Spellenarchief 't Stokt in 't lokaal 1,2,3, charmezanger 1-2-3 Vlaamse Zanger 2 is te weinig, 3 is te veel 2 potten - 2 ballen A'ke Stamp Aarde, water, lucht en vuur ABC-tocht Abdoela-virus Ademnood Alles moet omver! alles-kan-beter Autobandrugby Balleke Stamp Ballonnenspelen Banananboom Baren Ben ik jij? Binnenhuishockey Blackbox Blinde Boeddha Blinde Man Blubblub Boomvastkoorden Breng je baby naar de overkant Buik Vooruit Bwana Chiro worstelen Citroen citroen Cluedo Conflictenhoop Dansende hoeden De blinde dirigent De drie musketiers De grote verfoorlog de mythe van het witte paard Deathmatch Dekentje, dekentje aan de wand Dieren op de rug Doodpinkerke Dozentocht Drugs in het bos!!!! Duel Duikboot Duiven melken Earthball Een binnenzwembad Eén tegen allen EHBO-tocht Enden Tura Felix Fietsspelen Flessen verdedigen
3 3 4 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 10 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 21 20 22 22 23 24 25 25 26 26 27 27 30 30 31 32 32 33 34 34 35 35 36
Fotografeer de stad Frankskesspel Geblinddoekte paard en ruiter Geheim agent Gooi-van-de-bank Handbal Griezelen in het bos Groentenslag groepsdynamiek Groepsevaluatie Hagarvoetbal Hagediskrijgertje Handje klap Het regenboogmannetje Hoepelspel Ik ben Jan Ik speel met de voeten van... Improvisatiespel Interlabor interim Ja fantastisch Just married Kathykaartenspel Kegelvoetbal Kiekeboe Kiekeboe met hoeden Killer Klerenketting Knikkerbaan met ei Koetje boe! kraak de code Kranten meppen Krokodillestaart Kruisvlag Kussenvoetbal Laddercompititie Levend lijkje Levende knoop Lucky Luke Maffia Matilde en Filip tikkertje Mi Linga Lasi mobielenbos Naam-estafette Nachtvogels Noten door water Ober, mag ik wat water ? Onder de kommel Onderkruipertje Onderzeeër Ontrouwe echtgenoot Op een rij Op elkaars schoot Opdrachtenspel verdrijven Overeenkomsten zoeken
1 36 37 39 39 40 41 40 42 46 47 47 48 48 49 50 50 51 51 52 52 54 54 55 55 56 56 57 57 58 58 59 60 59 61 61 62 62 63 64 64 65 66 66 67 68 69 69 70 70 71 71 72 74
Spellenarchief panamarenko Parachutistje Paracommando persoonlijke voetbalkwis Piet konijn Piot Plum-plum Pokémonspel Potteke Stamp Prentjes puuuuuuuuuut Reactietocht Rebusspel Ren je rot Rij-potteke stamp Ronddraaien schaakbord Schoenenparade Schoonheidssalon Schuilkelder Sex met PET-flessen... Sinterklaasje sound of music Stamp hem terug in de band Stokbal Stokvoetbal Strijd om de drugs Sur le pont... Survival of the fittest The five monkeys Tikkerke Highlander Tikkertje stopcontact
72 74 75 76 75 79 79 80 80 81 81 82 81 83 83 84 84 88 86 85 89 89 90 91 91 92 92 93 95 94 93 96
Tombola Torenvoetbalspel Tournez-vous Trefpot Varkenstrog Varkentje ver verder verst verhalen aan het kampvuur Verkrachtertje Verloren Wegen Vette John Vier-vakkenspel Visgraat Vleeshoop Vleesklomp Vliegende punaise Vraagwoord Vuur soldaat Waar ben ik? Wapensmokkelspel water zuiveren Waterkwis Watermassage Wereldreis, Rondreis wie-wat-waar-hoe-spel Wolkjes kijken Worldshake Zeeslagspel Zeg het eens in de toekomst zeil opplooien Zelfmoordkegel
2 96 97 97 98 98 99 99 100 102 103 101 105 104 103 104 106 105 106 107 107 108 109 109 110 110 111 111 112 113 112 114
Spellenarchief
3
’t stokt in ’t lokaal Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
Max. Opt. 20 15 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 2 Ploegindeling Terrein 30 min. iedereen samen lokaal Competitie Inbreng 3 3 2 IETS ANDERS Probeer er voor te zorgen dat je het lokaal voor dit spel donker maakt en de tafels en je de zetels e.d. zo zet dat je er goed achter geraakt. 2
Iemand van je leden gaat in het midden van het lokaal op een stoel zitten, met gesloten ogen. Iedereen verstopt zich, en dan roept hij "'t stokt in't lokaal!". Dan moeten al je leden hem op de kop tikken en zich weer ergens in het lokaal verstoppen. De persoon die er aan is moet ondertussen aftellen van 10, waarna hij zijn ogen terug mag openen: als hij niemand gezien heeft, sluit hij de ogen en roept hij terug "'t stokt in 't lokaal en begint dan af te tellen vanaf 9. Wie gezien wordt, is er aan en moet aan de kant blijven wachten. Zo gaat dat verder tot iedereen gezien is. _op een kussen _op een zetel _... Zorg ervoor dat de persoon die hem is met zijn rug tegen de leuning blijft zitten tijdens dit spel.
1,2,3, charmezanger Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
99
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 6 99 15 min. verhard terrein 2 2 3 IETS ANDERS Hetzelfde principe als 1,2,3, piano maar je zegt 1,2,3 en dan de naam van een zanger, zangeres of groep. Om niet terug naar achter te moeten, moeten de leden een liedje zingen van de genoemde zanger(es) of groep. Ze mogen wel gebaren maken maar moeten op dezelfde plaats blijven staan. 1,2,3 modeshow (modelpose aannemen) 1,2,3 punica oase (heel de tijd blijven bewegen maar niet naar voor gaan) Mijn tippers zijn er gek op alleen kijken de anderen wel wat raar als je daar met z'n allen liedjes van de m-kids en zo staat te brullen.
Spellenarchief
4
1,2,3, vlaamse zanger Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 99 15 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 1 Ploegindeling Terrein 0 min. individueel kan overal Competitie Inbreng 2 4 4 IETS ANDERS Het spel werkt volgens het principe van de 1-2-3 Piano. In dit spel staat 1 persoon, de roeper, aan een muurtje/boom of zoiets. De rest van de spelers staan op een afstand naast elkaar. De roeper keert zich om en klopt driemaal op de muur/boom en roept "1", "2", "3". Aansluitend roept hij de naam van een zanger(es) of groep. De andere spelers proberen, terwijl de roeper hen niet ziet, om dichterbij te komen. Als de roeper zich omkeert duidt hij iedereen aan die nog beweegt of die geen liedje aan het zingen is van de zanger(es)/groep die hij/zij geroepen heeft. 2
Bedoeling is om zo snel mogelijk de muur/boom te bereiken zonder dat de roeper je kan terugsturen. Men kan ook de titel van liedjes roepen. Geeft wel een tof effect als je dit met een massa volk in het centrum van een drukke stad, zoals bv. Gent, speelt.
2 is te weinig, 3 is teveel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
80
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
2 8 99 45 min. verhard terrein 5 5 3 pleinspel Iedereen gaat per 2 staan. Vorm nu een kring zodat er telkens 1 persoon voor een andere persoon staat ! Er wordt een kat en een muis aangeduid. De kat moet de muis proberen te tikken. Lukt dat, dan wordt de kat de muis en omgekeerd. MAAR, de muis kan wegvluchten en zichzelf in veiligheid brengen. Hoe? Door voor een duo te gaan staan. De achterste persoon van dat duo wordt dan kat en de huidige kat wordt muis. Zo gaat het spelletje verder. Je moet dus goed opletten wanneer er iemand voor je duo komt staan wat je moet doen. FUN gegarandeerd!
Spellenarchief
5
2 potten – 2 ballen Min. deelnemers 6 Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers 16
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10
Min. leeftijd 2 12 99 Ploegindeling 20 min. 2 ploegen grasveld Competitie 4 4 2 pleinspel Je bakent een veld af met aan elke kant 1 pot (cfr. Voetbal) Daarna is het de bedoeling om 1 van de 2 ballen in de pot te krijgen, lukt dit dan heb je een doelpunt. Je mag de potten niet verplaatsen, Voor de rest is het Rugby
Variaties Opmerkingen
A’ke stamp Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 14 0 0 min. 1 ploeg grasveld 3 1 3 pleinspel Heel de ploeg staat op een afgebakend veld. Aan de rand staat een tikker die al a roepend het veld komt opgelopen. Deze tiker moet blijven "Aaaaaa" roepen tot die in ademnood verkeerd. Als dit het geval is rent hij zo snel mogelijk terug want dan mag iedereen eens goed tegen zijn gat sjotten. De getikten worden tikker en doen hetzelfde. Denk er aan een hoofd is niet gelijk aan een achterwerk en eerbiedig mensen met speen.
Spellenarchief
6
Aarde, water, lucht, vuur Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 6 99 15 min. individueel grasveld 2 5 1 bosspel Iedereen staat in een cirkel. 1 iemand staat in het midden van de cirkel met een bal. Dan zegt die persoon de naam van iemand die in de cirkel staat en aarde, water, lucht of vuur. Die persoon moet dan de bal vangen bij aarde, water of lucht en een dier dat in het water, aarde of lucht leeft zeggen . Daar mag wel niet te veel tijd tussen zitten om het spel een beetje vlot te laten verlopen. Wanneer er door de middenste persoon vuur gezegd wordt, moet je de bal laten vallen. Wie mist of niet op tijd zijn beestje vindt, moet dan zelf in de het een midden gaan staan.
Variaties Opmerkingen
ABC-tocht Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 20 10 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 9 2 5 Ploegindeling Terrein 90 min. iedereen samen kan overal Competitie Inbreng 1 2 2 tochttechniek Maak vooraf 26 opdrachten die elk met een andere letter van het alfabet beginnen. Bvb. Aap een aap na, Componeer een liedje, Haasje over tot de volgende letter, Slijp voor het eerst een potlood op, Tikkertje, Zoek 5 verschillende paddestoelen, ... Hang vervolgens de letters volgens de route op in het bos, op straat, ... Wandel nu van letter tot letter en doe de bijbehorende opdracht. 5
Mogelijke inkleding: vertel een verhaal over de letterheks die alle letters heeft opgesloten, enkel wanneer het volledige alfabet goed volbracht is, kunnen de letters vrijkomen.
Spellenarchief
7
Abdoela-virus Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
3 8 160 min. 2 ploegen 3 5 avondspel (Avondspel voor op weekend met jouw groep)
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
26 18 dicht bos 2
Groep 1 is het virus zelf. Hun doel is van het virus zo sterk mogelijk te maken. Zij lopen met rood gekleurde zaklampen. Groep 2 is het vaccin. Hun doel is het virus uit te roeien. Zij lopen met blauwgekleurde zaklampen rond. Elke speler heeft een leven te verkrijgen in gemeenschappelijk kamp. Groep 1 vertrekt vanuit het kamp naar de hoofdpost om nog meer bacterieën te verzamelen, dit echter steeds met een leven. Groep 2 gaan proberen dit te verhinderen door zelf zoveel mogelijk geneesmiddelen te gaan halen in de Hoofdpost. Ze vertrekken vanuit hetzelfde kamp als het virus. In de Hoofdpost kunnen zowel bacterieën (rode kaartjes) als geneesmiddelen (blauwe kaartjes) verkregen worden als men een leven afgeeft. De bedoeling is van zoveel mogelijk kaartjes te verzamelen voor je eigen groep. Wanneer twee vijandelijke spelers elkaar tegenkomen ontstaat er een hevig gevecht, d.w.z wie wint met schaar-steen-blad krijgt ofwel het leven ofwel het kaartje van de tegenspeler, verliezer moet terug gaan voor een nieuwe leven. De winnaar mag kaartje of leven houden als reserve. Dokter BSE is gestoord en pakt alles af van iedereen tenzij men de zaklamp tijdig dooft, hij is namelijk nachtblind. Wie op het einde de meeste kaartjes heeft is gewonnen. Virus (rode ploeg)of Vaccin (blauwe ploeg). Variaties Opmerkingen
Spellenarchief
8
Ademnood Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. Opt. 15 10 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 12 Ploegindeling Terrein 15 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 1 1 3 Naam- en kennismakingsspelen Iedereen zit in een kring op de grond met voor zich een badje gevuld met water. Alle deelnemers, op 1 na, houden hun gezicht (vooral neus en mond) in het water zodat ze niet meer kunnen ademen. De persoon die nog vrij kan ademen, noemt een naam uit de groep en steekt zijn/haar gezicht dan ook in het water. De persoon, wiens naam genoemd werd, komt naar boven, haalt diep adem en noemt een andere naam uit de groep en steekt zijn/haar gezicht weer in het water, enz... Personen die in ademnood verkeren doen best teken met hun handen of iets dergelijks dat ze vernoemd willen worden !!! Probeer iedereen op tijd te voorzien van zuurstof ! 6
Variaties Opmerkingen
Alles moet omver Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
10
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
8
1 10 18 60 min. 2 ploegen verhard terrein 4 5 3 pleinspel Zoek een terrein tussen 2 muren, liefst zonder ramen. Verdeel dit in twee helften. Iedere ploeg heeft een aantal attributen staan aan zijn kant: kegels, autobanden,... en (op onze chiro toch) een voetbalgoal. Er zijn 2 à 3 ballen in het spel. De bedoeling is dat je probeert zoveel mogelijk voorwerpen van de andere ploeg om te sjotten of te raken, en daar krijg je punten voor. Bv kegel om: 2 punten, band raken: 3 punten, in goal sjotten: 1 punt, op deklat of paal: 2 punten. Je moet dit wel tussen 2 muren spelen, zodat gemiste ballen gewoon terugkomen, en je die dus niet constant moet gaan halen. Wij spelen meestal ook met een lijn van waarachter gesjot moet worden. Het is dus de bedoeling dat iedereen van aan zijn eigen kant probeert de dingen aan de overkant te raken, en dat ze dus niet met de bal naar de overkant lopen, om daar vanop 1 meter alles om te sjotten. Je kunt zelf heel creatief zijn met materiaal, en de leden een eigen inbreng laten hebben. Bv emmer plat leggen, en erin sjotten... Kan echt alles zijn.
Opmerkingen
Alles kan beter! Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie
4 0 45 min. 4 pleinspel
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0 10 2 ploegen 2
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12 99 kan overal 5
Spellenarchief Speluitleg
9
Begin met een eenvoudig spelletje, zoals bijvoorbeeld tienbal. Iedere speler krijgt de mogelijkheid om de spelregels te veranderen. Dit doet hij wanneer hij de zandloper omdraait. De groep past de regel toe en speelt gewoon verder. Wanneer de zandloper leeg is voor er een aanpassing is gebeurd van de spelregels, dan krijgt de initiatiefnemer een punt. Hij krijgt dus geen punt wanneer er ondertussen een nieuwe regel wordt uitgevonden. Vroegere regels kunnen terug opnieuw afgeschaft worden, maar ze moeten wel altijd gekoppeld zijn aan een nieuwe regel. Je kan ook opnieuw met een startspel beginnen. Voorzie daarvoor wat materiaal. Mocht je geen zandloper bij de hand hebben: iemand houdt de tijd bij op zijn horloge, en er ligt een fluit waarop je kan blazen om een spelregel te veranderen.
Variaties Opmerkingen
Met dank aan de speelclubnac
Autobandrugby Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
12
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 12 99 15 min. 2 ploegen grasveld 5 5 1 bosspel Er liggen 5 autobanden op een rij. Ervoor is de starthonk. Aan beide kanten van de lijn, ligt er nog een autoband. Het is de bedoeling dat je begint met de bal in de eerste band te leggen. Dan de bal naar 1 van de 2 zijbanden te doen. (die die aan je groep is toegewezen). Dan naar de tweede band in de rij, dan terug naar de zijband, dan naar de derde band in de rij, dan terug naar de zijband,… De andere groep moet in tegenovergestelde richting spelen. Als je bal afgepakt is, moet je niet herbeginnen, maar mag je gewoon doordoen waar je gekomen was. Je moet dus om het eerst uit proberen te raken.
Spellenarchief
10
Balleke stamp Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
0 6 99 30 min. individueel kan overal 4 3 2 pleinspel We leggen een bal op een centrale plaats. Deze wordt door een vrijwilliger weggestampt. Een andere vrijwilliger die de bal moet gaan halen terwijl alle andere deelnemers zich gaan verstoppen moet de bal terug op de centrale plaats leggen. Als de bal terug op zijn plaats ligt gaat hij zoals bij verstoppertje iedereen zoeken. Als hij iemand ziet tikt hij de bal en zegt de naam van de persoon die hij gezien heeft. Deze is dan bedot. De personen die nog niet bedot zijn kunnen hen terug bevrijden door de bal opnieuw weg te stampen. Dan moet de bal weer gehaald worden en ... Dit is een variant op verstoppertje of piepenbeurke.
Bananenboom Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
1 6 99 3 min. 1 ploeg grasveld 3 1 1 kringspel We maken een kring met de hele groep. Ieder lid van deze groep haakt zich in elkaar met de armen, met het gezicht naar buiten gericht. Iedereen krijgt op voorhand van de leiding een dierennaam. De grap van dit spel is de volgende: elke persoon krijgt de opdracht om wanneer zijn dierennaam wordt genoemd te proberen op de grond te gaan zitten terwijl de rest van de groep dat tegenwerkt. Maar wat de deelnemers niet weten, is dat elke persoon hetzelfde dier is, en zo zal je merken dat bij dat dier iedereen tegelijkertijd op de grond valt.
Spellenarchief
11
Ballonnenspelen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
8
1 6 10 60 min. 2 ploegen kan overal 4 4 1 pleinspel Knuppelballon We vormen twee ploegen. Iedereen rolt een krant op tot een knuppel, we proberen om de ballon in het andere kamp (een cirkelvormige goal) te krijgen zonder dat die de grond raakt. Als de ballon de grond raakt, is hij voor de andere ploeg. variante: De ploegen staan op een speelveld, waarop in het midden een (grillige) grens is getrokken. Als de ballon op het speelveld van de tegenstanders landt, is er een punt gescoord. Beide spelen kan je enkel spelen bij (bijna) windstil weer. Ballontennis We spannen een net (of een touw). Aan elke kant staat er één ploeg. Met papierknuppels proberen we de ballon in het andere kamp op de grond te krijgen. Megaballon We doen heel veel ballonnen in een grote plastiek die we dichtplakken (of in een grote spullenhulpzak). Nu hebben we één grote ballon, waar we naar hartelust kunnen mee voetballen, volleyballen, ... De grote bal op het speelveld van de andere ploeg laten neerkomen. In het midden van het veld is een lijn getrokken, langs beide kanten van de lijn staat er een ploeg. De ploeg die de grote bal kan laten neerkomen op het speelveld van de andere ploeg krijgt een punt. Met twee zakken ballonnen: de twee ploegen bekampen elkaar door de grote zak zo lang mogelijk in de lucht te houden. variante: De spelers van elke ploeg liggen in een cirkeltje, met de benen omhoog, en geven op deze manier de ballon door. Ballonpineut In een (heel) klein speelveld loopt een pineut rond. De rest tracht hem aan te gooien met een ballon. Als je het speelveld groter maakt, verzwaar je de ballon met water of aarde. Degene die erin slaagt iemand aan te gooien, wordt zelf jachtwild. Opgelet: verboden iemand vast te houden. Ballonnenman Twee ploegen, elke ploeg heeft een ballonnenman. Die heeft een kruis dubbelzijdige kleefband op zijn lijf. Hij staat binnen een cirkel van ongeveer 2 meter doorsnee. De rest van de ploeg tracht de ballon op haar ballonnenman te kleven. De ballonnenmannen mogen in geen geval hun handen gebruiken en de spelers mogen niet lopen met de ballon in de handen. Wie scoort, wordt de volgende ballonnenman. Ballonwaaier Iedereen van elke ploeg heeft een kartonnen plaat in handen. Hiermee wordt de ballon in de goal van de tegenstrevers gewaaid. De goal is een schaal of een mand met lage randen. De spelers mogen de ballon niet met de kartonnen waaier aanraken, want dat is weer een ander spel. variante: De spelers van elke ploeg worden genummerd en de ploegen gaan op de eigen lijn staan, achterin het speelveld. Wanneer de spelleider een nummer noemt, loopt van elke ploeg de speler met dat nummer naar de ballon, om hem op het schaaltje van de tegenstander te waaien. Ballonplakken
Spellenarchief
12
De spelers zijn verdeeld in twee ploegen en staan opgesteld in twee ploegen, op rijen tegenover elkaar. Elke speler krijgt een kruis dubbelzijdige kleefband op de buik en een naam (of nummer), die overeenkomt met een naam (of nummer) van een speler in de andere ploeg. 1 persoon staat in het midden en roept een naam (of nummer), terwijl ze een ballon opgooit. Van elke ploeg probeert nu de betreffende speler de ballon aan zijn stroken kleefband te kleven, zonder de ballon met de handen aan te raken. Krantenballon We vouwen een krant open en we gaan er met zijn tweeën op staan. Dan proberen we een ballon zolang mogelijk in de lucht te houden, zonder van de krant te komen. Met hoeveel geraken we op één krant? Drie? Vier? Ballonpakken Iemand blaast de ballon op, maar knoopt hem niet vast. Wanneer de ballon losgelaten wordt, begint hij grillig te vliegen. Wie kan de ballon pakken? Ballonveroveraar De ballon is het gegeerde attribuut. Wie krijgt de ballon in zijn kamp? We raken de ballon niet aan: we maken zelf wind met behulp van een doek, kranten, zelf blazen,... Variaties Opmerkingen
Met dank aan de speelclubnac! Wil je meer ballonnenspelen: kijk in het speelclubboek.
Spellenarchief
13
Baren Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. Opt. 30 20 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 12 Ploegindeling Terrein 40 min. 2 ploegen grasveld Competitie Inbreng 3 4 2 bewegingsspel Er wordt gespeeld op een rechthoekig veld, van ongeveer twintig meter lang (dit kan minder of meer zijn ook, hangt af van de leeftijd/snelheid van de spelers). Aan elk uiteinde van het veld staat een ploeg achter de lijn. 8
Iemand (eender wie) begind door het veld op te gaan. Wanneer iemand van de andere ploeg in het speelveld komt is die sterker dan de eerste, en mag hij of zij die persoon tikken. Het algemene principe is dus dat wie het laatste in het veld komt de sterkste is. Men kan iedereen tikken van de andere ploeg die voor zichzelf in het veld is gekomen, en men kan getikt worden door diegenen die later zijn gekomen. De hoofdbedoeling is om aan de overkant vazn het veld te raken zonder getikt te worden. Wanneer iemand over geraakt is heeft die ploeg een punt en begint het spel opnieuw. Wanneer er iemand getikt is, wordt het spel stilgelegd. De getikte gaat achter de lijn van de andere ploeg staan aan de rechterkant en springt in het veld. Daar blijft die persoon gevangen staan. (Staat er al iemand gevangen, dan wordt er gesprongen vanaf die persoon.) Pas dan begint het spel opnieuw, waarbij iedereen terug vertrekt van achter de lijn. Wanneer er iemand van de andere ploeg de gevangene kan tikken is deze terug vrij (het spel wordt ook dan stilgelegd, en iedereen gaat terug achter de lijn). Wanneer er drie personen van een ploeg getikt zijn heeft de andere ploeg ook een punt. Als een persoon over is kunnen lopen kan deze voortaan vertrekken van achter de lijn van de tegenpartij. Dit betekent dat die dus voortaan voor- en achteruit moeten kijken voor ze lopen! Ook bij overlopen geldt dat het spel wordt stilgelegd en dat iedereen terug achter z'n lijn moet gaan staan. Opgelet: wanneer een persoon die van achter de vijandelijke lijn is vertrokken nog in het veld staat als het spel wordt stilgelegd (omdat iemand getikt is, of iemand is overgelopen), moet hij terug van achter z'n eigen lijn vertrekken. Doel van het spel: zo veel mogelijk punten scoren door over te lopen of drie mensen te tikken.
Variaties Opmerkingen
Veel plezier ermee Als ge het echt goed kunt moogt ge het ook geblinddoekt spelen. Lees deze tekst meerdere malen, en vraag dan uitleg aan iemand die het kent.
Ben ik jij? Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers 6 20 Opt. deelnemers Min. leeftijd 1 8 Max. leeftijd Ploegindeling Terrein 20 min. Competitie 1 2 Inbreng Naam- en kennismakingsspelen De deelnemers zitten met hun rug naar de leid(st)er.
15 12 kan overal 2
Spellenarchief
14
De leid(st)er speldt op hun rug de naam van een andere speler. De spelers stellen vragen aan elkaar, bv."Heb ik bruin haar?". De anderen mogen enkel antwoorden met ja of nee. Je mag geen namen vragen (bv. Ben ik Jos?) Door de vragen te stellen kan elke speler te weten komen welke naam er op zijn rug staat. Weet hij/zij het, gaat hij bij die persoon en vraagt: "Ben ik jij?" Variaties Opmerkingen
Met dank aan de speelclubnac! Meer naam- en kennismakingsspelletjes vind je in het speelclubboek.
Binnenhuishockey Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6 1 20 min. 5 binnenspel
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20 10 2 ploegen 5
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10 127 lokaal 1
Je maakt proppen van de kranten en stopt die in de voet van een nylonkous: je hebt nu een zachte hockeystick gemaakt. De groep wordt in twee verdeeld. De tafels worden tegen twee overeenstaande muren gezet. Het is nu de bedoeling om een ballon onder de tafel van de andere ploeg te krijgen door er met de hockeysticks tegen te slaan. Variaties Opmerkingen
Spellenarchief
15
Blackbox Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. 30 deelnemers Min. leeftijd 2 12 Ploegindeling 90 min. individueel Competitie 2 1 evaluatietechniek Een spelletje, zeer geschikt voor regenachtige dagen. 6
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15 99 lokaal 5
De leiding heeft een reeks vragen opgesteld ivm met de groep. Bijvoorbeeld "Wie van de groep gaat eerst trouwen?" of "Wie is de femme fatal van de groep?" of "Wie denk je dat er ooit beroemd zal worden"? Deze worden 1 voor 1 gesteld. Iedereen antwoordt daar individueel op. De naam wordt op een papiertje geschreven. Al de papiertjes worden dan afgegeven en er wordt gekeken wie het beste scoort voor deze vraag. Zo ga je al de vragen af. Leuk spel, want soms sta je versteld van sommige antwoorden. Variaties Opmerkingen
Blinde Boeddha Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 6 30 10 min. 1 ploeg kan overal 2 2 1 pleinspel De spelers zitten in een kring, 1 persoon zit in het midden. De persoon die in het midden zit, heeft een blinddoek rond, zodat hij/zij niets kan zien. De leiding duidt iemand uit de kring aan, die zo stil mogelijk moet rechtstaan, naar de persoon in het midden moet sluipen, en moet proberen hem/haar op de rug te tikken. Wie in het midden zit moet heel goed luisteren, en als hij/zij iets hoort, kan hij/zij met zijn/haar krantenknuppel slaan op de persoon in aantocht. Dan wisselen we af, en dit kunnen we verder spelen totdat iedereen geweest is. Als de kinderen nog te jong zijn, of je weet dat ze net iets te hevig gaan reageren, dan kan je het slaan met de krantenknuppel vervangen door de vinger uitsteken en wijzen naar waar het geluid vandaan komt. Is dit juist dan is het ook wisselen. Heel fijn spel als je pagadders of speelclub stil wilt krijgen! Ze vinden het een tof spel, en worden wel verplicht om stil te zijn, omdat de middenste anders niets hoort.
