Uživatelská příručka CorelDRAW® 11 a Corel R.A.V.E.™ 2 Obsah této uživatelské příručky a s ní souvisejících softwarových produktů CorelDRAW a Corel R.A.V.E. jsou vlastnictvím společnosti Corel Corporation a případně dalších souvisejících licenčních vlastníků. Toto vlastnictví je chráněno autorským právem. Více informací o tomto autorském právu pro CorelDRAW naleznete přímo v tomto softwarovém produktu v sekci “O CorelDRAW 11” pod nabídkou Nápověda (Windows) nebo nabídkou CorelDRAW 11 (Mac OS). Více informací o tomto autorském právu pro Corel R.A.V.E. naleznete přímo v tomto softwarovém produktu v sekci “O Corel R.A.V.E. 2” pod nabídkou Nápověda (Windows) nebo nabídkou Corel R.A.V.E. 2 (Mac OS). © 2003 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Corel, logo Corel, CorelDRAW, Corel R.A.V.E., CorelTUTOR, procreate, deepwhite, Perfect Shapes, PowerClip, Docker a Scrapbook jsou obchodní známky nebo registrované obchodní známky společnosti Corel Corporation anebo dceřiných společností v Kanadě, USA anebo jiných zemích. Microsoft, Visual Basic, Windows NT a Windows jsou registrované obchodní známky společnosti Microsoft Corporation v USA anebo jiných zemích. Macintosh, Mac a Sherlock jsou obchodní známky společnosti Apple Computer, Inc. registrované v USA a ostatních zemích. Quick je obchodní známka užívaná licenčně. QuickTime je registrována v USA a ostatních zemích. Adobe, Acrobat, Reader, Illustrator, Photoshop, PostScript a PostScript 3 jsou registrované obchodní známky společnosti Adobe Systems Incorporated v USA anebo jiných zemích. ColorSync a Kodak jsou registrované obchodní známky společnosti Eastman Kodak Company. Java a JavaScript jsou obchodní známky společnosti Sun Microsystems, Inc. Hexachrome, PANTONE a PANTONE MATCHING SYSTEM jsou registrované obchodní známky společnosti Pantone, Inc. Netscape a Netscape Navigator jsou registrované obchodní známky společnosti Netscape Communications Corporation. Macromedia Flash je obchodní známka společnosti Macromedia, Inc. TRUMATCH je registrovaná obchodní známka společnosti Trumatch, Inc. Bitstream, TrueDoc, Font Reserve a Font Navigator jsou registrované obchodní známky společnosti Bitstream, Inc. Digimarc je registrovaná obchodní známka společnosti Digimarc Corporation. Názvy ostatních produktů, písem a názvy společností včetně příslušných log mohou být obchodními známkami nebo registrovanými obchodními známkami příslušných společností.
2
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Obsah OBSAH .................................................................................................................................................................. 3 ÚVOD..................................................................................................................................................................... 6 SOUČÁSTI APLIKACE ........................................................................................................................................... 6 INSTALACE A NASTAVENÍ APLIKACE....................................................................................................... 8 CO UDĚLAT PŘED INSTALACÍ? ............................................................................................................................. 8 ZAHÁJENÍ INSTALACE ......................................................................................................................................... 8 DODATEČNÁ INSTALACE ................................................................................................................................... 10 ODINSTALOVÁNÍ CORELDRAW ....................................................................................................................... 10 REGISTRACE .................................................................................................................................................... 12 TECHNICKÁ PODPORA ....................................................................................................................................... 12 POUŽÍVÁNÍ NÁPOVĚDY ................................................................................................................................ 13 NÁPOVĚDA........................................................................................................................................................ 13 DOKUMENTACE NA CD-ROMECH .................................................................................................................... 14 CORELTUTOR ................................................................................................................................................. 14 CO JE NOVÉHO................................................................................................................................................... 15 INFORMACE NA INTERNETU............................................................................................................................... 16 UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ........................................................................................................................... 17 ZAČÍNÁME S CORELDRAW ......................................................................................................................... 26 SPUŠTĚNÍ PROGRAMU ........................................................................................................................................ 26 ZALOŽENÍ NOVÉHO DOKUMENTU ...................................................................................................................... 26 OTEVÍRÁNÍ DOKUMENTŮ................................................................................................................................... 26 VYTVÁŘENÍ NOVÝCH DOKUMENTŮ ZE ŠABLON ................................................................................................. 28 UKOTVITELNÝ PANEL PROCHÁZET .................................................................................................................... 29 UKLÁDÁNÍ DOKUMENTŮ ................................................................................................................................... 29 ZÁLOHY A OBNOVOVÁNÍ ................................................................................................................................... 30 KROKY ZPĚT ..................................................................................................................................................... 31 UKONČENÍ APLIKACE ........................................................................................................................................ 31 ZÁKLADNÍ KRESLENÍ A TVORBA GRAFICKÝCH OBJEKTŮ............................................................. 32 NÁSTROJ RUČNÍ REŽIM ..................................................................................................................................... 32 NÁSTROJ BEZIERŮV REŽIM................................................................................................................................ 33 NÁSTROJ PERO .................................................................................................................................................. 34 NÁSTROJ LOMENÁ ČÁRA ................................................................................................................................... 34 NÁSTROJ KŘIVKA SE TŘEMI BODY..................................................................................................................... 34 INTERAKTIVNÍ NÁSTROJ SPOJOVACÍ ČÁRA ........................................................................................................ 35 NÁSTROJ KÓTOVÁNÍ ......................................................................................................................................... 36 NÁSTROJ OBDÉLNÍK.......................................................................................................................................... 39 NÁSTROJ OBDÉLNÍK SE TŘEMI BODY ................................................................................................................. 40 NÁSTROJ ELIPSA ............................................................................................................................................... 40 NÁSTROJ ELIPSA SE TŘEMI BODY ...................................................................................................................... 41 NÁSTROJ MNOHOÚHELNÍK................................................................................................................................ 41 NÁSTROJ MILIMETROVÝ PAPÍR ......................................................................................................................... 42 NÁSTROJ SPIRÁLA ............................................................................................................................................. 43 ZÁKLADNÍ TVARY ............................................................................................................................................. 45 PRÁCE S OBJEKTY ....................................................................CHYBA! ZÁLOŽKA NENÍ DEFINOVÁNA. OZNAČENÍ JEDNOHO OBJEKTU........................................................................................................................... 49 OZNAČENÍ VÍCE OBJEKTŮ .................................................................................................................................. 51
3
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
OZNAČENÍ VŠECH OBJEKTŮ ............................................................................................................................... 51 OZNAČENÍ SKRYTÉHO OBJEKTU NEBO OBJEKTŮ ................................................................................................ 51 OZNAČOVÁNÍ OBJEKTŮ VE SKUPINÁCH ............................................................................................................. 52 MANIPULACE S OBJEKTY............................................................................................................................ 53 MANIPULACE POMOCÍ MYŠI .............................................................................................................................. 53 DALŠÍ DRUHY MANIPULACE .............................................................................................................................. 61 VÝPLNĚ A OBRYSY......................................................................................................................................... 62 VÝPLNĚ............................................................................................................................................................. 62 OBRYSY OBJEKTŮ ............................................................................................................................................. 89 RŮZNÉ ZPŮSOBY ZOBRAZOVÁNÍ OBJEKTŮ.......................................................................................... 94 REŽIMY ZOBRAZOVÁNÍ ..................................................................................................................................... 94 POUŽÍVÁNÍ NÁSTROJŮ PRO ZMĚNU MĚŘÍTKA ZOBRAZOVÁNÍ ............................................................................. 98 TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ................................................................................................................................ 102 TVAROVÁNÍ OBDÉLNÍKU ................................................................................................................................. 102 TVAROVÁNÍ ELIPSY ......................................................................................................................................... 103 TVAROVÁNÍ MNOHOÚHELNÍKU ....................................................................................................................... 104 PRÁCE S KŘIVKAMI A JEJICH MODIFIKACE ....................................................................................................... 106 TEXTOVÉ OBJEKTY..................................................................................................................................... 120 SPECIÁLNÍ EFEKTY ..................................................................................................................................... 142 NÁSTROJ INTERAKTIVNÍ PŘECHOD .................................................................................................................. 142 NÁSTROJ INTERAKTIVNÍ KONTURA ................................................................................................................. 145 NÁSTROJ INTERAKTIVNÍ DEFORMACE ............................................................................................................. 147 INTERAKTIVNÍ OBÁLKA ................................................................................................................................... 151 NÁSTROJ INTERAKTIVNÍ VYSUNUTÍ................................................................................................................. 153 NÁSTROJ INTERAKTIVNÍ STÍN .......................................................................................................................... 157 NÁSTROJ INTERAKTIVNÍ PRŮHLEDNOST .......................................................................................................... 160 NÁSTROJ MALÍŘSKÉ TECHNIKY ...................................................................................................................... 161 ČOČKA ............................................................................................................................................................ 171 PERSPEKTIVA .................................................................................................................................................. 172 OŘÍZNUTÍ POWERCLIP .................................................................................................................................... 173 TEXT NA OSNOVĚ ............................................................................................................................................ 175 KOPÍROVÁNÍ A KLONOVÁNÍ EFEKTŮ................................................................................................................ 176 PRÁCE S RASTROVOU GRAFIKOU .......................................................................................................... 178 ORGANIZACE DOKUMENTU ..................................................................................................................... 180 VRSTVY V CORELDRAW 11 .......................................................................................................................... 180 PRAVÍTKO, VODÍCÍ LINKY A MŘÍŽKA ............................................................................................................... 182 ZAROVNÁVÁNÍ OBJEKTŮ ................................................................................................................................. 187 ROZMÍSŤOVÁNÍ OBJEKTŮ ................................................................................................................................ 188 POŘADÍ OBJEKTŮ............................................................................................................................................. 189 VSTUP/VÝSTUP .............................................................................................................................................. 191 IMPORT A EXPORT ........................................................................................................................................... 191 NASTAVENÍ STRÁNKY ..................................................................................................................................... 197 TISK ................................................................................................................................................................ 200 ELEKTRONICKÝ VÝSTUP........................................................................................................................... 210 VYTVOŘENÍ WEBOVÉ STRÁNKY....................................................................................................................... 210 PREFERENCE ................................................................................................................................................. 218 PRACOVNÍ PLOCHA.......................................................................................................................................... 219 DOKUMENT ..................................................................................................................................................... 237
4
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
HROMADNÉ ..................................................................................................................................................... 238 KLÁVESOVÉ ZKRATKY .............................................................................................................................. 241 DEFINOVÁNÍ VLASTNÍCH KLÁVESOVÝCH ZKRATEK ......................................................................................... 241 PŘEHLED KLÁVESOVÝCH ZKRATEK ................................................................................................................. 242 COREL R.A.V.E. 2 ........................................................................................................................................... 246 NASTAVENÍ ANIMACE ..................................................................................................................................... 247 VYTVÁŘENÍ ANIMACE ..................................................................................................................................... 248 ANIMOVÁNÍ TEXTU ......................................................................................................................................... 254 EDITACE ANIMACE .......................................................................................................................................... 255 ANIMACE ONION SKIN .................................................................................................................................... 257 NÁHLED ANIMACÍ ........................................................................................................................................... 257 EXPORTOVÁNÍ ANIMACÍ .................................................................................................................................. 258
5
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
ÚVOD Dostává se vám do ruky zcela nová verze programového balíku CorelDRAW Graphics Suite 11. Celý balík v sobě zahrnuje celou řadu programů a utilit, prostřednictvím kterých můžete vytvářet působivé grafické návrhy ať už pro komerční tisk nebo pro přípravu webových dokumentů. Tato nová verze je připravena nejen pro uživatele platformy Windows ale i pro počítače Apple. V tomto elektronickém manuálu se dozvíte potřebné informace o všech základních modulech, které se v tomto programovém balíku vyskytují. Vzhledem k podobnosti ovládání v prostředí PC a Mac se tento text odkazuje pouze na prostředí operačního systému Windows.
Součásti aplikace CorelDRAW Graphics Suite 11 je dodáván na celkem 5 CD-ROMech. Najdete na nich nejen instalační program, ale také mnoho klipartů, fotografií, písem a řadu dalších užitečných utilit a aplikací. • • •
• •
• • • • •
vlastní instalační program pro nainstalování všech komponentů a doplňků celého programového balíku CorelDRAW. přibližně tisíc písem ve formátu True Type a tisíc písem ve formátu Adobe Type. šablony CorelDRAW 11. Jedná se o cca 111 připravených souborů (ve formátu šablon CorelDRAW 11 .CDT), které můžete použít k vytvoření nové grafiky, webové stránky, vizitky, letáku nebo propagačního materiálu Scansoft OmniPage – aplikace, která využívá technologii OCR (Optical Character Recognition – optické rozpoznávání znaků) Adobe Acrobat Reader 5 – je software pro elektronické publikování vytvořený společností Adobe a to pro platformy Macintosh, Windows, UNIX a DOS. Tato utilita slouží pouze k prohlížení souborů ve formátu PDF Quick Time 5 – utilita pro prohlížení a přehrávání animací vytvořených programy Corel PHOTO-PAINT nebo Corel R.A.V.E. Microsoft VBA Web Service Reference Tool – nástroj pro vytváření instrukcí v jazyku VBA několik tisíc klipartů, z nichž velké množství z nich jsou uvedeny úplně poprvé desítky fotografií ve vysoké kvalitě a rozlišení mnoho různých vzorů, stop štětců apod. pro použití v CorelDRAW 11 i Corel PHOTOPAINTu
Hlavní aplikací celého grafického balíku je vektorový program CorelDRAW 11, dalšími součástmi jsou: •
Rastrový editor Corel PHOTO-PAINT 11 – slouží k úpravě a editaci bitmapového obrazu vzniklého například naskenováním nebo z digitálního fotoaparátu. Díky výkonným grafickým nástrojům v něm můžete vytvářet velmi působivé ilustrace a různé grafické
6
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
montáže. Nedílnou součástí Corel PHOTO-PAINTu jsou funkce pro přípravu a optimalizaci webové grafiky. Animační program Corel R.A.V.E.2 – slouží k vytváření animací (ve formátech .GIF, .AVI a i Macromedia Flash) pomocí vektorových nástrojů jaké najdete ve vektorovém CorelDRAW 11. CorelTRACE 11 – je aplikace, která umožňuje převod bitmapového (rastrového obrazu) na vektorový. Takto převedený obraz je možné načíst do CorelDRAW 11 a tam jej pomocí vektorových nástrojů dále upravovat. Nastavení a používání tohoto programu se věnuje samostatná část tohoto manuálu. Corel CAPTURE 11– slouží ke snímání obrazovky do schránky Windows, do souboru nebo přímo na tiskárnu. Většinou se používá pro snímání dialogových oken a různých částí obrazovky pro použití v nějaké odborné publikaci. Corel CAPTURE 11 zvládne i sejmout běžící animaci na obrazovce do souboru a ten pak následně přehrát. Nastavení a používání tohoto programu se věnuje samostatná část tohoto manuálu. Průvodce oboustranným tiskem – interaktivní průvodce, který vás provede přípravou a realizací ručního oboustranného tisku na běžných tiskárnách. Díky tomuto průvodci a jeho nastavením vytisknete cokoli oboustranně i na tiskárnách, které oboustranný tisk normálně nepodporují. Profil grafického studia – tato utilita slouží k vytvoření tzv. profilu odborného grafického pracoviště. Tento profil, tj. informace o tom jak bude probíhat profesionální výstup pak použijete při nastavování profesionálního výstupu v grafických aplikacích společnosti Corel. Bitstream Font Navigator – je program, jehož výrobcem je společnost Bitsream, která se zabývá, kromě jiného, produkcí písem pro různé operační systémy. Bitstram Font Navigator je správce písem v operačním systému Windows. Umožňuje vyhledávat všechna písma v systému, instalovat a odinstalovat je, zobrazovat náhledy písem a vyhledávat písma prostřednictvím sítě Internet. Průvodce čárovým kódem – tato utilita slouží ke generování čárových kódů.
7
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
•
•
•
•
•
Instalace CorelDRAW 11 a ostatní přidružené aplikace (pokud je chcete používat) musíte nejprve nainstalovat. Instalaci provedete pomocí disku CD-ROM, který je označen jako Disc 1.
Co udělat před instalací? Před vlastní instalací se seznamte s obsahem dokumentu README.HTML (najdete jej na prvním CD disku), kde jsou uvedeny základní informace o možných problémech při instalaci CorelDRAW a přidružených aplikací a utilitách. Dále je vhodné se ujistit zda počítač, na který chcete program instalovat splňuje alespoň minimální nároky na provoz tohoto softwaru. Minimální požadavky na systém: • • • • • • •
Operační systém Windows98, Windows 2000, Windows NT 4.0, Windows Me nebo Windows XP. 64 MB RAM (doporučeno je 128 MB, v případě operačního systému Windows XP je 128 MB nezbytných). Počítač minimálně s procesorem Pentium II, 200 MHz nebo vyšším. CD-ROM. Myš, tablet. Monitor pracující v rozlišení alespoň 1024 × 768 obrazových bodů. 200 MB volného místa na pevném disku.
Před zahájením celého instalačního procesu je striktně doporučeno ukončit všechny programy včetně rezidentních, např. antivirové. Tyto utility totiž mohou výrazně zpomalit celou instalaci nebo ji zcela znemožnit.
Zahájení instalace Instalaci zahájíte vložením prvního CD disku do mechaniky CD-ROM vašeho počítače, za okamžik se automaticky spustí instalační program. Na úvodní obrazovce zvolíte druh instalace, který chcete provést. Srozumitelný průvodce vás pak krok za krokem provede všemi etapami instalace. Během instalace jste vyzváni k zadání sériového čísla do formuláře instalačního programu. Bez zadání správného sériového čísla nelze CorelDRAW 11, včetně všech dalších aplikací, vůbec nainstalovat. Pokud se instalační program automaticky nespustí, pravděpodobně jej budete muset aktivovat např. pomocí Ovládacího panelu Windows nebo jiným způsobem.
8
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Průběh instalace Kromě hlavních aplikací CorelDRAW 11, Corel PHOTO-PAINT 11 a Corel R.A.V.E. 11 můžete instalovat i další utility. Instalace programového balíku CorelDRAW 11 je tvořena následujícími kroky:
Výběr typu instalace : • •
•
Typická – nainstaluje program v nejtypičtější konfiguraci. Budete potřebovat asi 182 MB volného místa na disku. Kompaktní – nainstaluje pouze CorelDRAW 11 s nápovědou a minimem potřebných souborů. Ostatní přidružené aplikace nebudou instalovány. Potřebovat budete asi 97 MB volného místa na disku. Tento způsob instalace bude vhodný pro práci na přenosném počítači nebo v případě značného nedostatku volného místa na pevném disku. Vlastní instalace – je určena zkušenějším uživatelům. Můžete sami vybrat, které komponenty nainstalovat chcete a které nikoliv. Potřebovat budete přibližně 185 MB volného místa na disku.
Vyberete-li Vlastní instalaci, bude v dalším kroku následovat výběr jednotlivých součástí programového balíku CorelDRAW 11. Zaškrtnutím příslušné položky vyberete komponentu programu, která se instaluje. Zrušením zaškrtnutí naopak součást vynecháváte. Další možnosti získáte, rozbalíte-li strom s výčtem součástí k instalaci klepnutím na znaménko +.
Typy instalace
Stisknutím tlačítka Další přejdete k dalšímu kroku průvodce, kde vybíráte cílové místo instalace na disku. V posledním okně pak již jen instalaci potvrdíte a zahájíte.
9
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Poslední okno instalátoru
Dodatečná instalace V případě, že již máte CorelDRAW11 nainstalovaný, můžete instalátor spustit znovu pouze k doinstalování jednotlivých chybějících součástí.
Odinstalování CorelDRAW CorelDRAW 11 můžete také odinstalovat z pevného disku vašeho počítače. K tomu je zapotřebí spustit utilitu Corel uninstaller. Spustíte jej například z ovládacích panelů Windows příkazem Přidat nebo odebrat programy. Touto jednoduchou utilitou odstraníte podle potřeby ze systému veškeré softwarové produkty společnosti Corel. Pomocí průvodce je možno stanovit zda chcete odinstalovat veškeré soubory či zda jen odstraníte nějakou část či aplikaci, kterou běžně nepoužíváte.
10
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Odinstalování CorelDRAW a jeho součástí
Pozor však na nestandardní odinstalování, nikdy nemažte aplikace z disku například pomocí Průzkumníka nebo jiného programu pro správu souborů, ale vždy použijte tento program ke korektnímu odstranění všech souborů jednotlivých aplikací balíku CorelDRAW 11. Po odinstalování budete muset pravděpodobně restartovat počítač a některé soubory odstranit ručně. Pokud taková potřeba nastane budete na tuto skutečnost upozorněni.
11
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Registrace Po nainstalování produktu nezapomeňte na registraci. Je důležitá, protože s registrací získáte celou řadu výhod a například po dobu 30-ti dnů nárok na bezplatnou technickou podporu. Tuto registraci nepodceňujte, získáte tak přístup k různým výhodám, které společnost Corel poskytuje legálním uživatelům. Pokud se nezaregistrujete ihned, bude vám možnost registrace připomenuta opět za dva týdny. K elektronické registraci potřebujete připojení k síti Internet. Pokud jím nedisponujete, můžete se registrovat písemnou formou. Registrovat se můžete celkem třemi možnými způsoby: • • •
Online způsobem během instalace. Nutná je ovšem konektivita k Internetu. Pokud registraci neprovedete, bude k ní v určitém časovém intervalu opakovaně vyzýváni. Prostřednictvím FTP je možné si stáhnout formulář, vyplnit jej a odeslat na adresu uvedenou níže. Telefonicky – zavoláním na nejbližší místo technické podpory. Podrobnosti o registrování získáte na www.corel.com/support/register.
Kontaktní adresa pro registrování poštou nebo e–mailem, event. faxem: Corel Corporation Support Services 1600 Carling Avenue Ottawa, Ontario Canada K1Z 8R7 fax: 1-613-761-9176 email:
[email protected]
Technická podpora Podrobné informace o technické podpoře najdete u svého prodejce softwaru nebo na Internetu na www.corel.com/support . Zde je k dispozici on-line servis zahrnující tipy od jiných uživatelů, často kladené otázky apod. pro registrované uživatele je zde dále k dispozici množství další dokumentace, různých ovladačů (např. pro řešení různých potíží při tisku) apod. Jestliže máte nějaké připomínky nebo komentáře, rady k produktu samému můžete kontaktovat společnost Corel na e–mail adresách
[email protected] nebo
[email protected] .
12
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Používání nápovědy Používání nápovědy je asi nejrychlejší způsob jak získávat informace o produktu přímo z uživatelského rozhraní. Pomocí nápovědy snadno najdete hledané téma buď prostřednictvím obsahu nápovědy nebo pomocí vyhledávacího nástroje obsaženého v nápovědě. Nalezenou položku můžete vytisknout nebo ji dále použít vyhledávání souvisejících témat. Další rady lze získat ze stavového řádku, kde se zobrazují informace o používání aktuálně zvoleného nástroje. Rovněž u každého tlačítka se zobrazuje ve žlutém rámečku popis včetně např. klávesové zkratky. K zobrazení tohoto popisu postačí umístit ukazovátko myši přímo na příslušné tlačítko. Standardní nápovědu vyvoláte na obrazovku použitím příkazu Témata nápovědy z nabídky Nápověda. V této nabídce najdete také další příkazy pro vyvolání dalších nástrojů nápovědy. • • • • • •
Témata nápovědy – vyvolá standardní nápovědu aplikace. Nápověda CorelTutor – spustí interaktivního výukového průvodce. Co je nového – vyvolá interaktivní informaci o novinkách v aplikaci. Odborná pomoc – vyvolá základní informaci o technické podpoře, kterou společnost Corel poskytuje svým uživatelům. Corel v síti WWW – z další nabídky můžete vybírat odkazy na různých internetových serverech, které provozuje společnost Corel pro podporu svých zákazníků. O aplikaci CorelDRAW… – vyvolá základní informace o programu, autorských právech, systémové informace apod.
Nápověda Ovládání nápovědy CorelDRAW 11 a ostatních přidružených aplikací je shodné s ovládáním v jiných programech pracujících v operačním systému Windows. Po zobrazení okna nápovědy můžete provést následující činnosti k vyhledání požadovaného tématu: 1. klepnout na záložku Contens a ve stromové struktuře jednotlivých kapitol nápovědy vyhledat příslušné téma. 2. klepnout na záložku Index a do řádku zadat klíčové heslo tématu, který hledáte. Pokud se zadané heslo shoduje s existujícím systém jej v rejstříku vyhledá a zobrazí. 3. na poslední záložce Search funguje fulltextové vyhledávání. Stačí zadat klíčové slovo a nápověda zobrazí všechna témata, která se s tímto slovem v nápovědě vyskytují.
13
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nápověda CorelDRAW
Dokumentace na CD-ROMech Na CD-ROMech, které jsou součástí celého programového balíku najdete další dokumentaci, která vám pomůže při práci s programem. Většina dokumentů je ve formátu PDF. Pro jejich čtení a případné vytištění je nutné mít nainstalován Adobe Acrobat Reader. Pokud jej nemáte nainstalovaný můžete tak učinit z druhého CD-ROMu dodávaného s programem. Jedná se zejména o tyto dokumenty: CorelDRAW 11 and Corel RAVE 2 User Guide.PDF Corel PHOTO-PAINT 11 User Guide.PDF Tato dokumentace je pouze v anglickém jazyce, podobně jako Nápověda.
CorelTUTOR Jednou z možností jak se rychle naučit základní činnosti v CorelDRAW 11 je použití interaktivního výukového průvodce CorelTUTOR. CorelTUTOR obsahuje celou řadu postupů a rad pro vytváření různých grafických prvků, internetových objektů apod. Naleznete zde také průvodce pracovním prostředím celé aplikace. 14
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
CorelTUTOR spustíte z nabídky Nápověda stejnojmenným příkazem. Ovládání tohoto průvodce je velmi jednoduché a interaktivní proto jej na tomto místě nebudeme uvádět.
Obrazovka CorelTUTOR
Co je nového Příkazem Co je nového?? otevřete dialogové okno, kde se můžete dozvědět v souhrnném přehledu o všech zásadních novinkách v CorelDRAW 11.
Dialogové okno Co je nového 15
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Informace na Internetu Na internetových stránkách společnosti Corel získáte velké množství různých informací, rad, tipů a triků. Zkuste navštívit tyto stránky: www.corel.com www.designer.com www.myfonts.com Odkazy je ovšem nutné občas aktualizovat příkazem Aktualizovat odkazy z nabídky Nápověda.
16
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Uživatelské rozhraní Pokud spustíte CorelDRAW 11 vůbec poprvé uvidíte na obrazovce tzv. uvítací obrazovku, která vám nabízí několik způsobů jak začít svoji práci: • •
•
• • • •
•
Nová Grafika – po klepnutí na tuto možnost můžete začít pracovat ve zcela novém grafickém dokumentu. Otevřít poslední – tato možnost otevře soubor, se kterým jste pracovali jako s posledním. Název naposledy používaného souboru je zobrazen ve spodní části tohoto okna v případě, že pouze přesunete kurzor na tuto možnost. Pokud žádný poslední soubor v historii neexistuje je tato skutečnost rovněž ve spodní části tohoto okna zobrazena. Otevřít grafiku – tato volba otevře standardní okno pro otevírání souborů. Můžete tak otevřít jeden nebo dokonce více již existujících souborů, se kterými chcete pracovat a upravovat je. Šablona – Další možnost spustí průvodce, prostřednictvím něhož můžete svoji novou grafickou práci vytvořit prostřednictvím několika desítek předdefinovaných šablon. CorelTUTOR – tato možnost spustí výukový program, kde se seznámíte se základními možnostmi ovládání programu CorelDRAW 11. Co je nového? – Pod touto možností najdete interaktivního průvodce, kde se seznámíte se všemi novinkami programu CorelDRAW 11. Designer.com – Pokud máte připojení k Internetu bude klepnutím na tuto možnost přesměrování na www.designer.com , kde získáte řadu dalších informací o produktech Corel. Informace na těchto stránkách jsou pravidelně aktualizovány. Zobrazit tuto uvítací obrazovku při spuštění – tímto zaškrtávacím políčkem zrušíte otevření uvítací obrazovky při každém spuštění CorelDRAW 11. Jako výchozí stav bude Nová Grafika. Znovu aktivování této obrazovky při spuštění CorelDRAW 11 je možné v dialogovém okně Možnosti (viz příslušná kapitola o nastavení aplikace).
Uvítací obrazovka
17
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nicméně ať již zvolíte jakoukoli z výše uvedených možností, po spuštění se objeví základní pracovní plocha CorelDRAW 11, tak jak to ilustruje následující obrázek.
Pracovní plocha CorelDRAW
Okno CorelDRAW 11 obsahuje tyto základní prvky: •
•
•
• • • • 18
Titulek okna – v titulním pruhu najdete, podobně jako u jiných aplikací, název aplikace a název právě zpracovávaného dokumentu. Pokud dokument není uložen v titulku se zobrazí obecný název [Grafika1]. Po uložení dokumentu je tento obecný název zaměněn za jméno souboru s grafikou. Standardním formátem souborů CorelDRAW 11 je .CDR. Hlavní nabídka – hlavní nabídka CorelDRAW 11 obsahuje všechny potřebné příkazy pro práci s CorelDRAW 11. Její ovládání je standardní jako v jiných aplikacích pracujících v operačním systému Windows. Panely nástrojů – panely nástrojů obsahují tlačítka, kterými můžete provádět řadu operací pouhým klepnutím myši. Podobně jako v jiných aplikacích je můžete umístit kamkoli na obrazovku. Výchozím panelem je Standardní panel, který obsahuje tato tlačítka: Nová – vytváří novou grafiku. Otevřít… – otevře dialogové okno pro vyhledání a otevření existujícího souboru. Uložit… – uloží aktivní kresbu do souboru. Tisk – otevře dialogové okno pro nastavení tisku. Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • • •
Vyjmout – označený objekt přesune do schránky Windows. Kopírovat – označený objekt zkopíruje do schránky Windows. Vložit – vloží obsah schránky Windows na pracovní plochu CorelDRAW 11. Zpět – krok zpět. Počet kroků zpět je závislý na dalším nastavení. Ve výchozím stavu je možno v CorelDRAW 11 provést 99 kroků zpět. Nastavit je možné až 99999 kroků. • Znovu – vrací kroky zpět. • Importovat – otevře dialogové okno pro načtení jiné grafiky na pracovní plochu. CorelDRAW 11 podporuje celou řadu různých grafických formátů. • Exportovat – otevře dialogové okno pro exportování grafiky do jiného grafického formátu. CorelDRAW 11 umožňuje grafiku ukládat v různých formátech včetně formátů konkurenčních grafických produktů. • Úrovně lupy – z této nabídky lze nastavit různé úrovně zobrazení grafiky na pracovní ploše. • Spustit aplikaci – z této nabídky lze spouštět jiné přidružené aplikace Corel. • Služby společnosti Corel Online – klepnutím na toto tlačítko přejdete na webové stránky společnosti Corel. • Okno nástrojů – Panel, který se obvykle nachází v levé části pracovní plochy CorelDRAW 11. Na tomto panelu naleznete všechny potřebné nástroje pro vytvoření vaší grafiky. Jsou zde nástroje nejen k vlastnímu kreslení a tvarování jednotlivých objektů, ale i nástroje pro vyplňování, práci s obrysem a v neposlední řadě i řada nástrojů s interaktivními efekty. Symbol černé šipky v pravém dolním rohu u některých nástrojů naznačuje možnost rozvětvení tohoto nástroje na další podskupinu nástrojů. Tyto jednotlivé skupiny můžete tažením přesunout na libovolné místo na pracovní ploše a zjednodušit si tak přístup k dalším nástrojům. U každého nástroje, pokud na něj najedete myší, najdete ve žlutém rámečku příslušný název.
Okno nástrojů s dalšími nabídkami
19
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Přehled jednotlivých nástrojů:
Nástroj
Další skupina
Základní funkce
Výběr
Označuje a transformuje objekty.
Tvar
Mění tvar objektů manipulací jejich uzlovými body nebo jinými ovládacími prvky. Nůž
Oddělí část objektu odříznutím.
Guma
Maže části objektů a převede je na křivky.
Rozmazaný štětec
U objektu typu křivka vytvoří efekt rozmazání.
Zdrsněný štětec
U objektu typu křivka vytvoří efekt zdrsnění.
Volná transformace
Transformuje objekty točení, zvětšením, zrcadlením ap. Mění zobrazení objektů přiblížením nebo oddálením.
Lupa Ruka
Posouvá stránkou v kreslicím okně. Kreslí křivky a různé tvary jako pomocí tužky.
Ruční režim Bezierův režim
Kreslí křivky a různé tvary s možností ovlivňovat výslednou hladkost.
Malířské techniky
Napodobuje různé výtvarné nástroje, nanáší předdefinované obrázky apod.
Pero
Kreslí křivky podobně jako Bezierův režim.
Nástroj lomená čára
Kreslí křivky složené z přímých úseků.
Křivka se třemi body
Kreslí křivky metodou tříbodového kreslení.
Interaktivní spojovací Kreslí spojovací čáry mezi objekty. čára Kótování Obdélník
Kreslí kótovací a vynášecí čáry u objektů. Kreslí obdélníky a čtverce různých velikostí.
Obdélník se třemi body Kreslí obdélníky a čtverce metodou tříbodového kreslení. Elipsa
20
Kreslí elipsy a kružnice různých
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nástroj
Další skupina
Základní funkce velikostí.
Elipsa se třemi body
Kreslí elipsy a kružnice různých velikostí metodou tříbodového kreslení. Kreslí mnohoúhelníky a hvězdy o různém počtu stran.
Mnohoúhelník Milimetrový papír
Kreslí tabulku s různým počtem řádků a různým počtem sloupců.
Spirála
Kreslí různé typy spirál. Kreslí objekty různých předdefinovaných tvarů.
Základní tvary Šipky
Kreslí různé tvary šipek.
Vývojové diagramy
Kreslí tvary podobné částím vývojových diagramů.
Hvězdy
Kreslí různé druhy hvězd.
Odkazovací čáry
Kreslí různé druhy „bublin“používaných k popiskům.
Text
Nástroj pro vkládání řetězcového a odstavcového textu.
Interaktivní přechod
Provádí přechod mezi dvěma objekty. Interaktivní kontura
Provádí přechod mezi obrysy a výplněmi jednoho objektu.
Interaktivní deformace Několika způsoby interaktivně deformuje objekt. Interaktivní obálka
Interaktivně deformuje objekt nebo objekty pomocí tzv. obálky.
Interaktivní vysunutí
Přidává na objekt 3D efekt.
Interaktivní stín
Přidává objektu stín.
Interaktivní průhlednost
Interaktivně aplikuje průhlednost na objekt. Snímá barvu výplně z objektu.
Kapátko Plechovka barvy
Aplikuje barvu nabranou kapátkem jako výplň objektu. Aktivuje dialogové okno pro úpravu různých parametrů obrysu.
Dialogové okno Obrysové pero
Dialogové okno Barva Aktivuje dialogové okno, kde můžete namíchat barvu obrysu. obrysu Bez obrysu
21
Odstraní obrys z vybraného objektu.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nástroj
Další skupina
Základní funkce
Vlasový obrys
Aplikuje vlasově tenký obrys na vybraný objekt nebo objekty.
Různě odstupňované obrysy
Aplikuje na obrys různé tloušťky (1/2, 1, 2, 8, 16, 24 bodů.).
Ukotvitelný panel Barva
Otevře tzv. Ukotvitelný panel s možností namíchání barvy pro výplň nebo obrys.
Výplň Dialogové okno Barva Aktivuje dialogové okno, ve kterém můžete různými způsoby namíchat výplně barvu pro výplně objektů. Dialogové okno Přechodová výplň
Aktivuje dialogové okno, ve kterém můžete připravit různé druhy přechodových výplní.
Dialogové okno Vzorová výplň
Aktivuje dialogové okno, pro nastavení různých druhů vzorových výplní.
Dialogové okno Texturová výplň
Aktivuje dialogové okno, kde můžete nastavit různé druhy texturových výplní objektu.
Dialogové okno Postscriptová výplň
Aktivuje dialogové okno, kde můžete nastavit různé postscriptové výplně objektu.
Bez výplně
Odstraní výplň z objektu.
Ukotvitelný panel Barva
Vyvolá Ukotvitelný panel, kde můžete namíchat barvu pro výplň či obrys objektu. Interaktivně vyplňuje objekty různými typy výplní.
Interaktivní výplň Interaktivní síťová výplň •
22
Vyplňuje objekty zvláštním typem přechodové výplně.
Panel vlastností – je panel, jenž dynamicky mění svůj obsah podle toho, se kterým nástrojem právě pracujete nebo jaký objekt upravujete. Například zvolíte-li v Okně nástrojů nástroj Text, Panel vlastností přizpůsobí svůj obsah a nabídne příkazy pro formátování a další úpravy textu.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Ukázka některých Panelů vlastností
•
•
•
23
Ukotvitelné panely – jsou zvláštním typem okna, které můžeme vyvolat na obrazovku a umístit do něj například knihovnu symbolů, klipartů nebo z nich přímo provádět nějaké operace s objekty. Přetažením je lze přesouvat v podstatě na jakékoliv místo na pracovní ploše, obvykle jsou však umístěny při pravém kraji pracovní plochy. Jednotlivé Ukotvitelné panely můžete zobrazit z nabídky Okno. Stavový řádek – Podél spodního okraje pracovní plochy se nachází stavový řádek. Na tomto řádku můžete sledovat různé informace o stavu označeného objektu nebo jiného prvku (např. uzel křivky, vodící linka ap.). Kromě těchto informací o objektu nebo objektech zde najdete i krátký popis právě aktivního nástroje. Stavový řádek můžete nastavit a upravit podle svých potřeb, lze také ovlivnit jaké informace na něm chcete zobrazit, jeho velikost a dokonce jej můžete umístit k hornímu okraji obrazovky.
Barevná paleta – Barevná paleta v CorelDRAW 11 slouží k aplikování barvy výplně nebo obrysu na objekt. Prostřednictvím barevné palety můžete jednoduchým způsobem míchat a připravovat nové barvy.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Barevná paleta je ve výchozím nastavení umístěna při pravém okraji obrazovky, lze ji však přetažením umístit kamkoli na pracovní plochu. Barevných palet lze umístit na pracovní plochu několik, včetně vlastních a v různých barevných režimech. • Pravítka – Při horním a levém okraji pracovní plochy jsou umístěna pravítka. Jsou velmi důležitá při polohování objektů, určování velikosti obrázku ap. Při pohybu kurzorem myši se po pravítku pohybují tenké přerušované čáry, které indikují polohu kurzoru myši. Na pravítku jsou v zásadě důležité dvě věci: jednotky a pozice nuly. Výchozí jednotkou jsou milimetry a počátek souřadného systému je orientován na levý spodní roh tisknutelné strany. Obojí je možné jinak nastavit. Pravítka je možné umístit i na jiné místo na pracovní ploše (tažením za pravítko se současně stisknutou klávesou Shift). V nabídce Zobrazit najdete příkaz Pravítka, jehož pomocí je můžete skrýt nebo znovu zobrazit. Příkaz funguje jako přepínač. •
•
Pracovní plocha s tisknutelnou stranou – Uprostřed obrazovky vidíte graficky znázorněný položený list papíru. Ten pro představuje hlavní pracovní prostor. Tisknout se bude pouze to, co je umístěno uvnitř této zvýrazněné plochy, pokud ovšem nepoužijete speciální nastavení, kdy lze tisknout velké formáty i na tiskárnách, které jsou schopny tisknout na max. formát A4. Jak bude ještě v dalších částech textu řečeno, stránka nemusí být pouze jedna, může jich být více a také mohou mít různou orientaci. Navigátor – Navigátor je tlačítko v pravém dolním rohu, klepnutím na něj se objeví miniatura vaší grafiky. Navigátor můžete použít k usnadnění pohybu po dokumentu. Zejména to oceníte při velkém zvětšení upravované grafiky, kdy můžete ztratit přehled o celkovém zobrazení.
Navigátor
•
24
Počítadlo stránek a záložky stránek – pomocí této oblasti umístěné v levém dolním rohu můžete snadno přidávat nové stránky do dokumentu, listovat stránkami apod. V
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
25
jednom grafickém dokumentu můžete maximálně 999 stránek. Podrobnější informace o práci s vícestránkovým dokumentem naleznete dále v textu. Posuvníky – V pravé a spodní části obrazovky se nacházejí posuvníky. V případě, že se obrázek nevejde na obrazovku nebo je zobrazen v příliš velikém zvětšení, je možné pohybovat těmito prvky obrazovky způsobem obvyklým v aplikacích Windows a posouvat tak okno s nakreslenými objekty. Místo těchto posuvníků můžete pro stejnou akci s výhodou použít nástroj Ruka.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Začínáme s CorelDRAW Spuštění programu V operačním systému Windows spustíte CorelDRAW 11 z nabídky Start ze složky Programy. V případě, že budete CorelDRAW 11 používat často, vytvořte si zástupce na ploše operačního systému Windows. Spouštět jej pak můžete přímo poklepáním myši na tohoto zástupce.
Založení nového dokumentu Zahájit svoji práci můžete buď vytvořením prázdného dokumentu, otevřením existujícího nebo použitím některé z mnoha šablon. Nový dokument založíte příkazem Nová z nabídky Soubor nebo klepnutím na první tlačítko na standardním panelu nástrojů.
Otevírání dokumentů Pokud chcete otevřít existující soubor s grafikou zvolte příkaz Otevřít z nabídky Soubor. Alternativně můžete použít odpovídající tlačítko na standardním panelu nástrojů. V CorelDRAW 11 můžete otevírat i soubory vytvořené ve starších verzích CorelDRAW nebo soubory v jiném grafickém formátu. Podporované formáty je možné zobrazit v dialogovém okně Otevřít kresbu klepnutím na rozevírací nabídku Soubory typu.
Dialogové okno pro otevření souborů
26
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Přímo otevírat v CorelDRAW 11 můžete soubory v těchto grafických formátech: • • • • •
• • • • •
• • • • • • • • • • • • • • • • • •
27
CDR – nativní formát CorelDRAW 11. Podporovány jsou i CDR formáty starších verzí CorelDRAW. PAT – soubory s vektorovými vzory, které se používají pro výplně objektů. Viz kapitola o výplních v CorelDRAW 11. CDT – předdefinované dokumenty CorelDRAW 11, tzv. šablony. CLK – formát animačního programu Corel R.A.V.E. 2. CMX – formát vyvinutý společností Corel pro předávání grafických souborů (podporuje vektorovou i rastrovou grafiku) mezi různými aplikacemi Corel (např. mezi CorelDRAW a kancelářskými aplikacemi Corel). AI – formát vektorového programu Illustrator od společnosti Adobe. PS, PRN, EPS – postscriptové formáty pro např. přenos tiskových dat na různá výstupní zařízení. WPG – Corel WordPerfect Graphic. Formát používaný pro grafiku v kancelářském balíku Corel WordPerfect Suite. WMF – formát vyvinutý společností Microsoft pro předávání grafických souborů (podporuje vektorovou i rastrovou grafiku) mezi různými aplikacemi. EMF – formát podobný WMF, podporuje vektorovou i rastrovou grafiku na platformě Windows 95 a Windows NT. Používá se k načítání grafiky vytvořené v různých aplikacích pracujících v operačním systému Windows. CGM – Computer Graphics Metafile, formát sloužící k přenosu grafiky z různých aplikací pro kreslení. PDF – formát elektronických dokumentů. Může obsahovat grafiku, text a případně hypertextovou navigaci. SVG – formát vektorové grafiky používající popis jazyka XML. SVGZ – komprimovatelný vektorové grafiky používající popis jazyka XML. HTM – formát popisující webové stránky. PCT – grafický formát používaný na počítačích Apple. DSF, DRW – formáty, které používá Corel DESIGNER (dříve Micrografx Designer). DXF, DWG – formáty programu AutoCad pro technické kreslení . PLT – formát popisující výstup na plotter nebo podobné kreslící zařízení. Využívá se zejména v AutoCadu. FMV – Frame Vector Metafile. Vektorový grafický formát. GEM – rastrový formát. PIC – grafický formát používaný některými aplikacemi společnosti Lotus. VSD – grafický formát Visio, obsahuje vektory i rastry. FH – formát vektorového programu Freehand společnosti Macromedia. MET – metasoubor používaný v některých grafických aplikacích. NAP – metasoubor používaný v některých grafických aplikacích. CDX – komprimovaný formát CorelDRAW. PPT – formát prezentační aplikace PowerPoint společnosti Microsoft.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
SHW – formát prezentační aplikace Corel Presentations.
Při otevírání souborů můžete rovněž nastavit zda chcete grafiku načíst včetně vloženého profilu a vložit grafiku se zachováním vrstev a stránek.
Vytváření nových dokumentů ze šablon Pokud chcete vytvořit nový dokument na základě nějaké existující předlohy (šablony) použijte příkaz Nový ze šablony. V dialogovém okně Nový ze šablony si můžete vybrat z několika kategorií: • • • • • •
Celá stránka – z této kategorie můžete vybírat celostránkové předlohy dokumentu. Najdete zde rovněž výchozí šablonu pro obecný dokument CorelDRAW 11. Štítky – touto volbou vytvoříte dokumenty s rozložením jako je arch štítků např. pro adresy na obálky. Obálka – touto volbou vytvoříte dokument CorelDRAW 11 o rozměrech některých typů obálek. Přeložit po straně – z této kategorie můžete vybírat šablony v podobě dokumentů přeložených po straně (pozvánky, blahopřání apod.) Síť WWW – tato nabídka obsahuje sadu šablon, které je možné použít jako předlohu pro návrh webové stránky. Procházet – pokud zvolíte tuto možnost můžete procházet složkami na pevném disku a vyhledat vlastní šablonu, kterou použijete k vytvoření nového dokumentu.
Poznámka: Šablona CorelDRAW 11 je předdefinovaný dokument, který můžete použít jako výchozí pro vytváření nových grafik. Soubory se šablonami jsou uloženy na pevném disku vašeho počítače ve formátu *.CDT (CorelDRAW Template). Pokud uložíte svoji grafiku v tomto formátu můžete ji použít pro vytvoření nového dokumentu.
Obr. Dialogové okno Nový ze šablony
28
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Ukotvitelný panel Procházet Grafiku můžete také do CorelDRAW 11 načítat z Ukotvitelného panelu Procházet. Vyvoláte je z nabídky Okno a podnabídky Ukotvitelné panely. Pokud do CD mechaniky vložíte CD-ROM s kliparty, fotografiemi nebo jinými grafickými objekty můžete poklepáním na ikonu se symbolem CD-ROMu procházet jeho obsah. Pokud si vyberete požadovaný obrázek z obsahu CD-ROMu můžete jej jednoduše přetažením z Ukotvitelného panelu Procházet umístit na pracovní plochu CorelDRAW 11. Poklepáním na ikonu Pracovní plocha máte možnost procházet složkami umístěnými ve vašem počítači nebo na počítačích spojených do sítě. Ukotvitelný panel Procházet dále obsahuje různé ovládací prvky jejichž význam je následující: •
•
Obsah v síti WWW – tlačítka prostřednictvím kterých se můžete přepínat mezi prohlížením lokálních složek a načítáním grafiky z Internetu. • Vyhledat – klepnutím na toto tlačítko se změní tento Ukotvitelný panel na okno, ve kterém můžete podle zadaného klíčového slova najít požadovanou grafiku. • Z nabídky tohoto panelu (vyvoláte ji klepnutím na malé tlačítko se šipkou v pravém horním rohu) můžete vytvořit např. novou složku (aniž použijete např. Průzkumníka Windows). Příkazem Zobrazit strom můžete zobrazit celou stromovou strukturu složek a disků ve vašem počítači. Tlačítka pro změnu zobrazení – v horní části najdete také čtyři tlačítka pro přepínání zobrazení obsahu tohoto Ukotvitelného panelu.
