qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfgh TIK dan Media Pembelajaran jklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn PENDAHULUAN untuk TEKNOLOGI INFORMASI Dunia Digital Anda mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw
Kelompok 1 : Yuni Pratiwi (Hal- 1-12/15301241005 Woro Alma Manfaati (Hal 13-24/15301241002) Zayan Nur Ansito Rini (Hal 25-36/15301241003) Julialita Muhariani (Hal 37-48/15301241004)
1 PENDAHULUAN untuk TEKNOLOGI INFORMASI Dunia Digital Anda Topik & Pertanyaan Kunci 1.1 1.2
Penggunaan Praktis: Bagaimana membuat komputer cerdas dan bermanfaat untuk anda Berarti apa yang pintar komputer, dan apa hadiah yang praktis? Informasi teknologi & Hidup anda: Sebuah masa depan Apa itu teknologi informasi, dan bagaimana hal itu mempengaruhi
pendidikan, Kesehatan, uang, rekreasi, pemerintah, dan karir?
1.3
Infotech Is All-Pervasive: Cellphones, Email, the Internet, & the E-World How does information technology facilitate email, networks, and the use of the internet and the web; what is the meaning of the term cyberspace?
1.4
The “All-Purpose Machine”: The Varieties of Computers What are the five sizes of computers, and what are clients and servers?
1.5
Understanding Your Computer: How Can You Customize (or Build) Your Own PC? What four basic operations do all computers use, and what are some of the devices associated with each operation? How does communications affect these operations?
1.6
Where Is Information Technology Headed? What are three directions of computer development and three directions of communications development?
1
J
panel 1.1 Inovasi terbaik dalam 30 tahun terakhir. Mayorotas (23 dari 30) berada di lapangan informasi teknologi*
Ika umur anda dibawah 30 tahun, kamu hidup di duunia yang sangat berdbeda dari dunia orang tuamu dan kakek nenekmu. Anda merupakan anggota dari generasi yang "Selalu aktif", yang terbiasa untuk menghabiskan 8 jam atau lebih dalam sehari untuk melihat berbagai 1 layar — pada ponsel, pada komputer, pada TV . Anda adalah "digital asli," seorang antropologis meletakkan sebagai, selalu sibuk dengan pesan teks, 2 email, dan internet . jika umur anda 18 hingga 24 tahun, pada umumnya anda menonton TV dalam jumlah terkecil (3½ jam sehari) dibandingkan dengan kelompok usia lainnya tetapi menghabiskan sebagian waktu untuk pesan teks 3 (29 menit sehari) dan menonton video online (5½ menit sehari). Perkembangan apa yang telah mendorong perilaku semacam ini? Jawabannya adalah teknologi informasi. 30 inovasi terbaik dari 30 tahun terakhir, menurut 2009 panel hakim di University of Pennsylvania Wharton School, sebagian berhubungan dengan teknologi informasi. Yang pertama empat item pada daftar, misalnya, adalah internet, broadband, dan World Wide Web; Komputer PC dan laptop; ponsel; dan email. Berbeda dengan generasi sebelumnya, anda hidup dalam dunia yang merasuk komputasi atau komputasi dimana-mana. Pusat dari konsep ini adalah internet-"Bersih", atau "bersih," pengumpulan data pada komputer di seluruh dunia dan dapat diakses oleh koneksi berkecepatan tinggi yang luas. Segala sesuatu yang ada di komputer pribadi, para ahli menyarankan, akan berpindah ke internet, memberikan kita mobilitas yang lebih besar dan menempatkan internet di kehidupan. Jadi pusat internet untuk keberadaan kita, pada kenyataannya, banyak penulis sekarang sedang mengeja tanpa modal.
1. Internet, broadband, World Wide Web
16. Media file compression
2. PC dan laptop
17.Microfinance
3. Telepon genggam
18. Photovoltaic solar energy
4. E-mail 5. Tes DNA dan peruntunan 6. Pencitraan resonansi magnetik
19. Large-scale wind turbines 20. Internet social networking 21. Graphic user interface
7. Mikroposesor
22. Digital photography
8. Serat Optik
23. RFID and applications
9. Perangkat lunak perkantoran
24. Genetically modified plants
10. Laser/ operasi robot
25. Bio fuels
1 1. Perangkat lunak terbuka
26. Bar codes and scanners
12. cahaya- memancarkan dioda
27. ATMs
13. Liquid crystal display
28. Stents
14. GPS devices
29. SRAM flash memory
15. E-commerce and auctions
30. Anti-retroviral treatment for AIDS
―Untuk menjadi lebih dari sekedar penemuan baru, dapat didefinisikan sebagai sebuah inovasi jika itu menciptakan lebih banyak peluang untuk pertumbuhan dan pengembangan dan jika pemecahan nilai itu.‖ Sumber: Diadaptasi dari ―A World Transformed: What Are the Top 30 Innovations of the Last 30 Years?‖ Knowledge@Wharton, February 18, 2009, http://knowledge.wharton.upenn.edu/ article.cfm?articleid_2163 (accessed May 28, 2009)
“I"-Internet menjadi internet, seperti telepon menjadi telepon-karena kedua sistem tersebut tidak hanya satu pemilik tetapi milik dunia. Kita akan mengikuti konvensi pada buku ini. Dalam bab ini, kita mulai dengan membahas bagaimana komputer dapat menguntungkan anda dan bagaimana komputasi dan internet mempengaruhi kehidupan anda. Kami kemudian membahas ponsel, internet, World Wide Web, dan aspek-aspek lain e-dunia. Selanjutnya kami menjelaskan jenis komputer yang ada. Kami kemudian menjelaskan tiga konsep-konsep kunci di balik bagaimana komputer bekerja dan apa yang masuk ke komputer pribadi, perangkat keras dan perangkat lunak. Kami menyimpulkan dengan menggambarkan tiga arah pengembangan komputer dan tiga arah pengembangan komunikasi.
1.1 PENGGUNAAN PRAKTIS: Bagaimana Cara Menjadi Komputer Yang Cerdas Untuk Anda Apa yang dimaksud dengan komputer yang cerdas, dan apa yang dimaksud? Sekarang tidak ada keraguan bahwa kebanyakan dari kita teknologi informasi menjadi seperti kulit kedua — perpanjangan kepandaian kita dan bahkan emosi, menciptakan alam semesta secara paralel "digital diri." Mungkin Anda telah menggunakan computer sejak lama dan dalam banyak cara, atau mungkin tidak. Dalam kedua kasus tersebut, dalam buku ini bertujuan untuk memberikan cara praktis yang dapat membantu anda menjadi "komputer jalanan" — orang yang pintar komputer. Pintar komputer yang berarti mengetahui apa saja yang dapat dilakukan komputer dan apa saja yang mereka tidak bisa, mengetahui bagaimana mereka dapat menguntungkan anda dan bagaimana mereka dapat merugikan anda, mengetahui kapan anda dapat memecahkan masalah komputer dan ketika anda harus meminta bantuan. Di antara cara praktis ini adalah :
“Hanya
sibuk. Beberapa
perangkat
elektronik memungkinkan seseorang untuk melakukan beberapa tugas secara bersamaan.
ANDA AKAN TAHU UNTUK MENGAMBIL KEPUTUSAN DALAM MEMBELI YANG LEBIH BAIK Tidak peduli berapa banyak harga computer yang turun, Anda harus selalu membuat penilaian tentang kualitas dan kegunaan ketika membeli peralatan dan perangkat lunak. Pada kenyataannya, kita mulai dalam bab ini dengan mengidentifikasi bagian-bagian dari sistem komputer, apa yang mereka lakukan, dan tentang berapa banyak biaya mereka. ANDA AKAN TAHU BAGAIMANA CARA UNTUK MEMPERBAIKI MASALAH KOMPUTER apakah itu mengganti cartridge printer, mendapatkan perbaikan perangkat lunak ("patch" atau "upgrade"), atau menarik foto dari kamera digital atau kamera ponsel, kami berharap buku ini memberikan anda kepercayaan diri untuk berurusan terusmenerus dengan tantangan yang timbul pada komputer — dan tahu kapan dan bagaimana untuk meminta bantuan. ANDA AKAN TAHU BAFAIMANA CARANYA UNTUK MENG-UPGRADE PERALATAN ANDA & MENGINTEGRASI DENGAN PRODUK YANG BARU Gadget baru dan perangkat lunak terusmenerus sedang dikembangkan. Pengguna yang berpengetahuan belajar untuk mengupgrade, bagaimana untuk melakukannya, dan kapan harus membeli mesin baru.
tetap
Kompetensi. Untuk dapat memilih sistem komputer
atau komponen untuk membangun sesuatu, anda perlu untuk menjadi orang yang cerdas dalam komputer.
ANDA AKAN TAHU BAGAIMANA CARA UNTUK MENGGUNAKAN INTERNET SECARA LEBIH EFEKTIF Data laut yang ada di internet dan sumber online lain begitu besar bahwa untuk mencari apa yang terbaik atau apa yang benar-benar diperlukan dapat menjadi aktivitas yang memakan waktu lama. Kami berharap untuk dapat menunjukkan kepada anda cara yang paling mudah diterapkan untuk mendekati masalah ini. ANDA AKAN TAHU BAGAIMANA CARA UNTUK MELINDUNGI DIRI SENDIRI DARI KEJAHATAN ONLINE dunia online menimbulkan resiko yang nyata untuk waktu anda, privasi anda, keuangan anda dan ketenangan pikiran — sampah, hacker, virus, pencuri identitas, dan perusahaan dan badanbadan yang membangun database raksasa dari profil pribad -seperti yang akan kita jelaskan. Buku ini bertujuan untuk membuat anda paham tentang ancaman ini. ANDA AKAN TAHU JENIS KOMPUTER APA YANG AKAN MEMBUAT KARIR ANDA SEMAKIN MAJU more
info! From now on, whenever you see the more info! icon (above) in the margin, you’ll find information about internet sites to visit and how to search for terms related to the topic just discussed.
bahkan atas eksekutif sekarang menggunakan komputer, seperti yang dilakukan orang-orang dalam memulai karir dari pekerjaan polisi untuk politik, dari obat-obatan untuk musik, dari ritel untuk rekreasi. Kami berharap anda dari buku ini dapat ide-ide tentang bagaimana teknologi dapat menguntungkan anda dalam pekerjaan apa pun yang anda pilih. Sepanjang jalan — dalam pengalaman, tindakan praktis, Tips kelangsungan hidup, dan Info lebih! s — kami menawarkan berbagai jenis nasihat praktis yang kami harapkan akan membantu anda menjadi benar-benar cerdas dalam computer dengan berbagai cara, besar dan kecil.