Spellenarchief
16
Blindeman Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
99
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 6 99 10 min. 2 ploegen open ruimte 1 4 2 pleinspel De spelers worden in twee teams verdeeld. Elke groep mag 1 speler kiezen die ze blinddoeken. Dan gaan beide ploegen aan het uiteinde van een terrein staan. In het midden wordt een bal gelegd. Op het startsignaal mogen beide teams hun blindeman aanwijzigingen geven om als eerste de bal naar het kamp te brengen. Wanneer blindeman A de bal heeft, maar getikt wordt door blindeman B dan moet de bal terug in het midden gelegd worden en worden de blinddoeken doorgegeven aan een andere speler van elke ploeg.
Variaties Opmerkingen
Blubblub Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. Opt. 20 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 10 Ploegindeling Terrein 15 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 2 1 2 Naam- en kennismakingsspelen Alle spelers zitten in een kring op hun knieen met voor elke speler een badje met water. Iedereen, behalve 1 speler ligt met z'n gezicht in het water. Die ene persoon roept een naam, haalt nog eens snel diep adem en steek z'n gezicht daarna ook in het water. De persoon wiens naam geroepen werd, mag z'n gezicht boven water steken, een andere naam roepen, diep ademhalen en weer onder water duiken. enz... 7
Spelers die echt in ademnood zitten, tonen dit best, bv door met hun hand op de grond te slaan, ... Variaties Opmerkingen
Spellenarchief
17
Boomvastkoorden Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Max. Opt. 20 14 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 25 2 12 Ploegindeling Terrein 30 min. 2 ploegen open bos Competitie Inbreng 5 3 2 bewegingsspel Maak twee ploegen. Ienmand van de ene ploeg wordt door de andere ploeg aan een boom vastgebonden met touwen. Diens ploeggenoten moeten hem of haar dan komen bevrijden, terwijl de andere ploeg alles mag doen om dit te beletten. Het lijkt niet zo tof, maar het is het proberen waard!!! Laat beide ploegen iemand van de andere ploeg vastbinden elk aan een andere boom, zodat ze tegelijkertijd moeten verdedigen en aanvallen. 10
Opmerkingen
Breng je baby naar de overkant Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
0
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
0 6 99 0 min. 2 ploegen straat 1 3 1 pleinspel In een oude kinderwagen (of op een kar of go-cart) staat een emmer water, aan de wagen zit een lang touw. Je probeert de wagen dichterbij te halen door het touw op te winden rond een stukje hout, eventueel moet de wagen over een hobbelig parcours (kasseiweg). Wie heeft het meeste water over ?
Spellenarchief
18
Buik vooruit Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 50 30 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 101 4 6 Ploegindeling Terrein 15 min. iedereen samen kan overal Competitie Inbreng 3 3 1 bewegingsspel Duid één tikker aan die in een bepaalde richting loopt op een parcours (circuit, cirkel, rechthoek, om het even). De andere spelers lopen in de andere richting. Iedereen mag zich slechts vooruit begeven (of opzij), gaat men achteruit dan is men er ook aan. Wanneer men getikt is, geeft men de tikker een hand. Bij vier tikkers splitst men in groepjes van twee en zo voort. Het spel is gedaan wanneer iedereen getikt is. 8
Het aantal begeleiding, tijdsduur,... hangt gewoon af van het aantal deelnemers. Wij spelen dit altijd rond de kerk.
Bwana Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
100
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
30
1 10 40 10 min. per 2 grasveld 3 3 1 pleinspel De spelers bewegen zicht voort als paard en ruiter, binnen een afgebakend terrein. Zowel paard als ruiter hebben achteraan een das. Het is de bedoeling om zoveel mogelijk dassen te veroveren. De paarden bij de paarden, de ruiters bij de ruiters.
Spellenarchief
19
Chiro worstelen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 6 6 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 18 1 6 Ploegindeling Terrein 30 min. 2 ploegen aan het water Competitie Inbreng 5 4 2 bewegingsspel Je hebt een plek aan het water nodig met vrij veel los zand. Daarna haal je met emmers water uit de vijver of de rivier. Je giet die over het zand en dat doe je juist lang genoeg om een groot modderbad te krijgen. Dan verdeel je de ploegen.In iedere ploeg zit drie man die om de beurt met een tegenstander worstelen. Er kan ook een 'TAG' gemaakt worden: dan kan je iemand anders van je ploeg tegen je tegenstander laten vechten. Dit kan je best alleen doen als je echt niet meer kunt want anders ben je helemaal kapot om tegen je volgend slachtoffer te vechten. Ge kunt natuurlijk ook allemaal tegelijk vechten maar da wordt ne complete rommel. (DOEN DUS) Ni doen me uwen bril op 1
Citroen citroen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 20 15 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 6 Ploegindeling Terrein 10 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 2 0 0 Naam- en kennismakingsspelen De spelers zitten in een kring op stoelen (aantal stoelen = aantal spelers -1). Een vrijwilliger om te beginnen staat in het midden. De spelleider roept 2 willekeurige namen uit de groep; deze personen moeten zo snel mogelijk van plaats verwisselen. De persoon in het midden mag tijdens het wisselen proberen één van de plaatsen in te nemen door erop te gaan zitten. Degene die daarna geen plaats heeft, blijft in het midden staan en probeert een stoel te bemachtigen wanneer de volgende namen worden geroepn. De spelleider kan ook meer dan 2 namen noemen. Als de spelleider "citroen citroen" roept, moet iedereen van plaats verwisselen. 8
Je kan dit spel ook spelen met nummers, maar dan is het natuurlijk geen kennismakingsspel meer.
Spellenarchief
20
Cluedo Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
4
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
30
16
1 10 99 60 min. individueel kan overal 3 5 3 bosspel Maak kaartjes met personen, moordwapens,plaatsen en tijden er op. Je kan dit eventueel inkleden in een thema, bijvoorbeeld BV's, politici, ridders, filmsterren... Daarna maak je ook bladen met daarop lijstjes van alle personen, plaatsen,moordwapens en tijden. Haal uit de kaartjes één dader, een moordwapen, een plaats een het tijdstip. Hang de rest op in het bos/heem/dorp/... Vertel je leden dat ze een moord moeten oplossen: de persoon, het wapen, het tijdstip en de plaats die nergens te vinden zijn, moeten wel die van de moord zijn. Laat je gasten/meiden de kaarten zoeken en aanduiden op de hun lijsten welke ze gevonden hebben, tot ze van ieder thema al de vestopte kaartjes gevonden hebben. De resterende items op hun lijst tonen dan aan wie de dader was, waneer de moord werd gepleegd, met welk wapen en op welke plaats. Zoveel verbeelding heb ik niet
Dansende hoeden Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
0
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 4 7 15 min. 1 ploeg lokaal 2 2 1 kringspel De kinderen zitten in een grote kring. In het midden zit een kind op een stoel. Terwijl de muziek speelt, geven de kinderen twee hoeden in de kring door, van hoofd tot hoofd in de afgesproken richting. Als de muziek stopt, proberen de 2 kinderen die de hoed op het hoofd hebben, zo snel mogelijk hun hoed op het hoofd van het kind op de stoel te plaatsen. Wie daarin lukt, mag zelf op de stoel gaan zitten. Fijn spel met kleine kinderen. Ik ben er zeker van dat hier heel wat gelachen gaat worden.
Spellenarchief
21
Conflictenhoop Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
15
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10
1 16 99 60 min. individueel kan overal 3 2 4 kringspel Dit spel is een simpel kwartet-kaartspel (zij het met een brokje actie) over conflicten en hoe ermee om te gaan. Het wordt als volgt gespeeld… Maak kwartetten met tips op om conflicten aan te pakken. Bv. Zwijgen tot je woede over is, eerst hard roepen en daarna rustig uitpraten, proberen onderliggende boodschappen te vinden,... Iedereen zet zich in een kring op ongeveer armlengte van elkaar. De spelkaarten (tips) worden uitgedeeld zo dat iedereen vier kaarten heeft. Zorg ervoor dat je evenveel kwartetten in omloop brengt als er deelnemers zijn, want het is immers de bedoeling dat een deelnemer zo snel mogelijk een volledig kwartet kan verzamelen. Dit gebeurt door telkens op een af te spreken signaal één kaart door te geven naar rechts. Wanneer je een kwartet verzameld hebt, spring je plat op de buik in het midden van de cirkel. Het is nu aan de anderen om zo snel mogelijk op jou te komen liggen. Wie het laatst de hoop vervoegt, verliest. Bedenk voor hem/haar een originele straf. De persoon die het eerst een kwartet van een tip vormde, leest nu deze tip om met conflicten om te gaan en formuleert zijn eigen mening. Nu is er even tijd om hier met de groep dieper op in te gaan. Klopt de tip? Kent er iemand een prachtig voorbeeld van … of een verhaal dat juist het tegendeel bevestigt? Wanneer een kwartet gevormd is en de tip besproken, kan je dit uit de omloop nemen en vervangen door één van de overgebleven kwartetten. Zorg er natuurlijk wel voor dat er steeds evenveel kwartetten in omloop zijn als er deelnemers zijn. De kaarten worden eerst geschud en dan weer uitgedeeld. Als iemand een kwartet vormt dat al besproken is, telt dit niet en spelen we gewoon verder tot er een nieuw kwartet gevormd wordt.
Variaties Opmerkingen
Met dank aan de groepsleidingcommissie!
Spellenarchief
22
De blinde dirigent Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
1 6 9 10 min. 1 ploeg lokaal 1 3 2 kringspel Iedereen wandelt rond in een kring. In het midden staat de geblinddoekte dirigent. Hij geeft met zijn dirigeerstokje de richting aan waarin de spelers moeten wandelen. Plots heft de dirigent zijn stokje op, waarop alle spelers stokstijf moeten blijven staan. De blinde dirigent wijst dan met zijn stokje iemand aan. Die speler moet met verdraaide stem een liedje zingen. Als de dirigent kan raden wie er zingt, dan mag hij een nieuwe dirigent aanduiden. Raadt hij fout, dan wordt de speler die hij aanwees dirigent.
Variaties Opmerkingen
De drie musketiers Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Max. Opt. 99 20 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 18 2 10 Ploegindeling Terrein 60 min. iedereen samen kan overal Competitie Inbreng 5 3 2 bewegingsspel De bedoeling van dit spel is dat men maximum 3 mensen aanduidt die eraan zijn. Die personen moeten de rest van de groep zien te vinden. Eens ze iemand gevonden hebben, moeten ze die persoon stevig zien vast te binden, zodanig dat die niet meer kan gaan lopen. De persoon die is vastgebonden mag proberen zichzelf te bevrijden. Ook de andere personen die nog niet vasthangen mogen dit proberen. Als deze persoon dan terug vrij is moeten de "musketiers" die persoon opnieuw proberen te vangen, natuurlijk. Je kan het ook met minder of meer "musketiers" spelen naargelang de grote van de groep 9
Spellenarchief
23
De grote verfoorlog Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
12
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
2 12 16 60 min. 2 ploegen dicht bos 4 4 4 bosspel De leden worden verdeeld in twee groepen. De leiding vormt een derde groep. Elke groep maakt een kamp ergens in het bos. In het kamp van de leiding ligt een schat. Het is de bedoeling dat de groepen met leden tegen elkaar vechten om zoveel mogelijk delen van de schat te bekomen. Hoe moeten ze dat nu doen? Telkens gaat één lid van de twee groepen naar het kamp van de leiding. Daar moeten ze met de leiding steen-schaar-papier doen. Als het lid wint tegen de leiding, krijgt die een stukje van de schat mee. Als die verliest, moet die persoon verplicht terugkeren naar zijn eigen kamp. MAAR! De leden moeten een wit T-shirt aandoen. Het is zo dat ze elkaar mogen 'doodschieten' met verf. Wie doodgeschoten werd, wordt automatisch lid van het andere kamp. Terwijl er telkens iemand naar het kamp van de leiding probeert te sluipen om de schat te bemachtigen, mogen de andere leden elkaar beroven. Personen van de ene groep mogen gerust het andere kamp proberen te beroven. Het spreekt voor zich dat het al sluipend moet gebeuren, want iedereen kan doodgeschoten worden. Opgelet, er mogen steeds maar twee personen aanwezig zijn in het kamp van de leiding. 1 van elke groep. Dit moet ook elke keer een andere zijn, dus er moet goed nagedacht en besproken worden over wie er naar de leiding vertrekt, wie naar het andere kamp gaat en wie het kamp blijft bewaken. Wanneer de schat bij de leiding weg is, wordt er afgefloten. De groep die de meeste delen van de schat heeft, is gewonnen. EN, jullie hebben er ook meteen een soevenier aan overgehouden. Ik durf er voor wedden dat jullie die T-shirt niet meer willen wassen!
Variaties Opmerkingen
Veel speelgenot. Je kan aan het kamp van de leiding ook een ander spelletje verzinnen in plaats van steen-schaar-papier, maar het moet wel kort en snel zijn.
Spellenarchief
24
De mythe van het witte paard Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
5 1 100 min. 3 inleefspel De mythe
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
12 12 2 ploegen 4
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
9 99 steile helling 5
In een land ver hiervandaan liepen vroeger wilde witte paarden. Deze kudde was het symbool voor de vrijheid van de streek. Niemand durfde de dieren te doden. Hen vernietigen betekende hetzelfde als de autonomie van de bevolking kelderen. Zo liep het voor tijden en tijden. Tot op een dag een groep vijandige jagers het gebied binnen viel. Zij kenden de kracht van de paarden niet en trokken er zich niets van aan. De groep jonge mannen zette de jacht in, elk nam één paard voor zijn rekening. De kudde werd kleiner en kleiner. De vredelievende bevolking was niet in staat weerstand te bieden. Tot de veertienjarige Tiot het lot in eigen handen nam. Op een maanloze nacht trok hij naar de restanten van de kudde en nam een paard mee de vallei in. De jagers merkten het witte paard en de jongen op en zetten de achtervolging in. De jongen kende de streek veel beter en kon een voorsprong maken. Hij nam een steil kronkelpad . Tiot wist perfect dat dit aan de kloof uitkwam. Over de kloof kunnen springen betekende de vrijheid van de streek. De jagers zaten hem op de hielen. Het paard was zenuwachtig, schraapte zijn hoeven. Tiot gaf het dier de sporen om de sprong te maken. De rotsen waren echter nat, het paard gleed uit en stortte met de jongen de diepte in. Het paard maakte een verschrikkelijk geluid en joeg daarmee de jagers op de vlucht. Op de plek waar de twee neer stortten ontstond een witte tekening van een paard. De mensen bleven uit dank deze tekening onderhouden. Doorheen de tijden raakte het verhaal vergeten. Het paard erodeerde langzaam weg. Speluitleg De groep gaat samen naar boven op een steile helling. Er zijn twee enveloppes. Twee mensen krijgen de enveloppe met de opdracht terug naar beneden te gaan. Zij moeten een rol wit lint meenemen en mogen aan de groep boven niet vertellen wat hun opdracht is. De personen die boven zitten, krijgen de mythe van het paard. Hun opdracht is de anderen het paard opnieuw te laten construeren zonder dat er geroepen wordt naar beneden. Zij beschikken over een aantal voorwerpen die hen kunnen helpen om te communiceren met de groep beneden. Wat de twee groepen niet weten is dat zij elkaar in hun opdrachten eigenlijk tegenwerken. Bedoeling van het spel is om uiteindelijk de opdrachten van de beide groepen uitgevoerd te krijgen. Opdracht bovengroep : de groep beneden met het witte lint het paard laten reconstrueren via de communicatiemiddelen die ze met het materiaal kunnen maken. Het materiaal dat ze krijgen : een rolletje nylondraad van 50m, een verrekijker, een spiegel, papier, stylo, doosje, kleefband. opdracht benedengroep : met het witte lint paard en ruiter spelen (ene krijgt het lint aan de nek, de andere is trainer, zichzelf camoufleren of wegsteken gedurende 10 minuten zodat de bovengroep hen niet meer vindt een aantal voorwerpen ten toon leggen met de boodschap aan de anderen dat deze eerst moeten herkend worden vooraleer zij verder meewerken ( een sticker, ping pongbal, een bril en een theezakje) Variaties
Spellenarchief Opmerkingen
25
Met dank aan de titonac
Deathmatch Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
2
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
99
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 12 18 30 min. individueel grasveld 5 3 2 pleinspel Spel: De toeschouwers staan in een kring, 2 vrijwilligers worden geblinddoekt en daarna dolgedraaid. Wapens worden verstopt binnen de speelkring. Nu is de bedoeling dat de vrijwilligers elkaar 3x maal kunnen raken. Ze vinden elkaar door geluiden van de andere. Het publiek moet stil blijven en eventuele afdwalers terug naar het midden wijzen. Het spel is gedaan als een persoon de ander 3x maal geraakt heeft. Ook andere voorwerpen mogelijk, zoals opgerolde doeken, ... Vooral geschikt voor middelgrote groepen (+- 20 man). Zorg er voor dat het niet te wild word!
Variaties Opmerkingen
Dekentje, dekentje aan de wand Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Max. Opt. 30 16 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 7 Ploegindeling Terrein 15 min. 2 ploegen kan overal Competitie Inbreng 1 3 1 Naam- en kennismakingsspelen Twee groepen zitten tegenover elkaar, tussen hen in staan twee begeleiders met een deken. Van elke groep schuift één persoon naar voren. Als het deken door de begeleiding wordt weggehaald, roepen de personen aan weerszijde van het deken de naam van de ander. Degene die de naam van de ander als eerste roept (raadt), heeft gewonnen. De verliezer schuift door naar de andere groep. Je kan natuurlijk ook de hele groep telkens laten, roepen (raden). 8
Spellenarchief
26
Dieren op de rug Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. Opt. 0 0 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 6 Ploegindeling Terrein 10 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 1 1 1 verdeelspelletje Maak evenveel kaartjes met dierennamen als er kinderen zijn, maar groepeer ze per 'dierenfamilie'. Een voorbeeld: mus-vink-grasparkiet of dolfijn-haai-potvis, ... Laat nu iedereen zijn dierenfamilie samenzoeken, maar ... je mag geen woorden gebruiken, enkel gebaren en geluiden ! 8
Variaties Opmerkingen
Doodpinkerke Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
1 6 30 0 min. individueel kan overal 1 3 2 kringspel Iedereen zit in een kring met de ogen GOED gesloten. Leiding gaat rond en geeft tikken op de rug van de spelers: 1tik, dan ben je gewone mens, 2tikken, dan ben je dedectieve & 3 tikken, dan ben je moordenaar. Er is slechts 1 moordenaar, het aantal dedectives hangt een beetje af van het aantal spelers. De moordenaar moet proberen zoveel mogelijk spelers te vermoorden, door zo onopvallend mogenlijk naar iemand te pinken (knipogen). Diegene die een knipoog krijgt, valt 'dood' achterover (liefst met zo veel mogenlijk komedie). Als er een dedective vermoord wordt, moet die dat ook zeggen. Enkel de levende dedectives mogen hun vermoedens over wie de moordenaar is, uiten. Deze vermoedende dedective zegt dan: "Ik heb een vermoeden" en steekt zijn/haar hand op. Er moeten wel minstens 2 andere personen meegaan, en blind vertrouwen op het vermoeden van de dedective. Dan pas mag de dedective zeggen wie de verdachte is. Als het fout is zijn de 3 personen dood en gaat het spel verder. Als het juist is, wint de dedective met zijn aanhangers, en als niemand, buiten de moordenaar meer overblijft, wint de moordenaar. Je kan dit ook doen met knijpen, in het donker. dat is ook super! Zeker als je af en toe een goeie kreet hoort. De moordenaar moet dan zo onopvallend mogenlijk de anderen knijpen.
Spellenarchief
27
Dozentocht Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
2 6 10 120 min. 1 ploeg straat 1 1 2 tochttechniek Een tocht met dozen. Dit vraagt wel wat voorbereidingswerk. Je stippelt op voorhand een route uit. Je gaat op tocht met een doos en belt aan bij het eerste huis. De deur vliegt open, de doos wordt binnen genomen. Hé, waar is onze doos? We bellen opnieuw en krijgen een nieuwe doos. Openen die doos: bestemming erop en een te spelen spel. We kunnen verder naar een volgend huis. De spelen onderweg zijn klassiekers vermomd als doosspel (tienbal wordt tiendoos, tikkertje met twee duimluciferdozen,...) Het aantal begeleiding is natuurlijk afhankelijk van het aantal kinderen dat mee gaat op tocht. Met dank aan de speelclubnac!
Drugs in het bos Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
40
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
100
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
50
3 16 99 2 min. individueel loofbos 5 5 5 bosspel Het doel van het spel : ZO VEEL MOGELIJK GELD VERZAMELEN De rollen die vastliggen zijn: drugsbaron, de beursmakelaar en de bank. Alle anderen krijgen een sjaaltje met daarop een letter. Dit sjaaltje moeten ze rond hun hoofd dragen met de letter naar voor. Deze letter bepaalt welke drugscomponenten je bij de drugsbaron kan afhalen. Een echte drug is dus een samenstelling van letters die je krijgt bij de drugsbaron (vb. B&A&K) Centraal kamp : Dit is een groot afgebakend stuk grond (ongeveel 5 vierkante meter of zoiets) In het midden van dat afgebakend stuk grond is nog eens een stukje grond afgebakend. Er moet plaats zijn om enkele mensen in te laten staan. In het midden van het centraal kamp (in de binnenste cirkel dus) staat de grootste drugsbaron aller tijden. Met een alcoholstift in de hand en papierkes in de zak, schrijft zij/hij ter plaatse drugscomponenten (delen van de drugs die op de beurs kunnen verkocht worden. Een component staat altijd gelijk met één letter op een kaartje geschreven) uit. Kom je bijvoorbeeld met een sjaal op mijn hoofd waar D op staat aan, dan mag deze op één kaartje D schrijven en dat kaartje aan jou geven. Ik loop daarna terug tot buiten de buitenste cirkel. Dit is de vereiste om een volgend kaartje te mogen halen. Maar het zou geen spel zijn, moest dit zo een éénvoudig zijn. Tussen de eerste en tweede cirkel staan politie-agenten (dit zijn gewoon deelnemers, maar zijn te herkennen aan een doek op hun hoofd waar geen letter, maar politie op staat). Zij kunnen mensen tikken die proberen binnen te dringen in de middenste cirkel. Hebben zij iemand getikt, dan gaan zij met die persoon uit de cirkel en laten zij deze een opdracht uitvoeren of laten ze deze een kaartje afgeven. (zelfinbreng is hierbij vereist) Wanneer de getikte wint van de politie-agent, dan mag deze kiezen of hij zelf politie-agent wordt of niet.
Spellenarchief
28
Wanneer je vindt dat het tijd is om naar de drugsbeurs te gaan, ga je er heen. Je spreekt af met jezelf of met anderen wat je wil verkopen. (op den duur stel je zelf ook combinaties voor en maak je er je eigen prijsje van) De man van de beurs stelt zich hier een beetje flexibel op en gaat af en toe wat mee met de vragen. Dit bevordert immers de creativiteit. Vb : op de beurs staat volgende : SOFIE = 250 000,- Wie de letters S, O, F, I en E kan afgeven aan de beursman, krijgt waardepapieren met in totaal 250 000,- op. Heb je al deze letters zelf gesprokkeld, dan is er geen probleem, je krijgt één waardepapier met 250 000,- op. Ben je met meerdere, dan moet je een regeling treffen. Een regeling kan bijvoorbeeld zijn dat de één die voor drie van de vijf letters gezorgd heeft een waardepapier ter waarde van 150.000,- krijgt en de ander één van 100.000 krijgt. Dit valt natuurlijk allemaal zelf te bepalen. Een andere mogelijkheid is dat de man van de beurs 2 keer een waardepapier van 250.000,uitschrijft. Op elk waardepapier staat een nummer vermeld. Daar hier 2 waardepapieren uitgeschreven worden, terwijl er slechts 250.000,- kan uitbetaald worden, moet op beide papieren hetzelfde nummer staan. De eerste die een waardepapier van een bepaald nummer kan voorleggen aan de bank (die steeds verandert van plaats en die te herkennen is aan zwarte jas, zonnebril en aktentas met geldpapieren in), krijgt het geld (uitgeschreven op papier). De bank schrijft dus de nummers van de binnengekomen waardepapieren op. Wanneer nu een tweede of derde persoon toekomt met een nummer dat bij de bank al op het lijstje staat, dan krijgt deze niets. Het wordt dus een strijd om zo vlug mogelijk bij de bank te raken. Tip : je kan bijvoorbeeld iemand die ook hetzelfde waardepapier heeft dan jij door iemand anders (die je betaalt met drugscomponenten of geld) te laten tegenhouden. EXTRA : Er lopen 2 FBI-mensen rond. Je ziet niet dat ze van de FBI zijn. Ze hebben enkel een speciaal paspoort bij zich waar opstaat dat ze van de FBI zijn. Wanneer de FBI gezien heeft dat iemand waardepapieren of drugscomponenten in zijn bezit heeft, mag deze zich de waardepapieren of drugscomponenten, op vertoon van zijn FBIbewijs toeëigenen. Op dat moment moet het FBI-paspoort doorgegeven worden aan degene van wie de waardepapieren of drugscomponenten onteigend zijn. De bandieten : deze lopen met een nylonkous over hun hoofd. Wanneer je getikt bent door deze, moet je de drugscomponenten die je in je bezit hebt afgeven. Op dat moment mag de kous ook doorgegeven worden. Spellekes die de politie-agent uitdeelt : - Wie heeft de langste teen ? - Spel met takskes die als volgt liggen : IIIIIII IIIII III I Elk om beurt mag je een aantal stokskes wegnemen. Je moet per beurt in dezelfde rij de stokjes wegnemen, met als gevolg dat je dus maximum 1 rij kan wegnemen. De laatste die een stokje wegneemt, is verloren. - 2 gelijke vierkantjes afbakenen. De twee personen mogen een klein voorwerpje (liefst het zelfde) wegsteken in de aarde in dat vierkantje zonder dat den anderen het ziet. Nu moet je zo rap mogelijk het voorwerp van den anderen vinden. - Zo vlug mogelijk den anderen met zijn schouders tegen de grond duwen. - Zo lang mogelijk handenstand tegen een boom. - Ieder schrijft een nummertje op een blad (vb. tussen 2160 en 2250). Zo vlug mogelijk den anderen zijn nummerke vinden. - 15 toerkes rond de vinger draaien en zo rap mogelijk een bepaald voorwerp oprapen dat een beetje verder ligt. (kwestie van een draaierig drugsgevoel of zoiets te simuleren) - Even of oneven : zoals Blad, steen, schaar, maar je spreekt af op voorhand wie zegt dat het even zal zijn en wie zegt dat het oneven zal zijn. Op drie steek je je handen vooruit met 1, 2, 3, 4 of 5 vingers tonende. Je telt de 2 handen samen op.