Ukládání dokumentů Vytvořený dokument je možné uložit do souboru pod konkrétním názvem. Je nutné rozlišovat mezi uložením a exportováním. Uložením rozumíme uložení aktivního okna s grafikou většinou do formátu CorelDRAW 11 *.CDR. Exportem pak uložení grafiky v jiném formátu než *.CDR. Ukládání provádíme příkazy Uložit nebo Uložit jako z nabídky Soubor event. příslušným tlačítkem na standardním panelu nástrojů. Ukládání je standardní jako v jiných běžných aplikacích, s ohledem na některé zvláštnosti v nastavení:
29
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno Uložit kresbu
•
• •
•
• • •
Verze – v tomto poli nastavujete verzi CorelDRAW, ve které chcete mít uložený soubor. Podporovány jsou všechny verze až do verze 5. Starší verze než CorelDRAW 5.0 již podporovány nejsou. Skica – v tomto poli můžete nastavit kvalitu náhledu, která se zobrazí např. při otevírání nebo importování. Web_safe filenames – tato volba nahradí mezery a jiné zvláštní znaky v pojmenování souboru znakem podtržítko. Jedná se bezpečné uložení z hlediska možného publikování ukládaného dokumentu na Internetu. Vložit písma pomocí True Doc – připojí k ukládanému soubory i použitá písma v dokumentu. Tuto možnost oceníte pokud přenášíte soubor s grafikou na pracoviště, kde nejsou nainstalována písma, použitá ve vaší grafice. Uložit s projektem VBA – pokud máte v grafice použitá makra naprogramovaná ve Visual Basicu uloží se současně s grafikou. Klíčová slova – do tohoto pole můžete zadat klíčová slova, která se dají použít při pozdějším vyhledávání uloženého souboru. Poznámky – do tohoto pole lze vložit nějakou poznámku, která se bude zobrazovat např. při otevírání souboru.
Podrobnější nastavení ukládání najdete v dialogovém okně Možnosti, které vyvoláte klepnutím na Upřesnit. Nastavením v CorelDRAW 11 je věnována samostatná kapitola.
Zálohy a obnovování K eliminování ztráty dat během práce je důležité provádět včasné zálohování dokumentu. Podobně jako v jiných aplikacích můžete nastavit interval ukládání a možnost vytváření záložních souborů. Podrobný popis tohoto nastavení najdete v kapitole Preference.
30
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Kroky zpět V CorelDRAW 11 se můžete pomocí kroků zpět vrátit v případě např. chybně provedeného příkazu. Nastavení počtu kroků zpět najdete v kapitole Preference. Sledování kroků zpět je možné v Ukotvitelném panelu Zpět, který zobrazíte podobně jako jiné Ukotvitelné panely z nabídky Okno. V tomto panelu vidíte jednotlivé příkazy seřazeny za sebou tak, jak byly vykonávány. Klepnutím na jednotlivé příkazy se můžete vracet zpět event. znovu. Seznam jednotlivých kroků je možné uložit jako makro a „přehrát“ je v jiném dokumentu. K tomu slouží tlačítko Uložit seznam do makra VBA. Všechny kroky zpět můžete také vymazat, uvolníte tím odkládací disky, klepnutím na tlačítko Vymazat seznam akcí k vrácení. Další možností jak obnovit dokument do stavu v okamžiku jeho otevření je příkaz Vrátit v nabídce Soubor.
Ukončení aplikace Aplikaci ukončíte příkazem Konec z nabídky Soubor nebo klepnutím na závěr okna v titulním pruhu. Příkazem Zavřít v nabídce Soubor zavřete pouze aktivní okno s grafikou.
31
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Základní kreslení a tvorba grafických objektů V CorelDRAW 11 najdete mnoho kreslících nástrojů, kterými můžete vytvářet různé typy objektů, od základních tvarů až po tvary složitější. Každý nově vytvořený objekt můžete různě dodatečně transformovat a tvarovat, přičemž možnosti tvarování a dalších úprav jsou závislé na konkrétním typu objektu.
Nástroj Ruční režim Nástroj Ruční režim slouží k vytváření křivek způsobem podobným jako když kreslíte čáru od ruky. Kreslit můžete křivky libovolného tvaru nebo přímkové úseky a to dokonce i pod určitým (předem nastaveným) úhlem. Každá křivka se skládá z uzlových bodů a tzv. řídících bodů (uzly a řídící body se pochopitelně netisknou). Pomocí těchto prvků můžete křivku dodatečně tvarovat a upravovat. Podrobnosti najdete v příslušné kapitole o tvarování objektů. Uzlové a řídící body na křivce ilustruje následující obrázek.
Uzlové a řídící body na křivce
Kreslení křivek Pokud chcete nakreslit křivku zvolte tento nástroj a přesuňte jej na pracovní plochu. Všimněte si, že kurzor myši se změní na křížek se symbolem křivky. V místě, kde chcete začít s kreslením stiskněte levé tlačítko myši a tažením můžete začít. Uvolněním tlačítka myši kreslení dokončíte. Po dokreslení možná zaregistrujete, že křivka nemá úplně shodný tvar s vaším pohybem ruky při kreslení (použití tabletu je samozřejmě výhodnější). Je to dáno tím, že funkce tzv. vyhlazení křivky automaticky ovlivňuje výsledný vzhled nakreslené křivky. Všimněte si, že na Panelu vlastností je v případě výběru tohoto nástroje políčko Vyhlazení křivky. Před tím než začnete kreslit je možno nastavit v rozmezí od 0 do 100. Nízké hodnoty nechávají po dokreslení křivku téměř beze změny, tj. tvar bude shodný s vaším pohybem ruky (počet
32
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
uzlových bodů bude vysoký) a vysoké hodnoty způsobí vyhlazení kreslené křivky s nezbytně nutným minimálním počtem uzlových bodů.
Kreslení přímých úseků Pokud chcete nakreslit přímý úsek postačí, po aktivaci nástroje Ruční režim umístit kurzor na místo, kde chcete mít počátek přímky, klepnout myší a přemístit kurzor na další místo a opět klepnout. Všimněte si, že od místa, kde jste klepli myší, za sebou táhnete přímku, která naznačuje směr přímkového úseku.
Navazování křivek Křivky můžete také tímto nástrojem spojovat, resp. navázat na již nakreslený úsek. Stačí se nástrojem Ruční režim přiblížit dostatečně blízko k jednomu z koncových bodů původní křivky. Kurzor změní tvar indikující možnost spojení. Klepnutím myši pak na křivku navážete a můžete dále pokračovat v kreslení. Značně ovšem záleží na tom, jak daleko jste od bodu na který chcete další úsek křivky navázat. Tuto vzdálenost můžete ovlivnit nastavením v okně Možnosti v nabídce Nástroje a podnabídce Ruční/Bezierův nástroj. Zde najdete políčko Automatické spojování (výchozí nastavení je 5 pixelů). Hodnota (lze ji nastavit v rozmezí od 1 do 10) udává, při jaké maximální vzdálenosti od spojovaného bodu dojde k automatickému spojení. Poznámka: navazovat můžete pouze na koncový nebo počáteční bod otevřeného křivkového objektu. Ten navíc musíte před navazováním označit!
Uzavření křivky V případě, že chcete křivku zcela uzavřít postupujete obdobně a to jak při kreslení křivkových tak přímkových úseků. Spojit musíte počáteční bod s bodem koncovým.
Nástroj Bezierův režim Dalším, v CorelDRAW 11 již tradičním, nástrojem pro vytváření křivek je nástroj Bezier. Tímto nástrojem můžete vytvářet jak křivkové úseky tak i úseky přímé. Křivku tímto nástrojem nekreslíte přímo ale pomocí uzlových bodů. Hladkost a směr křivky ovlivňujete změnou sklonu řídících bodů. Použití tohoto nástroje je následující: Zvolte tento nástroj a umístěte jej na pracovní plochu v místě, kde chcete mít počátek křivky event. přímky. Poté stiskněte a stále držte levé tlačítko myši. Z počátečního budu se vysunou řídící body. Vzdáleností mezi řídícími body a uzlem určujete výšku a hloubku křivky. Úhel řídících bodů pak určuje sklon křivky.
33
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Když jsou kontrolní body v požadované pozici, uvolněte levé tlačítko myši. Stisknutá klávesa Ctrl při vysouvání kontrolních bodů způsobí jejich pohyb v násobku 15 stupňů (nebo s takovým přírůstkem jek je nastaveno v možnostech CorelDRAW 11). Přesuňte kurzor na místo, kam chcete umístit konec této části křivky, klepněte a podržte stisknuté levé tlačítko myši: opět můžete tažením ovlivňovat hladkost vznikajícího segmentu křivky. Takto můžete postupovat dále a kreslit další navazující křivkové segmenty. Podstatné je, že jednotlivé segmenty křivky na sebe plynule navazují, takže vzniká křivka s hladkým průběhem: tento průběh můžete právě sklonem řídících bodů ovlivňovat. Pokud chcete nakreslit přímkové úseky postačí myší klepnout v místě počátku a konce přímkového úseku. K úplnému dokončení kreslení myší poklepejte. Kreslení se ukončí a na novém místě můžete začít vytvářet nový křivkový objekt.
Nástroj Pero Tento nový nástroj je rozšířením Bezierova nástroje. Princip kreslení je v zásadě stejný s tím rozdílem, že během kreslení vidíte „stopu“ nástroje. Na Panelu vlastností se při zvolení tohoto nástroje objeví dvě tlačítka: Režim náhledu a Automatické přidání-odstranění. Jejich význam je následující: •
•
Režim náhledu – pokud je toto tlačítko stisknuté uvidíte během definování uzlových bodů pravděpodobný průběh křivky, v opačném případě se křivka vykreslí až po určení kotevních bodů. Automatické přidání-odstranění – stisknutí tohoto tlačítka umožňuje tímto nástrojem automaticky přidávat nebo odebírat uzlové body, není tedy nutné aktivovat nástroj Tvar.
Nástroj Lomená čára Tento nástroj patří mezi novinky v této jedenácté verzi. Je v podstatě velmi podobný nástroji Ruční režim, s tím rozdílem, že kreslené části křivky (zejména přímkové úseky) jsou plně náhledovány tj. než definujete počátek a konec kresleného úseku čáru již vidíte. Dalším rozdílem je ta skutečnost, že kreslení nelze ukončit pouhým klepnutím myši (kreslení pak dále pokračuje přímkovým úsekem) ale poklepáním. Na Panelu vlastností najdete podobně jako u nástroje Ruční režim možnost nastavení hladkosti vykreslované křivky.
Nástroj Křivka se třemi body Novinkou v této verzi je možnost tzv. tříbodového kreslení. Nástroj Křivka se třemi body je vhodný pro kreslení oblouků vymezených pouze dvěma uzlovými body. Postup kreslení tímto nástrojem je následující: Klepněte v místě, kde chcete začít a táhněte myší na místo, kde bude konec oblouku. Během tažení se bude vykreslovat přímka. Na konci úseku opět klepněte a pohybujte myší (bez držení tlačítka) do místa, kde chcete mít vrchol oblouku. Jednoduchým klepnutím pak křivku dokončíte.
34
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Interaktivní nástroj Spojovací čára Nástrojem Interaktivní Spojovací čára můžete propojit spojovací čarou nakreslené objekty tak, že v případě pohybu jedním objektem bude tento touto spojovací čarou neustále propojen s objektem druhým. Spojovací čáře můžete přidat šipky, změnit její tloušťku a dokonce i barvu. Tuto funkci můžete využít v případech, kdy například budete chtít v CorelDRAW 11 vytvořit vývojový diagram, organizační schéma nebo jiný schematický nákres. Tento nástroj má dvě varianty: Úhlová spojovací čára a Přímá spojovací čára. Mezi těmito možnými variantami se přepínáte pomocí tlačítek na Panelu vlastností. Vlastnost spojovací čáry můžete rovněž měnit dodatečně až po jejím vytvoření. Rozdíly mezi těmito dvěma možnostmi nástroje Interaktivní Spojovací čára jsou v tom, že Úhlová spojovací čára vytváří spojovací čáry různě zalomené (pod 90 st.) a Přímá spojovací čára vytváří spojovací čáry pouze přímé.
Panel vlastností pro spojovací čáru
K vytvoření spojovacích čar lze použít tento postup: 1. Nejdříve musíte vytvořit všechny objekty, které budete chtít propojit spojovací čarou. 2. Aktivujte nástroj Interaktivní Spojovací čára. 3. Zvolte na Panelu vlastností režim nástroje: Úhlová spojovací čára nebo Přímá spojovací čára. Tyto volby můžete měnit i dodatečně na již nakreslené spojovací čáře. 4. Zvoleným nástrojem se dotkněte jednoho uzlového bodu objektu, např. rohového bodu obdélníka. V případě, že používáte Úhlová spojovací čára můžete tažením čáru různě zalomit. 5. Přesuňte myš k dalšímu objektu a klepnutím na některý z jeho uzlových bodů jej spojíte s prvním. 6. Takto můžete postupovat u dalších objektů, až získáte objekty, jaké potřebujete.
Objekty spojené spojovací čárou
35
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Poznámka: Velkým ulehčením při vytváření těchto spojovacích čar je ta skutečnost, že CorelDRAW 11 automaticky „zapne“ funkci Přichytit k objektům, tím se připojování k uzlovým bodů stane jednodušší protože čára k nim automaticky přiskočí. Pokud by se tato funkce neaktivovala najdete ji v nabídce Zobrazit.
Nástroj Kótování CorelDRAW 11 je převážně určen pro tvorbu tzv. komerční grafiky (například různá loga, vizitky, letáky, brožury), přesto umožňuje pomocí svých některých nástrojů vytvářet prvky, které patří spíše do technických ilustrací, výkresů a schémat. Nejčastěji používaným prvkem známým z technických strojírenských a stavebních výkresů je pravděpodobně kótování. Nástroj pro kótování vybíráte ze stejné skupiny, kde se nacházejí nástroje pro kreslení čar a křivek. Stisknutím tlačítka Nástroj Kótování jej aktivujete a zároveň se změní Panel vlastností. Nástroj Kótování je rozdělen na několik dalších druhů. Tyto jednotlivé varianty nástrojů vybíráte z Panelu vlastností. Klepnutím na příslušné tlačítko aktivujete žádaný kótovací nástroj.
Panel vlastností kótování
Nástroj Automatické kótování Nástroj Automatické kótování patří mezi univerzální kótovací nástroje. Slučuje v sobě totiž možnost vytváření vodorovných a svislých kót u objektu bez nutnosti volby nástroje pro konkrétní typ kótování. Přestože vytváří tento druh kót poměrně spolehlivě, doporučujeme raději použít nástroje určené přímo pro svislé a vodorovné kótování. Použití nástroje Automatické kótování je následující: 1. 2. 3. 4.
Vytvořte objekt, který chcete vodorovně nebo svisle okótovat. Objekt, který chcete okótovat pomocí nástroje Výběr označte. Aktivujte nástroj Automatické kótování. Pokud chcete vytvořit vodorovnou kótu přibližte se tímto nástrojem levému hornímu rohu objektu a klepněte myší. Kóta se k tomuto bodu přichytí automaticky. V případě, že kótovaný objekt je například elipsa musíte najít kontaktní bod, ke kterému se kóta přichytí. S největší pravděpodobností jej naleznete vlevo, pokud se budete myší pohybovat blízko něj poznáte je podle značky v podobě malého modrého čtverečku. 5. Myš uvolněte a přesuňte se na druhou stranu k druhému bodu, kde kóta končit, a opět klepněte. 6. Posuňte dále myš nad objekt, a nastavte tak vzdálenost vynášecí čáry od objektu.
36
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
7. Přibližně uprostřed objektu, v místě kde chcete umístit číselný popis kóty, klepněte a tak dokončíte celé kótování. Při kótování je důležité, aby byla aktivována funkce Přichytit k objektům, kterou najdete v nabídce Zobrazit. Použitím kteréhokoli kótovacího nástroje se však tato funkce aktivuje automaticky. Pokud by se tak náhodou nestalo, musíte ji v této nabídce zapnout. Význam této funkce spočívá v tom, že zajistí automatické přichycení počátečního a koncového bodu kótování k objektu. Pro vizuální kontrolu správného přichycení lze ještě nastavit zobrazování značek místa přichycení (standardně je aktivní) v dialogovém okně Možnosti. Jedná se o položku Zobrazit značky místa přichycení v sekci Zobrazit tohoto dialogového okna. Pro úplnost: vyvoláte jej příkazem Možnosti v nabídce Nástroje.
Jednotlivé etapy kótování objektu
Na posledním obrázku vidíte, že kótovací čára má šipky umístěny tak, jak je to u kótování obvyklé. Šipky objektu přiřadíte například pomocí dialogového okna Obrysové pero. Podrobnější informace o změně vlastností čar najdete v příslušné kapitole. Na Panelu vlastností můžete dále nastavovat celou řadu parametrů. Většinou jsou pro všechny druhy kótovacích nástrojů identické pro to je zde uvádíme jen jednou: •
Styl kótování – z této rozevírací nabídky můžete zadat způsob kótování: Desetinné, Zlomkové a styly kótování odpovídající standardům v Severní Americe (U.S. Engineering a U.S. Architectural). Při označené kótě se styl po výběru z této rozevírací nabídky změní automaticky.
Styl kótování
•
37
Přesnost kótování – v další rozevírací nabídce můžete nastavit přesnost kóty, maximálně však na deset desetinných míst. Nabídku vidíte na následujícím obrázku. Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
•
•
Jednotky kótování – v dalším seznamu můžete vybírat požadované jednotky kótování. K dispozici máte celou řadu jednotek, které můžete pro kótování použít. Přes palce, milimetry, různé typografické jednotky až například po míle, kilometry a yardy. • Zobrazit jednotky pro kótování – tímto tlačítkem, které slouží jako přepínač, nastavíte, zda chcete jednotky kótování u popisku kóty zobrazit či nikoli. Ve výchozím nastavení se jednotky zobrazují. • Předpona pro kótování – do tohoto políčka můžete zadat text, který bude umístěn před hodnotou kóty. • Přípona pro kótování – do tohoto políčka můžete zadat libovolný text za hodnotu kóty. Dynamické kótování – stisknutí tohoto tlačítka způsobí, že číselné vyjádření rozměru kóty bude automaticky měněno a aktualizováno, se změnou velikosti objektu. Výchozím nastavením v CorelDRAW 11 je dynamický způsob kótování. Pokud toto tlačítko vypnete hodnota uvedená u kóty se měnit nebude, i když změníte velikost objektu. Rozevírací seznam umístění textu – klepnutím na tuto nabídku zobrazíte nabídku, kterou můžete změnit pozici číselné hodnoty kóty vzhledem ke kótovací čáře.
Nástroj Svislé kótovací čáry Druhým nástrojem pro kótování objektů je nástroj Svislé kótovací čáry. Použití tohoto nástroje je v zásadě shodné jako u předchozího Automatického kótování, s tím rozdílem, že objekt můžete kótovat pouze ve svislém směru. Na Panelu vlastností můžete nastavovat shodné parametry jako v předchozím případě.
Nástroj Vodorovné kótovací čáry Pro použití tohoto nástroje platí shodné zásady jako v předchozích dvou případech. Objekt je možné kótovat pouze ve vodorovném směru.
Nástroj Šikmé kótovací čáry Nástrojem Šikmé kótovací čáry můžete okótovat šikmé části objektů, např. trojúhelníku. Postup je opět velmi podobný vytváření vodorovných a svislých kótovacích čar. Musíte však dávat pozor, kterými body kótovaného objektu chcete vést vynášecí čáry.
Nástroj Odkazovací čáry V technických ilustracích se jako doplněk klasického způsobu kótování se někdy používají tzv. odkazovací čáry. Stejně jako v předchozích případech musíte postupně zadávat 38
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
tři body pro přichycení odkazovací čáry a jejího popisku. Jako první určíte výchozí místo, tj. bod ke kterému je veden odkaz. Druhý bod, a tedy druhé klepnutí myši, určí místo, kde odkazovací čára začne být vodorovná a konečně poslední místo je umístění textového popisu. Po definování tohoto místa se objeví textový kurzor, který naznačuje umístění textového popisku. Text můžete rovnou napsat, poté je s odkazovací čárou pevně spojen a i při jejím přemístění zůstane její součástí. V případě použití nástroje Odkazovací čáry je Panel Vlastností neaktivní a nelze zde provést nějaké dodatečné nastavení.
Nástroj úhlové kótovací čáry Nástrojem pro vytváření úhlových kótovacích čár můžete okótovat úhel, který svírají dvě přímky. V tomto režimu kótování se musíte nejprve klepnutím myši dotknout vrcholu kótovaného úhlu a pak klepnout na bod na rameni tohoto úhlu. Poté musíte klepnutím určit druhé rameno úhlu a definovat pozici popisku. Panel vlastností se bude od předchozích druhů lišit pouze ve volbě zda ke kótování úhlu zvolíte stupně, radiány nebo grady.
Panel vlastností pro úhlové kótování
Výchozí parametry kótovacích nástrojů můžete natrvalo změnit v dialogovém okně Možnosti – Kótování, otevřete jej z nabídky Nástroje. Popis jednotlivých nastavení najdete v kapitole Preference.
Nástroj Obdélník Nástroj Obdélník slouží ke kreslení obdélníků a čtverců. Je to první z nástrojů pro vytváření jednoduchých tvarů. Aktivovat tento nástroj můžete provést třemi základními způsoby (podobně tomu bude i u dalších nástrojů): • • •
39
Klepnutím na ikonu nástroje v Okně nástrojů. Stisknutím klávesy F6. Klepnutím pravým tlačítkem myši na pracovní plochu, z místní nabídky vyberte příkaz Vytvořit objekt – Obdélník. Tento způsob lze použít i u jiných nástrojů.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Místní nabídka
Obdélník vytvoříte tažením myši na pracovní ploše. Pokud při tažení podržíte stisknutou klávesu Ctrl dojde při kreslení k omezení tvaru na čtverec. V případě podržení klávesy Shift dojde k jeho vykreslování od středu směrem ven. Při stisku klávesy Alt nebude při kreslení obdélníka nijak omezováni. Během vytváření obdélníka můžete na stavovém řádku sledovat rozměry a souřadnice umístění.
Nástroj Obdélník se třemi body Tímto nástrojem můžete pomocí tzv. tříbodového kreslení vytvořit obdélník natočený pod libovolným úhlem. Postup při vytváření natočeného obdélníka je tento: 1. Zvolte nástroj Obdélník se třemi body 2. Klepněte a táhněte myší pod požadovaným úhlem. Stisk klávesy Ctrl způsobí omezení úhlu v násobku 15 stupňů. 3. Uvolněte stisk myši a obdélník dokončete.
Nástroj Elipsa Tento nástroj slouží k vytváření elips nebo kružnic. Najdete jej přímo pod nástrojem Obdélník. Výběr tohoto nástroje můžete provést opět třemi základními způsoby podobně jako v případě obdélníka: • • •
40
Klepnutím na ikonu nástroje v Okně nástrojů. Stisknutím klávesy F7. Klepnutím pravým tlačítkem myši na pracovní plochu, z místní nabídky zadejte příkaz Vytvořit objekt – Elipsa.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
V okamžiku, kdy je nástroj vybrán, kurzor myši opět změní tvar na křížek se symbolem elipsy. Elipsu nakreslíte takto stejným způsobem jako obdélník. 1. Zvolte nástroj Elipsa. 2. Přesuňte myš na místo, odkud chcete začít kreslit. 3. Stiskněte levé tlačítko myši a táhněte zleva směrem doprava dolů (nebo můžete zvolit libovolný směr). 4. Dokončete kreslení elipsy uvolněním stisknutého tlačítka myši. 5. Během kreslení můžete na stavovém řádku nebo Panelu vlastností sledovat aktuální rozměr, stejným způsobem jako u nástroje Obdélník. Pro kreslení kružnice a kružnice od středu platí stejné pravidlo jako při kreslení obdélníku, tj. stiskem klávesy Ctrl kreslíte kružnice, Shift vykresluje elipsu nebo kružnici od středu umístění myši.
Nakreslená elipsa a kružnice
Nástroj Elipsa se třemi body Tímto nástrojem můžete pomocí tzv. tříbodového kreslení vytvořit elipsu natočenou pod libovolným úhlem. Postup při vytváření natočené elipsy je tento: 1. Zvolte nástroj Elipsa se třemi body. 2. Klepněte a táhněte myší pod požadovaným úhlem. Stisk klávesy Ctrl způsobí omezení úhlu v násobku 15 stupňů. 3. Uvolněte stisk myši a elipsu dokončete.
Nástroj Mnohoúhelník Nástrojem Mnohoúhelník, můžete vytvářet různé druhy polygonů a hvězd. Předem nebo dodatečně můžete definovat množství stran nebo bodů, ze kterých se budoucí objekt
41
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
bude skládat a tak výrazně ovlivnit jeho tvar. Z hlediska CorelDRAW 11 se bude jednat o tzv. symetrický mnohoúhelník, který bude mít k dispozici poněkud specifické možnosti tvarování (viz příslušná kapitola o tvarování objektů). Výběr nástroje Mnohoúhelník provedete podobnými způsoby jako v již popsaných předešlých dvou případech: • • •
Klepnutím na ikonu nástroje v Okně nástrojů. Stisknutím klávesy Y. Z místní nabídky vyberte příkazem Vytvořit objekt–Mnohoúhelník.
Po výběru nástroje opět zaznamenáte změnu kurzoru, postup při kreslení mnohoúhelníka je shodný s kreslením obdélníka a elipsy. Význam kláves Ctrl a Shift je obdobný.
Nakreslený mnohoúhelník
Nástroj Milimetrový papír Nástrojem Milimetrový papír můžete vytvořit mřížku o předem stanoveném počtu řádků a sloupců. Použít jej můžete k vytvoření např. rastru, který využijete k vytvoření např. tabulky nebo grafu. Nástroj vyberete ze stejné sady jako jsou nástroje pro nakreslení mnohoúhelníku či spirály. Po zvolení nástroje se kurzor myši opět změní, a to na křížek se symbolem milimetrového papíru. Alternativně můžete tento nástroj aktivovat také z místní nabídky nebo klávesou D. Všimněte si změny na Panelu vlastností. Vidíte jej na následujícím obrázku.
Panel vlastností Milimetrový papír
42
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nastavení mřížky a kreslení Sloupce a řádky milimetrového papíru můžete nastavit počet řádků a sloupců budoucího vzniklého objektu. Nastavení je nutné provést před jeho nakreslením dodatečně měnit počet sloupců a řádků není možné. Postup kreslení je v zásadě shodný s postupem, který používáte pro vytváření obdélníků, elips, mnohoúhelníků nebo spirál: • • • • •
Na Panelu vlastností nastavte počet sloupců a řádků milimetrového papíru. Přesuňte myš na místo, odkud chcete začít kreslit. Stiskněte levé tlačítko myši a táhněte myší stejným způsobem jako v předchozích případech. Dokončete uvolněním stisknutého tlačítka myši. Nakreslený objekt je tzv. skupinou. Můžete ji rozdělit na samostatné objekty např. příkazem Zrušit skupinu z nabídky Uspořádat.
Použití kláves Ctrl a Shift je stejné jako u předchozích typů objektů.
Různé druhy Milimetrového papíru
Nástroj Spirála Nástrojem Spirála můžete kreslit různé druhy spirál. Nastavení parametrů spirály musíte provést před vlastním kreslením na Panelu vlastností, dodatečně již nelze měnit žádnou základní vlastnost spirály. S výjimkou změny velikosti a standardních transformací jako je např. otočení nebo zkosení.
43
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Postup pro kreslení spirály je tento: 1. Klepnutím myši vyberte nástroj z Okna nástrojů. Pokud jej nevidíte, podržte trochu déle levé tlačítko myši na nástroji Mnohoúhelník stisknuté, rozbalí se další nabídka pro spirálu a tzv. milimetrový papír, pak stiskněte tlačítko se symbolem spirály. Kurzor myši se změní na křížek se symbolem spirály. 2. K aktivaci nástroje můžete využít i klávesovou zkratku A. 3. Výběrem nástroje se opět změní Panel vlastností, kde je možné nastavit různé parametry pro spirálu (viz obrázek). Např. spirálu symetrickou, logaritmickou nebo faktor rozvinutí logaritmické spirály. Nastavení parametrů spirály však musíte provést, jak již bylo výše řečeno, před jejím nakreslením.
Panel vlastností Spirála
1. Použití nástroje je opět stejné jako u předchozích. Přesuňte myš na místo na pracovní ploše, odkud chcete začít kreslit. 2. Stiskněte levé tlačítko myši a táhněte myší například zleva doprava dolů. 3. Dokončete uvolněním stisknutého tlačítka myši. 4. Pomocí klávesy Ctrl, stisknuté během vykreslování, vytvoříte pravidelnou spirálu a pomocí klávesy Shift vytvoříte spirálu směrem od středu, kde jste začali kreslit. Chcete-li vykreslit spirálu otočenou na různé strany, zkuste začít táhnout myší při kreslení směrem zprava doleva dolů, nebo zleva doprava nahoru apod. Vzniknou spirály orientované tak, jak je vidíte na následujícím obrázku.
Různá orientace nakreslených spirál
44
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Druhy spirál Před vlastním kreslením můžete na Panelu vlastností definovat zda se bude jednat o spirálu symetrickou nebo logaritmickou a počet otočení spirály. Pokud zvolíte spirálu logaritmickou můžete ještě pomocí posuvníku na Panelu vlastností definovat tzv. faktor rozvinutí spirály. Názvy jednotlivých ovládacích prvků na Panelu vlastností jsou tyto: • • • •
Otočení spirály – mění počet otočení spirály, platí pro oba typy spirál. Výchozí počet otočení spirály je stanoven na čtyři. Symetrická spirála – zapnutím této volby (je výchozí) kreslíte spirálu symetrickou. Logaritmická spirála – po zapnutí nakreslíte spirálu logaritmickou. Její zatočení je velmi podobné tvaru spirále na šnečí ulitě. Faktor rozvinutí spirály – tento parametr je aktivní pouze tehdy zvolíte-li spirálu logaritmickou. Čím větší hodnotu nastavíte, tím více bude logaritmická spirála rozvinuta. Maximální hodnota, kterou můžete nastavit je 100.
Způsob kreslení je identický jako např. v případě obdélníka nebo elipsy. Rovněž význam kláves Ctrl a Shift zůstává stejný.
Základní tvary Nástroj Základní tvary slouží k vytváření různých předem předdefinovaných tvarů. Najdete jej pod nástroji pro vytváření mnohoúhelníků, spirál a milimetrového papíru. Rozvinutím uvidíte skupinu nástrojů tak jako na následujícím obrázku.
Nástroj Základní tvary
Výběr různých tvarů V následujícím přehledu vidíte jaké nástroje na kreslení různých tvarů máte k dispozici. Volbou příslušného nástroje se vždy změní Panel vlastností, na kterém pak vybíráte další tvary.
Základní tvary Kreslí základní tvary podle nabídky jako např. lichoběžník, srdce, trojúhelník, symboly obličeje apod.
45
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Základní tvary
Šipky Tento nástroj kreslí různé tvary šipek od základního vzhledu až po oboustranné nebo čtyřstranné šipky.
Šipky
Vývojové diagramy Kreslí tvary podobné částím vývojových diagramů.
Vývojové diagramy
Hvězdy Kreslí různé druhy hvězd od jednoduchých až po hvězdy s mnoha vrcholy nebo hvězdy nepravidelného tvaru.
46
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nástroj Hvězdy
Nástroj odkazovací čáry Kreslí různé druhy „bublin“ používaných k popiskům.
Nástroj odkazovací čáry
Výběr jednotlivých nástrojů je stejný jako v minulých případech, můžete buď: 1. Klepnutím myši vybrat nástroj z Okna nástrojů. 2. Nebo z místní nabídky.
Místní nabídka pro výběr základních tvarů
1. Použití nástroje je opět stejné jako u předchozích. Přesuňte myš na místo na pracovní ploše, odkud chcete začít kreslit. 2. Stiskněte levé tlačítko myši a táhněte myší například zleva doprava dolů. 3. Dokončete uvolněním stisknutého tlačítka myši. 4. Použití kláves Ctrl a Shift je shodné jako u předchozích nástrojů. 47
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Vytvořené základní tvary
48
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Označování objektů Aby jste mohli objekty různě upravovat, tvarovat je a manipulovat s nimi je nutné je nejprve označit. Může se totiž stát, že pokud nebudete mít nic označeno a budete se pokoušet aplikovat na objekt např. nějakou výplň dojde k tomu, že se změní výchozí nastavení CorelDRAW 11 pro vytváření nových objektů. Jinými slovy, každý další nový objekt bude mít tuto výplň. Tato situace je sice avizována upozorňujícím dialogovým oknem, ale pokud si toto hlášení nepřečtete pozorně dojde ke změně výchozí výplně (v našem uvažovaném případě). Pro ilustraci toto okno vidíte na následujícím obrázku.
Upozornění na neoznačený objekt
Označení jednoho objektu Označení jednoho objektu je jednoduché: zvolte nástroj Výběr a klepněte na objekt, který chcete označit. Že je objekt označený poznáte podle toho, že bude ohraničen označovacími značkami v podobě malých černých čtverečků, tak jak je naznačeno na následujícím obrázku.
Označený objekt
49
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Poznámka: Objekt je v podstatě označen v okamžiku jeho vytvoření. Pro manipulaci s ním však není tento výběr nejvhodnější. Pokud není aktivní funkce Jako vyplněné lze označovat nevyplněné objekty pouze klepnutím na jejich obrys. Funkci Jako vyplněné aktivujete příkazem Nástroje – Možnosti – Okno nástrojů – Výběr, zde zaškrtněte políčko Všechny objekty jako vyplněné. Alternativně lze tuto funkci aktivovat pomocí tlačítka na Panelu vlastností. Pro zobrazení správného Panelu vlastností však musíte zrušit veškeré výběry na pracovní ploše. Ve výchozím stavu má CorelDRAW 11 tuto funkci zapnutou a označování nevyplněných objektů by vám nemělo činit potíže. Pokud klepnete na označený objekt ještě jednou, změní se označovací čtverečky na šipky, uprostřed objektu uvidíte kroužek. Toto je tzv. rotační a pokřivovací režim označení. Prostřednictvím těchto označovacích šipek můžete s objektem provádět další transformace, např. otáčení nebo zkosení. Na stavovém řádku můžete vidět (a i na následujících obrázcích) informaci o výběru jednoho objektu nebo několika objektů.
Stavové řádky indikující výběr objektu nebo objektů
Označení pomocí klávesy Tab Jednotlivé objekty můžete také pomocí klávesy Tab. Pokud ji opakovaně použijete dojde k postupnému označování jednotlivých objektů v pořadí jak byly vytvořeny. Tímto způsobem však nelze označit více objektů najednou. Tento způsob je velmi vhodný v okamžicích, kdy by výběr pomocí nástroje Výběr byl zbytečně komplikovaný, např. pokud máte na sobě příliš mnoho objektů nebo jsou některé objekty neviditelné tj. nemají definovanou výplň ani obrys. Protože opakovaný stisk klávesy Tab bude označovat všechny objekty na pracovní ploše neustále cyklicky dokola, lze klávesovou zkratkou Shift+Tab označovat objekty v obráceném pořadí.
50
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Označení více objektů Pokud chcete označit více objektů, máte v zásadě dvě základní možnosti: • •
Označte jeden objekt klepnutím myši, na každý další pak klepejte myší se současně stisknutou klávesou Shift. Jednodušší možností může být použití nástroje Výběr: vykreslete „označovací" obdélník okolo objektů, které chcete zahrnout do výběru.
Označení všech objektů Jestliže chcete označit všechny objekty na pracovní ploše CorelDRAW 11 můžete použít několik různých možností: 1. Pomocí klávesové zkratky Ctrl+A. 2. Poklepáním myší na nástroji Výběr. 3. Výběrem příkazu Vybrat vše z nabídky Upravit. Tato nabídka (viz obrázek) obsahuje další podnabídku z které si můžete zvolit zda chcete vybrat všechny objekty, pouze text, vodící linky nebo uzlové body na křivce.
Nabídka Vybrat vše
Tip: Pokud chcete vybrat najednou všechny vodící linky označte jednu a poté stiskněte Ctrl+A, totéž platí o uzlových bodech na křivce, označíte jeden a klávesovou zkratkou ostatní uzlové body.
Označení skrytého objektu nebo objektů Někdy se stane, že jeden objekt překrývá druhý. Označení standardním způsobem může být obtížné. K označení takového objektu můžete použít buď klávesu Tab (event. Shift+Tab), tak jak již bylo popsáno výše, nebo klepnout myší se současně stisknutou klávesou Alt na místo, kde tušíte skrytý objekt. Označení poznáte podle označovacích čtverečků a také podle informace na stavovém řádku. Tip: Pro vyhledání skrytých objektů se můžete také přepnout do drátěného modelu zobrazování. Objekty budou viditelné sice pouze tenkou černou obrysovou linkou, ale již je můžete standardním způsobem označovat.
51
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Označování objektů ve skupinách Pokud jsou objekty seskupeny ve skupině bude na stavovém řádku indikováno z kolika objektů se skupina skládá. Skupina objektů je z hlediska další manipulace považována za jeden objekt. Pokud potřebujete manipulovat pouze s jedním objektem ve skupině, nemusíte kvůli němu nutně skupinu rušit, ale můžete objekt dočasně vyjmout ze skupiny, aniž ji opustí. Stačí skupinu označit a poté klepnout myší se současně stisknutou klávesou Ctrl na objekt, který chcete upravit. Podřízený objekt bude označen osmi černými kolečky namísto označovacích čtverečků. Všimněte si indikace na stavovém řádku. Opětovným klepnutím myší výběr objektu ze skupiny zrušíte.
52
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Manipulace s objekty S objekty v CorelDRAW 11 je možné různými způsoby manipulovat a transformovat je. Mezi základní transformační úkony můžeme zařadit: posun objektu, změnu velikosti, rotaci, zkosení, zrcadlení, vytváření duplikátů apod. Většinu těchto operací můžete provádět několika způsoby, pomocí myši, zadáváním hodnot na Panelu Vlastností nebo zadáváním hodnot do příslušného Ukotvitelného Panelu.
Manipulace pomocí myši Manipulace pomocí myši (nebo jiného ukazovacího zařízení např. tabletu) je asi nejjednodušší způsob jak objekty transformovat. Myš jako univerzální nástroj umožňuje provádět s objekty všechny základní typy transformací viz následující text.
Přesun objektu Jakýkoli vytvořený objekt můžete přemístit na jiné místo na pracovní ploše a přitom zároveň vytvořit kopii přemísťovaného objektu. Způsobů jak to provést je více. Pomocí myši nejdříve objekt označte, uchopte jej (podržením levého tlačítka) a tažením jej přesuňte na nové místo. Pokud při pohybu podržíte stisknutou klávesu Ctrl, bude pohyb omezen na pohyb pouze ve vodorovném nebo svislém směru, podle toho, kterým směrem začnete myší pohybovat. Stisknete-li během pohybu pravé tlačítko myši, dojde k vytvoření kopie přemísťovaného objektu. Funkci pravého tlačítka myši můžete nahradit stisknutím klávesy + na numerické části klávesnice. Tuto klávesu můžete také použít pouze pro duplikování označeného objektu bez posunu. Alternativně můžete použít pro přemístění místo levého tlačítka myši tlačítko pravé. Pokud uchopíte objekt pravým tlačítkem myši a přesunete jej na nové místo na pracovní ploše, uvidíte po uvolnění stisku místní nabídku, kde si můžete vybrat zda chcete objekt přesunout nebo zkopírovat. Význam jednotlivých příkazů v místní nabídce: • •
Přesunout sem – přesune objekt na toto místo. Zkopírovat sem – zkopíruje objekt na toto místo.
Přemístění pomocí klávesnice Pro preciznější posun objektu je velmi vhodné použití klávesnice. Můžete použít dva způsoby: posun o určitou předem nastavenou vzdálenost a posun o zvolený násobek této vzdálenosti.
53
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Aby bylo možné objektem pohybovat po pracovní ploše je nutné jej nejdříve označit nástrojem Výběr. Pohybuje se tedy vždy označeným objektem, a to prostřednictvím kurzorových šipek na klávesnici. Klávesa šipka doprava posune objektem doprava a další analogicky podle smyslu šipky. Pohybuje se vždy o předem zadaný krok, který zadáte buď na Panelu vlastností nebo v dialogovém okně Možnosti. Pokud ještě navíc přidržíte klávesu Shift, dojde k n-násobnému posunu objektu. Násobek posunu se také musí nastavit v dialogovém okně Možnosti. Nastavení posunu event. násobku vzdálenosti nastavujete takto: Na Panelu Vlastností v poli Odsazení posunu. Aby tato možnost byla přístupná musíte zrušit výběr objektu nebo objektů. V dialogovém okně Možnosti v sekci Dokument/Pravítka. Podrobnosti o tomto nastavení najdete v kapitole Preference.
Nastavení posunu na Panelu Vlastností
Přesun objektů pomocí Panelu vlastností Precizně můžete také umísťovat objekty prostřednictvím Panelu vlastností. Je-li objekt označen, můžete zadávat jeho novou pozici (vzhledem k pravítkům) do prvních dvou políček na Panelu vlastností. Zadané hodnoty je nutné potvrdit stiskem klávesy Enter.
Panel vlastností - posun objektu
Přesun pomocí Ukotvitelného panelu V nabídce Uspořádat najdete příkaz Transformace. V další nabídce je možné vybrat z několika možností jak transformovat objekt: Umístit, Otočit, Měřítko, Rozměry a Zkosit. Těmito příkazy vyvoláte Ukotvitelný panel, kde lze veškeré transformace nastavovat přesně. Příslušný typ transformace můžete volit z podnabídky Transformace (viz výše) nebo klepnutím na příslušné tlačítko v horní části tohoto Ukotvitelného panelu. Například pro nastavení umístění objektu (nebo skupiny objektů) stiskněte první tlačítko. Obsah Ukotvitelného okna se změní a můžete do příslušných polí zadávat hodnoty posunu.
54
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Do polí V (vodorovně) a S (svisle) zadejte požadovaný posun. Je-li zaškrtnuto políčko Relativní poloha, je posun vztažen ke středu objektu, se kterým chcete posouvat. Počátek si musíte představit ve středu objektu, respektive ve středu jeho vymezujícího rámečku v případě objektů nepravidelných. Zrušíte-li toto zaškrtnutí, zadáváte pozici vzhledem k pravítkům, tj. vzhledem k nastavené pozici nuly na pravítkách (pokud není nastaveno jinak pozice nuly na pravítkách je vztažena k levému dolnímu rohu tisknutelné strany). Devět políček v dolní části tohoto panelu určuje tzv. kotevní body. Standardně je zaškrtnut střed. Zaškrtnutím jiného bodu než středního určíte místo na vašem objektu, ke kterému se vztahuje jeho nová pozice. Těchto devět kotevních bodů odpovídá osmi označovacím čtverečkům okolo objektu a jeho středu. Chcete-li číselné nastavení potvrdit a posun objektu provést, stiskněte tlačítko Použít. Stisknutím tlačítka Použít u duplikátu zároveň vytvoříte kopii posouvaného objektu
Zamykání objektů Všechny druhy objektů v CorelDRAW 11 můžete zamknout a tím znemožnit jejich nechtěné smazání, pohyb nebo jakoukoli úpravu. Zamknutí lze provést buď z nabídky Uspořádat příkazem Zamknout objekt nebo z místní nabídky, kterou vyvoláte stiskem pravého tlačítka myši na objektu, který chcete zamknout. Zamknutý objekt poznáte podle toho, že když na něj klepnete myší bude „označen“ nikoli černými čtverečky ale symboly zámku.
Uzamknutý objekt
Odemknout můžete buď jeden objekt (musíte jej předtím označit) nebo všechny zamknuté objekty v kresbě najednou. Slouží k tomu tyto příkazy v nabídce Uspořádat:
55
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• •
Odemknout objekt – odemkne pouze označený objekt. Odemknout všechny objekty– odemkne všechny zamknuté objekty na pracovní ploše.
Změna velikosti Měnit velikost objektu v CorelDRAW 11 můžete různými způsoby. Například změnou měřítka objektu nebo zadáním nových rozměrů. Měnit velikost či měřítko objektu lze opět různými způsoby: pomocí myši, nástrojem Volná transformace, na Panelu vlastností a na Ukotvitelném panelu. Změna velikosti objektu změní poměr jeho stran, naopak celková změna měřítka objektu poměr stran zachová. Stavový řádek ukazuje změnu měřítka nebo velikosti v procentech. Při změně velikosti objektu předchází údaj v procentech na stavovém řádku písmeno X nebo Y, které znázorňuje vodorovnou nebo svislou změnu velikosti.
Stavový řádek s informací o změně měřítka
Změna velikosti pomocí myši Pomocí myši změníte velikost a měřítko vybraného objektu poměrně jednoduše. Vyberte objekt a tažením za jeden z postranních úchytů změníte rozměry objektu, dojde tedy k jeho protažení (nebo zmenšení) ve vodorovném nebo svislém směru. Tažením za jeden ze čtyřech rohových úchytů změníte měřítko objektu, ale zachováte původní poměr stran objektu. Podobně jako u jiných transformací pomocí myši, vytvoříte kopii objektu klepnutím pravým tlačítkem myši během zvětšování nebo zmenšování. Alternativně můžete také použít klávesu + na numerické části klávesnice. V případě, že během změny velikosti stisknete klávesu Ctrl dojde ke změně velikosti nebo měřítka v přírůstcích po 100 % původního rozměru objektu. Pokud stisknete klávesu Shift, budete měnit velikost objektu směrem ze středu objektu. Při současném stisknutí kláves Ctrl a Shift měníte velikost objektu v přírůstcích o 100 % ze středu objektu. Při stisku klávesy Alt nedojde při tažení za rohovou označovací značku k zachování poměru stran.
Změna velikosti objektů pomocí Panelu vlastností Na Ukotvitelném panelu najdete políčka pro zadání nových rozměrů objektu nebo políčka pro procentní změnu velikosti.
56
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Panel vlastností pro změnu velikosti
Je-li objekt označen, můžete zadávat jeho novou velikost do políček Velikost objektů nebo procento zvětšení do políček Měřítko. Zadané hodnoty je nutné potvrdit stiskem klávesy Enter. Poznámka: V políčcích Měřítko vidíte hodnotu odpovídající skutečnému měřítku. Tj. v okamžiku vytvoření objektu je to 100%. Pokud byl objekt již zvětšen bude v tomto poli hodnota vyšší než 100 a naopak. Takto můžete zjistit procento zvětšení nebo zmenšení objektu.