1.2 INFORMASI TEKNOLOGI & HIDUP ANDA: Masa depan sekarang Apa yang dimaksud informasi teknologi, dan bagaimana dampaknya bagi pendidikan, kesehatan, keungan, rekreasi, pemerintahan, karir? Buku ini adalah tentang komputer, tentu saja. Tetapi bukan hanya tentang komputer. Hal ini juga tentang cara computer dapat berkomunikasi satu sama lain. Ketika teknologi komputer dan komunikasi digabung, hasilnya adalah teknologi informasi, atau "infotech." Teknologi informasi (TI) adalah istilah umum yang menggambarkan teknologi yang membantu untuk menghasilkan, memanipulasi, menyimpan, berkomunikasi, dan menyebarluaskan informasi. Ini menyatu dengan komputasi dengan link komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video. Contoh teknologi informasi termasuk komputer pribadi, tetapi juga bentuk-bentuk baru telepon, televisi, peralatan, dan berbagai perangkat genggam.
DUA BAGIAN DARI TI: Komputer & Komunikasi
Bagaimana saya mampu membedakan teknologi komputer dan teknologi komunikasi? Perhatikan bahwa ada dua bagian penting untuk teknologi informasi — komputer dan komunikasi TEKNOLOGI KOMPUTER Anda pasti telah melihat dan, kami akan menebak, penggunaan komputer. Namun demikian, mari kita menentukan terlebih dahulu. Komputer adalah sebuah mesin yang diprogram, multiguna yang menerima data-mentah — fakta mentah dan angka, atau memanipulasi, menjadi informasi yang dapat kita gunakan, seperti ringkasan, Total atau laporan. Tujuannya adalah untuk mempercepat pemecahan masalah dan meningkatkan produktivitas TEKNOLOGI KOMUNIKASI tidak diragukan lagi Anda telah menggunakan teknologi komunikasi
selama bertahun-tahun. Teknologi komunikasi, juga disebut teknologi telekomunikasi, terdiri dari perangkat elektromagnetik dan sistem untuk komunikasi melalui jarak jauh. Contoh utama yaitu telepon, radio, siaran televisi, dan TV kabel. Belakangan ini, telah ada penambahan komunikasi antara komputer-yang akan terjadi ketika orang-orang "pergi online" di internet. Dalam konteks ini, online
4
adalah cara untuk menggunakan komputer atau perangkat informasi lain, terhubung melalui jaringan, untuk mengakses informasi dan layanan dari perangkat komputer atau informasi lain. Sebuah jaringan adalah sistem komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih komputer; internet jaringan yang terbesar. Teknologi informasi telah mempengaruhi kehidupan Anda dengan cara yang menarik dan akan lebih di masa depan. Mari bagaimana kitamempertimbangkan hal tersebut
Pendidikan: Janji pembelajaran yang lebih interaktif dan individual Bagaimana teknologi informasi digunakan dalam pendidikan?
info! more
Di kelas fisika di Massachusetts Institute of Technology, Profesor Gabriella Sciolla kelas berteknologi tinggi memiliki papan putih dan besar tampilan layar bukan papan tulis. Profesor dapat membuat presentasi singkat dengan prinsip umum, Online Colleges kemudian mengeluarkan suara pertanyaan bahwa siswa "vote", menggunakan nirkabel "tanggapan clickers pribadi." Perangkat ini mengirimkan jawaban yang The following websites provide detailed information about dipantau oleh Profesor, membantu dia mengukur tingkat pemahaman di dalam getting college degrees online: ruangan tersebut. "anda mengetahui di mana mereka berada," katanya. Dia www.classesusa.com/ kemudian dapat menyesuaikan, memperlambat, atau melibatkan siswa dalam indexall/?campusType online diskusi yang dipandu dari jawaban mereka. Indiana University sosiologi instruktur www.guidetoonlineschools.com menggunakan teknologi serupa untuk mendapatkan menjawab pertanyaan tentang www.usdla.org diri mereka sendiri-ras, pendapatan, afiliasi politik — menampilkan bagaimana, http://distancelearn.about.com/ misalnya, kelas ke arah mahasiswa yang kaya atau miskin, suatu peristiwa yang http://www.distancelearning.com/ dapat membangkitkan setengah jam dari semangat kelas diskusi. Mungkin ruang kelas di sekolah Anda belum mencapai tingkat interaktivitas, tetapi tidak ada pertanyaan mengenai teknologi informasi secara umum di kampuskampus, dan pelemahan level internet telah merambah 99% dari 8 sekolah kebanyakan mahasiswa telah mengenal computer sejak dini. Pada kenyataannya, seper lima dari perguruan tinggi mahasiswa melaporkan bahwa mereka menggunakan komputer antara usia 5 sampai 8 tahun, dan mereka telah mulai menggunakan komputer sejak usia 16 – 18 tahun. Ketika benar terintegrasi ke dalam kurikulum dan kelas, informasi teknologi dapat (1) memungkinkan siswa untuk focus ke pendidikan mereka; (2) mengotomatisasi tugas-tugas yang membosankan dan hafalan yang banyak dan mengelola kelas (3) mengurangi beban kerja guru, sehingga ia dapat menghabiskan lebih banyak waktu pada jangkauan individu masing-masing siswa, misalnya, email, atau "Surat elektronik," ditransmisikan melalui jaringan komputer, paling sering menggunakan internet, yang digunakan oleh siswa untuk mengatur janji mereka (62%) dengan Profesor, membahas kelas (58%), atau mendapatkan klarifikasi dari tugas (75%). Selain menggunakan internet untuk membantu dalam mengajar, instruktur kuliah ini juga menggunakan perangkat lunak grafis presentasi seperti PowerPoint untuk menunjukkan menguraikan dan materi lainnya pada layar kelas (seperti yang kita bahas dalam bab 3). Selain itu, mereka menggunakan papantulis
6-year-old girl plays a Sesame Street interactive program at Maxwell Memorial Library in Camilluis, New York.
5
WebCT, dan perangkat lunak manajemen program studi lainnya untuk melaksanakan tugas-tugas online, jadwal, ujian, dan nilai. Merupakan salah satu perkembangan paling menarik dalam pendidikan di semua tingkat, namun, dengan munculnya pembelajaran jarak jauh, atau e-learning, nama yang diberikan kepada program pendidikan online, yang telah digunakan dari 2 juta mahasiswa pada tahun 2003 untuk 5 juta mahasiswa yang diharapkan pada 2009.12 E-learning memiliki beberapa efek yang menarik. Sebagai contoh, ketersediaan internet telah membantu untuk mendorong sekolah(dirumah), di mana anak-anak diajari di rumah, biasanya oleh orang tua, untuk memperluas dari 1,7% dari anak usia sekolah semua pada tahun 1999 untuk 2,9% di 2007.13 E-learning telah juga mendorong munculnya institusi nirlaba, seperti DeVry dan University of Phoenix, yang 8% dari penuh-waktu college siswa sekarang attend. lebih dari sepertiga dari lembaga-lembaga pendidikan tinggi — dan 97% dari Universitas umum — menawarkan kursus online , dan banyak yang telah menarik oncampus siswa, yang mengatakan mereka tidak harus menghadiri kelas-kelas mereka pada waktu yang ditetapkan E-learning telah digunakan untuk hal yang bervariasi sebagai penunjang karir dan teknis program untuk siswa sekolah menengah di kota-kota terpencil, pemasangan pengetahuan siswa dengan guru-guru di bagian negara lain dan membantu para-ahli yang sibuk mendapatkan lebih lanjut kredensial di luar jam kerja. Tapi jangkauan teknologi informasi ke pendidikan hanya dimulai. Di masa depan, kita akan melihat software yang disebut "sistem bimbingan cerdas" yang memberikan masingmasing siswa instruksi ketika perhatian personal mulai langka — seperti perangkat lunak Tutor kognitif, yang tidak hanya membantu siswa SMA untuk meningkatkan kinerja mereka dalam matematika tetapi juga memicu mereka untuk menikmati subjek mereka yang mungkin mereka membencinya. Di perguruan tinggi, lebih banyak siswa dapat menggunakan permainan simulasi interaktif, seperti permainan strategi bisnis McGraw-Hill, untuk menerapkan pengetahuan mereka dengan jenis masalah dunia nyata. Dan karyawan dalam program pelatihan perusahaan dapat menemukan diri mereka apakah terlibat dalam percakapan.— penggambaran komputer, seperti yang sering ditemukan dalam video game online — yang mewakili imajinasi pelanggan dan rekan kerja, menggabungkan bagian-bagian terbaik berbasis komputer dengan interaksi tatap muka.
Kesehatan: Teknologi Tinggi Untuk Kesehatan Bagaimana komputer digunakan dalam bidang kesehatan dan pengobatan? Neurolog Bart Demaerschalk Phoenix, Arizona, di rumah ia menyelipkan hidangan penutup ketika ia menerima pesan bahwa
seorang wanita yang 200 mil jauhnya telah mengembangkan otot-otot wajah yang terkulai dan suaranya menyatu. Dalam beberapa menit, Demaerschalk menatapnya, mengajukan pertanyaan, meninjau membersihkan otaknya, dan mengkonfirmasi dugaan stroke — dengan bantuan twoway koneksi video dan audio diatur untuk konsultasi Cerita damaerschalk's adalah contoh telemedicine — perawatan medis yang dikirimkan melalui telekomunikasi. Untuk beberapa waktu, dokter di daerah pedesaan yang kekurangan akses ke ahli Radiologi telah menggunakan "manfaat Telemedicine" untuk bertukar gambar secara terkomputerisasi seperti sinar X melalui jaringan telepon yang terhubung dengan dokter ahli di daerah metropolitan. Sekarang telemedicine bergerak ke tingkat baru yang lebih menarik, seperti penggunaan kamera digital dan suara, akibatnya, pasien lebih bergerak ke dokter daripada sebaliknya. Telemedicine sudah dianut oleh administrator di
dalam sistem penjara Amerika, di mana hokum pengobatan narapidana dijamin — dan dimana peningkatan
tahanan setiap tahun telah menyebabkan kebutuhan lebih banyak untuk mengontrol biaya perawatan kesehatan. Teknologi komputer secara radikal mengubah alat-alat kedokteran. Semua informasi medis, termasuk yang dihasilkan oleh sinar X , uji lab, dan memantau denyut nadi,
High-tech medicine. (left) Kedokteran berteknologi tinggi. (kiri) Screenshot dari perangkat lunak rekaman pasien visual
memelopori Mu-Mors Hospital. Pasien ini memiliki Fraktur tulang paha kaki kanan. Gambar berbasis komputer ini menunjukkan gambaran daerah yang diobati. Klik pada panah atau tulang paha yang disorot akan menunjukkan informasi medis terkait dari catatan pada panel di kanan. Alat ini memungkinkan dokter untuk dengan mudah memperbesar pada daerah tubuh tertentu dan memilih antara pandangan yang berbeda, misalnya, sistem kardiovaskular, sistem saraf pusat, atau sistem otot. (kanan) Bedah jantung terbuka dipandang layar komputer sebagai sebuah tim medis Israel untuk memperbaiki cacat bawaan dalam hati seorang laki-laki di Wolfson Medical Center di Tel Aviv.