Spellenarchief
29
Degene die juist voorspeld heeft, is gewonnen. - Vingerkloppen. 1 voor 1 met 2 vingers (wijs en middel)op den anderen zijn 2 vingers kloppen. Diegene die het het langst volhoudt is gewonnen. - Elk om beurt zegt een letter van het alfabet. Wanneer je wil, kan je ook terugkeren door gewoon weer naar het begin van het alfabet te gaan. Daarna weer verder,... Tot er iemand mist. VB : a, b, c, d, e, f, g, f, e, d, e, f, g, h, i, j, i, j, k, l, ... - Aanvullen naar eigen believen... Een beetje creativiteit mag ook é, en natuurlijk niet te vergeten PARTICIPATIE ! Dit spel is heel leuk als iedereen zelf onderhandelt, wat sjoemelt,... Variaties Opmerkingen
Met dank aan kampkring nestwarmte (en in het bijzonder aan Luc Dewaele)!!!
Spellenarchief
30
Duel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 16 25 180 min. per 3 kan overal 2 3 4 IETS ANDERS Waarschijnlijk kennen jullie allen het televisieprogramma DUEL nog wel, gepresenteerd door Luc Alloo! Daar werden 2 bekende Vlamingen op pad gestuurd om een opdracht uit te voeren, nauw gevolgd door de camera natuurlijk! Het spel is dus heel eenvoudig. Je verdeelt je groep in ploegen (min. 3 - max. 5 personen per ploeg). En elke ploeg krijgt een videocamera mee. Bij het vertrek krijgen ze een hele hoop opdrachten in enveloppe mee, met op elke enveloppe het uur waarop ze deze mogen openen! Wanneer men een enveloppe op het gegeven tijdstip opent moeten ze dit ook filmen MET daarbij het uur (dit moet een klok zijn die ze niet zomaar hebben kunnen aanpassen, vb TELETEKST, kerkklok, parkeermeter,...). Ook het tot een goed einde brengen van de opdracht moet gefilmd worden. Opdrachten zijn vb. doe 5 goede daden, leer aan 5 mensen het chirolied aan, doe een verborgen camera,... jullie hebben wel fantasie genoeg!! Wanneer ze op het afgesproken tijdstip terug aan het lokaal zijn gearriveerd, heeft de leiding al de TV geïnstalleerd met nodige chipjes en drankjes... Samen wordt er naar de opdrachten gekeken en wees gerust soms is het gieren... en wordt de beste ploeg gekozen... Veel spelplezier... Je kan natuurlijk als leiding ook mee op stap als cameraman !
Duikboot Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
1
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
1
1
0 10 99 0 min. individueel kan overal 1 1 2 inleefspel Je neemt een trui en een glas water. Je zorgt dat het mouw van de trui juist boven de ogen zit van de deelneemer die op de grond ligt. Je vertelt een verhaal dat iets te maken heeft met een duikboot. Op het laatste zeg je dat de duikboot zinkt en giet je dat glas water recht in het mouw van de trui. dank aan chiro st-jan te kortrijk
Duiven melken Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie
4 1 90 min. 2 inleefspel
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
14 15 1 ploeg 2
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
8 99 lokaal 5
Spellenarchief Speluitleg
31
Een fantasiespel waarbij de leden zich kunnen inleven in het doen en laten van rasechte duivenmelkers op een zondagvoormiddag. Om er een beetje in te komen oefenen we eerst een aantal vaardigheden: - vloeken: iemand begint met een korte, kleine vloek. Daarna voegt iemand er een stukje aan toe, daarna iemand anders nog een stukje, enzovoort, tot we een ongelooflijke vloek krijgen. - rochelen: zo vettig mogelijk - roddelen en overdrijven: onderwerp: jef van gust van de bakker is gisteren gevallen - komkomkomkomkom leren roepen Daarna krijgt iedereen ringetjes met nummers op. Dit zijn de ringetjes van zijn duiven. We gaan naar het duivenmelkerslokaal en daar kunnen we inzetten op onze eigen duiven. De cafébaas noteert op een formulier wie welke nummers van ringetjes heeft en hoeveel ze inzetten op welke nummers van duiven. Alle ringetjes worden in een potje gedaan.Daarna kan er iets gedronken worden, kunnen cafésporten gedaan worden, kan er getrakteerd worden, klagen over de jeugd van tegenwoordig, de krant lezen en in geuren en kleuren vertellen wat er in de krant staat, dansen met de cafébazin op vlaamse schlagers,… Cafésporten: sjoelbakken, pietjesbak, kaarten, schaken, poker, nagelkloppen Op het einde wordt de uitslag bekend gemaakt (kies een willekeurige winnaar), worden de prijzen uitgereikt en krijgt de winnaar de beker. De lokale pers is ook daar om een interview af te nemen van de winnaar en een foto te trekken van de duivenmelkers. Tot slot speel je 'O mijne blauwe geschelpte' van De Strangers.
Variaties Opmerkingen
Spellenarchief
32
Earthball Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
0
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
0
1 6 99 15 min. 2 ploegen grasveld 4 4 1 pleinspel Dit spel moet gespeeld worden met een enorm zware bal of zacht voorwerp. De speelbal moet in elk geval zo groot en zwaar zijn dat hij niet door 1 persoon kan gedragen worden. De regels zijn simpel. Het speelveld is ongeveer 200m lang en zo breed als de ruimte is. De bal wordt in het midden van het speelveld gelegd en beide teams stellen aan weerszijden achter een lijn op. Op een startsignaal rent iedereen naar het voorwerp en dan begint het gedrang en geduw om het voorwerp over de doellijn van de tegenpartij te krijgen. Gillen, schreeuwen, elkaar vastpakken of wegduwen; alles kan zolang het maar niet in regelrecht geweld uitmondt. Het is een vrolijke, luidruchtige stoeipartij die eindigt wannneer iedereen uitgeput op de grond ligt.
Variaties Opmerkingen
Een binnenzwembad Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
2
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
12
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
6
1 14 18 180 min. 1 ploeg lokaal 2 1 4 bouwen Neem in je heem een lokaal met een venster dat open kan naar buiten. Zorg dat er binnen niks meer te vinden is, het moet volledig leeg zijn. Neem nu een groot stuk plastiek en maak dit rondom vast aan de zijkanten van het lokaal zodat je een zwembad hebt. Nu vullen maar met water en door het venster naar binnen. Zorg dat je lokaal iets te groot is. Dit om lekken en gigantische waterrekeningen de vermijden...
Spellenarchief
33
Eén tegen allen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers Min. leeftijd 1 Ploegindeling 120 min. Competitie 3 samenwerkingsspel Een tegen allen, allen tegen één!!! 10
30 9 1 ploeg 4
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20 12 lokaal 3
Een spel voor de Kwiks: geef hen de volgende lijst opdrachten, die ze binnen de twee uur moeten proberen uitvoeren: 1. Voor iedereen een koosnaampje zoeken. 2. Een Wc-rol aftellen, op elk blaadje een nummer schrijven 3. gedurende de namiddag moet er heel de tijd iemand tegen Sjoepap aan het babbelen zijn! 4. Iedere kwik moet getekend worden en wij moeten van minstens 10 tekeningen kunnen zeggen wie dat er getekend werd. 5. Er moeten 5 levende diertjes naar ons gebracht worden 6. Jullie moeten met elke letter van het alfabet een naam vinden. Je moet een meisjeslijst hebben en een jongenslijst! 7. een gedichtje voor de leidsters maken 8. een eigen kwikslied maken die bestaat uit 2 strofen en een refrein. 9. er moeten 500 set-ups gedaan worden, maar er mag meer een iemand tegelijk dat doen 10. iedere leidster moet tenminste 1 keer goed gemasseerd worden 11. er moeten 50 bootjes geplooid worden , deze moeten genummerd worden 12. iedereen moet 5 staartjes in zijn haar hebben Opdrachten die tegen een bepaalde tijd moeten gebeuren: Tegen 15.15: jullie moeten een piramide vormen en gedurende je de piramide vormt moeten jullie een lied zingen! Tegen 15.45: moeten er 3 personen elk 20 kledingstukken aanhebben! Tegen 16.15: moet er een kledingketting gevormd worden van een bepaalde afstand. Om 17.15: moet iedereen 2 minuten lang zwijgen Om 17.17 eindigt het spel en kijken we of dat iedere opdracht volbracht werd. Wanneer de kwiks daarin geslaagd zijn, mogen ze een opdracht bedenken voor de leidsters. Wanneer ze er niet in geslaagd zijn mogen de leidsters een opdracht verzinnen voor de kwiks!! Variaties
je kunt zelf nog enkele toffe opdrachtjes verzinnen, vb meer buitenspelen, zoals een doos melk of een leiband van de chiro naar het lokaal laten brengen, een voorwerp terugvinden dat de leiding heeft verstopt,........
Spellenarchief
34
EHBO-tocht Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
3 6 12 120 min. iedereen samen straat 3 1 3 themaspel Dit spel is uiterst geschikt voor de jongsten onder ons. Je trekt op pad, gewapend met allerlei EHBO-spullen, gaande van pleisters tot heuse windels. Wat fake-bloed doet alles nog wat echter lijken. Aan elke hoek van een straat stop je en vertel je de leden wat je moet doen bij bv, een verstuikte pols. Een lid wordt op die manier door de rest verzorgd. Probeer voor elk lid iets te vinden. Tegen het einde van de tocht, zijn ze allemaal wel voor iets verzorgd. Plezant en leerrijk tegelijk.
Variaties Opmerkingen
Enden Tura Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
25
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 4 12 10 min. 1 ploeg kan overal 3 2 2 pleinspel Turkse variant op 1,2,3-piano, Een speler wordt aangeduid via een aftelversje. Hij gaat met zijn gezicht naar de muur staan en mag niet omkijken. De overige spelers staan achter een streep op ongeveer tien meter vanaf de muur. De persoon die tegen de muur staat zegt 'Enden tura' en tikt drie keer tegen de muur. Hij herhaalt dit telkens. Terwijl hij dit zegt mogen de anderen in zijn richting lopen. Na de derde tikt draait hij zich om. Iedereen die hij ziet bewegen, is af en gaat aan de kant staan. Als het een van de spelers lukt om hem aan te tikken, dan mogen de anderen zo snel mogelijk terug rennen naar de streep. De gene die tegen de muur staat probeert zoveel mogelijk spelers te tikken voordat zij de streep bereiken
Spellenarchief
35
Felix Min. deelnemers 3 Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. deelnemers 10
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
6
Min. leeftijd 1 6 0 Ploegindeling 15 min. individueel grasveld Competitie 5 5 1 pleinspel Eén persoon wordt aangeduid als 'de Felix'. Hij krijgt 5 seconden om zich uit de voeten te maken. Daarna probeert de rest van de groep om Felix op de grond te krijgen en er bovenop te gaan liggen. Diegene die er als laatste op ligt is de nieuwe Felix. Proberen om onder Felix te geraken met de ganse groep. - Let er op dat de deelnemers wat van hetzelfde 'kaliber' zijn. - Spreek af dat iedereen van Felix af kruipt zodra je een teken geeft. - Baken het terrein duidelijk af, want een bange Felix kan ver lopen.
Fietsspelen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 15 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 16 1 12 Ploegindeling Terrein 60 min. individueel grasveld Competitie Inbreng 4 4 2 bewegingsspel De spelen: - om ter traagst rijden binnen een strook van ongeveer 1 m breed, hierbij mogen ze geen voet aan de grond zetten - 1 persoon moet geblinddoekt fietsen. Teken een soort liggende roos op de grond. Doel is natuurlijk om geblinddoekt in het midden van de roos te stoppen met de fiets. (zonder aanwijzingen) - om ter langst uitbollen (niet bergaf - mag wel bergop) met een aanloop van 10 meter, zonder met de voeten aan trappers te komen - tussen kegels rijden, wel met voorste wiel achter de kegel, en achterste wiel voor de kegel (kegel moet dus tussen de fiets zijn) - fietstikkertje: op 5 minuten tijd zoveel mogelijk mensen tikken. Tikker zit op de fiets, de rest loopt met 2 benen samengebonden op een afgebakend terrein - fietsverstoppertje: iemand verstopt zich met de fiets en krijgt hiervoor 5 minuten. De rest moet zoeken. Als je de verstopte persoon gevonden hebt, zet je je gewoon erbij, en zo tot de ploeg volledig is. - een eigen idee voor een leuk spel met de fiets De fietsspelen kunnen ook op een verhard terrein of in het bos gespeeld worden. Met dank aan de titonac 6
Spellenarchief
36
Flessen verdedigen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
0
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
10
1 6 99 10 min. 1 ploeg open ruimte 2 2 1 pleinspel Alle spelers stellen zich in een kring op met op een meter voor zich een fles gevuld met water. Iemand gooit met een bal de fles van een collega (niet je buur) omver. Die moet nu eerst de bal pakken en pas dan mag hij/zij zijn/haar fles terug rechtzetten. Ondertussen is er natuurlijk al een hoeveelheid 'uitgeklotst'. Als de fles leeg is ben je verloren of moet je ze opnieuw vullen of ...
Variaties Opmerkingen
Fotografeer de stad Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
16
1 14 99 180 min. 4 ploegen straat 1 3 5 stadsspel We verdelen de groep in het aantal begeiding. Iedere groep krijgt een leid(st)er, een fototoestel en een enveloppe. De enveloppe bevat 10 opdrachten, deze tien opdrachten moeten gefotografeerd worden door de leid(st)er. Je krijgt een volledige namiddag om de opdrachten zo goed mogelijk uit te voeren en overal foto's van te nemen. voorbeeld van 10 opdrachten: 1) zoek de oudste persoon van de stad 2) vraag aan een agent of hij je in de boeien wil slaan. 3) zoek een blondje, een zwarte, een rosse, een bruine, een roodharige en neem een kiekje 4) neem een foto van iemand in chirouniform die niet van je groep is. 5) vraag aan een begrafenisondernemer of je een foto mag nemen van iemand die in een kist ligt. 6) speel voor één keer zelf de etalagepop 7) zoek het gebouw met de meeste verdiepingen ga op de bovenste staan zwaaien. 8) probeer de langste worst te vinden 9) het hoogst oplopende huisnummer 10) probeer bij een klok in een toren te geraken. Achteraf kun je een met de mooiste foto's een collage maken voor in het lokaal
Franksesspel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie
3 1 60 min. 1 kaartspel
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
6 12 individueel 4
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
5 99 kan overal 1
Spellenarchief Speluitleg
37
Het spel wordt in principe gespeeld met twee volledige (52) spellen kaarten. Speelt men met zeer veel deelnemers, dan kan men gerust 3, 4 ... spelen nemen. DEEL 1 : betalen 1 Eén speler is de bank. 2 De bank geeft in 5 rondes, elke speler één kaart. De vijf kaarten liggen ontbloot. Deze van de bank niet. 3 Uit de boek neemt de bank nu de bovenste kaart, ontbloot hem en zegt de naam van de kaart. Hij voegt er aan toe: ‘betaalt één frank’. vb. De kaart is heer. De bank zegt: ‘De heer betaalt één frank’. 4 Al wie nu (met uitzondering van de bank) een heer heeft, legt één frank in de speelpot. Heeft men 2, 3 ... heren, dan betaalt men uiteraard 2x, 3x ... één frank. 5 Dezelfde formule herhaalt zich nu tot vijf frank. Dus: Bank ontbloot 2de keer en zegt: de ... betaalt 2 fr. 3de 3 fr. 4de 4 fr. 5de 5 fr. 6 De bank let er wel op, niet te vlug te spelen, controleert of elke speler betaalt enz. .... 7 Al het ingelegde geld blijft in de pot liggen. DEEL 2 : ontvangen 1 Ook de bank ontbloot nu de kaarten en speelt mee. 2 Weer volgt dezelfde speelwijze als in de eerste ronde maar nu ontvangt iedereen geld i.p.v. te betalen. 3 Dus: de bank speelt verder met zijn boek. Hij ontbloot de bovenste kaart en zegt nu: ‘de ... krijgt één frank. Al wie een ... heeft mag één frank uit de pot nemen. Heeft men 2x, 3x ... een getrokken kaart, dan neemt men evenveel keer één frank. 2de kaart: de ... krijgt 2 frank. enz. tot 5 kaarten en 5 frank. 4 Ook de bank neemt dus deel en mag geld uit de pot halen. 5 Vanaf het ogenblik dat er geen geld meer is en er zijn nog spelers welke moeten ontvangen, is het de bank welke die spelers uitbetaalt. 6 Is de 5de ronde voorbij en er ligt nog geld in de pot, dan is dit voor de bank. DEEL 3: omdraaien 1 De 5 kaarten van elke speler en van de bank liggen nog steeds ontbloot. 2 De bank speelt nu verder, ontbloot weer de bovenste kaart en noemt die kaart. 3 Iedere speler die de genoemde kaart heeft, draait die kaart om of neemt hem uit het spel. Ook de bank speelt mee. 4 Die speler welke er in slaagt het eerst 5 kaarten om te draaien zegt: ‘Stop’. 5 Alle andere spelers leggen nu per niet omgekeerde kaart, één frank in de speelpot. 6 Dit totale bedrag gaat naar de winnaar. DEEL 4 : van 1 tot 10
Spellenarchief
Variaties
Opmerkingen
38
1 Alle tot nu toe gebruikte kaarten worden doorgegeven naar de volgende speler. 2 De bank speelt nu alleen de laatste ronde met het overschot van de boek. 3 Hij draait 10 kaarten om en telt luidop. Doe dit niet te vlug. 4 Valt een kaart met hetzelfde getal op dezelfde telorde van de bank, dan mag hij stoppen en van elke speler hetzelfde bedrag eisen. Hij mag echter ook verder spelen met alle risico’s vandien natuurlijk. vb. hij draait een kaart om, het is een boer. Hij zegt ‘Eén’. - 2de kaart is een 4 --> verder spelen. - 3de kaart is een 3 --> hij kan stoppen en zeggen: ‘Iedereen betaalt 3 frank’. Hij mag ook verder spelen tot ..... 10. 5 Nu herbegint het spel terug vanaf ronde één. Alleen is de bank doorgeschoven. Ipv van frankskes kunt ge ook jetons of iets anders gebruiken. Indien je met (speelgoed)geld wilt werken, kan je bv. 100fr. en veelvouden van 100 gebruiken
Spellenarchief
39
Geblinddoekt paard en ruiter Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 10 20 10 min. per 2 grasveld 2 3 2 pleinspel Een speler springt op de rug en wordt ruiter. Het paard wordt geblinddoekt. Het is de bedoeling dat paard en ruiter tegen de andere paarden en ruiters zo snel mogelijk een parcours afleggen. De ruiter moet als volgt wegaanduidingen geven: 1. Naar links: aan het linkeroor trekken 2. Naar rechts: aan het rechteroor trekken 3. Rechtdoor: niets 4. Stoppen: in de neus knijpen Verzin samen met je spelers nog een heleboel andere tekens, bv om te springen, of om een grote stap te zetten, ... Fijn om in een hele reeks estafettes te spelen !
Geheim agent Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 30 20 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 12 1 6 Ploegindeling Terrein 15 min. 2 ploegen kan overal Competitie Inbreng 1 3 2 Naam- en kennismakingsspelen De groep wordt in twee delen gesplitst, zij plaatsen zich met de rug naar elkaar ( ongeveer 3 meter van elkaar). De spelleider neemt van elke groep één persoon en plaatst deze met de rug naar elkaar in het midden. De andere draaien dan, op het teken van de spelleider om. Nu moeten de beide groepen, door tekens en schijnbewegingen, hun persoon uit de groep duidelijk maken wie zich achter hem bevindt. Nadat één van beide werd geraden, begin je opnieuw. Je kan na enkele beurten, de groepen herindelen. 6
Met dank aan de speelclubnac! Ook andere kennismakingsactiviteiten kan je in het speelclubboek vinden.
Spellenarchief
40
Gooi-van-de-bank-handbal Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
14
1 6 99 30 min. 2 ploegen grasveld 4 3 2 pleinspel Achter de achterlijnen van een volleybalveld wordt een bank gezet. Er worden twee ploegen gemaakt. Op elke bank komt iemand te staan van de andere ploeg. Er wordt nu gewoon een soort handbal gespeeld, het volleybalnet kan dienen als hindernis (bal moet erover of eronder gegooid worden). De bedoeling is de speler van de andere ploeg die op de bank aan de overkant staat er af te gooien. De veldspelers mogen daarbij niet achter de achterlijn van het veld komen.
Variaties Opmerkingen
Groentenslag Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
12
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
8
1 7 25 10 min. individueel lokaal 3 1 1 binnenspel Iedereen kiest een naam van een groente voor zichtzelf. 1 persoon staat recht met een krantenknuppel terwijl de rest van de spelers errond in een kring zitten. Iemand uit de kring begint met een naam van een tegenspeler te roepen (=groente). Indien deze speler niet vlug een andere naam zegt mag de speler met de knuppel hem proberen te raken. * indien de speler in het midden op de verkeerde persoon mept =>vrije slag (=door de geslagene) * indien hij te laat slaagt, dus wanneer de tegenspeler al een andere naam heeft gezegt=> ja inderdaad OOK WEERAL =>vrije slag je kan het ook met andere namen spelen * auto's * drank * ... Zorg ervoor dat het meppen niet uit de hand loopt. Volgende zondag wil je ook nog leden op de chiro ipv in het ziekenhuis !
Spellenarchief
41
Griezelen in het bos Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
16
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
4 10 16 1 min. individueel loofbos 1 1 4 bosspel Alle deelnemers worden geblinddoekt aan een boom gehangen met een wekker achter zich. Er wordt vanaf nu niets meer gezegd. Op de achtergrond speelt er griezelmuziek. Elke deelnemer heeft een wekker achter zich staan. De wekkers staan ingesteld op verschillende momenten. Wanneer de wekker van een deelnemer afloopt, wordt de persoon losgemaakt door 1 van de begeleiding. De persoon blijft echter wel geblinddoekt. Er wordt een voorwerp in hun oor gefluisterd en dit voorwerp moeten ze dan gaan zoeken. De leidsters begeleiden hen naar een touw, dat ze moeten volgen. Tijdens het touwtochtje zijn er verschillende bangmakers, zoals een natte dweil die in het gezicht geduwd wordt, flubber die aan de koord hangt, geluiden die aan hun oor gehouden worden,... Het touw komt uit in 1 centraal punt en daar moeten de deelnemers 1 voor 1 hun voorwerp zoeken. De voorwerpen liggen samen in 1 doos, waar er vieze dingen inzitten ( versgekookte spirelli, koffiegruis en ketchup). Wanneer ze hun voorwerp gevonden hebben, mogen ze hun blinddoek afdoen. Aan hun voorwerp hangt er een briefje met een geluidje op. Dit geluid (vb. rammelaar, tiepmachine,...) moet in het bos gezocht worden. De begeleiding maakt deze geluiden, verder maken zij geen lawaai. Als er iemand hen gevonden heeft, blijven ze gewoon hun geluidje verderdoen tot de volledige groep is aangekomen. Ze zijn nu samengekomen in groepjes van 3 à 4 personen. Per groepje moeten ze een griezelverhaaltje schrijven. Als ze klaar zijn met hun verhaaltje moeten ze op zoek gaan naar het licht. Bij het licht (een felle lamp of zo) staan er ook kaarsjes en fakkels klaar. Eens alle groepjes daar aangekomen zijn, mogen ze in alle spanning hun verhaaltjes aan elkaar vertellen.
Variaties Opmerkingen
Dit spel moet, om effect te hebben, in het donker gespeeld worden... De juiste plaatsen uitkiezen maakt veel uit voor dit spel!!!!
Spellenarchief
42
Groepsdynamiek Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers Min. leeftijd 1 Ploegindeling 120 min. Competitie 2 samenwerkingsspel 1. OPWARMER 8
14 14 1 ploeg 4
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12 99 kan overal 3
4 op 1 rij : de groep wordt in twee ploegjes verdeeld. Elk ploegje krijgt een stift in een bepaalde kleur. Op een flap staat een rooster getekend van 8 x 8. Ze krijgen de opdracht: maak zo veel mogelijk 4 op 1 rij. Als het rooster helemaal is ingevuld, stelt de begeleider de vraag hoe ze deze opdracht nu best van al hadden kunnen doen. De opdracht was immers zo veel mogelijk 4 op 1 rij te maken, niet om per ploegje zo veel mogelijk 4 op 1 rij te maken en te verhinderen dat de anderen er meer zouden maken. Samen werken gaat dus beter dan alleen ! 2. PUZZEL De groep wordt in 2 groepjes verdeeld. Elke groep krijgt een envelop met puzzelstukjes en de opdracht om om ter snelst met deze puzzelstukjes een puzzel na te maken die een beetje verder , bij de activiteitenbegeleider ligt. Ze krijgen hierbij volgende instructies : Schrijf niet op dit formulier en vouw het niet. Geef het terug aan de begeleider zo gauw je het gelezen hebt. Je moet de ploeg zoveel mogelijk te helpen de taak te volbrengen. Die taak bestaat uit het leggen van een vierkante puzzel volgens een voorbeeld. Als lid van je ploegje moet je de rest van je ploeg helpen om het vierkant te leggen met de puzzelstukjes, in een zo kort mogelijke tijd. Om beurten kunnen jij en je ploeg-genoten gedurende 1 minuut gaan kijken naar het voorbeeld bij de begeleider. Probeer daarbij : - zoveel mogelijk details te onthouden - zo goed mogelijk te rapporteren aan de andere ploegleden - puzzelstukjes bij te leggen of te verplaatsen als gevolg van je bezoek aan de voorbeeldpuzzel - je ploeg te ondersteunen in het leggen van de puzzel, stukken bij te leggen of te verplaatsen waar nodig volgens de instructies van de andere ploegleden. De ploeg die de opdracht het eerste correct heeft uitgevoerd, is gewonnen. Voor elk bezoek aan de voorbeeldpuzzel geldt een straftijd van 5 minuten. Het is dan ook in het belang van je ploeg om zoveel mogelijk informatie te vergaren tijdens ieder bezoek. De mensen van je ploeg mogen om beurt naar de voorbeeldpuzzel gaan kijken. Er is geen limiet voor het aantal keren dat je ploeg gaat kijken. Je mag niets schrijven of tekenen. Wanneer jullie samen denken dat de puzzel correct is, geef je een seintje aan de activiteitenbegeleider. Veel succes !
