Tekla Structures Basisbeginselen van Tekla Structures
Productversie 21.0 maart 2015
©2015 Tekla Corporation
Inhoudsopgave
1
Info Tekla Structures.........................................................................................7
1.1 1.2 1.3 1.4
Belangrijkste functies...............................................................................................................7 Configuraties ............................................................................................................................8 Rollen......................................................................................................................................... 8 Talen...........................................................................................................................................9 De taal van de gebruikersinterface wijzigen.............................................................................................................. 9
1.5
Omgevingen.............................................................................................................................10 Leeg project....................................................................................................................................................................... 11
1.6
Single-user modus en multi-user modus............................................................................. 12
2
Overzicht van de interface............................................................................. 13
2.1
Werkbalken............................................................................................................................. 13 Een werkbalk tonen en verbergen...............................................................................................................................14 De grootte van een werkbalk wijzigen ..................................................................................................................... 14 Een werkbalk verplaatsen.............................................................................................................................................. 15
2.2
Mini Werkbalk........................................................................................................................ 15 De Mini Werkbalk tonen en verbergen...................................................................................................................... 16 De positie en afstand van de Mini Werkbalk wijzigen..........................................................................................16 De positie van de Mini Werkbalk vergrendelen.......................................................................................................16 De Mini Werkbalk aanpassen....................................................................................................................................... 17
2.3
Algemene knoppen ................................................................................................................ 17 Eigenschappen van dialoogvensters opslaan........................................................................................................... 19 Eigenschappen van dialoogvenster laden................................................................................................................. 19
2.4
Tooltips.................................................................................................................................... 19 Basistooltips...................................................................................................................................................................... 20 Uitgebreide tooltips.........................................................................................................................................................20 Menu-tooltips................................................................................................................................................................... 20
2.5 2.6 2.7
Statusbalk................................................................................................................................21 Waarschuwingen.....................................................................................................................22 De interface aanpassen.......................................................................................................... 22 Uw eigen werkbalk maken............................................................................................................................................ 23 Uw eigen menu maken...................................................................................................................................................24 Een sneltoets toekennen aan een commando......................................................................................................... 25 De grootte van de werkbalkknoppen wijzigen.........................................................................................................26
3
Commando's gebruiken...................................................................................27
3.1 3.2 3.3 3.4
Een commando uitvoeren...................................................................................................... 27 Een commando herhalen........................................................................................................28 Een commando beëindigen.................................................................................................... 28 Een commando ongedaan maken..........................................................................................28 2
3.5 3.6
Een commando opnieuw uitvoeren.......................................................................................29 Sneltoetsen voor algemene commando's............................................................................. 29
4
Objecten maken en wijzigen.......................................................................... 31
4.1 4.2 4.3 4.4
Een object maken................................................................................................................... 31 Een object wijzigen ............................................................................................................... 32 Een object verwijderen...........................................................................................................33 Rechtstreekse wijziging..........................................................................................................33
5
Objecten selecteren ........................................................................................36
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12
Rollover highlight in- of uitschakelen................................................................................. 37 Selectieknoppen .....................................................................................................................38 Enkele objecten selecteren.................................................................................................... 38 Meerdere objecten selecteren............................................................................................... 39 Handles selecteren..................................................................................................................40 Merken en betonelementen selecteren................................................................................ 40 Submerken en componenten selecteren...............................................................................41 Een referentie model selecteren........................................................................................... 41 Een referentie model object selecteren................................................................................42 Een referentie model object selecteren................................................................................42 De selectie wijzigen................................................................................................................ 43 Sneltoetsen voor het selecteren van objecten.....................................................................43
6
Objecten kopiëren en verplaatsen................................................................. 44
6.1 6.2
Objecten dupliceren............................................................................................................... 44 Een object kopiëren ...............................................................................................................45 Een object kopiëren door een afstand op te geven................................................................................................47 Een object rechtlijnig naar een nieuwe positie kopiëren..................................................................................... 48 Een object kopiëren met behulp van Drag and Drop.............................................................................................48 Een object kopiëren naar een ander vlak.................................................................................................................. 49 Een object kopiëren naar een ander object..............................................................................................................49 Alle inhoud naar een ander object kopiëren............................................................................................................ 49 Objecten uit een ander model kopiëren.................................................................................................................... 50 Objecten kopiëren met de plugin Linear array tool................................................................................................51 Instellingen Linear array tool.................................................................................................................................52 Objecten kopiëren met de Radial array tool............................................................................................................ 53 Instellingen Radial array tool................................................................................................................................ 54 Objecten kopiëren met de component Array van objecten (29) ...................................................................... 55
6.3
Een object verplaatsen........................................................................................................... 57 Een object verplaatsen door de afstand vanaf de oorsprong te bepalen.........................................................58 Een object rechtlijnig naar een nieuwe positie verplaatsen................................................................................59 Een object verplaatsen met behulp van Drag and Drop....................................................................................... 59 Een object naar een ander vlak verplaatsen............................................................................................................ 60 Een object naar een ander object verplaatsen........................................................................................................ 60
6.4
Objecten roteren.....................................................................................................................61 Een object rondom een lijn roteren............................................................................................................................ 61 Een object rondom de z-as roteren............................................................................................................................ 63 3
Tekeningobjecten op het werkvlak roteren ............................................................................................................. 64
6.5 6.6
Een object spiegelen...............................................................................................................65 Sneltoetsen voor kopiëren en verplaatsen van objecten.................................................... 66
7
Naar posities snappen ....................................................................................67
7.1 7.2 7.3
Snapzone..................................................................................................................................68 Snapdiepte ............................................................................................................................. 68 Snapknoppen...........................................................................................................................69 Hoofdsnapknoppen..........................................................................................................................................................69 Overige snapknoppen......................................................................................................................................................70 De huidige snapknop vervangen..................................................................................................................................71
7.4
Snappen in orthogonale richtingen...................................................................................... 71 Relatief snappen naar eerder gekozen punten........................................................................................................72
7.5 7.6 7.7 7.8 7.9
Snappen naar een lijn............................................................................................................ 73 Snappen naar lijnverlengingen..............................................................................................74 Een tijdelijk referentiepunt maken.......................................................................................76 Een coördinaat vastzetten..................................................................................................... 77 Naar een positie snappen met coördinaten......................................................................... 77 Tracking...............................................................................................................................................................................78 Opties voor het invoeren van coördinaten............................................................................................................... 80 Voorbeeld: een object op een opgegeven afstand plaatsen................................................................................ 81
7.10 7.11 7.12
Snappen op stramien definiëren........................................................................................... 83 Snappen op stramien in tekeningen definiëren...................................................................84 Sneltoetsen voor snappen......................................................................................................84
8
Objecten filteren............................................................................................. 85
8.1
Filteren in modellen............................................................................................................... 85 Een vensterfilter maken................................................................................................................................................. 86 Objecten filteren met een vensterfilter..................................................................................................................... 87 Een selectiefilter maken.................................................................................................................................................87 Objecten filteren met een selectiefilter.....................................................................................................................88
8.2
Filteren in tekeningen............................................................................................................ 88 Tekeningfilters maken.....................................................................................................................................................89 Aanzichtfilters maken in tekeningen......................................................................................................................... 90
8.3
Voorbeelden van filters.......................................................................................................... 91 Liggers en kolommen filteren.......................................................................................................................................92 Onderdelen in specifieke fasen filteren..................................................................................................................... 92 Onderdelen van een bepaald profiel uitfilteren...................................................................................................... 93 Merken en betonelementen filteren...........................................................................................................................94 Submerken filteren.......................................................................................................................................................... 94 Referentie modellen filteren.........................................................................................................................................95 Objecten van referentie modellen filteren................................................................................................................96
8.4
Mogelijke waarden in filters................................................................................................. 96 Template attributen in filters....................................................................................................................................... 97
8.5 8.6
Een filter naar een ander model kopiëren........................................................................... 97 Een filter verwijderen.............................................................................................................98
4
9
Tips voor basistaken........................................................................................ 99
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7
Meerdere eigenschappen in verschillende onderdelen tegelijk wijzigen...........................99 Efficiënter kopiëren en verplaatsen................................................................................... 100 Als u geen objecten kunt selecteren.................................................................................. 100 Waarden selecteren in het model.......................................................................................100 De selectie van objecten onderbreken............................................................................... 101 Instellingen van de Mini Werkbalk naar een andere computer kopiëren...................... 102 Wildcards.............................................................................................................................. 102
10
Contact opnemen met de helpdesk van Tekla............................................103
10.1
Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden......103
11
Vrijwaring.......................................................................................................106
5
6
1
Info Tekla Structures
Tekla Structures is een programma voor bouwkundige ingenieurs, detailtekenaars en fabrikanten. Het is een geïntegreerde, op het model gebaseerde 3D-oplossing voor het beheren van databases met meerdere materialen (staal, beton, hout enzovoort). In Tekla Structures beschikt u over functies om interactief te modelleren, berekeningen uit te voeren, te ontwerpen en automatisch tekeningen te genereren. Op basis van het 3D-model kunt u op elk moment automatisch tekeningen maken en lijsten genereren. Eventuele wijzigingen worden automatisch verwerkt zodat deze tekeningen en lijsten altijd up-to-date zijn. Tekla Structures bevat een groot scala aan standaard templates voor tekeningen en lijsten. U kunt ook uw eigen templates maken met behulp van de Template Editor. Tekla Structures ondersteunt het samenwerken van meerdere gebruikers aan hetzelfde project. U en uw partners kunnen samenwerken aan hetzelfde model, op hetzelfde moment, zelfs op verschillende locaties. Dit verbetert de nauwkeurigheid en kwaliteit, omdat u altijd de meest up-to-date informatie gebruikt. Zie ook Belangrijkste functies op pagina 7 Configuraties op pagina 8 Rollen op pagina 8 Talen op pagina 9 Omgevingen op pagina 10 Single-user modus en multi-user modus op pagina 12
1.1 Belangrijkste functies Tekla Structures beschikt over de volgende functies: •
Eenvoudig modelleren van basisobjecten, zoals liggers, kolommen en platen.
•
Handige modelleerhulpmiddelen, zoals stramienen en een aanpasbaar werkgebied.
•
Databases met beschikbare materiaalkwaliteiten, profielen, bouten en wapening.
Info Tekla Structures
7
Belangrijkste functies
•
Componenten voor complexe structuren, zoals een trap of een vakwerkspant.
•
Intelligente verbindingen, bijvoorbeeld eindplaten of hoekstalen, om hoofdonderdelen automatisch te verbinden.
•
Een gebruikers component editor die u kunt gebruiken voor het maken van uw eigen parametrische verbindingen, details en onderdelen.
•
Links om gegevens uit te wisselen tussen Tekla Structures en andere software, zoals AutoCAD, STAAD en MicroStation.
•
Tekenhulpmiddelen waarmee u diverse tekeningen kunt maken met één klik.
•
Data-uitvoer naar CNC-machines.
•
De mogelijkheid om aangebrachte wijzigingen ongedaan te maken en opnieuw uit te voeren, zodat u oplossingen kunt testen en daarna, indien gewenst, kunt terugkeren naar het origineel.
•
Tekla Structures is beschikbaar in een groot aantal talen en is aangepast aan lokale normen en eisen.
Zie ook Overzicht van de interface op pagina 13
1.2 Configuraties Tekla Structures is beschikbaar in verschillende configuraties die zijn afgestemd op de verschillende partijen in de bouwwereld. Als u bij Tekla Structures inlogt, selecteert u de configuratie die u wilt gebruiken. Zie ook Tekla Structures configurations
1.3 Rollen In sommige omgevingen kunt u bij het starten van Tekla Structures 21.0 selecteren welke rol u wilt gebruiken. De gebruikersinterface is aan elke rol aangepast. De lijst met rollen kan per omgeving verschillen, maar in het algemeen zijn de volgende rollen beschikbaar: •
All
•
Betonaannemer
•
Construction Management
•
Engineer
•
Precast Concrete Detailer
•
Staafdetailtekenaar
Info Tekla Structures
8
Configuraties
•
Steel Detailer
All is een combinatie van alle rollen. Zie ook Omgevingen op pagina 10
1.4 Talen Tekla Structures 21.0 is beschikbaar in de volgende talen: •
Chinees - vereenvoudigd (chs)
•
Chinees – traditioneel (cht)
•
Tsjechisch (csy)
•
Duits (deu)
•
Engels (enu)
•
Frans (fra)
•
Nederlands (nld)
•
Hongaars (hun)
•
Italiaans (ita)
•
Japans (jpn)
•
Pools (plk)
•
Portugees (ptg)
•
Portugees – Braziliaans (ptb)
•
Russisch (rus)
•
Spaans (esp)
Als de naam van een bestand of map vertaald is, kan de hierboven genoemde afkorting aan de bestands- of mapnaam zijn toegevoegd. Zie ook De taal van de gebruikersinterface wijzigen op pagina 9
De taal van de gebruikersinterface wijzigen U kunt de taal van de gebruikersinterface van Tekla Structures op elk moment wijzigen. U wijzigt de taal van de gebruikersinterface als volgt: 1. Klik op Extra --> Wijzig Taal... 2. Selecteer een taal in de lijst Taal. 3. Klik op OK.
Info Tekla Structures
9
Talen
4. Start Tekla Structures opnieuw op om de wijziging door te voeren. Zie ook Talen op pagina 9
1.5 Omgevingen Met de omgeving worden instellingen en informatie bedoeld die specifiek zijn voor de regio. De omgeving definieert welke profielen, materiaalkwaliteiten, standaardwaarden, verbindingen, wizards, variabelen, lijsten en templates u gebruikt. Bij de installatie van Tekla Structures kunt u kiezen welke omgevingen u wilt gebruiken. De in Tekla Structures 21.0 beschikbare omgevingen zijn: •
Standaardomgeving
•
Australië en Oceanië
•
Austria
•
Brazilië
•
China
•
Czech
•
Denemarken
•
Finland
•
Frankrijk
•
Duitsland
•
Greece
•
Hungary
•
India
•
Italië
•
Japan
•
Korea
•
Midden-Oosten
•
Nederland
•
Netherlands (English)
•
Noorwegen
•
Poland
•
Portugal
•
Russia
•
Zuid-Afrika
Info Tekla Structures
10
Omgevingen
•
South America
•
Zuidoost-Azië
•
Spanje
•
Zweden
•
Zwitserland
•
Taiwan
•
Verenigd Koninkrijk
•
Verenigde Staten (niet-metrisch)
•
Verenigde Staten (metrisch)
Zie ook Leeg project op pagina 11
Leeg project Een leeg project is een Tekla Structures-omgeving die alleen generieke inhoud zoals parametrische profielen en niet gedefinieerde materialen bevat en dat voor het verzamelen van het gebieds-, bedrijfs- of projectspecifieke instellingen, hulpmiddelen en informatie kan worden gebruikt. Het lege project is in de software-installatie van Tekla Structures opgenomen. U kunt Tekla Warehouse gebruiken om de inhoud voor het lege project te downloaden of te installeren. U kunt bijvoorbeeld profielen, materiaalkwaliteiten, bouten, wapening, componenten, tools en templates vanuit Tekla Warehouse voor alle omgevings- en fabrikantspecifieke verzamelingen van Tekla Structures downloaden of installeren en combinaties maken die aan uw wensen voldoen. U kunt inhoud van Tekla Warehouse vóór het starten van het project in uw project- en bedrijfsmappen downloaden of installeren of tijdens het project in de modelmap. Als u wilt gaan bouwen of uw eigen projectinstellingen wilt gebruiken, selecteert u leeg project in de lijst Omgeving wanneer u Tekla Structures start.
Info Tekla Structures
11
Omgevingen
Zie ook Omgevingen op pagina 10
1.6 Single-user modus en multi-user modus Tekla Structures werkt zowel in de single-user modus als in de multi-user modus. Als één gebruiker tegelijkertijd aan een model moet werken, moet Tekla Structures worden gedraaid in de single-user modus. In de single-user modus kan slechts één gebruiker op elk gewenst moment aan het model werken. Als meerdere gebruikers tegelijkertijd met een model gaan werken, kunt u kiezen voor het uitvoeren van Tekla Structures in de multi-user modus. We raden u aan om Tekla Structures alleen in de multi-user modus te draaien als de gebruikers de aanvullende functies van de multi-user modus gebruiken. Als u Tekla Structures wilt uitvoeren in de multi-user modus, moet één machine in het netwerk worden ingesteld als server. Deze machine moet het Tekla Structuresserverprogramma uitvoeren. Zie ook
Info Tekla Structures
12
Single-user modus en multi-user modus
2
Overzicht van de interface
In dit hoofdstuk krijgt u een overzicht van de gebruikersinterface en de basisfuncties van Tekla Structures. Klik voor meer informatie op onderstaande links: •
Werkbalken op pagina 13
•
Mini Werkbalk op pagina 15
•
Tooltips op pagina 19
•
Statusbalk op pagina 21
•
Waarschuwingen op pagina 22
•
De interface aanpassen op pagina 22
2.1 Werkbalken De werkbalken bevatten knoppen waarmee u eenvoudig toegang hebt tot sommige van de meest gebruikte commando's. U kunt de werkbalken aan de rand van het programmavenster vastzetten of deze ergens zwevend op uw scherm houden.
Zie ook Een werkbalk tonen en verbergen op pagina 14 Een werkbalk verplaatsen op pagina 15 De grootte van een werkbalk wijzigen op pagina 14 Uw eigen werkbalk maken op pagina 23
Overzicht van de interface
13
Werkbalken
Een werkbalk tonen en verbergen Een werkbalk weergeven of verbergen doet u als volgt: •
Klik op Extra --> Werkbalken en klik op de naam van de werkbalk. Werkbalken die zichtbaar zijn, hebben een vinkje naast hun naam.
Zie ook Werkbalken op pagina 13 Een werkbalk verplaatsen op pagina 15
De grootte van een werkbalk wijzigen U kunt de grootte wijzigen van werkbalken die zwevend zijn. U wijzigt de grootte van een zwevende werkbalk als volgt: 1. Houd de muisaanwijzer boven een rand van de werkbalk totdat de muisaanwijzer verandert in een pijl met twee punten.
2. Versleep vervolgens de rand van de werkbalk naar de gewenste grootte en vorm.
Overzicht van de interface
14
Werkbalken
Zie ook Een werkbalk tonen en verbergen op pagina 14 Een werkbalk verplaatsen op pagina 15
Een werkbalk verplaatsen U kunt een werkbalk op een van de volgende manieren verplaatsen: U wilt
Actie
Een werkbalk verplaatsen
Klik op de greep aan de linker- of bovenrand van een vaste werkbalk (of op de titelbalk van een zwevende werkbalk) en sleep de werkbalk naar een nieuwe locatie.
Een werkbalk uit het programmavenster slepen
Houd de toets Ctrl ingedrukt terwijl u de werkbalk versleept. De werkbalk zweeft.
Zie ook Een werkbalk tonen en verbergen op pagina 14 De grootte van een werkbalk wijzigen op pagina 14
2.2 Mini Werkbalk De Mini Werkbalk wordt weergegeven naast de muisaanwijzer als u op een object in een model of tekening klikt.
De Mini Werkbalk bevat commando's waarmee u de meest gebruikte objecteigenschappen kunt wijzigen. U kunt de werkbalk aanpassen door commando's te verbergen en macro's en gebruikersattributen toe te voegen. Als de eigenschappen met de huidige Tekla Structures configuratie niet kunnen worden aangepast, worden deze gedimd weergegeven in de Mini Werkbalk. Zie ook De Mini Werkbalk tonen en verbergen op pagina 15 De positie en afstand van de Mini Werkbalk wijzigen op pagina 16 De positie van de Mini Werkbalk vergrendelen op pagina 16 De Mini Werkbalk aanpassen op pagina 17
Overzicht van de interface
15
Mini Werkbalk
De Mini Werkbalk tonen en verbergen U kunt de Mini Werkbalk op een van de volgende manieren tonen of te verbergen: •
Klik op Extra --> Opties --> Miniwerkbalk.