Sekarang hal ini dapat ditularkan ke dokter dalam digital format. Teknologi pengiriman gambar memungkinkan gambar radiologi seperti scan CT dan MRI untuk dikirim ke grafik elektronik dan kantor dokter. Pasien dalam perawatan intensif, yang biasanya dipantau oleh perawat tanpa berhenti, dapat juga disaksikan oleh dokter melalui remote "kontrol towers" mil. Catatan medis elektronik dan alat-alat lain yang terkomputerisasi memungkinkan pasien serangan jantung untuk mendapatkan tindak lanjut pengobatan dan penderita diabetes memungkinkan untuk gula darah mereka diukur. Perangkat lunak dapat menghitung risiko kanker payudara pasien wanita dapat menggunakan email untuk bertanya ke dokter tentang catatan mereka (walaupun masih ada isu-isu keamanan dan privasi). Berbagai robot — seperti perangkat otomatis melakukan fungsi yang biasanya dilakukan oleh manusia, dengan nama-nama seperti ROBO DOC, RoboCart, TUG dan pembantu bersama — membantu para pekerja medis untuk tugas-tugas yang lebih kritis; empat bedah robot da Vinci, misalnya, dapat melakukan pemotongan dan jahitan jauh di dalam tubuh, sehingga operasi tidak traumatis dan pemulihan dengan waktu yang relative cepat. hidrolik dan komputer yang digunakan untuk membantu anggota badan buatan untuk menjadi "cerdas." dan pasien lumpuh akibat stroke telah menerima implan yang memungkinkan komunikasi antara otak dan komputer; Akibatnya, ia dapat memindahkan kursor di layar dengan otak dan menyampaikan pesan sederhana — seperti Star Trek Ingin menghitung berapa lama anda akan hidup? kunjungi www.livingto100.com, more Kalkulator umur panjang online yang dikembangkan oleh peneliti di Harvard Medical School dan Boston Medical Center. Ingin mengumpulkan riwayat kesehatan keluarga Anda untuk melihat apakah Anda memiliki risiko untuk penyakit warisan tertentu? Health Websites Kunjungi www.hhs.gov/familyhistory untuk mengetahuinya. Ini hanya dua contoh dari situs kesehatan yang tersedia untuk pasien dan kesehatan konsumen. Meskipun Some reliable sources: informasi kesehatan secara online dapat menyesatkan dan bahkan berbahaya (misalnya, www.medlineplus.gov berhati-hati tentang mengandalkan Wikipedia untuk saran kesehatan), banyak orang www.nimh.nih.gov sekarang memasuki database kesehatan, email profesional kesehatan, atau www.4woman.gov berkomunikasi dengan orang yang memiliki kondisi serupa Sering pasien sudah tenggelam dalam informasi tentang kondisi mereka ketika mereka www.mayoclinic.com tiba di tempat ahli perawatan kesehatan profesional. Ini mewakili perubahan mendasar www.nationalhealthcouncil.org pengetahuan, karena itu kekuasaan, dari dokter untuk pasien. Selain itu, perawatan kesehatan dapat berbagi pengalaman dan informasi dengan satu sama lain. Para orang www.yourdiseaserisk.wustl.ed tua muda, misalnya, dapat menemukan tempat pertemuan (chat room) di website dokter anak Alan Greene di www. drgreene.com Anda. Jika Anda ingin menempatkan catatan medis anda pada perangkat penyimpanan gantungan kunci elektronik, kunjungi
info!
med-infochip.com.
Robots. .
(kiri) Humanoid robot, HRP-2 Promet, dikembangkan oleh National Institute of Advanced Science industri dan teknologi dan Kawada Industries, dengan tinggi 5 kaki, melakukan tarian tradisional Jepang. Dengan harga $365,000, robot dapat membantu pekerja di situs konstruksi dan juga mengendarai mobil. (tengah) harga Bream laut ini adalah sekitar 5½ pound dan dapat berenang sampai 38 menit saat pengisian ulang. Robot ikan, dibuat oleh Mitsubishi, terlihat dan berenang persis seperti hal yang nyata. (kanan) Humanoid robot KOBIAN menampilkan emosi kesedihan selama demonstrasi di Waseda University, Tokyo, Jepang. KOBIAN, yang dapat mengekspresikan tujuh emosi yang diprogram dengan menggunakan seluruh tubuh, termasuk ekspresi wajah, telah dikembangkan oleh para peneliti di Waseda di Graduate School of Advanced Science dan teknik.
Uang: Menuju Chasless Masyarakat Bagaimana komputer akan mempengaruhi masalah keuangan? "Masa depan uang semakin canggih, kemungkinan virtual, dan mungkin umum," satu penulis mengatakan. Virtual berarti bahwa sesuatu yang dibuat, simulasi, atau dijalankan melalui komputer atau jaringan komputer, dan kita telah datang ke arah yang menjadi cashless masyarakat. Memang, persentase transaksi keuangan yang dilakukan secara elektronik, baik
info!
telepon dan komputer, mulai diproyeksikan untuk bangkit 18.4% di 2013, dari 0,9% pada 1993.
Financial Information
termasuk nilai tunai kartu (seperti kereta bawah tanah tarif kartu), otomatis transfer (seperti
more
www.finance.yahoo.com www.fool.com www.ragingbull.com www.usatoday.com/money/ default.htm
Selain mata uang, cek kertas, dan kredit dan debit kartu, hal-hal yang berfungsi sebagai "uang" gaji langsung-deposit) dan uang digital ("dompet elektronik" seperti PayPal)
Banyak pembaca buku ini mungkin telah terlibat dalam membeli dan menjual secara onlone,
membeli DVD, buku, tiket pesawat, atau komputer. Tapi bagaimana dengan bahan makanan? Setelah
semua ada, anda tidak dapat tepat menekan cantaloupes melalui keyboard anda. Meskipun
demikian, bahan makanan online diperkirakan akan mencapai $7,5 milyar pada penjualan oleh US
pada 2012. untuk mengubah dekade belanja kebiasaan, e-Grosir menjaga biaya pengiriman untuk
relatif rendah dan pengiriman yang nyaman, dan mereka bersusah payah dalam mengisi pesanan.
Hanya sekitar 46% dari pekerja US yang memiliki gaji secara elektronik yang disetorkan ke rekening bank mereka (sebagai lawan 95% atau lebih di Jepang, Norwegia, dan Jerman, misalnya), tetapi untuk mengubah hal tersebut Amerika menemukan bahwa deposit langsung benar-benar lebih aman dan lebih cepat. Membayar tagihan online juga mengambil Untung. Selama lebih dari dua dekade, telah memungkinkan untuk membayar tagihan online, seperti dari perusahaan telepon dan utilitas, dengan software khusus dan koneksi online ke bank anda. Beberapa bank dan bisnis lainnya menggunakan dukungan sistem pembayaran elektronik yang memungkinkan pengguna internet untuk membeli barang dan jasa dengan micropayments, pembayaran elektronik sebanyaki 25 sen dalam transaksi yang memang tidak ekonomis untuk menggunakan kartu kredit. Keberhasilan komputer Apple iTunes layanan musik online, yang menjual lagu-lagu dengan harga 99 sen, menunjukkan bahwa penjualan mikro sekarang ini layak. Semua jenis bisnis dan organisasi, dari penulis-lagu independen, penulis buku komik untuk masyarakat bantuan hukum Cleveland, sekarang menerima micropayments, menggunakan perantara seperti BitPass dan Peppercoin. Demikianlah, Anda bisa mengatur bisnis kecil anda sendiri hanya dengan membangun sebuah website (kami tunjukkan bagaimana nanti dalam buku) dan menerima micropayments.
Rekreasi: Infotech di hiburan dan seni Bagaimana aktivitas rekreasi saya dapat dipengaruhi oleh teknologi informasi?
Mengunduh
Teknologi informasi sedang digunakan untuk semua jenis hiburan, mulai dari Satellite videogame untuk telegambling. Itu juga sedang digunakan dalam seni, dari mulai lukisan Upload fotografi. Mari kita mempertimbangkan dua contoh, musik dan film. Download Komputer, internet dan World Wide Web, sistem rekaman musik dan distribusi— dan dalam proses mengubah dasar-dasar keuangan industri musik. Karena mereka keras kepala, label rekaman utama biasanya membutuhkan sebuah band untuk menjual setengah juta CD, tetapi independen band, dengan pemasaran online, dapat berhasil menjual album 20.000 atau 30.000. Tim cinta, Label musik kecil yang didirikan pada tahun 2003, itu bisa mempromosikan sekaligus dua band, Tilly dan dinding dan Willy Mason, menawarkan lagu Mainframe Individual PC secara online gratis untuk men-download-mentransfer data dari sebuah komputer milik sendiri — sehingga orang bisa mendengarkan sebelum membayar $12 untuk CD. Itu juga Mengunduh menempatkan video online untuk berbagi dan menggunakan situs-situs yang unik untuk (membalikkan arah transmisi data menarik penggemar. "Ada sesuatu yang eksponensial terjadi," kata salah satu pendiri tim untuk meng-upload) cinta. "Lebih banyak musik yang di-download, semakin banyak yang terjual." 27 banyak musisi independen juga menggunakan internet untuk mendapatkan musik mereka, berharap bahwa memberikan lagu akan membantu mereka memperoleh penonton. more Web juga menawarkan sumber langsung download musik (Lihat, www.everynote.com, www.musicnotes.com, www.sheetmusicdirect.com, dan www.sunhawk.com). Seorang insinyur penelitian telah menyusun sistem penilaian komputerisasi untuk menilai kompetisi musik untuk Musik gratis Online —music online: mengatasi pendekatan manusia-juri tradisional, yang akan terpengaruh oleh kepribadian dan new.music.yahoo.com politics. dan sebuah perusahaan Spanyol, polifonik HMI, telah menciptakan perangkat lunak Hit www.epitonic.com lagu Science, yang mereka katakan dapat menganalisis potensi hit lagu-lagu baru, menurut satu http://memory.loc.gov/ ammem/audio.html deskripsi, "referensi untuk alam semesta yang berasal dari jutaan lagu masa lalu. www.archive.org
info!
www.garageband.com
uk film, bahwa sekarang film-film blockbuster rutin berbaur action langsung dan animasi, seniman komputer dengan permintaan besar. 1999 r Wars: Episode, misalnya, memiliki gambar digital 1,965 dari sekitar 2.200 tembakan. Bahkan ketika film digunakan, itu adalah scan ke dalam er untuk men-tweak dengan efek animasi, pencahayaan, dan sejenisnya. Seluruh makhluk diciptakan pada komputer oleh seniman yang bekerja sain yang dikembangkan oleh produser George Lucas dan seniman. permintaan untuk komputer seniman? Salah satu faktor adalah bahwa animasi, meskipun tidak murah, tampak lebih dan lebih seperti sebuah menawar, karena mempekerjakan aktor biaya begitu banyak-beberapa membuat $20 juta sebuah film.