Spellenarchief
43
1 persoon van elke ploeg krijgt echter andere instructies dan de rest : Schrijf niet op dit formulier en vouw het niet. Laat de andere mensen van je ploeg dit formulier niet zien. Lees het en geef het dan zo snel mogelijk terug aan de begeleider. Jouw rol is anders dan die van de overige mensen van je ploegje. Je moet je ploeg zo veel mogelijk in de weg staan. Je mag je taak van saboteur echter niet bekend maken aan je ploeg. Je doel is, het uitvoeren van de taak zo moeilijk mogelijk te maken. Je kan hiervoor eenvoudige, subtiele strategieën hanteren. Waarschijnlijk heb je hier zelf wel ideeën voor. Je kan ook proberen : - zo weinig mogelijk details te onthouden - kleine foutjes te laten sluipen in je rapportage aan de rest van de ploeg - eerder gelegde puzzelstukjes die goed liggen weer verplaatsen - voordoen alsof je iets vergeten bent of blijven volhouden dat iemand van je ploeg het bij het verkeerde eind heeft (hoewel dit niet zo is) - je ploeg demoraliseren door aan te geven dat de anderen al veel verder zijn, enzovoort De ploeg die de opdracht het eerste correct heeft uitgevoerd, is gewonnen. Voor elk bezoek aan de voorbeeldpuzzel geldt een straftijd van 5 minuten. Het is dan ook in het belang van je ploeg om zoveel mogelijk informatie te vergaren tijdens ieder bezoek. De mensen van je ploeg mogen om beurt naar de voorbeeldpuzzel gaan kijken. Er is geen limiet voor het aantal keren dat je ploeg gaat kijken. Probeer je bezoek op een cruciaal moment te plannen. Gebruik elke niet te opvallende vertragingstactiek die je kent. Je mag niets schrijven of tekenen. Zucht, dreig ermee op te houden, toon je ergernis over de opdracht. Als andere mensen van je ploeg naar het voorbeeld gaan kijken, doe dan geen enkele moeite om hen te helpen bij het leggen van de stukjes. Dit zijn maar ideeën. Wees niet al te opvallend, maar doe wat je kan om je ploeg te belemmeren. Wanneer jullie samen denken dat de puzzel correct is, geef je een seintje aan de activiteitenbegeleider. Veel succes ! De activiteitenbegeleider zit bij de voorbeeldpuzzel en noteert nauwkeurig welke ploeg hoeveel maal op bezoek is gekomen. Hij controleert ook dat de deelnemers niet langer dan een minuut bij hem staan. Op het einde controleert hij of de puzzel van de ploegjes helemaal correct zijn. Op het einde van het spel (wanneer 1 ploeg de juiste puzzel heeft) kan een korte nabespreking gedaan worden : - hoe hebben jullie samengewerkt ? wat liep vlot ? wat liep moeilijk ? - hoe zou je het de volgende keer beter doen ? - hoe reageer je best op tegenwerkers ?
3. NASA-OEFENING
Spellenarchief
44
De leefgroep krijgen volgende instructies : Je behoort tot een groep van astronauten en je hebt de opdracht om in contact te komen met het moederschip op de zonverlichte maanoppervlakte. Wegens technische moeilijkheden moest je capsule op 300 km afstand van het moederschip landen. Tijdens de landing is veel van de uitrusting vernietigd. Jullie overleving hangt af van het te voet bereiken van het moederschip. Je mag alleen het allernoodzakelijkste meenemen om deze afstand te kunnen overbruggen. Hieronder staat een lijst van 15 onbeschadigd gebleven voorwerpen. Het is jouw taak om voor elk voorwerp na te gaan hoe belangrijk het is dat de bemanning dit op zijn tocht meeneemt en om deze voorwerpen in volgorde van belangrijkheid te plaatsen. Geef het belangrijkste voorwerp nummer 1, het op één na belangrijkste voorwerp nummer 2, enzovoort, totdat je bij het nummer 15, het minst belangrijke voorwerp bent aangekomen. 1 doosje lucifers 1 doos geconcentreerde levensmiddelen in blik 20 meter nylontouw 30 m² parachutezijde 1 draagbaar kooktoestel 2 geweren 1 doos melkpoeder 2 zuurstoftanks van 50 liter 1 sterrenkaart 1 rubberboot 1 magnetisch kompas 20 liter water 1 doos vuurpijlen die ook in vacuüm kunnen branden 1 ehbo-koffer met injectienaalden 1 FM-ontvanger en zender, die werkt op zonne-energie Als iedereen voor zich een rangorde heeft aangebracht, is het de bedoeling om met de groep tot 1lijst te komen. Dit betekent dat iedereen moet akkoord gaan met de gezamenlijke rangorde van elk voorwerp. De deelnemers krijgen 20 minuten om samen tot 1 volgorde te komen. De activiteitenbegeleider overloopt daarna met de leefgroep het resultaat en vergelijkt dit met de juiste oplossing van de Nasa. Eventueel kunnen ook scores berekend worden voor individuen en het groepsresultaat. Hieruit blijkt hoogstwaarschijnlijk dat het gemiddelde van de individuele scores (som van alle individuele scores gedeeld door het aantal spelers) slechter is dan de gezamenlijke score. (de score kan je berekenen door het verschil tussen je eigen rangordecijfer en dat van de Nasa van elk voorwerp op te tellen. Als ik rubberboot bijvoorbeeld 14 geef, maar de Nasa geeft dat een 8, scoor ik daarop 6. Al deze verschillen opgeteld geven mijn eindscore. Hoe lager die is, hoe beter). De juiste oplossing : 1. zuurstoftanks: ademhalingsfunctie 2. 20 liter water: aanvulling op waterverlies door transpiratie 3. sterrenkaart: belangrijkste middel om de richting te vinden 4. voedselblikken: noodzakelijk dagrantsoen 5. FM-ontvanger: verbinding met het moederschip 6. nylontouw: vervoer van gewonden en bergbeklimmen 7. EHBO-koffer: waardevol 8. parachutezijde: bescherming tegen felle zonnestralen
Spellenarchief 9. rubberboot: om zichzelf voort te bewegen over kloven 10. vuurpijlen: noodsignaal binnen gezichtsafstand 11. geweren: voor het maken van een draagberrie 12. melkpoeder: voeding, gemengd met water 13. kooktoestel: enkel nuttig op de donkere zijde 14. kompas: geen magneetpool, dus onbruikbaar 15. doosje lucifers: te weinig zuurstof Variaties Opmerkingen
Met dank aan de Dienst Avontuurlijke Activiteiten
45
Spellenarchief
46
Groepsevaluatie Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. Opt. 20 8 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 100 1 12 Ploegindeling Terrein 0 min. iedereen samen lokaal Competitie Inbreng 1 1 5 evaluatietechniek Iedereen krijgt bij aanvang van het spel drie of vier kaartjes met een woord erop. Er mag één kaartje ingeruild worden tegen een ander. De bedoeling van het spel is om de kaartjes aan een andere persoon of aan de gehele groep te geven. Ook moet je erbij vertellen waarom je het geeft. 3
Bv. Ik geef een kaartje met 'steen' erop aan jou omdat je erg hard overkomt soms, maar ook omdat ik op je kan bouwen. Je zal er altijd zijn voor ons... Of: Ik geef het kaartje 'bliksem' aan de groep omdat het hier soms enorm kan knallen en ik vind dat we er iets aan moeten doen. Het is ook zo dat je met het laatste kaartje dat je nog in je handen hebt iets over jezelf moet zeggen. (Kijk dus zorgvuldig uit welke kaartjes je weggeeft!) Bv. Ik heb hier het kaartje 'verdriet' in mijn handen omdat ik me voor de moment niet zo goed in mijn vel voel want... Natuurlijk mogen de anderen altijd hun mening geven over wat je zegt. Zo kunnen er toffe gesprekken op gang komen.
Variaties Opmerkingen
De kaartjes bevatten zowel zelfstandige naamwoorden als begrippen als bijvoeglijke naamwoorden als...(alles is mogelijk) Als er weinig spelers zijn, kan je elke keer als je een kaartje weggeeft er eentje bij nemen.
Spellenarchief
47
Hagarvoetbal Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers Opt. deelnemers 2 99 13 Min. leeftijd Max. leeftijd 2 8 28 30 min. Ploegindeling 2 ploegen Terrein grasveld Competitie Inbreng 5 3 2 balspel Men verdeelt de groep in 2 ploegen... Men neme een bal... Men speelt feitelijk gewoon voetbal... Maar... Men mag alles doen om de bal af te pakken van iemand anders... Echt alles??? Ja, echt alles...behalve de bal met de handen aanraken. -met ne rugbybal -met een badmintonpluimpje -met nen ballon VEEL SPEELGENOT!!!
Variaties
Opmerkingen
Hagediskrijgertje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
1 10 40 10 min. 1 ploeg kan overal 3 2 1 pleinspel De spelers vormen een lange rij en leggen hun handen telkens in de lenden van de voorganger. De laatste van de rij heeft een das op de rug. De eerste in de rij probeert deze das te bemachtigen. Gevangen ? dan wordt de eerste de laatste, ...
Spellenarchief
48
Handje klap Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
0
1 6 99 10 min. 2 ploegen open ruimte 2 2 1 pleinspel De spelers vormen 2 teams die met een tussenruimte van ongeveer 20 meter tegenover elkaar gaan staan en steken elk hun hand uit. Een speler begint met het spel en loopt naar de overkant en tikt op de hand van 1 van de spelers van de tegenpartij en tracht terug zijn eigen kamp te bereiken zonder getikt te worden door de speler wiens hand hij getikt heeft. wordt hij toch getikt dan valt hij af. De speler die aangetikt is, probeert dus de tikker te vangen. Of hij deze nu vangt of niet, toch zal hij ook een hand tikken van de andere ploeg wanneer hij daar aankomt. De ploeg die nog een of meerdere spelers over heeft, wint. Je kan ook de spelers die afvallen laten meespelen in de andere ploeg. Het is dan de ploeg, waar iedereen op het einde bijzit, die wint.
Opmerkingen
Het regenboogmannetje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
1
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
100
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
2 6 12 30 min. 1 ploeg kan overal 3 2 3 themaspel Voorbereiding: 1.Maak een mooie grote tekening van een mannetje dat voor een regenboog staat 2.Verstop overal verfbussen 3.Verzin spelletjes Verloop: De leden komen aan op de chiro en krijgen te horen van het regenboogmannetje dat het al zijn kleuren verloren is. De leden moeten op zoek gaan naar de kleuren. Voor ze te weten komen waar de volgende kleur ligt moeten ze een spel spelen of een opdracht uitvoeren. Als alle kleuren gevonden zijn mogen de leden de tekening inverven.
Variaties Opmerkingen
Spellenarchief
49
Hoepelspel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
12
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 14 99 60 min. 2 ploegen open bos 5 5 2 bosspel Voor je de speluitleg start, baken je eerst een terrein in het bos af en maak je 2 hoepels (1 hoepel bestaat uit twee plastic buizen aan elkaar gemaakt met twee verbindingsstukjes en verstevigd met plakband). Zo baken je het spelterrein af: Maak met een touw een grote cirkel met een diameter van een 30 tal meter. Stap 1: Splits de groep in twee groepjes, groep A en groep B. Groep A haalt uit het zakje met moed 1 lint per persoon en groep B haalt uit het zakje met geluk ook 1 lint per persoon. Maak met deze linten een hoofdband zodat jullie elkaar goed kunnen onderscheiden. Neem met z’n allen plaats in de cirkel. Groep A neemt een hoepel en legt deze horizontaal ergens binnen de cirkel. Groep B doet hetzelfde. Zo spelen we een eenvoudig spelletje voetbal. Wanneer de bal in de hoepel van de tegenstander stil ligt heeft de scorende ploeg één punt. Stap 2 : Een aanpassing aan de spelregels. Wanneer iemand een pas heeft gegeven aan een andere persoon dan moet deze andere persoon een pas doorgeven met de handen, zonder zich te verplaatsen. De volgende probeert dan op zijn beurt een kopstoot te geven op de bal. Vervolgens herhalen we de drie stappen tot er een punt gescoord wordt. Stap 3 De ploegen blijven behouden maar de spelregels worden helemaal omgegooid. In je ploegje duid je twee personen aan. Deze nemen één hoepel in de hand.Tijdens het spel mogen ze deze dan ook niet meer loslaten. Verbind de twee personen aan elkaar met een overgebleven stuk touw aan de voeten. Het touw mag niet langer zijn dan de diameter van de hoepels. Deze 2 personen mogen zich vrij bewegen binnen het spelterrein. De overige spelers proberen te scoren door de bal in de hoepel van de tegenpartij te krijgen. Ze mogen niet lopen met de bal. Wanneer er gescoord wordt, wisselen de hoepelspelers met iemand van de ploeg.
Variaties Opmerkingen
Stap 4 : Iedere ploeg bedenkt zelf een aantal spelregels voor de andere ploeg waarbij de bal in de hoepel moet terecht komen. (maximum 3 spelregels per ploeg) Na de uitleg aan de andere ploeg start het spel. Een vooraf aantal opgelegde doelpunten voor beide ploegen bepalen het einde van het spel. Indien de opgelegde regels niet haalbaar zijn dan pas je deze tijdig aan. Dit spel kan ook op een grasveld gespeeld worden, dan is het gemakkelijker. Met dank aan de internationale commissie!
Ik ben jan Min. deelnemers
7
Max. deelnemers
20
Opt. deelnemers
12
Spellenarchief Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
50
Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 7 Ploegindeling Terrein 10 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 2 2 3 Naam- en kennismakingsspelen Iedereen zit (of staat) in een kring. Iemand zegt: "Ik ben Jan en ik doe.....(maakt gebaar, beweging of geluid). De volgende in de kring zegt: "Dat is Jan, hij doet..... en ik ben Karin, ik doe..... Enzovoort het rijtje af. Als het fout gaat, begint men opnieuw vanaf degene die de fout maakte. Je kan ook een adjectief verzinnen dat met dezelfde letter begint als je eigen naam. Bv: Toffe Tinne De volgende in de rij herhaalt eerst 'Toffe Tinne' en dan bv 'Straffe Stef', .... Je kan hierbij ook telkens een gebaar verzinnen. De rest van de groep kan dan bv de gebaren meedoen maar de persoon die aan de beurt is moet de naam zeggen (raden).
Opmerkingen
Ik speel met de voeten van … Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
Max. deelnemers 6 0 Opt. deelnemers 0 Min. leeftijd 1 6 Max. leeftijd 12 Ploegindeling Terrein 15 min. kan overal Competitie 3 3 Inbreng 1 Naam- en kennismakingsspelen Alle spelers zitten op stoelen in een kring. In het midden staat een speler. Die zegt: "Ik speel met de voeten van..." hier noemt hij 3 of 4 namen van kinderen. Deze personen moeten dan van plaats verwisselen. De speler in het midden moet trachten een van de vrijgekomen stoelen te bemachtigen. Wie overschiet begint opnieuw. De speler in het midden zegt: "Ik ga op reis en neem mee Els, Jan... "in het begin max. 3 namen, nadien zoveel mogelijk namen opnoemen. Met dank aan de speelclubnac! Meer naam- en kennismakingsspelen kan je vinden in het speelclubboek.
Improvisatiespel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
2
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
10
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
6
2 12 99 30 min. per 2 kan overal 3 1 4 expressie Twee personen krijgen van de leiding een situatie waarin ze zich moeten inleven. Ze moeten improviseren over die situatie. Tijdens de improvisatie geeft de leiding op een papiertje twee zinnen. Ze moeten die zinnen dan kunnen verwerken in hun stukje. Grappige taferelen verzekerd.
Variaties Opmerkingen
Interlabor interim
Spellenarchief Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
51 Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 6 99 0 min. 1 ploeg kan overal 1 3 4 inleefspel Als de kinderen toekomen op de Chiro is er een kantoortje geïnstalleerd waar Suzanne van interlabor zit. Aan het kantoortje hangen allerlei zoekertjes: poetsvrouwen gezocht, chefkok gezocht, plantsoendienst werft aan, timmerlui met ervaring gezocht,... Kinderen kunnen er een jobke naar keuze gaan halen. In en rond de lokalen zijn verschillende werkplaatsen, waar voldoende materiaal voorzien is en waar een leid(st)er klaar staat met enkele ideeën. Je kan beginnen met aan die ideeën te werken, je kan opdrachten geven aan verschillende werkplaatsen (kunnen de schrijnwerkers bloembakken maken voor de plantsoendienst, de poetsvrouwen moeten blijven zagen dat iedereen binnen zijn schoenen moet uitdoen, de mannen van de technische dienst moeten eerst leren speken, vloeken en fluiten naar de meisjes,... Voorzie ook genoeg verkleedkleren voor de verschillende beroepen. De kinderen kunnen zelf kiezen op welke plaats ze meewerken, ze kunnen bij Suzanne van Interlabor ook een nieuw jobke gaan vragen, zodat ze op een namiddag heel wat dingen kunnen uitproberen. Of moet er gestaakt worden voor hogere lonen en meer vakantie?
Spellenarchief
52
Ja fantastisch Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers 50 Opt. deelnemers 10 2 Min. leeftijd Max. leeftijd 1 5 18 Terrein 0 min. Ploegindeling iedereen samen kan overal Competitie Inbreng 4 1 4 samenwerkingsspel De begeleider roept een opdracht. Bv. "We gaan X kietelen" De rest van de groep roept dan: "Ja fantastisch!!" en voert deze opdracht uit. Begeleiding met veel inspiratie, kan dus veel opdrachten verzinnen... -Laat de leden zelf eens opdrachten roepen. -Twee ploegen tegen elkaar om ter snelst de opdrachten laten uitvoeren.
Variaties Opmerkingen
Just married Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
2 16 99 0 min. iedereen samen kan overal 1 1 5 inleefspel Dit spel is ideaal voor op kamp of tijdens een weekend.Op deze dag kan je een volledige huwelijksdag proberen nabootsen. De deelnemers worden op voorhand in jongens en meisjes verdeeld, zodat ze weten welke kleren ze moeten meenemen. De avond voor de trouw mogen bruid en bruidegom elkaar niet zien. De plaats waar de deelnemers slapen kan dus in twee gescheiden worden. De bruiden kunnen dan aan de ene kant slapen en de bruidegommen aan de andere kant. ‘s Morgens kun je ze ook apart houden. De meisjes staan wat vroeger op dan al de rest. Zij gaan dan onmiddellijk eten. Na het eten mogen zij zich wassen. Het is leuk als er een zwembadje of zo is waar ze zich in kunnen wassen. Ze kunnen elkaar dan schrobben met grote borstels, lekker geurende zeepjes,... Daarna kunnen ze elkaars haar decoreren. De jongens staan later op en gaan gewoon in pijama eten. Wanneer je op kamp bent en je hebt bijvoorbeeld gezamelijke momenten zoals de dagopening, dan kun je ze ook best gescheiden houden door bijvoorbeeld een plooikarton tussen hen te plaatsen. Daarna mogen de jongens zich wassen en bloemboeketjes maken voor hun bruiden. Ook de ringen zouden dan moeten gemaakt worden. Intussen schminken de meisjes zich en kleden ze zich. De begeleiding vraagt intussen of de leden wel zeker zijn van hun keuze en maken ze wat nerveus. Daarna gaan de jongens van de kampplaats en gaan ze de koetsen opwachten die op voorhand besteld zijn door de leiding. Elke jongen mag in een koets zitten. Zo rijden de paarden met koetsen de kampplaats op en halen de meisjes op. Op de koets krijgen de jongens te weten met welk meisje ze moeten trouwen. Eens aangekomen op de kampplaats, moeten de jongens een bepaalde code bellen. Elk meisje heeft haar code. Zo zal het meisje weten of ze naar buiten moet komen of niet. Eventueel kunnen anderen (zoals bijvoorbeeld kokskindjes) ceremoniemeester, cameraman en dergelijke meer zijn. De koetsen voeren de paartjes dan naar een plaats die dienst doet als gemeentehuis. Daar wordt er getrouwd voor de wet. Het is leuk als er op die plaats een burgemeester aanwezig is die niet gekend is door de paartjes. (een naburige chiro of zo kan in dit geval goed dienst doen) De burgemeester leest een trouwakte voor die de begeleiding op voorhand
Spellenarchief
53
opgesteld heeft. Snuister eens in de papieren van je grootmoeder en daar zal je vast en zeker leuke voorbeeldjes vinden. Daarna wordt er op elk blad een stempel gezet (een chirostempel is hierbij superleuk). De getuigen (begeleiding) en de paartjes zelf mogen nu tekenen. Daarna moet er getoast worden op de goede afloop. Vervolgens zoek je een mooi plekje op om te picknicken. Hier kun je ook een foto en- of videoreportage maken. Daarna kan je naar de kerk gaan, waar je trouwt voor de kerk. Ook hier is het tof als een ongekende voor pastoor speelt en als er wat volk in de kerk zit. De begeleiding heeft hierbij op voorhand een misboekje gemaakt. Bij het binnenkomen laat je de bruidsmars spelen, dan kan je een kort tekstje laten volgen om daarna de trouwbelofte te doen. De ringen worden hierbij gegeven en de bruid wordt gekust. Daarna zingt Anne Christi het liedje ‘The rose’ , heel romantisch. Voor één keer mogen de leden slowen in de kerk. Als afsluiter speel je nog 'Bedankt lieve ouders'. Bij het buitenkomen vorm je een erehaag voor jezelf. Daarna terug naar de kampplaats, alwaar andere afdelingen of leiding of koks de slaapplaats van de afdeling versierd hebben met ballons, spandoeken,... Net zoals men dat bij het huis van versgetrouwden doet. Nu volgt er nog enkel het grote feest. Samen kan je het grote diner voorbereiden om dan daarna over te gaan tot het diner en het avondfeest met een openingsdans, veel muziek, vuurwerk en een luciferspektakel. (Met lucifers wordt een tekening gemaakt en dan 1 luciferke in brand steken en de rest volgt wel! ! ! !) Variaties Opmerkingen
Dit is een spel dat best op kamp wordt gespeeld. De jongens moeten niet noodzakelijk jongens zijn, maar kunnen ook meisjes zijn die verkleed zijn in jongen en omgekeerd... Dit spel vergt enorm veel voorbereiding, maar is indrukwekkend en slaat enorm aan.
Spellenarchief
54
Kathy kaartenspel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
50
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 6 66 10 min. 1 ploeg lokaal 2 1 1 binnenspel Iedereen zit op een stoel in een kring. Iedereen krijgt 1 speelkaart. Doel van het spel is zo snel mogelijk doorheen de kring te schuiven en als eerste op je oorspronkelijke stoel te zitten. De spelbegeleider heeft een boek kaarten vast. Hij neemt de bovenste kaart en zegt tegen de groep welke deze is: harten, ruiten, klaveren of schoppen. Als de getrokken kaart een harten is dan mogen enkel alle personen in de kring die een hartenkaart hebben 1 stoel naar links opschuiven. Hij gaat dan op de schoot zitten van die persoon die er reeds zat. Zo gaat het spel verder tot iemand volledig rond is. Let wel: men mag enkel een stoel naar links opschuiven als er niemand op je schoot zit. De spelleider kan soms bv ook zeggen: bv 3, en dan mogen de personen met ruiten 3, harten 3, klaveren 3 en schoppen 3 een plaats opschuiven.
Opmerkingen
Kegelvoetbal Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10
1 7 60 15 min. individueel kan overal 3 4 1 pleinspel Elke speler heeft een kegel die afhankelijk van het aantal spelers, op een gelijke afstand van elkaar worden gezet in een cirkel of vierkant. Elke speler speelt voor zich en moet proberen om zoveel mogelijk kegels om te stampen zonder dat zijn eigen kegel wordt neergelegd. Wanneer je kegel tegen de grond ligt, lig je uit. De overblijver is de winnaar ! Je kan ook ipv te stampen, ballen in het spel brengen natuurlijk, 1 of meerdere, grote en/of kleine, ...
Spellenarchief
55
Kiekeboe Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
50
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 6 87 15 min. individueel kan overal 2 5 1 pleinspel Men speelt eigenlijk gewoon verstoppertje maar de teller mag zich niet verplaatsen. Hij begint de eerste keer zonder te kijken te tellen van 20,19,18,17,...1,0 terwijl moet de rest van de groep zich verstoppen. Eens hij aan nul is gekomen mag hij terug zien. Nu moet hij proberen iemand te zoeken zonder van zijn plaats te komen. Ziet hij niemand meer dan begint hij weer zonder te kijken te tellen maar beginnend vanaf 19, daarna 18, dan 17 Het is de bedoeling dat elke deelnemer de teller tikt telkens wanneer deze aan het tellen is. De deelnemers hebbens telkens minder tijd om zich te verstoppen en de teller heeft het steeds makkelijker om deelnemers te zien. Dit blijft men spelen totdat er uiteindelijk 1 winnaar overblijft. De volgende die moet tellen is de persoon die het eerste gezien is. Veel plezier. Je kan het spel variëren door het spel te beginnen met een hoger of lager getal afhankelijk van de leeftijd en de grootte van de groep.
Opmerkingen
Kiekeboe met hoeden Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
0 6 99 15 min. 1 ploeg kan overal 3 3 2 bosspel De titel spreekt voor zich: je speelt gewoon kiekeboe (de regels hiervoor vind je elders in deze spelendatabank) maar dan met hoeden. Iedereen kiest een hoed die hij gedurende het spel op moet houden. De hoed wordt gezien als een stuk van de persoon zodat als de tikker bv. de cowboyhoed ziet en hij weet dat Hilde die op had, Hilde er aan is. Je probeert m.a.w. elkaars hoed af te nemen en die in het gezichtsveld van de tikker te gooien. Dit is echt een supertof spel: het leukste wat ik al gedaan heb dit jaar met mijn keti's!
Spellenarchief
56
Killer Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
9
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10
1 10 18 30 min. 1 ploeg aan het water 5 4 2 kringspel Iedereen stelt zich op aan de rand van het water. Zo snel het startsignaal wordt gegeven, probeert iedereen al de rest in het water te duwen. Wie in het water ligt, valt af. Diegene die laatst overblijft, is de Killer... Achteraf kan je nog 'vleeshoop', 'felix' of 'yoghurtje' (of hoe dat spel ook heet bij jullie) spelen op de Killer. Er zijn geen regels, alle middelen zijn goed om de anderen in het water te krijgen.
Klerenketting Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 30 14 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 2 6 Ploegindeling Terrein 45 min. 2 ploegen open ruimte Competitie Inbreng 2 4 4 samenwerkingsspel Verdeel de leden in groepjes. Laat ze een zo lang mogelijke klerenketting. MAAR, enkel met de kleren die ze zelf aanhebben. De groep die de langste ketting heeft gemaakt, is gewonnen. 10
Spellenarchief
57
Knikkerbaan met ei Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
12
1 10 99 60 min. 1 ploeg kan overal 2 1 5 bouwen Ziehier een stappenplan om met je groep een heel sjieke eierbaan te bouwen. Je hoeft er alleen nog maar een pakje creativiteit aan toe te voegen. 1. Per twee of drie maak je een stuk knikkerbaan met natuurmateriaal, waardoor een ei kan passeren. De stukken liggen best niet te ver van elkaar. 2. Zorg dat in elke baan iets spectaculairs gebeurt (om ter spectaculairst, zonder dat het ei breekt) 3, geef een plezante en haalbare opdracht aan een ander groepje. 4. Maak een verbinding tussen alle stukken knikkerbaan. De verbinding moet op elke plaats anders zijn. 5. Zet aan het einde van de knikkerbaan een pot water op een klein vuurtje en maak op het einde van de lange knikkerbaan een constructie zodat een ei zonder stuk te gaan in de ketel kan belanden 6. doe de test en geniet van een hard of zacht gekookt eitje.
Variaties Opmerkingen
Met dank aan de Dienst Avontuurlijke Activiteiten
Koetje boe! Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
0 6 99 5 min. kan overal 1 1 3 IETS ANDERS Iedereen zit in een kring, op knieën en handen. Je kijkt allemaal naar elkaar. Eén iemand verlaat het lokaal. Ondertussen spreken de anderen het volgende af: Als de spelleider "koetje" zegt zegt iedereen erna "beeuu". We spreken af dat we 3 maal "beu" terug antwoorden , de vierde keer moet iedereen zwijgen. De persoon die naar buiten gegaan is komt terug binnen. Hij gaat midden in de kring zitten. Hij is zogezegd het kalf dat zijn moeder zoekt. Als de spelleider "koetje" zegt moet iedereen "beu" roepen. Hij moet proberen raden wie zijn moeder is. Zijn moeder zal zogezegd het luidst loeien. Hij roept ook "beu" mee. Het spel begint. Hij zal zoals de rest heel luid loeien. Maar de vierde keer zal hij de enige zijn die loeit.