Změna velikosti objektu pomocí Ukotvitelného Panelu Změnu velikosti objektu můžete provádět také na Ukotvitelném panelu Transformace. Tento panel vám nabízí tuto změnu provádět buď procentuálním zadáváním nebo zadáváním číselným, kde zadáváte přímo konkrétní rozměry objektu. Stisknete-li tlačítko Měřítko a zrcadlo změní se vzhled tohoto panelu tak, aby bylo možné měnit velikost objektu (zde je také možné objekt zrcadlit viz dále v textu). Do polí V (vodorovné) a S (svislé) napište měřítko v procentech. Hodnota 100% ponechá objekt beze změny, 200% jeho velikost zdvojnásobí, 50% zmenší na polovinu atd. Je-li zaškrtnuto políčko Neproporční, můžete měnit každou stranu objektu zvlášť. Devět políček v dolní části tohoto panelu opět určuje tzv. kotevní body. Ve výchozím nastavení se mění měřítko objektu kolem bodu, který je uprostřed označení. Měřítko objektu můžete měnit i kolem jiného bodu tím, že změníte kotevní bod měřítka. Chcete-li číselné nastavení provést, stiskněte tlačítko Použít. Stiskem tlačítka Použít u duplikátu vytvoříte kopii objektu. Je-li zobrazen panel Velikost, můžete zde zadávat číselně rozměry objektů. Význam kotevních bodů je identický s předchozím případem.
57
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Otočení Otáčet označeným objektem můžete podobně jako u jiných druhů transformací různými způsoby. Můžete otáčet pomocí nástroje Volná transformace nebo tažením za rotační úchyty objektu pomocí myši. Na Ukotvitelném Panelu a Panelu vlastností lze úhel otočení zadávat číselně ve stupních.
Otočení pomocí myši Chcete-li otáčet objektem pomocí myši, klepněte dvakrát na objekt, kterým chcete otáčet. Označení objektu se změní ze čtverečků na oboustranné šipky. Přetažením jedné z rohových šipek krouživým pohybem docílíte požadovaného otočení. Podržíte-li při rotování objektem klávesu Ctrl, dosáhnete toho, že se bude úhel otáčení objektu měnit v 15ti stupňových násobcích. Změnu tohoto předdefinovaného úhlu je možné provést v dialogovém okně Možnosti. Podržením klávesy Alt při rotaci objekt zároveň zkosíte. Podržením klávesy Shift dojde při rotaci k ovlivňování velikosti objektu. Účinek této operace je podobný volné transformaci. Otáčíte-li objektem a ještě předtím, než uvolníte levé tlačítko myši, klepnete pravým tlačítkem myši, dojde k tomu, že bude vytvořena kopie objektu, pootočená však o jiný úhel.
Změna středu rotace Střed otáčení, kolem kterého se objekt otáčí je reprezentován kroužkem s tečkou. Lze jej myší přetáhnout na libovolné místo na stránce a otočení provést okolo tohoto nového středu. Bod otočení vrátíte do středu objektu pomocí myši tak, že stisknete klávesu Ctrl a přetáhněte značku středu otočení směrem ke středu objektu. Střed otáčení automaticky přeskočí na původní místo.
Otočení pomocí Panelu vlastností Chcete-li zadat úhel rotace přesně, můžete tak učinit na Panelu vlastností v poli Úhel otáčení. Po zadání požadovaného číselného údaje stiskněte klávesu Enter. Pokud již byl objekt v minulosti otočen je v tomto poli vidět původní hodnota otočení.
Otočení pomocí Ukotvitelného Panelu Na Ukotvitelném panelu Transformace můžete podobně jako přesuny provádět otočení vybraného objektu nebo objektů. 58
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Do okénka Úhel zadejte požadovaný úhel. Záporné hodnoty otáčejí objektem ve směru hodinových ručiček, kladné hodnoty proti směru hodinových ručiček. Políčka V (vodorovně) a S (svisle) slouží k zadání pozice středu otočení na stránce. Je-li zaškrtnuto políčko Relativní střed, je pozice středu otočení vztažena k středu objektu. Zrušíte-li zaškrtnutí, zadáváte pozici vzhledem k pravítkům, přesněji řečeno k pozici nuly na pravítku. Devět políček v dolní části tohoto panelu opět určuje tzv. kotevní body. Zaškrtnutím jiného bodu než ve středu určíte novou pozici středu otočení vzhledem k objektu. Chcete-li číselné nastavení provést, stiskněte tlačítko Použít. Stiskem tlačítka Použít u duplikátu vytvoříte kopii otáčeného objektu.
Zkosení Zkosit označený objekt můžete opět různými způsoby. Např. nástrojem Volná transformace, nebo tažením za příslušné úchyty objektu pomocí myši. Pro zkosení pomocí myši musíte přepnout označení objektu do druhého označovacího režimu (jako v případě otáčení).
Zkosení objektu pomocí myši Chcete-li objekt zkosit pomocí myši, poklepejte na něj. Úchyty se na vybraném objektu zobrazí jako oboustranné šipky. Objekt zkosíte přetažením jedné z vodorovných nebo svislých postranních šipek. Stisknete-li při zkosení klávesu Ctrl, dosáhnete toho, že se objekt bude měnit v násobcích 15 stupňů. Změnu tohoto přírůstku je možné nastavit v dialogovém okně Možnosti, jak již bylo uvedeno na jiném místě. Stisknutím klávesy Alt při zkosení budete objekt zároveň volně otáčet.
Zkosení objektu pomocí Ukotvitelného panelu Na Ukotvitelném panelu Transformace můžete podobně jako u předchozích typů transformace provádět i zkosení. Políčka V (vodorovně) a S (svisle) slouží k zadání úhlů pro vodorovné nebo svislé zkosení. Jeli zaškrtnuto políčko Použít kotvící bod, můžete pomocí některého z devíti políček určit, který bod objektu se při zkosení neposune a zůstane na původním místě na pracovní ploše. Chcete-li číselné nastavení realizovat, stiskněte tlačítko Použít. Stisknutím tlačítka Použít u duplikátu vytvoříte kopii objektu.
59
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Ukotvitelný panel Zkosení
Zrcadlení objektu Často je potřeba vytvořit zrcadlový obraz vybraného objektu, například textu. Zrcadlový obraz můžete opět vytvořit pomocí myši nebo nastavením na Ukotvitelném panelu.
Zrcadlení pomocí myši Objekt, který chcete zrcadlit, označte. Pak uchopte jeden ze středních označovacích úchytů a táhněte myší přes objekt jako byste jej překlápěli. Na stavovém řádku uvidíte informaci o průběhu zrcadlení. Pokud během pohybu myši stisknete pravé tlačítko, dojde k zachování původního objektu. Stisknutí klávesy Ctrl způsobí u zrcadleného objektu zachování původních proporcí a rozměrů jen zrcadlově převrácených.
Zrcadlené objekty
Zrcadlení pomocí Ukotvitelného panelu Tam, kde se na Ukotvitelném panelu Transformace mění měřítko objektu, lze provést i zrcadlení. Pomocí dvou tlačítek volíte způsob překlápění objektu. Zaškrtávacími políčky ve spodní části tohoto panelu pak určujete, kterým směrem se objekt bude zrcadlit.
Zrcadlení pomocí Panelu vlastností Poslední možností jak objektu či skupině objektů vytvořit zrcadlový obraz je použití tlačítek Zrcadlových úprav na panelu vlastností.
Tlačítka zrcadlových úprav
60
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Další druhy manipulace Nástroj volná transformace Nástroj Volná transformace v okně nástrojů ve skupině Úpravy tvarů společně s nástrojem Tvar a dalšími. Použít jej můžete k volné, někdy skoro nekontrolovatelné transformaci objektu. Aktivací tohoto nástroje se změní Panel vlastností tak, jak je naznačeno na následujícím obrázku. Zde si musíte vybrat jeden ze čtyř režimů volné transformace a ten pak použít na označeném objektu.
Panel vlastností Volná transformace
Při používání nástroje Volná transformace postupujte takto: Nejdříve označte objekt, který chcete transformovat. Aktivujte nástroj Volná transformace a na Panelu vlastností pro volnou transformaci si vyberte jeden z následujících režimů: • • • •
Nástroj Volné otočení – slouží k otáčení označeným objektem kolem libovolného středu otáčení, který definujete pouhým klepnutím myši. Nástroj Volné úhlové překlápění – tímto nástrojem můžete vytvářet libovolně natočený zrcadlový obraz vybraného objektu. Nástroj Volné měřítko – tento nástroj mění rozměry objektu v různých směrech. Nástroj Volné zkosení – slouží ke zkosení objektu, na rozdíl od klasického, již dříve popsaného způsobu, můžete tímto nástrojem objekt zkosit ve všech směrech najednou.
Vybraným nástrojem klepněte na pracovní plochu a tažením myši provádějte transformaci. Dobře zvolte místo, kam myší klepnete, neboť například u volného otočení tak definujete střed rotace.
Zrušení transformací Veškeré transformace, které jste na objektu prováděli lze kdykoliv zrušit a vrátit tak objekt do té podoby jak byl v okamžiku nakreslení. Zrušit transformace lze na objektu vždy bez ohledu na počet kroků zpět. Příkaz pro odvolání transformací najdete v nabídce Uspořádat –Zrušit transformace.
61
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Výplně a obrysy Objekty v CorelDRAW 11 můžete vyplňovat různými druhy výplní, od spojité barvy až různé druhy textur a vzorků. Obecně platí, že vyplňovat lze objekty pouze uzavřené, tj. takové, které mají vnější obrys objektu spojen v počátečním a koncovém bodě. Za určitých podmínek můžete také vyplňovat objekty neuzavřené. Musíte však změnit nastavení v dialogovém okně Možnosti viz příslušná kapitola o nastaveních v CorelDRAW 11 Rovněž lze měnit různé vlastnosti obrysu od různých šířek, zakončení čar, používání šipek k ukončení čáry či až po kaligrafické vlastnosti.
Výplně Barva Na všechny typy vektorových objektů lze aplikovat jako výplň spojitou barvu. Nejjednodušší způsob jak „obarvit“ objekt je používání barevných palet.
Používání palet V CorelDRAW 11 můžete zobrazit na obrazovce více palet najednou. Přetažením je můžete umístit kamkoli na pracovní plochu. Palety můžete zobrazit provést prostřednictvím Ukotvitelného panelu Procházet palety barev, který zobrazíte příkazem z nabídky Okno–Ukotvitelné panely. V tomto Ukotvitelném panelu zvolte požadovanou kategorii palet a klepnutím na políčko vlevo vedle názvu palety se takto vybraná paleta objeví na obrazovce. Zrušením zaškrtnutí paletu skryjete. Poznámka: Podrobnosti o vytváření vlastních palet, editaci barev bude následovat dále v textu.
62
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Ukotvitelný panel Procházet palety barev
Paleta s barvami se standardně nachází na pravém okraji obrazovky. Použití barevných palet pro vyplňování objektů je následující: • • •
•
63
Pokud je objekt (event. skupina objektů) označený, stačí klepnout levým tlačítkem myši na pří-slušné políčko s barvou. Vyplňovat lze i objekty, které označeny nejsou. Myší přetáhněte políčko s barvou na objekt. Podržíte-li levé tlačítko stisknuté déle než jednu sekundu na políčku s barvou, vyvoláte další paletu barev o rozměru 7×7, tj. 49 barev podobných barvě, na které držíte stisknuté tlačítko myši. Do již vyplněného objektu můžete přimíchávat různé odstíny barev. Stačí objekt označit a se stisknutou klávesou Ctrl klepat na políčka na barevné paletě., Do stávající výplně se přidává přibližně po 10% barvy, na kterou klepete.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nástroj Výplň Pro vytváření různých typů výplní můžete použít nástroj Výplň, který ve spodní části okna nástrojů. Prostřednictvím tohoto nástroje lze na objekty aplikovat různé druhy výplní: barvy, vzorky, textury, přechody apod.
Vyplňování objektů spojitou výplní
Nabídka Výplň s dalšími možnostmi
První možností výplňového nástroje je otevření dialogového okna pro míchání barev. Nástroj aktivujete podržením levého tlačítka myši na nástroji Výplň. Rozbalí se další nabídka, kde zvolte první možnost.
Dialogové okno pro míchání barev
Před vlastním popisem jednotlivých možností přípravy spojité výplně se musíte seznámit s několika základními informacemi o barvách a barevných modelech.
64
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Barevné modely Barvy v počítačových programech, které jsou reprodukovány na obrazovce a při tisku, určuje barevný model. Barevné modely popisující barvy jsou dnes standardizovány a jsou založeny na různých principech popisu a reprodukce barev. Běžné barevné modely jsou HSB (hue – odstín, saturation – sytost, brightness – jas); RGB (red – červená, green – zelená, blue – modrá); CMYK (cyan – azurová, magenta – purpurová, yellow – žlutá a black – černá); a Lab. V CorelDRAW 11 najdete také celou řadu dalších specializovaných režimů a modelů pro specifický výstup (např. přímé barvy).
Subtraktivní modely Subtraktivním modelem rozumíme takovou kombinaci barev, kdy kombinací všech barevných složek v barevném modelu vznikne černá barva. Model CMY
Model CMY je základním subtraktivní model. Teoreticky vznikne smísením tří barev CMY (cyan/azurová, magenta/purpurová, yellow/žlutá) barva černá. Protože každá tisková barva obsahuje nějaké nečistoty, vytvářejí tyto tři barvy ve skutečnosti špinavě hnědou. Z tohoto důvodu se ke kompenzaci těchto tiskových barev přidává ještě další složka K–černá (blacK). Písmeno K se používá proto, aby nedocházelo k záměně, protože B by mohlo znamenat i modrou.) Model CMYK
Model CMYK (cyan/magenta/yellow/black) – Model CMYK je oproti RGB (je popsán dále v textu) založen na schopnosti tiskových barev vytištěných na papíře absorbovat světlo. Při dopadu bílého světla na průsvitné tiskové barvy se část spektra absorbuje a část se odráží zpět do oka. Teoreticky by mělo složením čisté azurové (C – cyan), purpurové (M – magenta) a žluté (Y – yellow) tiskařské barvy dojít k absorpci všech barev a měla by vzniknout barva černá. Aby opravdu vznikla černá, musí se kombinovat s černou tiskařskou barvou (K – black). (Kombinování těchto tiskových barev pro reprodukci se nazývá tisk čtyřbarevných výtažků. Subtraktivní (CMY) a aditivní (RGB) barvy tvoří vzájemně tzv. komplementární neboli doplňkové barvy. Každá dvojice subtraktivních barev vytváří aditivní barvu a naopak.
Aditivní modely Aditivními modely rozumíme takové kombinace barev, které svým složením vytvářejí bílou barvu.
65
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Model RGB
Model RGB (red/green/blue) používá tři základní barvy (červenou, zelenou a modrou) pro reprodukci 16,7 miliónu barev na obrazovce monitoru. Velkou část viditelného spektra lze reprezentovat směsí červeného, zeleného a modrého (RGB) barevného světla v různých poměrech a intenzitách. Když se tyto barvy vzájemně překrývají, vytvářejí azurovou, purpurovou a žlutou. Protože RGB barvy po složení vytvářejí bílou, nazývají se také aditivní barvy. Sečtením všech těchto barev vznikne bílá – to znamená, že veškeré světlo se odráží zpět do oka. Aditivní barvy se používají při osvětlování, pro video a u monitorů. Například váš monitor vytváří barvy vyzařováním světla červeným, zeleným a modrým luminoforem (podobně jako barevná televize). RGB režim přiřazuje každému obrazovému bodu hodnotu intenzity v rozsahu od 0 (černá) do 255 (bílá) pro každou ze tří složek RGB. Když jsou hodnoty všech tří složek stejné, výsledkem je určitý odstín šedé. Pokud je hodnota všech složek 255, je výsledkem čistá bílá; když mají všechny složky hodnotu 0, je výsledkem čistá černá barva. Model HSB
Model HSB (hue/saturation/brightness) je založen na podobném principu, jakým vnímá barvy lidské oko. Lidské oko jako první vnímá odstín barvy, ten je zde také nejdůležitějším parametrem. Všechny barvy jsou popsány pomocí tří základních charakteristik: •
•
•
H/odstín – měří se jako poloha na standardním barevném kole a vyjadřuje se ve stupních mezi 0° a 360°. Barevné kolo obsahuje po svém obvodu barvy v pořadí od 0° R (červená) a pak dále levotočivě ostatní aditivní a subtraktivní barvy v tomto pořadí Y (žlutá), G (zelená), C (azurová), B (modrá) a M (purpurová). S/sytost – je síla nebo čistota barvy. Sytost představuje množství šedi v poměru k odstínu a měří se v procentech od 0 % (šedá) do 100 % (plně sytá barva). Na barevném kole stoupá sytost s přiblížením ke kraji barevného kola. B/jas – je relativní světlost barvy a měří se obvykle v procentech od 0 % (černá) do 100 % (bílá).
Model HLS
Model HLS (hue/lightness/saturation) je pouze variantou předchozího modelu HSB, kde parametr L/lightness určuje intenzitu barvy (světlejší, tmavší), ostatní parametry jsou beze změny. Systém Lab
Systém Lab je založen na barevném modelu navrženém roku 1931 mezinárodní komisí Commission Internationale d’Eclairage (CIE) jako mezinárodní standard pro měření barev. V roce 1976 byl tento model upřesněn na základě nových poznatků o barvách a nazván CIE L*a*b. V CorelDRAW 11 a Corel PHOTO-PAINT 11 používáme zkrácený název Lab.
66
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Model Lab je navržen tak, aby byl nezávislý na zařízení; to znamená, že vytváří vždy shodné barvy bez ohledu na zařízení jako je monitor, tiskárna nebo počítač, které použijete k vytvoření nebo výstupu obrazu. Barvy Lab tvoří tyto komponenty: • • •
luminance – složka světlosti (L), lze měnit od 0 do 100. chromatická složka a – (od zelené do červené), lze měnit od +120 do –120. chromatická složka b – (od modré do žluté), lze měnit od +120 do –120.
Režim Lab pravděpodobně použijete v CorelDRAW 11 velmi málo (nebo spíše vůbec), větší uplatnění najde v Corel PHOTO-PAINT 11, kde jej můžete použít pro práci s obrazy ve formátu Kodak Photo CD, chcete-li upravovat světlost (jas) a hodnoty barev v obraze nezávisle. Hodí se i pro přenos obrazů mezi systémy a pro tisk na tiskárnách s interpretem jazyka PostScript všech úrovní. Obecně režim Lab používají bitmapové editory pro konverzi barev mezi barevnými modely RGB a CMYK. Model YIQ
YIQ je barevný model, který používá televizní systém NTSC (standard používaný například v severní Americe). Vzhledem k minimálnímu rozšíření v našich podmínkách jej nebudeme podrobně rozvádět a odkazujeme čtenáře na nápovědu programu CorelDRAW 11.
Přímé barvy a barevné palety Další barevné systémy používají poněkud odlišný přístup. Barva zde není definována jako směs několika barevných složek, ale přesně podle určitého předem definovaného standardu. Barvy tedy nelze míchat. Vybíráte je podle čísla nebo názvu uvedeného v katalogu určitého výrobce barviv. Tyto barevné paletové systémy jsou určeny pro docílení maximálně přesných a špičkových barevných výstupů. Uplatnění najdou při tvorbě např. firemních značek, logotypů, kde je nutné přesně dodržet odstín barvy. Jejich použití ovšem může znamenat i určité zvýšení nákladů výsledného tisku, neboť tyto barvy se tisknou zvlášť a používají se pro ně samostatné tiskové desky. Nejznámějšími paletovými systémy, které jsou zastoupeny i v CorelDRAW 11 jsou, Pantone Matching Systém (systém rozšířený a používaný i u nás), Trumatch, Focoltone, Dic, HKS Colors, SpectralMaster Colors, Toyo Color Finder a řada dalších. Použití těchto barev je vhodné konzultovat s vaší tiskárnou.
Aplikování spojité výplně Spojitou výplň aplikujete na označený objekt pomocí dialogového okna Jednotná výplň, které vyvoláte na panelu Nabídka Výplň. V dialogovém okně Jednotná výplň můžete připravovat barvu mnoha způsoby:
67
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Na první kartě Modely definujete barvu podle různých barevných modelů, jejichž popis byl uveden výše v textu. Z praktických důvodů je nejlepší pracovat v modelu CMYK, neboť ten je určen pro komerční tisk. Jeho používáním máte zaručeno, že všechny vybrané barvy také vytisknete. Naopak v modelu RGB, který je spíše určen pro zobrazování na obrazovce, může při tisku dojít ke zkreslení barev. Máte tyto možnosti nastavení a výběru barvy: Na první kartě Modely vyberte v rozevíracím seznamu vhodný model. Jako výchozí je z výše uvedených důvodů, tj. kvůli správné tisknutelnosti barev, uveden CMYK. Vpravo v poli Stará vidíte původní barvu objektu, v políčku Nová vidíte barvu, kterou právě připravujete. V části Komponenty můžete barvu připravit číselným zadáváním podle modelu. Barvu můžete též připravit interaktivně myší v barevném prohlížeči barev v levé části tohoto dialogového okna. Vzhled prohlížeče barev lze měnit výběrem různých možností klepnutím na tlačítko Možnosti a dále pak z nabídky Prohlížeče barev.
Nabídka prohlížečů barev
Na další kartě s názvem Směšovače lze připravovat barvy například pomocí tzv. Souladů barev, kde je vybíráte podle jejich barevných shod. Začátečník se tak může vyvarovat neladících odstínů. Dialogové okno obsahuje barevné kolo, kde můžete myší upravovat různé soulady. K dispozici máte řadu předdefinovaných kombinací, které vybíráte ze seznamů Odstíny a Variace. Táhlem Velikost pak nastavíte počet odstínů jednotlivých barev. Míchat barvy můžete také prostřednictvím barevných přechodů, které zobrazíte, stisknete-li na kartě Směšovače v její dolní části tlačítko Možnosti a dále pak zadáte příkaz Směšovače a Barevný přechod. Zde je barevná plocha definována pomocí čtyř rohových tlačítek, odkud vybíráte barvy, které se pak v barevné ploše promíchávají. Klepnutím si pak požadovanou barvu vyberete.
68
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Směšovače a Barevné přechody
Na další kartě s názvem Palety můžete vybírat z předdefinovaných barevných přímých systémů. Nejčastěji používanou paletou je barevná stupnice firmy Pantone. Najdete zde však i barevné palety jiných standardů, jako například Trumatch, Focoltone a další. Kromě těchto
69
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
palet zde najdete i barevné palety používané, grafickým rozhraním operačního systému nebo internetového prohlížeče. Barvy se většinou vybírají podle vzorníku, který si musíte zakoupit nebo do něj nahlédnout ve své tiskárně nebo grafickém studiu. Použití těchto přímých barev a barevných stupnic raději konzultujte se svojí tiskárnou.
Palety
Nástroj Kapátko a Plechovka barvy Jednou z možností, jak definovat barvy přímo z obrazu a pak je použít na jiném objektu, je nástroj Kapátko a nástroj Plechovka barvy. Najdete je v Okně nástrojů ve společné skupině. Nástroj Kapátko můžete používat i na importovaném rastrovém obraze. Dokonce můžete z rastrového obrazu definovat průměrnou hodnotu barev v něm obsažených a tuto barvu pak aplikovat jako výplň na vektorovém objektu.
Použití kapátka Kapátkem nabíráte z objektu barvu. Barvu naberete klepnutím levým tlačítkem myši na objekt, přičemž na Panelu vlastností můžete nastavit různé parametry a způsoby nabírání barvy. Jsou to tyto možnosti:
70
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Panel vlastností pro kapátko
•
• • • •
Výplň nebo obrys kapátka – přepíná použití nástroje pro barvu výplně/obrysu. Pokud se při nabírání barvy z objektu dotknete jeho obrysu ukazatel kapátka se změní na symbol obrysu, nabírána bude barva obrysu, v opačném případě pokud ukazatel kapátka má podobu čtverečku znázorňujícího výplň bude nabírána barva z výplně objektu. Nabranou barvu vidíte vlevo dole na stavovém řádku v políčku zobrazující výplň. Kapátko 1×1 – nabíraná barva kapátkem je sejmuta přímo z jednoho pixelu obrazu. Kapátko 3×3 – nabírá barvu, která je průměrem barev v oblasti o velikosti 3×3 pixelů v obraze, na který klepnete. Kapátko 5×5 – nabírá barvu, která je průměrem barev v oblasti o velikosti 5×5 pixelů v obraze, na který klepnete. Výběrové kapátko – stisknete-li toto tlačítko, tak můžete tažením kapátka v obraze definovat obdélníkovou oblast, ze které se vypočítá průměrná hodnota barvy, která se kapátkem nabere.
Stisknete-li během používání nástroje Kapátko klávesu Shift, dočasně jej změníte na nástroj Plechovka barev.
Použití plechovky barev Tento nástroj slouží k aplikování barvy nabrané kapátkem na výplň nebo obrys objektu. Na objekt stačí pouze tímto nástrojem klepnout a výplň nebo obrys budou automaticky aplikovány. Chcete-li aplikovat barvu výplně, klepněte doprostřed objektu, pro aplikování barvy obrysu klepněte na obrysovou čáru objektu. Stisknete-li během používání tohoto nástroje klávesu Shift, dočasně jej změníte na nástroj Kapátko.
Přechodová výplň Velmi často se v grafice vytvářené v CorelDRAW 11 používá přechodová výplň. Jedná se o přechod mezi dvěma nebo více barvami. Barevný přechod představují v CorelDRAW 11 vlastně těsně navazující barevné odstíny, měnící se od barvy počáteční do barvy koncové. CorelDRAW 11 rozlišuje čtyři základní způsoby této přechodové výplně, a to lineární, radiální, kónickou a čtvercovou. Výplň aplikujete na označený objekt prostřednictvím dialogového okna Přechodová výplň. 71
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
V tomto dialogovém okně můžete vytvářet kombinováním jednotlivých možností velké množství výplní. Výplně, které vytvoříte, můžete dokonce ukládat pro budoucí použití. V tomto dialogovém okně můžete nastavit různé parametry. V pravém horním rohu se nachází okénko s náhledem, kde můžete sledovat účinky vašeho nastavení. Dalšími možnosti nastavení v tomto okně jsou: • •
• • •
Typ – v rozevíracím seznamu můžete vybírat jeden ze čtyř předdefinovaných typů přechodové výplně. Lineární – přechod bude měnit barvu jen v jednom směru a je vhodný například pro použití na plošné nebo válcové objekty. Lineární postupný rastr mění barvu jedním směrem v závislosti na zadaném úhlu. Radiální – radiální typ přechodu je vhodný pro simulaci odlesku na kouli nebo nějaké zakřivené ploše. Radiální rastr mění barvu v soustředných kružnicích od zadaného středu. Kónický – vytváří iluzi kuželové výplně. Hranaté – je podobný radiální výplni, ale přechod mění v soustředných čtvercích kolem zadaného středu.
Dialogové okno Přechodová výplň
• •
72
Odsazení středu – tímto parametrem nastavíte vysunutí středového bodu přechodu vůči středu objektu. Lze použít pro všechny typy s výjimkou přechodu lineárního. Úhel – tímto parametrem řídíte natočení přechodové výplně lineární, kónické a čtvercové. Změnu úhlu je možné interaktivně provést pomocí myši. U lineárního přechodu přesuňte kurzor myši do náhledového okénka a stiskněte levé tlačítko myši. Současné stisknutí Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
• •
• •
• •
klávesy Ctrl během pohybu myší v náhledu způsobí změnu úhlu v násobku 15 stupňů. Pohybujte myší tak, jak chcete nastavit úhel, v okénku vedle uvidíte změny úhlu. Kroky – toto políčko má dva významy: pokud ho odemknete stisknutím tlačítka s ikonou zámku, můžete zadat počet kroků, ze kterých se přechod bude skládat. Tento počet bude zachován i při tisku. Pokud je však políčko uzamčeno, číslo v něm zobrazené naznačuje, v jaké kvalitě bude přechod zobrazen na obrazovce. Kvalita tisku je pak dána kvalitou výstupního zařízení a jeho nastavením. Nesouvisí tedy přímo s touto hodnotou. Výplň hrany – určuje šířku počáteční a koncové barvy v objektu bez provedení přechodu. Tj. určuje, kolik procent z každé strany objektu není ovlivněno přechodem. Od/Do – nastavení barevného rozpětí postupného rastru: definujte od jaké barvy a do jaké barvy se výplň bude měnit. Počáteční barvu vyberete klepnutím na barevné tlačítko označené Od, výběr koncové barvy provedete stisknutím tlačítka Do. Střed – tímto táhlem lze přesouvat pozici, kde se ve výplni protínají barvy definované tlačítky Od a Do. Třemi tlačítky, přibližně uprostřed tohoto dialogového okna, můžete přepínat cestu, kudy bude přechod barev protínat barevné kolo. K dispozici máte tři možnosti: přímo, ve směru hodinových ručiček a proti směru hodinových ručiček. Vlastní – aktivací této položky si zpřístupníte možnost definovat vlastní přechod a rozložit v něm libovolně barvy. Předvolby – v této rozevírací nabídce můžete vybírat již z hotových přechodových výplní. Tlačítkem se znaménkem plus můžete pod předem definovaným názvem ukládat svoje výplně. Tlačítkem minus můžete předvolby ze seznamu trvale odstraňovat.
Klepnutím na políčko Vlastní se obsah dialogového okna Přechodová výplň změní. Čtverečky na okrajích pruhu s přechodem udávají počáteční a koncovou barvu této výplně. Klepnutím na ně je vyberete a můžete změnit barvu klepnutím na políčko s barvou vpravo na barevné paletě.
73
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Vlastní přechodové výplně
Nový barevný vrchol přidáte poklepáním myší na pruh s přechodem. Na pruhu se objeví trojúhelník, který, je-li vybrán, je černý, není-li vybrán, je bílý. Těchto barevných vrcholů můžete mít ve výplni maximálně 99. Hodnota v políčku Poloha udává souřadnici aktuálně vybraného vrcholu s novou přidávanou barvou. Vybranému barevnému vrcholu můžete přiřadit barvu stejným způsobem jako u počáteční a koncové barvy přechodu, tj. klepnutím na barevné políčko vpravo v tomto okně. Pokud byste chtěli barvu pro jednotlivé vrcholy namíchat nebo použít barvu přímou, stiskněte tlačítko Ostatní, aktivujete tak dialogové okno Vybrat barvu, které je shodné s dialogovým oknem pro přípravu spojité výplně. Barevný vrchol odstraníte poklepáním na příslušném trojúhelníku, případně jej po vybrání můžete odstranit stisknutím klávesy Delete. Pokud budou ve vašem přechodu přímé barvy, například některé ze vzorníku Pantone, bude přístupné tlačítko Možnosti PostScriptu. Klepnutím na něj otevřete dialogové okno, kde můžete upřesnit hustotu, úhel a typ polotónového rastru pro vytištění přímé barvy. Vhodně vytvořenou přechodovou výplní můžete dokonale vytvořit iluzi trojrozměrného objektu, válce, koule, tlačítka apod. Na následujících ukázkách vidíte různé typy přechodových výplní na různých objektech.
74
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Různé druhy přechodových výplní
Vzorky Další možností, jak vyplnit vytvořené objekty, je použít předdefinované vzory. Tyto vzory se skládají z opakujících se prvků, použijete-li je jako výplně objektu, vznikne dojem plochy složené z dlaždic se vzorem. Kromě předdefinovaných vzorů si můžete vytvářet vzory vlastní a uložit je pro pozdější použití. Dialogové okno pro vyplňování vzorovou výplní aktivujete stisknutím třetího tlačítka zleva na panelu Výplň. Zaškrtnutím příslušného typu vzorové výplně měníte vzhled a obsah tohoto dialogového okna. Jako výplň vzory můžete použít tyto tři typy: • • •
75
Dvoubarevná – vzor může obsahovat pouze dvě barvy. Jednotlivé vzorky jsou rastry s menším rozlišením.Ve vestavěném editoru si můžete další vzory vytvořit. Plnobarevný – plnobarevné vzory jsou vektorové obrazy, vytvořené přímo v CorelDRAW 11. Rastrová – vzory jsou plnobarevné bitmapy. Lze je vytvářet v jiném editoru, např. Corel PHOTO-PAINTu, a importovat je jako vzorovou výplň do CorelDRAW 11.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dvoubarevné vzory
Dvoubarevné vzory
Výplň dvoubarevnými vzory můžete použít na libovolném uzavřeném objektu. Ze tří možností vzorových výplní se jedná o výplň nejméně kvalitní co se týká rozlišení. Jedná se totiž o rastr, který při velkém zvětšení může působit trošku „zubatě". Máte k dispozici tyto možnosti nastavení: •
Náhledová dlaždice – nahoře uprostřed vidíte tzv. náhled, po klepnutí na toto tlačítko můžete vybrat z nabízených vzorů.
Nabídka dvoubarevných vzorů
•
76
Tlačítka Popředí/Pozadí – těmito tlačítky určujete barvu vzoru. Po zadání barvy hned uvidíte výsledek v náhledu.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
• •
Načíst – tímto tlačítkem otevřete dialogové okno Importovat pro načtení vzoru z rastrového souboru. Nedoporučujeme načítat barevné rastry s velkým rozlišením. Výsledkem pak nemusí být hezký vzor, ale pouze rozmazaná šmouha. Tento typ vzoru je lepší vytvořit ve vestavěném editoru, který otevřete tlačítkem Vytvořit. Odstranit – tímto tlačítkem odstraníte aktuálně vybraný vzor ze seznamu vzorů. Vytvořit – stisknutím tohoto tlačítka otevřete jednoduchý rastrový editor, kde si můžete vytvořit svůj vlastní vzor. V editoru si vyberete rozlišení budoucího vzoru. Vybírat můžete z rozměrů rastru 16×16, 32×32 a 64×64 a různých velikostí pera, kterým vzor vytváříte. Rozměry jsou nabízeny v tloušťkách 1×1, 2×2, 4×4 a 8×8. Při vytváření vzoru se postupuje tak, že levým tlačítkem nanášíte body budoucího vzoru do předdefinovaného rastru. Pravým tlačítkem můžete již nanesené body mazat a vzor tak opravovat. Dokončete stisknutím tlačítka OK. Nový vzor se objeví v nabídce mezi ostatními.
Editor dvoubarevných vzorů
•
• •
77
Počátek – zde udáváte počátek vzoru vůči objektu, můžete si to představit jako místo, kam položíte první dlaždici. Tímto počátkem můžete jemně posouvat vzorem v objektu. Počátek se vztahuje k levému dolnímu rohu objektu. V případě neobdélníkového objektu se počátek vzoru vztahuje k obdélníku opsanému kolem objektu. Rozměry – v těchto polích zadáváte rozměry vzoru. Zkosit – vybraný vzor můžete deformovat jeho zkosením.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Různé druhy dvoubarevného vzorku
• • •
•
Otočit – vzorem můžete v dlaždici otáčet. Odsazení řady/sloupce – posunete dlaždice vzájemně proti sobě a tím původně navazující vzory posunete. Posun může být vodorovný (řady) nebo svislý (sloupce). Transformovat výplň s objektem – zaškrtnutí tohoto políčka způsobí, že při změně velikosti objektu vyplněného tímto vzorem dojde i k proporční úpravě velikosti vzoru vzhledem k novému rozměru objektu. Zrcadlit výplň – stranově převrátí obsah vzorku v objektu.
Plnobarevné vzory •
78
Výplň plnobarevnými vektorovými vzory nastavujete v dialogovém okně, které vidíte na obrázku. Pokud chcete zpřístupnit další nabídku vzorů, stiskněte tlačítko s náhledem vzorku, podobně jako v předchozím případě obdržíte další nabídku.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno pro plnobarevné vzory
Dialogové okno se v případě plnobarevného vzoru se příliš neliší od předchozího typu. Nelze měnit barvy, neboť ty jsou již dány, a vzor nelze vytvořit ve vestavěném editoru, protože se jedná o vektorové vzory a ty vznikají přímo v CorelDRAW 11. Uloženy jsou v jednotlivých souborech (typu .PAT).
Různé druhy plnobarevného vzorku
79
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Rastrové vzory Výplň rastrovými barevnými vzory nastavujete v dialogovém okně podle obrázku dále v textu. Rastrové vzory jsou barevné bitmapy, dialogové okno pro používání tohoto vzoru na objektech se ovládá identickým způsobem jako dialogová okna pro oba předchozí typy. Klepnutím na náhledovou dlaždici získáte další nabídku vzorů tohoto typu.
Dialogové okno pro rastrové vzory
Různé druhy rastrového vzorku
80
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Textury Vyplňovat objekty můžete také pomocí textur. Textury jsou rastry matematicky generované přímo v CorelDRAW 11. Jejich vzhled se řídí pomocí řady proměnných veličin, které můžete upravovat a vytvářet tak téměř nekonečné množství variant těchto textur. Vzhledem k podobě těchto textur, které poměrně věrně napodobují okolní svět a jeho materiály (dřevo, kov, voda, kámen apod.), jsou široce oblíbeny jako různé podklady pod grafiku. Textury se vytvářejí v dialogovém okně Texturová výplň, které zobrazíte stisknutím příslušného tlačítka na Výplňových nástrojích.
Dialogové okno Texturová výplň
Ve spodní části tohoto dialogového okna vidíte náhled, který odpovídá aktuálně vybrané textuře a jejímu nastavení. Z rozvíracího seznamu Knihovna textur si můžete vybrat jednu z několika nabízených knihoven s různými typy textur, které vyberte v Seznamu textur. V levé části okna najdete celou řadu parametrů, které upravují konečný vzhled textury. Jsou to právě ony výše zmíněné proměnné, jejichž změnou můžete měnit vzhled textury. Těchto proměnných je obrovské množství a není možné zde podat jejich zcela přesný popis. Tlačítkem Náhled můžete automaticky generovat nové a nové varianty vybrané textury. Jedna textura může mít až 32 768 variant základního nastavení. Tlačítkem Náhled se však automaticky generují pouze ty položky, u kterých je tlačítko se zámkem nastaveno v poloze odemčeno. Ostatní pak zůstanou beze změny. 81
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Změníte-li však nějaký parametr ručně, například editací některých hodnot, pak tlačítko Náhled slouží k potvrzení této změny bez ohledu na to, zda je položka odemčena či nikoli. Tlačítkem Možnosti definujete rozlišení generované textury. Důležitým parametrem v tomto okně je Max. šířka dlaždice, která určuje velikost dlaždice k vyplnění.
Možnosti textury
Tlačítkem Dlaždice v dialogovém okně Texturová výplň můžete ovlivnit způsob umístění dlaždic s texturovou výplní v objektu. Nastavení je téměř shodné s nastavením u dvoubarevných vzorů, proto je zde nebudeme podrobně popisovat; dostatečně jej ilustruje obrázek tohoto dialogového okna.
Dialogové okno Dlaždice
82
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Různé typy textur
Postscriptové výplně Posledním typem výplní je tzv. postscriptový vzor. Definice těchto vzorů jsou napsány v jazyce PostScript, který obecně slouží pro popis tiskové úlohy. Tyto výplně lze vytisknout pouze na postscriptové tiskárně. Kvalita výstupu je velmi vysoká, používejte je však pouze tehdy, budete-li mít jistotu, že tisk proběhne právě na postscriptovém výstupním zařízení. Zobrazení textury na obrazovce je závislé na nastavené kvalitě zobrazení. V Normálním režimu zobrazení uvidíte místo výplně písmena PS. V Rozšířeném režimu zobrazení se textura vykreslí, ale může to být časově náročnější kvůli překreslení v editačním okně. Nastavení postscriptové textury provádíte s parametry uvedenými v dialogovém okně Postscriptová textura.
83
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno Postscriptová textura
V levé části vybíráte texturu podle názvu, v pravé části uvidíte v případě, že zaškrtnete políčko Zobrazit výplň její náhled. Tlačítkem Obnovit obnovíte náhled textury v případě, že změníte některý parametr uvedený ve spodní části tohoto okna.
Různé druhy Postscriptových textur
84
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Interaktivní výplně Nastroj Interaktivní výplň, naleznete jej v okně nástrojů přímo pod nástrojem Výplň společně s s nástrojem Interaktivní síťová výplň. Můžete jej použít k vytváření výplní pouze pomocí myši, maximálně s určitým „donastavením" na příslušném Panelu vlastností.
Panel vlastností Interaktivní výplň
Práce s nástrojem Interaktivní výplň může například vypadat takto: 1. Nakreslete objekt, který chcete interaktivně vyplnit nějakým druhem výplně, například přechodovou výplní. 2. Před vlastním použitím nástroje můžete objekt vyplnit z barevné palety spojitou barvou. Pokud tak neučiníte, bude se barva přechodové výplně plynule měnit od černé do bílé. V případě předem vyplněného objektu budou barvy přechodové výplně přecházet od nastavené barvy po barvu bílou. Barvy můžete dodatečně kdykoli změnit a upravit podle potřeby. 3. Nástrojem Interaktivní výplň táhněte přes objekt. Výsledek by měl vypadat podobně, jak vidíte na obrázku. Jedná se o lineární přechodovou výplň.
Objekt vyplněný interaktivně přechodovou výplní
4. V našem popisovaném případě přechodové výplně vidíte v objektu ovládací prvky, jimiž lze měnit barvu počátku a konce (prostřednictvím koncových bodů výplně). Na tyto body
85
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
lze přetáhnout barvu z barevné palety. Také můžete pomocí jezdce na ose výplně měnit střed přechodové výplně. 5. Výplň lze také změnit přidáním dalších barev na osu výplně přetažením libovolné barvy z barevné palety. Výplň pak může vypadat jako na následujícím obrázku.
Výplň s dalšími barvami
6. Posouváním těchto přidaných bodů s barvou výplně můžete dále výplň upravovat. 7. Pokud chcete některý mezilehlý bod odstranit, postačí na něj klepnout pravým tlačítkem myši. 8. Na Panelu vlastností můžete tuto lineární výplň změnit pomocí tlačítek na radiální, kónickou nebo čtvercovou. Pokud nejste spokojeni se vzhledem vytvořené interaktivní výplně, můžete ji upravit v dialogovém okně (bude různé podle typu aplikované výplně), které otevřete pomocí prvního tlačítka vlevo na Panelu vlastností. Pomocí nástroje Interaktivní výplň lze vytvářet i spojité, vzorové, texturové a postscriptové výplně. Tyto druhy výplní vybíráte z rozevírací nabídky Typ výplně na Panelu vlastností.
86
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Různé vzhledy Panelu vlastností v případě Interaktivní výplně
Způsob ovládání je podobný jako u přechodových výplní. Je-li aktivní nástroj Interaktivní výplň, můžete pomocí různých ovládacích prvků (podle druhu výplně) měnit různé parametry.
Interaktivní Vzorová výplň s ovládacími prvky
Síťová výplň Zajímavým typem výplně je tzv. síťová výplň. Vytvořit ji lze pomocí nástroje Interaktivní síťová výplň. Její princip je založen na tom, že objekt se pokryje speciální pomocnou mřížkou, kterou lze tvarovat stejně jako libovolnou křivku. Manipulace s uzlovými body mřížky je stejná jako manipulace s uzlovými body na křivce. Budete-li označovat
87
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
jednotlivé body mřížky a z barevné palety volit nějakou barvu, dojde k promíchání barev právě v těchto průsečících mřížky. Barvu můžete do jednotlivých polí mřížky aplikovat rovněž přímým přetažením z barevné palety přímo na určité místo vyplňovaného objektu. Používáním síťové výplně vytvoříte mnoho unikátních výplní, které jsou běžnými postupy prakticky neproveditelné. Síťovou výplň na označený objekt aplikujte takto: 1. Vytvořte objekt, který chcete vyplnit síťovou výplní a pomocí nástroje Výběr jej označte. 2. Aktivujte nástroj Interaktivní síťová výplň. Najdete jej v okně nástrojů vedle nástroje Interaktivní výplň. 3. Objekt bude pokryt pomocnou sítí červené barvy, průsečíky jednotlivých polí jsou uzlové body ,s kterými lze pohybovat. 4. Chcete-li přidat do mřížky další body a tak ji zahustit, postačí poklepat myší na místě, kde chcete mít další body. Změnu hustoty mřížky lze provést také na Panelu vlastností v polích Rozměry mřížky Podle zásad pro tvarování křivky můžete tvarovat jednotlivé části mřížky, přidávat a odebírat její uzlové body. Modifikací mřížky tak měníte výplň a lze tak dosáhnout naprosto unikátních výsledků. 5. Přidat barvu do síťové výplně můžete dvěma způsoby, a to na jednotlivý uzlový bod, průsečík mřížky nebo na políčko tvořené mřížkou. Barvu na bod nebo pole přetáhněte z palety nebo na požadovanou barvu klepněte. 6. Takto postupujte u dalších polí nebo uzlových bodů, až vyplníte celý objekt podle vašich představ.
Panel vlastností pro síťovou výplň
Interaktivní míchání barev síťové výplně je stejné jako míchání barev spojité výplně. Máte-li aktivovanou síťovou výplň, lze při stisku klávesy Ctrl a klepáním na barvy na barevné paletě postupně měnit (s 10 % přírůstkem) odstíny příslušné části síťové výplně.
88
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Objekt vyplněný Síťovou výplní
Poznámka: Síťovou výplň nelze aplikovat na skupiny objektů.
Obrysy objektů Další viditelnou vlastností objektů je jejich obrys. Při kreslení objektů v CorelDRAW 11 je možné přiřadit obrysu různé vlastnosti. K úpravě atributů obrysových čar můžete použít Nástroj Obrys v dolní části panelu nástrojů. Tento nástroj otevře Nabídku Obrys, kde lze měnit celou řadu vlastností obrysu prostřednictvím příslušných tlačítek.
Nabídka Obrys
Na obrysovou čáru nebo křivku můžete aplikovat následující vlastnosti (kromě barvy): • • • • •
89
Žádný obrys, tj. objekt bude bez obrysu. Pokud objekt nemá ani výplň, nebude vidět vůbec(pouze v drátěném modelu) a dokonce nebude ani vytištěn. Tloušťku čáry v různých jednotkách. Pomocí nástroje Obrys můžete rychle měnit tloušťku čáry odstupňovaně od vlasové po 1/2, 2, 8, 16, 24 bodů. Typ čáry (tečkovaná, přerušovaná apod.) včetně různých způsobů zakončení čáry. Zakončení čáry šipkou. Kaligrafické vlastnosti, tj. určitý druh proměnlivé tloušťky čáry.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Ke změně barvy obrysové čáry jednotlivého objektu nebo několika označených objektů můžete použít několik různých způsobů: Označte objekt a klepněte pravým tlačítkem myši na požadovanou barvu paletě. Přetáhněte myší z barevné palety barvu přímo na obrys. Aktivujte nástroj Obrys a z rozvinuté nabídky vyberte ikonu Barva dialogovém okně Barva obrysu můžete připravit barvu identickým způsobem spojité výplně. Nebo přímo v dialogovém okně Obrysové pero, které vyvoláte panelu nástrojů.
na barevné
obrysu. V jako barvu na stejném
Nejvíce parametrů však nastavíte v dialogovém okně Obrysové pero.