•
Gebruik de sneltoets Ctrl + K.
Zie ook Mini Werkbalk op pagina 15 De positie en afstand van de Mini Werkbalk wijzigen op pagina 16 De positie van de Mini Werkbalk vergrendelen op pagina 16 De Mini Werkbalk aanpassen op pagina 17
De positie en afstand van de Mini Werkbalk wijzigen U kunt de positie en afstand wijzigen die de Mini Werkbalk ten opzichte van de onderdelen heeft. U kunt de Mini Werkbalk bijvoorbeeld laten weergeven aan de linkerkant van het onderdeel. Ga als volgt te werk om de positie en afstand van de Mini Werkbalk te wijzigen: 1. Verplaats de muisaanwijzer naar de Mini Werkbalk als u deze wilt weergeven. 2. Houd de linkermuisknop ingedrukt.De muisaanwijzer verandert in een kruis met vier pijlen.
.
3. Houd de Ctrl-toets ingedrukt en sleep de Mini Werkbalk naar een nieuwe locatie. Zie ook Mini Werkbalk op pagina 15 De positie van de Mini Werkbalk vergrendelen op pagina 16
De positie van de Mini Werkbalk vergrendelen U kunt de Mini Werkbalk op een specifieke locatie in het venster vastzetten, zodat de positie wordt vergrendeld. U kunt de Mini Werkbalk bijvoorbeeld in de linkerbovenhoek in het venster laten weergeven. Als de Mini Werkbalk vergrendeld is, is de positie ervan onafhankelijk van de locatie van het afzonderlijke onderdeel. Ga als volgt te werk om de positie van de Mini Werkbalk te vergrendelen: 1. Verplaats de muisaanwijzer naar de Mini Werkbalk als u deze wilt weergeven. 2. Houd de linkermuisknop ingedrukt. De muisaanwijzer verandert in een kruis met vier pijlen. 3. Sleep de Mini Werkbalk naar een nieuwe locatie.
Overzicht van de interface
16
Mini Werkbalk
.
4. Klik op
om de Mini Werkbalk vast te zetten op de nieuwe locatie.
De vergrendelknop verandert in
als de positie wordt vergrendeld.
Zie ook Mini Werkbalk op pagina 15 De positie en afstand van de Mini Werkbalk wijzigen op pagina 16
De Mini Werkbalk aanpassen U kunt de Mini Werkbalk aanpassen door te selecteren welke commando's zichtbaar zijn en door macro's en gebruikersattributen toe te voegen. Ga als volgt te werk om de Mini Werkbalk aan te passen: 1. Verplaats de muisaanwijzer op de Mini Werkbalk om deze weer te geven. 2. Klik op
om het dialoogvenster Miniwerkbalk aanpassen te openen.
3. Selecteer de elementen die u wilt tonen of verbergen. In het gedeelte Voorbeeld ziet u hoe de werkbalk eruit zal zien. 4. Voeg macro's en gebruikersattributen toe aan de Mini Werkbalk. a. Selecteer een macro of gebruikersattribuut in de lijst met macro's en gebruikersattributen. U kunt alleen gebruikersattributen toevoegen waarvan het type string is. U kunt het type van de gebruikersattributen vinden in het bestand objects.inp. b. Klik elke keer als u een macro of gebruikersattribuut hebt geselecteerd op Toevoegen aan miniwerkbalk. De toegevoegde macro's en gebruikersattributen worden getoond in de lijst met zichtbare elementen. c. Als u macro's en gebruikersattributen wilt verwijderen uit de Mini Werkbalk, schakelt u de selectievakjes ernaast uit in de lijst met zichtbare elementen. 5. Klik op OK. Zie ook Mini Werkbalk op pagina 15
2.3 Algemene knoppen De algemene knoppen aan de boven- en onderkant van een dialoogvenster hebben invloed op alle tabbladen in het dialoogvenster. Als u bijvoorbeeld klikt op Bewaar voordat u het
Overzicht van de interface
17
Algemene knoppen
dialoogvenster sluit, slaat Tekla Structures alle gegevens op alle tabbladen in het aangewezen bestand op. De volgende tabel geeft enkele algemene knoppen weer die u in de meeste dialoogvensters van Tekla Structures kunt vinden: Knop
Beschrijving Hiermee worden de eigenschappen in het dialoogvenster behouden zonder het dialoogvenster te sluiten. De volgende keer dat u een object van dit type maakt, worden in Tekla Structures deze eigenschappen gebruikt. Dialoogvenster sluiten zonder eigenschappen in het dialoogvenster te behouden of objecten te wijzigen. Een nieuw object maken op basis van de eigenschappen in het dialoogvenster. Hiermee worden de eigenschappen van het geselecteerde object geladen. Wanneer u meerdere objecten selecteert, worden in Tekla Structures de eigenschappen van één van de geselecteerde objecten willekeurig gebruikt. Hiermee wordt de Help van het dialoogvenster weergegeven. Laadt alle eerder opgeslagen eigenschappen in het dialoogvenster. Tekla Structures laadt tevens de eigenschappen van subdialoogvensters, zelfs als deze niet zijn geopend. In de lijst kunt u de naam selecteren van het bestand dat u wilt gebruiken. De geselecteerde objecten wijzigen volgens de eigenschappen in het dialoogvenster, zonder de eigenschappen in het dialoogvenster te behouden. Hiermee worden de eigenschappen in het dialoogvenster behouden en het dialoogvenster gesloten. De volgende keer dat u een object van dit type maakt, worden in Tekla Structures deze eigenschappen gebruikt. Slaat de wijzigingen van eigenschappen op. Tekla Structures slaat de eigenschappen op in het bestand dat in de lijst wordt weergegeven. Slaat de eigenschappen van dialoogvensters op met de naam die in het vak is opgegeven. De knop Opslaan als werkt ook de lijst Laad bij. Dit is belangrijk als u bestanden handmatig toevoegt of verwijdert. Tekla Structures slaat de eigenschappenbestanden op in de modelmap, die ook de eigenschappen van subdialoogvensters bevat. Hiermee worden alle selectievakjes in het dialoogvenster in- of uitgeschakeld.
Zie ook Eigenschappen van dialoogvensters opslaan op pagina 19 Eigenschappen van dialoogvenster laden op pagina 19
Overzicht van de interface
18
Algemene knoppen
Eigenschappen van dialoogvensters opslaan U slaat de eigenschappen van een dialoogvenster als volgt op: 1. Voer in het dialoogvenster de eigenschappen in die u wilt opslaan. 2. Voer in het vak naast de knop Opslaan als een naam in voor de eigenschappenset. 3. Klik op Bewaar als.
Als u een bestaande set eigenschappen wilt overschrijven, klikt u op Opslaan. Tekla Structures slaat de eigenschappen op in het bestand dat in de lijst wordt weergegeven.
Zie ook Eigenschappen van dialoogvenster laden op pagina 19 Algemene knoppen op pagina 17
Eigenschappen van dialoogvenster laden Ga als volgt te werk om een eerder opgeslagen set eigenschappen in het dialoogvenster te laden: 1. Selecteer in de lijst naast de knop Laad de set eigenschappen die u wilt laden. 2. Klik op Laad. Zie ook Eigenschappen van dialoogvensters opslaan op pagina 19 Algemene knoppen op pagina 17
2.4 Tooltips Als u de muisaanwijzer op een werkbalkknop houdt, verschijnt er een tooltip.Tekla Structures bevat drie soorten tooltips: •
Basistooltips op pagina 19
•
Uitgebreide tooltips op pagina 20
•
Menu-tooltips op pagina 20
Overzicht van de interface
19
Tooltips
Basistooltips Een basistooltip geeft alleen de naam van het commando weer. Als de uitgebreide tooltips zijn ingeschakeld, worden de basistooltips niet weergegeven.
Zie ook Uitgebreide tooltips op pagina 20 Menu-tooltips op pagina 20
Uitgebreide tooltips Uitgebreide tooltips geven meer informatie over het commando en hoe dit commando kan worden uitgevoerd. Ze bevatten ook voorbeelden, aanwijzingen en tips.
Op basis van de informatie in de uitgebreide tooltip kunt u beslissen of de opdracht geschikt is voor uw huidige taak. U kunt ook het verwante onderwerp in de online Help openen door op de knop Meer... te klikken. Als u de uitgebreide tooltips wilt tonen of verbergen, klikt u op Extra --> Opties --> Uitgebreide tips. De uitgebreide tooltips zijn standaard ingeschakeld. Zie ook Basistooltips op pagina 19 Menu-tooltips op pagina 20
Menu-tooltips Menu-tooltips bieden dezelfde functionaliteit als de uitgebreide tooltips, maar zijn voor menucommando's. De menu-tooltips worden weergegeven in een apart venster dat u naar
Overzicht van de interface
20
Tooltips
een willekeurige plaats op het scherm kunt slepen. U geeft de corresponderende menutooltip weer door de muisaanwijzer over een menucommando te bewegen.
Als u het venster met menu-tooltips wilt tonen of verbergen, klikt u op Extra --> Opties --> Menu Tooltips. Zie ook Basistooltips op pagina 19 Uitgebreide tooltips op pagina 20
2.5 Statusbalk Tekla Structures toont instructies en berichten in de statusbalk onderaan het venster van Tekla Structures. Volg de instructies in de statusbalk als u commando´s gebruikt. Als u bijvoorbeeld een onderdeel maakt, moet u altijd de statusbalk controleren wanneer Tekla Structures u vraagt hoe u verder wilt gaan.
Instructies en foutberichten
Overzicht van de interface
21
Statusbalk
De status van Smart Select (S) en Drag and drop (D) Het niveau in merk- of componenthiërarchie (0–9) De modus van de middelste muisknop (Verschuiven of Scrollen) De huidige fase Het aantal geselecteerde objecten en handles
Als u de geschiedenis van de berichten in de statusbalk wilt bekijken, klikt u op Extra --> Werkbalken --> Meldingsscherm. Er verschijnt een meldingsscherm onderaan het venster van Tekla Structures.
Zie ook Commando's gebruiken op pagina 27
2.6 Waarschuwingen Tekla Structures toont een waarschuwing als dit nodig is, bijvoorbeeld als u objecten buiten het werkgebied wilt kopiëren of verplaatsen.
Als u wilt voorkomen dat Tekla Structures de waarschuwingen opnieuw toont, schakelt u het selectievakje Deze melding niet meer tonen in. Als u een waarschuwing opnieuw wilt tonen, drukt u op Shift wanneer het bericht zou moeten verschijnen (bijvoorbeeld als u objecten buiten het werkgebied wilt kopiëren of verplaatsen). Vervolgens toont Tekla Structures de waarschuwing opnieuw.
2.7 De interface aanpassen Als u eenmaal bekend bent met het gebruikersinterface van Tekla Structures, kunt u het aanpassen zodat het beter aan uw wensen voldoet. U kunt uw eigen werkbalken, menu's en sneltoetsen maken die de regelmatig gebruikte commando's bevatten. Klik voor meer informatie op onderstaande links:
Overzicht van de interface
22
Waarschuwingen
•
Uw eigen werkbalk maken op pagina 23
•
Uw eigen menu maken op pagina 24
•
Een sneltoets toekennen aan een commando op pagina 25
•
De grootte van de werkbalkknoppen wijzigen op pagina 26
Uw eigen werkbalk maken U kunt uw eigen werkbalken maken die de vaak gebruikte commando's bevatten. De werkbalken die u maakt zijn gebruikerspecifiek, wat inhoudt dat uw werkbalken niet zichtbaar zijn als iemand anders hetzelfde model opent. U kunt zo veel werkbalken maken als nodig is.
Wijzig de bestaande werkbalken niet. Maak in plaats daarvan nieuwe werkbalken.
Maak en wijzig de werkbalken voor de tekeningcommando's altijd in de Model Editor. Als u werkbalken in de Tekening Editor maakt of wijzigt, worden de nieuwe werkbalken en werkbalkwijzigingen niet opgeslagen. Ga als volgt te werk om uw eigen werkbalk te maken: 1. Klik in de Model Editor op Extra > Aanpassen... om het dialoogvenster Aanpassen te openen. 2. Klik in het tabblad Werkbalken op Nieuw.... Een nieuwe werkbalk met de naam UserToolbar 1 verschijnt in de boomstructuur met werkbalken. U kunt de naam van de werkbalk wijzigen door erop te klikken en er een nieuwe naam voor in te voeren. 3. Selecteer een commando in de lijst aan de linkerzijde en klik vervolgens op de knop met de pijl naar rechts als u commando's aan de nieuwe werkbalk wilt toevoegen. Als u de commando's die u wilt toevoegen niet kunt vinden, gebruikt u de lijst Categorie om commandosubgroepen te selecteren en het vak Filter om naar commando's te zoeken. •
Gebruik de knop met de pijl naar links om de commando's van de werkbalk te verwijderen.
•
Gebruik de knoppen met de pijl onhoog en omlaag om een commando omhoog of omlaag te verplaatsen in de boomstructuur met werkbalken.
•
Gebruik de lijnknop om een scheidingslijn toe te voegen boven het geselecteerde commando.
Overzicht van de interface
23
De interface aanpassen
•
Gebruik de knop Verwijderen om een commando wat u hebt toegevoegd of een hele werkbalk te verwijderen
4. Maak de werkbalk zichtbaar door in het selectievakje Zichtbaar te selecteren. om aan te geven of een werkbalk zichtbaar
Tekla Structures gebruikt de oogsymbolen is.
5. Als u de benodigde commando's hebt toegevoegd aan de werkbalk of zoveel werkbalken als nodig hebt gemaakt, klikt u op Sluiten. Zie ook Uw eigen menu maken op pagina 24
Uw eigen menu maken U kunt uw eigen menu maken dat de vaak gebruikte commando's bevat. U kunt slechts één gebruikersmenu maken en dit menu heet altijd Gebruiker. Maak en wijzig het menu Gebruiker altijd in de Model Editor. Als u het menu Gebruiker in de Tekening Editor maakt of wijzigt, wordt het nieuwe menu Gebruiker of worden de menuwijzigingen niet opgeslagen. Ga als volgt te werk om uw eigen menu te maken: 1. Klik in de Model Editor op Extra > Aanpassen... om het dialoogvenster Aanpassen te openen. 2. Klik op het tabblad Menu. 3. Selecteer een commando in de lijst aan de linkerzijde en klik vervolgens op de knop met de pijl naar rechts als u commando's aan het nieuwe menu wilt toevoegen. Als u de commando's die u wilt toevoegen niet kunt vinden, gebruikt u de lijst Categorie om commandosubgroepen te selecteren en het vak Filter om naar commando's te zoeken. 4. U kunt het menu op een van de volgende manieren wijzigen: •
Gebruik de knop met de pijl naar links om de commando's van het menu te verwijderen.
•
Gebruik de knoppen met de pijl onhoog en omlaag om een commando omhoog of omlaag te verplaatsen in de boomstructuur met menu's.
•
Gebruik de lijnknop om een scheidingslijn toe te voegen boven het geselecteerde commando.
5. Als u de benodigde commando's hebt toegevoegd aan het menu, klikt u op Sluiten. 6. Start Tekla Structures opnieuw om het menu te activeren. De naam van het menu is altijd Gebruiker.
Overzicht van de interface
24
De interface aanpassen
Zie ook Uw eigen werkbalk maken op pagina 23
Een sneltoets toekennen aan een commando Naast de vele vooraf gedefinieerde sneltoetsen in Tekla Structures kunt u uw eigen sneltoetsen definiëren. Wijs een sneltoets aan bepaalde commando's toe als u deze regelmatig gebruikt. Het gebruik van sneltoetsen is sneller dan het gebruik van commando's op werkbalken en in menu's. Voordat u een sneltoets kunt toekennen aan een commando moet u een eigen menu Gebruiker maken. Zie Uw eigen menu maken op pagina 24 voor meer informatie. Zo kent u een sneltoets toe aan een commando: 1. Klik op Extra > Aanpassen... om het dialoogvenster Aanpassen te openen. 2. Selecteer een commando in de lijst aan de linkerzijde. Gebruik de lijst Categorie om commandosubgroepen te selecteren. Gebruik het vak Filter om naar commando's te zoeken. 3. Gebruik het veld Sneltoets om een sneltoets aan een commando toe te kennen. U kunt één enkele letter gebruiken of een letter combineren met de toetsen Shift, Alt of Ctrl. De volgende toetsen zijn geldig bij sneltoetsen: •
A–Z
•
0–9
•
F1–F24
•
Pijl links, Pijl rechts, Pijl omhoog, Pijl omlaag
•
Backspace, Enter, Esc, Tab
•
Insert, Delete, Home, End, Page Up, Page Down
•
0–9 op het numerieke toetsenblok
•
Vermenigvuldigen (*), Delen (/), Optellen (+), Aftrekken (-), Decimalen (,)
4. Voeg het commando toe aan het menu Gebruiker als u de nieuwe sneltoets wilt activeren. 5. Klik op Sluiten. 6. Start Tekla Structures opnieuw op om de wijziging door te voeren. Voorbeeld Als u + als een sneltoets wilt definiëren, voert u toevoegen in het vak Sneltoets in:
Overzicht van de interface
25
De interface aanpassen
Als u een commando wilt uitvoeren, gebruikt u de toets + op het numerieke toetsenblok. Zie ook Sneltoetsen voor algemene commando's op pagina 29 Sneltoetsen voor het selecteren van objecten op pagina 43 Sneltoetsen voor kopiëren en verplaatsen van objecten op pagina 65 Sneltoetsen voor snappen op pagina 84
De grootte van de werkbalkknoppen wijzigen De grootte van de knoppen op de werkbalk is standaard 16x16 pixels. Als de knoppen er te klein uitzien, kunt u de grootte wijzigen naar 24x24 pixels. Zo wijzigt u de grootte van werkbalkknoppen: 1. Klik op Extra > Aanpassen... om het dialoogvenster Aanpassen te openen. 2. Schakel het selectievakje Grote iconen in. De grootte van knoppen wijzigt. 3. Klik op Sluiten. Zie ook De interface aanpassen op pagina 22 Uw eigen werkbalk maken op pagina 23 Uw eigen menu maken op pagina 24
Overzicht van de interface
26
De interface aanpassen
3
Commando's gebruiken
In deze paragraaf wordt beschreven hoe u commando's uitvoert, herhaalt en beëindigt. Sommige commando's in Tekla Structures kunt u tegelijkertijd gebruiken. U kunt bijvoorbeeld de Zoom-commando's gebruiken terwijl u objecten maakt. Klik voor meer informatie op onderstaande links: •
Een commando uitvoeren op pagina 27
•
Een commando herhalen op pagina 28
•
Een commando beëindigen op pagina 28
•
Een commando ongedaan maken op pagina 28
•
Een commando opnieuw uitvoeren op pagina 29
•
Sneltoetsen voor algemene commando's op pagina 29
3.1 Een commando uitvoeren U kunt een commando in Tekla Structures op een van de volgende manieren uitvoeren: •
Klik op de werkbalkknop van het commando dat u wilt uitvoeren. U klikt bijvoorbeeld op
•
om bouten te maken.