Spellenarchief
58
Kraak de code Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 15 10 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 10 Ploegindeling Terrein 1 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 1 1 4 samenwerkingsspel Je maakt een groot blad met daarop een gecodeerde boodschap. De boodschap bestaat uit verschillende delen, die allemaal in een andere code zijn opgesteld. Het is de bedoeling om deze boodschap te ontcijferen binnen 1 uur. Bij elk stukje boodschap hoort een reeks enveloppes die genummerd zijn van 1 tot 5. Deze enveloppes bevatten tips om dat stuk van de code op te lossen. Hoe hoger het cijfer, hoe duidelijker de tip. De vijfde enveloppe bevat de oplossing. Het is natuurlijk de bedoeling om door goede samenwerking de codes te kraken zonder dat je enveloppen moet open maken. Na 1 uur stop je en tel je het aantal geopende enveloppen. je volledig hebt kunnen ontcijferen. 2
Met dank aan de titonac Voor geheime codes: kijk in het tochtenboek (te koop in De Banier) of in 'de code doorbroken' op www.jeugdwerknet.be/spelensite.
Kranten meppen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 20 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 6 Ploegindeling Terrein 10 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 3 2 1 Naam- en kennismakingsspelen De spelers zetten zich in een kring. 1 speler staat in het midden van de kring met een opgerolde krant. Alle spelers stellen zich kort voor. Daarna roept de spelleider een naam. De speler in het midden moet degene die genoemd werd proberen te slaan met de krant. Wanneer diegene die genoemd werd in staat is om een andere naam uit de groep te noemen, dan mag diegene niet meer geslagen worden. Degene die wel geraakt wordt, wordt dan speler in het midden. 8
ipv met een krant te meppen kan je ook met bv een slagroombus spuiten !
Spellenarchief
59
Krokodillestaart Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 6 99 10 min. per 2 kan overal 2 2 1 pleinspel De kinderen staan verspreid door de ruimte. 1 kind heeft een bal, de anderen zijn krokodillen (2 kinderen die een kop en een staart vormen, de staart houdt de kop ter hoogte van het bekken vast.) Het kind met de bal moet proberen de staart van de krokodil te raken. Wanneer het kind erin slaagt een staart te raken, wordt hij kop, de kop wordt staart en de staart neemt de bal. De kop mag de bal met de handen afweren.
Variaties Opmerkingen
Kussenvoetbal Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 30 18 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 2 6 Ploegindeling Terrein 30 min. 2 ploegen grasveld Competitie Inbreng 4 3 1 IETS ANDERS Iedere speler krijgt een kussen onder zijn/haar trui. Dan wordt er voetbal gespeeld volgens de normale regels, met de uitzondering dat er nu tegen elkaar geramd mag worden om de tegenspelers van de bal te houden. 10
Spellenarchief
60
Kruisvlag Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
14
2 6 99 45 min. 2 ploegen verhard terrein 4 3 2 pleinspel Zorg er voor dat je een afgebakend en rechthoekig spelterrein hebt. De leden worden verdeeld in twee groepen. Uit elke groep wordt een koningin gekozen die op de hoek aan de overkant van het veld en diagonaal met zijn/haar eigen groep gaat staan. De groepen zijn om de beurten aan de beurt. Eerst moet van de ene groep iemand lopen naar haar eigen koningin en haar proberen te tikken. Wanneer ze getikt werd, mag de koningin met beide voeten samen naar voor springen (in de richting van haar eigen groep). De personen van de andere groep moeten haar stoppen door haar opnieuw te tikken. Zij moeten ook proberen de persoon die de koningin doen springen heeft, te stoppen. Hoe? Gewoon door te tikken. Als die persoon niet tijdig terug bij haar groep geraakt en getikt wordt door de andere groep, moet die persoon blijven staan waar die getikt werd. Nu worden de rollen omgewisseld. Nu kan de andere groep hun koningin doen springen. Net hetzelfde systeem dan daarnet. Ronde 3: de rollen wisselen opnieuw om. MAAR, nu kunnen ze zowel de koningin doen springen als de personen die getikt werden vrijkrijgen. De personen die ergens in het veld staan, kunnen vrijkomen doordat iemand van zijn/haar groep die persoon komt tikken. Die moet niet springen, zoals de koningin, maar mag gewoon weglopen. zo gaat het spel gewoon door totdat één van de koninginnen haar eigen groep bereikt heeft. De koningin die eerst binnen is, die groep heeft gewonnen.
Variaties Opmerkingen
Spellenarchief
61
Laddercompetitie Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. Opt. 20 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 18 2 6 Ploegindeling Terrein 60 min. per 2 verhard terrein Competitie Inbreng 3 5 3 samenwerkingsspel De leden worden verdeeld in groepjes van twee. De namen worden per groepje op één kaartje geschreven. Je moet ervoor zorgen dat je voor een lint of iets dergelijks zorgt, waar je alle kaartjes onder mekaar kan hangen. Dit moet de ladder voorstellen Om te bepalen wie op welke plaats komt te staan bij het begin van het spel, gooi je met een dobbelsteen. OK? Dan kunnen we nu beginnen. De duo's bepalen nu welk duo ze gaan uitdagen. vb. groepje A zegt tegen groep B dat ze hen uitdagen. Ze gaan samen naar de leiding en deze zorgen voor een opdracht tussen de twee duo's. Het duo dat wint, komt op de hoogste plaats te staan. Dus, neem nu dat groep A op de 5de plaats stond en groep B op de 2de. Wanneer groep A wint, komt die op de 2de plaats te staan en groep B op de 5de. Wanneer groep B zou gewonnen hebben, blijven ze gewoon staan. Zo moeten de groepjes tegen elkaar strijden om op te hoogste plaats terecht te komen. 8
Variaties Opmerkingen
Levend lijkje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
8
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
50
20
1 10 25 10 min. 2 ploegen grasveld 5 4 2 pleinspel Het is echt niet moeilijk. Iedereen kent vlagje in het midden, niet ? (2 groepen aan weerszijden van een grasveld, elke ploeg geeft nummers aan de spelers van 1 tot ... . In het midden van het grasveld ligt een zakdoek of iets dergelijks. De leiding roept bv: 'nummers 5', dan lopen de nummers 5 van de twee ploegen snel naar het midden en proberen de zakdoek naar hun kant te brengen zonder getikt te worden door de nummer 5 van de andere ploeg ! De zakdoek wordt terug in 't midden gelegd en de leiding roept : 'nummers .... ) Wel, als we dat vlagje nu eens vervingen door een persoon, dan wordt dat spelletje al heel wat interessanter, niet? De persoon die in het midden ligt is de verliezer van het duel. Er worden dus 2 (of meer, of allemaal->oorlogje heet dat dan) nummers afgeroepen, en zij proberen die persoon aan hun kant te krijgen.
Levende knoop Min. deelnemers Begeleiders
7 1
Max. deelnemers Min. leeftijd
100 10
Opt. deelnemers Max. leeftijd
12 99
Spellenarchief Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
62
Ploegindeling Terrein 20 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 2 1 2 samenwerkingsspel Iedereen staat mee in de cirkel, steekt de rechterhand uit en grijpt willekeurig een hand vast (niet die van de buurman/vrouw). Hetzelfde gebeurt nu met de linkerhand. Nu begint de samenwerkingsopdracht pas: we proberen samen een cirkel te vormen, hand in hand. We laten elkaar niet los natuurlijk! Een persoon buiten de cirkel wordt gevraagd om de knoop te ontwarren... Het is mogelijk dat het resultaat meerdere cirkels bevat. Dit is normaal.
Lucky luke Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
99
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
25
1 8 99 15 min. individueel kan overal 3 2 3 pleinspel Alle leden staan in een grote cirkel rond Lucky Luke. Die draait rond met zijn ogen dicht en wanneer hij stopt wijst hij iemand aan en roept "PANG". De aangewezen persoon bukt zich waarna de twee spelers naast hem 1 maal rond hun as draaien en zo snel mogelijk proberen elkaar neer te schieten ("PANG" roepen en de andere aanwijzen). Diegene die het eerst neergeschoten wordt, is dood en gaat zitten. Dan draait lucky luke opnieuw rond en wijst weer iemand aan. Als degene die naast de speler staat die aangewezen wordt al dood is (dus op de grond zit) draait de persoon daarnaast rond zijn as en probeert de andere neer te schieten. Diegene die als laatste recht staat is de winnaar.
Spellenarchief
63
Maffia Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
1 14 99 30 min. 1 ploeg kan overal 1 4 3 kringspel Ga met je groep in een kring bij elkaar zitten. Eén iemand is spelleider. Iedereen doet zijn ogen toe, het is immers nacht. De spelleider gaat rond de kring en geeft iedereen een teken in de rug: iemand die één duwtje krijgt, is onschuldige burger. Twee personen krijgen van de spelleider twee duwtjes: zij zijn de maffia (neen, we spelen niet het spelletje 'moordenaartje'). Iedereen houdt zijn ogen dicht. De spelleider begint: 'het is nacht. Iedereen slaapt. Tijdens de nacht voeren de maffia de meest gruwelijke moorden uit. De maffia mag dan ook wakker worden.' Hierop openen de twee personen die aangeduid zijn als maffia de ogen. Zij vermoorden door teken te doen één iemand van de groep (X). De spelleider noemt dan één voor één de namen van alle mensen in de kring. De maffia bevestigt op dat moment wie vermoord wordt door bij de naam van die persoon de vinger omhoog te steken (zodat het echt duidelijk is voor de spelleider). Spelleider: 'de maffia mag terug gaan slapen'. De maffia sluit terug de ogen. Spelleider: 'de dag breekt aan. Iedereen mag ontwaken. X (de vermoorde) is echter door de maffia vermoord.' Iedereen opent de ogen. X mag niet meer deelnemen aan het spel. De groep moet nu door onderling discussiëren achterhalen wie de maffia is. Ze moeten de maffia trachten te executeren. De spelleider mengt zich niet in de discussie. Na enige discussie mag de spelleider wel een stemronde organiseren waarbij gestemd wordt welke persoon uit de groep geëxecuteerd wordt. Na een executie zegt de spelleider of er een onschuldige burger dan wel een maffia vermoord werd. Ronde één is dan gedaan. De persoon die geëxecuteerd werd mag ook niet meer deelnemen aan het spel. Iedereen sluit terug de ogen en er volgt opnieuw een nacht waarbij een moord wordt gepleegd (analoog zoals dit hiervoor werd beschreven). Als er al een maffia ontmaskerd is, moordt de tweede maffia op zijn eentje verder. Opnieuw volgt een discussieronde met een executie. Het spel is afgelopen als de twee maffiosi ontmaskerd zijn. Belangrijk: zorg dat iedereen vooraf heel goed weet hoe het spel in elkaar zit!
Variaties Opmerkingen
Met dank aan de titonac!
Spellenarchief
64
Filip en Mathilde tikkertje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
30
20
1 10 99 10 min. iedereen samen open ruimte 2 4 2 pleinspel Een ideaal spel voor een gemengde groep. De jongens zijn Filip en de meisjes Matilde. Het is een eenvoudige variatie op tikkertje, maar met een actueel tintje. Aangezien Matilde zwanger is, roepen de Matildes dat ze zwanger zijn, en omdat Filip koning wil worden, roepen de Filippen dat ze koning willen worden, liefst met een Frans accentje. Dit doen ze enkel indien ze tikker zijn, zodat de andere spelers weten wie de tikker is. Ben je getikt, word je tikker, degene die eerst tikker was, is nu terug gewone speler. Je kan de Matildes enkel Filippen laten tikken en de Filippen enkel Matildes.
Mi linga lasi Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 5 14 15 min. 1 ploeg kan overal 2 3 2 pleinspel Surinaams kringspel, "ik heb een ring verloren". Door middel van een aftelversje wordt bepaald wie in het midden gaat staan. De spelers houden achter hun rug een touw vast waar een ring omheen geschoven is. Eén van de spelers houdt de ring verborgen in zijn vuist. De middenspeler probeert de ring op te sporen terwijl de kringspelers het touw rond laten gaan. De spelers mogen de ring niet verschuiven maar laten hem met het touw rond gaan. Als de zoeker denkt te weten wie de ring verbergt mag hij die speler de vuist openmaken. Als hij de ring vindt, ruilen ze van plaats De speler in het midden staat in de kring!
Spellenarchief
65
Mobielenbos Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
2
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 12 99 90 min. 1 ploeg loofbos 2 1 5 bouwen Een mobiel kennen we allemaal wel als een klein kleurrijk speeltje met touwtjes en stokjes en daaraan hangende voorwerpjes dat boven menig wiegje hangt rond te draaien Dit gaan we nu maken maar veel groter en in een bos. Je zoekt een boom met breed uitstaande takken. Rond een tak van de boom bevestig je een touw, aan dat touw bevestig je een tak (best dode takken, je hoeft er geen van de bomen te snijden). Deze tak breng je in evenwicht met behulp van flessen die je vult met water, zandzakjes die je maakt met baalkatoen en uiteraard met alweer een tak die je in evenwicht zult moeten brengen. Al naargelang het formaat van je mobiel, bepaal je zelf met hoeveel je aan 1 mobiel werkt. Poetische uitbreiding: met bister (natuurlijke kleurstof die je oplost in water) kan je booschappen en/of dichterlijke overpeinzingen schilderen op panden katoen, die je dan kan verwerken in je mobiel. Methodiekje om te dichten: maak met alle deelnemers een kring, met je gezichten naar buiten. Bedenk een getal en ga tegelijkertijd allemaal zoveel stappen naar voor. Op deze plaats ga je zitten (of liggen) en laat alles op je afkomen. Je probeert deze indrukken te verwoorden in een kort gedichtje (een haikoe of een elfje). Vb.: elfje: kijk een boom grote, sterke boom koele kruin met blaadjes groen (zin van één woord, zin van 2 woorden, zin van 3 woorden, zin van 4 woorden, 1 slotwoord) Haikoe: Daar loopt Marijke Ze blaast wel honderdduizend vlinders in mijn buik. (zin met vijf lettergrepen, zin met 7 lettergrepen, zin met 5 lettergrepen) Met dank aan de Dienst Artistieke Activiteiten
Spellenarchief
66
Naam-estafette Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers 0 0 Opt. deelnemers 0 Min. leeftijd 1 4 Max. leeftijd 99 Ploegindeling Terrein 0 min. kan overal Competitie 2 0 Inbreng 0 Naam- en kennismakingsspelen De leden staan op een aantal rijen. Op het fluitsignaal kruipt de laatste van elke rij door de benen van zijn/haar medespelers. Hij zegt telkens de voornaam van de persoon wiens benen hij door gaat. Hij/zij komt vooraan te staan en moet zijn eigen naam roepen. Pas dan mag de volgende vertrekken.
Variaties Opmerkingen
Veel dank aan de speelclubNAC. Voor meer spelen, kan je steeds de afdelingsboeken kopen.
Nachtvogels Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
3
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
0 6 99 0 min. 1 ploeg dennenbos 1 1 1 bosspel 1 groep vormt een bende exotische vogelverzamelaars. Zij zijn er op uit om de zeldzame vogels in het bos te vangen. Hoeveel het er zijn of waar ze zich bevinden weten ze niet. Alleen weten ze dat het vogels zijn die regelmatig hun gezang laten horen. Met deze informatie trekken ze erop los. De vogels mogen zich niet laten vangen. Ze mogen zich verplaatsen, verstoppen, weglopen, ... maar ze moeten om de minuut een fluitsignaaltje laten horen, ... Met kleine kinderen misschien best gewoon gedurende de dag en in 2 ploegen te spelen. 1 ploeg vogels en 1 ploeg verzamelaars. Bij oudere groepen is het leuk om dit spel als nachtspel te gebruiken. De leiding of een deel ervan kan dan in het bos vogel gaan spelen.... Schrikelelmenten bijvoegen kan het spannender maken natuurlijk !
Opmerkingen
Spellenarchief
67
Noten door water Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
12
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
2 14 99 0 min. 4 ploegen loofbos 3 5 3 bosspel Er zijn 4 kampen. Elk kamp moet om te beginnen een 3-pikkel sjorren. In de top van de 3-pikkel wordt een emmer gehangen. Rond de 3-pikkel wordt op 2 meter afstand een lint gespannen. Groep 1 en groep 2 zullen samenwerken en groep 3 en groep 4 zullen samenwerken. Deze 2 coalities zullen elkaar tegenwerken. DOEL: De bedoeling van het spel is enerzijds zoveel mogelijk water te kunnen kopen. Dit water wordt op het einde van het spel in de emmer van de groep gegoten (deze die in de 3-pikkel hangt). Daarnaast moet ook zoveel mogelijk darm gekocht worden. Met de aangekochte darm kan het water vanuit die emmer in de flesjes gegoten worden. Dit moet wel gebeuren van achter een lint dat op 2 meter van de 3pikkel gespannen ligt. Er zijn 6 flesjes die gevuld moeten worden. De hoeveelheid water die erin zit, moet zo zijn dat als je op het flesje blaast, de noten do, re, mi, fa, sol en la hoort. Met die flesjes moet dan op het einde zo goed mogelijk het liedje ‘Desalniettemin’ gespeeld worden. De coalitie waarbij dat het beste lukt zal dus gewonnen zijn. Fase 1 : In het bos staan 3 potjes verspreid met gekleurd water, in de kampen staat er een bak met lege flesjes, een emmer met water en de basiskleuren in verfvorm. Het is nu de bedoeling dat de groepen het kleur kunnen namaken van het water dat in de 3 potjes zit. Deze potjes mogen echter niet meegenomen worden. Ook met de verf die in het kamp staat mag niet verlopen worden. Er moet dus telkens iemand gaan kijken naar het kleur en moet dat dan in zijn eigen kamp proberen namaken. Met de flesjes mag wel rondgelopen worden. Wanneer je denkt het juiste kleur gevonden te hebben, mag je proberen dat kleur naar het centrale kamp (1 begeleider)over te brengen, maar onderweg kan je getikt worden door de tèzen (min. 1 begeleider). Ben je getikt, dan krijg een een leekje zwart in je flesje, waardoor je hele kleur omzeep is. Ben je erin geslaagd om binnen te raken met je flesje, dan wordt er gekeken of het wel het juiste kleur is. Is dit zo, dan krijgt je groep een punt (dit wordt opgeschreven op een blad) en wordt je flesje leeggegoten. Kan je 2 flesjes van een verschillend kleur binnenbrengen, dan krijg je het dubbel van punten. Bij 3 verschillende kleuren is dat het 3-dubbel van de punten. Het is ook zo dat de concurrerende groepen alles mogen doen om de andere groep te boycotten. De enige regel daarbij is, dat je niet in elkaars kamp mag binnendringen. (en natuurlijk ook de voordien vermelde reglementering) Fase 2 : Het spel wordt stopgezet en de punten worden samengeteld. Elke coalitie (dus 1samen met 2 en 3 samen met 4)mag nu kiezen wat hij koopt met zijn punten. Je kan voor je eigen groep water kopen (elk punt is 1 flesje water waard) of je kan voor je medegroep darm kopen (elk punt is 25 cm darm waard). Alles wat aangekocht wordt, wordt opgeschreven (nog niet meegegeven dus, dat is maar voor de laatste fase. Fase 3 : Na het kopen kan er gewoon verder gespeeld worden zoals in fase 1. Fase 4 : Er kan nu terug voor de laatste keer gekocht worden. Intussen worden alle emmers in de kampen leeggegoten. Daarna kunnen de groepen met hun flesje water en met de darm die ze van de andere groep gekregen hebben naar de 3pikkel van de meewerkende groep gaan. Daar wordt het water in de emmer gegoten en probeert men de flesjes te vullen volgens de noten en dan blazen geblazen…
Spellenarchief Variaties Opmerkingen
68
Het spel kan ook met meer kampen gespeeld worden, maar ze moeten wel altijd even zijn. Met dank aan de tintelbivakbegeleiding!!!
Ober, mag ik een glas water Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
16
1 6 99 10 min. 2 ploegen straat 4 4 1 pleinspel De ober probeert de straat over te steken met een dienblad vol gevulde bekertjes, de anderen mogen proberen de bekertjes eraf te gooien. Hoeveel water heb je overgebracht ? Je kan dit individueel spelen en nadien het water in een reservoir gieten om te meten hoeveel water persoon X heeft overgebracht. Of je kan het in 2 ploegen spelen. Telkens 1 ober van een ploeg en de spelers van de andere ploeg mogen de bekertjes er proberen af te gooien. Tof om bijvoorbeeld een hele namiddag te bouwen rond water. Als je wint krijg je een hoeveelheid water in een ton, of het water dat je overbrengt (op 1 of andere manier) mag in de ton. Wie heeft het meeste water op het einde van de namiddag ?
Spellenarchief
69
Onder de kommel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
Max. 20 deelnemers Min. leeftijd 2 12 Ploegindeling 30 min. individueel Competitie 5 4 bewegingsspel (Red. : Een kommel is een dik touw) 8
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12 99 grasveld 2
Een kommel wordt op de grond gelegd en de leiding gaat er op staan. Iedereen moet nu proberen er onderdoor kruipen, de laatste die er onderdoor geraakt moet ook op de kommel gaan staan. De kommel moet zo hoog mogelijk in de lucht gehouden worden door de leiding en iedereen moet er over kruipen, de laatste die dat doet moet helpen de kommel in de lucht houden. Let op voor harde grond en blessuren.
Onderkruipertje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 16 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 2 10 Ploegindeling Terrein 30 min. 2 ploegen kan overal Competitie Inbreng 5 3 2 bewegingsspel Dit spel kan zowel binnen als buiten gespeeld worden, al is een zandbodem ideaal. Span een koord op ongeveer een meter hoogte over de breedte van het spelterrein (een zestal meter, afhankelijk van aantal deelnemers). Bij gebrek aan koord kan je een paar stevige tafels op een rij zetten. Deze koord is de scheiding tussen de twee teams. Op een fluitsignaal moet zo'n team proberen volledig aan de andere kant van het touw te geraken. Hierbij mogen ze hun concurenten tegenhouden, wegtrekken of in een houdgreep leggen of zo. Het team dat eerst volledig aan de overkant geraakt, wint. 8
Hoe smaller je het terrein maakt, hoe langer dit spel duurt. Ook leiding kan meedoen, zelfs al zijn er soms 3 gasten nodig om 1 leider tegen te houden...
Spellenarchief
70
Onderzeeër Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
12
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
0
1 10 99 15 min. 4 ploegen open ruimte 1 3 2 pleinspel Verdeel de groep in gelijke teams van 3 tot 5 spelers. Die teams vormen telkens een rij waarbij iedereen de handen op de schouders van de persoon voor zich legt. De rijen stellen zich naast elkaar op. Blinddoek nu alle spelers, behalve diegene die op de laatste plaats van elke rij staat. Hij/zij is de stuurman van de onderzeeër die nu op pad gaat. De stuurman geeft instructies aan de geblinddoekten: vooruit, links, sneller, ... Op het moment dat hij recht voor zich een vijandelijke onderzeeër ziet, mag hij de eerste speler van de rij als 'torpedo' afvuren, door te roepen: 'torpedo, klaar, vuur'. De torpedo mag nu proberen de onderzeeër te raken door geblinddoekt op de boot af te lopen en hem te tikken. Lukt dat, dan scoort hij een punt, en mag hij de plaats van de stuurman innemen.
Variaties Opmerkingen
Ontrouwe echtgenoot Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
Max. Opt. 30 14 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 10 Ploegindeling Terrein 20 min. iedereen samen grasveld Competitie Inbreng 4 3 2 bewegingsspel De helft van de ploeg gaat op de grond liggen (in een cirkel, op de buik en met de gezichten naar elkaar), en op bijna iedere persoon gaat iemand anders liggen. Er moet 1 persoon (of meer, afhankelijk van de grootte van de groep, en of het aantal even of oneven is) aleen liggen. Deze moet naar iemand die vanonder ligt knipogen en die persoon moet dan weg zien te raken en op de knipoger gaan liggen, de persoon die erop ligt moet dit natuurlijk verhinderen! Gewoon een tip, dit spelletje in de modder, of in de verf of welke smeerboel dan ook spelen is nog veel leuker. 5
Als het te lang duurt kan de aparte persoon ook nog naar iemand anders knipogen en dan is het wedstrijd wie het eerste weg kan komen. Kloppen mag niet, elkaar in een judogreep houden wel, aan elkaars haren trekken niet, pitsen en krabben en bijten ook niet, gewoon, hevig doen, liefst vettig en veel lol maken wel.
Op een rij Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie
Max. deelnemers Min. leeftijd 1 Ploegindeling 15 min. Competitie 1 verdeelspelletje 10
0 10 1 ploeg 1
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0 99 kan overal 1
Spellenarchief Speluitleg
Variaties Opmerkingen
71
Het principe is eenvoudig. Je maakt een lange rij met alle deelnemers en maakt net in het midden de splitsing. Zoek echter naar een zo willekeurig systeem om de rij te vormen: alfabetisch op voornaam (maar dan krijg je een groep met An, Ann, Anna, Annemarie, ... ), stijgend huisnummer, afstand tussen huis en chiroheem, aantal dagen tot je verjaardag, ... Zorg er voor dat de deelnemers niet door hebben waarom ze op een rij moeten gaan staan !!!
Op elkaars schoot Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 30 15 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 14 1 7 Ploegindeling Terrein 20 min. iedereen samen kan overal Competitie Inbreng 1 0 2 Naam- en kennismakingsspelen Er staan stoelen in een kring, en de kinderen zitten op een stoel. De leider(ster)staat buiten de kring. Hij/zij zegt bv. 'de kinderen met 2 broers'. De kinderen die 2 broers hebben, schuiven een plaats op naar rechts. Er zijn naturlijk ook kinderen die maar één broer hebben of helemaal geen ! Die kinderen blijven gewoon zitten. Zo kom je op elkaars schoot te zitten natuurlijk. De leider/leidster verzint iets nieuws, ... enz 10
Je kan zo wel met 7 op elkaars schoot zitten ! / De leiding kan natuurlijk ook mee doen !
Spellenarchief
72
Opdrachtenspel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
8
1 10 25 60 min. 1 ploeg kan overal 1 2 3 IETS ANDERS Iedereen schrijft een aantal korte opdrachten op een papiertje. De opdrachten worden in het midden van de tafel gelegd en men gooit om de beurt met een dobbelsteen. Diegene die zes gooit moet een opdracht nemen en uitvoeren. Je kan tijdens het spel nog opdrachten bijverzinnen.
Variaties Opmerkingen
Overdrijven Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
1 12 99 10 min. iedereen samen kan overal 2 1 5 expressie Iedereen staat in een cirkel en 1 iemand begint met een kleine beweging. (vb. wat je doet als je net met een naald in je vinger geprikt hebt), de volgende moet die beweging maken maar een stapje erger, die daarna nog wat erger. Zo kan je bvb. ook beginnen met een kleine geeuw of zo. De beweging kan ook van kant veranderen.