Entertainment. (Efek
khusus yang dihasilkan komputer terangkat dari film. (kanan) Olahraga indoor "musim dingin" fasilitas di Jepang; sistem menggunakan mikroprosesor untuk menjaga Lift berjalan, salju dan suhu pada 26 derajat efek mudah dipahami oleh khalayak di negara lain, dan studio utama semakin more mengandalkan pendapatan dari pasar luar negeri untuk membuat sebuah film yang menguntungkan. Manipulasi digital juga memiliki kemungkinkan ekstra. Dapat juga digunakan Online Movie Tickets Tiga situs menawarkan tiket untuk membuat pengaturan: di film Sky kapten dan dunia besok, aktor — Gwyneth Paltrow, film. Angelina Jolie dan Jude Law — tembakan semua adegan mereka di depan layar biru, dan www.fandango.com pencitraan yang dihasilkan komputer kemudian digunakan untuk mengangkut mereka ke dalam www.moviefone.com www.movietickets.com dunia imajinasi 1939. teknik komputer bahkan telah digunakan untuk mengembangkan digital aktor — disebut "synthespians." (Thespis adalah pendiri dari drama Yunani kuno; dengan demikian, thespian bekerja dalam drama sebagai aktor.) Aktor berkisar Dekan James akhir John Wayne, misalnya, telah direkrut untuk iklan televisi. Dan komputerisasi animasi sekarang begitu populer bahwa Hollywood studios dan direktur film menemukan mereka dapat membuat lebih banyak uang dari menciptakan videogame. Tapi animasi tidak satu-satunya. SLR telah secara radikal mengubah cara film dirakit. Sedangkan penyuntingan film tradisional terlibat terguncang dan memotong, menempelkan potongan seluloid yang sangat scratchable secara bersama-sama, hampir mengubur editor film, editor dapat mengakses 150 mil film yang disimpan pada komputer dan langsung menemukan setiap saat visual atau audio, memungkinkan ratusan variasi dari adegan untuk dipanggil untuk dilihat. Bahkan nonprofesional dapat masuk ke dalam film membuat seperti produk terkait komputer baru datang ke pasar. Sekarang bahwa sistem menangkap dan mengedit video digital tersedia untuk di bawah $1,000, amatir dapat mengubah rumah video menjadi digital data dan mengedit mereka. Juga, digital camcorder, yang menawarkan gambar yang luar biasa dan kualitas suara, telah terus jatuh di harga
info!
Pemerintah dan demokrasi memberikan layanan yang lebih baik dan telah diaspal jalan untuk membuat pemerintah operasi elektronik: Berpartisipasi dalam lebih transparan kepada publik. Misalnya, selama kesehatan krisis melibatkan selai kacang bidang sipil cara apa yang komputer lakukan untuk merubah pemerintah dan politik? Internet
dan
teknologi
informasi
lainnya telah membantu pemerintah 10
salmonella-tercemar, US Food and Drug Administration mengirimkan informasi 707 kali per menit dalam menanggapi warga mencari informasi tentang it.34 Departemen Luar Negeri AS The memiliki
blog
"DipNote"
dibaca
oleh
2
juta
pembaca
.
Online Government Help
semakin banyak negara yang meletakkan anggaran kontrak untuk biaya online bagi public. The White House juga memiliki website sendiri (di www.whitehouse.gov) dengan blog. dialog terbuka pemerintah lokal dan negara juga memiliki situs web di mana warga negara dapat berhubungan dengan segala sesuatu dari membayar pajak dan tiket parkir, untuk memperbaharui pendaftaran kendaraan dan pengemudi lisensi perjalanan , melihat kelahiran dan sertifikat perkawinan, dan melamar pekerjaan sektor public Internet juga memiliki sifat politik, memungkinkan kandidat politik dan kelompok-kelompok berkepentingan politik untuk berhubungan dengan memilih dalam cara-cara baru untuk mengumpulkan uang dari beberapa donor kecil bukan hanya (menggunakan ponsel dan pesan teks) untuk mengatur jalanya protests. kampanye Barack Obama dikatakan sangat mahir dalam pemanfaatan teknologi informasi selama dijalankan Presiden pada tahun 2008 dan sesudahnya untuk tetap berhubungan dengan pendukung untuk membantu pemerintahannya. Namun juga memiliki. kelemahan, seperti komputer telah memungkinkan incumbent legislator untuk desain (gerrymander) Kabupaten pemungutan suara yang membuatnya hampir mustahil bagi mereka; alat-alat elektronik juga telah membuat lebih mudah daripada partai politik untuk kampanye atau istirahat hukum dan komputerisasi mesin pemungutan suara masih tidak selalu menghitung suara seperti yang mereka seharusnya.
Kamu dapat mengakses dan mengikuti: www.firstgov.gov www.govspot.com www.info.gov
Pekerjaan & Karir Bagaimana Komputer dapat menunjang karir anda? Sekarang ini hampir setiap pekerjaan dan profesi memerlukan semacam keahlian komputer. Beberapa pekerjaan biasanya menggunakan komputer hanya sebagai alat yang biasa. Khusus pekerjaan yang memajukan pelatihan computer yang di kombinasikan dengan pelatihan professional yang memberikan orang-orang pemikiran tentang jenis karir baru.. Mempertimbangkan :
•
Di bisnis perhotelan, pegawai bagian resepsionis perlu untuk mengetahui bagaimana untuk berurusan dengan sistem reservasi komputerisasi. Beberapa hotel Namun, juga memiliki yang bernama pramutamu komputer, seseorang dengan pengetahuan tentang sistem komputer dapat membantu para tamu secara online dan permasalahan teknik lainnya • Dalam penegakan hukum, polisi harus mwngwtahui bagaimana untuk menggunakan komputer sambil patroli atau di meja mereka untuk memeriksa pencurian mobil, pidana
info! more
karir. Di banyak hotel menggunakan komputer untuk membantu chek in
Pekerjaan
polosis. Syracuse, New York: Onondaga County sheriff wakil memasuki inforMasi laptop di mobilnya skuad seperti masalah tiket untuk kendaraan. Petugas menggunakan sistem database komputer baru dengan sheriff's departmen
Catatan, surat perintah penangkapan, dan sejenisnya. Namun, penyidik dengan latar belakang komputer khusus juga diperlukan untuk membantu memecahkan penipuan, komputer break-in, akuntansi ilegal, dan kejahatan berteknologi tinggi lainnya
•
Dalam hiburan, komputer yang digunakan untuk tujuan seperti biasa anggaran,
penggajian, dan tiket. Namun, ada juga karir baru di virtual diatur Desain, menggabungkan pelatihan dalam arsitektur dan 3-D komputer pemodelan, dan membuat sinematik efek khusus. Jelas, teknologi informasi berganti-ganti pekerjaan lama dan menciptakan yang baru. Untuk menjadi makmur dalam lingkungan ini, Anda perlu untuk menggabungkan pendidikan tradisional dengan pelatihan komputer dan komunikasi. Anda juga harus cerdas tentang pencarian, menulis resume, wawancara dan mua-pertemuannya pasca kesempatan kerja. Nasihat tentang karir, pekerjaan berburu, occu - tren pational dan undang-undang Ketenagakerjaan tersedia di Yahoo!, Google, dan situs-situs lain. Gaji tahunan beberapa awal untuk hari college lulusan yang ditunjukkan di bawah ini; Catatan bahwa pekerjaan yang melibatkan gelar dalam komputer dan sistem infor-Masi menempati empat dari tujuh puncak-pembayaran awal gaji (• melihat Panel 1.2.) CARA BAGI ANDA UNTUK MENEMUKAN MAJIKAN seperti yang Anda duga, pertama yang menggunakan dunia maya sebagai bazaar pekerjaan adalah perusahaan yang mencari orang-orang dengan latar belakang teknis dan orangorang teknis yang mencari pekerjaan. Namun, seperti pub-lic ketertarikan Layanan komersial dan internet telah meledak, fokus dari pekerjaan online pertukaran telah memperluas. Sekarang, diselingi antara iklan untuk pro-grammers di internet adalah bukaan untuk penjaga hutan di Idaho, terapis fisik di Atlanta, model di Florida, dan Inggris guru di Cina. Kebanyakan situs web gratis untuk pencari kerja,
meskipun banyak mengharuskan Anda mengisi formulir pendaftaran online. (• Lihat Panel 1.3.) CARA UNTUK MAJIKAN UNTUK MENEMUKAN ANDA Posting resume Anda online untuk prospec-tive majikan untuk melihat menarik karena rendah (atau nol) biaya dan lebar mencapai. Tapi tidak ada kerugian apapun? Tentu saja itu mungkin jika majikan melihat posting Anda kebetulan yang Anda sudah bekerja.
Discipline (bachelor's degree)
Current average starting salary
Computer science Computer engineering Electrical/electronics and communications engineering Mechanical engineering Civil engineering Management information systems/Business data processing Economics (business/managerial) Finance Accounting Business administration/Management Marketing/Marketing management Political science/Government History Biological sciences/Life sciences English language and literature/Letters Sociology
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $61,280 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $60,280 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $57,503 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $57,024 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $51,780 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $51,489 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $51,062 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $48,158 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $48,020 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $46,171 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $41,506 ||||||||||||||||||||||||||||||||| $38,844 ||||||||||||||||||||||||||||||||| $38,056 ||||||||||||||||||||||||||||||| $35,522 ||||||||||||||||||||||||||||||| $35,453 ||||||||||||||||||||||||||||||| $35,434
panel 1.2
Memasuki pasar kerja
Rata-rata gaji mulai menawarkan untuk 2008 kumpulan lulu
Source: Adapted from the NACE Average Starting Salary Offer Survey Results (2008), Purdue University Calumet, posted February 27, 2009, http://209.85.173.132/search?q cache:http:// webs calumet.purdue.edu/careerservices/files/2008/10/nace-salary-survey.pdf (accessed April 21, 2009). The original survey is by the National Association of Colleges and Employers, copyright holder. © National Association of Colleges and Employers. All rights reserved. 62
panel 1.3
Highland Ave., Bethlehem, PA 18017, www.nacewb.org.