Klik op een menunaam en selecteer vervolgens het commando. U klikt bijvoorbeeld op Detailleren --> Bouten --> Maak Bouten.
•
Klik op de rechtermuisknop om een pop-upmenu te openen en selecteer vervolgens een commando. Als u een object hebt geselecteerd, hebben de commando's in het popupmenu betrekking op dat object.
Commando's gebruiken
27
Een commando uitvoeren
De opdracht wordt uitgevoerd totdat u de opdracht beëindigt of een andere opdracht gebruikt. Voor meer informatie over hoe u elk commando gebruikt, houdt u de muisaanwijzer boven een commandopictogram. De overeenkomstige uitgebreide tooltip wordt op het scherm weergegeven. Zie ook Een commando herhalen op pagina 28 Een commando beëindigen op pagina 28 Een commando ongedaan maken op pagina 28 Tooltips op pagina 19
3.2 Een commando herhalen Het laatst gebruikte commando kunt u als volgt nogmaals uitvoeren: •
Klik op Bewerken --> Herhaal Laatste Commando.
•
Druk op Enter.
Zie ook Een commando uitvoeren op pagina 27
3.3 Een commando beëindigen U annuleert of beëindigt een commando op een van de volgende manieren: •
Klik op Bewerken --> Onderbreken.
•
Klik met de rechtermuisknop in het contextmenu op Interrupt.
•
Druk op Esc.
Zie ook Een commando uitvoeren op pagina 27 Een commando ongedaan maken op pagina 28
3.4 Een commando ongedaan maken U kunt commando's en acties ongedaan maken die u hieraan voorafgaand heeft uitgevoerd in Tekla Structures. U kunt alle acties ongedaan maken vanaf de laatste keer dat u in de huidige
Commando's gebruiken
28
Een commando herhalen
sessies wijzigingen heeft opgeslagen. Als u een tekening maakt of opent wordt de geschiedenis voor het ongedaan maken gewist. U kunt een commando op een van de volgende manieren ongedaan maken: •
Klik op
.
•
Klik op Bewerken --> Undo.
•
Druk op Ctrl+Z.
Beperkingen Venstercommando´s kunnen niet ongedaan worden gemaakt. Zie ook Een commando opnieuw uitvoeren op pagina 29
3.5 Een commando opnieuw uitvoeren U kunt commando's en acties die u eerder ongedaan hebt gemaakt weer opnieuw uitvoeren. Voordat u iets opnieuw kunt doen, moet u het commando Undo gebruiken om ten minste één actie ongedaan te maken. U kunt alle acties opnieuw uitvoeren vanaf de laatste keer dat u het commando Redo hebt gebruikt of vanaf de laatste keer dat u in de huidige sessie wijzigingen hebt opgeslagen. Als u een tekening maakt of opent, wordt de geschiedenis voor het opnieuw uitvoeren gewist. U kunt een commando op een van de volgende manieren opnieuw uitvoeren: .
•
Klik op
•
Klik op Bewerken --> Redo.
•
Druk op Ctrl+Y.
Beperkingen Venstercommando´s kunnen niet opnieuw worden gedaan. Zie ook Een commando ongedaan maken op pagina 28
3.6 Sneltoetsen voor algemene commando's Commando
Sneltoets
Help
F1
Nieuw model maken
Ctrl+N
Model openen
Ctrl+O
Model opslaan
Ctrl+S
Verwijderen
Del
Commando's gebruiken
29
Een commando opnieuw uitvoeren
Commando
Sneltoets
Eigenschappen
Alt+Enter
Undo
Ctrl+Z
Redo
Ctrl+Y
Onderbreken
Esc
Laatste opdracht herhalen
Enter
Mini Werkbalk weergeven of verbergen
Ctrl+K
Zie ook Commando's gebruiken op pagina 27 Een sneltoets toekennen aan een commando op pagina 25
Commando's gebruiken
30
Sneltoetsen voor algemene commando's
4
Objecten maken en wijzigen
In deze paragraaf wordt beschreven hoe u in Tekla Structures objecten in modellen en tekeningen maakt en wijzigt. Klik voor meer informatie op onderstaande links: Een object maken op pagina 31 Een object wijzigen op pagina 32 Een object verwijderen op pagina 33 Rechtstreekse wijziging op pagina 33
4.1 Een object maken U maakt als volgt een object: 1. Ga als volgt te werk om een dialoogvenster met objecteigenschappen te openen: •
Dubbelklik op een bestaand object.
•
Dubbelklik op een knop op de werkbalk.
•
Houd Shift ingedrukt en selecteer een menucommando.
•
Klik op
in de miniwerkbalk.
Om de liggereigenschappen weer te geven, dubbelklikt u bijvoorbeeld op houdt u de Shift-toets ingedrukt en klikt u op Modelleren --> Maak staal Onderdeel --> Ligger.
, of
2. Wijzig indien nodig de eigenschappen. Als u de eigenschappen niet wijzigt, maakt Tekla Structures het object met de huidige eigenschappen van het objecttype. 3. Klik op Opslaan of OK.
Objecten maken en wijzigen
31
Een object maken
4. Selecteer punten om het object in het model te plaatsen. Als u meerdere objecten wilt maken met dezelfde eigenschappen, selecteert u meerdere punten. De opdracht wordt uitgevoerd totdat u de opdracht beëindigt of een andere opdracht gebruikt. Zie ook Mini Werkbalk op pagina 15 Commando's gebruiken op pagina 27
4.2 Een object wijzigen U wijzigt als volgt een object: 1. Selecteer de objecten die u wilt wijzigen. 2. Ga als volgt te werk om een dialoogvenster met objecteigenschappen te openen: •
Dubbelklik op een bestaand object.
•
Dubbelklik op een knop op de werkbalk.
•
Houd Shift ingedrukt en selecteer een menucommando.
•
Klik op
in de miniwerkbalk.
Om de liggereigenschappen weer te geven, dubbelklikt u bijvoorbeeld op houdt u de Shift-toets ingedrukt en klikt u op Modelleren --> Maak staal Onderdeel --> Ligger.
, of
3. U kunt aangeven welke eigenschappen moeten worden gewijzigd door de selectievakjes in of uit te schakelen.
Klik op
om alle selectievakjes in of uit te schakelen.
4. Wijzig de eigenschappen. 5. Klik op Wijzig. U kunt ook enkele modelobjecten wijzigen door de handles voor rechtstreekse wijziging te gebruiken.Als Rechtstreekse wijziging is ingeschakeld, selecteert u gewoon een object om zijn handles voor rechtstreekse wijziging weer te geven.Selecteer vervolgens een handle om deze naar een nieuwe locatie te verslepen.
Zie ook Mini Werkbalk op pagina 15
Objecten maken en wijzigen
32
Een object wijzigen
Objecten selecteren op pagina 36 Rechtstreekse wijziging op pagina 33
4.3 Een object verwijderen U verwijdert als volgt een object: 1. Selecteer het object dat u wilt verwijderen. 2. U kunt het volgende doen: •
Klik op Bewerken --> Verwijder.
•
Klik met de rechtermuisknop en selecteer Verwijderen in het contextmenu.
•
Druk op Delete.
Zie ook Objecten selecteren op pagina 36
4.4 Rechtstreekse wijziging Met rechtstreekse wijziging kunt u makkelijk bepaalde modelobjecten wijzigen door eenvoudigweg handles te verslepen zonder de dialoogvensters met objecteigenschappen te gebruiken. Als u een object in een modelvenster selecteert, geeft Tekla Structures handles en maatlijnen weer die specifiek voor dat modelobject zijn. De handles voor rechtstreekse wijziging en maatlijnen zijn beschikbaar voor de volgende modelobjecttypen: •
Onderdelen
•
Stortnaden
•
Wapening
•
Lasten
•
Stramienen en stramienlijnen
•
Constructieobjecten (punten, lijnen, cirkels en vlakken)
•
Gebruikerscomponenten waarvan het type Onderdeel is
Door de handles en maatlijnen te gebruiken kunt u bijvoorbeeld de vorm van een onderdeel, een uniforme last of wapening wijzigen of u kunt een constructieobject, stramienlijn, puntlast of lijnlast verplaatsen. Handles De handles voor rechtstreekse wijziging zijn meestal blauw. Voor gebruikerscomponenten zijn de handles rood, groen en blauw volgens het lokale coördinatensysteem van het gebruikersonderdeel. Ze hebben de volgende vormen:
Objecten maken en wijzigen
33
Een object verwijderen
Handle
Beschrijving Referentiepunthandle
Middelpunthandle
Eindpunthandle van wapeningsstaven
Lijnhandle
Vlakhandle
Ashandle van gebruikersonderdelen
Rotatiehandle van gebruikersonderdelen
Als u met de rechtermuisknop op een punthandle klikt, geeft Tekla Structures een werkbalk met meer wijzigingsopties weer. De beschikbare opties zijn afhankelijk van het type object dat u wijzigt en van het type van de handle.
Objecten maken en wijzigen
34
Rechtstreekse wijziging
Maatlijnen De kleuren van de maatlijnen voor rechtstreekse wijziging volgen de kleuren van coördinaatassen van het werkvlak. De maatlijnen zijn rood in de x-richting van het werkvlak, groen in de y-richting en blauw in de z-richting. De diagonale maatlijnen zijn magenta.
U kunt de maatlijnen voor rechtstreekse wijziging wijzigen door de maatlijnpijlpunten te verslepen of door het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in te gebruiken. In- of U kunt rechtstreekse wijziging op een van de volgende manieren in- of uitschakelen: uitschakelen .
•
Klik op
•
Druk op Ctrl+D.
•
Klik op Extra --> Opties --> Rechtstreekse wijziging .
Objecten maken en wijzigen
35
Rechtstreekse wijziging
5
Objecten selecteren
U kunt objecten als reeks van afzonderlijke selecties en/of gebiedselecties selecteren. Tekla Structures markeert de geselecteerde objecten. Het aantal geselecteerde objecten en handles wordt rechtsonder in de statusbalk weergegeven. Bijvoorbeeld: Daarnaast worden afmetingen en maatlijnen weergegeven wanneer u een kolom of ligger in een model selecteert.
Met de variabele kunt u de maatlijnen tonen of verbergen. Zie ook Rollover highlight in- of uitschakelen op pagina 37 Selectieknoppen op pagina 38 Enkele objecten selecteren op pagina 38 Meerdere objecten selecteren op pagina 39
Objecten selecteren
36
Rechtstreekse wijziging
Handles selecteren op pagina 40 Merken en betonelementen selecteren op pagina 40 Submerken en componenten selecteren op pagina 40 Een referentie model selecteren op pagina 41 Een referentie model object selecteren op pagina 42 De selectie wijzigen op pagina 42 Sneltoetsen voor het selecteren van objecten op pagina 43
5.1 Rollover highlight in- of uitschakelen Wanneer u de cursor verplaatst over objecten in modelvensters, worden de objecten in Tekla Structures geel gemarkeerd zodat u eenvoudig kunt zien welke objecten u kunt selecteren. U schakelt de rollover-markering op een van de volgende wijzen in of uit: •
Druk op H.
•
Klik op Extra --> Opties --> Rollover highlight.
Zie ook Objecten selecteren op pagina 36
Objecten selecteren
37
Rollover highlight in- of uitschakelen
5.2 Selectieknoppen De selectieknoppen zijn speciale knoppen waarmee u bepaalt welke objecten en objecttypen u kunt selecteren.Als bijvoorbeeld alleen de knop Lassen selecteren actief is, selecteert Tekla Structures alleen lassen, zelfs als u het hele modelgebied selecteert. Met de hoofdselectieknoppen bepaalt u of objecten kunnen worden geselecteerd in een component- of merkhiërarchie. Deze knoppen hebben de hoogste prioriteit.
Met de andere selectieknoppen bepaalt u welke objecttypen kunnen worden geselecteerd:
De volgende selectieknoppen zijn in tekeningen beschikbaar:
Klik op de selectieknoppen om deze in of uit te schakelen. Voor meer informatie over hoe u elke knop gebruikt, houdt u de muisaanwijzer boven een knoppictogram. De overeenkomstige uitgebreide tooltip wordt op het scherm weergegeven. Zie ook Als u geen objecten kunt selecteren op pagina 100
5.3 Enkele objecten selecteren U selecteert een enkel object op een van de volgende manieren: •
Klik met de linkermuisknop op een object om het te selecteren.
•
Klik met de rechtermuisknop op een object om het te selecteren en het contextmenu te openen. U kunt alleen objecten met de rechtermuisknop selecteren als u een van de volgende opties hebt ingeschakeld in het menu Extra --> Opties: •
Selecteer met rechter muisknop
•
Rollover highlight
Zie ook Meerdere objecten selecteren op pagina 39 De selectie wijzigen op pagina 42
Objecten selecteren
38
Selectieknoppen
5.4 Meerdere objecten selecteren U kunt meerdere objecten tegelijkertijd selecteren in het model en in tekeningen. U selecteert meerdere objecten (gebiedselectie) op een van de volgende manieren: •
Houd de muisknop ingedrukt en sleep de muis van links naar rechts om de objecten te selecteren die zich volledig in dat rechthoekige gebied bevinden.
•
Houd de muisknop ingedrukt en sleep de muis van rechts naar links om de objecten te selecteren die zich volledig of gedeeltelijk in dat rechthoekige gebied bevinden.
Als u de werking van gebiedselectie wilt definiëren, klikt u op Extra --> Opties -> Crossing Selectie. Als de optie is uitgeschakeld, is de sleeprichting van invloed op de selectie van objecten, zoals hierboven beschreven. De optie is standaard uitgeschakeld. Als de optie is ingeschakeld, worden alle objecten geselecteerd die ten minste gedeeltelijk in het rechthoekige gebied vallen, onafhankelijk van de sleeprichting. Zie ook Enkele objecten selecteren op pagina 38 De selectie wijzigen op pagina 42 De selectie van objecten onderbreken op pagina 101
Objecten selecteren
39
Meerdere objecten selecteren
5.5 Handles selecteren U selecteert als volgt alleen de handles van een onderdeel: 1. Sleep de muis van links naar rechts om het onderdeel te selecteren.
2. Houd de Alt-toets ingedrukt en sleep de muis van links naar rechts om het onderdeel opnieuw te selecteren.
Zie ook
5.6 Merken en betonelementen selecteren U selecteert als volgt een merk of betonelement: 1. Zorg dat de selectieknop Selecteer merk
actief is.
2. Selecteer een onderdeel. Tekla Structures selecteert het complete betonelement of merk dat het onderdeel bevat. Zie ook
Objecten selecteren
40
Handles selecteren
5.7 Submerken en componenten selecteren De actieve instelling bepaalt op welk niveau u begint en in welke richting u beweegt in de componenten- of merkenhiërarchie. De statusbalk toont de stappen in de hiërarchie. U selecteert en controleert als volgt submerken of subcomponenten: 1. Zorg dat de juiste selectieknop actief is. •
Als de selectieknop Selecteer merk actief is, kunt u objecten in de merkenhiërarchie selecteren, beginnend bij de merken op het hoogste niveau, vervolgens de submerken en tot slot enkele onderdelen, bouten enzovoort.
•
Als de knop Selecteer object in merk actief is, begint u met het selecteren van losse objecten en gaat u omhoog naar de supermerken.
2. Houd de Shift-toets ingedrukt. 3. Scroll met het muiswiel. Een oranje kader geeft aan welk merk of welke component u kunt selecteren.
Zie ook
5.8 Een referentie model selecteren Een referentie model selecteren: 1. Activeer de knop Referentie modellen selecteren
Objecten selecteren
41
.
Een referentie model selecteren
2. Activeer de knop Componenten selecteren
.
3. Selecteer het referentie model. Zie ook
Een referentie model object selecteren op pagina 42 Een referentie model object selecteren op pagina 42
5.9 Een referentie model object selecteren U selecteert als volgt een referentie model object: 1. Activeer de knop Referentie modellen selecteren 2. Activeer de knop Selecteer object
.
.
3. Selecteer het gewenste object in het referentie model. Zie ook
Een referentie model selecteren op pagina 41 Een referentie model object selecteren op pagina 42
5.10 Een referentie model object selecteren U selecteert als volgt een referentie model merk: 1. Activeer de knop Referentie modellen selecteren 2. Activeer de knop Selecteer merk
.
.
3. Selecteer het gewenste merk in het referentie model. Zie ook
Een referentie model object selecteren op pagina 42 Een referentie model selecteren op pagina 41
Objecten selecteren
42
Een referentie model object selecteren
5.11 De selectie wijzigen U kunt de huidige selectie op een van de volgende manieren wijzigen: U wilt
Actie
Objecten toevoegen aan de huidige selectie
Houd de Shift-toets ingedrukt en selecteer de objecten.
De selectie van een object in- of uitschakelen
Houd de Ctrl-toets ingedrukt tijdens de selectie. Tekla Structures heft de selectie op van de objecten die geselecteerd waren en selecteert de objecten die eerder niet waren geselecteerd.
Zie ook Objecten selecteren op pagina 36
5.12 Sneltoetsen voor het selecteren van objecten Commando
Sneltoets
Rollover highlight
H
Selectieknop Selecteer alles
F2
Selectieknop Selecteer onderdelen
F3
Voeg toe aan selectie
Shift
Selectie in-/uitschakelen
Ctrl
Selecteer alles
Ctrl+A
Samenstelling selecteren
Alt+object
Object verbergen
Shift+H
X-, Y- of Z-coördinaten vergrendelen
X, Y of Z
Selectiefilter
Ctrl+G
Zie ook Objecten selecteren op pagina 36 Een sneltoets toekennen aan een commando op pagina 25
Objecten selecteren
43
Sneltoetsen voor het selecteren van objecten
6
Objecten kopiëren en verplaatsen
De basisfunctionaliteit voor kopiëren en verplaatsen van objecten is identiek bij modellen en tekeningen. U kunt objecten rechtlijnig, geroteerd of gespiegeld kopiëren en verplaatsen. Als u objecten van een merk of betonelement verplaatst of kopieert, kopieert Tekla Structures indien mogelijk de merkstructuur. Submerken worden bijvoorbeeld als submerk gekopieerd als er een bovenliggend object wordt gevonden. Als u wapening of oppervlakten kopieert of verplaatst en u wilt dat deze wordt aangepast aan het onderdeel waarnaar deze gekopieerd of verplaatst wordt, dan: •
moeten de handles van de wapening of oppervlakten zich in de hoeken van het onderdeel bevinden;
•
moeten de onderdelen waartussen u kopieert of verplaatst, hetzelfde aantal hoeken in de doorsnede hebben;
•
moeten cirkelvormige onderdelen dezelfde afmetingen in de doorsnede hebben.
U kunt objecten kopiëren en verplaatsen binnen verschillende tekening aanzichten die over verschillende schalen beschikken. Zie ook Objecten dupliceren op pagina 44 Een object kopiëren op pagina 45 Een object verplaatsen op pagina 57 Objecten roteren op pagina 61 Een object spiegelen op pagina 65 Efficiënter kopiëren en verplaatsen op pagina 100 Sneltoetsen voor kopiëren en verplaatsen van objecten op pagina 65
6.1 Objecten dupliceren Als u objecten kopieert of verplaatst, controleert Tekla Structures of er al objecten bestaan op de locatie waarnaar u de objecten wilt kopiëren of verplaatsen. Tekla Structures controleert
Objecten kopiëren en verplaatsen
44
Objecten dupliceren
tevens op duplicaten wanneer u nieuwe onderdelen maakt op dezelfde locatie als een bestaand onderdeel. Twee objecten worden beschouwd als duplicaten als ze dezelfde richting hebben en als de omkaderingsvakken van de objecten dezelfde afmetingen hebben. Als er duplicaten worden gevonden, kunt u kiezen of u de dubbele objecten wilt behouden of verwijderen. Met de variabele kunt u het maximumaantal objecten bepalen dat als duplicaat bij het kopiëren of verplaatsen van objecten wordt geteld. Beperkingen Tekla Structures controleert niet op duplicaten wanneer u objecten kopieert met behulp van een systeemcomponent, zoals de component Array van objecten (29). Zie ook Objecten kopiëren en verplaatsen op pagina 44
6.2 Een object kopiëren Als u een object kopieert, kopieert Tekla Structures ook alle daarmee verbonden objecten. Tekla Structures probeert tevens de verbindingen te kopiëren. De verbindingen kunnen alleen worden gekopieerd als ze zijn omringd door soortgelijke onderdelen. U kopieert als volgt een object: 1. Selecteer het object dat u wilt kopiëren.