Variaties Opmerkingen
Panamarenko Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 16 99 1 min. 1 ploeg kan overal 2 1 5 expressie Panamarenko, een 60 jarige Antwerpse kunstenaar is sinds jaren bezig om allerlei vliegdinges te maken, waarbij het functionele vliegen niet centraal staat. Hij vliegt ook niet graag in een echt vliegtuig, omdat men daar de essentie mist van wat juist nu zo boeiend is : het ontwerpen van zo’n vliegmachien. Een vliegtuig is een sardinedoos, dat is niet vliegen van de droom. 1. Vliegen : wat is dat voor jou ? Opdracht 1 : per 2 mag men uitleggen aan elkaar wat zo fascinerend is aan vliegen, zweven, vogels, de lucht, de sterrenhemel, wind, zeppelins,... 2. Als dan, of Mocht je….. Mocht je kunnen vliegen : hoe ? Als een vlinder, als een bijtje, zweefvliegtuig, space shuttle, komeet, 2 dekker van
Spellenarchief
73
Wright,… Denk effe na, en verdedig je keuze in gans de groep. 3. Blauwe lucht Bekijk per 3 vanuit eenzelfde punt 1 bepaalde wolkenmassa. Beschrijf de vormen die je ziet en herken figuren. 4. Construeer Gedurende een 15-tal minuten mag je aan de hand van een blad papier, een vliegmachine ontwerpen. Dat kan gaan van het uittekenen van jouw ideale vliegtuig, raket of vogel, of het uitproberen van verschillende "vliegers" Om dit te verwezelijken moet men in het achterhoofd houden dat fantasie en schoonheid belangrijker zijn dan functionaliteit. 5. Construeer je gebuur Superman kan ook vliegen. Zet je gebuur in een superman houding, en presenteer u standbeeldje aan de anderen. Wisselen 6. Groter, grootst De groep wordt in 2 gesplitst. Ofwel kiest men voor de werkvorm snel, en dan moet 1 iemand van de groep de rest zodanig boetseren op zijn ideale vliegmanier. Per persoon herhalen. Ofwel wordt het de werkvorm traag en moet men tot een consensus komen wat het ideale vliegschip. Uitwerken met iedereen. Variaties Opmerkingen
Met dank aan de Dienst Artistieke Activiteiten
Spellenarchief
74
Overeenkomsten zoeken Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 20 10 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 14 Ploegindeling Terrein 10 min. individueel kan overal Competitie Inbreng 1 2 4 Naam- en kennismakingsspelen Alle deelnemers staan in een kring. De persoon die aan de beurt is, begint dingen over zichzelf te vertellen (hobbies, studie, jeugdbeweging, ...). Telkens als hij of zij iets vertelt dat ook voor een andere persoon geldt, gaat die persoon zitten. De bedoeling is zo snel mogelijk iedereen te doen gaan zitten. Hierna is de volgende persoon aan de beurt. Men speelt door tot iedereen een keer aan de beurt is geweest. Op deze manier kan je snel te weten komen wie gezamenlijke hobbies heeft, of in een zelfde vereniging zit of zat. Om het moeilijk te maken kan je stellen dat een eigenschap maar één keer gebruikt mag worden tijdens het hele spel. Als het echt moeilijk wordt om de laatste personen aan het zitten te krijgen, kan je natuurlijk altijd vertellen dat je twee benen hebt, of een neus... 4
Parachutistje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
1
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
100
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 5 80 10 min. iedereen samen kan overal 3 2 2 inleefspel Iedere speler staat zo'n anderhalve meter van elkaar, men heft de armen 90 graden op. De spelleider roept dat ze de motoren mogen opstarten van hun vliegtuigje, de spelers draaien allemaal toeren rond hun eigen as, de spelleider geeft het tempo aan van de toeren dat ze moeten draaien rond hun as; "we zijn op 100 voet, vervolgens 200 voet, enz... tot en met 1000 voet" hoe meer voet hoe rapper ze moeten draaien (+/- 30 sec) en tegen die tijd is iedereen al een beetje dronken. Dan roept de spelbegeleider luid "GO" en moeten de ronddraaiende spelers aan hun geïmproviseerde parachute trekken, en proberen naar een punt te vliegen dat op voorhand was aangeduid, v.b. een cirkel, een jutezak, ... Nog niet gevonden, maar ik ben er mee bezig... Kan ook gebruikt worden om grote groepen te verdelen in kleinere groepen, maar dan moeten er meerdere eidpunten zijn naargelang het aantal kleine groepen je wenst te maken. Echt tof spelleke, inleefspel, net zoals mijn ander spel "VLIEGENDE PUNAISE" die door Riet perfect is vertaald, bedankt Riet! Als je dit speelt in het bos pas dan op voor de bomen...
Paracommando Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie
2 2 60 min. 5 inleefspel
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30 10 iedereen samen 2
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12 99 grasveld 3
Spellenarchief Speluitleg
75
Niet echt een spelletje waar het op aan komt om te winnen, neen, nog erger: nu komt het er gewoon op aan om je sterk te houden. Iedereen doet kledij aan die nadien in de vuilnisbak mag belanden. Opgelet dat je je beste ondergoed niet aan doet, want ook dit kan er aan geloven. De leden zijn de soldaatjes en de leiding zijn de luitenanten. Zij gaan de bevelen geven. Als leiding moet je er voor zorgen dat de leden zo vuil en vies mogelijk worden. Hulpmiddeltjes zijn o.a. ketchup, boter, choco, platte bananen, bloem, modder, eieren, bruine zeep, enz. Laat de leden opdrachten doen en beloon ze met een ei, of een likje boter in hun haar. Improviseer er maar op los. Let er wel op dat jullie, de leiding, het voor het zeggen hebben. Pas dus gerust de dicsipline van het leger toe. Deze keer hoef je je leden eens niet te sparen.
Variaties Opmerkingen
Piet konijn Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 20 15 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 50 1 12 Ploegindeling Terrein 15 min. iedereen samen grasveld Competitie Inbreng 5 3 2 IETS ANDERS Zalig spel als je het in de modder speelt!. 1 iemand is piet konijn en al de anderen van de groep moeten op hem jumpen. Wie het laatst op de hoop ligt is opnieuw de piet konijn. De anderen moeten dan zo snel mogelijk rechtstaan en opnieuw de nieuwe piet konijn pakken en hem op de grond smijten en erop springen. 10
chiro speelvogels is de max
Spellenarchief
76
Persoonlijke voetbalkwis Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 16 99 1 min. 2 ploegen kan overal 1 5 2 kwis X en Y zijn de spelers, de keepers staan in kleine letters. S is de scheidsrechterquizmaster. Er zijn zes rubrieken, met elk tien vragen: A. Aardrijkskunde B. Sport C. Chiro D. Muziek E. Koningshuizen F. t.v. XY XY xXYy XY XY S Voorspeler X schopt een vraag naar een voorspeler van Y, door een letter en een cijfer te zeggen. S stelt de vraag. Als Y goed antwoordt, is de bal aan hem/haar, en mag hij/zij een vraag afvuren aan een voorspeler van X. Antwoordt X fout, dan wordt de vraag beantwoord door S, en dan mag Y op dezelfde manier (Bv. B 7) een vraag stellen aan een X-speler in de tweede lijn. Het is de bedoeling om op die manier ook de doelwacht(st)er te verslaan en een doelpunt te scoren. De antwoorden alle onthouden is dus de boodschap. Maar, … in elke rubriek is er wel een vraag naar de juiste datum, naam en achternaam, stad, … De vragen: A. Aardrijkskunde: Vraag (Antwoord): 1. Hoeveel sluizen zijn er in het Suezkanaal (0) 2. Welk land heeft Dakka als hoofdstad?(Bangladesh) 3. Wie ontdekte Groenland?(Erik de Rode) 4. Hoe heet de stad Chemnitz tegenwoordig?(Karl-Marx-Stadt) 5. Wat is de hoogste berg ter wereld die geen deel uitmaakt van een bergketen?(Kilimanjaro) 6. In welk land zijn er de meeste schapen?(Australië) 7. Hoe heet het Caribische gebied waar op onnaspeurbare wijze schepen en vliegtuigen verdwijnen?(De Bermuda driehoek) 8. Geef de datum van de laatste zonsverduistering. (11 augustus 1999) 9. Noem vier buurlanden van Hongarije (Slowakije, Oostenrijk, Oekraïne, Roemenië, Kroatië, Slovenië, Servië) 10. Welk is de hoogstgelegen bewoonde stad ter wereld? (Potosi in Bolivië) B. Sport: Vraag (Antwoord):
Spellenarchief
77
1. Hoeveel maal won Eddy Merckx de ronde van Italië? (5) 2. Welke Belgische tienkamper behaalde een zesde plaats op de Olympische Spelen in 1972? (Freddy Herbrant) 3. Bij welke sport wordt 'en garde' gecommandeerd? (Schermen) 4. Wie werd in 1987 voorzitter van de Belgische voetbalbond? (Michel D'Hooghe) 5. Welk spel speelden Napoleon, Voltaire, Einstein en Keizer Karel? (Schaakspel) 6. Hoeveel spikes draagt een normale golfschoen? (4) 7. In welk land ligt het circuit van Zandvoort? (Nederland) 8. Waar begint en eindigt de wielerklassieker 'La Doyenne'? (Luik) 9. Tegen wie speelden de Belgen hun openingswedstrijd van het wk voetbal in 1970? (El Salvador) 10. Wanneer werd in het Nederlandse Slagharen het wk touwtrekken georganiseerd? (16-09-1990) C. Chiro: Vraag (Antwoord): 1. In welke stad is het secretariaat van de Fimcap (de internationale koepel van katholieke jeugdbewegingen) gevestigd? (Antwerpen) 2. Hoeveel leden telde de chiro in 1999? (94 578) 3. Wie zijn de huidige voorzitters van de chiro? (Veerle Duportail en Kor Van Hoof) 4. Noem de jeugdverblijfcentra van de chiro. (De Kalei, Heibrand, De Karmel, Heidepark) 5. Op welke datum startte de eerste krinkel? (25 augustus 1982) 6. Welke zijn de drie chirowaarden? (innerlijkheid, rechtvaardigheid en gaarne zien) 7. Noem de drie laatste jaarthema's. (Kukelekunst, Maak het mee en ZINderIn(g)) 8. Hoeveel gewesten zijn er in Vlaanderen? (73) 9. Waar gingen de vorige krinkels door? (De Hoge Rielen in Kasterlee en Dourbes) 10. Hoeveel nationale proosten kende onze beweging? (10) D. Muziek: Vraag (Antwoord): 1. Hoe heetten de vier Beatles? (Ringo Star, John Lennon, Paul Mc Cartney, George Harrisson) 2. Hoe heet de dochter van Madonna? (Maria Lourdes) 3. In welke gemeente woont Eddy Wally? (Ertvelde) 4. Hoeveel symfonieën schreef Beethoven? (9) 5. Noem de vier groepsleden van ABBA. (Agneta, Anne Frida, Bjorn, Benny) 6. Met wie vormde Tina Turner vroeger een echtelijk en zingend paar? (Ike) 7. Wie schreef de Carmina Burana? (Carl Orff) 8. Geef de titel van het eerste nummer van kabouter Plop. (Ploplied) 9. Welk nummer maakte Eric Clapton n.a.v. de dood van zijn zoon? (Tears in heaven) 10. In welke volgorde staan de vier seizoenen van Vivaldi? (Lente, Zomer, Herfst, Winter) E. Koningshuizen: Vraag (Antwoord): 1. Wanneer besteeg de eerste Belgische koning de troon? (21 juli 1831) 2. Hoe heten de kinderen van prinses Astrid? (Amadeo, Maria Laura, Joachim, Luisa - Maria) 3. Geef de volledige naam van koningin Paola. (Donna Paola Ruffo Di Calabria) 4. Wanneer stierf prinses Diana? (31 augustus 1997) 5. Wanneer werd prinses Mathilde geboren? (21 januari 1973) 6. Wie zijn de twee zonen van de kroonprins van het Verenigd Koninkrijk? (William
Spellenarchief
78
en Henry of Harry) 7. Noem de drie zonen van koningin Beatrix. (Willem - Alexander, Johan, Constantijn) 8. Noem vier Belgische koninginnen. (Maria - Henriëtta, Luise - Marie, Elisabeth, Astrid, Fabiola, Paola) 9. Van waar was Leopold I afkomstig? (Duistland) 10. Waar verongelukte Albert I ? (Marches - Les - Dames) F. Televisie: Vraag (Antwoord): 1. Geef de datum van de eerste televisie-uitzending in België. (31 oktober 1953) 2. Noem drie programma's van het productiehuis Woestijnvis. (XII werken van Vanoudenh., man bijt hond, alles kan beter, morgen maandag, de mol, de laatste show) 3. Wie speelde de rol van Frank in Thuis? (Pol Goossens) 4. In welke stad speelde Alfa Papa Tango zich af? (Antwerpen) 5. Hoe heten de vier teletubbies en wat is het teken op hun hoofd? (Tinky-Winky: driehoek, Dipsey: stokje, Laa Laa: krul, Po: rondje) 6. Welk productiehuis maakt Samson en Plop? (Studio 100) 7. Noem de vijf leden van de familie Simpson. (Homer, Marge, Bart, Lisa, Maggy) 8. Wie zijn de vier hoofdrolspelers uit the A-team? (Hannibal, B.A. of Bad Attitude, Murdock, Face) 9. Catalogeer de programma's bij de juiste zender: Simpsons 'VT4), Alles kan beter (Canvas), Mooi en meedogenloos (VTM), Baywatch (Kanaal 2), De Mol (TV 1) 10. Hoe heet het TV station van Luc Alloo? (TV 6) Variaties Opmerkingen
Met dank aan de rakwinac!
Spellenarchief
79
Piot Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
12
2 6 10 30 min. iedereen samen verhard terrein 4 3 2 pleinspel Dit is een spel dat zeer geschikt is voor de jongsten. Bij verstoppertje is het één persoon die de groep zoekt. Nu gaan we de rollen eens omdraaien. De groep telt terwijl er zich twee gaan verstoppen. Wanneer ze gedaan hebben met tellen, gaan ze in groep op zoek naar de twee gezochten. Terwijl zingen ze het piotliedje: "Ik durf niet naar school gaan zonder kameraden. Piot zal achter de deur staan, piot, piot, piot." Wanneer iemand van de groep de verstopten ziet, roept die "Piot gezien". Op dat ogenblik moet de groep zo snel mogelijk terug naar de telplaats lopen om zichzelf af te potten. Diegenen die zich verstopt hadden, moeten er van de groep proberen te tikken. Wie getikt werd, wordt de volgende die zich moet verstoppen.
Variaties Opmerkingen
Plum-plum Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
50
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 6 20 15 min. 1 ploeg grasveld 2 2 0 pleinspel Je staat allemaal in een kring, in het midden ligt een fluitje. 1 persoon loopt rond de kring en gaat tussen 2 personen staan met de benen open. Een persoon loopt naar links rond de kring, de andere naar rechts, als ze elkaar tegenkomen moeten ze elkaar kussen op de wang. Ze lopen totdat ze terug zijn aangekomen bij de persoon die met de benen open staat. Ze proberen tussen de benen door te kruipen en om ter eerst op het fluitje te blazen dat in het midden van de kring ligt. Je moet dit echt eens proberen !
Spellenarchief
80
Pokémon-spel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
2
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
8
2 9 14 180 min. individueel kan overal 3 5 2 inleefspel De leiding maakt kaartjes met de namen van verschillende Pokemons op en liefst nog elkaars evoluties, en verstopt deze op het speelveld. Dan krijgen de gasten de tijd om deze te zoeken. Daarna moeten zij deze trainen en dit kan doordat ze opdrachten moeten doen en daardoor geld kunnen winnen en met dit geld kunnen ze in de pokemonshop attributen kopen zoals potion en rare candy, .... . En daardoor worden de Pokemons sterker en moeten de gasten met hun Pokemon tegen elkaar vechten en diegene die uiteindelijk overschiet is de eind winnaar. Want als je verliest moet je je kaartje van de ingezette Pokemon afgeven aan de winnaar. Kan eventueel ook met Digimon. is eigenlijk ideaal voor rakwi of tito
Potteke stamp Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
3
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
2 6 99 60 min. individueel verhard terrein 3 3 2 balspel Uit de groep worden twee zoekers gekozen. Zij moeten tellen terwijl de anderen zich verstoppen. Diegenen die zich gaan verstoppen, sjotten ook een bal weg. Wanneer de zoekers gedaan hebben met tellen, moeten ze eerst de bal gaan halen en op de afpotplaats leggen. Dan moeten ze gaan zoeken. Als ze iemand gevonden hebben, moeten ze die persoon afpotten op de bal. Maar: Diegene die nog niet gezien werden, kunnen de reeds geziene personen vrijkrijgen door de bal stiekem weg de sjotten. Wanneer dit gebeurd is, mag iedereen zich opnieuw gaan verstoppen en moeten de zoekers opnieuw eerst de bal gaan halen. Het is dus de bedoeling van de zoekers dat ze erover waken dat de bal niet weggesjot wordt, en dat ze iedereen te pakken krijgen. Dan pas is het spel gedaan. LET OP! de twee zoekers moeten altijd bij elkaar blijven!
Spellenarchief
81
Prentjes Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
0
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
0 6 99 0 min. kan overal 1 1 1 verdeelspelletje Zoek in een tijdschrift zoveel afbeeldingen samen als je groepen wilt en knip ze in zoveel stukken als er kinderen meespelen. Deel de stukken uit en laat hen de originelen weer samenpuzzelen.
Variaties Opmerkingen
Puuuuuuut Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
99
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 12 99 10 min. iedereen samen kan overal 1 1 3 kringspel Er gaat 1 iemand naar buiten. De rest spreekt 1 werkwoord af. Ze zeggen dat werkwoord niet. Bvb. i.p.v. drinken zeggen ze puuuuuuut. De persoon komt terug binnen. Iedereen zegt om de beurt een zin waar normaal gezien dat werkwoord in voorkomt, maar vervangen het door "puuuuuut". Bvb. Dit weekend heb ik gepuuut in het jeugdhuis. Iedereen zegt zo'n zin tot de persoon het werkwoord geraden heeft.
Variaties Opmerkingen
Rebusspel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. Opt. 0 0 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 8 Ploegindeling Terrein 30 min. individueel kan overal Competitie Inbreng 1 3 4 Naam- en kennismakingsspelen Alle deelnemers krijgen papier en potlood. Ze krijgen 10 minuten tijd om, in de vorm van een rebus of een tekening, zichzelf voor te stellen. Nadien worden alle tekeningen aan de muur opgehangen. De deelnemers gaan nu naar alle rebussen kijken en trachten zoveel mogelijk oplossingen op te schrijven. Daarna kijk je wie er gewonnen heeft. 5
Spellenarchief
82
Reactietocht Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
2 14 99 120 min. individueel straat 3 2 5 stadsspel Uitstekend spel om te doen wanneer je ergens bent waar ze je niet kennen, op trektocht bijvoorbeeld. Het is wel een spel dat MOET gespeeld worden op een plaats waar heel veel volk is, best het centrum van een stad. Elk lid van de groep krijgt een opdracht. Het is de bedoeling dat ze die dan ook uitvoeren, wat niet altijd evident is. Een spel waar je zeker plat gaat van het lachen. Enkele voorbeelden van opdrachten: - Stap naar iemand toe en spreek die persoon aan. Je doet net of je die persoon al jaren kent. Kunnen improviseren is hier een must. Probeer vol te houden en kijk hoe die persoon reageert. Wanneer het uit de hand moest lopen, maak je jezelf best bekend. - Loop door een drukbezette winkelstraat met de oortjes van een walkman in je oren. Zing luidkeels een liedje en doe enkele danspasjes, alsof je echt naar muziek aan het luisteren bent. De reacties van de mensen zijn gewoon schitterend. - Ga binnen in een café en vraag beleefd of je naar het toilet mag. Wanneer je uit het WC-hokje komt, steek je het uiteinde van de wc-rol in je broek en loopt zo naar buiten. Probeer je serieus te houden en doe alsof je het zelf niet door hebt. - Zet een badmuts en een zwembril op, doe je schoenen en kousen uit en ga binnen in een winkel. Ja vraagt aan iemand of hij/zij soms niet weet waar de tampons zich bevinden. Je zegt dat je je maandelijkse probleempje hebt en dat je graag zou gaan zwemmen.Je kan er nog iets bijvertellen als " Ja, ik stond al in mijn hokje in het zwembad toen ik het doorhad. Ik ben dan meteen in men kleren gesprongen." Opgelet, die geeft nog meer effect wanneer het een jongen is die deze opdracht doet. - Ga Drie Koningen zingen op een snikhete zomerdag. - Stap op iemand af en verklaar hem/haar je liefde. Zoek er zelf ook nog wat bij.
Variaties Opmerkingen
Spellenarchief
83
Ren je rot Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
30
20
2 6 99 60 min. 3 ploegen verhard terrein 4 5 2 kwis Verdeel de leden in een aantal groepen. Zorg dat ze achter een lijn staan vanwaar telkens 1 van elke groep moet vertrekken. Op de grond worden wat verder van die lijn drie grote vierkanten getekend. In de eerste schrijf je een grote A, in de tweede een B en in de derde een C. De leiding stelt een vraag met meerkeuzevragen: a,b of c. Dan moeten ze zo snel mogelijk in het juiste vak gaan staan. Diegenen die verkeerd antwoorden, krijgen (uiteraard) geen punten. Diegenen die wel in het juiste vak zijn gaan staan krijgen 1 punt. De persoon die er het eerste in stond, die zijn groep krijgt een punt extra. Je moet dus niet alleen juist antwoorden, maar ook nog snel zijn.
Variaties Opmerkingen
Rij potteke stamp Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 6 98 20 min. 1 ploeg grasveld 2 1 4 pleinspel Variante op het bekende spel Potteke-stamp. Iedereen gaat zich verstoppen terwijl één persoon met zijn ogen toe tot honderd telt. Vervolgens gaat deze persoon (Zoeker) op zoek, als iemand wordt gezien moet deze persoon achter de Zoeker gaan lopen, zodat deze een rij vormt. Als een speler kan knipogen op een persoon in de rij zonder dat de eerste (Zoeker) dit kan zien mag deze zich terug gaan verstoppen. Het spel is gedaan als iedereen in het rijtje loopt.
Spellenarchief
84
Ronddraaien Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
7
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 7 99 5 min. individueel grasveld 2 2 1 bosspel Iedere speler krijgt een papiertje met de naam van een andere speler. De bedoeling is dat je na het startsein 3 keer rond de persoon loopt die op jouw papiertje staat. (Het 'probleem' is natuurlijk dat iedereen dit tegelijkertijd wil doen!)
Variaties Opmerkingen
Schaakbord Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 15 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 12 Ploegindeling Terrein 30 min. 1 ploeg open bos Competitie Inbreng 3 1 4 samenwerkingsspel Maak met touw een schaakbord met hokjes van 1mx1m en 1m hoog. Er moet minstens 1 hokje per persoon zijn. Daarna plaatst iedereen zich in een vierkantje. Bedoeling is nu dat je allemaal op éénzelfde punt (zelf af te spreken) uit het schaakbord kruipt met behulp van de twee sjorbalkenvan 3 meter, zonder onder de koorden te kruipen of ze aan te raken. 6
Met dank aan de Dienst Avontuurlijke Activiteiten
Spellenarchief
85
Schuilkelder Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
12
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
1 16 99 60 min. 1 ploeg kan overal 1 2 5 inleefspel 1. Maak 12 enveloppen met de beschrijving van een persoon in. Iedereen neemt er eentje. Je bent tijdens het spel de persoon die op het kaartje omschreven staat. 2. Vertel aan elkaar wie je bent 3. Jullie zijn samen in de volgende situatie belandt : de derde wereldoorlog is uitgebroken en overal is de aarde vernield met atoombommen. Jullie zijn nog enkele overlevenden, alle contact met de buitenwereld is verbroken en je weet dus niet of er elders nog mensen zijn. De enige manier om aan de dodelijke radioactieve stralen te ontkomen is 3 maanden in een schuilkelder kruipen. In het gebouw waar jullie zich bevinden is een schuilkelder, maar daar kunnen slechts 6 mensen in. Binnen de 25 minuten moeten jullie beslist hebben wie in de schuilkelder mag en wie niet, anders sterven jullie onmiddellijk door radioactieve bestralingen. 4. Iedereen neemt een lijst met daarop alle aanwezige personen. Ieder voor zich maakt een persoonlijke volgorde op van mensen die volgens jou in de schuilkelder mogen. Je overlegt nog niet met de anderen. Probeer ook redenen te zoeken waarom jij er wel bij zou mogen. 5. Nu leg je je geordende lijstjes samen en probeer je door overleg en afwegen samen tot één volgorde te komen. Personen : - een kernfysicus, 43 jaar, maagpatiënt en hoofd van een belangrijke afdeling van een kerncentrale - zijn vrouw, 26 jaar, kerngezond en drie maanden zwanger - een derdejaarsstudent medicijnen, fundamentalistisch islamiet en fanatiek verspreider van zijn leer - een beroemd popzanger, 27 jaar, bekend om zijn nogal ruige levensstijl en heroïneverslaving. Als ex-commando heeft hij ervaring met survival-situaties - een arts, 53 jaar, wan wie bekend is dat hij seropositief is - een briljante vrouwelijke statistica, 25 jaar, die af en toe last heeft van epileptische aanvallen - een sociaal werkster, 66 jaar, die haar hele leven in West-Afrika heeft gewerkt - een bekend beroepsvoetballer, 26 jaar, onverwoestbaar vrolijk, maar met een niet al te scherp verstand - een leerling van de horeca-vakschool, 21 jaar, die in staat moet zijn eetbare en gevarieerde maaltijden te maken van de voedselvoorraden in de schuilkelder - een Marokkaan van de tweede generatie, 18 jaar, met een strafblad wegens geweldpleging. Hij is buitengewoon handig met allerlei soorten apparatuur. - een hervormde dominee, 38 jaar, met een alcohol-probleem. Hij is een begaafd luisteraar, en heeft zeer veel ervaring in het werken met probleemjongeren. - een celbiologe, 31 jaar, die als Centrum Democraat deel uitmaakt van een gemeenteraad.
Variaties Opmerkingen
Met dank aan de Dienst Avontuurlijke Activiteiten!