Okno Obrysové pero
V tomto dialogovém okně můžete nejkomplexněji nastavit všechny potřebné parametry a vlastnosti obrysových čar a křivek objektů. Můžete zde měnit a nastavovat následující parametry: •
•
90
Barva – po stisknutí tohoto tlačítka si můžete vybrat barvu obrysu z rozevírací palety. Pokud v nabídce nenajdete požadovanou barvu můžete klepnout na tlačítko Další a v následném dialogovém okně barvu „namíchat“. Šířka – v tomto políčku je možné vybírat z předdefinovaných šířek nebo zadat svoji vlastní hodnotu. zadáváte šířku čáry. V seznamu vpravo si zvolte vhodné jednotky, kterými chcete vyjádřit šířku čáry.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• •
Styl – klepnutím myší na tento pruh si zpřístupníte nabídku možných předem připravených čar. Upravit styl – toto tlačítko aktivuje dialogové okno Upravit styl čáry, kde můžete upravit vzhled budoucího obrysu a přidat jej k předdefinovaným stylům. Při vytváření vlastního stylu čáry se držte instrukcí v tomto dialogovém okně, tak jak je vidíte na následujícím obrázku.
Dialogové okno Upravit styl čáry
•
Rohy – tato volba dává možnost definovat způsob přechodu čáry v ostrém zlomu.
Tři způsoby rohů a zakončení čar
• •
91
Zakončení čáry – tato volba definuje způsob zakončení otevřené křivky. Účinky této a předchozí volby jsou dobře patrné u čar s velkou tloušťkou. Šipky – tato dvojice tlačítek umožňuje přiřadit otevřeným čarám různé typy šipek. Šipky vybíráte ze seznamu klepnutím na tlačítko. Stisknutím tlačítka Možnosti můžete šipky vyměnit, upravovat nebo vytvářet nové v editoru šipek (viz obrázek).
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Upravit šipku
•
• •
Kaligrafie – v této sekci můžete nastavit jiný tvar hrotu než výchozí a ovlivnit tím šířku čáry v různých směrech. Tvar ovlivníte parametrem Změnit velikost a Úhel. Tlačítkem Výchozí obnovíte standardní tvar hrotu, pokud s dosavadním nastavením nejste spokojeni. Za výplní – tímto zaškrtávacím políčkem určíte, že jedna polovina obrysu bude podsunuta pod objekt. Tj. výplň bude přetištěna přes obrys. Měřítko podle obrázku – při dodatečné změně velikosti objektu bude automaticky upravována i šířka obrysu.
Různé druhy čar – šipky Úprava obrysu pomocí Panelu vlastností
Jako obvykle je i v případě nastavování obrysu k dispozici Panel vlastností. Podle následujícího obrázku vidíte, že na něm můžete nastavovat tyto parametry:
92
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Panel vlastností pro změnu obrysu
• • • •
Šipky – toto tlačítko umožní přidat vlevo a vpravo na otevřenou křivku šipku ze seznamu. Styl – z této nabídky lze přímo vybírat různé styly čar. Zavřít automaticky křivku – zavře otevřenou křivku tak, že spojí počáteční a koncový bod přímým úsekem. Šířka obrysu – nabídka sloužící ke změně šířky obrysu.
Poznámka: Panel vlastností v této podobě je přístupný pouze v případě, že označený objekt je typu křivka.
Odstranění obrysu Zrušit obrys objektu můžete například klepnutím pravým tlačítkem myši na přeškrtnuté políčko na barevné paletě. Jiný způsob je z zvolit v sadě nástrojů Obrys tlačítko Bez obrysu.
Převod obrysu na objekt Silnější obrys můžete převést na křivku příkazem Převést obrys na objekt v nabídce Uspořádat. Obrys se stane objektem a lze jej například vyplnit nějakou výplní. Situaci ilustruje obrázek.
Objekt před převedením na obrys a po převodu
93
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Různé způsoby zobrazování objektů Objekty nakreslené na pracovní ploše můžete zobrazovat v několika různých režimech. Přepínat se mezi nimi můžete v nabídce Zobrazit. Výchozím režimem CorelDRAW 11 je režim Rozšířeně, který je sice nejkvalitnější, ale někdy může způsobit zpomalení překreslování obrazovky. Závisí to na složitosti kresby a použitých výplních.
Režimy zobrazování V nabídce Zobrazit najdete pět příkazů pro změnu režimu zobrazování, jimiž můžete ovlivnit kvalitu zobrazení a rychlost vykreslování objektů na obrazovce. Podle uvážení můžete volit od velmi jednoduchého vykreslení objektů pomocí tenkého obrysu až po nejdokonalejší zobrazení s použitím supervzorkování, které dokonale vykreslí i ty nejsložitější výplně a vyhladí hrany nakreslených tvarů. Charakteristiku jednotlivých režimů najdete v následujícím přehledu:
Jednoduchý drátěný model Jednoduchý drátěný model je nejjednodušší režim zobrazování objektů. Objekty jsou zobrazeny pouze v základním modelu kresby, bez řídících objektů. Patrné to bude u objektů, které upravíte takovými efekty jako přechod, vysunutí a kontura. Importované rastry budou zobrazeny šedě. Rychlost překreslování je v tomto režimu nejvyšší, úpravy složitějších objektů budou jednodušší.
Zobrazení objektů (efekt Přechod) v jednoduchém drátěném modelu
94
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Drátěný model V dalším režimu zobrazení CorelDRAW 11 zobrazí pouze takzvaný drátěný model kresby, tj. nebudou zobrazeny výplně a rastry budou zobrazeny zjednodušeně ve stupních šedé. Zobrazeny budou i objekty, které jsou bez výplně a bez obrysu. Takové typy objektů se sice v kresbě běžně nevyskytují, ale mohou sloužit například jako pomocné objekty např. kvůli zarovnávání. Objekty složité, modifikované pomocí sady interaktivních nástrojů budou vykresleny včetně řídících a podřízených objektů.
Zobrazení objektů (efekt Přechod) v normálním drátěném modelu
Koncept Třetí režim zobrazí pouze takzvaný koncept kresby, už sice s výplněmi, ale ty budou poněkud zjednodušeny. Například použité přechodové výplně nebo vzorové výplně budou nahrazeny barvou, která je průměrem barev v objektu, nebo zjednodušeným vzorkem. Vykreslení bude rychlejší.
Normální Všechny výplně, barvy a obrysy budou zobrazeny korektně s výjimkou postscriptových výplní, kdy místo nich uvidíte v objektu pouze jako symbol drobná písmena PS. Hrany objektů mohou působit poněkud „zubatě“. Méně kvalitní bude také zobrazování přechodových výplní.
95
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Rozšířeně Rozšířené zobrazení je nejkvalitnější způsob zobrazování objektů v CorelDRAW 11. Speciální metoda supervzorkování vyhladí zobrazení výplní a hran objektů. Pokud je tak nastaveno v dialogovém okně Možnosti, budou vykresleny i postscriptové výplně. Zobrazení je sice nejkvalitnější, ale má tu nevýhodu, že poněkud déle trvá překreslování obrazovky.
Zobrazení objektů (efekt Přechod) v rozšířeném režimu
Celá obrazovka Velmi užitečnou funkcí je tzv. náhled celé obrazovky. Pokud tento způsob zobrazení zvolíte budou na celé obrazovce zobrazeny ty objekty, které jsou momentálně viditelné na pracovní ploše CorelDRAW 11, zobrazení bude bez nástrojů, nabídek, ukotvitelných panelů, vodících linek, sítě apod. Pro přepnutí do plného náhledu zadejte příkaz Celá obrazovka z nabídky Zobrazit nebo stiskněte klávesu F9. K návratu do režimu editace se vraťte opět klávesou F9, stisknutím libovolné klávesy nebo klepnutím myši. Do tohoto zobrazení se můžete přepnout i z drátěných režimů zobrazování, kvalita režimu bude buď jako v normálním zobrazení nebo jako v rozšířeném zobrazení.
96
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Zobrazení celé obrazovky výkresu
Náhled pouze vybraných Při zobrazování celé obrazovky lze některé objekty odfiltrovat a zobrazit jen ty, které předem označíte.Tuto funkci aktivujte zadáním příkazu Náhled pouze vybraných z nabídky Zobrazit. Tato položka nabídky pak bude po vaší volbě zatržena, což signalizuje, že je tato funkce aktivní. Nyní můžete vybrat jen některé objekty a po stisknutí klávesy F9 se vám v okně plného náhledu zobrazí pouze tyto. K návratu do náhledu všech objektů použijte identický postup jako u předchozího příkazu Zobrazit celou obrazovku.
Zobrazení řazení stránek Příkazem zobrazení řazení stránek zobrazíte u vícestránkového dokumentu miniatury všech stránek najednou. Přetažením myší můžete jednotlivými stránkami manipulovat a měnit tak jejich pořadí v dokumentu.
97
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Zobrazení řazení stránek
Používání nástrojů pro změnu měřítka zobrazování Na změnu měřítka zobrazování můžete použít např. nástroj Lupa, Ruka nebo další možnosti.
Nástroj Lupa Tento nástroj slouží k zvětšování či zmenšování pohledu na obraz. Nástroj Lupa obsahuje vlastně několik samostatných funkcí, které naleznete na samostatném panelu nástrojů. Ten otevřete příkazem Panely nástrojů z nabídky Okno.
Panel nástrojů Lupa
Pokud v okně nástrojů vyberete nástroj Lupa můžete některá nastavení provádět na Panelu vlastností, jehož vzhled je identický s panelem nástrojů Lupa. Na panelu nástrojů Lupa naleznete tyto možnosti práce se zobrazováním: • • •
98
Úrovně lupy – z tohoto rozvíracího seznamu můžete vybírat z několika úrovní zobrazení. Stejný seznam je rovněž na standardním panelu nástrojů. Zvětšit – klepnutí na toto tlačítko způsobí přiblížení obrazu s dvojnásobným zvětšením. Zmenšit – vyberete-li toto tlačítko, CorelDRAW 11 obraz zmenší tak, že buď obnoví zobrazení kresby do pohledu, který byl aktuální před posledním zvětšením. V případě, že předtím zvětšení neproběhlo, zmenší CorelDRAW 11 zobrazení grafiky dvakrát.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
• •
• •
Zobrazit pouze vybrané – nástroj Zobrazit pouze vybrané zobrazí detail pouze u vybraných objektů. Pokud není ve vaší grafické práci žádný objekt vybraný, tento příkaz nebude přístupný. Zobrazit všechny objekty – klepnutí na toto tlačítko způsobí změnu zobrazení tak, že nastaví velikost okna tak, aby zobrazovalo všechny nakreslené nebo importované objekty. Zobrazit stránku – pohled na celou tisknutelnou stránku, symbolizovanou listem papíru na pracovní ploše, je automaticky nastaven při každém novém spuštění CorelDRAW 11, je také použit při otevření jiného souboru nebo při vytváření nové grafiky. Do tohoto pohledu se kdykoliv vrátíte pomocí tohoto tlačítka Zvětšit na šířku stránky – upraví velikost zobrazení tak, aby šířka přednastavené stránky vyplňovala obrazovku. Zvětšit na výšku stránky – upraví velikost zobrazení tak, aby výška přednastavené stránky vyplňovala obrazovku.
Panorámováni Panorámováním rozumíme automatický posun obrazu a pracovní plochy, pokud například pohybujete objektem mimo okraje pracovní plochy CorelDRAW 11. Přiblížíte-li se k okraji obrazovky, začne se pracovní plocha současně s pohybem objektu posunovat. V dialogovém okně, otevřeném příkazem Možnosti – Zobrazení z nabídky Nástroje, můžete toto někdy nežádoucí posunování zakázat zrušením zatržítka u položky Automatický posuv.
Nástroj Ruka Nástroj Ruka slouží k posuvu kreslící plochy, aniž by bylo nutné měnit měřítko. Posunete si tak před sebe požadovanou část obrazovky podobně, jako byste posouvali papírem. Poznámka: Pro posun pracovní plochy lze také použít standardní posuvníky okna dokumentu. Použít lze i klávesovou zkratku. Po stisknutí klávesy Alt stiskněte jednu z kurzorových šipek (v závislosti na požadovaném směru).
Správce zobrazení Další z možností jak řídit zobrazení objektů na pracovní ploše je používání Správce zobrazení. Správce zobrazení je Ukotvitelný panel, který vyvoláte z nabídky Okno jako ostatní Ukotvitelné panely. Správce zobrazení má v podstatě dvě základní funkce. Jednak obsahuje sadu nástrojů identických s již popsaným nástrojem Lupa. Slouží ale také k ukládání různých pohledů na dokument s obrázkem a jejich vyvolávání. Tyto uložené pohledy mohou mít své názvy a můžete jich vytvořit libovolné množství a kdykoli později je vyvolávat. Použití Správce zobrazení je vhodné u dokumentů s velkým množstvím objektů, kde chcete pracovat na mnoha detailech. Správce zobrazení tato detailní zobrazení dovede uložit a vy je můžete kdykoliv znovu použít a zobrazit bez pracného vyhledávání v celé grafice. 99
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Jednotlivé prvky Správce zobrazení jsou: •
Tlačítka pro změnu zobrazení. Jsou shodná s výše popsanými, snad s výjimkou prvního s názvem Jedna operace lupy, kterým můžete na obrazovce zobrazit vybranou část kreslící plochy, tj. zvětšit na obrazovce vybraný detail grafiky. Přiblížení provedete tažením myší v obraze v místě, které chcete přiblížit. Po použití se tento nástroj automaticky deaktivuje, pro opětovné použití jej musíte znovu vybrat a použít podobným způsobem. • •
•
• •
Tlačítko se znaménkem plus s názvem Přidat aktuální zobrazení slouží k přidání a uložení pohledu. Tlačítko se znaménkem minus s názvem Odstranit aktuální zobrazení slouží k odstranění pohledu ze seznamu. První sloupec s ikonkou stránky zapíná a vypíná skok na stránku, kde je definován pohled. Není-li tato funkce aktivní, a nacházíte-li se na jiné stránce než byl pohled definován, změní se měřítko zobrazení pouze na aktuální stránce, tj. na stránce, kde se právě nacházíte. Při aktivním pohledu přejdete z jakéhokoli místa do předem
definovaného pohledu. Druhý sloupec s ikonou lupy: jeho vypnutím způsobíte, že při volbě pohledu se provede pouze skok na stránku, kde byl pohled definován, ale nezmění se zvětšení. Třetí sloupec s názvem pohledu: v něm jsou automaticky generovány názvy, které můžete přepsat a nahradit je vlastním pojmenováním, více vystihujícím daný pohled. Vedle názvu pohledu najdete stránku, kde se definovaný pohled nalézá. Poslední informace v tomto sloupci oznamuje hodnotu zvětšení v procentech.
Přidání a vymazání pohledu Přidávání a odstranění pohledu je jednoduché. Nástrojem Lupa proveďte potřebné zvětšení nebo zmenšení části obrazu. Nový pohled pak přidejte stisknutím tlačítka se znaménkem plus, které se nachází na tomto Ukotvitelném panelu. Pohled odstraníte obdobně, nejdříve ho vyberte klepnutím na jeho název a stisknutím tlačítka se znaménkem mínus jej odstraňte. Na určitý pohled přejdete buď poklepáním myši na jeho název ve Správci zobrazení. Alternativně můžete také použít příkaz Přepnout do zobrazení, který zadáte z nabídky ve Správci zobrazení. Nabídku aktivujte stisknutím tlačítka s malou černou šipkou, najdete ji vpravo nahoře na Ukotvitelném panelu.
Obnovení editačního okna CorelDRAW 11 v některých případech nemusí automaticky překreslovat pracovní plochu a tak se může stát, že některé objekty nebudou vykresleny zcela korektně.
100
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Překreslení všech objektů na pracovní ploše a tím i obnovení okna se provede např. příkazem Okno–Obnovit okno nebo klávesovou zkratkou Ctrl+W nebo klepnutím na táhlo ve svislém či vodorovném posuvníku okna aplikace CorelDRAW 11.
Navigátor Alternativou pohybu po obrazovce je Navigátor. Aktivujete jej klepnutím na čtvereček, který najdete v pravém rohu dole na obrazovce v místě, kde se stýká svislý posuvník s vodorovným. Podržíte-li na tomto místě levé tlačítko myši uvidíte malou miniaturu obrazu na tisknutelné stránce. Pohybem myši po této miniatuře pohybujete i skutečným obrazem.
101
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Tvarování objektů V CorelDRAW 11 můžete měnit tvar objektu mnoha různými způsoby. Metoda jak změnit tvar je závislá od typu objektu. V CorelDRAW 11 existuje několik typů objektů a podle toho se také bude chovat nástroj Tvar. Jinak se tvaruje objekt typu křivka, jinak se tvaruje obdélník, elipsa anebo mnohoúhelník. Největší možnosti tvarování objektu umožňuje objekt typu křivka. Takové objekty vzniknou např. pomocí nástrojů Ruční režim, Bezierův režim, Pero, Spirála apod. Pokud objekt křivkou není je tvarování velmi omezené, proto je nutné takový objekt na křivku převést. Objekt, který je křivkou se skládá z uzlových bodů a jednotlivých úseků (segmentů) mezi těmito uzlovými body. Uzlové body mohou mít další ovládací prvky (řídící body na tečně ke křivce), kterými můžete dále ovlivňovat výsledný tvar objektu.
Tvarování obdélníku Pokud vytvoříte pomocí nástrojů Obdélník nebo Obdélník se třemi body obdélník můžete takto vytvořenému objektu pouze zaoblovat rohy. Zaoblení můžete aplikovat buď na všechny čtyři nebo pouze na některé rohy a vytvářet tak obdélníkové objekty s různým poloměrem zaoblení jednotlivých rohů. Pokud obdélník nakreslíte a nebo již nakreslený označíte, změní se Panel vlastností podle následujícího obrázku.
Panel vlastností s nastavením zaoblení obdélníku
Tvarování obdélníku můžete provádět těmito způsoby: •
•
102
Pomocí myši uchopíte nástrojem Tvar libovolný z rohových bodů obdélníku a posouváte jím. Dojde k zaoblování všech rohových bodů najednou. CorelDRAW 11 rozdělí rohové uzlové body na dva a vloží mezi ně oblouk. Během tažení myši uvidíte zvýrazněné všechny rohy. Pokud ale chcete zaoblit pouze jeden ze čtyř rohů obdélníka klepněte na požadovaný roh ještě jednou, označení zbývajících rohů zmizí. Pak můžete zaoblit pouze tento zvýrazněný roh. Číselným nastavením na Panelu vlastností, kde ve čtyřech polích nastavujete zaoblení každého rohu zvlášť. Musíte ovšem předem stisknout tlačítko se zámkem tak, aby byl zámek odemčen. V opačném případě budete zaoblovat všechny rohy obdélníka stejně. Hodnoty můžete zadávat v rozsahu od 0 – 100 s přírůstkem 1.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Různě zaoblený obdélník
Tvarování elipsy Podobně jako u objektu typu obdélník má elipsa omezené možnosti tvarování. U tohoto typu objektu můžete pomocí nástroje Tvar vytvářet výseče. Výseče mohou být dvojího druhu: uzavřené a otevřené. Otevřené výseče také nazýváme obloukem. Pokud pomocí nástrojů Elipsa nebo Elipsa se třemi body vytvoříte elipsu, Panel vlastností změní podobu a budete zde moci pomocí tlačítek a číselných hodnot nastavit výseče. K vytvoření výseče nebo oblouku můžete použít nástroj Tvar: 1. Nakreslete nebo označte elipsu a aktivujte nástroj Tvar. 2. Na elipse se objeví uzel, který uchopte myší a táhněte podél obrysu. Uzel se pravděpodobně objeví v horní části elipsy, záleží na tom jakým směrem jste začali elipsu vytvářet. 3. Budete-li táhnout nástrojem uvnitř elipsy, vytváříte výseč uzavřenou. Vysunete-li při tažení myš mimo elipsu, vytvoříte oblouk. Pokud budete při pohybu myši sledovat Panel vlastností uvidíte v příslušném políčku hodnotu úhlu vytvářené výseče nebo oblouku. Poznámka: Chcete-li provádět výseče nebo oblouky pod úhlem, který bude násobkem 15 stupňů, stiskněte během tažení klávesu Ctrl. Jiný způsob vytváření výseče je pomocí Panelu vlastností:
Panel vlastností pro výseče a oblouky 103
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Klepnutím na tlačítko Výseč nastavujete zda chcete vytvořit výseč uzavřenou, klepnutím na tlačítko Oblouk budete vytvářet výseč otevřenou. Do příslušných políček pak můžete zadat úhel výseče. Ke změně směru již vytvořené výseče postačí stisknout na Panelu vlastností tlačítko Oblouky nebo výseče ve směru či proti směru hodinových ručiček.
Dva typy výsečí
Klepnutím na tlačítko Elipsa je možné obnovit původní tvar objektu.
Tvarování mnohoúhelníku Objekt vytvořený nástrojem Mnohoúhelník má podobně jako obdélník a elipsa také omezené možnosti tvarování. Z hlediska tvarování je zajímavý tím, že na něj můžete aplikovat i některé křivkové operace, aniž jej předtím převedete do křivek. Nakreslíte-li mnohoúhelník, tak podle informace na stavovém řádku, se jedná o tzv. symetrický mnohoúhelník. Této vlastnosti můžete při tvarování objektu využít. Pokud mnohoúhelník vytvoříte a označíte jej standardním způsobem nástrojem Výběr můžete podle Panelu vlastností měnit pouze některé parametry.
Panel vlastností pro mnohoúhelník 104
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Pokud po vytvoření mnohoúhelníka aktivujete nástroj Tvar panel vlastností opět změní svůj vzhled. Prostřednictvím tohoto panelu lze na objektu provádět různé operace podobně jako na křivkách.
Panel vlastností pro mnohoúhelník s aktivovaným nástrojem Tvar
V prvním případě můžete měnit počet vrcholů mnohoúhelníku, jeho ostrost a převádět mezi typem mnohoúhelník/hvězda. Tlačítkem Mnohoúhelník nebo Hvězda měníte vzhled mnohoúhelníku, tak jak je naznačeno na následujícím obrázku.
Mnohoúhelník a hvězda
V poli Počet vrcholů mnohoúhelníku můžete zadávat počet vrcholů. Hodnotu můžete měnit v rozmezí od 3 do 500. Pokud je mnohoúhelník převeden na hvězdu tlačítkem Hvězda a počet vrcholů je minimálně sedm (nebo vyšší) je možné posuvníkem Ostrost mnohoúhelníku měnit tzv. ostrost vrcholů. Citlivost ostrosti se zvyšuje s počtem vrcholů. Aktivujete-li nástroj Tvar, můžete provádět křivkové operace (aniž objekt převedete do křivek) a to pouze na jedné straně mnohoúhelníka. Změna se ovšem projeví na všech stranách a to díky vlastnosti, která již byla zmíněna – jedná se o symetrický mnohoúhelník.
105
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Použijete-li nástroj Tvar pro úpravy mnohoúhelníka, automaticky se budou měnit všechny jeho strany.
Práce s křivkami a jejich modifikace Křivka je takový typ objektu, který se skládá z jednotlivých částí, segmentů a uzlových bodů. Uzlové body definují na křivce místa, kde se nějakým způsobem mění průběh a charakter křivky. V uzlovém bodě mohou být tzv. řídící body, což jsou v podstatě tečny přiléhající ke křivce. Modifikováním a úpravou těchto tečen a uzlových bodů můžete křivku prostřednictvím nástroje Tvar dokonale tvarovat a přizpůsobit její vzhled vaším potřebám.
Křivka s uzlovými a řídícími body
Jednotlivé segmenty křivky – tj. úsek mezi uzly – mohou být úsečkové nebo křivkové. Aktivujete-li nástroj Tvar a označíte křivku, opět se změní Panel vlastností. Jednotlivé příkazy na Panelu vlastností budou popsány dále v textu.
Vybírání uzlových bodů Chcete-li s křivkou manipulovat, musíte ovládnout různé způsoby označování jejich uzlových bodů. Uzlové body na křivce můžete označit podobným způsobem, jakým označujete běžné objekty. • • • • •
106
Klepnutím nástrojem Tvar na uzel jej vyberete. Stavový řádek bude obsahovat informaci o vybraném uzlu nebo počtu najednou vybraných uzlů. Klepnutím na uzel se stisknutou klávesou Shift vyberete více uzlů. Tento postup je shodný s označování, více objektů najednou. Tažením nástrojem Tvar okolo uzlů je rovněž vyberete. Rovněž analogické jako při výběru objektů. Klávesou Home označíte první uzel otevřené křivky. Klávesou End vyberete poslední uzel otevřené křivky.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• •
Klávesou Tab označujete postupně jeden uzel za druhým tak, jak jsou za sebou umístěny na křivce. Poklepáním přímo na nástroji Tvar označíte všechny uzly ležící na křivce. Rovněž můžete použít tlačítko Vybrat všechny uzly na Panelu vlastností.
Přidávání a odebírání uzlů Křivka se skládá z uzlů. Jejich počet sice není nějak omezen, ale neměl by kvůli možným problémům při tisku překročit hodnotu 1500. Pro lepší tvarování křivky lze podle potřeby uzly přidávat a odebírat. Přidávat uzlové body můžete těmito různými způsoby: • •
•
Poklepejte nástrojem Tvar na místo na křivce, kam chcete uzel přidat. Klepněte na křivku v místě, kam chcete uzel přidat, objeví se malý černý bod a poté stiskněte tlačítko + (Přidat uzly) na Panelu vlastností nebo stiskněte klávesu + na numerické části klávesnice. Označíte-li uzel a pak stisknete tlačítko + (Přidat uzly) na Panelu vlastností nebo klávesu + na numerické části klávesnice, přidáte uzel do poloviny předcházejícího segmentu. V případě několika označených uzlů najednou přidáte takový počet uzlů, kolik jich bylo označeno.
Odebírat uzlové body můžete takto: • •
Poklepáním myší na existujícím uzlu. Označením uzlového bodu (bodů) a následným stisknutím tlačítka – (Odstranit uzly) na Panelu vlastností nebo stisknutím klávesy Delete nebo – na numerické části klávesnice.
Panel vlastností pro úpravy křivek
Vyhlazení křivky Vyhlazení křivky je speciální funkce, která odstraní nadbytečný počet uzlů z křivky, aniž by výrazně utrpěl její vzhled. Faktor hladkosti nastavujete posuvníkem nebo číselně na Panelu vlastností. Předtím je potřeba vybrat ty uzlové body, které chcete tímto způsobem redukovat. Čím vyšší hodnota, tím více uzlů bude automaticky odebráno, ale průběh křivky se může částečně změnit.
107
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Manipulace s křivkou S křivkou můžete provádět libovolné transformace podobně jako s běžnými objekty. I manipulace s uzlovými body je obdobná. Veškerou činnost provádíte nástrojem Tvar: Pohybovat můžete uzlem (označenými uzly) pomocí myší stejným způsobem jako objektem. Klávesa Ctrl omezuje pohyb. Zapnete-li na Panelu vlastností funkci Pružný režim, budete pohybovat označenými uzly, ty se však budou mezi sebou pohybovat tak, jakoby křivka byla pružná. Pohyb můžete rovněž provádět kurzorovými šipkami na klávesnici. Nastavení je opět identické jako v případě běžných objektů. Nástrojem Tvar můžete pohybovat řídícími uzly křivky (pokud existují, u přímkových segmentů neexistují tečny). Označíte-li alespoň dva body (může jich být vybráno i více), můžete uzly zvětšovat, zmenšovat, rotovat s nimi a pokřivovat je (resp. manipulovat s přiléhajícími částmi křivky). Na Panelu vlastností najdete příslušná tlačítka, která to umožňují.
Tvarování uzlů Každý uzlový bod může mít tři základní vlastnosti: • •
•
S ostrým vrcholem – v uzlovém bodě je ostrý zlom, tečny svírají různý úhel. Křivka je v uzlovém bodě zlomená. Hladký – křivka má v uzlovém bodě hladký průběh, tečny v uzlovém bodě jsou na společné přímce, ale mají různou vzdálenost od uzlu. Manipulací za řídící bod se pohybuje pouze přiléhající tečna. Symetrický – křivka má v uzlovém bodě hladký průběh, tečny v uzlovém bodě jsou na společné přímce a mají stejnou vzdálenost od uzlu.
Segmentem křivky rozumíme část křivky mezi dvěma uzly. Můžete u nich rozlišit tyto varianty: • •
Přímka – mezi uzly je přímkový úsek, přiléhající uzlové body nemají žádné tečny a tudíž žádné řídící body. Křivka – mezi uzly je úsek křivkový, který lze libovolně tvarovat, přiléhající uzlové body mají tečny – řídící body.
Jednotlivé typy uzlů můžete po jejich označení mezi sebou převádět pomocí tlačítek na Panelu vlastností. Můžete například nerovnou čáru vyhladit nebo naopak křivku v určitém místě „zlomit“. Výše popsané vlastnosti můžete modifikovat pomocí pětice tlačítek na Panelu vlastností. Postačí označit jeden nebo více uzlů a klepnout na příslušné tlačítko.
108
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Zarovnávání uzlů Tlačítkem Zarovnat uzly na Panelu vlastností můžete zarovnat označené dvojice uzlových bodů.
Dialogové okno Zarovnat uzly
Postup pro zarovnávání uzlových bodů křivky může být například následující: 1. Označte uzlové body, které chcete zarovnat. Pokud chcete určit, který uzlový bod se zarovná ke kterému záleží na pořadí označení: první označíte zarovnávaný uzel a jako druhý uzel, ke kterému se zarovnává. Klepněte na první uzel a se stisknutou klávesou Shift na druhý uzel. 2. Stiskněte tlačítko Zarovnat uzly. 3. V dialogovém okně Zarovnat uzly vyberte požadovaný způsob zarovnání: 4. Zarovnat vodorovně – zarovná označené uzlové body pouze ve vodorovném směru. 5. Zarovnat svisle – zarovná označené uzlové body pouze ve svislém směru. 6. Zarovnat řídící body – přizpůsobí tvar křivky v místě zarovnání. Tj. řídící body uzlu zarovnávaného budou totožné s řídícími body uzlu, ke kterému se zarovnává.
Spojování a rozdělování křivek Křivku můžete v libovolném bodě rozdělit na tzv. podosnovy. Křivka sice bude mít vzhled jako několik samostatných objektů, nicméně se bude stále jednat o jeden objekt. Otevřenou křivku nebo křivku rozdělenou na podosnovy můžete opět spojit. Spojení je možné pouze v okrajových uzlech křivek nebo jejich podosnov. Spojování je možné provést následujícími způsoby: •
• • 109
Tlačítkem Zavřít automaticky křivku na Panelu vlastností můžete spojit počáteční a koncový uzel otevřené křivky přímkovým segmentem. Pokud se křivka skládá z podosnov dojde ke spojení počátečního a koncového bodu podosnovy zvlášť. Vyberete-li dva uzly, můžete stisknutím tlačítka Spojit dva uzly uzavřít nebo spojit podosnovy. Spojení se provede tak, že oba uzly se sloučí v jeden. Tlačítkem Uzavřít křivku rozšířením spojíte dva označené uzly přímkovým segmentem. Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
I rozpojení křivky na dílčí části je možné. Po označení uzlu v místě, kde chcete křivku rozdělit, ji rozdělíte stisknutím tlačítka Rozdělit křivku. Z uzlů se stanou dva, které tažením myši můžete od sebe oddělit.
Kombinování křivek a objektů Příkazem Kombinovat v nabídce Uspořádat vytvoříte ze dvou nebo více objektů jednu křivku, skládající se z tolika podosnov kolik objektů bylo kombinováno. Kombinovaným objektem mohou být i objekty jiných typů jako například obdélník, elipsa, řetězcový text apod. Příkazem Kombinovat budou automaticky převedeny na křivky, které pak můžete nástrojem Tvar upravovat a editovat. Objekty můžete kombinovat tímto postupem: 1. Vytvořte objekty, které chcete kombinováním převést na jednu společnou křivku. 2. Vyberte všechny objekty, které chcete převést. 3. Zadejte v nabídce Uspořádat příkaz Kombinovat, nebo můžete použít i tlačítko Kombinovat na Panelu vlastností (pokud bude přístupné).
Kombinované objekty
Pokud se budou objekty připravené ke kombinování vzájemně překrývat dojde v místě překrývání k „vystřižení“ otvoru. Resp. sudý počet překrytí znamená otvor, lichý počet výplň. Potřebujete-li zrušit nebo rozdělit kombinované objekty opět na samostatné objekty, můžete použít příkaz Rozdělit z téže nabídky.
110
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Tlačítko Vyjmout podosnovu na Panelu vlastností má podobnou funkci jako příkaz Rozdělit s rozdílem, že se od křivky oddělí pouze označená podosnova (je nutné na vyjímané podosnově označit alespoň jeden uzlový bod). S objekty můžete provádět i mnohem složitější operace. Například pomocí nástrojů Sloučit, Oříznout a Průnik můžete vytvářet velmi složité tvary, které by se běžnými kreslícími nástroji vytvářeli jen velmi obtížně. V nabídce Uspořádat najdete příkaz Tvarovat. Zde můžete vybírat z několika pokročilejších způsobů modifikace křivek. Význam jednotlivých příkazů: • • • • • • •
Sloučit – vytvoří jeden křivkový objekt z označených o společném vnějším obrysu. Oříznout – ořízne jeden objekt podle tvaru druhého. V případě více objektů budou všechny oříznuty. Průnik – vytvoří nový křivkový objekt, který se kryje s oblastí překrývajících se zdrojových objektů. Zjednodušit – pracuje obdobně jako příkaz Oříznout s tím rozdílem, že více překrývajících objektů vyřízne tvar pouze do objektu ležícího nejníže. Přední strana bez zadní strany – odebere od předního objektu objekt zadní. Zadní strana bez přední strany – odebere od zadního objektu objekt přední. Tvarovat – tento příkaz otevře Ukotvitelný panel Tvarovat, na kterém můžete výše uvedené operace provádět přehledněji.
Výše uvedené příkazy najdete jako tlačítka také na Panelu vlastností.
Panel vlastností s příkazy Tvarovat
Sloučit Příkaz Sloučit slouží k vytvoření jednoho křivkového objektu, který má společný vnější obrys původních objektů. Takto z několika jednodušších objektů můžete vytvořit poměrně komplikovaný tvar. Obr. Ukotvitelný panel Sloučit Postup pro sloučení objektů je tento: 1. Vytvořte objekty, které chcete sloučit do jednoho. Měly by se navzájem překrývat. 2. Všechny objekty ke sloučení označte.
111
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
3. Na Ukotvitelném panelu stiskněte tlačítko Sloučit s. 4. Klepněte na libovolný objekt. 5. Označené objekty budou sloučeny.
Sloučení objektů
Průnik Pokud máte vytvořeny dva (nebo více) objekty, které se navzájem překrývají, můžete vytvořit třetí objekt, který bude ležet přesně v místě, kde se objekty překrývají. Původní objekty zůstanou na svém místě. Celou operaci ovládáte opět z Ukotvitelného panelu. Postup pro vytvoření průniku objektů je tento: 1. 2. 3. 4. 5.
112
Vytvořte objekty k průniku. Musí se navzájem překrývat. Označte objekt, který je výše, tedy nad ostatními objekty. Na Ukotvitelném panelu stiskněte tlačítko Průnik s. Klepněte na neoznačený objekt. V místě překrytí objektů vznikne další objekt. Tento objekt má vlastnost křivky, lze jej dále upravovat, vyplnit nějakou výplní apod.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Průnik objektů
Oříznout Tento příkaz slouží k oříznutí jednoho objektu podle tvaru druhého. Vlastně tak vyseknete jedním objektem do druhého výřez. Opět vše provádíte z Ukotvitelného panelu Postup pro oříznutí objektů je tento: 1. Vytvořte objekty k oříznutí. Musí se navzájem překrývat. 2. Vyberte objekt, který je výše, případně ten, podle kterého chcete oříznutí provést. 3. Na Ukotvitelném panelu stiskněte tlačítko Oříznout. 4. Klepněte na neoznačený objekt. 5. Neoznačený (spodní) objekt bude oříznut podle horního objektu. Objekty pak můžete od sebe odsunout, uvidíte tak lépe výsledek celé operace.
113
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Oříznutí objektů
Zjednodušit Tento příkaz ořízne spodní objekt podle objektů, které jej překrývají.
Ukotvitelný panel Zjednodušit
Postup pro zjednodušení objektů je tento: 1. Vytvořte objekty ke zjednodušení. Musí se navzájem překrývat. 2. Všechny označte. 3. Na Ukotvitelném panelu stiskněte tlačítko Použít.
114
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Objekty před a po zjednodušení
Přední strana bez zadní strany Tento příkaz odečte od předního objektu překrývající se část objektu zadního. Uvedenou operaci ilustruje následující obrázek.
Objekty před a po úpravě
Zadní strana bez přední strany Tento příkaz odečte od zadního objektu překrývající se část objektu předního.
Další možnosti Jistě jste si všimli, že ve spodní části Ukotvitelného panelu pro Sloučit, Oříznout a Průnik (v sekci Ponechat původní) jsou ještě tyto možnosti:
115
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• •
Zdrojové objekty – zachová objekt nebo objekty, na které při provádění operace neklepnete myší. Cílové objekty – zachová objekt, na který při provádění operace klepnete.
Nástroj Nůž Nástroje Nůž , Guma a dva nové nástroje Rozmazaný a Zdrsněný štětec se nachází ve skupině u nástroje Tvar. Slouží ke speciálním úpravám objektu. Výsledkem je vždy křivkový objekt, který je možné dále upravovat např. nástrojem Tvar. Nástrojem Nůž lze rozříznout objekt na dva nebo více kusů. Každá rozříznutá část bude samostatným objektem. Pokud je aktivní nástroj Nůž změní se i Panel vlastností: pokud je tlačítko Ponechat jako jeden objekt neaktivní budou rozřezané části objektu vždy samostatnými křivkovými objekty. V opačném případě se rozřezaný objekt bude skládat z podosnov, které lze rozdělit na samostatné objekty například příkazem Rozdělit z nabídky Uspořádat. Tlačítko Po vyjmutí automaticky zavřít způsobí, že během řezání bude objekt vždy uzavřen. V opačném případě, dojde pouze k přerušení křivky v místě počátku a konce řezu.
Panel vlastností pro Nůž
Řezání můžete provádět na jednoduchém vybraném objektu (elipsa, pravoúhelník ap.), ale i na objektu speciálně upraveném, např. na objektu oříznutém pomocí efektu PowerClip. Řezání provádějte na vybraném objektu, nožem pouze přejeďte nad objektem, a v okamžiku, kdy se na jeho okraji nůž „napřímí“, můžete začít řezat – tj. stisknout tlačítko myši a táhnout přes objekt. Řezat lze i po přímce, postačí v místě počátku řezání klepnout myší, poté myš uvolnit a klepnout v místě, kde řez ukončíte.
Objekt rozřezaný nožem
116
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nástroj Guma Nástroj Guma, podobně jako Nůž, převede objekt na křivky a část jej odstraní. Objekt upravený gumou bude stále tvořen jednou křivkou, byť složenou z několika podosnov. Na Panelu vlastností si můžete vybrat průměr stopy a její tvar: zda bude čtvercová nebo kruhová. Stiskem tlačítka Po vymazání automaticky redukovat aktivujete možnost automatického snižování uzlových bodů v případě použití gumy.
Panel vlastností Guma
Přejedete-li přes označený objekt gumou, dojde k jeho částečnému umazání. Dojde-li k oddělení části objektu, bude stále součástí původního objektu. Úplného rozložení na samostatné objekty dosáhnete příkazem Rozdělit z nabídky Uspořádat.
Objekt po použití Gumy
Nástroj Rozmazaný štětec Nástroj Rozmazaný štětec upravuje objekt napodobením rozmazání jeho okrajů. Upravovat lze objekty křivkové, pokud objekt křivkou není CorelDRAW 11 jej na křivku (po předchozím upozornění) převede.
Upozornění na převod do křivek
117
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Pokud máte k dispozici zařízení citlivé na tlak (tablet) můžete nastavení na Panelu vlastností použít pro toto zařízení. Nastavovat můžete:
Panel vlastností pro Rozmazaný štětec
• • • •
Velikost hrotu – průměr použité stopy při provádění rozmazání okrajů objektu. Přidat uschnutí efektu – parametr, který ovlivňuje velikost efektu. Nastavit jej můžete v rozmezí od -10 do +10. Pevná hodnota pro nastavení sklonu – pouze pro tablet, nastavuje úhel sklonu pera tabletu. Pevná hodnota pro nastavení okraje – nastavení pouze pro tablet, nastavuje úhel okraje stopy.
Úprava Rozmazaným štětcem
Nástroj Zdrsněný štětec Nástroj Zdrsněný štětec upravuje objekt zdrsňováním jeho okrajů. Pracuje se s ním obdobně jako s nástrojem Rozmazaný štětec. Velmi výhodné je použití tabletu nebo jiného srovnatelného zařízení citlivého na tlak.
118
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Úprava Zdrsněným štětcem
119
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Textové objekty V CorelDRAW 11 existuje jeden textový nástroj pro vytváření dvou typů textových objektů. Jedná se o tzv. řetězcový text a text odstavcový. Větší možnosti efektních úprav nabízí text řetězcový na druhé straně text odstavcový vám umožňuje použít všechny formátovací možnosti, které nabízí např. běžný textový editor. Kromě textu můžete do vaší grafiky vkládat i celou řadu symbolů a speciálních znaků. Všechny tyto znaky můžete vybírat prostřednictvím speciálního Ukotvitelného panelu.
Řetězcový text Řetězcový text používáme v případě, že chceme do grafiky vložit menší množství textu nebo chceme na text aplikovat některý ze speciálních efektů například umístit text podél křivky, vytvořit iluzi trojrozměrného textu, deformovat text apod. Při vkládání tohoto typu textu jste omezeni maximálním počtem znaků, které mohou být v jednom textovém řetězci obsaženy. Neměli byste použít více než 32 000 znaků. Počet textových řetězců není však v CorelDRAW 11 omezen. Doporučujeme však v případě řetězcového textu raději používat menší počet znaků, zvláště pokud chcete na text aplikovat nějaký efekt. Velké množství znaků v jednom textovém řetězci totiž může způsobit výrazné zpomalení práce. Jedna z mnoha výhod řetězcového textu je také to, že jej můžete převést na křivky a pomocí nástroje Tvar jej dále libovolně tvarovat a upravovat. Ztratíte ovšem veškeré textové vlastnosti a nebudete moci text dodatečně dále editovat a upravovat.
Vytvoření řetězcového textu K vytvoření textu je třeba nejprve aktivovat nástroj Text z Okna nástrojů. Rychlý způsob výběru tohoto nástroje může představovat například stisknutí klávesy F8 nebo místní nabídka, kterou vyvoláte stiskem pravého tlačítka myši na pracovní ploše. Jakmile je aktivován textový nástroj, klepněte myší na pracovní plochu v místě kam chcete text umístit a začněte psát. Během psaní není text automaticky zalamován na další řádek, jak je tomu například v běžných textových editorech, takže pokud chcete přejít na nový řádek a v případě pořizování odstavcového textu vytvořit nový odstavec, stiskněte klávesu Enter.
Označený řetězcový text
120
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Efekty a úprava řetězcového textu Řetězcový text se chová jako jakýkoli jiný běžný grafický objekt. Může být zvětšován, protahován, zrcadlen, otáčen, lze na něj aplikovat různé efekty jako například vysunutí nebo konturu, můžete jej umístit na libovolnou křivku ap. Pokud požadujete razantnější změnu tvaru použitých znaků, můžete jej, jak již bylo řečeno, převést na křivky a dále upravovat způsobem, který je běžný pro úpravy křivek. Pokud jste vytvořili řetězcový text víceřádkový, můžete každý řádek oddělit do zvláštního objektu. Jednotlivé textové objekty z každého řádku rozdělíte příkazem Rozdělit řetězcový text z nabídky Uspořádat. Opačný postup je také možný. Příkaz Kombinovat z téže nabídky slučuje jednotlivé samostatné textové objekty do objektu jednoho. Prvním textem bude v novém textovém řetězci ten, který byl označen jako první.
Editace a úprava řetězcového textu Dodatečně upravovat a editovat napsaný text můžete dvěma hlavními způsoby: buď přímo na obrazovce nebo ve zvláštním dialogovém okně pracujícím jako jednoduchý textový editor. Pokud tedy chcete do textového řetězce něco dopsat přímo na obrazovce, stačí aktivovat textový nástroj a klepnout na text. Objeví se textový kurzor a pak můžete začít okamžitě psát. Alternativně lze nástrojem Výběr poklepat na textu, který chcete editovat. Po poklepání se objeví textový kurzor, kterým pak můžete šipkami na klávesnici pohybovat po textu a nastavit tak místo v textovém řetězci, kde chcete psát. Pro dopisování textu ve vestavěném textovém editoru zadejte příkaz Upravit text v nabídce Text. Aktivuje tak dialogové okno Upravit text, kde můžete s textem zacházet podobným způsobem jako v nějakém textovém editoru.
Dialogové okno Upravit text
121
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Vlastnosti řetězcového textu Každý text, ať již řetězcový nebo odstavcový, má základní vlastnosti jako je typ písma (font), velikost v bodech, řez, barva ap. Některé tyto vlastnosti můžete měnit buď na Panelu vlastností nebo v dialogovém okně Formátovat text. Jestliže byl text označen jako běžný objekt, tj. nástrojem Výběr, budou všechny změny vlastností textu aplikovány na všechny znaky v textovém řetězci. Formátovat lze i jednotlivé znaky textového řetězce (a to i v případě odstavcového textu), označit je však musíte nástrojem Text nebo nástrojem Tvar. Označení jednotlivých znaků můžete provést dvěma způsoby: Buď aktivujete na vybraném textu nástroj Text a tažením myši označíte některé znaky. Vybrané znaky budou šedivě zvýrazněny. Druhou variantou je aktivace nástroje Tvar. Vlevo u každého znaku uvidíte bod, který můžete klepnutím tímto nástrojem označit. Pokud chcete označit více znaků najednou postupujete stejně jako byste označovali uzlové body na křivce viz kapitola o práci s křivkou.
Panel vlastností Text
Na předchozím obrázku vidíte Panel vlastností Text, ve kterém můžete měnit základní atributy textu, podobně jako například v nějakém běžném textovém editoru (Microsoft Word, Corel WordPerfect). Více možností vám pak nabízí dialogové okno Formátovat text, které otevřete z nabídky Text příkazem Formátovat text, klávesovou zkratkou Ctrl-T nebo stiskem tlačítka se symbolem znaku F na Panelu vlastností. Dialogové okno Formátovat text můžete během práce ponechat na obrazovce. Je to výhodné pro experimentování s typy písma ap. Tlačítkem Použít totiž můžete zkusmo aplikovat nastavení v dialogovém okně. Definitivně potvrdit nastavení lze pomocí tlačítka OK. Pokud ponecháte stisknuté tlačítko se symbolem zámku stisknuté budete změny aplikované v tomto okně moci rovnou prohlížet na označeném textu. Jedná se o vlastnost CorelDRAW 11, které říkáme náhled v reálném čase. Po aktivaci tohoto dialogového okna vidíte, že můžete nastavovat parametry textu v různých kategoriích. Jednotlivé možnosti vybíráte klepnutím na záložky v tomto dialogovém okně. Na jednotlivých kartách pak vybíráte tyto možnosti:
122
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Písmo První karta dialogového okna Formátovat text se jmenuje Znak. V levé části dialogového okna vidíte seznam instalovaných písem. Postscriptová Type 1 písma poznáte podle toho, že mají před názvem fontu značku T1 a písma TrueType pak mají značku TT. V okénku Velikost můžete měnit bodovou velikost písma (minimální velikost můžete nastavit na přibližně 0,0011 bodu, maximální velikost až na 2999 bodu). Velikost můžete měnit plynule. Dostupné velikosti a další parametry jsou závislé na použitém typu písma.