2. Ga op een van de volgende manieren te werk: •
Klik in het model op Bewerken --> Kopieer .
•
Klik in de tekening op Bewerken --> Kopieer --> Rechtlijnig .
3. Wijs het startpunt voor het kopiëren aan.
Objecten kopiëren en verplaatsen
45
Een object kopiëren
4. Wijs een of meer bestemmingen aan.
De objecten worden onmiddellijk gekopieerd. Het commando Kopiëren blijft actief.
5. Als u de laatste kopieerbewerking ongedaan wilt maken, klikt u op Bewerken > Undo. Het commando Kopieer blijft actief. 6. Als u wilt stoppen met kopiëren, klikt u op Bewerken --> Interrupt .
Objecten kopiëren en verplaatsen
46
Een object kopiëren
Zie ook Efficiënter kopiëren en verplaatsen op pagina 100 Een object kopiëren door een afstand op te geven op pagina 47 Een object rechtlijnig naar een nieuwe positie kopiëren op pagina 47 Een object kopiëren met behulp van Drag and Drop op pagina 48 Een object kopiëren naar een ander vlak op pagina 49 Een object kopiëren naar een ander object op pagina 49 Alle inhoud naar een ander object kopiëren op pagina 49 Objecten uit een ander model kopiëren op pagina 50 Objecten kopiëren met de plugin Linear array tool op pagina 51 Objecten kopiëren met de Radial array tool op pagina 53 Objecten kopiëren met de component Array van objecten (29) op pagina 55
Een object kopiëren door een afstand op te geven U kunt objecten een nieuwe positie geven in het model of in de tekening door een afstand vanaf de oorsprong op te geven. Geef de afstand op in het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in. U kopieert als volgt een object naar een nieuwe positie door een afstand op te geven: 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren. 2. Klik op Bewerken > Kopieer. 3. Kies het startpunt voor het kopiëren. 4. Verplaats de cursor in de richting waarin u de objecten wilt kopiëren, maar wijs het punt niet aan. 5. Voer de afstand in. Wanneer u begint met invoeren, geeft Tekla Structures het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in automatisch weer. 6. Klik op OK. Zie ook Een object kopiëren op pagina 45 Naar een positie snappen met coördinaten op pagina 77
Objecten kopiëren en verplaatsen
47
Een object kopiëren
Een object rechtlijnig naar een nieuwe positie kopiëren Met het commando Kopieer > Rechtlijnig... kunt u in een model meerdere kopieën van een object in dezelfde lineaire richting maken. U kopieert als volgt een object rechtlijnig naar een nieuwe positie: 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren. 2. Klik op Bewerken > Kopieer > Rechtlijnig... 3. Wijs twee punten in het model aan of voer de coördinaten in de vakken dX, dY en dZ in. U kunt ook een formule gebruiken om de verplaatsing in de x-, y- en z-richting te berekenen. Bijvoorbeeld:
4. Voer het aantal kopieën in. 5. Klik op Kopieer. 6. Als u wilt stoppen met kopiëren, klikt u op Bewerken --> Interrupt.
Als het dialoogvenster geopend is, maar het commando niet meer actief is, klikt u op de knop Wijs aan om het commando opnieuw te activeren.
Zie ook Een object kopiëren op pagina 45
Een object kopiëren met behulp van Drag and Drop U kopieert als volgt een object met behulp van Drag and Drop: 1. Klik op Extra --> Opties --> Inschakelen Drag and drop om het commando te activeren. 2. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren. 3. Houd de Ctrl-toets en de muisknop ingedrukt en sleep de objecten naar de nieuwe positie. Als u in een tekening stramienlabels wilt kopiëren, moet u eerst het stramienlabel selecteren en vervolgens ofwel de knop Selecteer stramienlijn activeren of de handle van het stramienlabel selecteren.
Zie ook Een object kopiëren op pagina 45
Objecten kopiëren en verplaatsen
48
Een object kopiëren
Een object kopiëren naar een ander vlak In een model kunt u objecten van het eerste vlak dat u opgeeft, kopiëren naar het tweede vlak dat u opgeeft (en het derde, enzovoort). De positie van de gekopieerde objecten ten opzichte van het tweede vlak (en het derde, enzovoort) blijft hetzelfde als de positie van de oorspronkelijke objecten ten opzichte van het eerste vlak. U kopieert als volgt een object naar een ander vlak: 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren. 2. Klik op Bewerken --> Kopieer --> Naar een ander Vlak. 3. Kies de oorsprong van het eerste vlak. 4. Kies een punt op het eerste vlak in de positieve x-richting. 5. Kies een punt op het eerste vlak in de positieve y-richting. 6. Herhaal stap 3-5 voor alle bestemmingsvlakken. Zie ook Een object kopiëren op pagina 45
Een object kopiëren naar een ander object In een model kunt u objecten van een object naar andere, vergelijkbare objecten kopiëren. Dit is met name handig wanneer u bijvoorbeeld eerder gemodelleerde onderdelen detailleert. De objecten waartussen u kunt kopiëren, kunnen verschillende afmetingen, lengten en rotaties hebben. U kopieert als volgt een object naar een ander object: 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren. 2. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Kopieer > Naar een ander Object. 3. Selecteer het object van waaruit u wilt kopiëren (bronobject). 4. Selecteer de objecten waarnaar u wilt kopiëren (doelobjecten). Zie ook Een object kopiëren op pagina 45
Alle inhoud naar een ander object kopiëren U kunt in een model objecten van een merk of betonelement naar andere vergelijkbare merken of betonelementen kopiëren zonder elk te kopiëren object apart te selecteren.Dit is bijvoorbeeld handig als u een merk hebt gedetailleerd en alle details naar een vergelijkbaar merk wilt kopiëren.
Objecten kopiëren en verplaatsen
49
Een object kopiëren
Als u het commando Kopieer --> Alle inhoud naar een ander object gebruikt, kopieert Tekla Structures de volgende objecten: •
Aansluitende onderdelen
•
Wapening, bouten en lassen
•
Uitsnijdingen, fittingen en vellingkanten
•
Submerken
•
Componenten Tekla Structures kopieert geen stortnaden of aansluitende onderdelen die door een component zijn gemaakt die ook het hoofdonderdeel van het merk heeft gemaakt. Als enkele te kopiëren objecten al in het merk of betonelement bestaan, kan Tekla Structures dubbele objecten maken. Tekla Structures waarschuwt u voor dubbele aansluitende onderdelen, wapening en submerken, maar niet voor dubbele bouten, lassen, uitsnijdingen of componenten.
U kopieert als volgt objecten van een merk of betonelement naar een ander merk of betonelement: 1. Zorg dat de selectieknop Selecteer merk
actief is.
2. Selecteer het merk of betonelement waarvan u wilt kopiëren (bronobject). 3. Klik met de rechtermuisknop en selecteer in het contextmenu Kopieer --> Alle inhoud naar een ander object . 4. Selecteer de merken of betonelementen waarheen u wilt kopiëren (doelobjecten). Zie ook Een object kopiëren op pagina 45
Objecten uit een ander model kopiëren U kopieert als volgt objecten uit een ander model: 1. Klik op Bewerken > Kopieer --> Uit een ander Model... . 2. Selecteer het model waaruit u wilt kopiëren in de lijst Modellen. 3. Voer de nummers van de fasen in waaruit u objecten wilt kopiëren, gescheiden door spaties. Bijvoorbeeld 2 7. 4. Klik op Kopieer. 5. Sluit het dialoogvenster.
Objecten kopiëren en verplaatsen
50
Een object kopiëren
Beperkingen U kunt geen tekeningen van het model importeren. Tekla Structures kopieert alleen aansluitende onderdelen van het model als deze deel uitmaken van dezelfde fase als het hoofdonderdeel. Dit geldt voor zowel model- als componentonderdelen. Zie ook Een object kopiëren op pagina 45
Objecten kopiëren met de plugin Linear array tool Met de plugin Linear array tool kunt u geselecteerde objecten langs meerdere richtingen op gedefinieerde tussenruimten of afstanden kopiëren. U gebruikt de plugin Linear array tool als volgt: 1. Gebruik in het model de sneltoets Ctrl+F om de componentendatabase te openen. 2. Dubbelklik op Linear array tool om het dialoogvenster Linear array tool te openen. Gebruik Zoeken als u Linear array tool niet in de lijst ziet. 3. Selecteer de Kopieermethode.De opties zijn: •
Geselecteerde objecten Dit is de standaard. Alleen de geselecteerde objecten worden gekopieerd.
•
Alle gekoppelde objecten Geselecteerde objecten en alle hieraan gekoppelde objecten worden gekopieerd. Bijvoorbeeld uitsnijdingen en fittingen die op een onderdeel zijn toegepast.
•
Geavanceerd Deze optie is vergelijkbaar met Alle gekoppelde objecten maar werkt beter met wijzigingen. Dat geldt bijvoorbeeld bij trappen waarbij handregels aan de treden zijn gelast en u de afstand tussen de treden wijzigt.
4. Selecteer de Oorsprong kopiëren.De opties zijn: •
Te kopiëren objecten Dit is de standaard. Kopieën zijn relatief ten opzichte van de invoerobjecten.
•
Punt van oorsprong Kopieën zijn relatief ten opzichte van het invoerpunt van oorsprong.
5. Definieer de instellingen. 6. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren. 7. Klik op OK om het dialoogvenster te sluiten. 8. Klik op de middelste muisknop. 9. Wijs de oorsprong aan.
Objecten kopiëren en verplaatsen
51
Een object kopiëren
10. Wijs de asrichting X aan. 11. Wijs de asrichting Y aan. De geselecteerde objecten worden gekopieerd. Zie ook Instellingen Linear array tool op pagina 52 Objecten kopiëren met de Radial array tool op pagina 53
Instellingen Linear array tool
De offset langs de Y-as. De standaardwaarde is 0 mm. De offset langs de Z-as. De standaardwaarde is 0 mm. Aantal kopieën. De standaardwaarde is 0. Afstand tussen kopieën. De standaardwaarde is 0 mm. Gebruik de spatie om waarden te scheiden. Voer een waarde in voor elke afstand tussen kopieën. Deze optie is niet beschikbaar als u Gelijk als h.o.h.-methode selecteert. Kopieerrichting. De opties zijn: •
Normaal (standaard) Afstanden worden berekend vanaf de oorsprong in de positieve richting lang de as.
•
Omkeren Afstanden worden berekend vanaf de oorsprong in de negatieve richting lang de as.
Objecten kopiëren en verplaatsen
52
Een object kopiëren
•
Gecentreerd Kopieën worden gecentreerd op de oorsprong.
•
Spiegelen Afstanden worden berekend vanaf de oorsprong in zowel de positieve als negatieve richting. Het gespiegeld kopiëren verdubbelt het aantal kopieën.
H.o.h.-methode. De opties zijn: •
Gelijk (standaard) Kopieën worden op gelijke afstand op basis van de lengte van de X- of Y-as gemaakt.
•
Opgegeven Kopieën worden volgens het aantal en de opgegeven afstandwaarden gemaakt.
Zie ook Objecten kopiëren met de plugin Linear array tool op pagina 51 Objecten kopiëren met de Radial array tool op pagina 53
Objecten kopiëren met de Radial array tool Met de pluging Radial array tool kunt u geselecteerde objecten langs meerdere richtingen op gedefinieerde tussenruimten of afstanden kopiëren. U gebruikt de Radial array tool als volgt: 1. Gebruik in het model de sneltoets Ctrl+F om de componentendatabase te openen. 2. Dubbelklik op Radial array tool om het dialoogvenster Radial array tool te openen. Gebruik Zoeken als u Radial array tool niet in de lijst ziet. 3. Selecteer de Kopieermethode.De opties zijn: •
Geselecteerde objecten Dit is de standaard. Alleen de geselecteerde objecten worden gekopieerd.
•
Alle gekoppelde objecten Geselecteerde objecten en alle hieraan gekoppelde objecten worden gekopieerd. Bijvoorbeeld uitsnijdingen, lassen en bouten.
•
Geavanceerd Deze optie is vergelijkbaar met Alle gekoppelde objecten maar werkt beter met wijzigingen. Dat geldt bijvoorbeeld bij trappen waarbij handregels aan de treden zijn gelast en u de afstand tussen de treden wijzigt.
4. Selecteer de optie Roteer kopieën. De standaard is Ja.
Objecten kopiëren en verplaatsen
53
Een object kopiëren
5. Definieer de rotatieas. De standaard is X. 6. Definieer de instellingen. 7. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren. 8. Klik op OK om het dialoogvenster te sluiten. 9. Klik op de middelste muisknop. 10. Wijs de oorsprong aan. 11. Wijs de asrichting X aan. 12. Wijs de asrichting Y aan. De geselecteerde objecten worden gekopieerd. Zie ook Instellingen Radial array tool op pagina 54 Objecten kopiëren met de plugin Linear array tool op pagina 51
Instellingen Radial array tool
Afstand tussen kopieën. De standaardwaarde is 0. Rotatie. De opties zijn: •
Hoek (standaard) De kopieën worden per hoek geroteerd.
Objecten kopiëren en verplaatsen
54
Een object kopiëren
•
Afstand De kopieën worden per afstand geroteerd.
Aantal hoeken of afstanden. De standaardwaarde is 0. Afstand tussen kopieën. Gebruik de spatie om waarden te scheiden. Voer een waarde in voor elke afstand tussen kopieën. Kopieerrichting. De opties zijn: •
Normaal (standaard) Afstanden worden berekend vanaf de oorsprong in de positieve richting lang de as.
•
Omkeren Afstanden worden berekend vanaf de oorsprong in de negatieve richting lang de as.
•
Gecentreerd Kopieën worden gecentreerd op de oorsprong.
•
Spiegelen Afstanden worden berekend vanaf de oorsprong in zowel de positieve als negatieve richting. Het gespiegeld kopiëren verdubbelt het aantal kopieën.
Hoek tussen kopieën. De standaardwaarde is 0. U kunt de hoek alleen definiëren als u Afstand als de Rotatie-optie selecteert. Zie ook Objecten kopiëren met de Radial array tool op pagina 53 Objecten kopiëren met de plugin Linear array tool op pagina 51
Objecten kopiëren met de component Array van objecten (29) Gebruik de component Array van objecten (29) om modelobjecten langs een lijn te kopiëren. Als u het oorspronkelijke object bewerkt, worden in Tekla Structures ook de gekopieerde objecten gewijzigd. Gemaakte Kopieën van de geselecteerde modelobjecten onderdelen
Objecten kopiëren en verplaatsen
55
Een object kopiëren
Gebruiken in
Situatie
Beschrijving Een raster met onderdelen.
Een raster met componenten.
Voordat u Maak de onderdelen die u wilt kopiëren. begint: Eigenschappen Gebruik het dialoogvenster Array van objecten (29) om de volgende eigenschappen te definiëren definiëren: Eigenschap
Beschrijving
Aantal kopieën
Het aantal kopieën dat wordt gemaakt.
Afstand
Definieer de afstanden tussen de objecten.
Kopieer naar de andere kant Startpunt voor kopiëren
Kies het object dat wordt gekopieerd of het eerste invoerpunt.
Kopieer met gelijke waarden (negeer afstand)
Hiermee maakt u objecten op gelijke afstanden. Speling wordt genegeerd.
Selectievolgorde 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren. 2. Klik met de middelste muisknop om het selecteren af te sluiten.
Objecten kopiëren en verplaatsen
56
Een object kopiëren
3. Selecteer een punt om het begin aan te geven van de lijn waarlangs gekopieerde objecten worden geordend. 4. Selecteer een punt om het einde van de lijn aan te geven.
6.3 Een object verplaatsen Als u een object verplaatst, verplaatst Tekla Structures ook alle objecten die daarmee zijn verbonden. Als u bijvoorbeeld punten verplaatst, verplaatst Tekla Structures ook de onderdelen of merken die deze punten gebruiken. U verplaatst als volgt een object: 1. Selecteer het object dat u wilt verplaatsen.
2. U kunt het volgende doen: •
Klik in een model op Bewerken --> Verplaats.
•
Klik in een tekening op Bewerken --> Verplaats --> Rechtlijnig.
3. Kies de oorsprong voor het verplaatsen.
4. Kies een bestemming.
Objecten kopiëren en verplaatsen
57
Een object verplaatsen
Het object wordt onmiddellijk verplaatst. Het commando Verplaats blijft niet actief.
Zie ook Efficiënter kopiëren en verplaatsen op pagina 100 Een object verplaatsen door de afstand vanaf de oorsprong te bepalen op pagina 58 Een object rechtlijnig naar een nieuwe positie verplaatsen op pagina 59 Een object verplaatsen met behulp van Drag and Drop op pagina 59 Een object naar een ander vlak verplaatsen op pagina 60 Een object naar een ander object verplaatsen op pagina 60
Een object verplaatsen door de afstand vanaf de oorsprong te bepalen U kunt objecten een nieuwe positie geven in het model of in de tekening door een afstand vanaf de oorsprong op te geven. Geef de afstand op in het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in. U verplaatst een object als volgt naar een nieuwe positie door de afstand op te geven: 1. Selecteer de objecten die u wilt verplaatsen. 2. Klik op Bewerken > Verplaats. 3. Kies de oorsprong voor het verplaatsen. 4. Verplaats de cursor in de richting waarin u de objecten wilt verplaatsen, maar wijs het punt niet aan.
Objecten kopiëren en verplaatsen
58
Een object verplaatsen
5. Voer de afstand in. Wanneer u begint met invoeren, geeft Tekla Structures het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in automatisch weer. 6. Klik op OK. Zie ook Een object verplaatsen op pagina 57 Naar een positie snappen met coördinaten op pagina 77
Een object rechtlijnig naar een nieuwe positie verplaatsen U verplaatst een object als volgt rechtlijnig naar een nieuwe positie in een model: 1. Selecteer de objecten die u wilt verplaatsen. 2. Klik op Bewerken > Verplaats > Rechtlijnig... 3. Wijs twee punten in het model aan of voer de coördinaten in de vakken dX, dY en dZ in. U kunt ook een formule gebruiken om de verplaatsing in de x-, y- en z-richting te berekenen. Bijvoorbeeld:
4. Klik op Verplaats.
Als het dialoogvenster geopend is, maar het commando niet meer actief is, klikt u op de knop Wijs aan om het commando opnieuw te activeren.
Zie ook Een object verplaatsen op pagina 57
Een object verplaatsen met behulp van Drag and Drop U verplaatst als volgt een object met behulp van Drag and Drop: 1. Klik op Extra --> Opties --> Inschakelen Drag and drop om het commando te activeren. 2. Selecteer de objecten die u wilt verplaatsen. 3. U kunt het volgende doen: •
Als u de objecten wilt verplaatsen, houdt u de Ctrl-toets en de muisknop ingedrukt en sleept u de objecten naar de nieuwe positie.