Mengepos daftar peke
Beberapa websites
Career One Stop: www.jobbankinfo.org
Yahoo! Hot Jobs: http://hotjobs.yahoo.com
Career Builder: www.careerbuilder.com
Jobs.com: www.jobs.com
College Grad Job Hunter: www.collegegrad.com
Jobs on Line: www.jobsonline.com
Erecruiting: www.erecruiting.com
MonsterTrak.com: www.jobtrak.com
FedWorld (U.S. Government jobs): www.fedworld.gov
JobWeb: www.jobweb.org
NationJob Network: www.nationjob.com
Monster.com: www.monster.com
Indeed.com: www.indeed.com
Simply Hired: www.simplyhired.com
Jika Anda memiliki latar belakang teknis, sudah pasti posting resume Anda layak dengan re
pekerjaan elektronik, karena perusahaan teknologi khususnya menemukan cara ini yang efisien untuk sk dan mempekerjakan. Namun, posting juga dapat menguntungkan orang-orang dengan latar belakang k teknis. Rekrutmen online ini populer dengan perusahaan karena itu prescreens pelamar untuk kom setidaknya dasar keterampilan. Jika Anda sudah menguasai internet, Anda mungkin tahu sesuatu te pengolah kata, spreadsheet dan database pencarian juga, pengetahuan yang diperlukan dalam keban pekerjaan yang dibutuhkan saat ini. Satu gagasan dalam mencari pekerjaan adalah untuk mempersiapkan resume dengan we dan/atau pintar grafis dan efek multimedia dan kemudian menerapkannya pada sebuah situs web membujuk suatu perusahaan untuk mengejar Anda. Jika Anda tidak tahu bagaimana melakukan hal in banyak perusahaan yang — untuk biaya — dapat mengkonversi resume Anda dan mempublikasikann situs web mereka sendiri. Beberapa layanan ini tidak menggunakan grafis yang mewah atau multim tetapi karena halaman kompleks memakan waktu lebih lama untuk perusahaan untuk men-download pizzazz tambahan mungkin tidak sebanding dengan usaha. Sejumlah situs web memungkinkan Anda mengirim resume Anda secara gratis. Pendapat lain adalah untuk membayar ekstra untuk bergerak tinggi dalam daftar resume Anda sehingga akan menonjol dibandingkan dengan resume yang ber Misalnya, untuk tambahan $20-$150 masing-masing, Careerbuilder. com akan bergerak listing Anda ke atas tumpukan Cari, dan perusahaan mengatakan bahwa majikan klik upgrade resume 200% lebih daripada yang biasa.
Rev. Confirming Pages
1.3 INFOTECH IS ALL-PERVASIVE: Telepon
panel 1.4 ENIAC (kiri) merupakan
generasi terdahulu sebelum smarthphone (kanan)
panel 1.5 Timelinikhtisar dari beberapa sejarah perkembangan dalam teknologi informasi.
Selular, Email, Internet, & the E-World Bagaimana fasilitan teknologi informasi email, internet, dan penggunaan internet dan web. Apakah arti dari dunia maya?
Salah satu komputer pertama, hasil dari penelitian militer, disampaikan kepada Angkatan Darat Amerika Serikat pada tahun 1946. ENIAC (singkatan "elektronik numerik Integrator dan kalkulator") ditimbang 30 ton dan 80 kaki panjang dan dua cerita tinggi, tapi ini bisa mengalikan sepasang angka dalam waktu threethousandths detik itu luar biasa. (• Lihat Panel 1.4.) Ini adalah tujuan umum, diprogram elektronik komputer pertama, kakek-nenek mesin genggam ringan hari ini — termasuk ponsel pintar. Beberapa perkembangan sejarah utama yang digambarkan dalam garis waktu. (• Lihat Panel 1.5.)
Perkembangan Telepon Bagaimana telepon berkembang?
Ponsel e-mania telah mengguncang dunia. Di seluruh dunia, orang telah mengenal portabel untuk mengobrol, dengan beberapa pengguna yang membuat panggilan 45 atau lebih per hari. Strategy Analytics memperkirakan bahwa di seluruh dunia ponsel langganan akan naik ke 3,9 miliar pada 2013 populasi lebih dari setengah dunia akan menggunakan ponsel pada tahun 2010 Semua itu membutuhkan lebih dari 100 tahun 4000–1200 BCE
Penduduk pertama dikenal peradaban di Sumeria menyimpan catatan dari
3500 BCE–2900 BCE Orang Fenisia mengembangkan sebuah alfabet; Orang Sumeria mengembangkan
3000 BCE
Abacus diciptakan di Babilonia
1270 BCE
First encyclopedia (Syria)
900 BCE
530 BCE
100 CE
First
Greeks
First
postal service
start the first
bound books
Confirming P
Smartphone. (kiri) Motorola Q9c smartphone. (t Ojo videophone, yang memungkinkan obrolan muka jarak jauh. (kanan) Bandai NetworksÕ pons menampilkan sebuah novel. Bandai menawark buku pada situs untuk pemilik ponsel mendownload dan membaca pada ponsel mereka
sebuah telephone untuk mewujudkan hal itu menjadi hal kecil, berdasarkan penekan tombol, memutuskan koneksi. Pada tahun 1964, tanda* dan # ditambahkan pada keypad. Pa ta 1973 telepon selular diproses. Dalam bentuk yang paling dasar, telepon hanya dirancang dengan sederhana, bahkan seorang kecil dapat menggunakannya. Namun, hal ini sekarang menjadi lebih fleksibel dan kompleks — suatu untuk menghubungkan ke internet dan World Wide Web. Memang, internet smartphone — seperti iPhone, Samsung Instinct, palm Centro dan Motorola Q9c — mewakili langkah raksasa lain untuk tek informasi. Sekarang Anda tidak perlu komputer pribadi untuk mendapatkan di internet. Smartpho berbagai bentuk mereka memungkinkan Anda tidak hanya untuk membuat panggilan suara, tetapi juga mengirim dan menerima pesan teks, menelusuri World Wide Web, dan mendapatkan berita, pene musik, foto, film dan program televisi. (Dan dengan kamera dan camcorder ponsel, Anda dapat men gambar, juga). Menurut satu survei, persentase orang-orang yang menggunakan nonvoice aplikasi pesan teks adalah 27%; email 11%; Internet 9%; dan fotografi 6% — dan jumlah pengguna untuk pilih tumbuh sepanjang waktu.
“Kamu Mendapatkan Pesan”, Dampak Masal Email Apa yang membuat Email identic dengan teknologi?
Butuh telepon 40 tahun untuk mencapai 10 juta pelanggan, dan mesin fax 20 tahun. Komputer p berhasil masuk ke rumah-rumah Amerika bahwa banyak 5 tahun setelah mereka diperkenalkan.
700–800 Angkaangka Arab yang diperkenal kan Eropa
1049 Tipe moveable moveble (clay) ditemukan di China
1450 Koran di
Muncul Di eropa
1455 Mesin pencetak (J. Gutenberg, Germany)
1621 Slide rule invented (Edmund Gunther)
1642 Kalkulator pertama (Blaise Pascal)
1666 First mechanical calculator that can add and subtract (Samuel Morland)
Confirming Pages
Email, yang muncul pada tahun 1981, menjadi populer jauh lebih cepat, mencapai 10 juta pengguna lebih dari 45 tahun. teknologi tidak pernah menjadi jadi universal begitu cepat. Dengan demikian, salah satu hal pertama pengguna internet dan komputer baru umumnya belajar cara mengirim dan menerima email.
Hingga 1998, pesan disampaikan tangan itu masih sarana utama korespondensi. Tapi pada tahun itu, volume email di Amerika Serikat melampaui jumlah pesan yang dikirim. Pada tahun 2007, jumlah pesan email yang dikirim harian telah diperkirakan worldwide.46 183 miliar sudah pada kenyataannya, email adalah penggunaan terkemuka PCs. Karena ini ledakan dalam penggunaan, menunjukkan laporan BusinessWeek, "email barisan dengan kemajuan penting sebagai percetakan, telepon dan televisi di massa dampak
Menggunakan surat elektronik jelas berbeda dari panggilan pada telepon atau menulis surat konvensional. Sebagai salah satu penulis dikatakan, email "menempati ruang psikologis semua sendiri Hal ini hampir sebagai panggilan telepon, tetapi jika Anda perlu, Anda dapat berpikir tentang apa yang akan Anda katakan dan balasan dengan lebih mudah." 48 email telah berkembang, menunjukkan penulis lain, bukan karena hal itu memberikan kita lebih kedekatan tetapi karena hal itu memberikan kita berjauhan. "adanya email adalah daya tarik cetak," katanya." Email telah berhasil untuk sama alasan bahwa videophone — yang memungkinkan pemanggil untuk melihat satu sama lain sementara berbicara —
telah sangat lambat untuk menangkap: karena "apa yang kita benar-benar inginkan dari pertukaran adalah Kontak manusia minimal setaraf dengan kebutuhan untuk berhubungan dengan orang lain." 49 itu akan menarik untuk melihat, namun, Apakah pengamatan ini mengangkat selama beberapa tahun ke depan jika pemasar menggelar lebih videophones. Yang menarik, meskipun, di zaman ketika gambar sering tampaknya membanjiri kata-kata, email ini benar benar reaksioner. "Internet adalah medium baru pertama untuk memindahkan tegas mundur," menunjukkan seorang penulis, karena pada dasarnya melibatkan menulis. Dua puluh tahun yang lalu, "bahkan yang paling terpelajar kita menulis mungkin setengah lusin Surat setahun; sisa hidup kami mengambil tempat di telepon." 51 email telah mengubah semua itu — dan telah menempatkan tekanan pada pengusaha khususnya untuk mengasah kemampuan menulis. (Countertrend, sayangnya adalah gaya informal pesan elektronik adalah muncul di sekolah).
1714 Mesin penambahan mekanik pertama
1801
Urutan terkait punched kartu kontrol pola tenun di tenun Jacquard's
1820
Kalkulator massa pertama the Thomas Arithnometer
1829 William Austin Paten mesin tik, pertama dilaksanaka n di America
1833
Babbage's perbedaan mesin (otomatis Kalkulator)
1843 Programmer komputer pertama di dunia, Ada Lovelace, menerbitkan her notes
Confirming P
Kegiatan Praktis Mengelola Email Anda Bagisehari lebih banyak dari World orang, Wide email Web. adalah Menurut lingkungan sebuah studi, online, 60% dari rata-rata orang-orang 10 atau lebih yang sedikit melakukan pesan email sehari, direlevan tempat 23% kerja menerima 50.50 300 tetapi lebih — beberapa dengan dari 20, 200 orang dan mungkin menerima 6% menerima menjadi email lebih email sebanyak dari sampah ("cc," sebelumnya (spam), lelucon "carbon buruk copy," atau sekarang tidak "Salin memo kesopanan").
