Tournament Rules Dutch StarCraft League 2012-2013 - Offline Individual League May 20, 2013
1
Algemene regels
1.1
Toernooistructuur
De Dutch StarCraft League (DSCL) Individual League is een StarCraft II Heart of the Swarm-toernooi dat bestaat uit drie stadia met elk een eigen regelset. Het eerste stadium is de online qualifier fase, daarna volgt het online hoofdtoernooi, waar spelers gedurende een langere periode spelen tegen andere spelers voor een plaats in de finale. Het derde en laatste stadium van de Individual League is de offline finale die zal plaatsvinden op 1 juni in het World Forum te Den Haag. De regels beschreven in dit document hebben betrekking op de offline finale.
1.2
Deelname
• De offline finale van de DSCL Individual League staat open voor spelers die zich hiervoor hebben geplaatst tijdens de online fase van het toernooi (8 spelers). • De regels omtrent plaatsing zijn gespecificeerd in het regel-document voor de online fase dat op de DSCL website is te vinden. • Om deel te nemen dient een speler een account te hebben op het DSCL forum (http://www.dutchstarcaftleague.nl/forums) en bereikbaar te zijn op het email adres waarop het forumaccount is geregistreerd. • Indien een speler voor 25 mei zijn deelname niet heeft bevestigt of niet (op tijd) bij het finale evenement aanwezig is, wordt de speler uitgesloten van deelname en vervangen door de eerstvolgende speler in de plaatsingsranglijst.
1.3
Administrators
• De DSCL wijst admins aan die het toernooi in goede banen leiden. • Admins zijn tevens de contactpersonen tijdens het toernooi. Bij vragen of problemen dient direct contact te worden gezocht met een admin. • Alle beslissingen van admins zijn definitief en niet open voor discussie. 1
1.4
Prijzen
• De 8 spelers die zich plaatsen voor de offline fase hebben pas recht op prijzengeld als de speler deelneemt aan de offline finale op 1 juni in Den Haag. Spelers die zich plaatsen voor de offline finale, maar hier niet aan deelnemen worden uitgesloten van het prijzengeld. • De verdeling van het prijzengeld en eventuele overige prijzen is te vinden op http://www.dutchstarcraftleague.nl/tournament-info/prizes-awards/ • Behalve geld winnen de beste drie spelers een AVerMedia Live Gamer HD Capture Card. • De beste vier Nederlandse spelers krijgen een seed voor de groepsfase van het NK Gaming dat op zondag 9 juni gespeeld wordt.
2
Toernooi formaat: Offline Individual League
2.1
Formaat
• De offline Individual League wordt gespeeld in een ‘double elimination’formaat, wat wil zeggen dat een speler twee keer moet verliezen om uitgeschakeld te worden. • Alle matches behalve de grand finals zijn best-of-three (Bo3), wat wil zeggen dat de eerste speler die twee games wint de winnaar van de match is. • De grand finals zijn een Bo7, waar de speler uit de upper bracket met een 1-0 voorsprong begint. De winnaar van deze ene Bo7 wint het toernooi. Er wordt dus geen tweede match gespeeld wanneer de speler uit de Loser Bracket wint.
2.2
Maps
De map pool van de offline Individual League bestaat uit de volgende 8 maps: 1. GameHeart - Akilon Wastes v1.3 2. GameHeart - Bel’Shir Vestige v1.3 3. GameHeart - Daybreak v1.3 4. GameHeart - Neo Planet S v1.3 5. GameHeart - Newkirk Precinct v1.3 6. GameHeart - Star Station v1.3 7. GameHeart - Whirlwind v1.3 2
8. GameHeart - Icarus v1.3 • Aan de start van elke match, verwijderen de spelers om en om maps uit de mappool om zo de startmap te bepalen. Door middel van loting wordt bepaald wie als eerste een map mag wegstrepen. • De spelers strepen om en om een map weg. De eerste 2 maps die op deze wijze worden weggestreept (1 per speler) tellen als gevetode maps en mogen niet meer gespeeld worden deze match. • De laatste map die overblijft, is de map die als eerste gespeeld wordt. • De verliezer van een game kiest uit de mappool de volgende map waarop gespeeld wordt. De twee gevetode maps en maps waarop al is gespeeld in dezelfde match mag hij daarbij niet kiezen.
3
Spelregels
3.1
Speeltijden & computers
• Er wordt een planning gemaakt met tijdstippen waarop de verschillende rondes dienen worden gespeeld. Deze planning wordt aan de spelers gecommuniceerd. • Spelers dienen op 1 juni uiterlijk om 10:00u aanwezig te zijn. Er wordt van hen dan een foto gemaakt ter gebruik in gepersonaliseerde ’player intro’s’ die op de stream gebruikt zullen worden. • Spelers dienen zich 10 minuten voor de geplande starttijd van hun match te melden bij een admin, waarna zij een computer toegwezen krijgen om zich voor te bereiden. • In het geval van vertraging worden spelers door admins op de hoogte gehouden van de geschatte nieuwe aanvangstijd. • De aanwezige computers draaien een up-to-date versie van Windows 7 of Windows 8 en de meest recente versie van StarCraft 2 Heart of the Swarm. • Het is niet toegestaan om eigen software of drivers te installeren op de aanwezige computers. • Spelers mogen hun eigen toetsenbord, muis, mousepad mee te brengen. De meegebrachte hardware dient plug & play te zijn, dat wil zeggen: er is geen installatie van extra drivers nodig. • Spelers moeten hun eigen afsluitende in-ear oordoppen mee brengen. • De DSCL organisatie stelt headsets met white noise beschikbaar die de spelers tijdens hun games te allen tijde dienen te dragen om achtergrondgeluid uit te sluiten. 3
3.2
Spelen van games
• De spelers worden door een aan de DSCL gelieerd persoon (caster, observer of admin) uitgenodigd voor een game-lobby en dienen niet zelf een lobby te starten voor hun game. • Na een game dienen spelers binnen 5 minuten de volgende game te starten. De tussenperiode mag gebruikt worden voor het bekijken van de replay, eten, drinken, toiletbezoek, enz... Indien een speler meer dan 5 minuten nodig heeft tussen games, dient contact te worden gezocht met een admin. • Vanuit de productie kan het nodig zijn om een pauze tussen de games in te lassen. De spelers dienen te wachten met het spelen van de volgende game tot de casters en productie klaar zijn. • Na afloop van een match dienen de spelers de uitslag door te geven aan een van de admins. • Na afloop van een match dienen de spelers indien nodig de computer zo spoedig mogelijk vrij te maken voor de spelers van de volgende match.