Schoonheidssdalon
Spellenarchief Min. deelnemers 8 Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers 12
86 Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
Min. leeftijd 1 14 94 Ploegindeling 60 min. 1 ploeg kan overal Competitie 1 2 4 inleefspel We bevinden ons in een schoonheidssalon, waarvan jullie de hoofdpersonages zijn. Iedereen krijgt een rol toebedeeld (steek elke rol apart in een envelop met daarbij 4 slagzinnen). In de loop van het uur zouden al deze zinnen aan bod moeten komen zonder dat de anderen doorhebben welk de opgelegde zinnen zijn. Na afloop van het spel trek je best een kwartiertje uit voor een gesprek waarin je aan de anderen laat weten welke opgelegde zinnen je bij de anderen vermoedt. PERSONAGES 1. Oude knorrige verzorgster 2. Leermeisje 3. Sexy masseuse 4. Klungelige verwijfde kapper 5. Norse mannelijke zaakvoerder 6. Vertegenwoordiger in schoonheidsproducten 7. Kuisvrouw 8. Chi-chi oudere vrouwelijke klant 9. Jonge mannelijke macho-klant 10. Huisvrouw (klant) 11. Man middelbare leeftijd (klant) 12. Vriendje van de masseuse SLAGZINNEN klungelige verwijfde kapper - allee schatteke - draai uw hoofdje eens in mijn richting - en koen wauters, dat is toch ne knappe - altijd oppassen dat het niet vast komt te zitten huisvrouw (klant) in de wachtzaal - ik ben hier zeker niet goed genoeg - mijn man, die houdt echt wel heel veel van me - in de Flair van deze week staat daar een heel interessant aritkel over - ik heb zo toch wel mijn eigen mening over al die wasproducten, al die reclames doen me niets man van middelbare leeftijd (klant) in de wachtzaal - mijn vrouw houd echt niet van zware baardgroei - op mijn werk loopt het vol met van die poppemiekes zoals gij - mijn kleren, die moeten gewassen worden met dreft - mijn lievelingskleur is toch blauw norse mannelijke zaakvoerder - als de kat van huis is, dansen hier de muizen
Spellenarchief - met u kunnen wij hier weinig doen, zo n pukkels kunnen wij niet verbergen - zullen we nog eens wat domme-blondjes moppen vertellen - heb je al eens nagedacht over mijn voorstel leermeisje - was het nu eerst de nagels lakken en ze dan knippen of was het omgekeerd? - als dat hier zo zit trap ik het af - er heeft nooit iemand aandacht voor mij - kan ik wel iets goed doen oudere knorrige verzorgster - ik heb vroeger nog in een beenhouwerij gewerkt - bedanken hoeft niet meer - kijk eens uit uw ogen, ge beseft soms echt niet wat ge doet - ik doe dat ook niet voor mijn plezier jonge sexy masseuse - wie moet ik hier eens onder handen nemen - nu kan ik er echt niet meer aan uit - geef mij maar een stevige poep en sterke armen - aaaaah, da voelt goe seg chi-chi, oudere vrouwelijke klant - wie neemt er het initiatief - al dat uiterlijk gedoe, ik vind dat niet zo belangrijk - 700.000 frank per jaar - wie heeft er tegenwoordig nog geen GSM jonge mannelijke macho-klant - moogt ge kiezen wie u hier onder handen neemt? - ge moet er iets voor over hebben als ge wilt dat de meisjes naar u kijken - strakt moet ik nog gaan strijken - ik denk dat ik dat ben kuisvrouw - van opruimen hebben jullie zeker nog niet gehoord - er heeft hier iemand stront aan zijn poten - ik zie er toch ook niet slecht uit en ik hoef daar niks voor te doen - geld, dat heb je allemaal niet nodig vertegenwoordiger van schoonheidsproducten - groen, dat is de modekleur van deze zomer - hebt ge al eens nagedacht over mijn voorstel - men zou beter wat meer respect krijgen voor de natuur - allée, dat kan je niet menen, niemand geeft daar zoveel aan uit vriendje van de masseuse - hebt ge al eens nagedacht over mijn voorstel - ik was eerst - ge moogt hier toch roken - poezeke, niet te veel snoepen hé
Variaties
Vul voor het spel begint zelf nog een aantal slagzinnen toe.
Opmerkingen
Door nog wat rolletjes bij te maken, kunnen meer mensen meespelen. met dank aan de aspinac!
87
Spellenarchief
88
Schoenenparade Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
0
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 10 99 10 min. 1 ploeg lokaal 2 1 1 binnenspel Alle spelers staan in een kring, trekken hun schoenen uit en leggen ze op een grote hoop. Op jouw teken pakt iedereen willekeurig twee verschillende schoenen en steekt er de voeten in. De opdracht is om zo snel mogelijk op een rij te gaan staan, zodat alle paren naast mekaar staan, een schoenedomino als het ware.
Spellenarchief
89
Sex met petflessen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
2 14 99 45 min. 2 ploegen open bos 3 5 2 inleefspel De voorbereiding duurt ongeveer 20 min.: je neemt een petfles (voor elke speler 1), draait de stop eraf en steekt er een kurk op die in verf is gedopt (in de kleur van de ploeg). Dan kleef je op ieders achterwerk een blad papier. Het spel wordt gespeeld in het bos en daar worden er 2 of meer ploegen verdeeld. Iedereen steekt de fles tussen de benen en men mag ze niet vasthouden met de handen. De bedoeling is om op de anderen hun "kont" stippen met jouw petfles te zetten, ploeg tegen ploeg. Enkel voor kindjes die niet meer in hun "sexontdekkings-fase" zitten want anders: fantasie op en top.
Sinterklaasje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
3
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
50
2 4 99 30 min. individueel kan overal 2 1 3 inleefspel Alle kinderen zitten in een cirkel en 1 kind gaat op de schoot van Sinterklaas zitten terwijl Piet(en) snoepgoed rondsmijt(en) of zo. Dan zegt het kindje op de schoot bv.: "Ik zou graag iets krijgen van u. Dan moet het dit zijn. Het is een voorwerp dat niet leeft, je kan het schminken en aan het haar werken, er moet een pruik bij zitten". Dan raadt iedereen om de beurt wat het kan zijn, en de juiste antwoorden schrijf je op een blad. Na een paar ronden is diegene die het meest aantal keren juist had de winnaar !!! 1 iemand nodig die Sinterklaas wil spelen, 1,2,3,... mensen die zich geroepen voelen om Zwarte Piet(en) te spelen
Spellenarchief
90
Sound of music Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
15
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 14 99 1 min. 1 ploeg grasveld 1 1 5 expressie 1. Iedereen loopt kris-kras door elkaar. Tracht stilaan allemaal in gelijke kadans te komen en deze kadans te versnellen en te vertragen. Het komt erop aan de groep aan te voelen. Er mag er niet gesproken worden. 2. Iedereen zet zich in een ruime cirkel en plaatst zich in de richting van de wijzers van de klok. Iemand telt op looppastempo 8 tellen voor waarna iedereen begint te stappen (linkervoet eerst!). Op tel 1 geef je een stamp met de linkervoet, op tel 5 klap je stevig in je handen en op tel 8 geeft iedereen een korte kreet. Experimenteer met eigen variaties (bewegingen, gebaren, kreten, tempo,…). 3. We staan in een kring en geven een handklap door (iedereen om beurt geeft een handklap, de kring rond). Tracht in de maat te blijven, begin traag en voer langzaam het tempo op. 4. Iedereen van de groep krijgt een bepaalde toonhoogte en zet zich in volgorde van laag naar hoog (we zingen 'noe' op de toonhoogte). Oefen de toonladder door enkele malen het rijtje af te gaan. 1 iemand is dirigent en tracht door personen aan te duiden (die daarop hun toon te berde brengen) een lied te bekomen. Degene die kan raden over welk lied het gaat wordt de volgende dirigent. 5. Kimspel: 1 persoon verwijdert zich uit de groep; de anderen spreken een omgeving af waarvan ze een klankdecor creëren (vb. zee, kermis, station, winkelstraat…). De buitenstaander van dienst moet dan aan de hand van de klanken de omgeving raden. 6. Levend drumstel (in kleinere groepjes): verdeel de taken: basdrum, snaartrommel, cymbaal, hi-hat… (dat zijn die twee deksels die met behulp van een pedaal bediend worden). Deze worden met de stem nagebootst. De basdrum start met een constant ritme (niet te snel). De anderen vallen 1 voor 1 in. Probeer een aantal variaties uit. Vervang vervolgens de 'stem'-klank door een 'lijf'-klank (slag op bil, vingerknip…). Op deze manier heb je weer je mond vrij en kan je gaan 'rappen' terwijl het ritme blijft lopen: duik in uw portefeuille en haal alles boven waar tekst op staat (winkellijstjes, identiteitskaart, klantenkaart…). Probeer de tekst op het ritme te zetten. Brei de leuke stukjes aan elkaar en maak er een toonmomentje van.
Opmerkingen
De activiteiten bouwen op in moeilijkheidsgraad. Het is best bovenstaande volgorde na te leven. Wanneer de leefgroep een bepaalde activiteit graag herhaalt of daarop eigen variaties wil aanbrengen, kan dit natuurlijk ! Met dank aan de Dienst Artistieke Activiteiten
Stamp hem terug in de band Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie
Max. deelnemers Min. leeftijd 1 Ploegindeling 0 min. Competitie 5 bewegingsspel 6
12 13 1 ploeg 4
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10 16 grasveld 5
Spellenarchief Speluitleg
91
Men legt in het midden een band waarin iemand staat. Deze moet hinkend iemand proberen te tikken. Als deze persoon iemand getikt heeft moet de persoon die getikt is zo snel mogelijk terug in de band. Alle andere spelers die niet getikt zijn mogen op deze persoon stampen op zijn/haar achterwerk. Zodra deze persoon in de band is mag niemand meer op deze persoon stampen. Deze persoon is nu tikker.
Variaties Opmerkingen
Dit spel kan er soms wel hard aan toe gaan maar is wel heel fijn. Ahja, als de tikker met zijn voet op de grond komt mag daar ook opgestampt worden totdat hij terug in de band is.
Stokbal Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
16
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10
1 10 60 25 min. 2 ploegen grasveld 5 5 2 pleinspel Stokbal is een spel dat word gespeeld door 2 ploegen van 5 spelers. Om een stokbalstok te maken is het de bedoeling vel per vel van een krant zo strak mogelijk op te rollen tot een soort stok (die heel hard gerold kan worden!). Wanneer men genoeg vellen papier gerold heeft en een stevige stok heeft, kan men met stukjes fietsband het papier op zijn plaats houden. Elke ploeg heeft 4 veldspelers en een doelman. De veldspelers mogen enkel met de stok de bal voortbewegen. De doelman mag de bal echter stoppen met de handen en voeten, maar moet hierbij de stok wel vasthouden. Uittrappen gebeurt ook met de stok. Corners worden gegeven, maar de 5de corner is een penalty. De bal moet steeds laag bij de grond gehouden worden. Stokken mogen niet uitzwaaien of boven de middel gebruikt worden. Treed hier voor de veiligheid streng op. Verder gelden de voetbalregels.
Spellenarchief
92
Stokvoetbal Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10
1 10 99 30 min. 2 ploegen open ruimte 5 5 1 pleinspel Stokvoetbal is een variatie op het gewone voetbal. Elke speler beschikt over een houten stok die 1m á 1m20 lang is. De spelers mogen de bal enkel voortbewegen met de stok. Uitzondering hier is de keeper die de bal ook mag stoppen met behulp van de voeten en benen. Volgende regels moeten strikt gevold worden (voor de veiligheid) - de stok moet steeds met 2 handen vastgehouden worden als men op de bal slaat. - eenmaal de stok boven de heuphoogte komt, moet men de stok verplicht aan de 2 uiteinden vasthouden. - de stok laten uitzwaaien na een mep op de bal is ook verboden. - In een duel met de stok tussen iemand langs achter naderen is ook verboden. Personen die er echt te wild invliegen zet je beter preventief enkele minuten aan de kant.
Variaties
Voor -10 jarigen is er ook eeb veiligere versie. In de winkel kan men plastieken stokken bekomen die onderaan voorzien zijn van een soort mousse. De eerste malen dat je dit spel speelt, is het een goed idee om als arbitter zeer streng op te treden. Bij elke overtreding het spel stilleggen.
Opmerkingen
Strijd om de drugs Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
6
40
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 7 16 30 min. 2 ploegen grasveld 3 4 1 pleinspel Er zijn twee groepen en middenin het veld ligt een pakje 'drugs'. Elke persoon krijgt een nummer. De leid(st)er roept een nummer af. vb: drie. Dan loopt nummer drie uit de ene groep en nummer drie uit de andere groep naar het midden om zo snel mogelijk het pakje op te halen zonder getikt te worden door de andere persoon. Maar let op: er mag maar één hand gebruikt worden, dus het is ofwel pakje oprapen ofwel tikken! Zo snel men over de meet is mag men niet meer getikt worden.
Sur le pont… Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Max. Opt. 14 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 14 Ploegindeling Terrein 2 min. 2 ploegen aan het water Competitie Inbreng 4 1 5 samenwerkingsspel DOEL: Vanop de brug moeten de deelnemers op een omhooghangend papier hun naam en handtekening zetten. 8
Spellenarchief
93
De groep is in twee ploegen verdeeld. Elke ploeg krijgt een oever. Alle sjorbalken liggen op één oever, de rest van het materiaal op de andere. het spel wordt uitgelegd, en de spelregels worden meegedeeld: de brug mag max. 2 steunpunten hebben in het water en moet vlot begaanbaar zijn. Niemand mag in het water komen en iedereen moet tegelijkertijd op de brug kunnen staan. Je mag op geen enkele manier van oever veranderen, tenzij door gebruik te maken van (delen van) de gesjorde brug. Alle sjorbalken moeten nuttig gebruikt worden. Variaties Opmerkingen
Met dank aan verbond Reinaert
Tikkertje highlander Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
66
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
13
2 12 99 15 min. individueel grasveld 5 4 2 pleinspel 1 Vrijwilliger loopt weg. De andere lopen er na een tijdje achter. Diegene die hem kan neerleggen (tackelen dus) is daarna de vrijwilliger. En zo gaat het spel verder... Men stopt best vanaf dat er een paar bloeden... Met andere woorden: MEGA-AFLAP!!! Dit spelletje kan heel ruw worden. EHBO koffer klaarhouden en de nummer van den 100 klaarhouden. VEEL SUCCES en STERKTE!!!
Spellenarchief
94
The 5 monkeys Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
3
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 14 99 2 min. individueel open bos 3 5 3 bosspel Er is een ziekte die zich vlug aan het verspreiden is. 1 Iemand heeft de ziekte in het begin van het spel. Enkel die persoon zelf weet dat hij die ziekte heeft. De persoon die ziek is heeft een zwart gekleurd tandje (gekleurd door iemand die niet meedoet aan het spel). De rest zit verstopt in zijn kamp en draagt een hermetisch afgesloten plastiekpakje. Ze moeten te weten komen wie het is die de ziekte heeft en verspreidt. Het leuke aan het spel is dus dat terwijl je vanalles aan het doen bent, je het binnenwerk van je mond geheim moet proberen houden... Om het half uur moet een vragenlijst ingevuld worden om na te gaan wie wie verdenkt(cfr. De mol). Ondertussen worden allemaal grote spelen, die de maatschappij voorstellen gespeeld. DOEL van het spel : Zolang mogelijk overleven in de maatschappij die verwoest wordt door ziektes… Diegene die de lijst het slechtst heeft ingevuld, wordt besmet en krijgt van de reeds zieke persoon een zwart tandje. Om dit te kunnen doen zonder dat het opvalt, leest de besmette mens, net zoals alle andere, eerst alle vragenlijsten en onthoudt welke slechtst ingevuld zijn. Vervolgens moet iedereen per 2 een praatje gaan doen totdat iedereen met iedereen een praatje gedaan heeft. De besmette mens verft tijdens het praatje een voortand van de verliezer van die ronde. De grote maatschappijspelen die gespeeld kunnen worden kunnen onder andere de volgende zijn: 1. Verstopperke met voetbalsirene Wanneer iemand ongemerkt het alarm kan laten afgaan, mag iedereen zich opnieuw verstoppen. 2. Pijke zot jagen met de fiets en dus op een groot terrein 3. Voetbal waarbij elke persoon zijn eigen doel heeft. 4. Dag Madam met nummers van 1 tot 10. De oneven getallen zijn spelletjes. De even getallen zijn niets. 1 * zo vlug mogelijk op een bepaalde plaats gaan liggen 3 * zo vlug mogelijk een toerke rond iemand draaien 5 * 'de whiskeymixer mixt de whiskey' zeggen 9 * lippestift aandoen en kusje op linkerwang van linkerbuur geven
Variaties Opmerkingen
Je kan er zo veel en zo weinig mogelijk spelen insteken als je wil...
Spellenarchief
95
Survival of the fittest Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
99
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
30
3 12 99 120 min. individueel straat 3 4 4 stadsspel Dit spel is een variante op gotcha en een gewoon zoekspel. Op voorhand worden er kaartjes met de letters SFI in de stad omhoog gehangen. De spelers krijgen elk een blaaspijp met propjes en een kaartje met daarop de naam van een tegenspeler die zij moeten uitschakelen. Dit uitschakelen kunnen zij doen door de speler van hun kaartje ongemerkt (=zonder getuigen)aan te schieten. Is dit correct gebeurd, dat krijgt de winnaar (= speler A) het kaartje van de verliezer (= speler B). Speler B sluit zich aan speler A. Speler A moet nu de persoon die op het kaartje stond van de speler B proberen aan te schieten. Speler B mag enkel speler A nog verdedigen door er voor te gaan staan, en dus niet door zelf te schieten. Deze kenmerken zich door bv. een gekleurd lint op een goed zichtbare plaats te hangen aan hun lichaam). De personen die reeds zijn aangeschoten tellen niet meer mee als getuige! Zo speelt men verder totdat er uiteindelijk 2 personen overschieten (met elk zijn beschermelingen). Het spel is gedaan wanneer 1 van de twee zijn tegenstander heeft kunnen aanschieten. Waarvoor nu die SFI-kaartjes? De spelers kunnen deze in de loop van het spel bewaren. Wie op het einde van het spel de meeste kaartjes heeft verzameld is dus ook winnaar. Er zijn in dit spel dus 2 winnaars! Een winnaar bij gotcha en een winnaar in het zoekspel. Wat is nu de taak van de leiding? Deze doen ook mee aan het spel. Niet als speler, maar wel als tegenstrever. Hun doel is zoveel mogelijk SFI-kaartjes af te pakken (de helft van hetgeen de persoon in bezit heeft)en als getuige te spelen. Dit kan men doen door zelf met de blaaspijp iemand aan te schieten. M.a.w. heeft iemand van de leiding iemand van de spelers zien aan schieten, dat telt deze aanslag niet. De speler krijgt dan 10 seconden om zich uit de voeten te maken. Voor zijn tegenstrever wordt het nu wel wat moeilijker, want de speler weet door wie hij aangeschoten moet worden. Men kan als variante allerlei methodes gebruiken om iemand aan te schieten (rekkertje en propje, waterspistool, rekkertjespistool, ...) Met kan de kaartjes onderverdelen in 2 soorten. De gewone SFI-kaartjes en dan een aantal kaartjes met daarop: attack. Deze attack-kaartjes kunnen gebruikt worden wanneer men aangeschoten wordt door de leiding (niet door een medespelers!!) De speler hoeft dan verder geen andere kaartjes meer af tegeven, maar is wel zijn attack-kaartje kwijt. De afgenomen kaartjes door de leiding worden in de loop van het spel terug omhoog gehangen. Spreek het terrein goed met de spelers af en overtuig hen om zoveel mogelijk alleen te werken!
Spellenarchief
96
Tikkertje stopcontact Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 6 12 5 min. 1 ploeg kan overal 3 3 2 pleinspel Naargelang het aantal vrije spelers worden er tikkers aangesteld (+/- 1 per 6). Deze tikkers hebben als doel iedereen zo snel mogelijk in een stopcontact te veranderen.Dit gebeurt door een simpele tik. De getikte plaats zich met zijn handen in de zij en wacht af. De andere spelers kunnen hem bevrijden uit zijn benarde stopcontactpositie door met gestrekte armen op hem toe te lopen. Deze armen worden langs weerzijden van het lichaam onder de armen door geschoven. De getikte is terug vrij nadat ze 2 seconden lang een elektroshock beweging maken. Baken duidelijk het terrein af voor je begint
Tombola Max. Opt. 30 14 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 6 Ploegindeling Terrein 15 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 1 1 2 verdeelspelletje Zoek ergens naar oude tombolabiljetten van een wedstijd uit een ver verleden (of maak ze zelf). Laat de kinderen een biljet trekken, gooi de dubbels in een tonnetje en trek de leden van ploeg 1,2,3, ...
Min. deelnemers 4 Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Bij rakwis is dit wel heel handig omdat er soms kinderen worden uitgesloten.
Spellenarchief
97
Torenvoetbalspel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
16
1 12 99 30 min. 2 ploegen grasveld 4 4 1 balspel Er worden 3 tafels boven op elkaar gezet. Hierlangs worden 3 kleinere tafels op elkaar gezet. Dit moet het WTC-complex voorstellen. Rond deze beide tafels wordt 1 cirkel getrokken.(dus slechts 1 cirkel) Het beste 2 meter rondom de tafels heen. Vervolgens worden er 2 groepen gemaakt. Het is de bedoeling om met een bal te scoren. Hoe scoort men? Als men tussen de onderste tafel doortrapt heeft men 1 punt. Door de poten van de middelste tafel 2 punten en tussen de poten van de bovenste tafel 3 punten. Moest men nu door de poten van de 2 torens trappen telt men de punten op. De tafels kunnen ook omver vallen als er een bal tegenkomt. De omgevallen tafels zijn punten af. Een tafel ligt om als de poten niet meer op de grond staan! Per tafel 1 punt af! Dit is de Amerikaanse versie van het spel! De Afgaanse versie: als men de tafels omver trapt krijgt men punten bij. Telkens men erdoor trapt zijn het punten af. Empire State Building etage-voetbalspel: Men zet bijv 5 tafels bovenop elkaar. Als men ze zo hoog krijgt! Pas op dat je geen tafel op je hoofd krijgt!
Tournez vous… Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 0 0 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 8 Ploegindeling Terrein 0 min. individueel kan overal Competitie Inbreng 1 3 1 bewegingsspel Iedereen staat met zijn armen open en begint rond te draaien. Bij het signaal laat iedereen zich zo rap mogelijk vallen. De volgende keer juist het zelfde, maar nu moet je proberen na de val stil te liggen en geen lawaai te maken. 4
Spellenarchief
98
Trefpot Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 16 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 10 Ploegindeling Terrein 30 min. 2 ploegen open ruimte Competitie Inbreng 4 5 3 bewegingsspel Er zijn 2 ploegen: een binnenploeg en een buitenploeg. Er wordt een grote rechthoek (afhankelijk van het aantal spelers) van ca. 4x6 duidelijk afgebakend. Daar moet de buitenploeg buiten blijven. in het midden van die rechthoek wordt er een kleine cirkel afgebakend (doorsnee ca. 1m) waar 3 potten/ emmers worden opgestapeld. de binnenploeg blijft uit deze cirkel tenzij de toren omvalt. De buitenploeg is in het bezit van 2 ballen. Daarmee proberen zij de toren om te smijten. Zolang de toren overeind staat, kan de buitenploeg de binnenploeg er niet aansmijten. De binnenploeg gaat uiteraard de toren beschermen en kan zichzelf heel het spel verdedigen met de vuisten. Van zodra de toren omligt probeert de buitenploeg zoveel mensen er aan te smijten, terwijl de binnenploeg zo snel mogelijk probeert de toren herop te bouwen. Wie er aan is moet wachten tot het spel voorbij is. 1) wie er aan is, staat bij de buitenploeg 2) Degene die de toren omsijt is er aan, zodra de toren weer rechtstaat ambi verzekerd! 8
Varkenstrog Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
99
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 12 99 30 min. 4 ploegen grasveld 5 4 3 pleinspel Verdeel de ploeg in zoveel mogelijk groepjes. Iedereen is een varken en kruipt dus op handen en voeten (handen komen niet van de grond). Elke ploeg krijgt een bak met eten in (bv. worteltjes, tomaten, cornflakes en bananen). Nu is het de bedoeling zo snel mogelijk een andere ploeg zijn trog te gaan uiteten en je eigen eten te verdedigen (je mag wel niet op je bak gaan liggen). Iedereen blijft heel de tijd een varken, dus men mag niet rechtkomen, maar men moet de anderen wegstompen/duwen/wringen...
Plezier er mee! Vraag de leden misschien wel om niet al te beste kleren aan te doen.
Spellenarchief
99
Varkentje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
10
1 6 16 5 min. iedereen samen kan overal 1 1 5 kringspel Je neemt een flesje of zo, en zegt "ik geef het varkentje een kusje op z'n ....(een lichaamsdeel in vullen, bv wang,achterste,oor,neus, ...)'. Je geeft het flesje op die denkbeeldige plaats een kusje. Je geeft het flesje door en dan is het de beurt aan de volgende. Wanneer iedereen geweest is zeg je: nu geef je de persoon rechts van je een kusje op dezelfe plaats als het varkentje.
Variaties Opmerkingen
JE MOET DIT ZEKER EENS DOEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ver verder verst Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
2
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
1 2 min. 1 knutselen DOEL VAN HET SPEL
30 12 2 ploegen 3
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0 99 verhard terrein 5
Een object fabriceren dat vliegt of rijdt, aangestuurd door een natuurlijke krachtbron. SPELUITLEG De ploegjes fabriceren een voorwerp dat kan vliegen, een mobiel. Met lichte houtplaatjes maak je vleugels, een ballon kan gebruikt worden als straalmotor, er kan misschien een vuurtje gestookt worden om een ballon boven op te laten, een elastiek kan een lanceerplatform worden... Groepen / deelnemers die het zo echt niet zien zitten kunnen op dezelfde manier automobieltjes maken. Met boven- en onderkanten van blikjes die als wiel gaan fungeren, tandenstokers als assen,... Of misschien wel voortgedreven met een ingenieus systeem van magneten. Bedoeling is dus niet een fraai mobieltje in mekaar te prutsen. Belangrijkste is dat het zich kan voortbewegen. De ploegjes kunnen misschien een weddenschap aangaan om zover mogelijk te raken of een bepaalde afstand te overbruggen. Laat je creativiteit en handigheid de vrije loop. Je zal tot verbazende resultaten komen. Variaties Opmerkingen
Met dank aan verbond Leuven
Verhalen aan het kampvuur Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid
5 1 1 min. 1
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
15 14 1 ploeg 1
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10 99 klein donker hoekje 5
Spellenarchief Categorie Speluitleg
100
inleefspel In de beschutte plaats waar jullie samenzitten, moet er, volgens een oud gebruik altijd een vuurtje branden als er mensen aanwezig zijn. Sprokkel daarom eerst wat hout en maak een klein kampvuurtje. Maak er ook wat soep of warme chocomelk op klaar. Daarna vertelt iemand volgend verhaal: Er was eens een ridder die van een verre reis terugkomt en dan merkt dat hij door zijn jonkvrouwe bedrogen werd. Hij trekt zich terug in een grot ver van de bewoonde wereld, besluit zich op de vrouwen te wreken, smeedt een duivels plan, lokt schone jonkvrouwen naar zijn grot door prachtige melodieën op de fluit, bedrijft de liefde met zijn slachtoffers waarna hij ze in het gezicht verminkt met zijn ijzeren handschoen en daarna verdrinkt in de dichtstbijzijnde rivier. De mensen die de lijken naderhand vonden, dachten dat er een beer zat in de grot. Op een dag was er een knappe schrandere jonkvrouw, de dochter van de schout van Charleroi, die nieuwsgierig was en vrijwillig op zoek ging naar de 'beer'. Zij vertelde hem een verhaal tijdens het bedrijven van de liefde maar weigerde het einde te vertellen. Daarvoor zou ze de volgende dag terugkomen. De ridder was zo benieuwd naar de afloop van het spannende verhaal dat hij haar liet leven. Tot de volgende dag … waarop ze weer een spannend verhaal vertelde zonder einde. Zo ging het dagen, weken, maanden lang door tot de ridder uiteindelijk verliefd werd op haar. Samen trokken ze terug naar het dorp om er te trouwen. Maar … ze hadden niet gedacht aan al die woedende dorpelingen. Die bekogelden bruid en bruidegom met stenen uit de rivier tot ze dood in het water stortten en afdreven. Sindsdien huizen er in de bossen en weiden rondom vreemde krachten. Eens om de zoveel jaar, als de som der cijfers van het betreffende jaar juist 2 (of 3 of 4) telt, keert geen levende maagd uit deze streek terug. Tenzij … ze spannende verhalen kan vertellen natuurlijk! Daarna kunnen jullie volgende opdracht aangaan: Maak samen knotsgekke, spannende of ontroerende verhalen en probeer zo dus aan de duivelse krachten te ontsnappen. Volgende verhaaltechniekjes zetten je al een eindje op weg: Verteltechniekjes: 1. Een vurig verhaal: Er wordt een brandend stokje doorgegeven. Degene die het vasthoud vertelt één of enkele zinnen van een verhaal en geeft de fakkel verder. De volgende gaat weer verder met het verhaal. We proberen ons verhaal afgerond te hebben op hetzelfde moment dat de fakkel dooft. 2. ABC-verhaal: Eerste zin begint met A, volgende met B, enz. 3. Personage-verhaal: Ieder bedenkt voor zichzelf (of voor zijn buur) een personage. (Kan ook met behulp van hoofddeksels.) Iemand begint met een verhaal te vertellen waarin zijn personage voorkomt. Op een gegeven ogenblik komt er een tweede personage in het verhaal voor (iemand anders uit de kring) en die neemt het vertellen over. 4. Vanuit afgesproken woorden: Eerst doen we een kringassociatie. Dit wil zeggen dat iemand begint met een woord op te noemen en de volgende moet onmiddellijk daarna (zonder na te denken) een woord opnoemen waaraan hij denkt als hij het eerste woord hoort. De derde speelt dan weer onmiddellijk in op dit tweede woord enzoverder. Als de kring rond is, gaan we een verhaal bedenken waarin deze woorden (in dezelfde volgorde) voorkomen. Ieder vertelt dus weer een stuk. 5. Verklarende verhalen: Iedereen moet een legende of sage ofzo verzinnen om de betekenis van zijn of haar achternaam (of dorp van afkomst ofzo) te verklaren. 6. Echt gedroomd of zelf verzonnen: Ieder vertelt een droom die hij of zij dikwijls droomt of juist een heel unieke droom die hij of zij gehad heeft. Met z’n allen proberen we dan deze droom te verklaren. 7. Verhaal vanuit voorwerpen: Iemand neemt een willekeurig voorwerp uit de jutte zak en begint een verhaal rond dit voorwerp te vertellen. Daarna wordt de jutte zak aan iemand anders gegeven. Deze persoon trekt er ook een voorwerp uit en vertelt vanuit dit verhaal gewoon verder. Zo gaat het door tot de zak leeg is of totdat iedereen
Spellenarchief
101
geweest is.
