31
Jurnal Sains dan Informatika Vol.1 (N0.1) (2015): 50 - 56 Suryani, Abdi Dharmaa, Syukri Ariefa, Yunazar Manjanga, Nasril Nasira. Isolasi Bakteri
JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic e-mail:
[email protected]
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI PENYAJI DATA RUMAH TRADISIONAL MINANGKABAU DI KOTA PAYAKUMBUH Ranti Irsa1, Noviarti 2 1,2
Program Studi Teknik Komputer , Sekolah Tinggi Teknologi Payakumbuh.
Abstrak Multimedia interaktif dapat mendukung penyajian data yang akan disajikan dalam lebih menarik dan user dapat membuat keputusan pada pemilihan informasi yang akan ditampilkan. Rumah adat Minangkabau yang dikenal sebagai rumah gadang merupakan salah satu identitas sosial yang paling penting, serta identitas daerah yang "warisan materi" masyarakat Minangkabau. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat menampilkan profil dari "rumah gadang" di kota Payakumbuh Sumatera Barat, Indonesia. Data ditampilkan dengan menampilkan data artistik dalam hal arsitektur, kondisi, fungsi dan lokasi yang interaktif. Aplikasi ini dibuat dengan software multimedia, yang menggabungkan data teks, gambar, video dan suara. Data rumah adat Minangkabau yang diperoleh dari survei lapangan. Mudah-mudahan, dengan presentasi yang menarik dengan multimedia interaktif memperkaya minat masyarakat dalam melestarikan warisan budaya Minangkabau. Kata kunci: Multimedia, rumah gadang, animation, interactive cd, Abstract Interactive multimedia can be support the presentation of data to be presented in a more attractive and user can make decisions on the selection of the information to be displayed. Minangkabau traditional house as known as the rumah gadang is one of the most important social identities, as well as regional identities that are "material heritage" of Minangkabau society. This research aims to create an application that can display the profiles of “rumah gadang” in Payakumbuh city West Sumatera, Indonesia . Data shown with artistic displays data in terms of architecture, condition, function and location are interactive. This application was created with multimedia software , which combines text data, image, video and sound. Minangkabau traditional house data obtained from field survey. Hopefully, with an interesting presentation with interactive multimedia enriches the community interest in preserving the cultural heritage of the Minangkabau. Keywords: Multimedia, rumah gadang, animation, interactive cd Corresponding author:
[email protected] [email protected]
ISSN 2459-9549
Kopertis Wilayah X
Jurnal
51
Suryani, Abdi Dharmaa, Syukri Ariefa, Yunazar Manjanga, Nasril Nasira. Isolasi Bakteri
PENDAHULUAN Semakin berkembangnya teknologi informasi membuat semakin banyak cara untuk mendapatkan informasi yang berkualitas. Perkembangan dalam teknologi multimedia telah mengubah cara orang untuk belajar, mendapatkan informasi dan menyesuaikan informasi / berita berdasarkan kebutuhan. Multimedia interaktif menyajikan informasi yang dikemas dengan penggabungan data berupa text, audio, video , grafik , foto yang dapat berinteraksi dengan pengguna. Rumah tradisional minangkabau atau rumah gadang adalah salah satu identitas sosial yang menjadi identitas regional yang bersifat “material Heritage” bagi masyarakat Minangkabau. Keberadaan dan eksistensi rumah gadang pada beberapa daerah di Sumatera Barat khususnya Kota Payakumbuh cukup memprihatinkan. Terkadang kita temui rumah-rumah gadang tersebut sudah tidak berpenghuni karena penghuninya dirantau, selain itu banyak kita temui kondisi fisik rumah gadang yang tidak terawat. (Noviarti, Jamilus dan Nelmawarni 2009). Masih kurangnya informasi tentang keberadaan dan kondisi fisik rumah gadangnya di Sumatera Barat khususnya kota payakumbuh membuat upaya pelestarian rumah gadang kurang maksimal. Penelitian berkaitan arsitektur rumah gadang telah mengkaji topologi, morfologi dan tipologi rumah gadang (Elfida Agus 2006). Selain itu perubahan yang terjadi pada struktur dan fungsi ruang yang menjelaskan transformasi ruang dalam pada rumah gadang juga ikut dikaji (Al Busyra Fuadi 2006). Untuk menambah kasanah pengetahuan mengenai profil rumah gadang di kota Payakumbuh maka tampilan data rumah gadang tersebut disajikan dengan memanfaatkan multimedia interaktif sehingga mudah dipahami dan bisa membantu dalam