Karta Znak
Rozevírací nabídka Styl slouží k výběru řezu písma, jako je například Obyčejné, Obyčejná kurzíva, Tučné a Tučná kurzíva. Některé typy písma však nemusí mít všechny zde vyjmenované řezy. V nabídce pak budou jen některé nebo v určitých případech dokonce žádné varianty nenajdete. Výše uvedené názvy jednotlivých řezů písma nemusí vždy nutně souhlasit s názvy používanými různými výrobci písem. V případě, že používáte písma obsahující asijské jazyky můžete volit jejich skript z rozevírací nabídky Skript. Na pravé straně tohoto dialogového okna jsou další rozevírací seznamy, kde lze nastavit podtržení, přeškrtnutí a čáru nad písmem Podtržení, Přeškrtnutí a Čára nad textem. V dialogovém okně jako Upravit podtržení můžete změnit tloušťku čáry podtrhující text (platí pochopitelně i pro ostatní typy jako přeškrtnutí a čáru nad písmem) a posun čáry od účaří. Toto okno zobrazíte stisknutím tlačítka napravo od rozvíracího seznamu pro jednotlivé způsoby vytvoření čáry.
123
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno pro úpravu podtržení
Další dvě položky, které můžete nastavit, jsou Velká písmena a Poloha. Velká písmena (standardně v CorelDRAW 11 nastavena na žádné) slouží ke změně písma na: •
•
Kapitálky – změní písma v označeném textovém objektu na tzv.kapitálky, tj. text napsaný původně malým písmem bude psán písmem velkým, ovšem ve velikosti původního malého (např. KAPITÁLKY). VŠECHNA VELKÁ – změní všechna písma v označeném textu na velká, někdy se správněji říká verzálky.
Nabídka Poloha umožňuje měnit písmo na Horní index nebo Dolní index. Tuto možnost využijete například k zápisu některých matematických nebo chemických vzorců. Ve spodní části tohoto okna vidíte další možnosti, které jsou však aktivní pouze v případě máte-li označené jen některé znaky. Jsou to: •
•
Posunutí – v této sekci můžete nastavovat svislý a vodorovný posun označených znaků, případně jejich úhel natočení. Posun vodorovný a svislý můžete zadávat v rozsahu od 10000 až do 10000, otáčení znaků od -180 do maxima 360. Rozsah prokládání – aktivní bude pouze v případě, pokud textový kurzor bude umístěn mezi dvěma znaky, u kterých budete chtít měnit vzájemnou vzdálenost. Zde je namístě reálný náhled, můžete tak kontrolovat, zda jste Rozsah prokládání nastavili správně.
Karta Odstavec Na druhé kartě dialogového okna Formátovat text zvané Odstavec máte k dispozici výběr různých způsobů zarovnávání textu (Zarovnání) a nastavení mezer mezi znaky a slovy (Řádkování). Ostatní možnosti nebudou v případě řetězcového textu přístupné. Jsou použitelné pouze pro text odstavcový. •
•
124
Žádná – Standardním nastavením v této rozevírací nabídce je právě tento způsob zarovnání. Nenechte se zmást, že je to identické se zarovnáním doleva, je to jen zdánlivé. Při dodatečném posunu jednotlivých znaků, například nástrojem Tvar, můžete znaky pohybovat i směrem doleva přes okraj textu. Při zarovnání Doleva znaky sice pohybovat můžete, ale nikdy nedojde k překročení levého okraje textu. Doleva – zarovná veškerý text ve vybraném řetězci doleva.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
• •
• •
Na střed – zarovná text na střed, přičemž vycentrování textu bude relativní k místu, kde jste klepli myší a začali psát. Toto pravidlo platí u všech ostatních způsobů zarovnávání textu. Doprava – zarovná text doprava. Do bloku – zarovná text tak, že všechny znaky budou zarovnány k levému a pravému okraji hranice textového objektu. Význam to má pochopitelně u víceřádkového textu. Negativním dopadem této volby je ta skutečnost, že se zvětší mezery mezi jednotlivými slovy, což zvláště u textu, který je napsán v úzkém sloupci není příliš estetické. Nucené – zarovná text tak, že všechny řádky budou zarovnány vlevo a vpravo. Zde může rovněž dojít k rozšíření mezer mezi jednotlivými znaky nebo mezi jednotlivými slovy. Řádkování – V této sekci lze měnit mezery mezi znaky (Znak), slovy (Slovo). Položka Jazyk mění vzdálenost mezi texty v různých jazycích.
Většinu výše uvedených parametrů můžete měnit na Panelu vlastností nebo na panelu nástrojů Text. Případně přímo myší. Například mezery mezi znaky a slovy můžete provádět pomocí nástroje Tvar, kdy manipulujete se speciálními značkami na levé a pravé straně textového řetězce. Pravá značka slouží k interaktivní změně mezer mezi znaky, pokud během manipulace podržíte stisknutou klávesu Shift dojde k úpravě mezer mezi slovy. Levá značka slouží k úpravě mezer mezi řádky, tedy vlastně můžete tak měnit řádkování v textu. V případě odstavcového textu lze měnit ze současně stisknutou klávesou Shift i mezery mezi jednotlivými odstavci.
Odstavcový text Odstavcový text v CorelDRAW 11 obvykle využíváme pro velké bloky textu, které obsahují několik odstavců. Protože tento typ textu je využíván k práci s větším množstvím textu, nelze na něj aplikovat nějaký složitější efekt z výjimkou obálky a stínu. Rovněž nemůžete tento typ textu převést na křivky. Text vkládáte do předem vytvořeného textového rámu, při psaní textu jste však omezeni maximálním počtem znaků, který může být v jednom odstavci. Odstavec by neměl obsahovat více než 32 000 znaků, každý rám odstavcového textu by neměl mít více než 32 000 odstavců a v jednom grafickém dokumentu můžete mít až 32 000 navzájem propojených odstavců. Takže vidíte, že prostor pro vložení opravdu větších částí textu zde je velký.
Vytvoření odstavcového textu Pro vytvoření odstavcového textu je třeba, podobně jako u řetězcového textu, aktivovat nástroj Text z Okna nástrojů. Rychlý způsob výběru tohoto nástroje může být například pomocí klávesové zkratky F8 nebo pomocí místní nabídky, kterou zobrazíte stisknutím pravého tlačítka myši na pracovní ploše, tedy v zásadě shodně jako u předchozího typu textu.. Po aktivaci textového nástroje vytvořte v pracovní ploše tažením myši obdélník, který bude budoucím textovým rámem. Po uvolnění tlačítka myši můžete hned začít psát. Všimněte si, jak se změní pravítka v CorelDRAW 11. Najdete na nich stejné nebo podobné ovládací prvky jako v běžném textovém editoru. Jedná se zejména o nastavování tabulátorových zarážek a odsazování textu.
125
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Jiným alternativním způsobem vytvoření odstavcového textu může být import z jiného textového editoru. Importu a exportu je věnovaná samostatná kapitola. Odstavcový text lze také přímo vytvářet v nějakém uzavřeném objektu. Stačí aktivovat textový nástroj a přiblížit se k objektu. Jakmile se kurzor změní na symbol odstavcového textu, stačí klepnout myší a začít psát. Textový rám pak nebude tvořen pravoúhlým rámem, ale vnější hranou objektu. Dodatečné dopisování a opravování napsaného textu je v zásadě stejné jako u řetězcového textu, a to přímo na obrazovce nebo ve vestavěném textovém editoru. Použijete k tomu stejné způsoby o nichž jsme již hovořili. Změna vlastností odstavcového textu je shodná v základních principech s textem řetězcovým. V některých případech budete mít na výběr více možností. První karta dialogového okna Formátovat text je identická jako u řetězcového textu, nebudeme ji zde tedy znovu popisovat. Druhá karta Odstavec je také v některých částech shodná s řetězcovým textem, ale najdete zde již více možností pro ovládání zarovnávání Do bloku a Nuceně. Pokud právě tento způsob zarovnávání zvolíte, můžete dále nastavovat, po klepnutí na tlačítko Nastavení, tyto položky : • • •
Max. mezery mezi slovy – nastavujete, jaká bude maximální mezera mezi slovy při výše uvedených způsobech zarovnávání. Min. mezery mezi slovy – nastavujete, jaká bude minimální mezera mezi jednotlivými slovy v odstavcovém textu. Max. mezery mezi znaky – nastavujete, jaká bude maximální mezera mezi jednotlivými znaky ve slovech zarovnávaného textu.
Dalšími parametry, které jsou běžné při práci s odstavci, jsou příkazy pro odsazení první řádky odstavce (odstavců) a pro odsazení celého odstavce od levého a pravého okraje textového rámu. V sekci Odsazení lze nastavit různé způsoby odsazení textu: •
•
• • •
126
První řádek – zde můžete nastavit odsazení prvního řádku odstavce. Pokud je celý textový rám označen nástrojem Výběr jako objekt, dojde k odsazení všech prvních řádků všech existujících odstavců. Pokud chcete odsadit v jenom textovém rámu pouze jeden odstavec, musíte přímo do tohoto odstavce umístit textový kurzor. Zleva – zde nastavujete odsazení odstavce od levého okraje rámu. Opět zde záleží na způsobu označení. Pokud je označen rám jako objekt, dojde k odsazení všech řádků, v jednom odstavci platí pravidlo řečené v předchozím textu. Vpravo – totéž jako v předchozím případě s tím rozdílem, že dojde k odsazení zprava, tj. odsazení textu od pravého okraje definovaného textového rámu. Směr textu –je možnost změny orientace psaní textu v případě, že používáte podporu pro asijská písma. V naších evropských podmínkách však toto nastavení nebude aktuální. Orientace – z rozevírací nabídky můžete měnit orientaci textu (vodorovně nebo svisle).
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Karta Odstavec pro odstavcový text
Na této kartě lze také nastavovat mezery před a za odstavcem. Slouží k tomu políčka Před odstavcem a Za odstavcem Mezery mezi řádky nastavujete pak v poli Řádek.
Dělení slov Automatické dělení slov je standardně neaktivní. Stisknete-li tlačítko Nastavení dělení slov můžete nastavit v dialogovém okně Nastavení dělení slov následující parametry: • • •
• • •
127
Automatické dělení slov – zaškrtnutím tohoto políčka nastavíte automatické dělení slov v celém textovém rámu. Dělit slova psaná velkými písmeny – umožní dělit slova psaná velkými písmeny. Oblast dělení – šířka tzv. oblasti dělení určuje v jak úzkém či širokém pruhu na konci řádku se může vyskytovat rozdělené slovo. Touto oblastí v podstatě ovlivníte četnost dělení slov v textovém rámu. Standardně je nastaveno na 12,7 mm. Min. délka slova – určuje minimální počet znaků, které musí mít slovo, aby bylo vůbec rozděleno. Min. počet znaků před – určuje minimální počet znaků před rozdělovníkem. Min. počet znaků za – určuje minimální počet znaků za rozdělovníkem.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Karta Tabulátory Tato třetí karta slouží k nastavení tabulátorových zarážek v textovém rámu a jejich vodících znaků (tj. znaků, které se automaticky vytvoří mezi dvěma zarážkami).
Karta Tabulátory
Pravá strana tohoto okna obsahuje seznam existujících zarážek, ve výchozím nastavení se bude jednat o tabulátorové zarážky, které jsou od sebe vzdáleny o stejnou hodnotu a to 12,7 mm.. V prvním sloupci vidíte aktuální číselnou pozici zarážky. Klepnutím na toto číslo můžete hodnotu editovat. Klepnutím na políčko, kde je uveden způsob zarovnání tabulátoru, můžete vybírat celkem ze čtyř způsobů zarovnávání: • • • •
Vlevo – zarovnává text po stisknutí klávesy Tab vlevo. Na střed – vycentruje text pod zarážkou. Vpravo – zarovná text vpravo. Desetinný – zarovná číslo tak, že desetinné čárky budou pod sebou.
Sloupec nadepsaný Vodící tabulátor indikuje, zda bude použit tzv. vodící znak před zarážkou. Většinou to bývá několik teček, nebo jiný znak, který si můžete zvolit v části Koncový vodící znak v tomto dialogovém okně. Položkou Mezery můžete měnit vzdálenost mezi jednotlivými vodícími znaky. Pro každý odstavec lze nastavit maximálně 64 tabulátorů. Výchozí rozteč zarážek měníte v poli Přidat tabulátor každých.
128
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Zadávání tabulátorů do textového rámu Postup při zadávání tabulátorů: 1. Vytvořte obdélníkový textový rám pomocí textového nástroje, nic však do něj však nevpisujte. 2. Příkazem Formátovat text v nabídce Text aktivujte dialogové okno Formátovat text, kde klepněte na kartu Tabulátory. 3. Tlačítkem pro odstranění tabulátorů (najdete jej vpravo dole se symbolem červeného křížku) odstraňte všechny standardní zarážky ze seznamu. 4. Tlačítkem pro přidání zarážek (tlačítko se znaménkem plus) postupně přidávejte jednotlivé zarážky podle potřeby. Nezapomeňte je správně nastavit, tj. pozici, zarovnání, případně vodící znak. V případě, že chcete odstranit pouze některé, označte je v seznamu zarážek a klepněte na tlačítko se symbolem minus. 5. Po nastavení všech zarážek stiskněte tlačítko OK. Dostanete se tak přímo do textového rámu, kde můžete začít psát. 6. Stiskněte klávesu Tab, textový kurzor se posune na nejbližší zarážku, kterou najde v rámu. Pokud teď něco napíšete, bude text zarovnán podle zarážky, od které začínáte psát. Poté stiskněte opět Tab a tak pokračujte až na konec řádku. Klávesou Enter můžete přejít na další řádek.
Karta Sloupce Veškerý odstavcový text se nachází v rámech. Text uvnitř rámu můžete rozdělit na sloupce, podobně jako u sloupcové novinové sazby. Maximální počet sloupců, který máte k dispozici, je 8. Šířky jednotlivých sloupců můžete nastavovat individuálně nebo je ponechat přizpůsobené šířce rámu. Tyto parametry můžete nastavit v dialogovém okně Formátovat text na kartě Sloupce.
129
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Karta Sloupce Hodnoty, které v tomto dialogovém okně můžete nastavovat: • • • • • • •
•
Počet sloupců – zde zadáváte celkový počet sloupců v textu. Jak jsme již výše uvedli maximální počet sloupců v jednom rámu je 8. Šířka – v tomto políčku nastavujete šířku sloupce s textem. Mezera – tento parametr upravuje mezeru mezi jednotlivými sloupci. (Stejná šířka sloupců – pokud vyberete tuto možnost bude zadávaná šířka u prvního sloupce shodná i u ostatních sloupců v textu. Sloupce zprava doleva – nastavení pro psaní asijskými písmy (arabština, hebrejština apod.). Svislé zarovnání – v tomto poli můžete vybírat z několika možností svislého zarovnání textu ve sloupci: Nahoru, Na střed, Dolů a Úplné. Zachovat aktuální šířku rámečku – zaškrtnutím této možnosti bude zachována původní šířka celého textového rámu. v případě, že celkový součet šířek všech sloupců bude větší než šířka rámu budou rozměru sloupců přizpůsobeny dané velikosti rámu. Automaticky upravit šířku rámečku – tato možnost bude automaticky zajišťovat přizpůsobení šířky textového rámu zadávaným šířkám sloupců s textem.
Veškerá nastavení v tomto okně jsou opět doprovázena náhledem, můžete tak kontrolovat jak bude text ve sloupcích umístěn, ovlivňovat šířku sloupce a mezery mezi sloupci.
130
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Karta Efekty Na kartě Efekty můžete vybrat a pak následně aplikovat na odstavcový text dva různé typy efektů: • •
Odrážka – je to vlastně symbol umístěný před první řádek každého odstavce, tuto funkci běžně najdete také v každém textovém editoru.. Iniciála – iniciála je první velké písmeno přes několik řádků. Často takto v některých tiskovinách začíná text v odstavci. Nastavuje se u vždy u prvního znaku textu v prvním řádku odstavce.
Nastavení obou efektů se provádí v příslušných dialogových oknech. Podle zvoleného efektu se vždy toto okno změní tak, jak je zřejmé z následujících obrázků.
Dialogové okno Efekty – Odrážky
131
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno Efekty – Iniciála
Možnosti okna pro nastavení odrážek: • • •
• • • • •
Vlastnosti písma – v této části vybíráte různé vlastnosti znaků, které chcete použít jako odrážku. Písmo – z rozevírací nabídky si můžete vybrat z jaké znakové sady budete odrážky vybírat. Standardně je s předvolena znaková sada Common Bullets. Symbol – klepnutím na políčko se značkou symbolu vybíráte konkrétní symbol s výše zvolené znakové sady. Alternativně jej můžete vybírat číselným kódem (pokud jej znáte) v poli označeném Číslo symbolu. Velikost – místo pro nastavení bodové velikosti symbolu. Posun od účaří – posunem od účaří rozumíme svislý posun symbolu vzhledem k prvnímu řádku odstavce. Poloha – tento parametr odsazuje odrážku od levého okraje textového rámu. S odrážkami – klepnete-li na tuto možnost budou odrážky umístěny přímo do textu, tj. první řádek odstavce bude odsazen a do uvolněného místa bude vložena odrážka. Předsazení – tato možnost odsadí od odrážky všechny řádky odstavce včetně prvního.
Možnosti okna pro nastavení iniciály: • • • 132
Odsazené řádky – číslem v tomto políčku určujete přes kolik znaků bude vložena iniciála. Týká se vždy prvního znaku první řádky odstavce, kde iniciálu nastavujete. Vzdálenost od textu – tímto nastavujete jak daleko budou od iniciály řádky textu, které s iniciálou sousedí. V textu – iniciála bude vsazena přímo do textu. Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
Předsazení – text bude od iniciály odsazen.
Propojení rámů I když se odstavcový text nachází původně jen v jednom rámu, který jste vytvořili textovým nástrojem, můžete jej propojit s jiným rámem, který může mít dokonce i jiný tvar než pravoúhlý. Pokud je rám menší a textu je v něm příliš, uvidíte ve spodní části rámu značku s malou černou šipkou. Klepnutím na tuto značku pak můžete vykreslit na pracovní ploše rám nový, nebo klepnout na jiný uzavřený nebo i neuzavřený objekt. Text se „přelije" do takto nově definovaných textových rámů. Takto propojovat text můžete i mezi jednotlivými stránkami vícestránkového dokumentu.
Propojené textové rámy
Zalomení textu kolem grafiky V případě, že je přes textový rám umístěn jiný objekt, můžete tento objekt nastavit tak, aby text okolo objektu obtékal. Můžete to provést přímo z Panelu vlastností, kde stisknete tlačítko Zalomit odstavcový text. Vybírat dokonce můžete z několika možností (zleva, zprava apod.) a můžete stanovit vzdálenost objektu od zalomeného textu. Předtím však musíte označit objekt, kolem kterého se má text zalamovat.
133
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
V okně (vidíte jej na obrázku), které aktivujete klepnutím na tlačítko Zalomit odstavcový text můžete nastavovat tyto způsoby obtékání textu: • • • • • • •
• • •
• •
134
Žádná – ruší obtékání textu. Kontura – volby v této sekci zalamují text podle vnějšího obrysu objektu. Obtékání zleva – volbou této možnosti zajistíte, že text bude zalomen kolem objektu zleva. Obtékání zprava – text bude zalomen zprava. Obtékání z obou stran – text bude kolem objektu zalomen z obou stran. Hranaté – volby v této sekci zalamují text podle opsaného fiktivního obdélníka kolem objektu. Obtékání zleva – volbou této možnosti zajistíte, jako v předchozím případě, že text bude zalomen kolem objektu zleva. Obtékání zprava – text bude zalomen zprava. Obtékání z obou stran – text bude kolem objektu zalomen z obou stran. Obtékání shora a zdola – text je zalomen pouze nad nebo pod objektem, levá a pravá strana zůstane prázdná. Odsazení od zalamovaného textu – hodnota určuje vzdálenost textu od objektu kolem kterého obtéká. OK – tlačítkem OK potvrzujete zvolená nastavení.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Různě zalomený text
Konverze mezi řetězcovým a odstavcovým textem Protože odstavcový text a řetězcový text mají značně odlišné vlastnosti (například odstavcový text nelze převést na křivky) můžete využít příkaz Převést na odstavcový (řetězcový) text z nabídky Text a změnit typ textu.
Změnit velikost písmen Tento příkaz v nabídce Text aktivuje dialogové okno Změnit velikost písmen, prostřednictvím něhož můžete změnit velikost písma těmito způsoby: • • • • •
135
Velká na začátku věty – na začátku věty bude vždy velké písmeno. Věta je chápána jako posloupnost znaků ukončená tečkou. všechna malá – všechny znaky v označeném textu budou převedeny na malá písmena. VŠECHNA VELKÁ – všechny znaky v označeném textu budou převedeny na velká písmena (verzálky). Všechna První Velká – první znaky všech slov budou převedeny na velká písmena. zAMĚNIT mALÁ zA vELKÁ – v označeném textovém řetězci se převedou malá písmena na velká a naopak. Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno Změnit velikost písmen
Zobrazení netisknutelných znaků Příkazem Zobrazit netisknutelné znaky můžete zapnout zobrazování speciálních znaků v textu. Tyto znaky slouží k orientaci, kde jste stiskli klávesu Enter a ukončili tak odstavec, kde jste stiskli klávesu Tab a pod. Podobnou množnost pravděpodobně znáte například z textového editoru Corel WordPerfect nebo Microsoft Word.
Změna jazyka Pokud používáte a máte nainstalovanou podporu pro kontrolu pravopisu můžete změnit jazyk, který se pro kontrolu použije. Změněný jazyk však musí být nainstalován (lze je i dodatečně doinstalovat pomocí instalačního programu Corel). Jazyk změníte v dialogovém okně Vybrat jazyk, které otevřete příkazem Jazyk z podnabídky Jazykové nástroje nabídky Text.
Dialogové okno Vybrat jazyk
136
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Kontrola pravopisu, gramatiky a synonyma CorelDRAW 11 umožňuje v textu kontrolovat pravopis a gramatiku (gramatiku pouze u určitých jazyků, s češtinou je problém neboť je hůře algoritmizovatelná než například angličtina). U některých jazyků můžete dokonce vyhledávat synonyma (čeština není podporována). Příkazy pro tyto funkce najdete v podnabídce Jazykové nástroje nabídky Text. Jsou to:
Jazykové nástroje
•
Pravopis – tímto příkazem vyvoláte dialogové okno Jazykové nástroje, které bude nastavena Kontrola pravopisu. V tomto okně naleznete návrhy za chybně napsané slovo. Můžete jej zaměnit s opravovaným, přidat do vlastního slovníku apod. Většina funkcí v tomto dialogovém okně je známá z běžných textových editorů a tak se jimi nebudeme podrobněji zabývat. Alternativně vyvoláte kontrolu pravopisu klávesovou zkratkou Ctrl+F12.
Kontrola pravopisu
• •
•
• •
137
Nástroj Gramatika – tento příkaz vyvolá totéž okno jako v předchozím případě avšak na kartě zabývající se gramatikou. Pro český jazyk není gramatika podporována. Nástroj Thesaurus – tento příkaz vyvolá totéž okno jako v předchozím případě avšak na kartě zabývající se vyhledáváním synonym. Český jazyk v současnosti není zatím podporován. Rychlé opravy – tento příkaz vyvolá okno, ve kterém můžete nastavovat slova, fráze, opravy napsaných malých písem na začátku věty apod. Princip automatických oprav je stejný jako např. v Microsoft Wordu, kde stačí napsat nějakou zkratku nebo udělat překlep a korektor chybu nebo překlep opraví automaticky za vás. Jazyk – změna aktuálního jazyka - popsána v předchozím odstavci. Nastavení – tento příkaz otevře dialogové okno Možnosti –Pravopis, kde můžete nastavit automatické provádění kontroly pravopisu. Během automatické kontroly Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
pravopisu CorelDRAW 11 červenou vlnovkou (obdobně jako MS Wordu) podtrhává slova, která nenalezl ve svém slovníku a tudíž je nemůže s ničím porovnat. Označí je tedy za chybná.
Nastavení kontroly pravopisu
Další příkazy v nabídce Text • • • • •
•
138
Formátovat text – příkaz, který vyvolá dialogové okno pro změnu všech znakových a odstavcových atributů. Již jsme o něm hovořili v předcházejícím textu. Upravit text – v dialogovém okně, které otevřete tímto příkazem můžete text dopisovat a opravovat. Vložit znak – otevře Ukotvitelný panel Vložit znak pro vkládání symbolů do grafiky. Podrobnější popis tohoto Ukotvitelného panelu bude v následujícím textu. Přizpůsobit text osnově – příkaz, který slouží k umístění řetězcového textu na křivku. Podrobnější popis tohoto příkazu naleznete v kapitole zabývající se efekty. Přizpůsobit text rámečku – tímto příkazem přizpůsobíte text v textovém rámu jeho rozměrům. Znamenáto, že velikost písma bude automaticky upravena tak, aby text vyplnil celý rám, který má k dispozici. Pokud je textu málo a rám velký dojde ke zvětšení písma, v opačném případě k jeho zmenšení. Zarovnat k účaří – tento příkaz srovná všechny znaky řetězcového nebo odstavcového textu na tzv. základovou linku tzv. účaří. Příkaz můžete použít v případě, že jednotlivé znaky textu posunete svisle (nahoru nebo dolů) a chcete je zpět srovnat.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
• • •
• • •
•
•
Narovnat text – tento příkaz má shodnou funkci s předchozím s tím rozdílem, že se vyrovnají i individuálně natočené znaky a i znaky posunuté vodorovně (vlevo a vpravo) zaujmou svoji původní pozici v textu. Jazykové nástroje – tento příkaz aktivuje další podnabídku (viz předchozí text), ve které můžete nastavovat nástroje pro kontrolu pravopisu, gramatiky apod. Změnit velikost písmen – ve stejnojmenném dialogovém okně lze různými způsoby měnit velikost písma (viz předchozí text). Přizpůsobení textu pro síť WWW – tato položka nabídky Text je aktivní pouze v případě, že máte označený odstavcový text. Pro řetězcový text je příkaz nepřístupný. Tuto možnost použijete tehdy pokud chcete vytvořit v CorelDRAW 11 webovou stránku, která bude obsahovat větší množství textu. Zvolíte–li tento příkaz bude to znamenat, že v internetovém prohlížeči můžete text označovat a kopírovat jej do schránky Windows. V opačném případě bude text na webové stránce, kterou vytvoříte v CorelDRAW 11 převeden na obrázek. Převést – jedná se o možnost převodu odstavcového textu na řetězcový a naopak. Viz předchozí text. Statistické údaje o textu – otevře dialogové okno zobrazující kolik znaků, slov, odstavců apod. se nachází ve vašem grafickém dokumentu. Zobrazit netisknutelné znaky – tento příkaz slouží jako přepínač a zapíná nebo vypíná zobrazování tzv. netisknutelných znaků. Tj. znaky, které indikují, kde jste stiskli Enter, Tab apod. Propojit – v případě, že označíte dva nezávislé textové rámy obsahující text můžete je tímto příkazem propojit. To jest text se bude přelévat z jednoho do druhého např. v závislosti na změně velikosti jednoho z nich. Zrušit propojení – tento příkaz naopak zruší vazbu mezi jednotlivými textovými rámy a učiní z nich samostatné textové objekty.
Symboly Symboly mohou být velmi zajímavým prvkem vaší grafické práce. Vkládání symbolů a speciálních znaků provádíte ze zvlášť pro to zřízeného Ukotvitelného panelu Vložit znak. Tento Ukotvitelný panel otevřete stejnojmenným příkazem z téže nabídky.
V rozevírací nabídce seznamu symbolů v horní části tohoto panelu si vyberte požadovanou kategorii. Celá sada symbolů zvolené kategorie je pak zobrazena v tomto Ukotvitelném panelu, odkud vložíte požadovaný symbol pouhým přetažením myší do pracovní plochy. Alternativně lze vložit symbol klepnutím na tlačítko Vložit. Předtím jej musíte označit na tomto Ukotvitelném panelu. Tímto způsobem vložený symbol bude umístěn
139
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
doprostřed tisknutelné strany. Ve spodní části tohoto okna můžete ještě před vložením symbolu nastavit velikost vkládaného symbolu v aktuálních jednotkách grafiky, standardně se bude jednat o milimetry, pokud jste nezměnili jednotky pravítek. Vložený symbol má vlastnost křivky a jako křivka může být upravován a tvarován nástrojem Tvar.
Symboly jako dlaždice V nabídce Ukotvitelného panelu, kterou vyvoláte klepnutím na černý trojúhelníček vpravo nahoře, můžete zadat příkaz Uspořádat speciální znaky. Vložený symbol pak bude rozprostřen po stránce v pravidelných sloupcích a řádcích. Rozmístění provedete přetažením jednoho symbolu kamkoliv na stránku. První symbol vlevo nahoře bude tzv. řídící křivkou, to znamená, že můžete upravovat pouze tento první symbol a ostatní budou měnit tvar automaticky podle něho Nastavení pravidelného rozmístění symbolů provedete v dialogovém okně Možnosti dlaždic, které otevřete ze stejné nabídky jako předchozí příkaz.
Možnosti dlaždic
Je potřeba myslet na to, že text a symboly mají předem danou standardní výplň a obrysovou křivku. Pomocí technik popsaných v kapitolách o výplních a obrysech je můžete libovolně měnit.
140
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Objekty rozmístěné jako dlaždice
141
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Speciální efekty CorelDRAW 11 používá pro modifikaci objektů celou řadu funkcí. Řada z nich již byla popsána v předchozím textu. Mezi ty nejpůsobivější patří speciální efekty. Tyto efekty velmi kreativním způsobem přetvářejí jednotlivé objekty. Efekty můžete na objekt aplikovat interaktivním způsobem (pomocí myši a různých ovládacích prvků) nebo pomocí nastavení na Panelu vlastností ne prostřednictvím Ukotvitelných panelů.
Nástroj Interaktivní přechod Nástroj Interaktivní přechod vám umožní vytvořit tvarový přechod z jednoho objektu do druhého prostřednictvím řady přechodových tvarů. Pomocí ovládacích tlačítek na Panelu vlastností můžete zadat počet vytvořených přechodových tvarů a rozsah barev přechodu. Objekty, mezi nimiž jste vytvořili přechod, můžete také zarovnat podél křivky. Tento efekt se hojně využívá k vytváření různých stínů na objektech, které ve vektorové grafice v podstatě jinými způsoby nelze vytvořit.
Vytvoření přechodového efektu Přechodový efekt vytvoříte takto: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Nakreslete dva objekty, mezi kterými chcete vytvořit přechod. Aktivujte nástroj Interaktivní přechod. Klepněte tímto nástrojem na první přechodový objekt. Tažením myši se pak dotkněte druhého přechodového objektu. Uvolněte myš. Po uvolnění myši se přechod vykreslí a pomocí ovládacích prvků v samotném přechodu jej můžete začít upravovat. Využít lze pochopitelně i Panel vlastností¨nebo Ukotvitelný panel Vytvořit přechod, který otevřete z nabídky .Efekty příkazem Přechod.
Přechod mezi dvěma objekty
142
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Přechod můžete také realizovat podél křivky, křivku pak lze dodatečně tvarovat a přechod tak upravovat: 1. 2. 3. 4.
Nakreslete dva objekty. Můžete každému přiřadit nějakou barvu nebo výplň. Aktivujte nástroj Interaktivní přechod. Klepněte tímto nástrojem na první přechodový objekt a stiskněte klávesu Alt. Tažením myši definujte křivku, podél které chcete zarovnat přechod a dotkněte se koncového objektu. Pokud tvar křivky nebude ideální, nástrojem Tvar ji můžete dodatečně upravit. 5. Uvolněte myš.
Přechod objektů podél křivky
Parametry přechodového efektu Další parametry přechodového efektu můžete snadno nastavovat na Panelu vlastností nebo na Ukotvitelném panelu.
Panel vlastností Přechod
Jsou to tyto možnosti: •
•
143
Počet kroků nebo odsazení mezi přechodovými tvary – těmito tlačítky přepínáte mezi způsobem zadávání podle počtu přechodových kroků nebo podle mezer. Hodnoty se pak zadávají do příslušných okének vedle. Podle mezer lze zadávat pouze v případě, je-li přechod realizován podle křivky. Směr přechodu – zde nastavujete úhel rotace jednotlivých přechodových objektů mezi počátkem a koncem. Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
•
•
•
•
Smyčka přechodu – upraví rotaci tak, že se prohne celý přechodový obrazec. Úhel rotace bude prostorový. Tlačítko je aktivní pouze v případě, je-li úhel v poli Směr přechodu větší než 0 stupňů. • Přímý přechod – barevný přechod se bude měnit lineárně od barvy prvního objektu po barvu druhého objektu. • Přechod ve směru hodinových ručiček – barevný přechod se bude měnit ve směru hodinových ručiček po obvodu barevného kola podle barevného modelu HSB Hue–odstín, Saturation-jas, Brightness–jas). • Přechod proti směru hodinových ručiček – barevný přechod se bude mě-nit proti směru hodinových ručiček po obvodě barevného kola. • Urychlení objektů a barev – toto tlačítko otevře ovládací panel, kde můžete provádět tzv. urychlování přechodů. Ve výchozím stavu jsou objekty i barevná změna rovnoměrně rozloženy od počátečního do koncového objektu. Tímto ovladačem můžete „zahustit" objekty na jedné straně přechodu nebo upravovat barevnou změnu. Tyto změny můžete také provádět pomocí myši, kdy tažením za manipulační trojúhelníky na ose přechodu nastavujete urychlení. Urychlit změnu velikosti pro přechod – při přechodu mezi malým a velkým objektem můžete stisknutím tohoto tlačítka aktivovat funkci, která se při běžném urychlování projeví i u velikosti objektů. Různé možnosti přechodu – stisknutím tohoto tlačítka otevřete panel, kde můžete tzv. mapovat uzly a rozdělit přechod. Stisknutím tlačítka Mapovat uzly aktivujete šipku, kterou označíte jeden z uzlových bodů na jednom objektu a poté na druhém. Přechod se pak změní tak, aby označené body řídících objektů byly propojeny. Stisknutím tlačítka Rozdělit aktivujete šipku, kterou můžete označit libovolný meziobjekt přechodu a ten pak samostatně upravovat. Jeho úprava bude mít vliv na celkový přechod v obraze. Vlastnosti začátku a konce objektu – další nabídka nabízí tyto možnosti: Nový počáteční: šipkou můžete definovat nový počáteční objekt přechodu, Zobrazit počáteční: označí počáteční řídící objekt, Nový koncový: šipkou můžete definovat nový koncový objekt přechodu a Zobrazit koncový: označí existující koncový objekt přechodu. Vlastnosti osnovy – příkazy v této nabídce můžete použít k definování přechodu podél nové osnovy.
Všechny výše uvedené příkazy najdete i na Ukotvitelném panelu Vytvořit přechod. Vzhledem k totožnému způsobu ovládání je zde nebudeme uvádět.
144
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nástroj Interaktivní kontura Tento interaktivní efekt vytváří řadu soustředných tvarů, které se paprskovitě sbíhají do středu objektu nebo rozbíhají ven z vybraného objektu. Dostupná ovládací tlačítka na Panelu vlastností vám umožní nastavit odsazení nových tvarů, vybrat barvu nebo rozsah barev, které u nich budou použity a přesně nastavit počet tvarů, které mají být vytvořeny. Tento efekt můžete podobně jako přechod použít k vytvoření různých odstínů apod. Přidáváním kontur k objektu vytváříte podobný efekt jako vytvářením přechodu z jednoho objektu do druhého nebo z jedné barvy do druhé. Nástroj Interaktivní kontura nelze použít u seskupených objektů, rastrů, propojených objektů nebo vložených objektů. Nejlepším objektem pro konturu je jednoduchá uzavřená nebo neuzavřená křivka, elipsa, obdélník, řetězcový text ap. Na rozdíl od přechodu má však vytvoření kontury vliv jen na jeden objekt, ne na oba nebo na křivku mezi nimi. Kontury se chovají jako soustředné čáry nebo kroky na topografické mapě a dodávají tak objektu trojrozměrný vzhled. Kontury můžete použít u textu či uzavřených objektů a nechat je rozbíhat se dovnitř, ven nebo do absolutního středu objektu.
Objekt upravený efektem Kontura
Vytvoření kontury Objekt můžete modifikovat nástrojem Interaktivní kontura takto: 1. Nakreslete objekt a přiřaďte mu požadovanou barvu výplně, obrysu a šířku obrysu. 2. Aktivujte nástroj Interaktivní Kontura ve skupině interaktivních nástrojů.
145
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
3. Tažením v objektu vytvoříte požadovaný efekt. Pokud budete mít problém při vytváření kontury pomocí tažení myši bude možná výhodnější použít ovládacích prvků na Panelu vlastností na Ukotvitelném panelu kontura. Panel vlastností pro konturu se automaticky otevře při použití nástroje Interaktivní kontura, příslušný Ukotvitelný panel otevřete příkazem Kontura z nabídky Efekty.
Ukotvitelný panel pro Konturu
Panel vlastností pro konturu
Další nastavení kontury Na Panelu vlastností (nebo Ukotvitelném panelu) můžete dále tento efekt „doladit" pomocí následujících parametrů: • •
146
Do středu – použijete-li toto tlačítko, obrysy vytvořené efektem budou soustředěny až do úplného středu objektu. Uvnitř – kontury budou soustředěny do středu objektu, musíte však zadat počet kroků.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • • • •
• • • • •
Vně – kontury budou soustředěny směrem ven z objektu. Kroky kontury – lze nastavit pouze v případě Uvnitř a Vně. Odsazení kontury – určuje vzdálenost mezi jednotlivými konturami. Lineární barvy kontury – barevný přechod výplně a kontury se bude měnit lineárně od barvy objektu po nastavenou barvu. Barvy kontury ve směru hodinových ručiček – barevný přechod výplně a kontury se bude měnit ve směru hodinových ručiček po obvodu barevného kola podle barevného modelu HSB. Jedná se o podobný parametr jako u přechodového efektu. Barvy kontury ve proti směru hodinových ručiček – stejný parametr jako předchozí, pouze však v obráceném směru. Barva obrysu – určuje, po jakou barvu se bude měnit barva obrysu. Barva výplně – určuje, po jakou barvu se bude měnit barva výplně. Koncová barva přechodové výplně – (aktivní pouze v případě, že původní objekt je vyplněn přechodovou výplní) – tato barva určuje druhou barvu přechodové výplně. Urychlení objektů a barev – z této nabídky lze ovlivnit zda bude kontura (nebo barvy) na jedné straně hustší nebo naopak.
Urychlení
Nástroj Interaktivní deformace Tímto nástrojem můžete různými způsoby objekt deformovat a docílit tak velmi nečekaných tvarů. Po klepnutí na nástroj Interaktivní deformace můžete vybrat jeden za tří typů deformace na Panelu vlastností. Výběr určitého typu deformace má za následek další změnu podoby Panelu vlastností.
Použití a způsoby deformací Použití nástroje je poměrně jednoduché: vyberete objekt pro deformaci a nástrojem Interaktivní deformace v objektu táhnete a tím jej začnete deformovat. Kdykoli později deformaci můžete upravovat myší pomocí ovládacích prvků deformace nebo dokonce tlačítkem na Panelu vlastností jej můžete z objektu odstranit. K dispozici máte celkem tři způsoby deformace – Tlak a tah, Kostrbatost a Zkrut. Na Panelu vlastností můžete také vybírat ze seznamu již hotových deformací aplikovat je bez jakéhokoli dalšího nastavení na objekt. Pokud objekt tímto nástrojem interaktivně zdeformujete a chcete tento způsob nastavení dále využívat můžete pomocí tlačítka se
147
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
znaménkem + deformaci uložit do předvoleb. Tlačítko se znaménkem – naopak deformaci ze seznamu předvoleb odstraní.
Deformace Tlak a Tah Stisknete-li tlačítko Tlak a tah můžete po provedení deformace na Panelu vlastností nastavit tyto parametry:
Obr. Panel vlastností Tlak a Tah • • • • •
•
Přidat novou deformaci – přidá novou deformaci na již zdeformovaném objektu, tj. tažením myši neupravujete stávající vlastnosti deformace, ale vytváříte zcela nové. Amplituda deformace Tlak a tah – tímto parametrem určujete sílu deformace. Deformace středu – umístí ohnisko deformace přesně do středu původního objektu. Převést na křivky – převede objekt upravený deformací na křivky. Bude jej možné dále upravovat jako křivku nástrojem Tvar. Kopírovat vlastnosti deformace – pokud chcete z objektu, na který byla aplikována deformace přenést vlastnosti této deformace na jiný objekt. Postupujte takto: označte objekt, který má získat vlastnosti deformovaného objektu. Klepněte na toto tlačítko. Šipkou klepněte na objekt deformovaný tímto nástrojem. Deformace se pak zkopíruje na cílový objekt. Zrušit deformaci – odstraní deformaci z objektu.
Objekt deformovaný Tlakem a Tahem
148
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Deformace Kostrbatost Stisknete-li tlačítko Deformace Kostrbatost, můžete po provedení deformace na Panelu vlastností nastavit tyto další parametry:
Panel vlastností Kostrbatost
• • •
Amplituda deformace Kostrbatost – tímto parametrem určujete sílu deformace. Frekvence deformace Kostrbatost – frekvencí určujete počet „zubů" kostrbatosti v jednom segmentu objektu. Náhodná deformace – přepínač, kterým výsledek efektu kostrbatosti bude nahodilý.
Objekty zdeformované Kostrbatostí
• • • • • •
Hladká deformace – vyhladí „zuby" kostrbatosti. Místní deformace – kostrbatost bude mít silnější účinek na jedné straně objektu. Deformace středu – umístí ohnisko deformace přesně do středu původního objektu. Převést na křivky – převede deformovaný objekt na křivky. Kopírovat vlastnosti deformace – kopíruje způsob deformace z jednoho deformovaného objektu na druhý. Zrušit deformaci – zruší na vybraném objektu deformaci.
Deformace Zkrut Stisknete-li tlačítko Deformace Zkrut, můžete po provedení deformace na Panelu vlastností nastavit tyto další parametry: 149
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Panel vlastností Zkrut
• •
Přidat novou – přidá novou deformaci na již deformovaném objektu. Otočení ve směru hodinových ručiček – změní orientaci deformace doprava.
Objekt zdeformovaný Zkrutem
• • • • • • •
150
Otočení proti směru hodinových ručiček – změní orientaci deformace doleva. Úplná otočení – určujete míru rotace. Doplňkové stupně – touto hodnotou udává úhel pootočení objektu, měřeno od vodorovné osy objektu. Deformace středu – umístí centrum deformace přesně do středu původního objektu. Převést na křivky – převede objekt deformovaný zkrutem na křivky. Kopírovat vlastnosti deformace – kopíruje způsob deformace z jednoho deformovaného objektu na druhý. Zrušit deformaci – zruší na vybraném objektu deformaci.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Interaktivní obálka Tento efekt umožňuje deformovat tvar vybraných objektů nebo textových rámců pomocí vymezujícího rámečku, ve kterém je objekt obsažen.
Použití efektu Interaktivní obálka Deformovat pomocí obálky můžete obyčejné objekty i řetězcový text. Text si přitom zachová svoje vlastnosti a můžete u něj nadále upravovat typ písma, jeho velikost, řez apod. U odstavcového textu můžete prostřednictvím obálky deformovat rám, ve kterém je napsán. Obálky vytvoříte pomocí nástroje Interaktivní obálka: 1. 2. 3. 4. 5.
Vytvořte objekt, který chcete upravit obálkou. Klepněte na nástroj Interaktivní obálka ze skupiny interaktivních nástrojů. Nastavte na Panelu vlastností druh (nebo Ukotvitelném panelu) požadované obálky. Myší pohybujte úchyty vymezujícího rámečku. Pro dokončení uvolněte myš.
Nastavení obálky Na Panelu vlastností (nebo Ukotvitelném panelu) můžete nastavit mnoho vlastností obálky, změnit například jejich režim ap.
•
•
•
•
151
Úsečkový režim obálky – typ obálky, který vidíte na následujícím obrázku, umožňuje měnit vymezující rámeček pouze po přímce. Režim obálky s jednoduchým obloukem – tento typ obálky umožňuje změnu vymezujícího rámečku jednoduchým obloukem tak, jak je naznačeno na následujícím obrázku. Režim obálky s dvojitým obloukem – tento typ obálky umožňuje změnu vymezujícího rámečku a tedy objektu v něm obsaženém, podle dvojitého oblouku. Neomezený režim obálky – úprava vymezujícího rámečku okolo objektu není nijak omezena a můžete k deformaci obálky použít všechny způsoby úpravy křivek. Objekt je deformován způsobem, který používáte i při tvarování křivek prostřednictvím nástroje Tvar.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Režim obálky úsečka
Režim obálky dvojitý oblouk
Režim obálky neomezený
152
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Pokud pracujete na Ukotvitelném panelu Obálka můžete na označený objekt aplikovat již hotový tvar klepnutím na tlačítko Přidat předvolbu. Tlačítkem použít pak operaci dokončíte. • • • • • •
• • •
• •
•
Přidat novou obálku – přidá k objektu nový, nedeformovaný vymezující rámeček. Na objekt upravený obálkou tak můžete aplikovat obálku zcela novou. Mapovací režim – v tomto seznamu můžete měnit způsob, jakým se objekt přizpůsobí vytvarované obálce. Vodorovné – protáhne objekt tak, aby se přizpůsobil největšímu vodorovnému rozměru obálky. Původní – přizpůsobí rohové značky vymezujícího rámečku rohům objektu. Ostatní uzlové body objektu jsou přizpůsobeny lineárně podél okrajů vymezovacího rámečku. Tmelící – přizpůsobuje rohové úchyty vymezujícího rámečku rohovým bodům objektu. Ostatní uzlové body objektu jsou ignorovány. Svislé – tento režim přizpůsobuje objekt svislým rozměrům obálky. Tento režim může být vhodné použít u řetězcového textu, kde převládají svislé proporce. Můžete tím tak zvýšit jeho čitelnost. Text – aplikuje se automaticky při práci s odstavcovým textem. Jiné změny u odstavcového textu nejsou možné. Ponechat čáry – pokud objekt obsahoval přímkové úseky, zůstanou zachovány a nedojde u nich k deformaci. Převést na křivky – převede objekt na křivky a dále jej můžete upravovat nástrojem Tvar. Zrušíte však možnost dodatečné úpravy již vytvořené obálky. Aplikovat však můžete zcela novou obálku. Kopírovat vlastnosti obálky – kopíruje vlastnosti obálky z jednoho objektu s obálkou na druhý. Vytvořit obálku z – aktivuje šipku, kterou můžete použít k určení objektu jehož tvar se použije na zpracovávaném objektu jako obálka. Taková obálka bude v režimu neomezeném a lze ji dále upravovat. Vymazat obálku – zruší na vybraném objektu obálku.