3.3
Chat
• Chat tijdens het spel dient zich te beperken tot uitingen van sportiviteit en essentiele communicatie (bijvoorbeeld bij een pauze). • Abusief/excessief gechat en/of gechat dat als doel heeft de concentratie van de tegenstander te verstoren kan reden zijn voor diskwalificatie. In het geval van misbruik van de chat dient contact met een admin gezocht te worden.
3.4
Spel-instellingen
Spelers mogen iedere gewenste grafische instelling gebruiken. De volgende instellingen zijn verplicht: • Alle spellen moeten op de “faster” snelheid gespeeld worden. • Alle spelers moeten hun online-status op “busy” zetten. • Automatisch opslaan van replays moet ingeschakeld zijn.
3.5
Streaming, observers & casting
• Het is niet toegestaan om derden als observer in de game te hebben. Enkel de spelers en aan DSCL gelieerde personen (admins, casters, observers) mogen in de game aanwezig zijn. • Door deelname geven spelers toestemming aan de aan DSCL gelieerde casters om hun games te casten, van replays of live. 4
3.6
Pauzes
• Het gebruik van de pauze-functie dient te worden beperkt tot noodgevallen. • Als een speler het spel pauzeert, dient hij aan te geven wat de reden voor de pauze is en schatting geven hoe lang de pauze gaat duren. • Een pauze mag niet langer duren dan 5 minuten. Als de speler die het spel heeft gepauzeerd na 5 minuten niet klaar is om het spel te hervatten, dan wordt de game beslist als een verlies voor de pauzerende speler. • Het spel mag pas voortgezet worden als beide spelers en de caster(s) aangegeven hebben dat ze klaar zijn voor de hervatting.
3.7
Ras selectie
• Bij het bevestigen van deelname bij het online toernooi heeft de speler het te spelen ras door gegeven. • De speler dient het hele toernooi met hetzelfde ras te spelen.
3.8
Gelijkspel
• Een spel eindigt in gelijkspel als er enkele minuten lang geen grondstoffen verzameld zijn en geen schade is toegebracht door beide spelers (de automatisch gelijkspel-regel van StarCraft II). • Spelers mogen in onderling overleg besluiten om voor een gelijkspel te kiezen. • Bij een gelijkspel dient het spel opnieuw gespeeld te worden op dezelfde map.
3.9
Disconnects
• Bij een disconnect die plaatsvindt voordat er 5 minuten (volgens de gameklok) is gespeeld en voordat er enige interactie is geweest tussen spelers (bijvoorbeeld scouting of gevechten) wordt de game opnieuw gespeeld op dezelfde map. • In alle andere gevallen (meer dan 5 minuten verstreken of er is interactie geweest) wordt gebruik gemaakt van de “resume from replay” functie van StarCraft 2. • Voordat het spel wordt hervat is het niet toegestaan voor de spelers om de replay of het build-order scherm te bestuderen. • Bij een disconnect moet direct contact gezocht worden met een admin, die het hervatten van het spel zal coordineren.
5
3.10
Valsspelen, cheats, hacks
• Een speler die gebruik maakt van cheats, hacks of andere manieren die hem een onregelementair voordeel geven wordt gediskwalificeerd en uitgesloten van verdere deelname aan de DSCL. • Indien een speler zijn tegenstander verdenkt van valsspelen, dient hij contact op te nemen met een DSCL-admin.
3.11
Conflicten
• In het geval van een conflict tussen spelers dat niet onderling opgelost kan worden, dient direct contact opgenomen te worden met een admin.
3.12
Diskwalificatie en uitsluiting van deelname
• Spelers die de regels van het toernooi overtreden of zich op andere manier misdragen kunnen worden uitgesloten voor de rest van het toernooi. • Admin-beslissingen omtrent diskwalificatie en uitsluiting zijn definitief en staan niet open voor discussie.
4
Slotbepalingen • De regels hier beschreven zijn van toepassing op de offline-fase van de individual league. De andere onderdelen van de DSCL hebben een eigen set regels. • De regels kunnen worden veranderd in de aanloop naar het toernooi en in de loop van het toernooi. Spelers worden van belangrijke wijzigingen op de hoogte gebracht via de DSCL website of via directe communicatie door admins. • In alle gevallen die niet in de regels worden beschreven of waar de regels onduidelijk zijn, ligt de beslissing bij de DSCL organisatie.
6