•
Als u het einde van een object wilt verplaatsen, selecteert u de handle, houdt u de muisknop ingedrukt en sleept u de handle naar de nieuwe positie.
Objecten kopiëren en verplaatsen
59
Een object verplaatsen
Voor sommige objecten moet u zowel Smart Select als Inschakelen Drag and drop inschakelen om handles te verslepen zonder deze eerst te selecteren. Als u Smart Select wilt inschakelen, klikt u op Extra --> Opties --> Smart Select.
Als u stramienlabels in een tekening wilt verplaatsen, moet u eerst het stramienlabel selecteren en vervolgens of de knop Selecteer stramienlijn activeren of de handle van het stramienlabel selecteren.
Zie ook Een object verplaatsen op pagina 57
Een object naar een ander vlak verplaatsen In een model kunt u objecten van het eerste vlak dat u opgeeft, verplaatsen naar een ander vlak, dat u opgeeft door drie punten te selecteren. De verplaatste objecten komen op dezelfde positie op het tweede vlak als de oorspronkelijke objecten op het eerste vlak. U verplaatst als volgt een object naar een ander vlak: 1. Selecteer de objecten die u wilt verplaatsen. 2. Klik op Bewerk --> Verplaats --> Naar een ander Vlak. 3. Kies de oorsprong van het eerste vlak. 4. Kies een punt op het eerste vlak in de positieve x-richting. 5. Kies een punt op het eerste vlak in de positieve y-richting. 6. Herhaal stap 3-5 voor het bestemmingsvlak. Zie ook Een object verplaatsen op pagina 57
Een object naar een ander object verplaatsen In een model kunt u objecten van een object naar andere, vergelijkbare objecten verplaatsen. Dit is met name handig wanneer u bijvoorbeeld eerder gemodelleerde onderdelen detailleert. De objecten waartussen u kunt verplaatsen, kunnen verschillende afmetingen, lengten en rotaties hebben. U verplaatst als volgt een object naar een ander object: 1. Selecteer de objecten die u wilt verplaatsen. 2. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Verplaats > Naar een ander Object in het contextmenu.
Objecten kopiëren en verplaatsen
60
Een object verplaatsen
3. Selecteer het object van waaruit u wilt verplaatsen (bronobject). 4. Selecteer de objecten waarnaar u wilt verplaatsen (doelobjecten). Zie ook Een object verplaatsen op pagina 57
6.4 Objecten roteren U kunt een object in een model kopiëren of verplaatsen door het rondom een lijn die u kiest te roteren. In een tekening kunt u een object kopiëren of verplaatsen door het rondom een bepaalde lijn in het werkvlak te roteren. Klik voor meer informatie op onderstaande links: •
Een object rondom een lijn roteren op pagina 61
•
Een object rondom de z-as roteren op pagina 63
•
Tekeningobjecten op het werkvlak roteren op pagina 64
Positieve rotatie is conform de rechterhandregel (met de klok mee, gezien vanuit het startpunt van de rotatieas). Zie voor meer informatie.
Een object rondom een lijn roteren Gebruik de optie Lijn wanneer u objecten wilt kopiëren en roteren of wilt verplaatsen en roteren rondom een bepaalde lijn in het model. Ga als volgt te werk om een object rondom een lijn te roteren: 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren of verplaatsen. 2. Activeer het roteercommando. •
Als u de objecten wilt kopiëren en roteren, klikt u op Bewerken --> Kopieer --> Roteer...
•
Als u de objecten wilt verplaatsen en roteren, klikt u op Bewerken --> Verplaats --> Roteer...
3. Selecteer lijn in de lijst Rondom. 4. Kies het startpunt van de rotatieas of voer de coördinaten in. 5. Kies het eindpunt van de rotatieas of voer de coördinaten in. 6. Als u kopieert, voert u het aantal kopieën in. 7. Voer indien nodig de waarde dZ in. Dit is het verschil in positie tussen het oorspronkelijke en gekopieerde object in de z-richting.
Objecten kopiëren en verplaatsen
61
Objecten roteren
8. Voer de rotatiehoek in. 9. Klik op Kopieer of Verplaats. De objecten worden overeenkomstig geroteerd. Voorbeeld In dit voorbeeld wordt een instortvoorziening gekopieerd en geroteerd rondom een constructielijn die zich op de volgende coördinaten bevindt.
Als resultaat volgen de gekopieerde instortvoorzieningen de curve van de betonwand.
Zie ook Een object rondom de z-as roteren op pagina 63
Objecten kopiëren en verplaatsen
62
Objecten roteren
Een object rondom de z-as roteren Gebruik de optie Z als u objecten wilt kopiëren en roteren of wilt verplaatsen en roteren rondom de z-as in het model. Ga als volgt te werk om een object rondom de z-as te roteren: 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren of verplaatsen.Bijvoorbeeld:
2. Activeer het roteercommando. •
Als u de objecten wilt kopiëren en roteren, klikt u op Bewerken --> Kopieer --> Roteer...
•
Als u de objecten wilt verplaatsen en roteren, klikt u op Bewerken --> Verplaats --> Roteer...
3. Selecteer Z in de lijst Rondom. 4. Wijs een punt aan om de rotatieas te definiëren of de coördinaten ervan in te voeren. In het onderstaande voorbeeld geeft het rode kruis het geselecteerde punt aan.
5. Als u kopieert, voert u het aantal kopieën in. 6. Voer indien nodig de waarde dZ in. Dit is het verschil in positie tussen het oorspronkelijke en gekopieerde object in de z-richting. 7. Voer de rotatiehoek in.Bijvoorbeeld:
Objecten kopiëren en verplaatsen
63
Objecten roteren
8. Klik op Kopieer of Verplaats. De objecten worden overeenkomstig geroteerd.
Zie ook Een object rondom een lijn roteren op pagina 61
Tekeningobjecten op het werkvlak roteren U roteert als volgt een tekeningobject rond een lijn op het werkvlak: 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren of verplaatsen. 2. Activeer het roteercommando: •
Als u het tekeningobject wilt kopiëren en roteren, klikt u op Bewerken --> Kopieer --> Roteer....
•
Als u het tekeningobject wilt verplaatsen en roteren, klikt u op Bewerken --> Verplaats --> Roteer....
3. Kies een punt of voer de coördinaten ervan in. 4. Als u wilt kopiëren, moet u het aantal kopieën invoeren. 5. Voer de rotatiehoek in. 6. Klik op Kopieer of Verplaats. Zie ook Objecten roteren op pagina 61
Objecten kopiëren en verplaatsen
64
Objecten roteren
6.5 Een object spiegelen Wanneer u een object kopieert of verplaatst, kunt u dit spiegelen via een vlak dat loodrecht op het werkvlak staat en door een lijn loopt die u opgeeft. Let erop dat Tekla Structures geen gespiegelde kopieën van componenteigenschappen kan maken. Het commando Kopieer > Spiegel... spiegelt objecten niet volledig als deze bijvoorbeeld componenten bevatten met asymmetrisch geplaatste onderdelen. U spiegelt als volgt een object: Om te Spiegelen in het model
Actie 1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren of verplaatsen. 2. Activeer het spiegelcommando: •
Als u de objecten wilt kopiëren en spiegelen, klikt u op Bewerken --> Kopieer --> Spiegel...
•
Als u de objecten wilt verplaatsen en spiegelen, klikt u op Bewerken --> Verplaats --> Spiegel...
3. Selecteer het startpunt van het spiegelend vlak of voer de coördinaten ervan in. 4. Selecteer het eindpunt van het spiegelend vlak of voer de coördinaten ervan in. 5. Voer de hoek in. 6. Klik op Kopieer of Verplaats. Spiegelen in de tekening
1. Selecteer de objecten die u wilt kopiëren of verplaatsen. 2. Activeer het spiegelcommando: •
Als u de objecten wilt kopiëren en spiegelen, klikt u op Bewerken --> Kopieer --> Spiegel...
•
Als u de objecten wilt verplaatsen en spiegelen, klikt u op Bewerken --> Verplaats --> Spiegel...
3. Selecteer het startpunt van het spiegelend vlak of voer de coördinaten ervan in. 4. Selecteer het eindpunt van het spiegelend vlak of voer de coördinaten ervan in. 5. Voer de hoek in. 6. Klik op Kopieer of Verplaats. Zie ook Objecten kopiëren en verplaatsen op pagina 44
Objecten kopiëren en verplaatsen
65
Een object spiegelen
6.6 Sneltoetsen voor kopiëren en verplaatsen van objecten Commando
Sneltoets
Kopiëren
Ctrl+C
Verplaatsen
Ctrl+M
Smart Select
S
Drag en drop
D
Zie ook Objecten kopiëren en verplaatsen op pagina 44 Een sneltoets toekennen aan een commando op pagina 25
Objecten kopiëren en verplaatsen
66
Sneltoetsen voor kopiëren en verplaatsen van objecten
7
Naar posities snappen
Bij de meeste commando's in Tekla Structures wordt u gevraagd om punten te selecteren om objecten te positioneren. Deze selectie wordt beïnvloedt door de snapprioriteit, snapknoppen en snapdiepte. Als u de cursor over objecten heen beweegt, worden in Tekla Structures snapsymbolen voor de beschikbare snappunten weergegeven. In Tekla Structures worden ook de snapmaatlijnen in het model weergegeven. Dit betekent dat u eenvoudig objecten van een gewenste lengte kunt maken. Met de variabele XS_DISPLAY_DIMENSIONS_WHEN_CREATING_OBJECTS kunt u de maatlijnen tonen of verbergen.
Zie ook Snapzone op pagina 68 Snapdiepte op pagina 68 Snapknoppen op pagina 68 Snappen in orthogonale richtingen op pagina 71
Naar posities snappen
67
Sneltoetsen voor kopiëren en verplaatsen van objecten
Snappen naar een lijn op pagina 73 Snappen naar lijnverlengingen op pagina 74 Een tijdelijk referentiepunt maken op pagina 76 Een coördinaat vastzetten op pagina 77 Naar een positie snappen met coördinaten op pagina 77 Voorbeeld: een object op een opgegeven afstand plaatsen op pagina 81 Snappen op stramien definiëren op pagina 83 Sneltoetsen voor snappen op pagina 84
7.1 Snapzone Elk object beschikt over een snapzone. Deze definieert hoe dichtbij u een positie moet selecteren. Wanneer u een selectie maakt binnen het snapgebied van een object, wordt in Tekla Structures automatisch naar het dichtstbijzijnde selecteerbare punt van dat object gesnapt. U kunt de snapzone met behulp van de variabele instellen. Zie ook Naar posities snappen op pagina 67
7.2 Snapdiepte De eerste lijst op de werkbalk Snappen definieert de diepte van elke positie die u kunt aanwijzen. De volgende opties zijn beschikbaar: •
Vlak U kunt naar posities op het venstervlak of op het werkvlak snappen, afhankelijk van de optie die u in de tweede lijst in de werkbalk Snappen heeft geselecteerd.
•
3D U kunt snappen naar posities in de gehele 3D-ruimte.
•
Auto In vensters van het type Perspectief werkt deze optie op dezelfde wijze als de optie 3D. In vensters van het type Orthogonaal werkt dit als de optie Vlak.
Zie ook Naar posities snappen op pagina 67
Naar posities snappen
68
Snapzone
7.3 Snapknoppen Gebruik de snapknoppen om te bepalen welke posities u in het model of in de tekening kunt selecteren. U kunt bijvoorbeeld naar de eindpunten, middelpunten en snijpunten van bestaande objecten snappen. Door snapknoppen te gebruiken kunt u objecten precies positioneren zonder de coördinaten te kennen. U kunt snapknoppen steeds gebruiken wanneer Tekla Structures u vraagt om een punt aan te wijzen. Als u diverse posities tegelijk aanwijst, snapt Tekla Structures naar de positie met de hoogste snapprioriteit. Als er meerdere punten beschikbaar zijn om naar te snappen, bladert u met de Tab-toets vooruit door de snappunten, en met de toetscombinatie Shift+Tab terug. Klik met de linkermuisknop om het gewenste punt te selecteren.
Klik op de snapknoppen op de werkbalk Snappen om deze in of uit te schakelen. Voor meer informatie over hoe u elke knop gebruikt, houdt u de muisaanwijzer boven een knop. De overeenkomstige uitgebreide tooltip wordt op het scherm weergegeven. Zie ook Hoofdsnapknoppen op pagina 69 Overige snapknoppen op pagina 70 De huidige snapknop vervangen op pagina 71 Sneltoetsen voor snappen op pagina 84
Hoofdsnapknoppen De twee hoofdsnapknoppen in de onderstaande tabel bepalen of u kunt snappen naar referentiepunten of andere punten van objecten, zoals hoeken van onderdelen. Deze knoppen hebben de hoogste prioriteit. Als deze beide knoppen zijn uitgeschakeld, kunt u niet snappen naar posities, ook niet als alle andere knoppen actief zijn. Knop
Snapposities
Beschrijving
Referentielijnen en U kunt snappen naar -punten referentiepunten van objecten (punten die handles hebben).
Naar posities snappen
69
Snapknoppen
Symbol Groot
Knop
Snapposities
Beschrijving
Symbol
Geometrielijnen en U kunt snappen naar -punten alle punten op objecten.
Klein
Zie ook Overige snapknoppen op pagina 70
Overige snapknoppen In de onderstaande tabel staan de overige snapknoppen en hun symbolen. U kunt Tekla Structures desgewenst de snapsymbolen in het model of de tekening laten weergeven wanneer u de cursor over objecten beweegt. Het snapsymbool is geel in geval van model- en tekeningobjecten en groen in geval van objecten in componenten. Zorg ervoor dat u niet te veel snapknoppen aan hebt staan tijdens het snappen. Als u te veel snapknoppen aan hebt staan, kan dat makkelijk leiden tot onnauwkeurigheid en fouten bij het snappen. Wees vooral voorzichtig als u de snapknop Vrij Knop
Snapposities
gebruikt.
Beschrijving
Punten
Snapt naar punten en snijpunt stramien.
Eindpunten
Hiermee kunt u naar eindpunten van een lijn, polylijnsegment of boog snappen.
Middelpunten
Hiermee kunt u op het middelpunt van een boog of een cirkel snappen.
Middenpunten
Hiermee kunt u op het middenpunt van een lijn, polylijnsegment of boog snappen.
Snijpunten
Hiermee kunt u op de snijpunten van een lijn, polylijnsegment of boog snappen.
Loodrecht
Hiermee kunt u op punten van een object snappen die loodrecht liggen ten opzichte van een ander object.
Lijnverlengingen
Snapt naar lijnverlengingen van dichtbijgelegen objecten en naar referentieen geometrielijnen van tekeningobjecten.
Naar posities snappen
70
Snapknoppen
Symbool
Knop
Snapposities
Beschrijving
Vrij
Hiermee kunt u naar punten op een willekeurige positie snappen.
Dichtstbijzijnde punt
Hiermee snapt u naar het dichtstbijzijnde punt van objecten, zoals een punt op de rand van een onderdeel of een lijn.
Lijnen
Snapt naar stramienlijnen, referentielijnen en de randen van bestaande objecten.
Symbool
U toont of verbergt de snapsymbolen door op Extra --> Opties --> Opties... --> Muis instellingen te klikken en het selectievakje Toon snap symbool in of uit te schakelen.
Zie ook Hoofdsnapknoppen op pagina 69 De huidige snapknop vervangen op pagina 71
De huidige snapknop vervangen Om de huidige snapinstellingen tijdelijk te vervangen, voert u een van de volgende acties uit: •
Klik op de rechtermuisknop en selecteer de gewenste snapoptie in het pop-upmenu.
•
Klik op een knop in de werkbalk Snap tijdelijk.
U toont of verbergt de werkbalk Snap tijdelijk door op Extra --> Werkbalken --> Snap tijdelijk te klikken. Zie ook Snapknoppen op pagina 68
7.4 Snappen in orthogonale richtingen Als u het commando Orthogonaal gebruikt om in een model of tekening te snappen, wordt de muisaanwijzer vastgezet op het dichtstbijzijnde orthogonale punt in het vlak (0, 45, 90, 135, 180 graden enzovoort). De muisaanwijzer snapt automatisch naar posities op gelijke afstanden in de gegeven richting. De snapprecisie is afhankelijk van het zoomniveau. U snapt als volgt naar een positie in een orthogonale richting: 1. Druk op O of klik op Extra --> Orthogonaal om orthogonaal snappen te activeren.
Naar posities snappen
71
Snappen in orthogonale richtingen
2. Kies een commando waarbij u punten aan moet wijzen. Maak bijvoorbeeld een ligger. Tekla Structures geeft de richting van het snappen met een hoeksymbool aan.
In tekeningen is orthogonaal snappen handig als u op een consistente manier labels op exacte locaties wilt plaatsen.
Zie ook Relatief snappen naar eerder gekozen punten op pagina 72 Een tijdelijk referentiepunt maken op pagina 76
Relatief snappen naar eerder gekozen punten Als u meerdere punten selecteert, wanneer u bijvoorbeeld een polyprofiel of een contourplaat wilt maken, kunt u snappen in orthogonale richtingen ten opzichte van de twee eerder gekozen punten. Dit kan handig zijn als u bijvoorbeeld een rechthoekige plaat wilt maken die zich wel bevindt op het venstervlak maar niet op de x- en y-assen. De kleur van de lijn en van het hoeksymbool veranderen om aan te geven dat de snap in orthogonale richting plaatsvindt naar de vorige punten en niet op het venstervlak: Orthogonaal op het werkvlak
Naar posities snappen
72
Snappen in orthogonale richtingen
Orthogonaal op de twee eerder gekozen punten
Zie ook Snappen in orthogonale richtingen op pagina 71
7.5 Snappen naar een lijn Gebruik de snapknop Snap naar lijn als u objecten wilt modelleren die u wilt uitlijnen aan een bestaand object of een stramienlijn. Om naar een lijn te snappen: 1. Zorg dat de snapknop Naar lijn snappen
actief is.
2. Kies een commando waarbij u twee of meer punten moet selecteren. Maak bijvoorbeeld een ligger. Tekla Structures kiest automatisch beide uiteinden van de lijn. De gele pijl geeft de richting van de punten aan. Als u de snapknop gebruikt met een commando dat de selectie van slechts één punt vereist, als u bijvoorbeeld een kolom maakt, wordt alleen het startpunt van de lijn gebruikt om het onderdeel te positioneren. 3. Als u de richting wilt wijzigen, beweegt u de cursor dichter naar het tegenovergestelde einde van de lijn.
Naar posities snappen
73
Snappen naar een lijn
Voorbeeld
Zie ook Naar posities snappen op pagina 67
7.6 Snappen naar lijnverlengingen U kunt snappen naar de lijnverlengingen van dichtbijgelegen objecten. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn als u objecten ten opzichte van elkaar wilt uitlijnen. U snapt als volgt naar de verlenglijn van een ander object: 1. Zorg ervoor dat de juiste snapknoppen actief zijn: •
Knop aan:Snap naar lijnverlengingen
•
Schakel een van de volgende in als u naar het snijpunt van een snijpuntlijn en een stramienlijn wilt snappen.Snap dichtstbijzijnde punt
•
of Snap snijpunt
Schakel uit als u in 3D werkt:Snap eind
2. Kies een commando waarbij u punten moet aanwijzen.Maak bijvoorbeeld een ligger. Tekla Structures geeft de lijnverlengingen blauw weer.