Poznámka: Stisknutí klávesy Ctrl při vytváření obálky způsobí, že protilehlá značka vymezujícího rámečku vykonává stejný pohyb jako ta, za kterou táhnete. Stisknutí klávesy Shift způsobí, že protilehlá značka vymezujícího rámečku vykonává opačný pohyb. Stisknete-li obě klávesy současně, dojde ke kombinaci výše popsaného účinku.
Nástroj Interaktivní vysunutí Nástroj Interaktivní vysunutí lze použít pro vytvoření trojrozměrného vzhledu u vybraného objektu přidáním dalších ploch. Tyto plochy jsou ve skutečnosti nové objekty. Vysunutí objektu vytváří tzv. vysunutou skupinu, jejíž součástí je původní objekt a vysunuté plochy. To umožňuje pracovat s objektem a jeho vysunutím jako s jedním celkem. Na Panelu vlastností (nebo Ukotvitelném panelu) můžete měnit celou řadu parametrů vysunutí. Např. můžete změnit směr, umístění úběžníku, hloubku vysunutí, umístění ve 153
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
trojrozměrném prostoru, barvu vysunutí, můžete použit pro skupinu vysunutí až tři různé zdroje osvětlení. Na Panelu vlastností můžete také vybírat ze seznamu již hotových vysunutí a aplikovat je bez jakéhokoli dalšího nastavení na objekt. Pokud objekt tímto nástrojem interaktivně zdeformujete a chcete tento způsob nastavení dále využívat můžete pomocí tlačítka se znaménkem + deformaci uložit do předvoleb. Tlačítko se znaménkem – naopak vysunutí ze seznamu předvoleb odstraní.
Vytvoření vysunutí Vysunutí vytvoříte následovně: 1. Vytvořte objekt, na který chcete aplikovat nástroj Interaktivní vysunutí. 2. Klepněte na nástroj Interaktivní Vysunutí. 3. Umístěte kurzor nástroje Interaktivní vysunutí přibližně do středu objektu a táhněte myší. 4. Vysunutí dokončete uvolněním myši.
Úpravy vysunutí Vysunutí můžete upravovat myší nebo nastavováním hodnot na Panelu vlastností (nebo Ukotvitelném panelu). Myší lze manipulovat ovládacími prvky na vysunutém objektu, poklepáním se můžete přepnout do rotačního režimu úprav a otáčet trojrozměrným objektem interaktivně myší. Na Panelu vlastností (nebo Ukotvitelném panelu) můžete dále nastavit tyto parametry: • Typ vysunutí – zde vybíráte jednu ze šesti možností, jak bude objekt v prostoru orientován. Jsou to Malý vzadu, Malý vpředu, Velký vzadu, Velký vpředu, Zadní paralelně a Přední paralelně. Možnosti ilustruje obrázek. Hloubka – do pole Hloubka zadáváte celkovou hloubku vysunutí objektu. Maximální hodnota, kterou zde můžete zadat, je 99.
Panel Vlastností pro Interaktivní vysunutí
•
154
Souřadnice úběžníku – na tomto místě můžete zadat číselné souřadnice úběžníku na pracovní ploše. Úběžníkem však lze pohybovat i myší.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
•
Vlastnosti úběžníku – z rozvíracího seznamu vybíráte různé vlastnosti úběžníku, jako např. možnost kopírování vysunutí z jiného objektu, schopnost přizpůsobovat úběžník nové pozici objektu na stránce apod. Úběžník vzhledem k objektu/Úběžník vzhledem k stránce– tímto přepínačem můžete ovlivnit zadávání pozice úběžníků, buď bude souřadnice vztažena ke středu vysouvaného objektu nebo nule na pravítku.
Typy vysunutí
•
Otočení vysunutí – pomocí interaktivního rotátoru můžete 3 D objektem otáčet. Otáčení lze také zadávat číselně, musíte se však přepnout pomocí tlačítka v pravém dolním rohu této nabídky do režimu číselného zadávání. Je-li objekt otočen, nemůžete měnit pozici úběžníku. Tlačítkem v levém dolním rohu tohoto panelu vynulujete otočení objektu.
Otáčení objektu
Objektem můžete také otáčet pomocí interaktivního nástroje přímo na pracovní ploše CorelDRAW 11. Pokud poklepete myší na vysunutém objektu dojde k aktivaci tohoto rotátoru. Viz následující obrázek.
155
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Interaktivní otáčení
•
Barva – aktivujete okno, ve kterém můžete ovlivnit barevné změny vysunutého objektu:
Okno Barva
Nastavit můžete tyto barevné vlastnosti vysunutého objektu: • • •
Použít výplň objektu – vysunutí bude vyplněno stejnou barvou jako původní objekt. Použít spojitou barvu – můžete změnit barvu bočních stěn objektu. Použít barevné stínování – výběrem dvou barev můžete vytvořit ve vysunutém objektu barevný přechod.
•
Zešikmení – zde můžete nastavovat zkosení hran vysunutí. Provádíte to buď interaktivně tažením v náhledovém okénku nebo zadáním číselných hodnot. Zobrazit můžete také pouze zešikmení, ostatní hrany objektu budou skryty.
156
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Okno Zešikmení
•
Osvětlení – po stisknutí tohoto tlačítka budete moci nastavit až tři světelné zdroje, jimiž osvětlujete vysunutý objekt. Jednotlivé žárovky zapínáte klepnutím na jejich symbol. Přetažením indikátoru žárovky na průsečík drátěné klece v náhledovém obrázku měníte jejich umístění. Intenzitu a možnost barevných změn nastavujete ve spodní části tohoto okna.
Zešikmení vysunutého objektu
• •
Kopírovat vlastnosti vysunutí – kopíruje vlastnosti vysunutí z jednoho objektu na druhý. Zrušit vysunutí – zruší na vybraném objektu vysunutí.
Nástroj Interaktivní stín Na vybrané objekty lze aplikovat stín a vytvořit tak iluzi trojrozměrného objektu vrhající stín. Je to vlastně objekt, který je podobný výchozímu objektu. Má většinou šedou barvu a plynule postupně přechází do barvy pozadí, respektive do barvy objektů pod ním. Stín tak dodá objektu zdání, že se vznáší nad papírem a celá grafická práce tak budí iluzi trojrozměrnosti.
157
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Způsoby vytváření stínu Běžnými nástroji CorelDRAW 11 se stín vytváří velmi obtížně (i když i to je možné, např. pomocí nástroje Interaktivní kontura), díky tomuto interaktivnímu nástroji je to však snadné a rychlé. V CorelDRAW 11 můžete vytvářet pět druhů stínů: 1. 2. 3. 4. 5.
Naplocho – objekt vrhá stín pod sebe. Dole – objekt vrhá stín před sebe dolů. Nahoře – objekt vrhá stín před sebe nahoru Vlevo – objekt vrhá stín vlevo od sebe. Vpravo – objekt vrhá stín vpravo od sebe.
Různé druhy stínů
Chcete-li připojit k objektu stín, postupujte následovně: • • •
•
Vytvořte objekt, ke kterému chcete přidat stín. U složitějších tvarů může vytvoření stínu trvat déle. Klepněte na nástroj Interaktivní stín ze skupiny interaktivních nástrojů. Podle toho, jaký typ stínu chcete vytvořit, postavte kurzor myši např. do středu objektu (stín typu Naplocho) nebo na pravý (levý, horní, dolní) okraj a táhněte myší. Při tažení uvidíte budoucí pozici stínu naznačenou tenkou čarou. Pokud jste spokojeni, tak stín dokončete uvolněním levého tlačítka myši.
Na Panelu vlastností můžete také vybírat ze seznamu již hotových stínů a aplikovat je bez jakéhokoli dalšího nastavení na objekt. Pomocí tlačítka se znaménkem + lze vytvořený stín uložit do předvoleb. Tlačítko se znaménkem – naopak stín ze seznamu předvoleb odstraní. 158
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Úpravy stínu Stín můžete kdykoli poté dál upravovat, měnit jeho druh, barvu, odsazení a mnoho dalších parametrů. Řadu činností můžete provádět myší, kdy táhnete za ovládací prvky v objektu nebo můžete potřebné parametry nastavovat na Panelu vlastností. Barvu stínu můžete například změnit pouhým přetažením barvy z barevné palety na koncový ovládací bod stínu.
Panel Vlastností stín
Na Panelu vlastností můžete nastavit tyto další parametry vytvořeného stínu: • • • • • •
• • •
• •
159
Odsazení stínu – přístupné jedině pro stín pod objektem, takzvaný typ Naplocho. Úhel stínu – číselně můžete zadat hodnotu úhlu sklonu (nikoliv u stínu typu Naplocho). Hodnoty lze měnit od -360 do +360. Krytí stínu – nižší číslo způsobí, že stín je průhlednější, u vyšších hodnot je tomu naopak. Rozpití stínu – číslem udáváte míru rozostření okrajů stínu. Směr rozpití stínu – toto tlačítko otevře seznam, který určuje, jakým směrem se bude stín na krajích rozpíjet: možnosti jsou Dovnitř, Doprostřed, Vně, Průměrný Okraje rozpití stínu – v následném seznamu si vybíráte ze čtyř způsobů rozpití stínu.Tato nabídka je přístupná pouze pokud je zvolen stín se směrem rozpití Dovnitř, Doprostřed a Vně. Zeslabení stínu – posuvníkem můžete měnit postupné odeznívání stínu do ztracena (nikoliv u stínu typu Naplocho). Změna velikosti stínu – posuvníkem můžete stín protahovat (nikoliv u stínu typu Naplocho). Barva stínu – stisknutím tohoto tlačítka si můžete vybrat jinou barvu stínu, než je výchozí černá. Barvu stínu můžete také měnit pomocí myši tak, že uchopíte barvu z barevné palety a položíte ji na ovládací prvek stínu (čtvereček s barvou stínu) přímo v objektu na pracovní ploše. Kopírovat vlastnosti stínu – kopíruje vlastnosti stínu z jednoho objektu se stínem na druhý. Zrušit stín – odstraní na vybraném objektu stín.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nástroj Interaktivní průhlednost Podobně jako jste vyplňovali objekty běžnými výplněmi (barvou, vzorem, texturou), můžete na objekt aplikovat také výplně průhledné. Jedná se vlastně o běžné výplně s tím rozdílem, že u nich můžete nastavit určitou míru průhlednosti, tj. může jimi prosvítat to, co je umístěno pod objekty, na kterých jsou aplikovány. Tyto výplně se aplikují nástrojem Interaktivní průhlednost, který, je-li aktivní, opět ovlivní Panel vlastností.
Panel vlastností Interaktivní průhlednost
Použití Interaktivní průhlednosti Průhlednost na objektu vytvoříte tažením myši přes objekt. Vznikne tak vlastně přechodová výplň s jednou barvou průhlednou. Pokud nechcete použít přechodovou průhlednost, musíte z Panelu vlastností zvolit jiný typ. Na Panelu vlastností lze také nastavit mnoho dalších parametrů: •
•
•
• •
•
•
160
Upravit průhlednost – tímto tlačítkem aktivujete dialogové okno, kde můžete upravit průhlednost objektu. Obsah dialogového okna závisí na typu použité průhlednosti a odpovídá typu použité výplně. Typ průhlednosti – ze seznamu vybíráte typy průhlednosti. Jedná se o druhy výplní, na kterých bude průhlednost aplikována. Práce s jednotlivými druhy výplní je popsána v kapitole o vyplňování objektů. Operace průhlednosti – ze seznamu vybíráte režim průhlednosti. Jedná se vlastně o určitý typ matematické operace mezi hodnotami barev objektu zprůhledňovaného a objektu nacházejícího se pod ním. Touto možností dosáhnete mnoha různých barevných efektů. Počáteční průhlednost – táhlem můžete zvyšovat nebo snižovat úroveň průhlednosti. Použít průhlednost u výplně, obrysu nebo obojího – z rozevírací nabídky vybíráte zda se průhlednost použije pouze na výplň nebo pouze na obrys či na obojí najednou. V případě použití na obrys bude průhlednost patrnější u objektů se širším obrysem. Zmrazit – stisknutím tohoto tlačítka způsobíte, že do zprůhledňovaného objektu se otisknou obrazové body objektu pod ním. Tuto tzv. skupinu zmrazené čočky můžete přemístit na libovolné místo na pracovní ploše. Další stisknutí tohoto tlačítka zruší zmražení a vše se vrátí do původního stavu. Kopírovat vlastnosti průhlednosti – kopíruje vlastnosti průhlednosti na jiný objekt.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
Zrušit průhlednost – zruší na vybraném objektu průhlednost.
Ostatní tlačítka a nastavení na Panelu vlastností se mohou měnit podle typu použité průhlednosti. Jejich funkce jsou v podstatě shodné s již popsanými možnostmi obyčejných výplní.
Průhlednost na objektu
Nástroj Malířské techniky Nástroj Malířské techniky má různých pět režimů, které si po aktivaci tohoto nástroje vybíráte na Panelu vlastností. Různá doplňková nastavení jednotlivých nástrojů můžete provést také na Panelu vlastností, každý režim lze nastavit odlišně. Vybírat jednotlivé režimy můžete také z Ukotvitelného panelu Malířské techniky, který vyvoláte příkazem Malířské techniky z nabídky Efekty. Jedná se o tyto režimy nástroje Malířské techniky: • • •
•
•
Předvolba – tento režim kreslí křivky s proměnnou tloušťkou. Tvar budoucí čáry můžete vybrat ze seznamu umístěného na přímo na Panelu vlastností. Štětec – tento nástroj je schopen aplikovat text nebo nějaký tvar na křivku přímo při kreslení. Tvar nebo typ nanášeného objektu si vybíráte ze seznamu na Panelu vlastností. Nanášení – aplikuje na kreslenou křivku řadu objektů, které opět vybíráte ze seznamu na Panelu vlastností. Zde můžete také ovlivnit průběh, způsob rozmístění a mnoho dalších parametrů nanášených obrázků. Kaligrafické – kreslí křivky, jejichž tloušťka je závislá na směru pohybu při kreslení. Nastavením můžete ovlivnit velikost a sklon stopy. Vytváří simulaci pera používaného při kaligrafickém malování. Podle tlaku – kreslí křivku, jejíž tloušťku můžete ovlivňovat tlakem na pero tabletu (musíte jej mít nainstalovaný). Pokud tablet nevlastníte, můžete křivku kreslit pomocí myši a přítlak ovlivňovat z klávesnice.
Kreslit můžete také křivky, které se skládají ze dvou částí: části přímkové a části křivkové. Během kreslení vyzkoušejte stisknout klávesu Tab, která vás bude přepínat mezi
161
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
kreslením přímek a křivek. Stisknutí klávesy Ctrl má opět za následek omezení úhlu křivky po 15 stupních.
Předvolba Režim Předvolba kreslí různé druhy křivek s proměnnou tloušťkou. Na Panelu vlastností můžete nastavit různé parametry a ovlivnit tak tvar kreslených křivek.
Panel vlastností Předvolba
Vlastní kreslení je stejné jako nástrojem Ruční režim, práce s ostatními režimy nástroje Malířské techniky se rovněž nijak nevymyká používání tohoto nástroje. Zajímavé je, že takto vytvořenou čáru můžete vyplnit libovolnou výplní a přiřadit ji i obrys. Možnosti režimu Předvolba na Panelu vlastností: •
Vyhlazení ručního režimu – tento parametr ovlivňuje takzvanou hladkost křivky podobně jako u klasického nástroje pro kreslení křivek. Vyšší hodnoty způsobí, že nakreslená křivka bude vypadat hladká. Při zadání nižších hodnot bude na křivce patrná určitá kostrbatost. Výchozí hodnota je nastavena na 100, tažením posuvníkem na Panelu vlastností ji můžete změnit ještě před vlastním kreslením. • Šířka nástroje Malířské techniky – už podle názvu tohoto parametru je zřejmé, že jeho pomocí nastavujete maximální šířku kreslené čáry. Nastavenou hodnotu čára při kreslení nikdy nepřekročí. Měnit ji můžete i dodatečně a upravit tak šířku již nakreslené čáry. • Seznam předvoleb tahů – z rozvíracího seznamu vybíráte tvar, který chcete použít při kreslení tímto nástrojem.
Nakreslenou čáru můžete dodatečně upravovat nástrojem pro tvarování, a jak jsme již uvedli aplikovat na ni jakoukoli výplň a změnit její obrys. V tomto případě se totiž nejedná se totiž o klasickou křivku, která je tvořena pouze jednou čarou (na takovou křivku výplň aplikovat nelze), ale o uzavřený objekt jehož úprava se příliš neliší od úpravy křivky.
162
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Čáry nakreslené nástrojem Předvolba
Štětec Během kreslení nástrojem Štětec nanášíte přímo nějaký tvar. Způsob kreslení je opět shodný s postupem uvedeným u předchozích nástrojů. Možné tvary vybíráte z Panelu vlastností, kde můžete nastavit následující parametry:
Panel vlastností Štětec
• • •
• •
•
163
Vyhlazení ručního režimu – tento parametr ovlivňuje hladkost křivky; jedná se o stejný parametr jako u nástroje Předvolba. Šířka nástroje Malířské techniky – zde můžete nastavit maximální šířku kreslené čáry, opět shodný parametr jako v předchozím případě. Procházet – tímto tlačítkem otevřete dialogové okno ve kterém můžete určit složku odkud chcete načítat již hotové obrázky jako zdroj pro tento nástroj. Pokud chcete volit svoje obrázky musíte je mít uloženy ve formátu *.CMX. Seznam tahů štětce – z rozvíracího seznamu vybíráte tvar, který chcete použít. Změnu složky s tahy provedete právě předchozím tlačítkem. Uložit tah Malířských technik – tímto tlačítkem se symbolem diskety můžete uložit vlastní nastavený tvar štětce. Stiskem tohoto tlačítka otevřete okno pro ukládání souborů. Formát tahu je *.CMX. Odstranit – tímto tlačítkem trvale smažete předvolbu, která je aktuálně zobrazena v seznamu jednotlivých tahů.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Vytvoření vlastního tvaru štětce Objekt, který chcete použít jako nový tvar, označte (nepoužívejte nástroj Výběr, postačí na něj klepnout zvoleným nástrojem Štětec a pak stiskněte tlačítko Uložit tah Malířských technik. Otevřete tak dialogové okno pro ukládání vlastních tvarů . Nový tvar se po pojmenování a uložení pak objeví v seznamu mezi ostatními předvolbami. Je důležité jej uložit do správné složky,standardně je nastavena složka CustomMediaStrokes. Dialogové okno pro uložení vlastního tvaru vidíte na následujícím obrázku.
Dialogové okno pro uložení vlastního štětce
V CorelDRAW 11 máte k dispozici velké množství různých předvoleb všelijakých typů, tvarů a vlastností. Jak vidíte v následujícím přehledu, jinak tomu není ani u různých tvarů štětců.
164
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Seznam tahů pro nástroj Štětec
Čáry nakreslené nástrojem Štětec
Nanášení Nástrojem Nanášení aplikujete na křivku řadu objektů, které vybíráte z Panelu vlastností. Na něm můžete pak nastavovat tyto parametry:
Panel vlastností Nanášení 165
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • •
•
•
• • • •
• •
Vyhlazení ručního režimu – tento parametr ovlivňuje hladkost kreslené křivky. Viz předchozí typy. Velikost nanášených objektů – tímto parametrem měníte velikost nanášených objektů. Obecně se udává v procentním vyjádření rozměru původního objektu pro nanášení. Změna měřítka v přírůstcích – tlačítko v podobě zámku slouží ke změně velikosti nanášených obrázků se zachováním měřítka, nebo (pokud je stisknuto) měnit velikost jednotlivých obrázků v sadě nanášení postupně. Procházet – tímto tlačítkem otevřete dialogové okno ve kterém můžete určit složku odkud chcete načítat již hotové obrázky jako zdroj pro tento nástroj. Jedná se o stejnou funkci popsanou v předchozím textu. Seznam souborů se seznamy nanášení – z rozvíracího seznamu vybíráte obrázky, které chcete použít pro vytváření křivky s nanášenými obrázky. Pokud vyberete obrázek z tohoto seznamu na již hotovou a označenou křivku změní se obrázky na této křivce. Uložit tah Malířských technik – toto tlačítko použijete pro uložení nové sady obrázků, určených pro nanášení. Odstranit – tímto tlačítkem trvale odstraníte aktuálně nastavenou předvolbu v seznamu obrázků. Volba pořadí nanášení – z nabídky vybíráte režim umísťování jednotlivých objektů na osnově. Tuto osnovu můžete dodatečně upravovat. Jedná se o tyto možnosti: Náhodně – při vytváření čáry bude docházet k náhodnému rozmísťování objektů podél osnovy. Vzhled nakreslené čáry i po opakovaném použití tohoto nástroje bude pokaždé jiný. Za sebou – pokud zvolíte tuto možnost jsou nanášené objekty rozmisťovány pravidelně za sebou. Podle směru – tato možnost nanáší obrázky podle směru kreslení, to znamená, že pokud uděláte např. vodorovnou čáru budou všechny objekty stejné , změníte-li směr na svislý budou objekty také stejné ale jiné než na vodorovném úseku.
Vytvoření vlastního seznamu •
Přidat do seznamu nanášení – tímto tlačítkem můžete přidat do právě vytvářené sady obrázků, určené pro nanášení, nový tvar. Předtím než začnete přidávat do seznamu musíte založit novou sadu. Vytvoříte ji takto:
1. Ze seznamu nanášených obrázků Seznam souborů se seznamy nanášení vyberte první položku Nový seznam nanášení. 2. Klepněte na předem připravený objekt, který chcete přidat do seznamu obrázků pro nanášení. Nepoužívejte nástroj Výběr neboť byste si znemožnili přístup do Panelu vlastností pro nástroj Malířské techniky. 3. Po zvolení objektu stiskněte tlačítko Přidat do seznamu nanášení. 4. Protože tento nástroj nanáší více obrázků najednou postupujte pro každý nový objekt, který chcete do seznamu přidat, stejným výše uvedeným postupem. 5. Až dokončíte definování jednotlivých objektů musíte sadu uložit. K tomu slouží tlačítko Uložit tah Malířských technik, čímž uložíte a pojmenujete novou sadu. Ukládejte ji do
166
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
stejné složky jako tvary štětců, jinak se neobjeví v nabídce (museli byste ji zvlášť načítat). Formátem souborů s obrázky je standardní formát aplikace CorelDRAW 11 *.CDR. Jestliže je nová sada pojmenovaná a uložená můžete ji dále upravovat, k tomu slouží další možnosti, které najdete na tomto Panelu vlastností: •
Dialogové okno Seznam nanášení – stisknutím tohoto tlačítka otevřete dialogové okno s názvem Vytvořit výběr objektů k nanášení , kde můžete měnit pořadí nanášených objektů nebo vytvořit zcela novou sadu z nějaké existující sady vyloučením nebo změnou pořadí některých nanášených obrázků.
Dialogové okno Seznam nanášení
V levé části nadepsané jako Seznam nanášení vidíte seznam obrázků, které jsou uloženy v existující sadě. (V případě, že chcete svou sadu upravovat, musíte ji před otevřením tohoto okna vytvořit). V pravé polovině nadepsané jako Výběr objektů k nanášení můžete se stávajícími objekty různě manipulovat, měnit jejich pořadí a odstraňovat je. V tomto dialogovém okně máte dále k dispozici tlačítka, kterými můžete s objekty manipulovat. Jsou to: •
• • • •
167
Vymazat – tímto tlačítkem „vyčistíte“ pravou polovinu okna se stávajícími objekty. Pomocí dalších tlačítek je opět můžete (ale třeba v různém pořadí) do tohoto okna přidávat. Tlačítkem Přidat přidáte do nově vytvářeného seznamu vybraný obrázek (označíte jej klepnutím myši) z levé části dialogového okna. Tlačítkem Přidat vše přidáte všechny obrázky z levé části do nového seznamu vpravo najednou. Tlačítkem Odstranit odstraníte zvolený obrázek z nově vytvářeného seznamu tj. z levé části. Tlačítky se šipkami vždy posouváte vybrané obrázky o jeden směrem nahoru nebo dolu (podle zvoleného tlačítka) v seznamu.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
Tlačítkem se symbolem obrácených šipek lze obrátit pořadí jednotlivých objektů v seznamu.
Pokud manipulaci s objekty v tomto okně dokončíte vše potvrdíte stisknutím tlačítka OK a nový seznam je dokončen. Na Panelu vlastností najdete dále další parametry nástroje Nanášení, kterými můžete ovlivňovat další vlastnosti vytvářené křivky. Jsou to tyto parametry: •
•
Tečkování a mezery nanášených objektů – tyto dva parametry slouží k zadání hodnoty, kterou určíte, kolik nanášených objektů se najednou umístí v jednom bodě osnovy, podél které jsou objekty rozmísťovány (horní políčko) a definování mezer mezi jednotlivými vkládanými objekty (dolní políčko). Otočení – stiskem tohoto tlačítka aktivujete okno, ve kterém můžete zadávat rotaci jednotlivých objektů.
Okno pro zadávání rotace objektů
Na předchozím obrázku vidíte okno pro zadávání různých parametrů, které ovlivňují otáčení nanášených objektů. Můžete v něm nastavovat tyto parametry: • • • • • •
168
Úhel – nastavujete úhel natočení všech nanášených objektů. Přírůstek – nastavuje rotaci jednotlivých objektů. Použít přírůstek – zpřístupníte políčko Přírůstek pro nastavení rotace jednotlivých objektů Podle osnovy – hodnoty rotace jsou vztaženy vzhledem ke křivce, na kterou obrázky nanášíte. Podle stránky – nastavované hodnoty rotace jsou vztaženy vzhledem k počátku stránky (souřadnicovému systému daném pravítkem). Dalším parametrem je Odsazení, klepnutím na příslušné tlačítko vyvoláte okno, kde lze nastavovat odsazení nanášených objektů od osnovy.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Odsazení
• •
Zaškrtnutím políčka Použít odsazení můžete nastavovat odsazení jednotlivých objektů v milimetrech. Z rozevírací nabídky můžete vybírat směr odsazení. Posledním tlačítkem je Původní hodnoty – stisknutím tohoto tlačítka nastavíte všechny hodnoty na Panelu vlastností na výchozí nastavení.
Tahy pro vytvořené nanášením
Kaligrafické Nástroj Kaligrafické kreslí křivky a čáry, jejichž tloušťka je závislá na směru pohybu nástroje při kreslení. Na Panelu vlastností můžete nastavit tyto parametry:
Panel vlastností Kaligrafické
169
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • •
Vyhlazení ručního režimu – tento parametr, podobně jako u předcházejících typů, ovlivňuje hladkost křivky. Šířka nástroje Malířské techniky – zde nastavujete maximální šířku (tloušťku) kreslené kaligrafické čáry. Úhel kaligrafického pera – v tomto políčku nastavujete sklon hrotu kaligrafického pera.
Postup kreslení je opět shodný s již popsanými nástroji. Všimněte si jak velká změna směru ovlivní šířku stopy nástroje.
Čáry nakreslené nástrojem Kaligrafické
Podle tlaku Zvolíte-li poslední nástroj ze skupiny Malířské techniky kreslíte křivku, jejíž tloušťku můžete ovlivňovat perem tabletu nebo prostřednictvím myší v kombinaci s klávesnicí. Panel vlastností obsahuje tato možná nastavení:
Panel vlastností Podle tlaku
• •
Vyhlazení ručního režimu – obdobný parametr jako v předcházejících případech, jeho nastavením ovlivňujete hladkost čáry. Šířka nástroje Malířské techniky – stejné jako v předcházejících případech.
Průběh a hlavně sílu čáry (čára může být maximálně široká tak, jak ji nastavíte v příslušném políčku na Panelu vlastností) můžete ovlivňovat dvěma způsoby: Tabletem – tablet je zařízení připojené k počítači a nahrazující myš, které se skládá z pera a podložky. Přítlakem hrotu pera tabletu měníte průběh křivky. Tablet je potřeba před 170
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
používáním správně připojit a nainstalovat do systému Windows. Podrobnosti o způsobu instalace a používání tabletu získáte z dokumentace, kterou s tabletem dodává jeho výrobce. Myší a klávesnicí – pokud nevlastníte tablet, můžete simulovat přítlak pomocí klávesnice. Budete-li při tažení myši držet klávesu se šipkou nahoru nebo dolů stisknutou, bude se měnit průběh kreslené křivky. Klávesa ŠIPKA NAHORU zvyšuje efekt přítlaku, ŠIPKA DOLŮ jej naopak snižuje. Během kreslení můžete stisk kláves se šipkami různě měnit, sledujte jak se bude měnit čára přímo při kreslení.
Čočka Čočka představuje rozšíření určitých možností nástroje Interaktivní výplň. Umožňuje použít v grafice jakési filtry, pomocí nichž můžete měnit vzhled objektů pod čočkou. Nástroj má celou řadu možností: průhlednost, inverzi, zvětšení apod., obsluhuje se z Ukotvitelného panelu Čočka, který aktivujete příkazem Čočka z nabídky Efekty nebo příkazem Okno – Ukotvitelné panely.
Použití efektu Čočka Použití efektu je celkem jednoduché: vyberte příslušný objekt, na který chcete aplikovat efekt, v Ukotvitelném panelu Čočka vyberete požadovaný typ čočky, nastavíte všechny požadované parametry a nakonec stisknete tlačítko Použít. Výsledek působení efektu pak ihned uvidíte.
Typy čoček V Ukotvitelném panelu Čočka naleznete tyto typy čoček: • •
•
171
Bez efektu čočka – zruší účinek čočky. Zjasnit – zvýší jas objektů pod čočkou. Záporné hodnoty budou jas snižovat. • Míchání barev – přimíchá k barvám objektů barvu čočky. Můžete ovlivnit barvu i její účinnost. • Filtrace barev – filtruje z objektu všechny barvy kromě černé a další barvy nastavené na panelu. • Vlastní mapa barev – prostřednictvím barev definovaných na Panelu můžete obraz pod čočkou kolorovat. Můžete volit z různých typů barevného přechodu: přímo, ve směru nebo proti směru hodinových ručiček na barevném kole odpovídajícím barevnému modelu HSB. • Rybí oko – tato čočka zkresluje objekt pod čočkou jako čočka s vel-i malou ohniskovou vzdáleností. • Žárová mapa – žárová mapa vytváří podobný efekt jako zobrazení v infračerveném světle. Inverze – vytvoří inverzní zobrazení objektů pod čočkou.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • • •
Zvětšit – způsobí efekt podobný tomu, jako byste nad objekt umístili lupu. Zvětšovat můžete až 100× a zmenšovat 0,1×. Odstíny stupnice šedé – objekty pod čočkou budou zbarveny do odstínu zvolené barvy. Efekt je velmi podobný jednobarevnému duplexu. Průhlednost – čočka nad objekty bude mít nastavený stupeň průhlednosti. Hodnoty průhlednosti můžete plynule měnit od 0 (neprůhledná čočka) až po 100 (průhledná čočka). Drátěný model – objekt pod čočkou bude vidět pouze jako v režimu zobrazení Drátěný model. Tento typ čočky nemá účinek na bitmapový obraz.
Další nastavení v Ukotvitelném panelu Čočka jsou: •
• •
Zmrazit – tímto tlačítkem čočku zmrazíte, tj. otisknete do ní objekty nacházející se pod ní. Přesunete-li zmraženou čočku na jiné místo na pracovní ploše, bude efekt zmražení více patrný. Efekt je podobný zmražené interaktivní čočce. Pohled – umožní definovat místo, odkud bude čočka působit na objekt. Standardně je ve středu čočky, jeho přemístěním můžete vytvářet velmi zajímavé efekty. Odstranit plochu – čočka bude působit pouze nad objekty, mimo ně působit nebude. Patrné to bude např. u Inverze, kde se obvykle invertuje i okolní bílá pracovní plocha, zapnutím této funkce tento nežádoucí jev odstraníte.
Čočka na objektu
Perspektiva Příkaz programu CorelDRAW 11 Přidat perspektivu z nabídky Efekty umožňuje vytvořit u objektu posunem některých jeho hran iluzi perspektivy, takže pak vypadá, že se nachází blíž nebo je vzdálenější. Přestože se objekt zobrazí na dvojrozměrné obrazovce nebo na stránce, příkazem Přidat perspektivu právě můžete simulovat jednobodovou nebo takzvanou dvoubodovou perspektivu. Perspektivu lze přidat k jakémukoli objektu, který nakreslíte, včetně grafiky a textu.
172
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Jednobodová perspektiva Jednobodová perspektiva vzniká prodlužováním nebo zkracováním jedné strany vymezujícího rámečku okolo objektu, čímž se vytváří dojem, že se objekt v jednom směru vzdaluje.
Dvoubodová perspektiva Dvoubodová perspektiva vzniká prodlužováním nebo zkracováním dvou přilehlých stran rámečku vymezujícího perspektivu objektu, čímž se vytváří dojem, že se objekt ve dvou směrech vzdaluje. Perspektivu objektu přidáte následujícím způsobem: 1. Vyberte objekt, kterému chcete přidat perspektivu. 2. V nabídce Efekty zvolte příkaz Přidat perspektivu. 3. Okolo objektu se objeví červená mřížka se čtyřmi úchyty v rozích. Mřížka při tvorbě perspektivy bude pomáhat se správnou představou. Tažením za jeden z úchytů měníte perspektivu objektu. Budete-li při tažení držet stisknutou klávesu Ctrl, směr pohybu bude omezen vodorovně nebo svisle. Stisknutí klávesy Shift způsobí vytváření dvoubodové perspektivy.
Úběžníky Úběžníky jsou body, ve kterých se protnou vodorovné nebo svislé rovnoběžky vymezujícího rámečku perspektivy. Těmito body můžete dodatečně pohybovat a modifikovat tak parametry perspektivy. Pro pohyb úběžníky se automaticky aktivuje nástroj Tvar.
Úprava perspektivy
Oříznutí PowerClip Oříznutí PowerClip ořezává předem určené objekty, takzvaný obsah PowerClipu, podle vnější hranice jiného objektu, kterému říkáme kontejner.
Vytvoření PowerClipu
173
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Postup při vytváření Oříznutí PowerClip má v zásadě tři etapy: vložení objektů do kontejneru, úpravu obsahu a dokončení uprav. 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Vytvořte objekt, podle kterého chcete oříznout jiné objekty. Může to být i řetězcový text. Vytvořte objekty, které chcete vložit do kontejneru. Vyberte objekty, které chcete vložit do kontejneru. Zadejte příkaz Efekty – Oříznutí PowerClip – Vložit do kontejneru. Černou šipkou klepněte na budoucí kontejner. Takto můžete postupně pokračovat s dalšími objekty.
Ve výchozím nastavení CorelDRAW 11 budou všechny objekty v kontejneru umístěny uprostřed. Další etapou bude jejich úprava.
Úpravy oříznutí Jakmile jsou objekty oříznuty podle vnější hranice kontejneru, nemůžete je nijak upravovat. Pokud chcete nějaké úpravy provádět, máte tyto možnosti: •
• •
174
Upravit obsah – tento příkaz z nabídky Efekty – Oříznutí PowerClip do-časně uvolní obsah k úpravám, během úprav bude viditelný pouze obrys kontejneru a v místě, kde se běžně nachází počítadlo stránek, bude informace o právě probíhající úpravě. Dokončit úpravy této úrovně – tento příkaz musíte zadat, chcete-li upravený obsah vrátit zpět do kontejneru a prováděné úpravy dokončit. Vyjmout obsah – tímto příkazem definitivně vyjmete obsah z kontejneru. Zrušíte tak účinek efektu PowerClip.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Efekt Oříznutí PowerClip
Text na osnově Příkaz Přizpůsobit text osnově v nabídce Text umožní zarovnat text podle křivky. Tento textový efekt můžete použít pouze u řetězcového textu. Postupovat můžete v zásadě dvěma způsoby: 1. 2. 3. 4. 5.
Nakreslete křivku a vedle napište text, který chcete křivce přizpůsobit. Vyberte oba objekty dohromady. V nabídce Text zadejte příkaz Přizpůsobit text osnově. Text se okamžitě přizpůsobí nakreslené křivce. Na Panelu vlastností pak můžete nastavit orientaci textu, svislé umístění, vodorovný posuv apod.
Panel vlastností Text na osnově
Můžete použít i jiný postup a text na křivku přímo napsat: 1. Nakreslete křivku, které chcete text přizpůsobit.
175
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
2. 3. 4. 5.
Aktivujte nástroj Text. Myš přesuňte ke křivce, nástroj Text změní svůj tvar. Klepněte myší na křivku a hned můžete psát text. Na Panelu vlastností upravte požadované parametry.
Text na osnově
Kopírování a klonování efektů Podobný nebo stejný efekt nemusíte znovu vymýšlet, můžete vlastnosti efektu přenášet na jiné objekty a to buď kopírováním nebo klonováním. Při klonování, narozdíl od kopírování, zachováte vnitřní vazbu mezi zdrojovým a cílovým objektem. To znamená, že pokud budete upravovat původní objekt automaticky se upraví i jeho tzv. klony Příkaz Kopírovat efekt z nabídky Efekty umožňuje přenést parametry existujícího efektu na jiný objekt. Postup je následující: Klepněte na objekt, na který chcete zkopírovat efekt. Zadejte příkaz Kopírovat efekt v nabídce Efekty — zde si vyberte požadovaný efekt ke kopírování. Černou šipkou klepněte na objekt, ze kterého chcete získat vlastnosti efektu a přenést je na vybraný objekt Kopírovat můžete tyto efekty: • • • • • • • • •
176
Perspektivu Obálku Přechod Vysunutí Konturu Čočku PowerClip Stín Deformaci
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Příkaz Klonovat se používá obdobně jako kopírování, ale jsou uchovány vazby mezi objektem zdrojovým a cílovým. Pokud tedy měníte parametry efektu zdrojového objektu, mění se automaticky i jeho tzv. klon. Klonování je omezeno pouze na tuto čtveřici efektů: • • • •
Přechod Vysunutí Konturu Stín
Odstranění efektu Příkaz Zrušit efekt v nabídce Efekty odstraní efekt z objektu.
177
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Práce s rastrovou grafikou Přestože CorelDRAW 11 patří mezi grafické editory, který umožňuje vytvářet a upravovat vektorové objekty, lze v něm také upravovat různými způsoby importované rastrové obrazy. Dokonce můžete vektorový obraz přímo na pracovní ploše CorelDRAW 11 převést na rastrový. Veškeré potřebné možnosti naleznete v nabídce Rastry programu CorelDRAW 11. Ně-které příkazy však vyžadují znalost problematiky úpravy rastrových obrazů a práce v Corel PHOTO-PAINTu 11. Podrobnější informace o práci v Corel PHOTOPAINTu získáte v části tohoto manuálu, která se Corel PHOTO-PAINTem zabývá.
Moduly CorelDRAW 11 obsahuje velké množství speciálních efektů, které jsou v podstatě shodné s efekty pro rastrové obrazy v Corel PHOTO-PAINTu. Použitím těchto tzv. modulů můžete použít v obraze speciální efekty, které by byly velmi těžko realizovatelné běžnými nástroji. CorelDRAW 11 podobně jako Corel PHOTO-PAINT podporuje přídavné moduly vyvinuté jinými výrobci. Po správném připojení se pak objeví jako další položky v nabídce Rastry. Rozšíření o další moduly s efekty provedete v dialogovém okně Možnosti. Popis přidání modulů najdete v kapitole zabývající se nastavením CorelDRAW 11.
Práce s efekty Nejprve označíte rastrový objekt, konkrétní efekt pak vyberete z nabídky Rastry. Téměř každý efekt je doprovázen náhledem, kde můžete sledovat účinek, kterého jeho použitím dosáhnete. Můžete pohodlně pracovat a experimentovat s nastavením filtru. V okamžiku, kdy jste spokojeni, jej stisknutím tlačítka OK použijete v obraze definitivně. Před používáním rastrových funkcí v CorelDRAW 11 doporučujeme seznámit se s ovládáním programu Corel PHOTO-PAINT 11.
Další rastrové příkazy •
•
•
178
Převést na rastr – převede označené vektorové objekty na rastr. Vzhledem k tomu, že rastrové obrazy jsou definovány v různých barevných režimech, tak i zde můžete vybírat z různých režimů jako je CMYK, RGB apod. Upravit rastr – označíte-li importovaný rastr na pracovní ploše, pak tento příkaz otevře Corel PHOTO-PAINT 11, ve kterém můžete provádět další úpravy. Podmínkou správné funkce tohoto příkazu je korektní instalace Corel PHOTO-PAINTu. Oříznout rastr – ořízne rastr podle velikosti vymezujícího rámečku, který jej obklopuje pokud, tento rámeček nástrojem Tvar změníte. V opačném případě bude tento příkaz neaktivní.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • • • • • •
Trasovat rastr – spustí aplikaci Corel TRACE 11, která převede rastr na vektory. Aplikaci Corel TRACE 11 je věnována samostatná část tohoto manuálu. Převzorkovat – tento příkaz otevře dialogové okno Převzorkování, ve kterém můžete změnit velikost a rozlišení vybraného rastru. Režim –převede označený rastr na jeden ze standardních rastrových režimů. Zvětšit rastr – otevře dialogové okno Zvětšit rastr pro změnu velikosti rastru. Maska barev rastru – otevře stejnojmenný Ukotvitelný panel, kde můžete určit, které barvy obsažené v rastrovém obrázku skryjete nebo zobrazíte. Nahradit propojení – nahrazuje náhled importovaného rastru rastrem v plném rozlišení. Aktualizovat propojení – aktualizuje vložený a propojený rastr.
Další informace o rastrových efektech, úpravách barev a korekcích obrazu získáte v části věnované Corel PHOTO-PAINTu.
179
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Organizace dokumentu Tato kapitola se zabývá nastavením pravítek, vodících linek, mřížky, prací ve vrstvách apod.
Vrstvy v CorelDRAW 11 V CorelDRAW 11 můžete pracovat ve vrstvách. Vrstvy si můžete představit jako transparentní fólie položené přes výkres, na kterých jsou nakresleny objekty. Vrstvy můžete skrývat, zamykat je a měnit celou řadu dalších parametrů. Ovlivňujete jimi například zobrazování a vytištění objektů. Organizaci dokumentu přehlédnete v Ukotvitelném panelu Správce objektů. Jedná se o funkci, která může pomoci při orientaci ve složitém dokumentu. Správce objektů vyvoláte jako Ukotvitelný panel, kde lze přehlédnout celou hierarchickou strukturu dokumentu, jako např. v Průzkumníkovi Windows přehlédnete celou stromovou strukturu složek, souborů a dalších zařízení osobního počítače.
Správce objektů
Správce objektů zobrazuje aktuální situaci v dokumentu. Tj. zobrazuje symbolicky objekty, vrstvy, případně další součásti pracovní plochy jako např. stránky, mřížku a vodící linky. V horní části Správce objektů najdete několik tlačítek s následujícími funkcemi: •
180
Zobrazit vlastnosti objektu – Správce zobrazení zobrazí podrobnější informace o objektech (výplň, obrys).
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• •
Úpravy přes vrstvy – umožní pracovat a manipulovat s objekty, i když jsou v jiné vrstvě než v aktuálně nastavené. Zobrazení správce vrstev – přepne Správce zobrazení tak, že budou vidět pouze vrstvy obsažené v dokumentu, ostatní prvky budou dočasně skryty.
Struktura vrstev a dokumentu V okně Správce objektů dále vidíte strukturu vrstev a různých prvků dokumentu: •
• • •
•
Vrstva 1 (2,3…, nebo jiný název) – takto jsou označeny vrstvy ve vašem dokumentu, symbol oka naznačuje viditelnost vrstvy, symbol tiskárny její tisknutelnost, symbol tužky možnost úprav. Klepnutím na uvedené symboly můžete přepínat stav vrstvy. Políčko s barvou indikuje barvu zobrazení objektů v drátěném modelu. Barvu lze změnit poklepáním na tomto políčku. Stránka 1 – zobrazuje vrstvy a objekty na určité stránce. Vodící linky – jsou umístěny na tzv. předloze: to znamená, že jsou viditelné na každé stránce vícestránkového dokumentu. Pracovní plocha – používá se jako dočasná odkládací plocha při práci ve vícestránkovém dokumentu. Objekty zde umístěné jsou zobrazeny nezávisle na tom, na které jste stránce. Musí však být umístěny mimo rámec tisknutelné stránky, CorelDRAW 11 je pak automaticky do této vrstvy umístí. Až vrátíte objekt na stránku, bude tento umístěn v aktuálně nastavené vrstvě. Mřížka – podobně jako v případě vodících linek.
Vlastnosti vrstvy můžete měnit tak, že klepnete na název vrstvy pravým tlačítkem myši a z místní nabídky zvolíte příkaz Vlastnosti.
Vlastnosti vrstvy
181
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
V tomto okně lze nastavit viditelnost, tisknutelnost vrstvy nebo možnost ji upravovat. Upravitelnost vrstvy představuje vlastně zámek. Je-li možné vrstvu upravovat, lze v ní pracovat; v opačném případě nemůžete s objekty ve vrstvě vůbec manipulovat. Další parametry jsou: • • •
Barva vrstvy – určuje barvu, kterou budou mít obrysy objektů, pokud se přepnete do jednoho ze dvou drátěných modelů. Potlačit plnobarevné zobrazení – i v normálním zobrazení budou objekty v dané vrstvě zobrazeny pouze svým obrysem, který bude mít barvu podle parametru Barva vrstvy. Použít změny všech vlastností jen na této stránce — vlastnosti vrstvy se aplikují pouze na aktuální stránce.
Novou vrstvu vytvoříte klepnutím na nabídku Ukotvitelného panelu Správce objektů a volbou příkazu Nová vrstva. V okně s vrstvami ji pak můžete přejmenovat přesunout a upravovat tak, jak již bylo naznačeno.
Pravítko, vodící linky a mřížka K přesnému umísťování objektů na pracovní ploše CorelDRAW 11lze využívat různé nástroje. Mezi nejpoužívanější bezesporu patří pravítka, mřížka a vodící linky.
Pravítko Pravítka se nacházejí na okrajích pracovní plochy. Na stupnici pravítka je přerušovanou čarou zobrazena aktuální poloha kurzoru. Důležitým parametrem je počátek a jednotky. Obojí lze nastavit na Panelu vlastností nebo v dialogovém okně Možnosti. Počátek souřadného systému je standardně orientován k levému dolnímu rohu tisknutelné stránky. Pokud chcete počátek pravítek změnit můžete to provést interaktivně pomocí myši, a to tažením průsečíku vodorovného a svislého pravítka. Uvolněním tlačítka myši přesunete souřadnici 0,0 na novou pozici. Poklepáním na tomto průsečíku vrátíte pozici počátku souřadného systému pravítek na původní místo, tj. do levého dolního rohu stránky. Přesnější nastavení pravítek provádíte v dialogovém okně Možnosti–Pravítka viz kapitola o nastavení CorelDRAW 11.
Posouvání pravítek Pravítky můžete podle potřeby dokonce pohybovat. Provedete to tak, že stisknete klávesu Shift a myší pravítko posunete. Na původní místo je stačí opět přesunout se stisknutou klávesou Shift
182
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Posunutá pravítka
Mřížka Mřížka je pomocný rastr na pracovní ploše, který ulehčuje např. vytváření pravidelných obrazců. Tento rastr může být, podle nastavení, tvořen body nebo čarami.