Vette john Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
16
1 10 25 15 min. 2 ploegen grasveld 5 4 3 pleinspel De 2 ploegen gaan elk op een rij staan, elk aan 1 kant van het grasveld, niet te ver uit elkaar. In het midden hangt een touw, op een hoogte van 0.5 à 1 meter van de grond. Dit touw wordt ofwel vastgehouden door de leiding, ofwel aan weerszijden stevig vastgemaakt. Op het fluitsignaal lopen de 2 ploegen naar het touw, en duiken eronder door. Nu is het de bedoeling dat men iemand van de andere ploeg ongeveer (maar dat mag je zelf kiezen) 10 à 20 seconden aan zijn kant (dus aan de kant vanwaar hij is vertrokken) kan houden. Die persoon komt dan bij jou in de ploeg. Zo gaat het spel verder tot er 1 ploeg overblijft. Je kan ook diegenen die langer dan de opgegeven seconden tegengehouden werden aan de kant zetten (maar dat is natuurlijk niet tof als je er meteen van in het begin uitvalt). Gesnopen? Echt wel lekker ruw, ideaal om met Tito's te spelen!
Spellenarchief
102
Verkrachtertje Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
8
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
16
0 12 20 min. 2 ploegen 5 4 kringspel Het spel wordt gespeel in 2 groepen: * één groep meisjes (oneven nummers) * één groep jongens (even nummers)
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10 18 kan overal 2
In beide groepen worden de nummers verdeeld. Het aantal nummers is natuurlijk afhankelijk van het aantal deelnemmers. We zetten de groepen door elkaar in een KRING. Eén iemand gaat in het midden van de kring zitten. We veronderstellen even dat er een meisje A in het midden zit. Het meisje A zegt eerst een nummer B van haar eigen groep (de meisjes, dus oneven) en DAN pas een nummer C uit de andere groep (jongens, dus even). Het meisje A in het midden moet stil blijven zitten, mag dus even niets doen. De jongen C moet het meisje A in het midden proberen te kussen, maar het andere meisje B moet dit proberen te verhinderen. Meisje B haar doel is om jongen C zelf te kussen. Kussen gebeurt op de blote kaak, en dus niet met bv. haar of zo er tussen. Indien er in het begin een jongen in het midden zit dan doen we natuurlijk het omgekeerde: jongen A roept eerst een even nummer, dan een oneven. Het even nummer probeert het meisje met het oneven nummer te kussen, het meisje met het oneven nummer probeer de jongen in het midden te kussen. De winnaar (dat is diegene die juist kon kussen) neemt de plaats in het midden in en begint opnieuw. Variaties Opmerkingen
Ideaal spel voor kinderen die in hun pubertijd zitten, misschien vloeit hieruit een groepsgesprek voort. => VEEL SUCCES
Spellenarchief
103
Verloren wegen Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
30
15
2 6 99 60 min. 2 ploegen straat 2 3 4 tochttechniek De leden worden verdeeld in twee groepen. De eerste groep vertrekt een tiental minuutjes vroeger dan de tweede groep. De eerste groep gaat op pad met krijt, balpen en papier. Vanaf de plaats van vertrek zetten ze pijlen op de grond met krijt en stippelen zo de weg uit voor de tweede groep. Op verschillende punten van de weg schrijven ze een opdracht uit. Ze schrijven dat op een papiertje en verstoppen het ergens in de buurt. Op die plaats schrijven ze op de grond 'opdracht'. De tweede groep moet de pijlen volgen en op de plaatsen waar 'opdracht' geschreven staat de opdracht uitvoeren. Op het einde van de tocht schrijft groep 1 op de grond 'zoek ons'. Wanneer groep 2 daar aankomt, moeten ze de anderen zoeken. Wanneer ze elkaar gevonden hebben, is het spel afgelopen. Vanaf dat punt kunnen de rollen omgedraaid worden en kan men terugkeren via een andere weg. - Groep 2 mag zeker en vast niet weten waar groep 1 heen gaat! - Je kan de opdrachten zodanig maken dat ze achteraf controleerbaar zijn. vb.Ga op zoek naar gel en zet elkaar een kuif. OF doe jullie schoenen verkeerd aan tot jullie ons gevonden hebben.
Vleeshoop Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
15
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 9 20 16 min. grasveld 5 1 3 pleinspel Je moet allemaal op mekaar gaan liggen en mekaar goed vast houden. Dan komt er iemand en die moet je uit de hoop trekken maar jij moet er proberen in te blijven. Eens je losgetrokken bent, moet je helpen met anderen los te trekken... Doe dit niet met bril.
Spellenarchief
104
Visgraat Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
6
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
2 12 20 60 min. 2 ploegen straat 2 3 3 tochttechniek Stippel op voorhand twee gelijkwaardige routes uit op papier, maar zonder details. Teken die alletwee op een stuk papier, op volgende wijze: Teken je een rechte lijn (de te volgen weg), met af en toe een lijntje links en/of rechts (de zijstraten). Een kruispunt waar je voorbij moet is dus een dwarsstreep, maar een kruispunt waar je linksaf moet slaan is twee streepjes rechts (je komt immers twee straten aan je rechterkant voorbij). Gewoon een zijstraat naar rechts waar je in moet is dus een streepje aan de linkerkant. Zorg er voor dat de twee routes uiteindelijk op hetzelfde punt uitkomen. De leden worden dan in twee groepen verdeeld. Ze krijgen het blad mee: elke groep één route. De leden moeten via de visgraat op hun papier ontcijferen waar ze heen moeten. De leiding wacht hen op bij het einde. De groep die het eerst ter plaatse is, heeft gewonnen. Om toch wat controle te hebben, kan de leiding zich opsplitsen en de groep stiekem volgen per fiets. Let wel op dat je niet gezien wordt.
Opmerkingen
Vleesklomp Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
5
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
100
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 6 30 20 min. 1 ploeg grasveld 5 1 1 IETS ANDERS 1 persoon 'is er aan'. Deze kijkt even niet. De rest van de spelers gaan dicht bij elkaar zitten in een grote knoop. Ze proberen elkaar stevig vast te houden. De eerste persoon moet nu de personen in de knoop eruit proberen te trekken. Bij veel deelnemers kan je best een aantal spelers 'er aan laten zijn'. 't is een beetje wild!
Spellenarchief
105
Vier vakken spel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
100
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 10 99 15 min. individueel grasveld 5 5 1 pleinspel Met twee touwen wordt er een groot kruis op de grond gelegd, zodanig dat men vier vakken heeft. De vakken worden genummerd in wijzerzin. Alle spelers stellen zich op in het eerste vak. Vanaf het startsignaal moet iedereen voor zich proberen al de anderen naar het tweede vak te duwen, trekken, sleuren, ... terwijl men zelf in het eerste vak probeert te blijven. Eens men in het tweede vak is, mag men niet terug naar het eerste, maar gaat het spel daar verder en moet men proberen de rest in het derde vak te krijgen, en van daar naar het vierde. Natuurlijk mag men ook mensen die in een hoger vak staan, proberen over de streep te trekken. Maar eens men zelf over de streep is, mag men niet meer terug. De volgorde dient wel gerespecteerd te worden: je mag niemand van het eerste direct in het vierde vak duwen, bijvoorbeeld. Het spel eindigt waneer iedereen in het vierde vak staat, behalve de drie personen die in het eerste, tweede en derde vak staan. Dit zijn dan de uiteindelijke winnaars. Let op dat er geen zwaargewonden, doden en gekwetsten vallen! Eventuele extra regeltjes zoals 'niet bijten', 'geen ogen uitkrabben' en 'niet in het kruis slaan' zijn daarvoor heel handig...
Vraagwoord Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 30 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 20 1 7 Ploegindeling Terrein 30 min. individueel kan overal Competitie Inbreng 1 1 3 IETS ANDERS Ieder krijgt 1 blaadje papier en een balpen. De leiding zegt een vraagwoord, b.v.: hoe, wat, waar...Iedereen schrijft dan een vraag op die begint met dat vraagwoord. Als het vraagwoord b.v. wanneer is,kan iemand misschien de vraag opschrijven: wanneer ging je naar de cinema? Dan geeft iedereen zijn/haar blad door en schrijft het antwoord van zijn/haar EIGEN vraag op. Dan gaan we voorlezen. Het is onvoorstelbaar wat voor grappigs er vaak uitkomt. Je kan het zo vaak als je wil herhalen, zo lang de sfeer erin blijft! 3
Dit spel is vaak populairder bij meisjes dan bij jongens...
Spellenarchief
106
Vliegende punaise Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 99 20 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 6 Ploegindeling Terrein 20 min. individueel kan overal Competitie Inbreng 3 3 3 bewegingsspel Het is gewoon een de max van een spel en je moet er volledig in opgaan met de gasten! 1 Iemand wordt aangesteld om de vliegende punaise te zijn (tikker). De rest van de groep zijn allemaal brommers (ze moeten dus ook een brommer nadoen! geluid-expressie) en zo moeten ze op het terrein rondlopen. De vliegende punaise steekt zijn arm en wijvinger gestrekt naar voor, hoofd lichtjes gebogen naar beneden en probeert zo een gat in de brommers hun banden te steken. Wanneer de vliegende punaise een brommer kan steken, moet de brommer stilstaan en geen geluid meer maken. Een andere brommer moet dan 2 toertjes rond de kapotte brommer draaien en doen alsof hij de banden weer oppompt (pfffft pffffft pffffft zeggen en beweging maken met de vuisten van boven naar beneden) zo is de kapotte brommer weer vermaakt en kan hij weer deelnemen aan het spel. Het spel is uit wanneer je zelf aanvoelt dat het afgelopen is of wanneer er te veel door de vliegend punaise getikt zijn. ...oneindig koppieraajt baj olijfje! 10
Vuur soldaat Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
1 6 18 30 min. 2 ploegen grasveld 5 5 2 pleinspel De leden worden verdeeld in twee groepen. De eerste groep zijn de soldaten en de tweede groep de slachtoffers. De eerst groep gaat op de buik liggen, allemaal naast elkaar. De andere groep doet dat ook, tegenover de ander groep. Zodanig dat de twee groepen met hun gezicht naar elkaar liggen. Je moet er wel voor zorgen dat ze zo in het midden van het terrein gaan liggen. De leiding roept 'VUUR'. Op dat moment moeten de slachtoffers rechtspringen en zo snel mogelijk naar de lijn van het terrein lopen. De soldaten moeten twee keer op de grond slaan en moeten dan de slachtoffers proberen te tikken. De slachtoffers die getikt werden, worden soldaat. Het spel is gedaan wanneer alle slachtoffers soldaat geworden zijn.
Variaties Opmerkingen
Waar ben ik? Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie
5 1 0 min. 1 expressie
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0 12 iedereen samen 1
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0 99 kan overal 5
Spellenarchief Speluitleg
107
Er gaat 1 iemand naar buiten (of naar binnen , het is te zien hoe je het bekijkt), de anderen spreken af waar die persoon zich zal bevinden (vb. op het toilet). De anderen doen dan geluiden na die die omgeving typeren. De persoon mag nu binnenkomen (of buitenkomen, het is te zien hoe je het bekijkt) en moet nu raden waar ergens deze zich bevindt.
Variaties Opmerkingen
Wapensmokkelspel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
10
Max. deelnemers 40
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
Min. leeftijd 4 8 98 Ploegindeling 120 min. 2 ploegen dicht bos Competitie 3 3 3 bosspel Verloop spel: elke speler is wapensmokkelaar en begint met een startkapitaal vb 10.000 Bef. Er zijn 3 of meer posten waar elke speler wapens kan gaan kopen, deze wapens moet elke speler op zijn beurt gaan verkopen aan een Hoofdpost liefst met winst. Bedoeling van het spel is dat elke smokkelaar op het einde van het spel zoveel mogelijk winst heeft gemaakt. Wapens zijn niets meer waard op het einde van het spel. Er zijn echter ook Watchers ( Pakkers) die zowel het geld en de wapens mogen afnemen. Wapenfiguren te downloaden op http://users.pandora.be/chiroflurk/tradspelen.html
Spellenarchief
108
Water zuiveren Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
14
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
8
1 14 99 1 min. 1 ploeg aan het water 2 1 2 bouwen De deelnemers krijgen een fiche met enkele woorden uitleg en een schets van de 'bio'filter. Deze moet zelf gemaakt worden met heel de groep. Om water te zuiveren bestaan er verschillende methodes Het eerste onderscheid is de wijze: chemisch, biologisch, fysisch. (Meestal een combinatie tussen 2). De meeste waterzuiveringsinstallaties werken biologisch. Dit systeem werkt met een matrix waar micro-organismen op zitten en alle stoffen organisch afbreken. (zoals het zelfreinigende vermogen van beken en rivieren, NIET riolen) Men heeft ook nog actieve kool die alle stoffen bindt aan zijn oppervlak. Wij zullen een eenvoudig systeem maken met een kleine matrix die vooral fysisch maar ook een beetje biologisch werkt met een aanvulling van actieve kool. Men neemt een koker (vat) waarbij de ene kant openingen heeft van geringe grootte en de andere kant volledig open is. De openingen zijn in verhouding met het vat. (olievat : opening 1à2 centimeter, vuilnisbak 1 cm, petfles, 0.5 à1 cm. Men vult het vat met steentjes die niet door die gaten kunnen en dan steeds een laagje kleinere stenen boven tot men zand kan leggen zonder dat het wegspoelt. Op deze laag zand kan men aktieve kool aanbrengen. Daarboven weer een laagje zand en dan weer een laagje aktieve kool en zo nog enkele lagen van enkele millimeters. Dan een goede laag zand met een redelijk dikke laag heel kleine steentjes. Op deze steentjes komen dan nog grotere stenen en dan nog grotere tot men ongeveer aan het eerste soort zit (die helemaal onderaan zitten). De bovenste laag stenen moet de grote deeltjes zoals kleine takjes en kleine brokjes tegenhouden omdat anders de "filter" te snel verstopt. De dikke laag zand werkt een beetje biologisch en de andere steentjes zijn er om het zand en de aktieve kool niet te laten meespoelen met het water.
Variaties Opmerkingen
Met dank aan de ketinac!
Spellenarchief
109
Waterkwis Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
20
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
12
2 6 99 120 min. 2 ploegen kan overal 2 4 2 kwis De leden worden verdeeld in twee ploegen. Voor elke ploeg wordt een parcours gemaakt (onder stoel, over tafel, door vuilniszak...). De leiding stelt een vraag, de eerste van elke ploeg doorlopen het parcours tot aan de tafel waar een tweede leider zit. Deze heeft twee glazen water. Wie het eerst het glas water uitdrinkt en omgekeerd op zijn hoofd zet, mag antwoorden. Is het juist, dan krijgt de ploeg een punt. Wanneer er echter iemand van de ploeg naar het toilet gaat, gaan er twee punten af. Wie op het einde van het spel het meeste punten heeft, is gewonnen. Let er bij de kleintjes op dat ze het zeker zeggen als ze naar het toilet moeten. De druk van de anderen om gewoon te blijven zitten is soms nogal groot.
Watermassage Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 18 12 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 12 Ploegindeling Terrein 30 min. iedereen samen kan overal Competitie Inbreng 1 1 2 samenwerkingsspel Je neemt een grote (liefst doorzichtige) plastiek. Iedereen houdt de plastiek goed vast aan de randen.Iemand van de leiding giet wat water op de plastiek terwijl de rest er voor zorgt dat het er niet af loopt. Nu mag één persoon zich onder de plastiek leggen. De andere personen bewegen de plastiek voorzichtig van boven naar onderen. Nu kan de persoon in kwestie zalig genieten van een heerlijke massage. 8
Spellenarchief
110
Wereldreis, rondreis Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
0
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
0
2 5 12 0 min. iedereen samen grasveld 3 1 5 themaspel Je speelt een ingebeelde wereldreis, rondreis, stadsbezoek,... . Op je reis kom je op speciale plaatsen. Voor elke plaats speel je een spel. Je kan Venetië bezoeken en dan waterspelen doen. Bij den toren van Piza kan je knutselen, in Sicilië kan je een mafiaspel doen, in Nederland typische boerenspelen met klompen, ... . Je kan jezelf vrij laten gaan op eender welke ingebeelde plaats en welke manier. Je kan ook een kaart maken met de tour uitgestippeld. Dit spel is niet-competief. Als je er kent, geef gerust door en we zullen deze zo snel mogelijk bijvoegen. Wij hebben dit spel gedaan met als voorbeels Italië toen mijn medeleidster terug kwam van Italië en het was een GROOOOOOOT succes.
Wie-wat-waar-hoe-spel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
4
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
15
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10
1 10 99 30 min. 1 ploeg kan overal 2 1 2 binnenspel Maak 4 soorten kaartjes. Op de WIE-kaarten staat wie de opdracht moet uitvoeren (bijvoorbeeld: persoon met blond haar, met een voornaam van 4 letters, ...); op de WAAR-kaarten staat waar de opdracht moet uitgevoerd worden (bijvoorbeeld: onder tafel, op het podium, ...); op de WAT-kaarten staat wat ze moeten doen (bijvoorbeeld: elkaars voeten wassen, klein klein kleutertje zingen, ...); op de HOEkaarten staat op welke manier ze dat moeten uitvoeren (bijvoorbeeld: geblinddoekt, achterstevoren, zorgvuldig, supersnel...). Trek uit elke stapel 1 kaartje en GO !
Variaties Opmerkingen
Geef korte krachtige opdrachten waar anderen bij betrokken worden zodat er niet veel moet gewacht worden.
Spellenarchief
111
Wolkjes kijken Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
2
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
0
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
0
1 6 99 30 min. 1 ploeg grasveld 1 2 4 IETS ANDERS Ga op je gemak in het gras liggen en kijk naar boven. Bespreek met elkaar wat je ziet en laat uw fantasie maar werken. Je verdient een punt als een ander hetzelfde in dezelfde wolk herkent. Best niet te spelen als het regent, bliksemt of als er een schone blauwe lucht is. - met je gezicht naar beneden liggen en met een spiegeltje kijken. - iedereen zet zich zo een groene/rode/gele zonnebril op. - aan de rand van het water naar de weerspiegeling kijken.
Opmerkingen
Worldshake Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
30
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
15
1 10 99 30 min. 1 ploeg kan overal 3 3 3 kringspel Worldshake is een mengeling van billenklets en citroen-citroen. Je krijgt dus allemaal een fruitnaam. Vb: als je met 10 bent: druif, perzik, banaan, abrikoos, aardbei, mango, peer, appel, passievrucht en mandarijn. Eén iemand staat in het midden en zegt 2 of meerdere fruitnamen. Vb: mango en banaan. Dan is het de bedoeling dat die twee omruilen van plaats, maar ondertussen moet diegene die in het midden staat proberen om op 1 van die stoelen te gaan zitten. Lukt dat dan moet de andere in het midden gaan staan en twee namen roepen. Maar de moeilijkheid is nu dat we ondertussen ook nog billenklets spelen. Dus terwijl die ene in het midden staat en 2 of meerdere namen roept moet iemand (vb: Eline) telefoneren naar iemand. En diegenen die naast Eline zitten houden elk hun hand op het oor. (natuurlijk het rechteroor als diegene rechts van u zit telefoneert en het linkeroor als diege die links van u zit telefoneert.) Diegene die telefoneert houdt haar beide handen op de oren en zegt: "Ik telefoneer naar Sarah": vb. Dan moet Sarah haar handen op haar oren houden en telefoneren, indien zij dit niet doet mag diegene die er naast zit op de billen slaan. En nu speel je die twee spelletjes door elkaar. Voilà dit is dan het spel, het lijkt ingewikkeld maar dat is eigenlijk niet zo moeilijk hoor. Als de persoon in het midden 'Worldshake!' roept, moet iedereen van plaats wisselen.
Zeeslagspel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
10
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
40
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
20
3 10 18 160 min. 2 ploegen dicht bos 4 3 2 bosspel Een variante op het gewone gezelschapspel. Twee ploegen zitten op een bepaalde afstand van elkaar de bedoeling is net zoals in het spel om de vijandelijke vloot zo
Spellenarchief
112
snel mogelijk te vernietigen. Verschil is echter dat de spelers torpedo's zijn en heen en weer moeten lopen naar het vijandelijke kamp. In elk kamp zit iemand van de leiding die zegt aan zijn eigen spelers waar hij wil schieten vb A5. De speler (torpedo) loopt vervolgens naar het vijandelijk kamp om dit te zeggen. Vervolgens loopt deze terug naar zijn eigen kamp om te melden of dit raak was of niet. Wanneer men echter een speler van de tegenpartij tegenkomt gaat men dassen roven. Winnaar krijgt zo 2 dassen die hij mag bijhouden, verliezer moet in zijn kamp een nieuwe das halen. Men mag niet rondlopen of schieten zonder das. Het spel eindigt wanneer de vijandelijke vloot helemaal vernield is. Variaties Opmerkingen
Zeil opplooien Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties Opmerkingen
Max. Opt. 10 6 deelnemers deelnemers Min. leeftijd Max. leeftijd 99 1 12 Ploegindeling Terrein 15 min. 1 ploeg kan overal Competitie Inbreng 2 1 5 samenwerkingsspel Ga ergens in een kleine enge ruimte zitten, iedereen is gebliddoekt. Je neemt een zeil en rol het op een slordig hoopje. Zorg dat iedereen het zeil kan vasthouden. Bedoeling is nu dat het zeil wordt opgeplooid tot een vierkant van 0,5 x 0,5 m. Iedereen moet op zijn plaats blijven zitten. 4
Met dank aan de Dienst Avontuurlijke Activiteiten
Spellenarchief
113
Zeg het eens in de toekomst Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
Variaties
Opmerkingen
3
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
15
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
10
1 16 99 2 min. individueel lokaal 1 2 4 binnenspel De rode draad in het spel is BINGO. Wanneer iemand zijn kaart vol kunnen bingoën heeft, mag die persoon een eendje vissen. Op die eendjes staan alle namen van de deelnemers. Wanneer de naam van een bepaalde deelnemer getrokken is, mogen alle anderen zeggen hoe ze het latere leven van deze persoon voorspellen. Bovendien mag iedereen het huis en gezin tekenen dat men denkt dat die persoon zal hebben. Wanneer iemand een diagonaal heeft, kan je de kaarten leggen (waarzeggers- of tarrotkaarten) van die persoon of deze persoon een flairtest of iets dergelijks laten invullen. Bij de nummers die getrokken worden, kunnen ook verdere spelletjes of vragen verzonnen worden. (wedden datjes, chirovraagjes of andere) Wanneer dit spel met aspies gespeeld wordt, kan het leuk zijn om de vragen en opdrachtjes af te stemmen op hun toekomstig leiding-zijn in de Chiro. Voorbeelden van vraagjes en opdrachten kunnen hierbij zijn: 1. Wat doet een V.B. allemaal in de chiro? 2. Welke werkgroepjes zijn er gedurende een werkjaar? 3. Waarvoor worden er in de leiding allemaal verantwoordelijken aangeduid? 4. Waarvoor dient het gewest? 5. Wat is I.K.? Waarvoor staat het, waarvoor dient het? 6. Hoe ziet een gemiddeld weekend van een leidster eruit? 7. Ontwerp jouw optimale leidingslokaal… Zo kan je nog vele opdrachten en vraagjes, toegespitst op je eigen Chiro, bijverzinnen. Als begeleiding kan je gerust met alles meedoen...
Spellenarchief
114
Zelfmoordkegel Min. deelnemers Begeleiders Duur Hevigheid Categorie Speluitleg
9
Max. deelnemers Min. leeftijd Ploegindeling Competitie
99
Opt. deelnemers Max. leeftijd Terrein Inbreng
25
1 9 99 20 min. per 3 grasveld 4 4 2 pleinspel Dit spel is een variatie op kegelvoetbal, maar dan met meerdere ploegjes van drie. Bij kegelvoetbal heeft elke ploeg in plaats van een goal een aantal kegels staan, en moet de andere ploeg die omver stampen met de bal om punten te scoren. Bij dit spel staan de kegels echter verspreid op het terrein (dus niet in ploegen bijeen), en het is gewoon de bedoeling om zo snel mogelijk de kegels van je eigen ploeg omver te sjotten. De eerste ploeg die al z'n kegels omver heeft, is gewonnen, maar het spel gaat dan gewoon door, maar de ploeg(en) wiens kegels omver liggen mogen nu het spel "saboteren" door de bal weg te sjotten en het da anderen zo moeilijk mogelijk te maken!
Variaties Opmerkingen