Naar posities snappen
74
Snappen naar lijnverlengingen
3. Plaats de muisaanwijzer dichtbij het object om de lijnverlenging te vinden. Als u de lijn hebt gevonden, kunt u de cursor verder weg verplaatsen terwijl u de snap behoudt. In tekeningen snapt Tekla Structures naar verlengingen van referentie- en geometrielijnen van tekeningobjecten. De referentie- en geometrielijnen worden blauw weergegeven als de muisaanwijzer hierop is vastgezet.
Voorbeeld In het model:
In de tekening:
Naar posities snappen
75
Snappen naar lijnverlengingen
Zie ook Naar posities snappen op pagina 67
7.7 Een tijdelijk referentiepunt maken U kunt een tijdelijk referentiepunt maken als u een lokale oorsprong wilt gebruiken bij het snappen in het model of in tekeningen. Tijdelijke referentiepunten kunnen worden gebruikt in combinatie met andere snapfuncties, zoals snapknoppen en orthogonaal snappen. U gebruikt als volgt een tijdelijk referentiepunt: 1. Kies een commando waarbij u punten aan moet wijzen. Maak bijvoorbeeld een ligger. 2. Kies het startpunt. 3. Houd de Ctrl-toets ingedrukt en wijs een positie aan. Een groen kruis geeft aan dat deze positie nu een tijdelijk referentiepunt is.
4. Herhaal stap 3 om zoveel referentiepunten te maken als nodig zijn.
Naar posities snappen
76
Een tijdelijk referentiepunt maken
5. Laat de Ctrl-toets los en kies het eindpunt. Tekla Structures maakt het object tussen het startpunt en het eindpunt.
Zie ook Naar posities snappen op pagina 67
7.8 Een coördinaat vastzetten U kunt de x-, y- en z-coördinaat vastzetten op een lijn. Dit is handig als u een punt wilt kiezen en het benodigde punt niet op de lijn voorkomt. Als een coördinaat is vastgezet, kunt u alleen snappen naar punten in die richting. U zet de aanwijzer als volgt vast in de x-richting: 1. Kies een commando waarbij u punten aan moet wijzen. Maak bijvoorbeeld een ligger. 2. Druk op X om de x-coördinaat vast te zetten. U kunt alleen snappen naar punten in de xrichting. 3. Druk nog een keer op X om de x-coördinaat te ontgrendelen. Zie ook Naar posities snappen op pagina 67
7.9 Naar een positie snappen met coördinaten U kunt naar een positie snappen met behulp van coördinaten. Geef de coördinaten op in het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in. U snapt als volgt naar een positie met behulp van coördinaten: 1. Kies een commando waarbij u punten aan moet wijzen. Maak bijvoorbeeld een ligger. 2. U kunt het volgende doen: •
Klik op Extra --> Voer een numerieke locatie in en selecteer een optie.
Naar posities snappen
77
Een coördinaat vastzetten
•
Begin de coördinaten in te voeren via het toetsenbord. Wanneer u begint met invoeren, geeft Tekla Structures het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in automatisch weer. Gebruik het numerieke toetsenblok om het dialoogvenster met het minteken (-) te openen.
3. Nadat u de coördinaten hebt ingevoerd, drukt u op Enter of klikt u op OK om naar de positie te snappen. Zie ook Opties voor het invoeren van coördinaten op pagina 79 Een object kopiëren door een afstand op te geven op pagina 47 Een object verplaatsen door de afstand vanaf de oorsprong te bepalen op pagina 58
Tracking Tracking betekent dat u een lijn volgt en een punt selecteert op een bepaalde afstand op de lijn. U gebruikt tracking meestal in combinatie met numerieke coördinaten en andere snapfuncties, zoals snapknoppen en orthogonaal snappen. Als de snapknoppen zijn ingeschakeld en u een commando kiest waarvoor u posities moet kiezen, wordt de muisaanwijzer vastgezet op een snappunt. Tekla Structures geeft een groene lijn weer tussen het laatst gekozen punt en het snappunt.
U kunt de lijn volgen in de richting van een snappunt en in het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in de afstand tot het laatst gekozen punt opgeven. Een lijn volgen In de afbeelding hieronder hebben we gesnapt naar een middelpunt van een stramienlijn en de voorlopige lijn voor 1000 eenheden gevolgd bij het maken van een ligger.
Naar posities snappen
78
Naar een positie snappen met coördinaten
Volgen voorbij Het is ook mogelijk de lijn voorbij het snappunt te volgen, bijvoorbeeld over een afstand van het snappunt 4000 millimeter vanaf het laatst aangewezen punt.
Volgen in Voor tracking in tegenovergestelde richting moet u een negatieve waarde invoeren, tegenovergesteld bijvoorbeeld -1000. e richting
Zie ook Naar een positie snappen met coördinaten op pagina 77
Naar posities snappen
79
Naar een positie snappen met coördinaten
Opties voor het invoeren van coördinaten In de tabel hieronder ziet u welke gegevenstypen u kunt invoeren in het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in. Tekla Structures beschikt over drie snapmodi, relatief, absoluut en globaal. Met de variabele XS_KEYIN_DEFAULT_MODE kunt u de standaardsnapmodus aanduiden. U kunt invoeren
Beschrijving
Eén coördinaat
Een afstand in een aangegeven richting.
Twee coördinaten
Als u de laatste coördinaat (z) of hoek weglaat, wordt er in Tekla Structures vanuit gegaan dat de waarde 0 is.
Drie coördinaten
Speciaal teken
In tekeningen negeert Tekla Structures de derde coördinaat. Cartesische coördinaten
De x-, y- en z-coördinaten van een positie, gescheiden door komma's.
, (komma)
Bijvoorbeeld 100,-50,-200. Poolcoördinaten
Een afstand, een hoek op het xy-vlak en een hoek vanuit het xy-vlak, gescheiden door punthaken.
<
Bijvoorbeeld 1000<90<45. De hoeken worden gemeten tegen de klok in. Absolute coördinaten Deze coördinaten zijn gebaseerd op de oorsprong van het werkvlak.
$
Relatieve coördinaten Deze coördinaten zijn relatief ten opzichte van de laatste positie die u hebt geselecteerd.
@
Bijvoorbeeld @1000,500 of @500<30. Globale coördinaten
De coördinaten zijn relatief ten opzichte van de globale oorsprong en de globale x- en y-richting.
!
Bijvoorbeeld !6000,12000,0. Dit is bijvoorbeeld handig wanneer u het werkvlak tegen een wand plaatst en naar een positie wilt snappen die in het globale coördinatensysteem is gedefinieerd zonder het werkvlak naar globaal te wijzigen. Zie ook Naar een positie snappen met coördinaten op pagina 77 XS_KEYIN_DEFAULT_MODE XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX
Naar posities snappen
80
Naar een positie snappen met coördinaten
XS_KEYIN_GLOBAL_PREFIX XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX
Voorbeeld: een object op een opgegeven afstand plaatsen Met dit voorbeeld wordt aangegeven hoe een lijn op een opgegeven afstand in de aangegeven richting moet worden geplaatst. Het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in wordt gebruikt om de coördinaten voor de afstand op te geven. Ga als volgt te werk om een lijn op een opgegeven afstand te plaatsen: 1. Klik op Tekenen --> Teken lijn om de tool te activeren. 2. Houd Ctrl ingedrukt en selecteer een beginpunt.
3. Wijs naar de richting waar u het beginpunt van de lijn wilt plaatsen. Hier moet de boutgroep 30 mm naar rechts worden verplaatst. De lijn geeft dan de nieuwe positie voor de groep aan.
Naar posities snappen
81
Naar een positie snappen met coördinaten
4. Voer bijvoorbeeld de afstand 30 in. Het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in wordt weergegeven. 5. Wanneer u de afstand hebt ingevoerd, klikt u op OK. Tekla Structures geeft het beginpunt van de lijn aan.
6. Selecteer een eindpunt voor de lijn.
7. Maak een maatlijn om te controleren dat de afstand juist is.
Naar posities snappen
82
Naar een positie snappen met coördinaten
Zie ook Naar posities snappen op pagina 67
7.10 Snappen op stramien definiëren Gebruik het snappen op stramien wanneer u punten aanwijst met de snapknop Snap vrij . U definieert als volgt het snappen op stramienen: 1. Klik op Extra --> Opties --> Opties... --> Muis instellingen. 2. Definieer de stramienafstanden in de vakken Tussenafstand. Als de afstand van de x-coördinaat bijvoorbeeld 500 is, kunt u met intervallen van 500 eenheden in de x-richting naar posities snappen. 3. Definieer indien nodig offsets voor de oorsprong van het snappen op stramien in de vakken Oorsprong. 4. U activeert het snappen op stramien door het selectievakje Activeer snappen op stramien wanneer snappen vrij aan is in te schakelen. Zie ook Snapknoppen op pagina 68
Naar posities snappen
83
Snappen op stramien definiëren
7.11 Snappen op stramien in tekeningen definiëren U kunt met snappen op stramien eenvoudig alle maatlijnen, labels en associatieve opmerkingen uitlijnen. U kunt het snappen op stramien gebruiken wanneer u punten aanwijst met de snapknop Snap vrij
.
U definieert als volgt het snappen op stramienen: 1. Klik op Extra --> Opties --> Snapinstellingen... om het dialoogvenster Snappen te openen. 2. Als u het symbool voor het snappen op stramienen wilt zien, selecteert u Symbool. 3. Definieer de stramienafstanden in de vakken Tussenafstand. Als de afstand van de x-coördinaat bijvoorbeeld 200 is, kunt u met intervallen van 200 eenheden in de x-richting naar posities snappen. 4. Definieer indien nodig offsets voor de oorsprong van het snappen op stramien in de vakken Oorsprong. 5. Klik op Toepassen en op OK.
7.12 Sneltoetsen voor snappen Commando
Sneltoets
Snap referentie lijnen / punten
F4
Snap geometrie lijnen / punten
F5
Snap naar dichtstbijzijnde punt
F6
Snap vrij
F7
Orthogonaal
O
Invoer relatieve coördinaat
R
Invoer absolute coördinaat
A
Globale coördinateninvoer
G
Naar volgende positie snappen
Tabblad
Naar vorige positie snappen
Shift+Tab
Zie ook Snapknoppen op pagina 68 Een sneltoets toekennen aan een commando op pagina 25
Naar posities snappen
84
Snappen op stramien in tekeningen definiëren
8
Objecten filteren
Door middel van filters kunt u alleen objecten bekijken en/of selecteren die bepaalde eigenschappen hebben. Dit kan handig zijn wanneer u een bewerking tegelijkertijd wilt uitvoeren op meerdere objecten. U kunt uw eigen filters maken of u kunt de standaardfilters gebruiken die beschikbaar zijn in Tekla Structures. Klik voor meer informatie op onderstaande links: •
Filteren in modellen op pagina 85
•
Filteren in tekeningen op pagina 88
•
Voorbeelden van filters op pagina 91
•
Mogelijke waarden in filters op pagina 96
•
Een filter naar een ander model kopiëren op pagina 97
•
Een filter verwijderen op pagina 98
8.1 Filteren in modellen In deze paragraaf wordt beschreven hoe u filters in een model gebruikt. Klik voor meer informatie op onderstaande links: •
Een vensterfilter maken op pagina 85
•
Objecten filteren met een vensterfilter op pagina 86
•
Een selectiefilter maken op pagina 87
•
Objecten filteren met een selectiefilter op pagina 88
Objecten filteren
85
Filteren in modellen
Een vensterfilter maken U maakt als volgt een vensterfilter: 1. Dubbelklik op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen. 2. Klik op Object groep... om het dialoogvenster Object groep - toon filter te openen. 3. Wijzig de filterinstellingen. a. Klik op Nieuw filter als u alle bestaande filterregels wilt verwijderen. b. Klik op Regel toevoegen c. Selecteer opties in de lijsten Categorie, Eigenschappen en Voorwaarde. d. Voer een waarde in de lijst Waarde in of selecteer een waarde in het model. e. Voeg meer filtervoorwaarden toe en gebruik de En/Of-opties of haakjes om complexere voorwaarden te maken. 4. Schakel de selectievakjes naast alle filtervoorwaarden in die u wilt activeren. De selectievakjes bepalen welke filtervoorwaarden worden ingeschakeld en effectief zijn. 5. Definieer indien nodig het filtertype. a. Klik
om de geavanceerde instellingen voor opslaan weer te geven.
b. Schakel de selectievakjes in of uit om te bepalen waar het filter zichtbaar zal zijn. U kunt bijvoorbeeld een filter maken dat als een vensterfilter en als een selectiefilter kan worden gebruikt. 6. Voer een unieke naam in het vak naast de knop Opslaan als in. Gebruik geen spaties in filternamen. Als u het filter boven in de lijst direct na het standaardfilter wilt weergeven, typt u de naam van het filter in hoofdletters in. 7. Klik op Opslaan als om het filter op te slaan. Zie ook Objecten filteren met een vensterfilter op pagina 86 Waarden selecteren in het model op pagina 100
Objecten filteren
86
Filteren in modellen
Objecten filteren met een vensterfilter Met een vensterfilter stelt u in welke objecten worden weergegeven in een venster, op basis van de objecteigenschappen. De instellingen voor het werkgebied, de vensterdiepte, de vensterinstelling en de objectweergave zijn ook van invloed op de zichtbaarheid van objecten. U filtert als volgt objecten met een vensterfilter: 1. Dubbelklik op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen. 2. Selecteer een filter in de lijst Zichtbaarheid object groep. 3. Klik op Wijzig. Alleen objecten die voldoen aan het filter, worden weergegeven. Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Voorbeelden van filters op pagina 91
Een selectiefilter maken U maakt als volgt een selectiefilter: 1. Klik op Bewerken --> Selectiefilter... om het dialoogvenster Object groep selectiefilter te openen (Selectiefilter in de Tekening Editor). 2. Wijzig de filterinstellingen. a. Klik op Nieuw filter als u alle bestaande filterregels wilt verwijderen. b. Klik op Regel toevoegen c. Selecteer opties in de lijsten Categorie, Eigenschappen en Voorwaarde. d. Voer een waarde in de lijst Waarde in of selecteer een waarde in het model of de tekening. e. Voeg meer filtervoorwaarden toe en gebruik de En/Of-opties of haakjes om complexere voorwaarden te maken. 3. Schakel de selectievakjes naast alle filtervoorwaarden in die u wilt activeren. De selectievakjes bepalen welke filtervoorwaarden worden ingeschakeld en effectief zijn. 4. Definieer indien nodig het filtertype. a. Klik
om de geavanceerde instellingen voor opslaan weer te geven.
b. Schakel de selectievakjes in of uit om te bepalen waar het filter zichtbaar zal zijn. U kunt bijvoorbeeld een selectiefilter maken dat zowel in het model als in tekeningen kan worden gebruikt. 5. Voer een unieke naam in het vak naast de knop Opslaan als in.
Objecten filteren
87
Filteren in modellen
Gebruik geen spaties in filternamen. Als u het filter boven in de lijst direct na het standaardfilter wilt weergeven, typt u de naam van het filter in hoofdletters in. 6. Klik op Opslaan als om het filter op te slaan. Zie ook Objecten filteren met een selectiefilter op pagina 88 Waarden selecteren in het model op pagina 100
Objecten filteren met een selectiefilter Met selectiefilters kunt u eenvoudig objecten selecteren in een model. Als u selectiefilters voor een object wilt gebruiken, moet het object zichtbaar zijn in het relevante venster. De selectieknoppen hebben ook invloed op de objecten die u kunt selecteren. Het is handig om selectiefilters voor elk onderdeel met een verschillende naam te maken, bijvoorbeeld kolom, ligger, plaat, windverband, spant en fundering. U filtert als volgt objecten met een selectiefilter: 1. Selecteer een filter in de lijst Beschikbare selectiefilters:
2. Selecteer alle objecten of een deel van de objecten in het model. Alleen objecten die deel uitmaken van het filter, kunnen worden geselecteerd.
De lijst Beschikbare selectiefilters is niet beschikbaar in tekeningen. De selectie van objecten kan plaatsvinden via het dialoogvenster Selectiefilter.
Zie ook Een selectiefilter maken op pagina 87 Voorbeelden van filters op pagina 91
8.2 Filteren in tekeningen U kunt tekeningaanzichtfilters maken om een bepaalde groep vensterobjecten te selecteren. U kunt bijvoorbeeld de volgende filters gebruiken: •
Voor het wijzigen van het uiterlijk van een bepaalde objectgroep
•
Bij het maken van gedetailleerde objectniveau-instellingen die u in de geselecteerde vensters kunt toepassen
Objecten filteren
88
Filteren in tekeningen
•
Voor het selecteren van welke objecten in een tekeningaanzicht worden weergegeven
Voor overzichttekeningen kunt u ook tekeningfilters maken die de gehele tekening beïnvloeden, niet alleen een bepaald aanzicht. Selectiefilters in tekeningen werken op dezelfde manier als in het model. Mogelijk wilt u bijvoorbeeld: •
Onderdelen verbergen die tot een andere fase of merk behoren en een selectiefilter gebruiken om deze onderdelen te selecteren.
•
Een voorwaarde maken in de Tekeningendatabase die automatisch tekeningen maakt van de gewenste objecten die een filter selecteert. Als u bijvoorbeeld alleen tekeningen van de liggers in het model wilt maken, gebruikt u een selectiefilter om de liggers te selecteren.
Zie ook Tekeningfilters maken op pagina 89 Aanzichtfilters maken in tekeningen op pagina 90 Creating detailed object level settings in a general arrangement drawing... Example: Applying detailed object level settings on drawing level Een selectiefilter maken op pagina 87
Tekeningfilters maken Objecten worden in de hele tekening geselecteerd door tekeningfilters aan de hand van criteria die u definieert. U kunt tekeningfilters gebruiken in combinatie met opgeslagen bestanden met objecteigenschappen als u instellingen voor het objectniveau maakt of toepast op de hele tekening. U kunt bijvoorbeeld een filter maken waarmee u alle liggers selecteert, vervolgens een bestand met objecteigenschappen opslaan waarin wordt bepaald dat de kleur van het onderdeel blauw is en ten slotte een bestand met objectniveau-instellingen toepassen waardoor alle liggers in de tekening blauw worden. Om een tekeningfilter te maken: 1. Klik op Tekeningen & Lijsten --> Instellingen Tekening en selecteer een tekeningtype, bijvoorbeeld een overzichttekening. 2. Klik op Filter. 3. Wijzig de filterinstellingen: •
Klik op Nieuw filter om alle bestaande filtervoorwaarden te verwijderen.
•
Klik op Regel toevoegen om een nieuwe filtervoorwaarde toe te voegen.
•
Selecteer opties in de keuzelijsten Categorie, Eigenschappen en Voorwaarde. Als u bijvoorbeeld een tekeningfilter voor onderdelen wilt maken, selecteert u Onderdelen als de Categorie, Naam als de Eigenschap, Gelijk aan als de Voorwaarde.
Objecten filteren
89
Filteren in tekeningen
•
Voer in het vak Waarde een waarde in of selecteer het gewenste object in het model of de tekening. Selecteer bijvoorbeeld een onderdeel van het model.
•
U kunt meer rijen toevoegen en de En/Of-opties of haakjes gebruiken om complexere voorwaarden te maken.