Bagi banyak orang, email adalah lingkungan online, lebih dari World Wide Web. Menurut sebuah studi, 60% dari orang-orang yang melakukan email di tempat kerja rata-rata 10 atau lebih Jangan mengirim pesan elektronik bahwa Anda tidak in beberapa pihak ketiga untuk membaca. Pesan email tid sedikit pesan sehari, 23% menerima lebih dari 20, dan 6% ditulis dengan tinta menghilang; mereka tetap dalam s menerima lebih dari 50.50 tetapi beberapa orang menerima sistem komputer lama setelah mereka telah dikirim. Le email sebanyak 300 sehari — dengan 200 mungkin menjadi email buruk lagi, Penerima dapat dengan mudah menyalin da sampah (spam), lelucon buruk atau tidak relevan memo ("cc," bahkan mengubah pesan Anda dan meneruskannya ke sebelumnya "carbon copy," sekarang "Salin kesopanan"). orang lain tanpa sepengetahuan Anda. Hal ini jelas, kemudian, bahwa email akan meningkatkan Pastikan email untuk bos, rekan kerja, dan praktek-kh produktivitas hanya jika digunakan dengan benar. Penggunaan literatur: Itu Memperhatikan Ejaan dan Tata Bahas berlebihan atau penyalahgunaan hanya menyebabkan lebih baik. banyak masalah dan membuang-buang waktu. Berikut ini adalah Jangan menggunakan email untuk mengekspresikan beberapa ide untuk diingat ketika menggunakan email: dan sarkasme: karena email membawa tidak ada nad Melakukan bagian Anda untuk mengekang banjir email: infleksi, sulit untuk menyampaikan nuansa emo menempatkan pesan singkat di baris subjek sehingga Menghindari kritik dan sarkasme dalam pesan elek Penerima tidak perlu membuka email untuk membaca Namun demikian, Anda dapat menggunakan email catatan. Tidak membalas setiap pesan email yang Anda memberikan pujian cepat, bahkan meskipun melaku dapatkan. Hindari orang-orang "cc:ing" (menyalin ke) kecuali dengan orang akan mengambil lebih penting.. mutlak diperlukan. Jangan mengirimkan surat berantai atau Menyadari bahwa Anda menerima email di kantor daftar lelucon, yang hanya menyumbat sistem e-mail. properti dari majikan anda: Berhati-hatilah dengan ap anda simpan, mengirim, dan mencadangkan. ¥ Membantu dalam mengirim lampiran: lampiran-file dokumen atau gambar yang dilampirkan ke email-seharusnya Menyadari bahwa menghapus pesan email tidak kenyamanan, tetapi sering mereka dapat mengganggu. benar menghapus: "Hapus" menggerakan ema Mengirim file 1-megabyte ke milis 500-orang menciptakan daftar terlihat, tetapi pesan tetap pada hard di 500 eksemplar dari file itu- dan banyak megabyte dapat dapat diambil oleh para ahli. Perangkat lunak k menyumbat sistem pesan. (File 1-megabyte adalah sekitar seperti Spytech Eradicator dan Washer jendela berukuran 300 halaman doublespaced istilah kertas.) Anda menghapus email dari hard disk. meminta Penerima terlebih dahulu jika mereka ingin Jangan mengabaikan kontak pribadi: lebih lampiran. perusahaan meminta karyawan untuk perdagangan untuk orang di kontak dengan orang-orang yang m Berhati-hati tentang membuka lampiran yang Anda tidak kenal: beberapa virus komputer yang berbahaya — renegade program yang bekerja, melalui praktek-praktek semacam sebagai m dapat merusak komputer Anda — sudah disebarkan oleh lampiran penggunaan email pada hari Jumat. Ini telah terjadi email yang secara otomatis mengaktifkan virus ketika mereka begitu banyak karyawan mengeluh bahwa mereka dibuka. meninggalkan pesan ketika mencoba untuk menda Gunakan kebijaksanaan tentang email yang Anda jawaban karena rekan kerja tidak menanggapi denga kirimkan Email: tidak boleh diperlakukan sebagai informal waktu. sebagai panggilan telepon. Jangan Mengirim 1844 Samuel Morse sends a telegraph message from Washington to Baltimore
1854 George Boole publishes “An Investigation on the Laws of Thought,” a system for symbolic and logical reasoning that
1876 Alexander Graham Bell patents the telephone
1890 Electricity used for first time in a dataprocessing project— Hollerith’s automatic census-tabulating machine (used Punched cards)
1895 First radio signal transmitted
1907 First regular radio broadcasts, from New York
1920–1921
The word “robot,” derived from the Czech word for compulsory labor, is first used
Rev. Confirming Pages
Internet, World Wide Web, & Plumbing Dari Cyberspace
Apa perbedaan antara net, web, dan cyberspace?
Sebagai menunjukkan keberhasilan ponsel, komunikasi telah diperluas ke setiap sudut dan celah dar peradaban (dengan negara-negara miskin sebenarnya pemimpin dalam pertumbuhan ponsel) perkembangan yang disebut "pipa dunia maya." Cyberspace istilah ini diciptakan oleh William Gibson d Neuromancer nya novel (1984) untuk menggambarkan futuristik komputer jaringan di mana pengguna pasang otak mereka. (Cyber berasal dari "cybernetics," istilah yang diciptakan pada tahun 1948 untuk menerapkan untuk studi banding kontrol otomatis sistem, seperti sistem otak dan saraf dan sistem komunikasi mekanikal-elektrikal.) Dalam penggunaan sehari-hari, istilah ini memiliki arti yang agak berbeda.
Hari ini banyak orang menyamakan dunia maya dengan internet. Tapi itu jauh lebih dari itu. Dunia maya mencakup tidak hanya web, chat room, buku harian online (blog), dan layanan berbasis anggota sepert America Online-semua fitur yang kami jelaskan dalam buku ini-"tetapi juga hal-hal seperti panggilan konferensi dan mesin teller otomatis," kata David Whittler.53 kita mungkin mengatakan, kemudian, dunia maya yang meliputi tidak hanya dunia online dan internet pada khususnya tetapi juga seluruh kabel dan nirkabel dunia komunikasi secara umum — daerah intimidasi non-fisik yang dibuat oleh sistem komputer dan komunikasi. Dunia maya adalah di mana Anda pergi ketika Anda online dengan komputer Anda.
Meliputi tidak hanya online dunia dan internet secara khusus tetapi juga seluruh dunia nirkabel dan berkabe komunikasi dalam the non physical 18-34 umum yang dibuat oleh komputer dan sistem komunikasi. Ruang Cyber adalah tempat anda bila Anda pergi online dengan komputer Anda. Jaring & mendefinisikan aspek aspek penting cyberspace di internet dan bahwa bagian dari internet yang dikenal sebagai World Wide Web Berikut definisinya : -
-
Internet — "ibu dari semua jaringan": internet adalah inti dari era informasi. Disebut "ibu dari semua jaringan" internet ("bersih") adalah jaringan komputer di seluruh dunia yang menghubungkan ratusan jaringan kecil. Jaringan ini link entitas pendidikan, komersial, nirlaba, dan militer, serta individu. World Wide Web-bagian multimedia Internet: internet telah ada sekitar selama lebih dari 40 tahun. Tapi apa yang membuatnya populer, selain email, perkembangan di awal 1990-an World Wide Web, yang sering disebut hanya "Web" atau "web"-sistem yang saling berkaitan internet komputer (disebut server) yang mendukung khusus diformat dokumen dalam bentuk multimedia. Multimedia, dari "beberapa media," kata mengacu pada teknolog yang menyajikan informasi dalam lebih dari satu media, seperti teks, masih gambar, gambar bergerak dan suara Dengan kata lain, web menyediakan informasi dalam lebih dari satu cara.
1924 T.J. Watson Mengganti nama Di Hollerith Alat Berat Perusahaan, Didirikan pada Tahun 1896 berhasil membangun pembangkit tenaganya, untuk International Business Mesin-mesin (IBM)
1927 Pertama Demonstrasi Televisi Di Amerika Serikat.
1941 Konrad Zuse (Jerman) menghasilkan Pertama yang berfungsi penuh Digital yang dapat diprogram Komputer, Z3 (berlari Oleh celluloid Berperforasi Soket ekstensi)
1942 Elektronik Pertama Komputer digital (tetapi nonProgrammable) Dikembangkan oleh Yohanes Atanasoff Dan Clifford Berry
1944 Dapat diprogram pertama Secara elektromekanikal Komputer (Markus I) (dimiliki oleh Pemerintah AS)
1945 Yohanes von Neumann Memperke nalkan Konsep Dari sebuah disimpan Program
Confirming P
Sebagian besar siswa ini tidak mengingat s sebelum keberad cyberspace.
Pengaruh internet. Tidak ada yang diragukan lagi bahwa pengaruh internet dan web luar biasa. Saat ini, 75% dari orang dewasa Amerika menggunakan internet, menurut Pew Internet dan American Life Project. Tujuh puluh dua persen pengguna internet dewasa Amerika menggunakan internet pada hari rata-rata, dengan 60% menggunakannya untuk mengirim atau membaca email. Tapi betapa revolusioner internet? Itu setara dengan penemuan televisi, seperti teknologi beberapa katakan? Atau bahkan lebih penting — setara dengan penemuan mesin cetak? "Televisi ternyata menjadi kekuatan besar yang mengalami perubahan banyak pada masyarakat," kata USA Today teknologi wartawan Kevin Maney. "Tapi Percetakan mengubah segalanya-agama, pemerintah, ilmu pengetahuan, distribusi global kekayaan, dan banyak lagi. Jika internet sama dengan mesin cetak, tidak ada jumlah hype bisa mungkin berlebihan.
Mahasiswa & E-Dunia Bagaimana cara penggunaan teknologi informasi saya membandingkan dengan siswa yang lain? Satu hal yang kita ketahui adalah bahwa cyberspace adalah saturating hidup kita. Di seluruh dunia internet penduduk adalah 1,59 miliar (atau hampir 24% dari populasi worldÕs di 2009). Tentang 251 juta orang-orang pengguna internet di Amerika Utara, repre-senting sebuah penetrasi 74% penduduk.57 Sementara usia rata-rata pengguna adalah 1946 Pertama Programmable Electronic
1947 Invention Transistor yang (Diaktifkan Miniaturization
1951 Komputerkomputer Dijual pertama Secara
1952 UNIVAC Komputer Dengan Benar
1958 Integrated Circuit; pertama Modem
1962 Yang pertama Komputer Game
1969
ARPANet Didirikan Oleh AS.
Confirming Pages
Meningkat, tidak diragukan lagi bahwa orang pada usia 18-29 mencintai internet, dengan 87% dari mereka menggunakan; di antara semua pengguna komputer dengan pendidikan, 95% menggunakan net.58
Remaja dan dewasa muda (usia 18-32) adalah yang paling mungkin semua untuk menggunakan internet untuk berkomunikasi dengan teman dan keluarga; untuk hiburan — terutama online video, permainan dan virtual alam (seperti untuk multiplayer role-playing game online)- dan untuk mendapatkan musik. Mereka juga jauh lebih mungkin daripada pengguna yang lebih tua menggunakan situs jaringan sosial-komunitas online, sepert Facebook dan Twitter, yang memungkinkan anggota untuk melacak teman-teman mereka dan berbagi foto, video dan sejenisnya. Selain itu, orang-orang muda lebih cenderung untuk mengirim pesan instan dan melakukan pesan teks (SMS) dengan teman-teman-mengirim singkat menulis pesan antar ponsel. Kami mempertimbangkan semua teknologi ini nanti dalam buku.
1.4 T1,4 "SEMUA ALAT BERAT SERBA GUNA": Keragaman Komputer Apa saja lima ukuran komputer, dan apa saja klien dan server?
Bila alarm ✭ ledakan jam anda terjaga, anda melompat dari tempat tidur dan kepala untuk di dapur, d mana Anda mengecek ✭pembuat kopi. Setelah menggunakan sikat gigi elektronik ✭ anda dan menyiram dan pakaian, anda sebuah bagel tongkat dalam ✭microwave, dan kemudian mengambil ✭remote TV dan klik pada TV ✭ untuk menangkap ramalan cuaca. Kemudian, setelah menempatkan piring dalam ✭cuc piring, anda keluar dan jalankan ✭mobil dan kepala terhadap kampus atau bekerja. Berhenti sejenak d sebuah ✭ rute enlampu lalu lintas, Anda menghidupkan perangkat ✭iPod untuk mendengarkan musik. Dan anda mungkin menggunakan sistem GPS ✭ anda untuk mendapatkan untuk tujuan anda.