pelestarian warisan budaya khsusunya rumah gadang Multimedia merupakan sebuah fungsi dari komputer yang mempresentasikan dan menggabungkan teks, grafik, suara , video dan animasi sehingga user dapat berinteraksi, menciptakan, berkomunikasi dan mengendalikan elemen –elemen tersebut ( Hofstetter, 2001,p2) . Ada Lima elemen yang dijelaskan Hofstetter(2001, P16) yaitu : 1. Text , kebanyakan sebuah multimedia menggunakan text karena text adalah cara efektif untuk mengkomunikasikan ide-ide dan menyediakan instruksi bagi user. Text digolongkan printed text, scanned text, electronic text dan Hipertext 2. Grafik, sebagai latar belakang dari teks yang terdiri dari bitmap, vector images, clip art, Digitized pictures, Hyperpictures 3. Suara , ada 4 tipe suara pada aplikasi multimedia yaitu : Waveform, MIDI, audio CD, MP3 4. Video , ada beberapa macam video yaitu live video feeds, video tape, video disk dan digital video 5. Animasi , yaitu penggunaan komputer untuk menciptakan pergerakan dilayar. Ada empat macam animasi yaitu : frame animation,vector animation, computional animation dan Morphin Empat komponen penting multimedia yaitu: 1) Harus ada komputer yang mengkordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita; 2) Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi; 3) Harus ada alat navigasi yang memandu kita; 4)Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengomunikasikan informasi dan ide kita sendiri (Septiana firdaus, 2012)
Kopertis Wilayah X
Jurnal
52
Suryani, Abdi Dharmaa, Syukri Ariefa, Yunazar Manjanga, Nasril Nasira. Isolasi Bakteri
Keunggulan dari multimedia adalah penampilannya menarik ,meningkatkan kualitas penyampaian dan interaktif. Interaktif adalah interaksi antara multimedia itu sendiri dengan pengguna . Hal ini dibuktikan oleh Muhammad Ali (2009) yang menggunakan multimedia interaktif sebagai media pembelajaran elektromagnetik dimana dengan media ini dapat memberikan nilai tambah yang cukup signifikan pada mahasiswa sebagai bahan untuk belajar mandiri . Pelestarian arsitektur tradisional berbasis tek-nologi informasi dapat diwujudkan/diimplemen-tasikan melalui pengembangan ”model” program aplikasi.. Dalam konsep pelestarian ini, yang dipentingkan adalah kemudahan akses data dan informasi, interaksi antar pengguna (sifat interaktif), dan bagai-mana “menghidupkan” suasana asli dari obyek yang dilestarikan (Bani Noor Muchamad dan Ira Mentayani 2004). METODE PENELITIAN Untuk menghasilkan data profil rumah gadang di kota payakumbuh Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif dan kuantitatif. Metode kuantitatif dilakukan dalam bentuk survey dimana pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner. Sedangkan metode kualitatif dilakukan dalam bentuk indept interview dengan pemuka adat. Untuk perancangan aplikasi digunakan metode desain dan perancangan sistem . Adapun tahapan pengembangan aplikasi dapat dilihat pada gambar.1 sebagaimana berikut :
Data survey Rumah gadang
Persiapan komponen
Design Aplikasi
Pembuatan aplikasi
CD interaktif Data profil Rumah Gadang
Gambar 1. Tahapan pengembangan Aplikasi Data survey rumah gadang
Ruang Lingkup dari penelitian ini adalah bagaimana menyajikan data rumah tradisional Minangkabau di kota Payakumbuh dengan memanfaatkan multimedia interaktif. Sehingga menghasilkan sebuah aplikasi multimedia yang dikemas dalam sebuah CD interaktif. Tempat pengambilan data rumah tradisional adalah Kota Payakumbuh , Sumatera Barat , Indonesia. Data yang diambil adalah data primer di seluruh kecamatan Kota Payakumbuh dengan melakukan survey lapangan pada tahun 2012.
