítko V této části dialogového okna Možnosti nastavujete jednotky a počáteční bod pravítek. Nastavení se v zásadě neliší od obdobného nastavení v CorelDRAW 11.
Možnosti–Pravítko
Mřížka Mřížka slouží jako pomocný rastr pro kreslení nebo polohování různých objektů v obraze. Zde nastavujete její hustotu nebo mezery mezi jednotlivými body mřížky.
112
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Možnosti - Mřížka
Vodicí linky Vodicí linky jsou v Corel PHOTO-PAINTu vodorovné a svislé. Slouží k přesnému polohování objektů, výběrů a masek v obraze. V tomto dialogovém okně nastavujete jejich umístění v obraze vzhledem k pravítkům.
Nastavení vodících linek
113
Corel PHOTO-PAINT 11
Kategorie Hromadné Tato sekce dialogového okna Možnosti se zabývá prací s barvami, tiskem a filtry.
Rastrové efekty Zde můžete nastavit, jak bude zobrazen tzv. plnoobrazovkový náhled, tj. zobrazení obrázku bez nabídek a dalších nástrojových panelů. Ten lze vyvolat příkazem Zobrazit–Celá obrazovka.
Dialogové okno Možnosti-Rastrové efekty
Tisk V této části dialogového okna Možnosti nastavujete různé speciální možnosti ovlivňující korektní průběh tisku.
Filtry Díky tomuto oknu můžete přidat pouze ty exportní a importní filtry (tj. převaděče pro načítání a ukládání souborů v různých grafických formátech).
114
Corel PHOTO-PAINT 11
Dialogové okno Možnosti – Filtry
Přidružit Zde vyberete typ souboru, který můžete přiřadit Corel PHOTO-PAINTu, například při otevírání souboru s grafikou přímo z Průzkumníka Windows.
Dialogové okno Možnosti - Přidružit 115
Corel PHOTO-PAINT 11
Tisk a předtisková příprava Závěrem tvorby každého grafického dokumentu bývá výstup. Nemusí se vždy jednat pouze o tisk na tiskárně a předcházející přípravu dokumentu k osvitu a následný komerční tisk např. ofsetovou technologií. Výstupem může být i použití on-line, tj. dokument se stane webovou stránkou nebo součástí nějaké multimediální prezentace. V případě Corel PHOTO-PAINTu je však pravděpodobné, že tisk bude realizovat z jiné aplikace. Upravovaná grafika v Corel PHOTOPAINTu bude pravděpodobně součástí nějakého celku a tisk bude prováděn z jiné cílové aplikace pro sazbu nebo z CorelDRAW 11. Vzhledem k tomu, nastavení tisku a celé uživatelské rozhraní tisku, náhled, jednotlivé možnosti jsou totožné s CorelDRAW 11, odkazujeme čtenáře na tu část tohoto manuálu, která tisku z CorelDRAW 11 pojednává.
116
Corel PHOTO-PAINT 11
Import, export, OLE Import, export a OLE (Object Linking and Embedding) jsou dva možné způsoby, jak vyměňovat informace mezi jednotlivými aplikacemi v prostředí operačního systému.. V případě Corel PHOTO-PAINT to znamená načíst obraz vytvořený v jiném grafickém rastrovém editoru nebo vložit obraz vektorový (např. z CorelDRAW 11) do obrazu, který máte otevřen v Corel PHOTO-PAINTu. V případě importu či exportu musíte soubor s obrázkem převést do příslušného formátu tak, abyste jej mohli použít v jiné aplikaci. Musíte si zjistit, které grafické formáty je ta či ona aplikace schopna přijmout. S běžně používanými formáty nebudete mít s největší pravděpodobností potíže. Nezapomeňte také na použitou verzi softwaru. Některé starší aplikace nemusí podporovat modernější grafické formáty. V případě způsobu OLE nemusíte řešit problémy s formátem souboru nebo filtrem pro export a import. U některých aplikací však nemusí být OLE funkční, příkladem může být Adobe Photoshop, kde propojení mezi aplikacemi není možné. Podrobný popis způsobu OLE propojení mezi jednotlivými aplikacemi získáte z dokumentace dodávané k operačnímu systému. Import a export grafiky zajišťují takzvané filtry pro import a export. Ty si lze představit jako překladače různých grafických formátů mezi jednotlivými aplikacemi. Prostřednictvím filtru pro import můžete například načítat obrazy vytvořené v jiných aplikacích do Corel PHOTO-PAINTu. Exportním filtrem naopak můžete připravit soubor s obrazem pro otevření a zpracování v jiném programu, a to buď grafickém nebo v programu pro přípravu a zlom textu a grafiky.