Anda belum belum menyentuh PC, komputer pribadi, tetapi Anda sudah sudah berurusan dengan komputer setidaknya 11-seperti yang Anda mungkin menebak dari ✭s. Semua peralatan akrab ini mengandalkan sebakian kecil "komputer pada chip" disebut mikroprosesor. Mungkin, kemudian nama "komputer" tidak memadai. Sebagai pelopor komputer John von Neumann mengatakan, perangkat tidak boleh disebut komputer tapi "all-purpose mesin." Hal ini hanya sebuah mesin untuk melakukan perhitungan. Hal yang paling mencolok tentang itu adalah bahwa itu dapat menempatkan ke sejumlah kegunaan. Apa yang berbagai jenis komputer? Mari kita lihat.
Semua Komputer, & Besar Kecil: Mesin kategori-kategori Apa lima ukuran komputer?
Pada satu waktu, gagasan memiliki komputer sendiri adalah hampir seperti memiliki reaktor nuklir pribad anda sendiri. Pada hari-hari, di tahun 1950-an dan 1960-an, comput-ers adalah mesin besar hanya terjangkau oleh lembaga besar. Sekarang mereka datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, yang dapa diklasifikasikan menurut daya pemrosesan mereka: superkomputer, komputer mainframe, workstation microcomputers, dan microcontrollers. Kita juga mempertimbangkan server. 1970 MicroProsesor Chips datang Ke menggunaka
1972 Video pertamaGame (Pong)
1975 Mikro pertamaKomputer (MIT's Altair
1976 Apple Saya Komputer (personal pertama Komputer
1978
1981 1
5 4" Floppy disk; Atari halaman
IBM Memperke nalkan Personal
1982 Portable computers
Rev. Confirming P
Supercomputer Lab atau pembuat Roadrunner Los Alamos Laboratorium dan IBM Gen biru/L IBM Dinamika Molekuler Riken Mesin
panel 1.6
Kecepatan atas, Teraflops
Lokasi:
1,105 280.6
As. As.
78
Sisa anggur-6 U. Bursa Tokyo Columbia komputer SGI
64 61
Simulator bumi NEC
41
Jepan g Jepan g As. Jepan g
Sumber: Data dari www.top500.org, melaporkan di Don Clark, "Los Alamos Menjaga Title seperti komputer, Tercepat" Wall Street Journal, 11 November, 2008, mukasurat B9, www.newsfactor. com/cerita.xhtml?cerita_id 31771; www.supercomputingonline.com/print.php?sid 8879; dan H. Josef Hebert, "membuktikan ini komputer tercepat di dunia," San Francisco Chronicle, 10 Juni, 2008, mukasurat 47.
Superkomputer Apakah ada kebetulan saya mungkin menggunakan supercomputer? Biasanya dari $1 juta yang terjangkau untuk lebih dari $350 juta, supercomput-
ion to Information
Biasanya harga dari $1 juta untuk lebih dari $350 juta, superkomputer adalah mesin berkapasitas tinggi dengan ribuan prosesor yang dapat melakukan lebih dari beberapa triliun perhitungan per detik. Ini adalah komputer paling mahal dan tercepat yang tersedia. "Supers," sebagaimana mereka disebut, telah digunakan untuk tugas-tugas yang membutuhkan pengolahan data, seperti melakukan US sensus count, peramalan cuaca, pesawat merancang, pemodelan molekul, dan melanggar kode enkripsi volume besar. Baru-baru ini mereka telah digunakan untuk tujuan bisnis — misalnya, penyaringan demografis informasi pemasaran- dan untuk membuat film animasi. Komputer tercepat di dunia, biaya $100 juta dan dengan kira-kira kekuatan komputasi 100.000 laptop paling kuat hari ini, adalah yang Roadrunner, dikembangkan oleh insinyur dari Laboratorium Nasional Los Alamos dan IBM Corp, terutama untuk penelitian senjata nuklir, termasuk simulasi ledakan nuklir. Buletin 's kecepatan adalah 1.105 petaflops, atau 1,105 triliun operasi per detik. (• Lihat Panel 1.6.) Pada Februari 2009, IBM mengumumkan keinginan untuk melepaskan "Sequoia," sebuah superkomputer 20 petaflops, 2011. Mesin ini akan memiliki kekuatan kira-kira 2 juta laptop. Roadrunner supercomputer from Los Alamos National Laboratory and IBM This is the world’s fastest supercomputer.
more
info! FLOPS
Dalam industri komputasi, F adalah singkatan dari floatin point Per Detik Operasi. Flo digunakan sebagai ukuran comput-er dan meningkatka kinerja, khususnya dalam b perhitungan ilmiah. Menggu pengkodean titik-mengamb sangat lama bilangan dapa ditangani relatif mudah. Co puters beroperasi dalam tril flops; untuk perbandingan, respons apa pun di bawah kedua adalah yang dialami instanta-neous oleh operato sehingga manusia sederha kalkulator saku boleh dikata untuk beroperasi pada kiraflops. Manusia bahkan lebih floating-point prosesor. Jika
Ia mengambil seseorang seperempat dari satu jam melaksanakan sebuah tem pensil-dan-karya divisi pan dengan 10 digit signifikan, bahwa orang tersebut har menghitung dalam mil-liflo jangkauan
Rev. Confirming Pages Superkomputer masih komputer yang paling kuat, tetapi sebuah generasi baru bisa datang yang bergantung pada nanoteknologi, dalam molekul yang-size nanoStruktur ini digunakan untuk membuat mesin kecil untuk menahan atau melakukan tugas-tugas data. ((Nano berarti "salah satu-milyar.") Komputer ukuran penghapus
pensil bisa menjadi tersedia yang bekerja 10 kali lebih cepat daripada superkomputer tercepat hari ini. Akhirnya nanotech bisa muncul dalam setiap perangkat dan alat dalam hidup Anda.
Komputer Mainframe apa jenis layanan yang cenderung untuk mendapatkan mainframe?
Satu-satunya jenis komputer tersedia sampai akhir 1960-an, mainframe adalah cooled air atau udara komputer yang biaya $5,000-$5 juta dan bervariasi dalam ukuran dari kecil, menengah, hingga besar, tergantung pada penggunaan mereka Mainframe kecil ($5,000-$200.000) sering disebut menengah komputer; mereka digunakan untuk disebut menghabiskan, meskipun hari ini istilah ini jarang digunakan. Mainframe yang digunakan oleh organisasi besar — seperti Bank maskapai, perusahaan asuransi, dan perguruan tinggi-untuk memproses jutaan transaksi. Sering pengguna mengakses mainframe melalui terminal, yang memilik layar dan keyboard dan dapat input dan output data tetapi tidak dengan sendirinya memproses data. Mainframe proses miliaran instruksi per detik. Workstation Mainframe computer
Workstation
Hewlett-Packard Touchsmart This desktop computer allows users to move items around on the screen with their hands, to open and close files, and
to perform other functions manually.
mengapa beberapa penggunaan menggunakan workstation?
Diperkenalkan pada awal 1980an, workstation adalah komputer pribad mahal, kuat yang biasanya digunakan untuk perhitungan ilmiah matematika, dan rekayasa yang rumit dan computer-aided desain dan manufaktur berbantuan komputer. Menyediakan banyak kemampuan sebanding dengan mainframe menengah, workstation digunakan untuk tugas-tugas seperti konstruksi pesawat terbang, obat resep mengembangkan, merancang dan membuat film efek khusus Workstation telah tertangkap mata masyarakat terutama untuk kemampuan grafis, yang digunakan untuk bernapas kehidupan tiga dimensi ke dalam film • E dinding, Harry Potter dan X-Men Origin Wolverine. Kemampuan lowend workstation tumpang tindih dari high end mikrokomputer desktop.
Microcomputers Bagaimana sebuah microcomputer berbeda dari workstation? Microcomputers, juga
disebut komputer
pribadi (PC),
yang
biaya
$500
Mikrokomputer, juga disebut komputer pribadi (PC), yang biaya $500 untuk lebih dari $5.000, dapat ditampung di meja atau d desktop atau dapat dilakukan sekitar. Mereka mesin yang berdir sendiri atau terhubung ke jaringan komputer, seperti jaringan area lokal. Jaringan area lokal (LAN) menghubungkan, biasanya dengan kabel Spesial, sekelompok PC desktop dan perangkat lain, sepert printer, di kantor atau bangunan. Mikrokomputer yang terdiri dari beberapa jenis: desktop PC menara PC, notebook (laptop), netbook, mobile internet devices
Rev. Confirming P
Small The Mac Mini has the smallest desktop microcomputer case, just 6.5 inches square and 2 inches tall.
Pc desktop PC Desktop (kiri) merupakan microcomputers lama yang keadaannya duduk di meja, dengan keyboard di depan dan memantau (layar) pada bagian atas. TOWER PC Tower microcomputers yang duduk sebagai "menara," sering di lantai di sebelah meja, maka membebaskan ruang permukaan meja. Beberapa komputer desktop, seperti iMac AppleÕs, tidak lagi memiliki rumah boxy; kebanyakan dari komponen komputer dibangun ke bagian belakang panel datar di layar tampilan. NOTEBOOKS Komputer Notebook notebook, juga disebut komputer laptop, portable Komputer yang ringan dengan monitor bawaan, keyboard, drive hard disk, drive CD/DVD, baterai, dan adaptor AC yang dapat dimasukkan ke stopkontak elec-trical listrik; mereka weigh di mana saja dari 1,8 hingga 9 pound.
NETBOOKS kategori yang lumayan baru, netbooks adalah murah, ringan, komputer dengan ukuran kecil dan fungsi dirancang untuk Tugas-tugas dasar, seperti pencarian web, pemrosesan kata, dan email. Mereka dapat menimbangnya di mana saja dari 2.25 untuk 3.2 pon, umumnya biaya antara $270 dan $500, memiliki daya pemrosesan kecil, dan layar antara 8.9 dan 62 memiliki 12 inci secara diagonal. Netbooks mengisi kategori teknologi antara notebook dan perangkat handheld.. Perangkat Internet Seluler (MIDs) Lebih Kecil Dari komputer notebook yang lebih besar dan lebih kuat tetapi dari PDA (lihat di bawah), perangkat internet seluler (MIDs) adalah bagi konsumen Dan para profesional bisnis. Internet sepenuhnya terpadu, dan mereka sangat kompatibel dengan microcomputers desktop dan laptop. Model ini fokus pada komunikasi data, komunikasi suara tidak.