Kopertis Wilayah X
Jurnal
53
Suryani, Abdi Dharmaa, Syukri Ariefa, Yunazar Manjanga, Nasril Nasira. Isolasi Bakteri
Persiapan Rumah Gadang
Interview w
Survey
Karakter fisik dan non fisik Analisis & Klasifikasi potensi Gambar 2. Tahap pengambilan data pelestarian rumah gadang Tahap pengambilan data rumah gadang seperti yang digambarkan pada gambar 2 terdiri dari 4 tahap yaitu tahap mengunjungi rumah gadang, mengadakan survey dan interviews beikutnya menentukan karakter rumah gadang dan terakhir tahap analisis dan klasifikasi . dilihat pada gambar 3. Atribut Data rumah gadang yang diambil adalah data demografi , lokasi , kondisi fisik bangunan, fungsi bangunan serta gambar rumah yang dapat dapat dilihat pada gambar.3 sebagai berikut
Untuk perancangan multimedia diperlukan hardware berupa PC atau Laptop yang didukung oleh software untuk membuat aplikasi multimedia . Dalam ini digunakan seperti macromedia flash 8, adobe photoshop ,software after effect serta media perekaman suara.Selain itu juga dipersiapkan komponen dasar seperti background , audio, icon . Design Aplikasi Tahap pertama dari desain aplikasi adalah membuat scene yaitu membuat alur materi yang disampaikan secara umum. Selanjutnya dibuat sebuah site map yang menggambarkan peta menu dari aplikasi ini . Aplikasi ini terdiri dari 4 (empat) menu utama dimana menu kondisi, fungsi , arsitektur dan rekapitulasi data akan menampilkan data rumah gadang yang bisa di lihat dari segi pemetaan dan galery. Peta menu aplikasi ini dapat dilihat pada gambar 4.
Gambar 3. Atribut data survey rumah gadang
Kopertis Wilayah X
Jurnal
54
Suryani, Abdi Dharmaa, Syukri Ariefa, Yunazar Manjanga, Nasril Nasira. Isolasi Bakteri
Hasil penelitian ini di implementasikan dalam bentuk multimedia interaktif sesuai dengan perancangan aplikasi dengan hasil tampilan halaman sebagai berikut : a. pembukaan
Pembukaan
Menu utama
Pada halaman pembukaan ini ditampilkan judul aplikasi dengan background musik dan sedikit animasi. Dari Button Next akan langsung ke layar tampilan Menu.
Intro
Kondisi
Terawat Rusak Info Fungsi Tempat tinggal
Lokasi
Tidak dihuni
Galeri
Info Arsitektur
Asli Tidak asli Info Gambar 4. Site Map Sistem.
Gambar 5. Tampilan Pembuka b. Menu Utama Pada menu Utama ditampilkan list menu utama yang terdiri dari menu intro, kondisi yang akan menggambarkan kondisi rumah gadang secara fisik di kota payakumbuh baik yang terawat, rusak serta informasi hasil analisis dan klasifikasi secara fisik. Kemudian menu Fungsi, dan arsitektur.
HASIL DAN PEMBAHASAN Dari hasil penelitian data rumah gadang yang telah di survey adalah sebanyak 1122 rumah gadang yang ada di kota Payakumbuh tahun 2012 telah dihasilkan profil rumah gadang di kota Payakumbuh dalam berbagai atribut seperti kondisi, fungsi, arsitektur , lokasi dan data penunjang lainnya.
Kopertis Wilayah X
Jurnal
55
Suryani, Abdi Dharmaa, Syukri Ariefa, Yunazar Manjanga, Nasril Nasira. Isolasi Bakteri
Gambar 6. Tampilan menu Utama Menu intro
Gambar 8. Tampilan rumah Gadang yang terawat
Pada menu intro berisi informasi mengenai data jumlah data rumah gadang dan data demografi kota payakumbuh. Button Back dijadikan kontrol untuk kembali ke menu utama dengan mengguna script melompat ke frame tertentu.
Untuk membuat animasi pada tombol rumah gadang yang tersebar di peta payakumbuh maka bisa diatur dengan cara Klik dua kali pada tombol yang diinginkan . akan muncul tampilan pengaturan sebagai berikut : Up : frame keadaan tombol dalam kondisi normal (stand by) Over : frame keadaan tombol dalam kondisi dilewati oleh pointer mouse Down : frame keadaan tombol dalam kondisi ditekan Hit : area tekan tombol
Menu Fungsi Gambar 7. Menu Intro Menu Kondisi Pada Menu kondisi terdapat sub menu Terawat, Rusak dan Info. Menu Terawat menampilkan beberapa data rumah gadang yang terawat di peta payakumbuh dan juga terdapat pilihan informasi . Cursor akan membawa user menjelajah data rumah gadang dengan menampilkan foto dan data rumah gadang tersebut apabila melewati button gambar rumah gadang yang tersedia. Disamping itu tersedia galery foto dan informasi analisis kondisi rumah gadang di kota Payakumbuh untuk lebih jelas dapat dilihat pada gambar 8.