4. Schakel de selectievakjes naast alle filterrijen in die u wilt inschakelen. De selectievakjes bepalen welke rijen van het filter worden ingeschakeld en effectief zijn. 5. Definieer indien nodig het filtertype. a. Klik op de dubbele pijlknop in de rechterbovenhoek om de geavanceerde instellingen voor opslaan weer te geven. b. Schakel de selectievakjes in of uit om te definiëren waar het filter zichtbaar is. U kunt bijvoorbeeld een filter maken dat voor alle tekeningtypen of alleen voor het huidige tekeningtype kan worden gebruikt of een filter dat in alle tekeningen en in de Organisator kan worden gebruikt. 6. Voer in het vak naast de knop Opslaan als een unieke naam in en klik op Opslaan als. Gebruik geen spaties in filternamen. Als u het filter boven in de lijst direct na het standaardfilter wilt weergeven, typt u de naam van het filter in hoofdletters in. 7. Klik op Annuleer om het dialoogvenster met filtereigenschappen te sluiten. Nu kunt u het gemaakte tekeningfilter bijvoorbeeld gebruiken om niveau-instellingen voor objecten in de gehele tekening te maken. Zie ook Filteren in tekeningen op pagina 88
Aanzichtfilters maken in tekeningen Objecten worden in het geselecteerde aanzicht geselecteerd op basis van het aanzichtfilter met criteria die u definieert. U kunt aanzichtfilters gebruiken in combinatie met opgeslagen bestanden met objecteigenschappen als u instellingen voor het objectniveau maakt of toepast voor het geselecteerde aanzicht. U kunt bijvoorbeeld een aanzichtfilter maken waarmee u alle liggers in een aanzicht selecteert, vervolgens een bestand met objecteigenschappen opslaan waarin wordt bepaald dat de kleur van het onderdeel blauw is en ten slotte een bestand met objectniveau-instellingen toepassen waardoor alle liggers in het geselecteerde aanzicht blauw worden. Om een aanzichtfilter te maken: 1. Open een tekening.
Objecten filteren
90
Filteren in tekeningen
2. Dubbelklik op het kader van het aanzicht. 3. Klik op Filter. 4. Wijzig de filterinstellingen: •
Klik op Nieuw filter als u alle bestaande filterregels wilt verwijderen.
•
Klik op Regel toevoegen om een nieuwe filtervoorwaarde toe te voegen.
•
Selecteer opties in de keuzelijsten Categorie, Eigenschappen en Voorwaarde. Als u bijvoorbeeld een aanzichtfilter voor onderdelen wilt maken, selecteert u Onderdelen als de Categorie.
•
Typ een waarde in het vak Waarde of maak een selectie in het model of de tekening.
•
U kunt meer rijen toevoegen en de En/Of-opties of haakjes gebruiken om complexere voorwaarden te maken.
5. Schakel de selectievakjes naast alle filtervoorwaarden in die u wilt inschakelen. De selectievakjes bepalen welke filtervoorwaarden worden ingeschakeld en effectief zijn. 6. Definieer het filtertype dat aangeeft waar het filter zichtbaar is door de selectievakjes in het gebied Filtertype in- of uit te schakelen. 7. Voer in het vak naast de knop Opslaan bovenaan een unieke naam in en klik op Opslaan. Gebruik geen spaties in filternamen. Als u het filter boven in de lijst direct na het standaardfilter wilt weergeven, typt u de naam van het filter in hoofdletters in. 8. Als u het nieuwe filter in de venstereigenschappen wilt opslaan, klikt u in de linkerbovenhoek op Opslaan. Nu kunt u het gemaakte aanzichtfilter bijvoorbeeld gebruiken om objectniveau-instellingen te maken in het geselecteerde aanzicht. Zie ook Filteren in tekeningen op pagina 88
8.3 Voorbeelden van filters In deze paragraaf worden enkele voorbeelden gegeven van filters die u kunt maken. U kunt dezelfde filtertechnieken gebruiken voor venster- en selectiefilters. Klik voor meer informatie op onderstaande links: •
Liggers en kolommen filteren op pagina 92
•
Onderdelen in specifieke fasen filteren op pagina 92
•
Onderdelen van een bepaald profiel uitfilteren op pagina 93
•
Merken en betonelementen filteren op pagina 93
Objecten filteren
91
Voorbeelden van filters
•
Submerken filteren op pagina 94
•
Referentie modellen filteren op pagina 95
•
Objecten van referentie modellen filteren op pagina 96
Liggers en kolommen filteren U filtert als volgt liggers en kolommen: 1. Maak een leeg venster- of selectiefilter. •
Als u een vensterfilter wilt maken, dubbelklikt u op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen en klik vervolgens op Object groep....
•
Klik op Bewerken --> Selectiefilter... als u een selectiefilter wilt maken.
2. Klik tweemaal op Regel toevoegen om twee nieuwe regels toe te voegen. 3. Vul de onderdeelnamen LIGGER en KOLOM in. 4. Selecteer de optie Of. Het filter zoekt nu naar een object dat de naam LIGGER of KOLOM heeft. 5. Voer een unieke naam in het vak naast de knop Opslaan als in. 6. Klik op Opslaan als.
Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Een selectiefilter maken op pagina 87
Onderdelen in specifieke fasen filteren U filtert als volgt onderdelen in specifieke fasen: 1. Maak een leeg venster- of selectiefilter. •
Als u een vensterfilter wilt maken, dubbelklikt u op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen en klik vervolgens op Object groep....
•
Klik op Bewerken --> Selectiefilter... als u een selectiefilter wilt maken.
2. Klik op Regel toevoegen. 3. Vul de onderdeelfasen in: 1 en 2. Gebruik een spatie om de tekenreeksen te scheiden. 4. Voer een unieke naam in het vak naast de knop Opslaan als in. 5. Klik op Opslaan als.
Objecten filteren
92
Voorbeelden van filters
Als u bouten of lassen wilt opnemen, moet u op het volgende letten:
•
Als Categorie is ingesteld op Bout of Las, worden bouten en lassen gefilterd op basis van hun huidige fasenummers.
•
Als Categorie is ingesteld op Onderdeel, Merk of Object worden bouten en lassen gefilterd op basis van de fasenummers van de aansluitende onderdelen. Echter, als bouten of lassen alleen aan het hoofdonderdeel zijn verbonden, worden ze gefilterd op basis van het fasenummer van het hoofdonderdeel.
Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Een selectiefilter maken op pagina 87
Onderdelen van een bepaald profiel uitfilteren Als u alleen bepaalde onderdelen wilt selecteren, maakt u een aanvullend filter om de overige onderdelen weg te filteren. U filtert als volgt onderdelen met het profiel PL200*20 weg: 1. Maak een leeg venster- of selectiefilter. •
Als u een vensterfilter wilt maken, dubbelklikt u op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen en klik vervolgens op Object groep....
•
Klik op Bewerken --> Selectiefilter... als u een selectiefilter wilt maken.
2. Klik op Regel toevoegen. 3. Vul het profiel in: BL200*20. 4. Selecteer Niet gelijk aan in de lijst Voorwaarde. 5. Voer een unieke naam in het vak naast de knop Opslaan als in. 6. Klik op Opslaan als.
Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Een selectiefilter maken op pagina 87
Objecten filteren
93
Voorbeelden van filters
Merken en betonelementen filteren Om merken of betonelementen te filteren: 1. Maak een leeg venster- of selectiefilter. •
Als u een vensterfilter wilt maken, dubbelklikt u op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen en klik vervolgens op Object groep....
•
Klik op Bewerken --> Selectiefilter... als u een selectiefilter wilt maken.
2. Klik op Regel toevoegen. 3. Selecteer Merk in de keuzelijst Categorie. 4. Selecteer Merk type in de keuzelijst Eigenschappen. 5. Typ in het vak Waarde het nummer van het merktype of gebruik de optie Selecteer van model... om een waarde in het model te selecteren. Waarde
Type merk
0
prefab
1
Insitu
2
staal
3
hout
6
diverse
6. Typ een unieke naam in het vak naast de knop Bewaar als. 7. Klik op Bewaar als.
Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Een selectiefilter maken op pagina 87
Submerken filteren Ga als volgt te werk als u onderdelen wilt selecteren of weergeven die tot een submerk behoren: 1. Maak een leeg venster- of selectiefilter. •
Als u een vensterfilter wilt maken, dubbelklikt u op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen en klik vervolgens op Object groep....
•
Klik op Bewerken --> Selectiefilter... als u een selectiefilter wilt maken.
2. Klik op Regel toevoegen.
Objecten filteren
94
Voorbeelden van filters
3. Selecteer in de lijst Categorie de optie Template. 4. Selecteer in de lijst Eigenschappen de optie ASSEMBLY.HIERARCHY_LEVEL. 5. Selecteer in de lijst Voorwaarde de optie Niet gelijk aan. 6. Voer in de lijst Waarde 0 in. 7. Voer een unieke naam in het vak naast de knop Opslaan als in. 8. Klik op Bewaar als.
Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Een selectiefilter maken op pagina 87
Referentie modellen filteren U verbergt als volgt referentie modellen met behulp van een vensterfilter: 1. Maak een leeg venster- of selectiefilter. •
Als u een vensterfilter wilt maken, dubbelklikt u op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen en klik vervolgens op Object groep....
•
Klik op Bewerken --> Selectiefilter... als u een selectiefilter wilt maken.
2. Klik op Regel toevoegen. 3. Selecteer in de lijst Categorie de optie Referentie object. 4. Selecteer in de lijst Eigenschappen de optie Id nummer. 5. Selecteer in de lijst Voorwaarde de optie Niet gelijk aan. 6. Voer in de lijst Waarde de id-nummers in van de referentie modellen die u wilt verbergen. Als u meerdere referentie modellen wilt verbergen, gebruikt u spaties om de ID's van elkaar te scheiden. 7. Voer een unieke naam in het vak naast de knop Opslaan als in. 8. Klik op Opslaan als.
Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Een selectiefilter maken op pagina 87
Objecten filteren
95
Voorbeelden van filters
Objecten van referentie modellen filteren U kunt ID-nummers en attributen van referentie model objecten gebruiken bij het filteren. Om eigenschappen van referentie model objecten te gebruiken bij het filteren: 1. Maak een leeg venster- of selectiefilter. •
Als u een vensterfilter wilt maken, dubbelklikt u op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen en klik vervolgens op Object groep....
•
Klik op Bewerken --> Selectiefilter... als u een selectiefilter wilt maken.
2. Klik op Regel toevoegen. 3. Selecteer in de lijst Categorie de optie Template. 4. Selecteer het gewenste template-attribuut in de lijst Eigenschappen en voer de prefix EXTERNAL voor de waarde van de eigenschap in. 5. Selecteer Gelijk aan in de lijst Voorwaarde. 6. Selecteer Selecteer van model... in de lijst Waarde en selecteer het gewenste object in het model. 7. Voer een unieke naam in het vak naast de knop Opslaan als in. 8. Klik op Opslaan als.
Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Een selectiefilter maken op pagina 87
8.4 Mogelijke waarden in filters U kunt filters maken die verschillende eigenschappen bevatten. Elke eigenschap kan ook meerdere filterwaarden hebben. Als u meerdere waarden gebruikt, moet u de reeksen van elkaar scheiden met spaties (bijvoorbeeld 12 5). Als een waarde uit meerdere tekenreeksen bestaat, zet u de hele waarde tussen aanhalingstekens (bijvoorbeeld "aangepast paneel") of gebruik een vraagteken (bijvoorbeeld aangepast?paneel) om de spatie te vervangen. Door deze voorwaarden, haakjes en de optie En/Of te gebruiken, kunt u filters maken die zo complex zijn als nodig is.
Objecten filteren
96
Mogelijke waarden in filters
Als u regels maakt tussen objecten die verschillende categorieën vertegenwoordigen, gebruikt u indien mogelijk de optie En om potentiële problemen met complexere regels te voorkomen.
Lege waarden worden gekoppeld aan lege eigenschappen tijdens het filteren. Zie ook Wildcards op pagina 102 Template attributen in filters op pagina 97
Template attributen in filters U kunt objecten selecteren in overeenstemming met template-attributen. Selecteer hiervoor Template in de lijst Categorie en selecteer vervolgens het gewenste template-attribuut in de lijst Eigenschappen. Gebruik de volgende eenheden voor het filteren van template attributen, zelfs als u werkt in de omgeving US Imperial: •
mm voor lengte;
•
mm2 voor oppervlakte;
•
kg voor gewicht;
•
graden voor hoeken. Als u wilt controleren welke eenheid Tekla Structures gebruikt voor een bepaalde template-attribuut, gebruikt u de optie Selecteer van model... in de lijst Waarde.
Zie ook Mogelijke waarden in filters op pagina 96
8.5 Een filter naar een ander model kopiëren U kopieert als volgt een filter naar een ander model: 1. Selecteer het filter dat u wilt kopiëren. De filters die u heeft gemaakt, worden opgeslagen in de modelmap \attributes. Vensterfilters hebben de bestandsextensie .VObjGrp. Selectiefilters hebben de bestandsextensie .SObjGrp. 2. Selecteer waar u het filter naartoe wilt kopiëren. •
Als u een filter beschikbaar wilt maken in een ander model, kopieert u het bestand naar de map \attributes van het doelmodel.
Objecten filteren
97
Een filter naar een ander model kopiëren
•
Als u het filter in alle modellen beschikbaar wilt maken, kopieert u het bestand naar de project- of bedrijfsmap die is gedefinieerd door de variabele XS_PROJECT of XS_FIRM.
3. Start Tekla Structures opnieuw op. Zie ook Objecten filteren op pagina 85
8.6 Een filter verwijderen U verwijdert een filter als volgt: 1. Verwijder het filterbestand in de map attributes van het model. Vensterfilters hebben de bestandsextensie *.VObjGrp. Selectiefilters hebben de bestandsextensie *.SObjGrp. 2. Start Tekla Structures opnieuw op. Zie ook Objecten filteren op pagina 85
Objecten filteren
98
Een filter verwijderen
9
Tips voor basistaken
In deze paragraaf vindt u handige aanwijzigen en tips voor een handiger en efficiënter gebruik van de Tekla Structures-gebruikersinterface en -basisfuncties. Klik voor meer informatie op onderstaande links: •
Meerdere eigenschappen in verschillende onderdelen tegelijk wijzigen op pagina 99
•
Efficiënter kopiëren en verplaatsen op pagina 100
•
Als u geen objecten kunt selecteren op pagina 100
•
Waarden selecteren in het model op pagina 100
•
De selectie van objecten onderbreken op pagina 101
•
Instellingen van de Mini Werkbalk naar een andere computer kopiëren op pagina 101
•
Wildcards op pagina 102
9.1 Meerdere eigenschappen in verschillende onderdelen tegelijk wijzigen U kunt snel de eigenschappen van dezelfde typen onderdelen tegelijk wijzigen. Ga als volgt te werk om één eigenschap in meerdere onderdelen tegelijk te wijzigen: 1. Dubbelklik op een onderdeel om het dialoogvenster met eigenschappen te openen. 2. Klik op de knop Inschakelen/Uitschakelen om alle selecties in de selectievakjes naast de eigenschappen uit te schakelen. 3. Schakel het selectievakje in naast de eigenschap die u wilt wijzigen, bijvoorbeeld Klasse. 4. Wijzig de waarde Klasse. Laat het dialoogvenster open. 5. Selecteer alle onderdelen waarvan u de Klasse wilt wijzigen. 6. Klik op Wijzig in het dialoogvenster met de onderdeeleigenschappen. 7. Klik op Annuleren om het dialoogvenster te sluiten.
Tips voor basistaken
99
Meerdere eigenschappen in verschillende onderdelen tegelijk wijzigen
9.2 Efficiënter kopiëren en verplaatsen U kunt de dialoogvensters Verplaats en Kopieer geopend laten als u deze vaak nodig heeft, bijvoorbeeld voor het maken van stramienen en niveaus in een nieuw model. U houdt een dialoogvenster als volgt geopend tijdens het modelleren: 1. Start het commando Verplaats of Kopieer. 2. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Interrupt in het contextmenu om te stoppen met kopiëren of verplaatsen. Het dialoogvenster blijft geopend. 3. Doorgaan met kopiëren of verplaatsen van objecten: a. Klik op het dialoogvenster om het te activeren. b. Selecteer een object. c. Voer de gewenste waarden in en klik vervolgens op de knop Verplaats of Kopieer in het dialoogvenster. Zie ook Objecten kopiëren en verplaatsen op pagina 44
9.3 Als u geen objecten kunt selecteren Als u de gewenste objecten niet kunt selecteren: 1. controleert u of u alle benodigde selectieknoppen hebt ingeschakeld. 2. Controleer ook uw selectiefilterinstellingen als u ze nog steeds niet kunt selecteren. Zie ook Selectieknoppen op pagina 38 Objecten filteren met een selectiefilter op pagina 88
9.4 Waarden selecteren in het model U kunt objecteigenschappen en datums rechtstreeks in het model selecteren. Dit kan handig zijn bij het maken van vensterfilters, selectiefilters en objectgroepen. Voordat u begint, kunt u een leeg venster- of selectiefilter of een objectgroep maken. Ga als volgt te werk om waarden te selecteren in het model: 1. Klik op Regel toevoegen. 2. Selecteer opties in de lijsten Categorie en Eigenschappen.
Tips voor basistaken
100
Efficiënter kopiëren en verplaatsen
3. Selecteer één van de opties in de lijst Waarde. De beschikbaarheid van opties is afhankelijk van uw selectie in de lijst Eigenschappen. U kunt alleen datums selecteren uit het model als de eigenschap een datum is. a. Als u een objecteigenschap wilt selecteren, klikt u op Selecteer van model... en kiest u een object. b. Als u een datum wilt selecteren, klikt u op Selecteer datum... om het dialoogvenster Selecteer datum te openen. Kies vervolgens een van de opties. U kunt of een datum van de kalender selecteren, de revisiedatum selecteren of het aantal dagen voor of na de revisiedatum instellen. De revisiedatum is hetzelfde als Revisie datum in het dialoogvenster Weergave project status. Zie ook Een vensterfilter maken op pagina 85 Een selectiefilter maken op pagina 87
9.5 De selectie van objecten onderbreken U kunt Tekla Structures de selectie van objecten laten onderbreken als de selectie langer duurt dan een gedefinieerde tijd. Als u bijvoorbeeld aan een groot model werkt en dit per ongeluk gedeeltelijk of volledig selecteert, kunt u het selecteren onderbreken als dit langer duurt dan 5000 milliseconden (5 seconden). U onderbreekt de selectie van objecten als volgt: 1. U kunt de tijd instellen waarna Tekla Structures u vraagt of u de selectie van objecten wilt onderbreken. a. Klik op Extra --> Opties --> Geavanceerde opties... --> Eigenschappen modelleren . b. Pas de variabele aan. XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION De standaardwaarde is 1000 milliseconden. c. Klik op OK. 2. Selecteer het hele model of een gedeelte van het model. 3. Wanneer Tekla Structures u vraagt of u de selectie van objecten wilt onderbreken, klikt u op Annuleer. Zie ook Objecten selecteren op pagina 36
Tips voor basistaken
101
De selectie van objecten onderbreken
9.6 Instellingen van de Mini Werkbalk naar een andere computer kopiëren Nadat u de Mini Werkbalk hebt aangepast, kunt u de instellingen naar een andere computer kopiëren. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn als u wilt dat iedereen in uw bedrijf dezelfde instellingen gebruikt. Het instellingenbestand teklastructures.minitoolbar.xml wordt de eerste keer als u de Miniwerkbalk aanpast in ..\Users\<user>\AppData \Local\Tekla Structures\
\UserSettings opgeslagen.
Deze paragraaf is voor geavanceerde gebruikers.