Formáty souborů Data v souborech, které vytváříte prostřednictvím nějakého počítačového programu jsou ukládány různými metodami. Tyto způsoby ukládání jsou v podstatě známy jako formáty souborů. Různé typy souborů (bitmapy, vektory, text, zvuky ap.) používají různé formáty. Pro grafiku jsou obvyklé formáty CPT, CDR, BMP, TIF, EPS, JPG, GIF, PNG,AI ap.
Import rastrové grafiky Bitmapové obrazy, jsou pro Corel PHOTO-PAINT 11 přirozenými objekty, protože je dovede vytvářet. Při importu rastru do Corel PHOTO-PAINTu můžete obrázek oříznout, změnit jeho rozlišení nebo velikost. Pokud obrázek obsahuje vrstvy z Adobe Photoshopu nebo objekty z Corel PHOTOPAINTu jsou při importu zachovány a lze s nimi dále pracovat. Mezi nejčastěji používané grafické rastrové formáty patří: • •
117
CPT – vlastní formát Corel PHOTO-PAINTu. TIFF – Tagged Image File Format. Formát bitmapových obrazů, který se již stal standardem. Je používán ve většině bitmapových grafických editorů a programů pro Corel PHOTO-PAINT 11
•
• •
• • • •
sazbu. Je schopen ukládat obraz v různých barevných režimech, podporuje ukládání alfa kanálů. JPEG – Joint Photographic Experts Group. Je mezinárodním standardem pro ukládání obrazů v komprimovaném tvaru. Vzhledem k tzv. ztrátové kompresi je tento formát hojně využíván při on-line použití, např. pro publikováni na Internetu na webových stránkách. JP2 – JPEG 2000 je nová verze formátu JPG. I při vysoké kompresi dojde k menší ztrátě kvality obrazu. GIF – Graphics Interchange Format. Vyvinutý firmou CompuServe, jako formát zabírající minimální místo na disku, vhodný pro použití na síti Internet. Tento formát může mít maximálně 255 barev. Pokud chcete obraz v tomto formátu uložit musíte jej převést do režimu Paletová barva. PCX – jedná se o poměrně starý formát, soubory tohoto typu vznikly v programech jako je například PC Paintbrush. BMP – formát vyvinutý společností Microsoft, hojně používaný v operačním systému Windows. Je rovněž podporovaný celou řadou aplikací pro jiné prostředí než Windows. RIFF – formát rastrového ilustračního programu Corel Painter. PCD – Kodak Photo CD formát.
Import vektorové grafiky Corel PHOTO-PAINT 11 importuje i vektorovou grafiku v běžných vektorových formátech, přestože ji sám nedokáže vytvářet. Vektorová grafika je v Corel PHOTO-PAINTu převedena na grafiku rastrovou. To může způsobit zhoršení kvality importovaného vektorového obrazu. Mezi některé obvykle používané formáty patří: • • • • •
•
CDR – vlastní formát vektorové aplikace CorelDRAW. CMX – soubor, který se v aplikacích společnosti Corel používá k přenosu dat mezi jednotlivými aplikacemi. AI – formát programu Adobe Illustrator. Velmi rozšířený a kvalitní formát. EPS – různé typy PostScriptu. PostScript je speciální interpret popisující jak vektorový, tak bitmapový obraz nezávisle na zařízení. WPG – formát grafiky Corel WordPerfect. Formát používaný aplikacemi Corel, orientovaný na jednoduchou grafiku. Bývají součástí různých kancelářských balíků společnosti Corel. DXF – formát vyvinutý firmou Autodesk pro potřeby technického ilustračního programu AutoCAD.
Import textu Corel PHOTO-PAINT 11 není schopen přímo importovat texty z různých textových editorů. V omezeném množství lze text v Corel PHOTO-PAINTu vytvářet.