Definování mřížky Mřížku můžete definovat a nastavovat podobně jako pravítka v nabídce Možnosti v dialogovém okně Možnosti–Mřížka nebo pomocí příkazu Nastavení mřížky a pravítka v nabídce Zobrazit. CorelDRAW 11 umožňuje nastavit mřížku pomocí dvou parametrů tzv. Hustotou nebo Mezerami. Hustota znamená frekvenci bodů mřížky na jednotku kresby. Mezery pak rozteče mezi jednotlivými body.
Dialogové okno Možnosti – Mřížka
183
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Důležitým parametrem je dále příkaz Přichytit k mřížce, který lze zapnout v nabídce Zobrazit nebo v předcházejícím dialogovém okně. Pokud budete jednotlivými objekty posouvat, budou přichytávány k bodům mřížky. Polohování objektů tak může být preciznější.
Přichycení k objektu Příkaz Přichytit k objektům v nabídce Zobrazit aktivuje na objektech tzv. kontaktní body, které se například u objektu obdélník nacházejí v rozích, ve středech stran a ve středu objektu. Tyto body budou „zmagnetizovány" a při pohybu tímto objektem se budou přichytávat buď na jiné objekty nebo různé prvky obrazovky a objektů jako např. uzlové body křivek, úběžníky, mřížku apod.
Vodící linky Jiným způsobem jak polohovat objekty je použití vodících linek. Jsou to netisknutelné čáry, které lze umístit kamkoli do pracovní plochy a podle nich objekty polohovat.
Nastavení vodících linek Lze jich mít na obrazovce libovolné množství a na libovolné souřadnici. Nastavení se obvykle a nejjednodušeji provádí "vytažením" z pravítka myší. Přesnou pozici linek zjistíte například poklepáním (otevřete tak dialogové okno s nastavením linek) nebo na Panelu vlastností. Tažením z vodorovného pravítka umístíte vodorovnou linku. Tažením ze svislého pravítka umístíte linkou svislou. Na jinou pozici přesunete linku tak, že ji uchopíte myší a táhnete na jiné místo. Vedle linek vodorovných a svislých můžete použít i linky šikmé, nebo využít celou řadu linek již přednastavených, případně si ukládat vlastní rozmístění linek na pracovní ploše.
184
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Různé druhy vodících linek
Dialogové okno Vodící linky
185
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nastavení vodících linek provádíte v dialogovém okně Možnosti – Vodící linky, kde vybíráte jaký typ linek budete nastavovat. Alternativně můžete vodící linky nastavovat na Panelu vlastností.
Panel vlastností vodící linky
• • •
Vodící linky – zde vybíráte jejich barvu. Výchozí barva je modrá, pro přednastavené zelená. Zatržením Zobrazit vodící linky nastavené linky na pracovní ploše zobrazíte. Políčko Přichytit k vodícím linkám aktivuje přichytávání k linkám tj. že se objekty při pohybu k lince přichytí podobně jako k magnetu.
Barvu linek změníte tak, že uchopíte myší z barevné palety políčko s barvou a přesunete jej na linku. Vícebarevné linky vám mohou lépe pomoci při orientaci ve výkresu. Další nastavení vodících linek: • • •
•
Vodorovné – nastavujete pozici vodorovných linek. Svislé – nastavujete pozici svislých linek. Šikmé – nastavujete pozici šikmých linek. Linku můžete také zešikmit myší, stačí linku klepnutím označit (označená linka bude červená) a pak na ni klepnout ještě jednou. Pak s ní můžete otáčet jako s jakýmkoli jiným objektem. Předvolby – vybíráte již hotová rozmístění linek, to pomocí políčka Předvolby společnosti Corel, nebo vytváříte vlastní a to pomocí políčka Předvolby definované uživatelem.
Dialogové okno Předvolby
186
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Odstranění linek Vymazání linek provedete tak, že linku klepnutím myši označíte pomocí klávesy Delete ji smažete. Vybrat můžete i více linek najednou, a to se stisknutou klávesou Shift, podobně jako je tomu při vybírání objektů. Všechny linky najednou můžete vybrat tak, že klepnete na jednu linku a následně stisknete klávesovou zkratku Ctrl+A event. použijete příkaz Vybrat vše z nabídky Upravit.
Zarovnávání objektů Další z důležitých funkcí je schopnost CorelDRAW 11 nastavit přesně vzájemnou polohu objektů. Pro tyto účely slouží dialogové okno Zarovnat a rozmístit , které otevřete z nabídky Uspořádat nebo přímo příkazy v této podnabídce.
Podnabídka Zarovnat a rozmístit
Dialogové okno Zarovnat a rozmístit
187
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Zarovnání objektů můžete pomocí tohoto dialogového okna provést následujícím způsobem: 1. Jako první vyberte objekt, který chcete zarovnávat. 2. Se stisknutou klávesou Shift klepněte na objekt ke kterému chcete zarovnat první objekt. Oba objekty budou označeny. 3. Otevřete dialogové okno Zarovnat a rozmístit. 4. Na kartě Zarovnat zvolte požadovaný způsob zarovnání ve vodorovném a svislém směru. 5. Stisknutím tlačítka Použít můžete způsob zarovnání kontrolovat. 6. Pokud jste se způsobem zarovnání spokojeni, stiskněte tlačítko OK. Dodatečnými parametry v dialogovém okně Zarovnat a rozmístit na kartě Zarovnat jsou: •
•
•
Okraj stránky – zarovnává označený objekt nebo objekty vůči vnější hraně stránky, která je zobrazena na pracovní ploše. Stránka v tomto případě nahrazuje objekt, ke kterému se ostatní objekty zarovnávají. Střed stránky – zarovnává označený objekt nebo objekty vzhledem ke středu stránky. Hrana, ke které se zarovnává, není v tomto případě tvořena okrajem stránky, ale vodorovnou a svislou osou stránky. Zarovnat k mřížce – zarovnává objekty k nejbližším bodům pomocné mřížky.
Poznámka: Velmi pohodlným a pravděpodobně také nejrychlejším způsobem, jak zarovnávat objekty, je použití klávesnice. Jedná se o zkratky anglických názvů způsobů zarovnání: c (Center) – na střed e (cEnter) – na střed v druhém směru t (Top) – nahoru b (Bottom) – dolu p (Page) – vše na střed stránky Takže chcete-li například zarovnat jeden objekt vůči druhému nahoru doprostřed, stiskněte klávesu t a c. Pro tento způsob musíte označit minimálně dva objekty, které zarovnáváte. Zarovnávat můžete i v jednom směru, pak stačí stisknout pouze jednu z výše uvedených kláves.
Rozmísťování objektů Druhou funkcí dialogového okna Zarovnat a rozmístit je tzv. rozmísťování. Jedná se o možnost rozmístit označené objekty tak, aby např. jejich středy (nebo nějaká vnější hrana) byly od sebe stejně vzdáleny. Nastavení provádíte na kartě Rozmístit, kterou aktivujete v dialogovém okně Zarovnat a rozmístit klepnutím na její záložku.
188
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Karta Rozmístit
Na této kartě lze rozmísťovat objekty ve vodorovném a svislém směru. Vodorovný směr rozmísťování určujete pomocí vodorovných zaškrtávacích políček a svislý směr pomocí svislých zaškrtávacích políček. U každého políčka najdete doprovodný symbol, naznačující způsob rozmísťování objektů. Další možnosti v tomto okně jsou: • •
Rozsah výběru – zaškrtnutím tohoto políčka dojde k rozmístění objektů pouze uvnitř vymezujícího obdélníka, daného označením objektů, které chcete rozmísťovat. Rozsah stránky – díky této volbě dojde k rozmístění objektů po celé ploše tisknutelné stránky, která je reprezentována stránkou zobrazenou na pracovní ploše.
Pořadí objektů Při vytváření objektů jsou jako první ty, které vytvoříte dříve. Tedy jsou opticky pod objekty, které jste vytvořili jako poslední. Měnit pořadí objektů můžete v podstatě třemi způsoby: příkazem nabídky Uspořádat, klávesovými zkratkami nebo pomocí tlačítek na panelech nástrojů.
Z nabídky Uspořádání Pomocí příkazu pro přeskupení pořadí objektů v nabídce Uspořádat – Pořadí máte možnost pořadí objektů mezi sebou vzájemně měnit. Jedná se o následující příkazy, které pracují s označenými objekty nebo skupinou objektů: • • •
189
Dopředu – Tento příkaz přemístí označený objekt nebo objekty nejvýše před ostatní objekty. Dozadu – Přemístí označený objekt nebo objekty nejníže pod ostatní objekty. O jeden vpřed – Přemístí označený objekt o jednu úroveň výše, neboli před objekt, který byl těsně nad ním.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • • •
O jeden vzad – Přemístí označený objekt o jednu úroveň níže. Před – tímto příkazem musíte určit, před který objekt posunete označený objekt. Klepnutím myši určíte objekt, před který se označený objekt zařadí. Za – je to příkaz podobný příkazu předchozímu, ale s opačným účinkem. Klepnutím určíte objekt, za který se označený objekt zařadí. Opačné pořadí – Použitím tohoto příkazu se obrátí pořadí označených objektů. Označeny musí být minimálně dva, jinak není tento příkaz aktivní.
Nabídka Pořadí
Pomocí klávesových zkratek • • • •
Dopředu -– objekt můžete přesunout úplně dopředu pomocí klávesové zkratky Shift+PageUp. Dozadu – označený objekt nebo označené objekty přesunete úplně dozadu pomocí klávesové zkratky Shift+PageDown. O jeden vpřed – posunutí objektu nebo objektů o jednu pozici vpřed proveďte pomocí klávesové zkratky Ctrl+PageUp. O jeden vzad – posunutí objektu nebo objektů o jednu pozici vpřed proveďte klávesovou zkratkou Ctrl+PageDown.
Pomocí tlačítek na Panelu vlastností Na Panelu vlastností můžete najít tlačítka Dopředu a Dozadu, jejichž význam je totožný s výše popisovanými funkcemi. Pokud budou tato tlačítka k dispozici, představují asi nejrychlejší způsob, jak měnit umístění objektů.
Tlačítka pro změnu pořadí
190
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Vstup/výstup Vstupem a výstupem v CorelDRAW 11 rozumíme například otevírání a ukládání souborů /viz úvod tohoto manuálu), export a import, skenování, tisk elektronické publikování apod.
Import a Export Importování a exportování souborů do CorelDRAW 11 nebo z něj patří mezi spolehlivé metody přenosu dat mezi různými aplikacemi. Přenos se provádí pomocí speciálně vytvořeného převodníku, kterému také říkáme filtr pro export a import. Filtr má za úkol data přečíst, zkontrolovat a vložit je do samostatného souboru nebo do stávajícího obrazu.
Import Import, tedy vložení dat (v našem případě půjde většinou o obrázky) z jiné aplikace do CorelDRAW 11 můžete provést příkazem Importovat z nabídky Soubor nebo tlačítkem Importovat na Standardním panelu. Musíme však rozlišovat mezi pojmy otevřít a importovat. Otevřením rozumíme přímo otevření aktuálního souboru, přičemž změny, které v souboru provedete, se po uložení zapíší přímo do tohoto souboru. Import je oproti tomu načtení souboru, třeba i jiného formátu, do nové grafiky. Soubor, z kterého se importovalo, zůstává na vašem pevném disku nezměněn. Dialogové okno Importovat, jak vidíte na obrázku, je vlastně standardní okno pro otevírání souborů s několika dalšími doplňujícími volbami.
Dialogové okno Importovat
191
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
V horní části okna naleznete standardní ovládací prvky, které se běžně vyskytují v oknech pro otevírání souborů v jakékoli aplikaci. Ve spodní části pak vidíte další volby, jako např.: • • • • •
•
•
•
• • •
Rozevírací seznam s volbami Celý obrázek, Oříznout, Převzorkovat Celý obrázek – tato volba importuje celý obraz. Oříznout – v dialogovém okně Oříznout obrázek můžete zvolit libovolnou část obrazu, kterou chcete importovat do CorelDRAW 11. Převzorkovat – ještě před vložením obrázku můžete změnit v dialogovém okně Převzorkovat obrázek jeho rozlišení a velikost. Externí propojení rastru – v případě importování rastrových obrázků můžete vytvořit propojení na zdrojový obraz. Změny, které provádíte ve zdrojovém obraze a aplikaci mohou být aktualizovány v CorelDRAW 11 pomocí Správce propojení. Sloučit vícevrstvý rastr – sloučí jednotlivé vrstvy nebo objekty importovaného obrazu do jedné. Týká se obrazů vytvořených v programech Corel PHOTO-PAINT (formát CPT) a Adobe Photoshop (formát PSD) event. aplikací, které podporují práci ve vrstvách. Vyjmout vložený profil ICC – uloží ICC profil z vkládaného obrazu do složky, kde byla aplikace instalována. Jméno bude stejné jako původní ICC profil, ale typem bude ICM (Image Color Matching). Kontrolovat vodoznak – tato funkce kontroluje, zda je v obraze použit vodoznak Digimarc, který obsahuje informace o autorských právech autora obrazu. Podrobnosti o vodoznacích Digimarc získáte na webových stránkách této společnosti. Nezobrazovat dialogové okno filtru – zrušíte tím další dialogové okno, kterým by se filtr mohl dotazovat na další podrobnosti. Zachovat vrstvy a stránky – zachová vrstvy a stránky původního obrazu. Propojit se souborem s velkým rozlišením pro výstup pomocí OPI – vkládaný obrázek je pouze náhled a originál je připojen s odkazem na původní umístění. OPI (Open Prepress Interface) je metoda, která bitmapy s vysokým rozlišením umísťuje na stránku pouze v podobě jejich kopie s malým rozlišením.
Import vektorové grafiky CorelDRAW 11 importuje vektorovou grafiku v běžných vektorových formátech. Vzhledem k tomu, že sám pracuje s vektory, je schopen importovaný vektorový obraz z jiné aplikace dále editovat. Podporované vektorové formáty: •
•
192
CDR – vlastní formát CorelDRAW 11. Importovat lze i ze všech předchozích verzí. Import grafiky vytvořené ve verzích 3 a 4 je možný s omezením, nesmí totiž obsahovat vložená písma formátu WFO. CMX – soubor, který se v aplikacích Corel používá k přenosu dat jednotlivými mezi aplikacemi.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • •
• • • • •
AI – formát vektorového programu Adobe Illustrator. EPS – PostScriptový formát. PostScript je speciální interpret popisující jak vektorový, tak bitmapový obraz nezávisle na zařízení. WPG – formát grafiky Corel WordPerfect. Formát používaný programy Corel, orientované na jednoduchou grafiku. Bývají součástí různých kancelářských balíků společnosti Corel. DXF – formát používaný technickým ilustračním programem AutoCAD. DWG – vektorový formát AutoCADu. DSF – formát programu Corel DESIGNER. PICT – formát používaný na platformě Apple. Obsahuje vektorovou i rastrovou grafiku. SVG – Scalable Vector Graphics. Formát používaný např. při vytváření vektorové grafiky pro webové stránky.
Import rastrové grafiky Bitmapové obrazy, někdy též zvané rastrové, nejsou pro CorelDRAW 11 zcela přirozenými objekty. Nicméně je možné je importovat a v CorelDRAW 11 je dále upravovat. Při importu rastru CorelDRAW 11 dovede obrázek oříznout, změnit jeho rozlišení nebo velikost. CorelDRAW 11 je rovněž schopen importovat bitmapové obrazy vytvořené např. programem Corel PHOTO-PAINT nebo Adobe Photoshop, které obsahují vrstvy. Výsledným objektem je v CorelDRAW 11 skupina objektů, na které byly jednotlivé vrstvy převedeny. S jednotlivou vrstvou (po zrušení skupiny) pak lze pracovat jako se samostatným rastrovým objektem. Mezi nejčastěji používané formáty patří: •
• • •
• •
•
193
TIFF – Tagged Image File Format. Formát bitmapových obrazů, který se již stal standardem. Je používán ve většině bitmapových grafických editorů a programů pro sazbu. Je schopen ukládat obraz v různých barevných režimech. Podporuje ukládání alfa kanálů. CPT – vnitřní formát rastrového editoru Corel PHOTO-PAINT. PSD – formát Adobe Photoshopu. JPEG – Joint Photographic Experts Group. Je mezinárodním standardem pro ukládání obrazů v komprimovaném tvaru. Vzhledem k tzv. ztrátové kompresi je tento formát využíván pro publikováni na Internetu. JP2 – JPEG 2000 je nová verze formátu JPEG, používá pokročilé metody komprese dat s výrazně nižší ztrátou kvality obrazu. PCD – Kodak Photo Image, tento formát byl vyvinut společností Eastman Kodak pro ukládání obrazů na CD ve vysoké kvalitě. Během procesu importu je možné nastavit rozměry a rozlišení importovaného obrazu. GIF – Graphics Interchange Format. Soubory uložené v tomto formátu jsou malé, proto je vhodný pro použití na síti Internet. Tento formát může mít maximálně 255 barev.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • •
PCX – soubory tohoto typu vznikly v programech jako je například PC Paintbrush. BMP – formát vyvinutý společností Microsoft, hojně používaný v operačním systému Windows. Je rovněž podporovaný celou řadou aplikací pro jiné prostředí než Windows. PNG – formát blízký formátu GIF. Soubory uložené v tomto formátu jsou velmi malé.
Výčet všech podporovaných vektorových a rastrových formátů není konečný. Podrobné informace o vlastnostech podporovaných formátů naleznete v nápovědě CorelDRAW 11.
Import textu CorelDRAW 11 je schopen importovat texty z různých textových editorů, jako např. Corel WordPerfect, MS Word ap. Import je možný i se zachováním formátování. Podporované textové formáty jsou: WPD, TXT, DOC, RTF.
Skenování V CorelDRAW 11 najdete příkaz Soubor–Získat obrázek–Získat, jehož prostřednictvím můžete skenovat přímo do CorelDRAW 11. K tomu aby tento příkaz byl aktivní je nutné mít správně nainstalovaný skener. Tento způsob totiž aktivuje software, dodávaný s vaším skenerem. Někdy ovšem může být výhodnější skenovat do Corel PHOTOPAINTu, protože v tomto programu pro úpravu rastrových obrázků najdete mnohem větší množství funkcí pro úpravy rastrů než ve vektorovém CorelDRAW.
Export Export, vlastně uložení obrazu v jiném formátu než CDR. Příkaz Exportovat najdete na Standardním panelu nebo v nabídce Soubor. Objeví se standardní okno pro ukládání souborů s několika doplňujícími volbami: • • •
•
194
Rozevírací seznam Typ komprese — z nabídky volíte metodu komprimace výsledného souboru. Pouze pro některé bitmapy. Pouze vybrané — exportujete pouze označené objekty. Bez prázdného místa a speciálních znaků — z názvu souboru vyloučí mezery a nahradí je podtržítkem. Ostatní speciální znaky mohou být nahrazeny běžnějšími. Tato funkce je důležitá pro použití v aplikacích, které nedovedou pracovat s dlouhými názvy. Nezobrazovat dialogové okno filtru — zrušíte tím další dialogové okno, kde by se filtr mohl dotazovat na další podrobnosti. Budou použitá výchozí nastavení.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno pro export
Po nastavení v tomto okně, tj. až vyberete příslušnou složku, název a hlavně formát souboru, následuje další dialogové okno, kterým export upřesníte. Podoba okna a jeho nastavení je závislé od zvoleného formátu.
195
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno pro export do bitmapy
Dialogové okno pro export do vektorového formátu AI
196
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
OLE OLE je metoda výměny informací mezi jednotlivými aplikacemi. Např. v jedné aplikaci vytvoříte graf a jako objekt jej vložíte do aplikace jiné. Poklepáním na vloženém objektu jej můžete začít upravovat prostřednictvím nástrojů zdrojové aplikace, nicméně cílový program přitom neopouštíte. Možností jak to provést existuje několik. Nejznámější způsob je asi přes schránku Windows pomocí příkazů Kopírovat, Vyjmout, Vložit či Vložit jinak. Používání těchto příkazů je obecně známé, takže je zde nebudeme uvádět. V případě nejasností se obraťte na dokumentaci dodávanou s vaším operačním systémem.
Nastavení stránky Pro správný výstup je důležité správné nastavení velikosti dokumentu. Základní nastavení je možné provést v dialogovém okně Možnosti–Velikost, které otevřete příkazem Vzhled stránky z nabídky Uspořádání. Alternativně můžete použít nabídku Nástroje. Nejrychlejším způsobem však je poklepání myší na hranici stránky, zobrazené na pracovní ploše.
Dialogové okno Možnosti–Velikost
197
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
V tomto okně nastavujete orientaci stránky, formát papíru a řadu dalších parametrů stránky: • • • • •
• •
• • •
Normální papír – dialogové okno bude umožňovat nastavení papíru nejběžnějších formátů a rozměrů. Štítky – v tomto případě lze vybírat z nabídky různých typů štítků. Na výšku/Na šířku – přepínače orientace stránky. Šířka/Výška – pole pro zadávání rozměrů stránky. Změnit velikost pouze u aktuální stránky – zaškrtnutím této volby určíte, že veškerá nastavení, která zde provedete, se týkají pouze aktuální stránky (u vícestránkových dokumentů). V opačném případě se nastavení týká všech stránek. Rozlišení – pokud zadáváte rozměry v pixelech můžete změnit i rozlišení dokumentu. Přesah – pokud potřebujete vytisknout nějaký prvek až přímo k okraji stránky (tzv. na spadávku), musí se tento objekt vytvořit tak, aby přesahoval mírně (3-5mm) okraj stránky (z důvodu správného oříznutí). Tímto parametrem určíte max. hodnotu přesahu. Nastavit podle tiskárny – nastaví všechny parametry podle výchozí tiskárny ve vašem operačním systému. Uložit vlastní stránku – jestliže definujete vlastní rozměry stránky můžete je uložit pod libovolným názvem a pak je znovu používat. Přidat rámeček stránky – toto tlačítko vytvoří na pracovní ploše obdélníkový objekt, který se přesně kryje s nastavenými rozměry papíru. Tento objekt je nejníže vůči již existujícím objektům a může tak po vyplnění sloužit jako podklad grafiky. Rámeček na pracovní plochu umístíte také pouhým poklepáním na nástroji Obdélník.
Nastavování stránky můžete provést také na Panelu vlastností. Aby byly ovládací prvky pro nastavování přístupné musíte zrušit označení objektu nebo objektů.
Panel vlastností pro nastavení stránky
Vícestránkový dokument V dokumentu CorelDRAW 11 můžete mít více stránek. Maximální počet stránek, se kterými je možné pracovat je 999. Pro přidávání stránek, jejich odstraňování apod. slouží nabídka Uspořádání:
198
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nabídka Uspořádání
•
Vložit stránku – otevře dialogové okno Vložit stránku, kde můžete definovat počet vkládaných stránek a jejich rozměr a orientaci viz obrázek.
Dialogové okno Vložit stránku
• • • • • •
Odstranit stránku – otevře dialogové okno Odstranit stránku pro odstranění stránek z dokumentu. Přejmenovat stránku – umožní přejmenovat stránku. Přejít na stránku – otevře dialogové okno, ve kterém můžete nastavit číslo stránky, na které chcete přejít. Přepnout orientaci stránky – přepne orientaci aktuální stránky. Vzhled stránky – otevře dialogové okno pro úpravu vzhledu stránky viz předchozí text. Pozadí stránky – v dialogovém okně, které tímto příkazem otevřete, můžete nastavit pozadí stránky, a to buď jako tisknutelné nebo netisknutelné. Pozadím může být i rastrový obrázek, který můžete externě propojit.
Poznámka: K přechodu po stránkách, vkládání stránek apod. můžete využít počítadlo stránek v levém dolním rohu pracovní plochy CorelDRAW 11 nebo místní nabídky, kterou vyvoláte klepnutím pravým tlačítkem myši na oušku stránky.
199
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Tisk Závěrem tvorby každého dokumentu bývá výstup. Nemusí se však jednat pouze o tisk na tiskárně a předcházející přípravu dokumentu k osvitu a následný komerční tisk. Výstupem může být i použití online, tj. dokument se stane webovou stránkou nebo součástí nějaké multimediální prezentace. Tisk z CorelDRAW 11 může být v podstatě dvojího typu: • •
Tisk na obyčejnou stolní tiskárnu. Ten většinou probíhá bez větších potíží a neliší se příliš v základním nastavení od tisku z jiných, například kancelářských aplikací. Příprava dokumentu pro komerční výstup. To jest připravit dokument tak, aby byl vytištěn na osvitové jednotce (výstupní zařízení, které tiskne výtažkové pláty na filmy, ty se dále zpracovávají v tiskárně) v grafickém studiu.
Předtisková příprava Předpokládejme, že chcete vytvořit podklady pro komerční tisk v grafickém studiu. Nejlepší cestou bude asi celou tiskovou úlohu svěřit specializovanému grafickému pracovišti. Rozvoj tiskových technologií je dnes velmi dynamický a běžný uživatel se v něm nemusí orientovat natolik, aby připravil špičkový výstup. Před tiskem musíte nainstalovat příslušný ovladač tiskárny, na kterou chcete tisknout. O příslušném ovladači vás informuje vaše grafické studio. K tisku můžete přistoupit dvojím způsobem: buď si veškerá nastavení provedete sami (to už vyžaduje poměrně vysokou míru zkušeností a odbornosti), nebo spusťte interaktivního průvodce, který shromáždí potřebné informace a přípravu pro grafické studio provede sám. V balíku grafických aplikací CorelDRAW 11 Graphics Suite najdete utilitu Profil grafického studia, kde pomocí průvodce můžete provést veškerá nastavení. Průvodce ilustruje následující obrázek.
200
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Profil grafického studia
V nabídce Soubor dále najdete příkaz Připravit pro grafické studio. Spustíte tak interaktivního průvodce, kde můžete vytvořený profil (*.CSP) načíst a shromáždit tak veškeré podklady pro tisk. Případné problémy musíte konzultovat s odborným grafickým pracovištěm. Zvláště jedná-li se o výstup na osvitovou jednotku, doporučujeme příslušná nastavení získat z grafického studia.
Dialogové okno Tisk – Obecné
201
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Proces tisku a předtiskové přípravy spustíte příkazem Tisk z nabídky Soubor. V dialogovém okně můžete na několika kartách nastavit všechna potřebná nastavení. Toto okno je rovněž vybaveno nástrojem pro analýzu chyb. Tato Předtisková diagnostika vypíše ve zvláštním okně možné problémy a může tak pomoci k jejich odstranění. Nemusí se jednat přímo o problémy, ale o určité situace, kdy je potřeba být na pozoru (např. použití přímých barev, písem True Type apod.).
Tisk Obecné • •
• • •
Rozevírací nabídka Jméno – slouží k výběru výstupního zařízení, na které chcete tisknout. Použít soubor PPD – zaškrtnutím tohoto políčka otevřete dialogové okno pro načtení souboru PPD. Soubor PPD obsahuje popisy postscriptových tiskáren a pokud bude použit, bude CorelDRAW 11 vše generovat v postscriptu. Výstup bude kvalitnější. PPD soubory získáte od svého grafického studia nebo od výrobce příslušného výstupního zařízení. Rozsah tisku – v této sekci zadáváte rozsah tisku, tj. které stránky chcete tisknout. Můžete tisknout i několik otevřených souborů najednou. Kopie – určíte počet výtisků daného dokumentu. Styl tisku – veškerá nastavení, která v dialogovém okně Tisk provedete můžete uložit a opakovaně používat bez dalšího ručního nastavování. V rozevírací nabídce vybíráte uložené styly tisku.
Tisk Uspořádání
Tisk Uspořádání
202
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• •
• • • •
Umístění a velikost obrázku – v této sekci volíte způsob umístění objektů na stránce při tisku. Tisknout stránky jako dlaždice – umožňuje jednotlivé stránky uspořádat do řad a sloupců vedle sebe. Tato možnost je vhodná v případě, že tisknete např. na obyčejné tiskárně s formátem A4, ale vaše grafika tuto stranu přesahuje. Rozložením do dlaždic vytisknete tolik stránek, kolik je potřeba ke složení celého rozměru. Značky dlaždic – umístí na jednotlivé stránky v případě dlaždicového tisku ořezové značky a čísla dlaždic pro jejich snadnější složení po vytištění. Přesah dlaždic – nastavujete přesah jednotlivých stránek tištěných jako dlaždice. Mez přesahu – určuje, o kolik grafika přesahuje stránku (tzv. spad). Parametr je důležitý pro pozdější ořez papíru. Řazení stránek – v rozevíracím seznamu určujete způsob uspořádání stránky. Tlačítkem Upravit otevřete náhled, kde můžete řazení stránek individuálně upravit podle potřeby.
Úprava řazení stránek
Tisk Separace •
203
Tisk separací – zaškrtnutím aktivujete možnost tisku barevných separací (výtažků) pro osvitové jednotky nebo postscriptové tiskárny.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • • • • • •
Barevný tisk separací – tato funkce je přístupná pouze pro barevná výstupní zařízení a způsobí, že separace jsou vytištěny v barvách CMYK. Desky Hexachrome – umožňuje speciální šestibarevný tisk. Výstup bude kvalitnější, je k němu však potřeba šestibarevný tiskový stroj. Jako další pláty budou přidány zelený a oranžový. Převést přímé barvy na procesní – v případě, že používáte ve vaší grafické práci přímé barvy (např. Pantone), budou tyto převedeny do ekvivalentu CMYK. Tisk prázdných desek – pokud je některý výtažek prázdný, grafika neobsahuje jednu ze složek CMYK, bude tento plát vytištěn jako prázdný. Přesah barev In-RIP – přesahy tiskových barev budou řízeny pokročilým nastavením. Tato možnost je přístupná pouze u výstupních zařízení podporujících PostScript 3. Zachovat přetisky dokumentu – toto nastavení ponechá veškerá nastavení přetisků objektů v dokumentu. Vždy přetisknout černou – objekt s větším poměrem černé barvy (až do 95 % ) bude vždy přetiskovat objekty ležící pod ním.
Tisk Separace
• •
204
Automaticky rozšířit – provede automatické rozšíření obrysů objektů. Použít upřesněná nastavení – tlačítkem Upřesnit otevřete dialogové okno, kde můžete definovat podrobnosti autotypické sítě pro tisk barevných výtažků. Toto pokročilé nastavení bude asi vhodné konzultovat s vaším grafickým studiem.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Upřesnit nastavení separací
Tisk Předtisková příprava
Tisk Předtisková příprava
205
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
• • • • • • •
Nastavení papíru či filmu – Invertovat/Zrcadlově – zaškrtnutím příslušných políček nastavíte inverzní nebo zrcadlový tisk. Tyto možnosti se používají pro různé technologie tisku (ofset, sítotisk ap.). Tisk informací o souboru – vytiskne na tiskovou desku základní informace o souboru: název, datum, čas apod. Název úlohy či normový řádek – pojmenování úlohy, které se vytiskne na papír (pokud na něj tisknete), nebo na film. Tisk čísel stránek –vytiskne čísla stránek na tiskovém archu. Umístit na stránce – tiskové informace umístí dovnitř tiskové stránky. V opačném případě jsou informace tištěny vně ořezové značky. Ořezové značky a značky přeložení – v této sekci můžete zaškrtnout, zda chcete vytisknout značky, podle kterých budete vytištěnou stránku překládat, nebo ořezávat. Tisk registračních značek – vytisknete pasovací křížky, které slouží k montáži celého tiskového archu. Můžete z nabídky vybírat několik typů značek. Kalibrační pruhy – v této části můžete aktivovat tisk Barevného kalibračního pruhu a Škály denzity. Tyto pomocné prvky slouží pro potřeby tiskárny. Prostřednictvím nich se např. měří hustota tiskového rastru a další parametry tiskových barev.
Tisk PostScript
Tisk PostScript
206
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Vzhledem ke složitosti této problematiky nastavení v tomto okně konzultujte s odborným grafickým pracovištěm. • •
•
•
•
•
•
•
Kompatibilita – zde vybíráte slučitelnost s různými verzemi jazyka PostScript. Je závislá na technickém zařízení, na kterém tisk bude probíhat. Rastry – nastavuje různé typy komprese rastrových objektů v tiskové úloze. Přesvědčte se, zda vlivem tiskového procesu nedojde k zhoršení kvality použitých rastrů. Pokud grafika obsahuje propojené soubory (v grafice náhledy–obrázky v počítači) použijte propojení OPI nebo DCS. Podrobné informace o tomto způsobu vazeb na soubory s grafikou získáte ve svém grafickém studiu. Písma – zavádí použitá postscriptová písma Type 1 do osvitové jednotky, v případě použití písem True type převede je na Type 1. Je důrazně doporučeno dát přednost písmům Type 1. Značky pro soubory PDF – v této sekci můžete nastavit parametry pro soubory PDF, pokud je bude využívat pro předtiskovou přípravu. PDF soubory pro předtiskovou přípravu umožňují zpracovávat pouze zařízení pracující s jazykem PostScript 3. Maximální počet bodů na křivku – počet uzlových bodů v objektu zásadně ovlivňuje rychlost tisku. Pokud používáte výstupní zařízení s jazykem PostScript 1 dbejte na to, aby objekt neobsahoval více než 1500 uzlových bodů. V případě použití vyšší verze PostScriptu tato úroveň stoupne až na 10000. Nicméně je lepší, aby grafika obsahovala co nejméně těchto uzlů (pokud je to možné). Nastavit hladkost na – parametr určující tzv. hladkost objektu pokud je jeho součástí např. oblouk. Spolu s parametrem Automaticky zvyšovat hladkost ovlivňuje, zda při tisku nebude oblouk degradován na přímkový úsek nebo zcela vynechán. Automaticky zvyšovat počet kroků – tento parametr se uplatní u objektů vyplněných přechodovými výplněmi. Pokud by hrozilo nebezpečí, že se objekt vytiskne s pruhy bude CorelDRAW 11 zvyšovat přechodové kroky aby došlo ke korektnímu tisku. Optimalizovat přechodové výplně – CorelDRAW 11 bude optimalizovat použité přechodové výplně vlastním algoritmem.
Tisk Různé • • • • • • •
207
Použít profil ICC – zde lze nastavit použití tzv. ICC profilů, které popisují určitá zařízení (monitor, skener, tiskárna). Profily získáte v grafickém studiu, prostřednictvím sítě Internet nebo od výrobců hardwaru. List s informacemi o úloze – vytiskne informaci o tiskové úloze ve zvláštním souboru. Možnosti nátisku – v této sekci nastavujete zda chcete vytisknout vektory, rastry, text apod. Výstup barevných rastrů – pokud například provádíte zkušební tisk můžete barevné rastry obsažené v grafice vytisknout například černobíle. Možnosti vybíráte z rozevírací nabídky. Přechodové kroky – určuje, z kolika přechodových kroků se bude skládat přechodová výplň pokud je v grafice obsažena. Převést celou stránku na rastr – zajistí převod celé stránky na rastr s nastaveným rozlišením. Snížení vzorkování rastrů – v této sekci můžete snížit rozlišení vložených rastrových obrazů. Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Tisk Různé
Tisk Diagnostika
Tisk Diagnostika
208
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Na kartě Diagnostika najdete souhrn možných problémů, které se mohou při tisku vyskytnout. Ve spodní části tohoto dialogového okna najdete možná řešení, jak problém odstranit.
Náhled Náhled úlohy před tiskem můžete provést dvěma způsoby: stisknutím tlačítka se šipkou v levém dolním rohu dialogového okna Tisk, nebo stisknutím tlačítka Náhled ve stejném okně. Po stisknutí tlačítka Náhled můžete v dialogovém okně nastavovat některé parametry jako na kartách dialogového okna Tisk. Výhodou nastavení v náhledu je to, že okamžitě uvidíte jeho účinek.
209
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Elektronický výstup CorelDRAW 11 umožňuje vytvářet webové stránky profesionálního vzhledu. Před vytvořením dokumentu, který chcete umístit na Internet, byste se měli rozhodnout, jakému okruhu návštěvníků vaší nové webové stránky bude určen. Zda bude obsahovat více textu nebo naopak bude převládat grafika včetně různých animací. Při vytváření grafiky pro web je důležité správné nastavení rozměrů oblasti, která pak bude zobrazována v internetovém prohlížeči. Je potřeba zvážit zda svoji stránku nebo stránky optimalizujete na rozlišení obrazovky 640x480, 800x600 nebo vyšší. Dalším problémem se kterým se stkáte při vytváření webových stránek je optimalizovat velikost výsledného souboru tak, aby se webová stránka načítala přiměřeně rychle a aby zobrazovaná grafika byla v přijatelné kvalitě. Obecně platí, že jednostránková prezentace by se neměla načítat více než minutu. Pro hrubou orientaci by velikost jedné webové stránky měla být menší než 60 kB. Faktorů, které ovlivňují velikost grafických souborů je několik. Jedním z nich je bezesporu správná volba vhodného formátu k zobrazení rastrové grafiky na webových stránkách. Nejrozšířenějšími grafickými formáty jsou Graphics Interchange Format (.GIF), Joint Photographic Experts Group (JPEG nebo JPG) event. formát Portable Network Graphics (.PNG). Charakteristiky jednotlivých formátů naleznete v kapitole popisující export a import grafiky na pracovní plochu CorelDRAW 11. V CorelDRAW 11 můžete dále používat celou řadu různých standardních internetových objektů např. různá tlačítka apod. Podstatné je také přiřazení URL odkazu (Uniform Resource Locators) jednotlivým objektům a zajistit u vloženého odstavcového textu jeho kompatibilitu s HTML (tj. možnost editace textu přímo v internetovém prohlížeči). V okamžiku, kdy máte dokončenou grafiku i text, můžete celý dokument přímo překonvertovat do HTML.
Vytvoření webové stránky Pokud chcete v prostředí CorelDRAW 11 vytvořit nějakou webovou stránku nebude se vaše práce s tímto programem nijak zásadně lišit od běžného vytváření grafiky tak, jak jste byli doposud zvyklí. V prvé řadě nastavte rozměry budoucí stránky. Jestliže rozměry nezadáte přesně můžete je kdykoli dodatečně změnit, včetně úpravy všech objektů na stránce. Dále vložte do připravované grafiky tolik stránek z kolika podstránek se vaše webová prezentace bude skládat. Na stránkách pak vytvořte běžnými postupy všechny objekty a text. Vložit můžete i rastrovou grafiku. Nezapomeňte promyslet způsob navigace po celém dokumentu. Na kterou stránku se budete odkazovat z úvodní stránky. Jakými tlačítky se budete pohybovat po ostatních stránkách apod. Internetové stránky často obsahují velké množství textu, které by si možná chtěli budoucí návštěvníci vašich stránek kopírovat do nějakého textového editoru a poté vytisknout nebo uložit v samostatném textovém souboru. Pro tento typ editovatelného textu je ideální odstavcový text: u řetězcového textu konverze nebude možná.
210
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Odstavcový text vytvořený v CorelDRAW lze konvertovat do HTML. Tím zajistíte, jak již bylo výše uvedeno, že text na vaší webové stránce bude možné editovat. Lze jej pak tažením myši označovat, vkládat do schránky Windows apod. Jestliže text nepřevedete do HTML, bude pouze konvertován do rastru a nebude jej možné dodatečně editovat a zpracovávat v jiném programu. Při konverzi textu do formátu kompatibilního se standardem HTML postupujte takto: 1. Vytvořte odstavcový text a označte jej nástrojem Výběr pro označování objektů. 2. V nabídce Text zadejte příkaz Přizpůsobení textu pro síť WWW. Je-li text převeden do tvaru kompatibilního s HTML, lze jej dále na pracovní ploše upravovat obvyklým způsobem, ale s určitými omezeními. Nelze nastavovat všechny textové parametry, jak jste byli zvyklí u odstavcového textu. Na Panelu vlastností stále můžete nastavovat řadu vlastností textu (typ, velikost, řez).
Panel vlastností pro HTML text
Můžete také použít dialogové okno Formátovat text, které s ohledem na změněné vlastnosti má poněkud jiný obsah.
Internetové objekty Do dokumentu vytvořeného v CorelDRAW 11 můžete vkládat celou řadu již předem připravených internetových objektů. Všem těmto objektům můžete dále přiřazovat různé vlastnosti či propojení na jiné stránky. Všechny internetové objekty ve vašem webovém dokumentu jsou umístěny nad všemi ostatními objekty ve zvláštní vrstvě. Vložení internetového objektu provedete příkazem Upravit –Vložit objekt ze sítě Internet. Z podnabídky, kterou vidíte na následujícím obrázku vyberte ten, který požadujete. Na Panelu vlastností pak můžete nastavit další vlastnosti objektu. Vlastnosti můžete také nastavovat na speciálním Ukotvitelném panelu Vlastnosti objektu, který můžete vyvolat z místní nabídky přímo na příslušném internetovém objektu. K plnému pochopení, jak správně nastavit parametry jednotlivých objektů, jaký je způsob jejich použití je nutná znalost jazyka HTML a jeho syntaxe.
211
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Vytváření hypertextových odkazů Hypertextový odkaz se používá k přechodu na specifickou adresu, stránku nebo jiný objekt Internetu. Potřebné propojení můžete přímo vytvářet na panelu nástrojů Internet, který otevřete příkazem Panely nástrojů v nabídce Okno. Alternativně lze přiřazovat hypertextové odkazy také na Ukotvitelném panelu Vlastnosti objektu.
Obr. Panel nástrojů Internet Přiřazení URL odkazu provedete takto: 1. Označte nástrojem Výběr objekt, kterému chcete přiřadit odkaz. Do pole Internetová adresa na panelu nástrojů Internet napište požadovanou adresu, nebo ji vyberte ze seznamu (v seznamu najdete například možnosti k přechodu mezi jednotlivými podstránkami). 2. Pro potvrzení stiskněte klávesu Enter. Na následujícím obrázku vidíte Ukotvitelný panel Vlastnosti objektu. Na tomto panelu najdete několik karet na kterých můžete měnit různé vlastnosti, některé slouží jen jako informační (rozměry objektu apod.). Na kartě, která je označena záložkou se symbolem pavučiny můžete právě měnit internetové vlastnosti objektu.
Vlastnosti objektu
212
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Ať již hypertextové odkazy nastavujete zde nebo na panelu nástrojů můžete také určit jak bude objekt reagovat na tento definovaný odkaz. Vybírat můžete ze dvou možností. Například na Ukotvitelném panelu v sekci Definovat aktivní bod tyto možnosti najdete: • •
Tvar objektu – tato možnost znamená, že objekt na webové stránce bude reagovat na klepnutí myši pouze uvnitř objektu. Vymezující rámeček objektu – v tomto případě bude aktivní oblast (citlivá na klepnutí myši) vymezená opsaným obdélníkem okolo objektu ke kterému byl přiřazen hypertextový odkaz.
Rollovery Rollover je objekt, kterému můžete přiřadit různé vlastnosti při přechodu nebo klepnutí myši. V případě, že myš je mimo objekt bude objekt nezměněn, najedete-li na něj myší může se objekt změnit (podle toho jak jej nastavíte) a konečně klepnete-li myší může nastat další vizuální změna. Na panelu nástrojů Internet najdete tlačítka, kterými můžete rollovery vytvářet a editovat jejich jednotlivé stavy. Obdobné příkazy najdete v nabídce Efekty (Akce při přechodu myši) Postup pro vytváření rolloveru je tento:
Tlačítka pro vytváření rolloverů 1. Vytvořte objekt, který bude reagovat na různé akce myši. 2. Stiskněte tlačítko Vytvořit akci při přechodu myši. 3. V políčku Aktivní stav akce při přechodu myši uvidíte nápis NORMÁL což indikuje stav rolloveru bez akce myši. 4. Dále stiskněte tlačítko Upravit akci při přechodu myši. Dokument se rozdělí na tři stránky NORMÁLNĚ, NAHOŘE a DOLE. Mezi těmito stránkami se můžete přepínat klepnutím na záložky v levé dolní části pracovní plochy CorelDRAW 11. 5. Klepněte na NAHOŘE. Dostanete se na stránku, kde můžete změnit objekt tak, jak požadujete aby se změnil pokud přes něj přejedete myší na webové stránce. 6. Dále klepněte na DOLE. Na této stránce upravte objekt tak, jak chcete aby změnil svůj vzhled pokud na něj klepnete myší. 7. K dokončení rolloveru klepněte na tlačítko Dokončit úpravy akce při přechodu myši. 8. Po dokončení můžete rollover vyzkoušet. K tomu klepněte na Náhled online akcí při přechodu myši. Po stisknutí tohoto tlačítka zkuste přes rollover pouze přejet myší. Měl by se změnit tak, jak jste jej nastavili. Klepnete-li myší změní opět svůj stav. Režim náhledu zrušíte opětovným klepnutím na tlačítko, kterým jste náhled zapnuli.Místo náhledu můžete také použít rozevírací nabídku Aktivní stav akce při přechodu myši, kde si lze vybírat ze všech tří stavů.
213
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
9. Rollover můžete ovšem také zrušit vyjmutím všech objektů, tak jak byly definovány v jednotlivých stavech. Slouží k tomu tlačítko Extrahovat všechny objekty z akce při přechodu myši.
Optimalizace obrázků V případě, že vaše budoucí webová stránka obsahuje grafiku ať již importovanou nebo přímo v CorelDRAW 11 vytvořenou budete muset pravděpodobně všechny obrázky optimalizovat na velikost. Ovlivníte tím rychlost načítání stránky ve webovém prohlížeči a tím tedy rychlost stahování ze serveru na kterém máte stránky umístěny. Optimalizovat obrázek můžete ve zvláštním dialogovém okně Optimalizace obrázku WWW, které vyvoláte stejnojmenným příkazem z podnabídky Publikovat v síti WWW nabídky Soubor. Toto okno můžete rozdělit až na čtyři části. V každé části můžete obraz „vyladit“ a uložit jej do zvoleného grafického formátu.
Optimalizace obrázku WWW
V horní části tohoto dialogového okna můžete vybírat z nabídky různých přenosových rychlostí modemů nebo jiného typu připojení např. ISDN. Díky této možnosti orientačně zjistíte kolik sekund bude trvat stažení optimalizovaného obrázku při předem dané rychlosti. Rovněž zde v této části dialogového okna Optimalizace obrázku WWW najdete možnost rozdělení tohoto náhledového okna na maximálně čtyři části. 214
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
V levém horním náhledovém okně (v případě, že máte nastaveny čtyři okna) je vhodné zvolit Původní, v ostatních pak lze vybírat z jednotlivých grafických formátů, které jsou použitelné na webu. V závislosti na zvoleném formátu pak nastavujete další parametry jako např. počet barev u formátu GIF, stupeň komprese u formátu JPG apod. Okna s různými možnostmi nastavení pro jednotlivé grafické formáty vidíte na následujících obrázcích.
Nastavení JPEG
Nastavení pro GIF a PNG
215
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Kromě těchto různých optimalizačních parametrů můžete vybírat z rozvíracích nabídek již předvolené způsoby optimalizace. Pod každým náhledem pak vidíte velikost souboru, který vznikne a rychlost stahování obrázku v sekundách.
Uložení do HTML Až webovou stránku nebo stránky dokončíte je nutné je uložit ve formátu HTML Hotovou stránku uložíte příkazem HTML podnabídky Publikovat v síti WWW z nabídky Soubor. Tento příkaz otevře stejnojmenné dialogové okno, kde můžete nastavit celou řadu parametrů a vlastností vytvářené webové stránky.