Pada menu fungsi terdapat submenu tempat tinggal, tidak dihuni dan juga informasi tentang fungsi rumah gadang . Seperti halnya pada menu kondisi , menu fungsi akan menampilkan pemetaan beberapa rumah gadang yang tidak dihuni, dan tempat tinggal lengkap dengan foto dan informasi .
Menu Arsitektur Pada menu arsitektur akan ditampilkan sub menu asli untuk menampilkan rumah gadang yang masih berarsitektur asli dan sub menu tidak asli untuk menampilkan data rumah gadang yang sudah di renovasi sehingga bentuknya telah berubah dari aslinya. Ditampilkan analisis kondisi rumah gadang di kota payakumbuh. Kopertis Wilayah X
Jurnal
56
Suryani, Abdi Dharmaa, Syukri Ariefa, Yunazar Manjanga, Nasril Nasira. Isolasi Bakteri
Pada proses pembuatan aplikasi ini hal yang dilakukan adalah : Material colecting yaitu mengumpulkan segala materi yang berkaitan dengan aplikasi seperti picture, background yang digunakan, tombol tombol navigasi audio dan video yang akan diramu dalam proses pembuatan aplikasi. Software yang digunakan adalah adobe photoshop , after effect. Setelah persiapan material dibangunlah aplikasi multimedia interaktif profil rumah gadang di kota payakumbuh dengan menggunakan macromedia flash 8. Setelah itu dilakukan testing dan terakhir dijadikan cd interaktif
SIMPULAN Melalui aplikasi multimedia interaktif Profil rumah gadang dapat ditampilkan dengan media yang lebih menarik sehingga diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat untuk mengetahui kondisi fisik rumah gadang sebagai bagian dari warisan budaya minangkabau. Dengan demikian aplikasi ini merupakan media untuk pelestarian rumah gadang sebagai aset budaya Sumatera Barat khususnya kota Payakumbuh dan menunjang perkembangan pariwisata pada masa yang akan dating.
Dimensi Teknik Arsitektur Vol. 32, No. 2. Hal 95-101. Hofstetter, Fred T. (2001). Multimedia Literacy. Third Edition. McGraw-Hill International Edition, New York Muhamad Ali .2009 . Jurnal Edukasi@ Elektro. Volume 5, No 1 Maret 2009 hal 11-18 Noviarti, Ranti Irsa & Astuti Masdar. 2013. Preserving Minangkabau traditional building in West Sumatra: integration information technology. Procedia Envoronmental Sciences 17: 749-756. Noviarti, Ranti Irsa , Astuti Masdar, Andi Putra . 2013. Preserving Minangkabau traditional building in West Sumatra: Toward Sustainable Comunity , Mediterranian Journal Of Social Sciences. Vol 4 Hal 467-469 Ranti Irsa, Noviarti, & Astuti Masdar. 2012. Impact of urbanisation on sustainability of minangkabau traditional building in WestSumatera, Indonesia. 3rd International Conference on Human Habitat and Environment. Bangi: Universiti Kebangsaan Malaysia; 18-19 June 2012. Septiana Firdaus, Dhami Johar, Dewi Tresnawati.2012. Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Company Profil , Jurnal Sttgarud, Vol. 01 No. 09 2012 hal 2
UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih kepada kementrian Pendidikan Nasional Indonesia melalui DIKTI. Penelitian ini merupakan hasil penelitian Hibah Bersaing DIKTI dan dibiayai oleh DIPA Kopertis wilayah X nomor No. DIPA 023.04.2532476/2013 (Dipa Kopertis Wil X). DAFTAR PUSTAKA Elfida Agus. 2006. Kajian topologi, morfologi, dan tipologi pada rumah gadang minangkabau. Internasional Conference on Construction Industry (ICCI). Padang: Universitas Bung Hata, 21-24 Juni 2006. Bani Noor Mochamad & Ira Mentayani. 2004. Model Pelestarian Arsitektur Berbasis Teknologi Informasi: Studi Kasus: Arsitektur Tradisional Suku Banjar. Kopertis Wilayah X
Jurnal