118
Corel PHOTO-PAINT 11
Import souborů Běžné bitmapové grafické soubory vytvořené v libovolném grafickém editoru můžete do Corel PHOTO-PAINTu importovat. Importování provedete příkazem Importovat v nabídce Soubor. Alternativně můžete použít tlačítko Importuje obrázek z disku na panelu nástrojů. Po zadání tohoto příkazu se objeví okno pro otevírání souborů s určitými možnostmi nastavení.
Dialogové okno Import
Výběr způsobu importování provádíte z rozevírací nabídky v tomto okně: • • • •
119
Celý obrázek – První možnost otevře celý obrázek bez jakýchkoli omezení, změny měřítka, velikosti či rozlišení. Oříznout – Zvolíte-li tuto možnost, můžete v dialogovém okně Oříznout obrázek určit část obrazu, kterou chcete oříznout a otevřít. Převzorkovat – Tato možnost umožní změnit rozlišení a velikost otevíraného obrázku. Potřebné hodnoty nastavujete v dialogovém okně Převzorkovat obrázek. Vyjmout vložený profil ICC – uloží ICC profil z vkládaného obrazu do složky, kde byla aplikace instalována. Jméno bude stejné jako původní ICC profil, ale typem bude ICM (Image Color Matching).
Corel PHOTO-PAINT 11
•
•
Kontrolovat vodoznak – tato funkce kontroluje, zda je v obraze použit vodoznak Digimarc, který obsahuje informace o autorských a jiných právech autora obrazu. Podrobnosti o vodoznacích Digimarc získáte na webových stránkách této společnosti. Kontrolu vodoznaku můžete provádět také specializovaným filtrem, který naleznete v nabídce Efekty. Nezobrazovat dialog filtru – zrušíte tím další dialogové okno, kterým by se filtr mohl dotazovat na další podrobnosti importování.
Postup při oříznutí a převzorkování je identický s postupem popsaným v úvodu tohoto manuálu. Po stisknutí tlačítka OK v dialogovém okně Importovat obrázek z disku proveďte klepnutím myši vložení importovaného obrázku do grafiky. Obrázek bude vložen jako nový objekt Corel PHOTO-PAINTu. Rozdíl mezi otevřením a importováním spočívá v tom, že při importování přidáváte nový obraz ke stávajícímu, naproti tomu otevřením obraz přímo otevíráte k úpravám.
Export souborů Jestliže potřebujete uložit obraz v jiném formátu než ve formátu Corel PHOTOPAINTu (CPT), musíte uložit v příslušném formátu. V nabídce Soubor, zvolte příkaz Uložit jako. Příkaz otevře standardní okno pro ukládání souborů, kde musíte vybrat složku, název a hlavně typ (formát) ukládaného souboru.
Dialogové okno Uložit obrázek na disk
120
Corel PHOTO-PAINT 11
Export (případně i import) obrazu může být doprovázen dialogovým oknem, ve kterém musíte nastavit dodatečné parametry exportovaného obrazu. částečně předpokládáme, že uživatel je seznámen se standardními grafickými formáty a bude si vědět rady. Pokud byste si nebyli jisti můžete využít nápovědu Corel PHOTO-PAINTu. Na následujících obrázcích vidíte ukázky některých dialogových oken pro export do různých grafických formátů. Např. export do formátu GIF je doprovázen poměrně rozsáhlým dialogovým oknem. Důvodem je to, že obrazy GIF se často používají na webových stránkách a tam je nutno mít obrazy s menším počtem barev kvůli celkově menšímu souboru. V tomto dialogovém okně se tedy obraz musí převést do tzv. paletových barev.
Export do formátu GIF
121
Corel PHOTO-PAINT 11
Export do JPG
OLE Dalším způsobem výměny informací mezi dvěma aplikacemi je technologie OLE (Object Linking and Embedding), OLE je metoda výměny informací mezi jednotlivými aplikacemi. Vložený objekt můžete editovat přímo v Corel PHOTO-PAINTu, postačí na vložený OLE objekt poklepat myší. Tím aktivujete zdrojovou aplikaci a její nástroje, nicméně cílový program přitom neopouštíte. Podmínkou ovšem je, že zdrojovou aplikaci máte nainstalovanou, jinak mohou nastat potíže.