Ga als volgt te werk om Miniwerkbalk-instellingen te kopiëren: 1. Zoek het bestand teklastructures.minitoolbar.xml op uw computer. 2. Kopieer het bestand naar de juiste locatie op de andere computer. Zie ook De Mini Werkbalk aanpassen op pagina 17
9.7 Wildcards U kunt wildcards gebruiken om reeksen korter te maken, bijvoorbeeld bij het filteren. Een wildcard is een symbool dat voor een of meer tekens staat. Tekla Structures gebruikt de volgende wildcards: Wildcard * (sterretje)
Beschrijving Een willekeurig aantal tekens
Voorbeeld HE* staat voor alle onderdelen met een profielnaam die begint met de letters HE. U kunt dit symbool ook gebruiken aan het begin van een woord: *BRAC*.
? (vraagteken)
Eén teken
HE?400 staat voor onderdelen met een profielnaam zoals HEA400, HEB400 en HEC400.
[ ] (vierkante haakjes)
Eén van de tekens tussen de L[78]X4X1/2 staat voor onderdelen met vierkante haakjes de profielnamen L7X4X1/2 en L8X4X1/2
De tekens * en ? kunnen ook in objectnamen worden gebruikt. Als de objectnaam die u wilt filteren een * of een ? bevat, moet u deze tekens tussen vierkante haakjes zetten. Als u bijvoorbeeld het profiel P100*10 zoekt, voert u P100[*]10 in het filterveld in.
Tips voor basistaken
102
Wildcards
10 Contact opnemen met de helpdesk van Tekla
Met de tool Contact opnemen met de helpdesk van Tekla kunt u rechtstreeks contact opnemen met uw lokale helpdesk van Tekla. Met deze tool kunt u de benodigde modellen, bestanden en informatie verzamelen voor uw helpdesk-zaak en deze veilig naar de helpdesk van Tekla uploaden. De Contactondersteuningstool: •
Identificeert automatisch het geopende model en neemt de hele modelmap als bijlage in uw bericht op.
•
Verzamelt automatisch licentie- en systeeminformatie.
•
Levert een eenvoudig te gebruiken interface waar u uw probleem kunt beschrijven en alle benodigde informatie kunt invullen.
•
Uploadt het bericht, het bijgevoegde model, andere bijgevoegde bestanden en alle verzamelde informatie naar uw lokale helpdesk van Tekla. Vertrouwelijkheidsinformatie Alle bestanden die u upload, worden als vertrouwelijk behandeld. Alleen de ontvanger heeft toegang tot de bestanden.
Zie ook Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden op pagina 103
10.1 Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden U neemt als volgt contact op met de helpdesk van Tekla via het berichtenformulier Contact opnemen met de helpdesk van Tekla: 1. Klik op Help --> Contact opnemen met de helpdesk van Tekla.
Contact opnemen met de helpdesk van Tekla
103
Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden
2. Vul het tabblad Bericht in:
•
Tekla Structures voert automatisch het e-mailadres van uw lokale helpdesk in het vak Aan in. Voor Finland is dat bijvoorbeeld [email protected]. U kunt het e-mailadres wijzigen. De volgende keer dat u het berichtenformulier 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' opent, wordt het gewijzigde adres weergegeven.
•
Voer uw e-mailadres, bedrijfsnaam, naam en telefoonnummer in de vakken Van in.
•
Voer een onderwerp in en/of selecteer een categorie in de lijst met vooraf gedefinieerde categorieën.
•
Als u de hele modelmap wilt bijvoegen, selecteert u De hele modelmap verzenden. U kunt deze optie ook op het tabblad Bijlagen selecteren. Als u echter weet dat u de hele modelmap wilt verzenden, kunt u het berichtenformulier het snelst invullen door alleen het tabblad Bericht in te vullen en De hele modelmap verzenden te selecteren.
•
Voer een beschrijving van het probleem in het vrije tekstgebied in.
3. Op het tabblad Bijlagen selecteert u wat u wilt bijvoegen: •
Selecteer De hele modelmap verzenden of selecteer bepaalde bestanden in de lijst Bestanden.
•
Als u nog andere bijlagen wilt verzenden dan in de lijst Bestanden wordt weergegeven, klikt u op Extra bestanden bijvoegen en bladert u naar de bestanden.
Contact opnemen met de helpdesk van Tekla
104
Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden
•
De totale bestandsgrootte van de geselecteerde bestanden wordt in de rechterbovenhoek weergegeven.
4. Klik op Verzenden om uw bericht naar de lokale helpdesk van Tekla te verzenden. Terwijl de gegevens worden geüpload, geeft Tekla Structures een bericht weer dat de bestanden op dit moment naar een helpdesk-server worden geüpload en dat u de applicatie kunt sluiten. Het uploaden mag geen invloed hebben op de prestaties van uw computer. Als de upload is voltooid, krijgt u een bericht op uw e-mailadres.
Contact opnemen met de helpdesk van Tekla
105
Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden
11 Vrijwaring © 2015 Tekla Corporation en haar licentieverstrekkers. Alle rechten voorbehouden. Dit Handboek is opgesteld voor gebruik met de bijbehorende Software. Gebruik van de Software en gebruik van dit Handboek zijn onderworpen aan een Gebruiksrechtovereenkomst. In de Gebruiksrechtovereenkomst zijn onder andere bepaalde garanties voor de Software en dit Handboek, uitsluiting van andere garanties, beperkingen van verhaalsmogelijkheden voor schade en toegestane toepassingen van de Software vastgelegd. Tevens wordt hierin bepaald of u een bevoegde gebruiker van de Software bent. Alle informatie in dit Handboek wordt verstrekt met de garantie die in de Gebruiksrechtovereenkomst is bepaald. Zie de Gebruiksovereenkomst voor belangrijke verplichtingen en toepasselijke beperkingen en restricties van uw rechten. Tekla biedt geen garantie dat de tekst geen technische onnauwkeurigheid of typefouten bevat. Tekla behoudt zich het recht voor om dit Handboek te wijzigen of aan te vullen als gevolg van wijzigingen in de software of andersoortige wijzigingen. Bovendien wordt het Handboek bij de Software beschermd door wetten en internationale verdragen betreffende auteursrecht. Onbevoegde reproductie, weergave, modificatie of distributie van dit Handboek of enig deel hiervan kan ernstige civielrechtelijke en strafrechtelijke straffen tot gevolg hebben en zal worden vervolgd met alle middelen die de wet toestaat. Tekla, Tekla Structures, Tekla BIMsight, BIMsight, Tedds, Solve, Fastrak en Orion zijn handelsmerken of gedeponeerde handelsmerken van Tekla Corporation in de Europese Unie, de Verenigde Staten en/of andere landen. Meer over Tekla-handelsmerken: http:// www.tekla.com/tekla-trademarks. Trimble is een gedeponeerd handelsmerk of handelsmerk van Trimble Navigation Limited in de Europese Unie, in de Verenigde Staten en/of andere landen. Meer over Trimble-handelsmerken: http://www.trimble.com/trademarks.aspx. Namen van andere producten en bedrijven kunnen handelsmerken van de respectievelijke eigenaren zijn. Door een product of merk van derden te noemen, wil Tekla geen partnerschap met of goedkeuring van deze derden suggereren. Tekla wijst elke partnerschap of goedkeuring af, tenzij uitdrukkelijk anders vermeld. Delen van deze software: D-Cubed 2D DCM © 2010 Siemens Industry Software Limited. Alle rechten voorbehouden. EPM toolkit © 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Noorwegen. Alle rechten voorbehouden. Open CASCADE Technology © 2001-2014 Open CASCADE SA. Alle rechten voorbehouden.
Vrijwaring
106
Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden
FLY SDK - CAD SDK © 2012 VisualIntegrity™. Alle rechten voorbehouden. Teigha © 2003-2014 Open Design Alliance. Alle rechten voorbehouden. PolyBoolean C++ Library © 2001-2012 Complex A5 Co. Ltd. Alle rechten voorbehouden. FlexNet Copyright © 2014 Flexera Software LLC. Alle rechten voorbehouden. Dit product bevat vertrouwelijke technologie, informatie en creatieve producten die eigendom zijn van en beschikbaar worden gesteld door Flexera Software LLC en hun eventuele licentieverstrekkers. Het is ten strengste verboden dergelijke technologie, geheel of gedeeltelijk, op enige wijze te gebruiken, kopiëren, publiceren, verspreiden, vertonen, wijzigen of over te dragen zonder de voorafgaande schriftelijke toestemming van Flexera Software LLC. Het bezit van deze technologie behelst geen enkele verlening van licentie of rechten op grond van de rechten op intellectueel eigendom van Flexera LLC zij het door uitsluiting, implicatie of een andere reden, tenzij uitdrukkelijk schriftelijk verleend door Flexera Software LLC. Als u de licenties van derden wilt bekijken, gaat u naar Tekla Structures, klikt u op Help --> Info over en klikt u op de knop Licenties van derden. De in dit handboek beschreven elementen van de software, worden beschermd door meerdere patenten en mogelijke in afwachting van lopende patentaanvragen in de Europese Unie en/of andere landen. Ga voor meer informatie naar pagina http://www.tekla.com/tekla-patents.
Vrijwaring
107
Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden
Vrijwaring
108
Een bericht 'Contact opnemen met de helpdesk van Tekla' invullen en verzenden
Trefwoordenregister A
crossing selectie................................................................ 39
aanpassen gebruikersinterface................................................... 22 werkbalken.................................................................. 17 aanzichtfilters.................................................................... 88 maken........................................................................... 90 algemene commando's toetsenbord, sneltoetsen......................................... 29 Array van objecten (29)...................................................55
dialoogvensters algemene knoppen.................................................... 17 laden van opgeslagen eigenschappen................. 19 opslaan van eigenschappen....................................19 Drag-and-drop............................................................. 48,59
B
F
D
fasen filteren.......................................................................... 92 filteren betonelementen......................................................... 93 bouten en lassen........................................................92 filters kopiëren........................................................... 97 filters verwijderen..................................................... 98 in model....................................................................... 85 merken.......................................................................... 93 mogelijke waarden.................................................... 96 objecten........................................................................85 referentie model objecten, eigenschappen........ 96 selectiefilters.........................................................87,88 submerken................................................................... 94 template-attributen gebruiken..............................97 vensterfilters......................................................... 85,86 voorbeelden............................................... 91,92,93,95 wildcards................................................................... 102 filters in tekeningen.............................................................. 88 in vensters................................................................... 88 selectie..........................................................................38 functies...................................................................................7
basisbeginselen van Tekla Structures tips................................................................................. 99 basistooltips........................................................................19 betonelementen selecteren.....................................................................40 bouten filteren.......................................................................... 92
C Commando's uitvoeren....................................................27 commando's actief............................................................................. 27 commando´s....................................................................... 27 beëindigen................................................................... 28 herhalen....................................................................... 28 ongedaan maken....................................................... 28 opnieuw uitvoeren.................................................... 29 commando´s herhalen..................................................... 28 componenten selecteren.....................................................................40 configuraties......................................................................... 8 coördinaten absoluut........................................................................79 invoeropties.................................................................79 relatief.......................................................................... 79 vergrendelen............................................................... 77
G gebiedselectie.....................................................................39
109
licenties.................................................................................. 8 lijnverlengingen................................................................. 74 lineair kopiëren........................................................................47 verplaatsen.................................................................. 59 linear array tool........................................................... 51,52
gebruikersinterface aanpassen.................................................................... 22 overzicht.......................................................................13 talen.................................................................................9 grootte wijzigen werkbalken.................................................................. 14 grote iconen........................................................................26
M
H
maken objecten........................................................................31 selectiefilters...............................................................87 vensterfilters............................................................... 85 markeren selecteerbare objecten............................................. 37 meldingen............................................................................21 menu-tooltips.................................................................... 20 menu’s eigen door de gebruiker gedefinieerde menu's maken........................................................................... 24 merken merktypen in filters...................................................93 selecteren.....................................................................40 supermerken................................................................40 Mini Werkbalk....................................................................15 aanpassen.................................................................... 17 tonen en verbergen...................................................15 vergrendelen, positie................................................ 16 wijzigen, positie en afstand....................................16 Miniwerkbalk kopiëren, instellingen naar andere computer. 101 multi-user versus single-user........................................ 12
handles selecteren.....................................................................40 Helpdesk van Tekla contact opnemen.................................................... 103 helpdesk lokaal contact opnemen........................................103
I Inleiding tot Tekla Structures...........................................7
K knoppen algemene knoppen.................................................... 17 kopiëren aanwijzingen en tips.............................................. 100 alle inhoud naar een ander object........................49 door de afstand vanaf de oorsprong op te geven ........................................................................................ 47 filters............................................................................. 97 lineair naar nieuwe positie..................................... 47 naar een ander object.............................................. 49 naar een ander vlak...................................................49 objecten..................................................................44,45 tekeningobjecten....................................................... 45 toetsenbord, sneltoetsen......................................... 65 uit een ander model..................................................50 via de functie Drag-and-drop................................ 48
O Objecten dupliceren......................................................... 44 objecten duplicaten....................................................................44 filteren.......................................................................... 85 kopiëren..................................................................44,45 lijnverlengingen......................................................... 74 maken........................................................................... 31 roteren.......................................................................... 61 selecteren.........................................................36,38,39 spiegelen...................................................................... 65 verplaatsen............................................................ 44,57 verwijderen..................................................................33
L laden van eigenschappen van dialoogvensters........ 19 lassen filteren.......................................................................... 92 leeg project......................................................................... 11
110
S
wijzigen.................................................................. 31,32 omgevingen........................................................................ 10 onderbreken commando´s................................................................28 objectselectie........................................................... 101 onderdelen filteren.......................................................................... 92 tips................................................................................. 99 wijzigen, eigenschappen..........................................99 ongedaan maken van commando's..............................28 opnieuw uitvoeren van commando's...........................29 opslaan dialoogvenster, eigenschappen..............................19 orthogonale richtingen..............................................71,72
selecteren van punten, zie snappen.............................67 selecteren betonelementen......................................................... 40 crossing selectie van vensters................................39 datums uit het model............................................ 100 geen objecten kunnen selecteren.......................100 handles......................................................................... 40 losse objecten............................................................. 38 meerdere objecten.....................................................39 merken.......................................................................... 40 objecten......................................................... 36,38,100 objecten in componenten....................................... 40 onderbreken van objectselectie.......................... 101 referentie model merken......................................... 42 referentie modellen...................................................41 referentiemodelobjecten......................................... 42 supermerken................................................................40 toetsenbord, sneltoetsen......................................... 43 toevoegen van objecten aan de selectie.............42 vensterselectie............................................................39 waarden uit het model.......................................... 100 wijzigen van de selectie...........................................42 selectiefilters.......................................................... 38,87,88 selectieknoppen.................................................................38 single-user versus multi-user........................................ 12 Smart Select....................................................................... 59 snapknoppen.......................................................................68 hoofdsnapknoppen....................................................69 overige snapknoppen................................................70 vervangen.................................................................... 71 snapknoppen vervangen..................................................71 snappen op stramien in tekeningen.............................................................. 84 snappen gebruiken van tijdelijke referentiepunten.......... 76 gebruiken, coördinaten...................................... 77,81 in orthogonale richtingen....................................... 71 maatlijnen....................................................................67 naar lijn........................................................................ 73 naar lijnverlengingen................................................74 naar posities op gelijke afstanden.................. 71,74 relatief naar eerder gekozen punten....................72 snap tijdelijk................................................................71 snapdiepte................................................................... 68 snappen op stramien................................................ 83 snappen op stramien in tekeningen.....................84
P profielen filteren.......................................................................... 93 project opzetten leeg project gebruiken..............................................11 project instellen........................................................................11 punten selecteren, zie snappen............................................67
R radial array tool........................................................... 53,54 rechtstreekse wijziging....................................................33 referentie model merken selecteren.....................................................................42 referentie modellen filteren.......................................................................... 95 selecteren.....................................................................41 referentiemodelobjecten selecteren.....................................................................42 referentiepunten................................................................76 rollen....................................................................................... 8 rollover highlight...............................................................37 roteren tekeningobjecten....................................................... 64 roteren objecten........................................................................61 rond een lijn................................................................ 61 rondom z-as................................................................ 63 tekeningobjecten....................................................... 61
111
uitgebreide tooltips...................................................20 tracking................................................................................ 78
snapprioriteit.............................................................. 68 snapsymbool............................................................... 67 snapzone...................................................................... 68 toetsenbord, sneltoetsen......................................... 84 tracking gebruiken.................................................... 78 werkbalk snappen......................................................68 spiegelen objecten........................................................................65 tekeningobjecten....................................................... 65 statusbalk............................................................................ 21 submerken filteren.......................................................................... 94 supermerken....................................................................... 40
U uitgebreide tooltips.......................................................... 20
V vastzetten van de aanwijzer in een richting............. 77 vastzetten, Mini Werkbalk..............................................16 vensterfilters.................................................................85,86 vensterselectie................................................................... 39 verbergen maatlijnen....................................................................36 Mini Werkbalk............................................................ 15 referentie modellen...................................................95 tooltips..........................................................................20 werkbalken............................................................ 13,14 vergrendelen, Mini Werkbalk.........................................16 verplaatsen aanwijzingen en tips.............................................. 100 door de afstand vanaf de oorsprong op te geven ........................................................................................ 58 lineair naar nieuwe positie..................................... 59 naar een ander object.............................................. 60 naar een ander vlak...................................................60 objecten..................................................................44,57 tekeningobjecten....................................................... 57 toetsenbord, sneltoetsen......................................... 65 via de functie Drag-and-drop................................ 59 werkbalken.................................................................. 15 voorbeelden filteren van liggers en kolommen......................... 92 filteren van onderdelen in specifieke fasen....... 92 filteren van onderdelen met een bepaald profiel ........................................................................................ 93 referentie modellen eruit filteren......................... 95 snappen in tekeningen.............................................81
T talen beschikbare talen......................................................... 9 wijzigen van de taal van de gebruikersinterface 9 tekeningen maken van aanzichtfilters.......................................90 maken van tekeningfilters.......................................89 tekeningfilters.................................................................... 88 maken........................................................................... 89 tekeningobjecten kopiëren........................................................................45 roteren.................................................................... 61,64 spiegelen...................................................................... 65 verplaatsen.................................................................. 57 template-attributen bij het filteren.............................................................97 tijdelijke referentiepunten..............................................76 tips als u geen objecten kunt selecteren..................100 efficiënt kopiëren en verplaatsen.......................100 Miniwerkbalkinstellingen kopiëren.................... 101 selecteren van waarden uit het model............. 100 toekennen toetsenbord, sneltoetsen......................................... 25 toetsenbord, sneltoetsen toekennen.................................................................... 25 voor algemene commando's...................................29 voor het selecteren van objecten..........................43 voor kopiëren en verplaatsen van objecten....... 65 voor snappen...............................................................84 tooltips................................................................................. 19 basistooltips................................................................ 19 menu-tooltips.............................................................20
W waarden selecteren uit het model....................................... 100 waarschuwingen............................................................... 22 weergeven
112
maatlijnen....................................................................36 Mini Werkbalk............................................................ 15 tooltips..........................................................................20 waarschuwingen........................................................22 werkbalken.......................................................13,14,71 werkbalken..........................................................................13 de grootte van knoppen wijzigen......................... 26 eigen werkbalken maken.........................................23 grootte wijzigen.........................................................14 Mini Werkbalk............................................................ 15 selectieknoppen......................................................... 38 tonen en verbergen...................................................14 verplaatsen.................................................................. 15 werkgebied objecten buiten het werkgebied............................22 wijzigen eigenschappen in meerdere onderdelen tegelijkertijd................................................................ 99 wildcards........................................................................... 102
113
114