Publikovat v síti WWW
Jednotlivá nastavení vyžadují znalost HTML a další související problematiky. Odkazujeme zde čtenáře na nápovědu CorelDRAW 11.
PDF dokument Formát PDF (Portable Document Format) může podobně jako postscriptové soubory reprezentovat jak vektorové, tak bitmapové obrazy a může také obsahovat informace pro elektronické prohledávání dokumentů a navigaci.
216
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
V CorelDRAW 11 můžete vytvářet různé typy PDF dokumentů podle toho, na které platformě je chcete prohlížet. K prohlížení souborů ve formátu PDF můžete použít program Adobe Acrobat Reader. Další informace o PDF a Adobe Acrobatu najdete v příslušné dokumentaci společnosti Adobe, která je výrobcem tohoto programu a rovněž formát PDF vyvinula. Obraz vytvořený v CorelDRAW 11 můžete snadno převést do PDF formátu následujícím způsobem:
Dialogové okno Publikovat ve formátu PDF
1. V nabídce Soubor zadejte příkaz Publikovat do souboru PDF. 2. V dialogovém okně Uložit ve formátu PDF stiskněte tlačítko Nastavení. 3. Zaškrtněte příslušný rozsah, který chcete vytvořit: Aktuální dokument, Aktuální stránka, Dokumenty, Stránky nebo Výběr. 4. Z rozvíracího seznamu si vyberte Styl PDF. 5. Pokud nechcete vybrat jednu z předdefinovaných možností, můžete si vytvořit vlastní styl. Možnosti pro nastavení najdete na kartách Objekty, Dokument a Upřesnit.
217
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Preference V CorelDRAW 11 najdete množství různých nastavení a předvoleb, které ovlivňují celou řadu vlastností a nástrojů. Některé můžete nastavovat přímo při práci s konkrétním nástrojem, ale většinu naleznete v dialogovém okně Možnosti, které vyvoláte z nabídky Nástroje. Dialogové okno Možnosti je rozděleno na tři hlavní kategorie: Pracovní plocha, Dokument a Hromadné. Tyto kategorie vidíte na levé straně tohoto dialogového okna jako stromovou strukturu. Jestliže se vedle názvu možnosti nastavení nachází znaménko (+), má tato položka ještě další podúroveň. Klepnete-li na toto znaménko, „rozbalíte“ tak tyto podúrovně. Znaménkem (–) naopak můžete celou větev předvoleb uzavřít.
Dialogové okno Možnosti
Některá nastavení již byla popsána v předchozím textu, zde najdete přehled těch nejdůležitějších.
218
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Pracovní plocha V této sekci si můžete uložit svoje individuální nastavení pracovního prostředí pod vlastním názvem. Výchozím nastavením je _default a dále v nabídce najdete možnost nastavení prostředí CorelDRAW 11 tak, aby se přiblížilo prostředí Adobe Illustratoru. Uložené pracovní plochy (v souborech .CWF) je možné exportovat a pak načítat i na jiných pracovištích. K načítání pracovní plochy použijte tlačítko Importovat. Celý proces načítání pak probíhá v celkem pěti krocích pomocí interaktivního průvodce. Poznámka: Pracovní plochu můžete rovněž odeslat prostřednictvím elektronické pošty do jiného počítače.
Obecné •
•
•
• •
• • • •
219
Počet kroků zpět – v této sekci můžete nastavovat počet kroků zpět, kterými můžete napravit chybně provedené úkony. Maximální počet kroků zpět, které můžete nastavit je 99 999. Pokud v CorelDRAW 11 pracujete s rastry, můžete pro rastrové operace nastavit až 100 kroků zpět. Výchozí nastavení pro standardní vektorové operace je 99 a pro rastry 2. Zobrazovat dialogová okna ve středu – veškerá dialogová okna budou zobrazována uprostřed obrazovky. Pokud tato možnost bude nezaškrtnuta budou dialogová okna zobrazovaná vždy v té pozici na obrazovce, tak kde byla naposledy přetažena. Zobrazit záhlaví plovoucích panelů – pokud Ukotvitelný panel přetáhnete na pracovní plochu CorelDRAW 11 budou tato okna zobrazována s titulním pruhem. Pokud tato volba zůstane nezaškrtnuta Ukotvitelné panely titulek mít nebudou. Automaticky spouštět místní nabídky s jednou položkou – automaticky spouští místní nabídky (pravým tlačítkem myši), které obsahují pouze jednu položku. Zobrazit přetisky – u objektů vyplněných vzorovou výplní CorelDRAW 11 automaticky zobrazuje přetisky pokud jsou na objektu nastaveny. (Nastavení přetisku na objektu lze nastavit z místní nabídky přímo na objektu.) Zapnout zvuky – zapne zvuky při provádění některých operací. Povolit náhled v reálném čase – zapne náhled v reálném čase. Např. u prováděných efektů. Rozlišení – v tomto poli můžete zadat rozlišení, kterým budou vykreslovány efekty Interaktivní stín a průhlednost. Při spuštění aplikace – z nabídky můžete vybrat akci, která se provede při spuštění aplikace.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Obecné
Zobrazit •
•
•
• • •
220
Zobrazení barev – Tato volba je přístupná pouze v případě, že máte na svém monitoru nastaveno 256 barev. Chybějící barvy simuluje CorelDRAW 11 vlastním algoritmem nebo operační systém Windows. Chybějící barvy jsou definovány standardním ovladačem zobrazovacího adaptéru, který je součástí Windows. Přerušitelné obnovení – Zastaví překreslení obrazovky v okamžiku, kdy klepnete myší nebo stisknete nějakou klávesu. Překreslení bude pokračovat, až příslušnou operaci dokončíte. Zrušení zaškrtnutí tohoto příkazu může zpomalit práci v CorelDRAW 11, protože budete muset při každé vámi prováděné operaci čekat, než CorelDRAW 11 dokončí překreslení obrazovky. Ruční obnovení – U této volby dojde k překreslení a tím i obnovení okna se provede ve chvíli, kdy zadáte příkaz Okno – Obnovit okno, nebo stisknete klávesovou zkratku Ctrl+W, nebo klepnete na táhlo posuvníku ve svislém či vodorovném posuvníku okna CorelDRAW 11. Obrázek mimo obrazovku – Tato volba určuje, zda se má překreslovat i obrázek umístěný mimo viditelnou část obrazovky. Ve výchozím stavu je tato možnost povolena. Zobrazovat názvy tlačítek – zapíná zobrazování žlutých popisků u tlačítek. Zapnout sledování uzlů – zapíná možnost editace křivky, nebo jiného objektu (obdélník, elipsa, mnohoúhelník) aniž máte k dispozici nástroj Tvar. Díky tomu můžete objekt editovat okamžitě po jeho dokončení.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
•
•
• •
•
• •
Zobrazovat značky místa přichycení – při zarovnávání objektů, např. k vodícím linkám, mřížce nebo objektů navzájem mezi sebou, zapíná indikátor místa přichycení. Při tažení objektu uvidíte přesně místo kontaktu objektu s vodící linkou, mřížkou nebo objektem. Postscriptové výplně v rozšířeném zobrazení – v nejdokonalejším způsobu zobrazení grafického dokumentu se budou zobrazovat a překreslovat i postscriptové výplně aplikované na objekt. V rozšířeném zobrazení použít obrázky s antialiasingem – v nejdokonalejším způsobu zobrazení použije u importovaných nebo skenovaných bitmapových obrázků tzv. dvojnásobný oversampling, což způsobí vyhlazení ostrých hran v rastrovém obraze. Po kreslení zapnout výběr – po vytvoření objektu bude okamžitě označen označovacími čtverečky. Zvýraznit obrys vybraných objektů – u označených objektů bude vidět tenká přerušovaná středová čára. Může zjednodušovat manipulaci s křivkami, které mají silnou obrysovou čáru. Zobrazit celou obrazovku – v této části nastavujete různé způsoby zobrazování v režimu zobrazení celé obrazovky. Zaškrtnutím určíte, který způsob zobrazování bude použit u plného zobrazení, aplikovaného například klávesovou zkratkou F9. Zobrazovat obrys stránky – bude zobrazovat obrys tisknutelné strany v režimu zobrazení celé obrazovky. Zobrazit přechodové kroky – tato možnost v číselném políčku určujete kvalitu přechodových výplní pro zobrazení objektů, které jsou touto výplní vyplněny. Toto nastavení nesouvisí s kvalitou tisku, ale pouze s kvalitou zobrazování.
Možnosti – Zobrazit
221
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Upravit • • • • • •
Omezující úhel – jedná se o úhel, o který např. skokově rotujete objektem, pokud držíte stisknutou klávesu Ctrl. Tento úhel se uplatní u při jiných operacích. Přesnost kreslení – v tomto poli lze nastavit přesnost kreslení v CorelDRAW 11 až na šest desetinných míst. Omezení špičatosti – v tomto poli můžete měnit hodnoty od 5 do 45. Hodnota udává úhel minimální úhel, který musí svírat nakreslená křivka aniž dojde k deformaci zobrazení. Minimální velikost fasety vysunutí – pokud na objekt aplikujete efekt vysunutí se zkosením, tak tato hodnota určuje jeho minimální hloubku. Ukládat velikost fasety s dokumentem – uloží velikost zkosení při aplikaci efektu vysunutí. Automaticky umísťovat nový obsah oříznutí PowerClip do středu – při použití efektu Oříznutí PowerClip bude vkládaný obsah vždy vycentrován vůči kontejneru.
Možnosti – Upravit
Přichytit k objektům •
222
Přichytit k objektům – zapne funkci přichytávání k objektu. Tj. při manipulaci se bude objekt přichytávat k jinému objektu buď podle polohy myši nebo k uzlovým bodům objektu.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • • • • • •
Použít umístění kurzoru – při pohybu objektem dojde k přichytávání k objektům podle kurzoru ukazovacího zařízení (tabletu nebo myši). Použít uzly objektu – při pohybu objektem se objekt bude přichytávat k jiným objektům svými uzlovými body. Přichytit k uzlům – objekty se přichytávají k uzlovými body. Přichytit mezi uzly – objekty se přichytávají svojí hranou mezi dvěma uzly. Přichytit ke středu objektu – objekty se přichytávají svým středem. Přichytit k vymezujícímu rámečku – objekty se přichytávají ke svému vymezujícímu rámečku okolo objektu. Práh přichycení – z rozevírací nabídky můžete vybírat ze tří možností citlivosti přichytávání: Nízké – k přichycení mezi objekty dojde teprve od vzdálenosti 4 obrazových bodů, Střední – k přichycení dojde už na vzdálenost 8 obrazových bodů, Vysoké – přichycení dojde na vzdálenost 16 obrazových bodů.
Možnosti – Přichytit k objektům
Upozornění V seznamu v dialogovém okně vidíte situace a stavy, na které vás CorelDRAW 11 bude upozorňovat, pokud je zaškrtnete. Přehled možností vidíte na následujícím obrázku. Upozornění se týkají například možných problémů při používání přímých barev převodu do CMYK apod.
223
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Upozornění
VBA V této sekci najdete různá nastavení pokud používáte Visual Basic for Applications pro programování různých maker a příkazů. Pokud jste Visual Basic neinstalovali nebudou tato nastavení přístupná.
Možnosti – VBA
224
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Uložit • • •
Automatické zálohování každých – zde můžete nastavit interval pro automatické záložní ukládání vaší grafiky. Maximální hodnota, kterou lze zadat je 60 minut. Vždy zálohovat do – tato možnost slouží k určení složky, do které se budou provádět zálohy. Vytvořit zálohu při zálohování – zvolením této možnosti bude CorelDRAW 11 při běžném ukládání ještě vytvářet záložní soubor s názvem Záloha_jméno souboru.CDR.
Možnosti – Uložit
Paměť • • •
Odkládací disky – v této sekci určíte kam bude CorelDRAW 11 ukládat dočasné soubory. Využití paměti – v tomto poli nastavuje využití paměti pro CorelDRAW 11. Zapnout kompresi – při ukládání souborů s grafikou bude vytvořen menší soubor.
Poznámka: Po nastavení těchto možností je nutné aplikaci restartovat.
225
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Paměť
Přídavné moduly Zde můžete přidat další moduly pro rozšíření možností aplikace CorelDRAW 11, zejména moduly pro úpravu rastrové grafiky. Tlačítkem Přidat vyberte složku, kde jsou nové moduly instalovány. Tlačítkem Odebrat pak můžete nepoužívané filtry z CorelDRAW 11 odstranit. Používat lze i moduly od jiných výrobců než od společnosti Corel. Před jejich použitím je však nezbytné se přesvědčit zda jsou s CorelDRAW 11 kompatibilní.
226
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Přídavné moduly
Text • • • • • • •
• •
227
Upravit text na obrazovce – text bude možno editovat přímo na obrazovce. Pokud tato volba nebude aktivní, text bude možno upravovat pouze ve zvláštním dialogovém okně. Úpravy přetažením – text bude možné v rámci řetězcového nebo odstavcového textu přesouvat nebo kopírovat pomocí myši. Automatické přepínání klávesnice – tento příkaz zajistí automatické přepínání klávesnice (například při použití jiného jazykového rozložení). Při úpravách zobrazit úchyty– při práci s textem budou zobrazovány výběrové úchyty. Vyhladit hrany obrazovkových písem – obrazovková písma budou zobrazována vyhlazeně. Minimální šířka řádku – stanovuje minimální šířku řádku v počtech znaků. Mez zjednodušeného písma – zde v obrazových bodech můžete nastavit mez, od které se písmo nebude vykreslovat ale bude nahrazeno šedým pruhem. Při velmi malých velikostech písma se tak velmi zrychlí překreslování obrazovky. Zobrazit ## znaků při ručním párování – při ruční úpravě párování znaků (úprava mezer mezi znaky) bude maximálně zobrazeno tolik znaků kolik je nastaveno. Přidání textu pomocí klávesnice – určuje přírůstek o který se bude písmo zvětšovat nebo zmenšovat použijete-li klávesové kombinace Ctrl+8 (Num) nebo Ctrl+2 (Num).
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
• • •
Schránka – text umístěný do schránky může být zkopírován jako znaky (Kaligrafický text) nebo jako křivka (Text v metasouboru). Zobrazit netisknutelné znaky – v nabídce můžete vybrat typ netisknutelných znaků, které chcete zobrazovat v případě aktivace zobrazování netisknutelných znaků. Výchozí jednotky textu – z rozevírací nabídky máte možnost vybírat výchozí jednotky textu.
Možnosti – Text
Odstavec • • • •
•
228
Zobrazit propojení textových rámečků – pokud používáte odstavcový text, bude znázorněn tok textu mezi textovými rámy. Zobrazit textové rámečky – při používání odstavcového textu budou tenkou čarou zobrazovány textové rámečky, ve kterých je text umístěn. Přizpůsobit rámečky odstavcovému textu – textové rámečky se vždy přizpůsobí obsahu. Použít formátování odstavcového textu – z nabídky můžete vybrat na jaké textové rámečky bude mít vliv formátování odstavcového textu. Tzn. Pokud budete mít propojené textové rámečky, tak při označení jednoho z nich a jeho formátování dojde k aplikování změn buď na všechny, vybrané nebo vybrané a následující. Vytvořit všechny nové rámečky odstav. Textu jako kompatibilní se sítí WWW – veškerý odstavcový text bude kompatibilní s formátem HTML.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Odstavec
Písmo • • • • •
•
229
Obsah seznamu písem – z této nabídky můžete určit jaké typy písma budou zobrazovány při jeho výběru z nabídek písma. Zobrazit pouze písma dokumentu – v nabídkách s písmy zobrazí pouze písma použitá v dokumentu. Zobrazit ukázku písma v rozbalovacím seznamu písem – v seznamu písem na Panelu vlastností bude zobrazována jeho ukázka. Zobrazit # naposledy použitých písem – v seznamu písem na Panelu vlastností bude v honí části tohoto seznamu zobrazen nastavený počet naposledy používaných písem. Nahrazování písem – pomocí těchto možností můžete definovat jakým způsobem bude nahrazováno chybějící písmo v dokumentu (pokud např. není instalováno v operačním systému). Obsah seznamu symbolů – této nabídky můžete určit jaké typy symbolů budou zobrazovány v Ukotvitelném panelu Vložit znak.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Písmo
Pravopis • • • • •
230
Provádět automatickou kontrolu pravopisu – během psaní bude prováděna automatická kontrola pravopisu. Chyby v textu budou podtrženy. Viditelnost chyb – zde lze nastavit, jak budou chyby zobrazovány. Zobrazit počet návrhů – zde můžete nastavit maximální počet návrhů při kontrole pravopisu. Přidat opravy do rychlých oprav – přidá opravy do seznamu rychlých oprav. Při psaní pak budou chybně zadaná slova automaticky opravena. Zobrazit přeskočené chyby – zobrazí přeskakované chyby při kontrole pravopisu.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Pravopis
Rychlé opravy V tomto okně můžete nastavit různé způsoby automatických oprav během psaní textu. Funkce je v zásadě shodná s podobnými nástroji v běžných textových editorech. Nastavení ilustruje následující obrázek.
231
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Rychlé opravy
Okno nástrojů Pokud rozvinete tuto část okna, uvidíte přehled všech nástrojů CorelDRAW 11 s možnostmi jejich nastavení.
Spojovací čáry Parametr Mezní hodnota úseček určuje nejmenší délku spojovací čáry.
Kótování Tímto nastavením můžete ovlivnit výchozí parametry pro nástroj Kótování. Jedná se zejména o Styl, Přesnost, Jednotky a Příponu a Předponu.
Úhlové kótování V podstatě shodný parametr jako předchozí s tím rozdílem, že měníte výchozí vlastnosti nástroje pro úhlové kótování.
232
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Elipsa V tomto okně nastavuje výchozí vlastnosti vytvářené elipsy. Standardně se vytváří nástrojem Elipsa elipsa uzavřená.
Možnosti – Elipsa
Guma Nastavení výchozích parametrů nástroje Guma. Jedná se zejména o tloušťku gumy. Nástroj Guma modifikuje objekty umazáním jejich částí.
233
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Guma
Ruční a Bezierův režim Nastavení výchozích parametrů nástroje Ruční režim.a Bezierův režim. Tyto nástroje se používají pro vytváření křivkových objektů.
234
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Ruční Bezierův režim
Milimetrový papír V tomto okně můžete nastavit počet sloupců a řádků pro výchozí nastavení nástroje Milimetrový papír.
Nůž Nastavení výchozích parametrů pro nástroj Nůž. Tímto nástrojem lze rozdělit objekty na několik částí.
Síťová výplň Nastavení výchozí mřížky pro nástroj Síťová výplň. Tento nástroj vytváří zvláštní druh stínované výplně.
Výběr Nastavení výběrového nástroje. Například jej můžete nastavit jako nitkový kříž. Určit zda se při označování objektů budou tyto chovat jako vyplněné.
235
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Možnosti – Výběr
Mnohoúhelník Nastavení výchozích vlastností nástroje Mnohoúhelník. Jedná se např. o počet vrcholů apod.
Obdélník Nastavení výchozích vlastností nástroje Obdélník. Jedná se o nastavení výchozí hodnoty zaoblenosti rohů obdélníka.
Spirála Nastavení výchozích parametrů nástroje Spirála. Nastavit např. můžete zda se bude tímto nástrojem vytvářet spirála symetrická nebo logaritmická.
Lupa, Ruka
236
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Nastavení výchozích parametrů pro nástroje Lupa a Ruka.
Vlastní úpravy Vlastní úpravy slouží k individuálnímu nastavení panelů nástrojů, nabídek, barevných palet, uživatelského rozhraní apod. Vzhledem k jednoduchosti a poměrně podrobnému popisu v dialogových oknech zde detailní popis neuvádíme.
Možnosti – Vlastní úpravy
Dokument V dialogovém okně Možnosti – Dokument najdete možnosti pro nastavení stránky, pravítek, mřížky, vodících linek apod. Tato nastavení již byla zmíněna v textu tohoto manuálu.
237
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Hromadné
Možnosti – Hromadné
V tomto okně zaškrtnutím povolíte Správce obnovení aplikací Corel. Je to utilita, která při nestabilitě programu uživateli pomůže aplikaci ukončit aniž by došlo ke ztrátě dat. Jedná se o průvodce, který ve čtyřech krocích pomůže při řešení problému. Průvodce ilustrují následující obrázky.
238
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
239
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Správce obnovení aplikací Corel
240
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Klávesové zkratky V CorelDRAW 11 (podobně jako v jiných aplikacích) můžete pro usnadnění a zrychlení práce používat množství klávesových zkratek. Ovládání programu je pomocí klávesových zkratek v mnoha případech jednodušší a rychlejší. Tyto klávesové zkratky si můžete také sami definovat v dialogovém okně Možnosti. Pokud byste chtěli získat kompletní výpis všech klávesových zkratek, můžete použít tento postup: 1. V nabídce Nástroje zadejte příkaz Možnosti. 2. V levé části tohoto dialogového okna klepněte u položky Vlastní úpravy na znaménko +. Klepněte na Příkazy. 3. Dále klepněte v dialogovém okně na kartu Klávesové zkratky. 4. V dialogovém okně stiskněte tlačítko Zobrazit vše…
Dialogové okno Klávesové zkratky
V dialogové okně, které vidíte na předcházejícím obrázku vidíte seznam všech existujících klávesových zkratek. Klepnutím na Export do CSV tento seznam můžete uložit do souboru formátu CSV, který můžete například otevřít v nějakém tabulkovém editoru.
Definování vlastních klávesových zkratek Pro definování vlastních klávesových zkratek je potřeba otevřít dialogové okno Možnosti příkazem Možnosti nebo Vlastní úpravy v nabídce Nástroje. V levé části tohoto okna klepněte na Příkazy a vpravo pak na záložku Klávesové zkratky. 241
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Ve sloupci s vypsanými příkazy zvolte položku, kterou chcete upravit. V řádku Nová klávesová zkratka stiskněte novou kombinaci kláves pro zvolený příkaz. Poté stačí příkaz potvrdit stiskem tlačítka Přiřadit. V případě, že klávesová zkratka je již rezervována pro jiný příkaz uvidíte to v následujícím řádku.
Přehled klávesových zkratek Na tomto místě najdete přehled většiny klávesových zkratek, zejména těch nejpoužívanějších. Některé klávesové zkratky však mohou mít více významů. Například klávesová zkratka Ctrl+N otevírá nové okno dokumentu, pracujete-li však s textem, pak tato zkratka ruší způsob zarovnání textu. CTRL+K CTRL+L CTRL+F9 DELETE CTRL+DELETE SHIFT+DELETE ESC MEZERNÍK CTRL+MEZERNÍK CTRL+ENTER F1 F2 SHIFT+F2 CTRL+F2 ALT+F2 F3 ALT+F3 SHIFT+F3 F4 SHIFT+F4 F5 CTRL+F5 F6 F7 ALT+F7 F8
242
Rozdělí vybraný objekt skládající se z několika dílčích podkřivek na samostatné křivkové objekty. Zkratka je ekvivalentem příkazu Rozdělit v nabídce Uspořádat. Zkombinuje označené objekty do jednoho křivkového objektu. Zkratka je ekvivalentem příkazu Kombinovat v nabídce Uspořádat. Při práci s textem změní zarovnání textu na zarovnání vlevo. Otevře Ukotvitelný panel Kontura. Odstraní objekt, uzel případně znak v textu vpravo od textového kurzoru. Odstraní znak vpravo od pozice textového kurzoru. Vyjme výběr a umístí jej do schránky Windows. Zrušení výběru nebo přerušení právě prováděné operace. Přepne na naposledy označený nástroj. S výjimkou nástroje pro vytváření textu. Přepíná mezi aktuálním nástrojem a nástrojem Výběr. Zobrazí Panel vlastností pokud je skryt. Vyvolá nápovědu CorelDRAW 11. Aktivuje nástroj Lupa Zobrazí pouze označené objekty. Vyvolá Ukotvitelný panel Správce zobrazení. Vyvolá Ukotvitelný panel Lineární kótování. Zmenšit. Vyvolá Ukotvitelný panel Čočka nebo najde v kresbě zadaný text. Otevře dialogové okno pro Změnit velikost písmen. Zobrazí všechny objekty v kresbě. Zobrazí celou tisknutelnou stránku. Zvolí naposledy použitý nástroj pro vytváření čar a křivek. Otevře Ukotvitelný panel Grafika a Text pro aplikování stylů. Nástroj Obdélník. Nástroj Elipsa. Otevře Ukotvitelný panel Transformace Umístit. Nástroj Text.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
ALT+F8 CTRL+F8 F9 ALT+F9 F10 CTRL+F10 ALT+F10 F11 ALT+F11 CTRL+F11 SHIFT+F11 F12 ALT+F12 CTRL+F12 SHIFT+F12 CTRL+N CTRL+O CTRL+S CTRL+SHIFT+C Ctrl+Shift+D Ctrl+Shift+K Ctrl+H Ctrl+M Ctrl+I Ctrl+E Ctrl+End Ctrl+Home End Home Ctrl+B Ctrl+P Ctrl+Z Ctrl+Shift+Z Ctrl+R Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+D Ctrl+Y Ctrl+A PgDn
243
Otevře Ukotvitelný panel Transformace Otočit. Převádí mezi řetězcovým a odstavcovým textem. Zobrazí celou obrazovku. Otevře Ukotvitelný panel Transformace Měřítko a Zrcadlo. Nástroj Tvar. V případě aktivního textového kurzoru otevírá dialogové okno Možnosti–Text, jinak dočasně přepíná mezi naposledy použitým nástrojem a nástrojem Výběr. Otevře Ukotvitelný panel Transformace Rozměry. Otevře dialogové okno Přechodová výplň. Spustí editor VBA. Otevře Ukotvitelný panel Vložit znak. Otevře dialogové okno Jednotná výplň. Otevře dialogové okno Obrysové pero. Zarovná text k účaří. Spustí kontrolu pravopisu. Otevře dialogové okno Barva obrysu. Otevře nové výchozí okno kresby nebo změní zarovnání textu tak, aby byl bez zarovnání. Otevře dialogové okno pro otevírání souborů. Uloží aktivní okno s dokumentem. Zobrazí netisknutelné znaky u textu. Přidá nebo odstraní iniciálu u textového objektu Změní všechny znaky textu na kapitálky Změní zarovnání textu tak aby měl poslední řádek nucené zarovnání do bloku Přidá nebo odstraní odrážku u textového objektu Otevře dialogové okno Importovat nebo změní styl textu na kurzívu Otevře dialogové okno Exportovat nebo změní zarovnání textu na zarovnání na střed Přesune textový kurzor na konec rámečku Přesune textový kurzor na začátek rámečku Přesune textový kurzor na konec řádku Přesune textový kurzor na začátek řádku Změní styl textu na tučný Tisk Zpět Znovu Zopakuje poslední příkaz nebo změní zarovnání textu na zarovnání vpravo Vyjmout Kopírovat Vložit Duplikovat Přichytit k mřížce Vybere všechny objekty v kresbě Listuje stránkami dopředu nebo přesune textový kurzor o jeden rámeček dolů
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
PgUp Shift+PgUp Shift+PgDn Ctrl+PgUp Ctrl+PgDn Ctrl+G Ctrl+U Ctrl+L Ctrl+K Ctrl+Q Ctrl+Shift+Q Ctrl+T Ctrl+Shift+T Ctrl+J Ctrl+W X H I Y A D G M Alt+Šipka vlevo Alt+Šipka dolů Alt+Šipka doprava Alt+Šipka nahoru Šipka vlevo Šipka dolů Šipka vpravo Šipka nahoru Shift+Šipka vlevo Shift+Šipka dolů Shift+Šipka vpravo Shift+Šipka nahoru Ctrl+Šipka dolů Ctrl+Šipka nahoru Ctrl+Šipka vlevo Ctrl+Šipka vpravo Ctrl+Num 2 Ctrl+Num 8
244
Listuje stránkami dozadu nebo přesune textový kurzor o jeden rámeček nahoru Posune označené objekty nebo objekt dopředu Posune označené objekty nebo objekt dozadu Posune označený objekt o jeden vpřed nebo přesune textový kurzor na začátek textu Posune označený objekt o jeden vzad nebo přesune textový kurzor na konec textu Seskupit Zruší vybranou skupinu objektů nebo změní styl textu na podtržený Zkombinuje vybrané objekty nebo změní zarovnání textu na zarovnání vlevo Rozdělí vybrané objekty Převést na křivky Převést obrys na objekt Formátovat text Upravit text Vyvolá dialogové okno Možnosti nebo změní zarovnání textu na zarovnání do bloku Obnovit okno Nástroj Guma Nástroj Posuv Nástroj Malířské techniky Nástroj Mnohoúhelník Nástroj Spirála Nástroj Milimetrový papír Nástroj Interaktivní výplň Nástroj Síťová výplň Posune celou kresbu doleva Posune celou kresbu dolů Posune celou kresbu doprava Posune celou kresbu nahoru Posune označený objekt doleva Posune označený objekt dolů Posune označený objekt vpravo Posune označený objekt nahoru Posune označený objekt doleva o faktor násobného posunu Posune označený objekt dolů o faktor násobného posunu Posune označený objekt vpravo o faktor násobného posunu Posune označený objekt nahoru o faktor násobného posunu Přesune textový kurzor o jeden odstavec dolů Přesune textový kurzor o jeden odstavec nahoru Přesune textový kurzor o jedno slovo vlevo Přesune textový kurzor o jedno slovo vpravo Plynule zmenšuje velikost označeného textu. Plynule zvětšuje velikost označeného textu.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Corel R.A.V.E. 2 Corel R.A.V.E. 2 je aplikací prostřednictvím které můžete rychle a snadno vytvářet různé animace použitelné při vytváření webových stránek a dokumentů. Prostředí a ovládání je téměř totožné s vektorovým CorelDRAW 11. To je pro uživatele bezesporu velká výhoda, protože většina nástrojů je s CorelDRAW 11 shodná a shodně se také ovládá. Pouze navíc zde najdete nabídku Animace a Ukotvitelný panel Časová osa. Pokud Corel R.A.V.E 2 spustíte, na obrazovce bude, tak jak je v aplikacích Corel Obvyklé tzv. Uvítací obrazovka. Zde je možné vybrat z několika možností jak začít svoji práci.
Úvodní obrazovka
• • • • • •
Nová animace – otevře nové okno s prázdnou výchozí animací. Výchozí rozměr dokumentu v Corel R.A.V.E 2 je 500×500 pixelů. Otevřít poslední – otevře naposledy uloženou animaci. Otevřít animaci – otevře dialogové okno pro otevření animace. (Formátem souborů Corel R.A.V.E 2 je .CLK). CorelTUTOR – spustí interaktivní výukový program. Co je nového? – spustí interaktivního průvodce novinkami v Corel R.A.V.E 2. www.designer.com – pokud máte připojení k Internetu budete připojeni na tuto stránku, kde můžete získat další informace o produktech společnosti Corel.
Postup při vytváření animace by se dal shrnout asi do těchto kroků:
246
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
1. Vytvoření nového dokumentu. Pokud při spuštění Corel R.A.V.E 2 zvolíte z uvítací obrazovky položku Nová animace. Nastavení rozměrů animace apod. 2. Vytvoření grafických prvků, které chcete animovat. Používání všech kreslicích nástrojů Corel R.A.V.E 2 je identické s CorelDRAW 11 a proto je zde nebudeme uvádět. 3. Nastavení vlastního animování, úprava časové osy, kontrolní náhled animací apod. 4. Přidání zvuků a dalších událostí, opakování 5. Přidání interaktivních prvků, jako např. rolloverů apod. 6. Export animace do některého standardního formátu pro animace.
Nastavení animace Před vlastním vytvořením animace je nutné nastavit rozměry a další parametry vytvářené animace. Nastavení provedete např. příkazem Nastavení animace v nabídce Animace.
Nastavení animace
Otevřete tak dialogové okno Možnosti – Nastavení animace s tímto nastavením: • •
247
Šířka a Výška – v těchto polích nastavte šířku a výšku vytvářené animace. V poli s jednotkami můžete zvolit jiné jednotky animace. Jako výchozí jsou však pixely. Rozlišení – v této nabídce je možné vybrat rozlišení animace. Jako výchozí je hodnota 96 což je typické rozlišení většiny počítačových monitorů.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
•
Rychlost animace – je počet snímků za sekundu. Vyšší hodnota způsobí hladší průběh animace, ale velké zvětšení souboru s animací. Nižší hodnota naopak způsobí nežádoucí „rozvlnění“animace, ale výsledný soubor bude menší. Optimální hodnota pro web je 12. Například hodnota 24 snímků za sekundu je typická hodnota pro běžný film. Nastavit podle dokumentu – tímto tlačítkem se změní hodnoty zadané v tomto okně podle hodnot odpovídající existujícímu dokumentu.
Poznámka: toto dialogové okno můžete také otevřít pokud poklepete nástrojem Výběr na hraně pracovní plochy v okně Corel R.A.V.E 2. Podobně jako c CorelDRAW 11 a Corel PHOTO-PAINT 11 i zde naleznete na obrazovce Panel vlastností. Pokud není nic označeno, tak na Panelu vlastností můžete rovněž zadávat rozměry dokumentu Corel R.A.V.E 2.
Zadání rozměrů na Panelu vlastností
Vytváření animace Animaci vytváříte na pracovní ploše Corel R.A.V.E 2. Jak vidíte na obrázku je v zásadě shodná s prostředím CorelDRAW 11. V horní části obrazovky se nachází hlavní nabídka a panely nástrojů včetně Panelu vlastností. Vlevo je obvykle na obrazovce Okno nástrojů s nástroji pro tvorbu vektorové grafiky, vpravo pak barevná paleta a Ukotvitelné panely. Ve spodní části obrazovky Corel R.A.V.E 2 se nachází stavový řádek a nejdůležitější ovládací prvek Ukotvitelný panel Časová osa.
248
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Obrazovka Corel R.A.V.E 2
Hlavní činnost s nastavením animace se provádí právě na této časové ose, event. pomocí příkazů v nabídce Animace.
Vkládání grafiky Do animace můžete vložit jakoukoli grafiku pomocí příkazu Importovat z nabídky Soubor nebo pomocí Ukotvitelného panelu Odkládací plocha, který otevřete příkazem Odkládací plocha podnabídky Ukotvitelné panely nabídky Okno. Postup importu jiné grafiky je shodný s importem v CorelDRAW 11. Ostatní grafiku vytvořte pomocí nástrojů Corel R.A.V.E 2 stejným způsobem jako grafiku v CorelDRAW 11.
Animační metody V Corel R.A.V.E 2 můžete použít několik způsobů jak animovat objekt. Jsou to: •
•
249
Animace tween – jedná se o automatickou změnu tvaru objektů v zadaném rozpětí. Například vytvoříte-li na prvním snímku kruh a na posledním jej zdeformujete Corel R.A.V.E 2 automaticky provede v daném rozpětí jejich animaci tak, že kruh se bude plynule měnit v nastavenou deformaci. Vytvoření animační sekvence ze zadaných objektů – vytvoří animaci z přechodových objektů, textu, skupin objektů apod. Podrobnosti budou uvedeny dále v textu.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
•
Animováním objektů rámeček po rámečku – touto metodou můžete vytvářet animaci postupnou editací každého „záběru“ animace a mít tak plně pod kontrolou její průběh.
Základní pojmy • • • •
• • •
Snímek – jeden objekt nebo více objektů v animační sérii. Aktuální snímek – aktuální snímek zobrazený v daném okamžiku na pracovní ploše Corel R.A.V.E 2. Klíčový snímek – snímek, který se použije ke změně objektu. Animace Onion skin – zobrazení více snímků najednou (symbolickým naznačením v drátěném modelu), usnadňuje orientaci jak animace probíhá, respektive jak se tvar objektu v průběhu animace mění. Chování – dialogové okno ve kterém můžete nastavit chování objektu pokud animace dojde do určitého místa. Štítek – jednotlivým rámečkům (snímkům) můžete přidávat štítky s popisem, které usnadňují orientaci v animaci. Rozsah – série snímků v daném rozpětí na časové ose.
Úprava rozsahu Pokud na pracovní ploše Corel R.A.V.E 2 vytvoříte nějaký objekt uvidíte jej také v Ukotvitelném panelu Časová osa v levé části okna a také přímo na časové ose jako černý bod. Tažením za tento bod definujete rozsah, ve kterém bude animace tohoto prvku probíhat. Nejedná se však zatím o animaci, objekt bude stále statický. K jeho animaci musíte použít animaci tween nebo vytvořit animační sekvenci jiným způsobem.
250
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Úprava rozsahu
Pokud chcete upravit rozsah pro skupinu objektů musíte ji nejprve označit a poté myší táhnout se současně stisknutou klávesou Ctrl.
Animace tween K vytvoření animace tween musíte označit koncový snímek na časové ose a stisknout tlačítko Vložit klíčový snímek na Časové ose nebo zvolit příkaz Vytvořit animaci tween z podnabídky nabídky Animace tween nabídky Animace. Animací tween můžete zpracovat pouze následující vlastnosti objektů: • • • • • • • •
Velikost Otočení Zkosení Obrys Výplň Efekt Obálka Efekt Stín Efekt Deformace
Animace tween modifikuje tyto vlastnosti plynule mezi prvním a posledním snímkem. 251
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Na následujícím obrázku vidíte v několika fázích animaci tween modrého obdélníka až po obdélník zdeformovaný efektem Deformace–Zkrut.
Průběh animace tween
Animace na předchozím obrázku byla vytvořena takto: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Vytvoření obdélníka. Výplň modrou barvou. Posun rozsahu na časové ose. Vložení klíčového snímku. Přesun obdélníka do pravého dolního rohu pracovní plochy. Výplň červenou barvou. Deformace objektu.
Připojení k osnově Takovou animaci můžete také vázat na osnovu. Pohyb objektu pak bude realizován po této osnově. Postup je tento: 1. 2. 3. 4. 5.
252
Označte objekt, který chcete připojit k osnově. Na časové ose zvolte jiný snímek než první. Nakreslete křivku a upravte její tvar. Černý bod přiřazený osnově posuňte na začátek časové osy. Zvolte příkaz Připojit k osnově z podnabídky Animace tween nabídky Animace.
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Přechod objektů Pomocí nástroje Interaktivní přechod můžete vytvořit animaci, tak že se bude plynule animován první řídící objekt až k poslednímu řídícímu objektu skupiny s přechodem. Postup pro vytvoření je následující: 1. Vytvořte přechod mezi dvěma objekty pomocí nástroje Interaktivní přechod. Popis jak se tento nástroj používá najdete v části věnované CorelDRAW 11 tohoto manuálu. 2. Označte jej. 3. Zvolte příkaz Vytvořit posloupnost z přechodu v nabídce Animace. 4. Na časové ose můžete upravit rozsah přechodu.
Posloupnost skupin Animaci můžete také vytvořit ze statické skupiny objektů. Po vytvoření tohoto typu animace se každý objekt skupiny objeví v odděleném snímku. Když animaci poté přehrajete, každý z objektů se bude objevovat vždy samostatně. Upravit animaci můžete na časové ose. 1. Vytvořte objekty. 2. Příkazem Seskupit z nabídky Uspořádat vytvořte z těchto objektů skupinu. 3. Zvolte příkaz Vytvořit posloupnost ze skupiny v nabídce Animace
Posloupnost z textu Příkazem Vytvořit posloupnost z textu můžete vytvořit animaci z napsaného textu. Princip je obdobný jako v předchozích dvou případech. Vytvoříte-li text a poté na něj aplikujete tento příkaz, tak se po spuštění animace budou na obrazovce objevovat jednotlivé znaky textového řetězce postupně.
Animace objektů snímek po snímku Pro vytvoření animace snímek po snímek postupujte takto“ 1. Označte objekt. 2. Na panelu Časová osa klepněte na nějaké místo na ose (mimo prvního snímku). Pokud existuje pouze jeden snímek upravte rozsah tažením černého bodu. 3. Klepněte na Vložit klíčový snímek. 4. V místě vloženého klíčového snímku upravte objekt podle potřeby. 5. Opět klepněte na Vložit klíčový snímek. 6. Posuňte bod klíčového snímku na další místo na časové ose. 7. Upravte objekt.
253
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
8. Klepněte na Vložit klíčový snímek. 9. Takto postupujte až budete mít všechny snímky definovány. 10. Přehrajte animaci.
Animování textu Text můžete v Corel R.A.V.E 2 animovat dvěma základními způsoby: pomocí animace tween a vytvořením animovaných textových efektů.
Animace tween u textu Text můžete animovat například podél osnovy, změnou základních atributů apod. Animaci podél osnovy vytvořte takto: 1. Vytvořte nástroji Ruční režim nebo Bezierův režim osnovu a upravte její vzhled. 2. Nástrojem Text umístěte text na tuto osnovu. Popis jak vytvořit text podél osnovy naleznete v části popisující CorelDRAW 11. 3. V časové bodě táhněte černý bod patřící osnově na nové místo. 4. Vložte klíčový snímek. 5. Posuňte text na osnově na nové místo. Použít můžete například nástroj Tvar, kterým můžete posunout jednotlivé znaky podél osnovy, upravit jejich natočení apod. 6. Přehrajte animaci.
Animace tween textových efektů Text můžete animovat pomocí různých efektů jako je např. Interaktivní přechod nebo vytvořit efekt postupně natypovaného textu. Efekt postupně natypovaného textu: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Napište text na snímku kde chcete začít animaci. Text označte a zvolte Animace – Vytvořit posloupnost z textu. Označte skupinu takto vzniklých objektů a zvolte příkaz Kopírovat z nabídky Upravit. Na časové ose posuňte bod každého znaku na konec skupiny. Klepněte např. na třetí snímek a zvolte Vložit z nabídky Upravit. Tuto novou skupinu označte a aplikujte na ni efekt Interaktivní průhlednost. Na Panelu vlastností zvolte z rozevírací nabídky typ Jednotná. Počáteční průhlednost nastavte na 50. 7. Přehrajte animaci.
254
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Editace animace Animaci můžete různými způsoby editovat. Upravovat rozsah tažením na časové ose. Vkládat nebo rušit klíčové snímky a rámečky. Ovládat animaci můžete pomocí příkazů v nabídce Animace nebo pomocí tlačítek na Ukotvitelném panelu Časová osa.
Přehrávání animace
Nabídka Ovládací prvek
Obdobné příkazy naleznete na již zmíněném Ukotvitelném panelu. Vzhledem k tomu, že z obrázků je patrný význam těchto ovládacích prvků nebudeme je zde znovu uvádět.
Ovládací prvky animace
Označení štítkem Pro zpřehlednění jednotlivých snímků je můžete označovat štítkem ve kterém bude krátký popis. Vložení štítku provedete tak, že označíte snímek na časové ose a z nabídky Animace zvolíte příkaz Označit snímek štítkem. Do pole Název rámečku štítku zadáte odpovídající popis.
Rámeček štítku
Vložení rámečku bude indikováno na časové ose symbolem žlutého praporku.
255
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Vlastnosti animací Pokud máte například vytvořenou animaci tween, můžete na odpovídajícím panelu vlastností změnit některé její parametry, např. změnit barevné změny přechodového objektu.
Panel vlastností pro tween animaci
Na tomto panelu můžete nastavit následující parametry: • • • • • • • • •
Umístění objektů – zde můžete změnit umístění objektů animace. Velikost objektů – změna velikosti objektů animace. Směr otočení – z rozevírací nabídky můžete zvolit způsob otočení objektů. Počet otočení – nastavení počtu otočení animovaných objektů. Animace tween barvy ve směru přímky/ ve směru/proti směru hodinových ručiček – tyto tři tlačítka slouží k ovlivnění barevných změn animovaných objektů. Připojit k osnově – připojí animaci k nakreslené osnově. Oddělit od osnovy – oddělí animaci od osnovy. Nastaví animaci tween podél celé osnovy Otočit všechny objekty vzhledem k osnově – pokud se objekty otáčí kolem osnovy, jejich orientace bude vztažena k osnově a nikoli ke stránce.
Zvuky v animaci Corel R.A.V.E 2 podporuje vkládání zvuků do animací. Podporovány jsou zvuky ve formátu WAV. Vložený zvuk bude „vidět“ na časové ose a můžete s ním manipulovat jako s jiným objektem. Pokud chcete vytvářenou animaci obohatit o zvuk použijte následující postup: 8. Z nabídky Soubor zvolte příkaz Importovat. 9. Vyberte soubor ze zvukem. 10. Vložte zvuk tlačítkem Importovat. Zvuk můžete „natáhnout“ na časové ose podle potřeby a zajistit tak jeho přehrávání v určitém čase.
256
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Animace Onion Skin Ke snadnější manipulaci a organizaci animace můžete nastavit tzv. animaci Onion Skin. Jedná se vlastně o náhled fází animace v drátěném modelu. Zobrazením jednotlivých fází animace získáte přehled o průběhu animace na jednotlivých snímcích.
Zobrazení jednotlivých fází Pro zobrazení jednotlivých fází animace klepněte na tlačítko Zobrazit animaci Onion Skin na časové ose. Červenými ovladači nad časovou osou pak můžete zobrazit jakého úseku se zobrazování bude týkat.
Animace Onion Skin
Úprava rozsahu animace Onion Skin
Zobrazování jednotlivých fází animace vypnete opětovným klepnutím na tlačítko Zobrazit animaci Onion Skin.
Náhled animací Náhled animací můžete provádět přímo Corel R.A.V.E 2., nebo můžete použít náhled Macromedia Flash v internetovém prohlížeči. 257
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Náhled animace ve formátu Flash Pro náhled animace přímo v prostředí Corel R.A.V.E 2 použijte ovládací prvky pro přehrávání na časové ose nebo v nabídce Animace. Animaci také můžete posouvat ručně tažením jezdce nad časovou osou. Pro náhled animace v Macromedia Flash použijte příkaz Zobrazit náhled v prohlížeči v nabídce Soubor. Poznámka: Musíte mít nainstalovaný zásuvný modul Macromedia Flash Player pro přehrávání flash animací.
Exportování animací Animace vytvořené v Corel R.A.V.E 2 můžete ukládat v různých formátech nebo je publikovat přímo na Internetové stránky. Podporovány jsou tyto formáty: • • • •
Macromedia Flash (SWF) GIF Video for Windows (AVI) QuickTime (MOV)
Pokud exportujete animaci do formátu Macromedia Flash formát, můžete ovládat pomocí různých nastavení její kvalitu, velikost souboru apod.
258
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno pro export do Macromedia Flash
K exportování do dalších formátů (GIF, AVI) použijte rovněž příkaz Exportovat z nabídky Soubor jako v předchozím případě.
259
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Export do formátu GIF
Publikování do sítě WWW Animaci můžete také exportovat do formátu HTML. Během procesu exportování můžete do HTML souboru zařadit animaci ve formátu Macromedia Flash, použít můžete různá nastavení a i předem připravené šablony s nastaveným způsobem publikování. Postup je následující: 1. 2. 3. 4.
Zvolte příkaz Publikovat v síti WWW z nabídky Soubor. Zvolte složku do které chcete výsledný soubor uložit. V dialogovém okně Export do formátu Flash proveďte nastavení podle potřeby. Nastavení potvrďte stiskem OK.
Poznámka: podrobné informace o nastavení exportu získáte z nápovědy Corel R.A.V.E 2 nebo z dokumentace Macromedia Flash.
260
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Publikovat v síti WWW
261
Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2