122
Corel PHOTO-PAINT 11
Publikování ve formátu PDF Podobně jako vektorový grafický editor CorelDRAW 11 tak i Corel PHOTO-PAINT podporuje převod vytvořeného obrazu do formátu PDF. Formát PDF (Portable Document Format) může stejně jako standardní postscriptové soubory reprezentovat jak vektorové, tak bitmapové obrazy a může také obsahovat informace pro elektronické prohledávání dokumentů a jejich navigaci. V Corel PHOTO-PAINTu můžete vytvářet různé typy PDF souborů v závislosti na platformě, kde je chcete prohlížet. K prohlížení souborů ve formátu PDF můžete použít aplikaci Adobe Acrobat Reader. Obraz vytvořený v Corel PHOTO-PAINTu můžete snadno převést do PDF souboru tímto způsobem: V nabídce Soubor zadejte příkaz Publikovat do souboru PDF. Před vlastním uložením PDF souboru můžete způsob ukládání nastavit klepnutím na tlačítko Nastavení.
Publikovat ve formátu PDF
Na kartě Obecné z rozevírací nabídky vyberte styl PDF podle určení: • • • •
123
PDF pro distribuci dokumentů PDF pro předtiskovou přípravu PDF pro síť WWW PDF pro úpravy
Corel PHOTO-PAINT 11
Pokud se vám nehodí některá z předdefinovaných možností, můžete si vytvořit vlastní styl. Možnosti nastavování najdete na kartách Objekty, Upřesnit, Předtisková příprava a Dokument.
124
Corel PHOTO-PAINT 11
Klávesové zkratky V Corel PHOTO-PAINTu můžete, podobně jako v CorelDRAW 11, pro usnadnění a zrychlení práce používat velké množství různých klávesových zkratek. Tyto zkratky si můžete také sami definovat v dialogovém okně Možnosti, podobně jako ve vektorovém CorelDRAW 11. Na tomto místě přinášíme přehled většiny klávesových zkratek, zejména těch nejpoužívanějších. Ctrl+E Ctrl+I Alt+Shift+0 Alt+Shift+1 Alt+Shift+2 Alt+Shift+3 Alt+Shift+4 Alt+Shift+5 Alt+Shift+6 Alt+Shift+7 Alt+Shift+8 Alt+Shift+9 Ctrl+Shift+I Ctrl+R Ctrl+H Ctrl+A Ctrl+M Ctrl+K Ctrl+J Ctrl+Shift+F Ctrl+D Ctrl+Shift+H Ctrl+F12 Backspace Shift+F5 Shift+F4 Ctrl+W V F7 X S G E C 125
Otevře dialogové okno Exportovat obrázek na disk Otevře dialogové okno Importovat obrázek z disku Přepne se na kanál 0 Přepne se na kanál 1 Přepne se na kanál 2 Přepne se na kanál 3 Přepne se na kanál 4 Přepne se na kanál 5 Přepne se na kanál 6 Přepne se na kanál 7 Přepne se na kanál 8 Přepne se na kanál 9 Invertuje masku Vymaže masku Zobrazí obrysy masky Vybere celý obrázek Vytvoří masku z vybraných objektů Začerní masku Nastaví možnosti aplikace Corel PHOTOPAINT Nastaví okraje vybraných objektů do ztracena Duplikuje vybrané objekty Zobrazí obrysy objektu Otevře Ukotvitelný panel Odkládací plocha Maximalizuje velikost pracovní plochy Uspořádá okna obrázků na sebe Uspořádá okna obrázků vodorovně nad sebe Obnoví aktivní okno obrázku Provede malbu aktuálním efektem Kreslí elipsy Aktivuje gumu Aktivuje interaktivní stín Použije výplň přes obrázek nebo masku Vybere kapátkem barvu z obrázku Provede malbu pomocí klonovacího nástroje Corel PHOTO-PAINT 11
Z P J A Shift+4 R K M B Y I D F6 Shift+3 Shift+1 H T O F U Shift+2 L Ctrl+F Ctrl+F5 Ctrl+Alt+Šipka dolů Ctrl+Šipka dolů Ctrl+Shift+Šipka dolů Alt+F4 Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+P Ctrl+S Ctrl+I Ctrl+U Ctrl+B Ctrl+L Ctrl+R Ctrl+E Ctrl+F11 Ctrl+F2 Ctrl+F1 Ctrl+F9 Ctrl+F10 Ctrl+F8 Ctrl+F7 Alt+F10 126
Aktivuje nástroj Lupa Provede malbu aktuálním štětcem Vytvoří kruhovou masku Maska/Laso Aktivuje nástroj Magnetické laso Vytvoří obdélníkovou masku Vytvoří nepravidelnou masku Transformuje masku Vytvoří masku z tahů štětce Kreslí mnohoúhelníky Provede malbu pomocí aktuálního seznamu obrázků Ořízne obrázek Kreslí obdélníky Vytvoří průhlednost výběrem barvy Použije u objektu průhlednost Posune zvětšené oblasti obrázku nástrojem Ruka Aktivuje nástroj Text Vybere/transformuje objekty Aktivuje nástroj Výplň Vrátí zpět poslední akci Nanese na objekt průhlednost Kreslí rovné čáry Opakuje naposledy použitý efekt Zobrazí seznam palet barev Sloučí vybrané objekty dohromady Sloučí vybrané objekty s pozadím Sloučí všechny objekty s pozadím Ukončí aplikaci Corel PHOTO-PAINT Vytvoří nový obrázek Otevře obrázek z disku Vytiskne aktivní obrázek Uloží obrázek na disk Změní text na kurzívu Změní text na podtržený Změní text na tučný Zarovná text doleva Zarovná text doprava Zarovná text na střed Otevře Ukotvitelný panel Animace Otevře Ukotvitelný panel Barva Otevře Ukotvitelný panel Informace o obrázku Otevře Ukotvitelný panel Kanály Otevře Ukotvitelný panel Malířské techniky Otevře Ukotvitelný panel Nastavení štětce Otevře Ukotvitelný panel Objekty Otevře Ukotvitelný panel Osnova Corel PHOTO-PAINT 11
Ctrl+F6 Alt+F9 Ctrl+F3 Ctrl+B Ctrl+Shift+U Ctrl+Shift+B Ctrl+T Ctrl+G Ctrl+U Alt+F11 Ctrl+V Ctrl+Šipka Ctrl+Shift+Šipka nahoru Shift+PgUp Shift+PgDn Ctrl+PgUp Ctrl+PgDn F9 Ctrl+Shift+1 Ctrl+Shift+R Ctrl+Y F4 F3 F2 Ctrl+Shift+Q Ctrl+Q Ctrl+C Ctrl+Shift+C Ctrl+L Ctrl+X Ctrl+Shift+Z Ctrl+Z Alt+Backspace
127
Otevře Ukotvitelný panel Skripty Otevře Ukotvitelný panel Zpět Otevře Ukotvitelný panel Záznam Upraví jas, kontrast a intenzitu obrázku Upraví odstín, nasycení a světlost obrázku Vyváží barvy obrázku Upraví tónové rozsahy v obrázku pomocí Tónové křivky Seskupí vybrané objekty dohromady Zruší vytvořenou skupinu objektů Spustí editor jazyka Visual Basic (pokud je instalován) Vloží data obrázku ze schránky jako nový objekt Vytvoří objekt zkopírováním aktuálního výběru Vytvoří objekt vyjmutím aktuálního výběru Přesune vybrané objekty do přední vrstvy skupiny překrývajících se objektů Přesune vybrané objekty do zadní vrstvy skupiny překrývajících se objektů Přesune vybrané objekty ve skupině překrývajících se objektů o jednu úroveň vpřed Přesune vybrané objekty ve skupině překrývajících se objektů o jednu úroveň vzad Zobrazí obrázek na celé obrazovce Zobrazí obrázek v normální velikosti (měřítko 100 %) Zobrazí nebo skryje pravítka Určí, zda nástroje budou přichyceny k mřížce Zobrazí obrázek tak, aby byl přizpůsoben velikosti okna Zmenšit Zvětšit Vybere vnější zařízení (např. skener) pro import obrázků Importuje z vnějšího zařízení (většinou ze skeneru) obrázek Zkopíruje výběr a umístí jej do schránky Zkopíruje viditelnou oblast ve výběru a umístí ji do schránky Zopakuje naposledy provedený příkaz Vyjme výběr a umístí jej do schránky Znovu provede naposledy vrácenou operaci Vrátí poslední operaci Vrátí poslední operaci
Corel PHOTO-PAINT 11