Notebook computers: Macbooks
PERSONAL DIGITAL ASSISTANTS Personal dig-ital assistants (PDAs), juga disebut handheld Komputer atau palmtops, menggabungkan alat bantu organisasi pribadiperencana jadwal, buku alamat, daftar dilakukan-dengan kemampuan dalam beberapa kasus untuk mengirim faks dan email. Beberapa PDA memiliki layar peka sentuh. Beberapa juga menghubungkan ke komputer desktop untuk mengirim atau menerima informasi. (Untuk sekarang, kita menggunakan perkataan untuk berarti Òcomputer digital berdasarkan.Ó) pada kisaran tangan-diselenggarakan perangkat nirkabel, seperti handphone , Multiguna, telah melonjak dalam beberapa tahun terakhir, dan kita pertimbangkan hal-hal ini nanti dalam kitab (Bab 7).
LG Mobile Internet Device (MID)
Microcontrollers
Confirming Pages
Microcontroller MPXY8020-sensor tekanan dari Motorola mengurangi tirus blowouts dan meningkatkan jarak tempuh gas. Komputer tertanam ini memberitahu driver, melalui sebuah tampilan dashboard, ketika tekanan ban tidak optimal.
AppliancesÑe-pliances. Misalnya, mereka yang berada di balik produk fungsi tunggal seperti digi tal pemutar MP3, kamera dan pemutar MP4, dan nizers tersebut, yang telah berkembang menjad bentuk hybrid seperti tehnologi gadget yang menyimpan foto-foto dan video serta musik Mereka juga membantu menjalankan server web kecil yang tertanam dalam pakaian, perhiasan, dan peralatan rumah tangga seperti kulkas. Selain itu microcontrollers digunakan dalam tekanan darah memantau, sensor kantung udara, gas dan senso kimia untuk udara dan air, dan sekuritas
Server Bagaimana cara kerja server, dan apa yang mereka lakukan?
Perkataan server menerangkan bukan ukuran komputer tetapi sebaliknya dengan cara tertentu di komputer yang digunakan. Namun demikian, karena server ini memiliki menjadi begitu penting untuk telekomunikasi, khususnya dengan kebangkitan internet dan web, mereka layak disebutkan di sini. Server (akan dibahas secara terperinci dalam ChapTers 2, 6, dan 7.) Server , atau server jaringan, adalah sebuah komputer koleksi tengah Data dari database () dan program untuk menghubungkan atau menyediakan layanan ke PC, workstation, dan perangkat lain, yang disebut klien. Klien yang terkait dengan jaringan berkabel atau nirkabel. Seluruh jaringan yang disebut klien /server network. Dalam organisasi kecil, server bisa menyimpan File, menyediakan stasiun pencetakan, dan mengirimkan email. Dalam organisasi besar, server mungkin juga perpustakaan besar rumah, keuangan dan informasi produk penjualan. Anda mungkin tidak pernah meletakkan mata pada supercomputer atau mainframe atau bahkan sebuah microcontroller kecil. Tetapi kebanyakan para pembaca buku ini akan telah meletakkan tangan pada sebuah mata dan komputer pribadi. Kita mempertimbangkan mesin ini berikutnya Cellphone microcontroller
Servers A group of networked servers that are housed in one location is called a server farm or a server cluster.
1,5 MEMAHAMI KOMPUTER ANDA: Bagaimana menyesuaikan (atau merakit) sendiri PC anda?
anda
d
Apa empat dasar operasi yang dikerjakan semua komputer, dan apa bebe perangkat yang terkait dengan setiap operasi? Bagaimana komun mempengaruhi operasi ini?
Mungkin Anda tahu bagaimana cara mengemudi mobil. Tapi apakah Anda tah yang harus dilakukan ketika berjalan buruk? Demikian pula, Anda mungkin menggunakan komputer pribadi. Tapi apakah Anda tahu apa yang harus dilakukan ketika bekerja dengan benar, ketika misalnya tiba-tiba "crash" (mati)?
Mobil sekarang begitu rumit, bahwa mekanika profesional diperlukan bahkan masalah terkecil. Dengan komputer pribadi, bagaimanapun, masih banyak hal yang anda lakukan sendiri-dan harus belajar untuk melakukannya, sehingga, seperti yang kami sarankan, anda bisa efektif, efisien, dan dipekerjakan.Untuk melakukannya, Anda terlebih dahulu tahu bagaimana komputer bekerja.
Bagaimana Komputer Bekerja: Tiga Konsep
Apakah tiga prinsip dasar yang harus dipahami setiap orang mengenai ki komputer?
Bisakah anda merakit komputer pribadi anda sendiri? Beberapa orang melakuka menyusun sistem telanjang-tulang hanya beberapa ratus dolar. "Jika Anda memiliki p logis, cukup baik dengan tangan Anda, dan memiliki kesabaran Ayub, tidak ada alasan tidak bisa. . . merakit sebuah PC, "kata penulis sains David Einstein.
Dan, jika anda melakukannya dengan benar, "itu mungkin hanya akan menghab beberapa jam," karena koneksi standar industri memungkinkan komponen untuk bersama-sama dengan mudah.
Kenyataannya, kemungkinan hanya teknisi yang dapat merakit PC mereka s Tetapi biasanya banyak pengguna memesan PC yang dirakit sendiri. Mari kita pertimba bagaimana anda bisa melakukan hal ini.
Kami tidak akan meminta Anda untuk merakit atau memesan PC-hanya berpura untuk melakukannya.
Tujuan dari latihan ini adalah untuk memberikan gambaran dasar tentang bagai komputer bekerja. Informasi yang akan membantu anda ketika anda pergi berbelanja de sistem baru atau, terutama, jika anda memesan sistem yang dibangun. Ini juga membantu anda memahami bagaimana sistem yang ada bekerja, jika anda memiliki Sebelum anda mulai, anda akan perlu memahami tiga konsep kunci. 1. TUJUAN KOMPUTER: MENGUBAH DATA KE INFORMASI Sangat sederhana, tujuan dari komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.
• Data: data terdiri dari fakta-fakta mentah dan angka yang diproses menjadi inform misalnya, voting suara untuk calon yang berbeda untuk terpilih ke kantor peme mahasiswa.
• Informasi: Informasi adalah data yang telah diringkas atau dimanipulasi yang digu dalam pengambilan keputusan contoh -untuk, total suara dari masing-masing calon, digunakan untuk menentukan pemenang. 2. PERBEDAAN ANTARA HARDWARE & SOFTWARE Anda harus tahu perbedaan antara hardware dan software.
• Hardware: Hardware terdiri dari semua mesin dan peralatan pada sistem komputer.
suhu, suara, tekanan, sinar cahaya, atau apa pun yang membutuhkan pengol Ketika anda mengetik beberapa kata atau angka pada keyboard, kata-kata ter adalah input data.
• Operasi Pengolahan: Pengolahan adalah manipulasi komputer mengubah data menjadi informasi. Ketika komputer menambahkan 2 + 2 mendapatkan 4, ini merupakan suatu pengolahan. Pengolahan dilakukan oleh c processing unit -sering hanya disebut perangkat CPU- terdiri dari sirkuit elektronik mengeksekusi perintah untuk memproses data.
• Operasi Penyimpanan: Penyimpanan ada dua jenis- penyimpanan seme dan penyimpanan permanen, atau penyimpanan primer dan penyimpanan sekunde
Penyimpanan utama, atau memori, adalah sirkuit komputer internal menyimpan data sementara yang menunggu untuk diproses. Penyimpanan seku hanya disebut penyimpanan, mengacu pada perangkat dan media yang menyi data atau informasi secara permanen. Sebuah hard disk atau CD / DVD adalah c dari jenis penyimpanan. (Storage juga memegang program software-komputer.)
• Operasi Output: Output adalah hasil pengolahan apapun yang dikeluarka ("memadamkan dari") sistem-komputer, biasanya informasi. Contoh output angka gambar yang ditampilkan di layar, kata dicetak di atas kertas dengan printer, atau disalurkan ke beberapa pengeras suara.
• Operasi Komunikasi: Hari-hari ini, sebagian besar (meskipun tidak se komputer memiliki kemampuan komunikasi, yang menawarkan perpanja kemampuan-dengan kata lain, ia memperluas kekuatan komputer. Dengan ko komunikasi kabel atau nirkabel, data dapat diinput dari jauh, diproses di d terpencil, yang tersimpan di beberapa lokasi yang berbeda, dan dioutput di te tempat lain. Namun, anda tidak perlu kemampuan komunikasi untuk menulis melakukan perhitungan, atau melakukan banyak tugas komputer lainnya. K operasi ini dirangkum dalam ilustrasi di halaman berikut.
Berpura-pura untuk Memesan (atau Merakit) Desktop Custom-Built Komputer: Pengetahuan Dasar Bagaimana Komputer Bekerja
Dalam rangka apa komponen akan disatukan untuk membangun kom desktop kustom?
Sekarang mari kita lihat bagaimana anda akan memesan desktop PC cu built, atau bahkan membangun satu sendiri. Ingat, tujuan ini adalah untuk mem anda memahami cara kerja internal komputer sehingga anda akan me pengetahuan tentang menggunakan dan membelinya. (Jika Anda akan merakit se anda akan berpura-pura bahwa seseorang telah memperoleh komponen PC untuk dari sebuah perusahaan katalog dan bahwa Anda sekarang sedang duduk di untuk memulai perakitan. Semua yang anda perlukan adalah kombinasi Phillips / o pipih, mungkin kunci inggris kecil, dan listrik statis perangkap tali untuk pergela tangan Anda, untuk menjaga listrik statis dari dampak merugikan yang mempengaruhi komponen komputer. Anda juga akan memerlukan buku pandauan diperoleh dari beberapa komponen.) Meskipun harga komponen selalu berubah, telah menunjukkan rentang harga umum untuk dasar saat tetap pada 2009 seh anda bisa mendapatkan rasa kepentingan relatif untuk berbagai bagian. ("Lo komponen-peralatan-biaya yang paling kuat dan canggih lebih dari harga diberikan di sini.)
Catatan: Semua komponen sistem yang anda atau orang lain pilih harus sesuai -dengan kata lain, setiap merek harus bekerja dengan merek lain. Jika anda bekerja dengan satu perusahaanseperti Dell, Hewlett-Packard atau-untuk menyesuaikan sistem Anda, Anda tidak perlu khawatir tentang kecocokan. Jika Anda memilih semua komponen sendiri-misalnya, dengan pergi ke penjual komputer-bagian seperti ComputerGeeks.com (www.geeks.com) Anda harus memeriksa kecocokan setiap komponen yang anda pilih.Dan Anda harus memastikan setiap komponen disertai semua kabel yang diperlukan, petunjuk, dan komponen software khusus (disebut sopir) yang membuat komponen berjalan.
Bagian dari bab ini memberikan gambaran singkat dari komponen, yang sem dibahas secara rinci dalam Bab 2-6. Kami menggambarkan mereka dalam urutan se berikut: (1) masukan hardware-keyboard dan mouse; (2) pengolahan dan memori pera keras; (3) Penyimpanan hardware-disk drive; (4) Output hardware-video dan kartu monitor, speaker, dan printer; (5) komunikasi hardware-modem; dan (6) software-sistem aplikasi.
Alt, dan tombol Del) ditujukan untuk tugas-tugas tertentu -. Setelah komponen la dirakit, keyboard akan terhubung ke bagian belakang komputer di soket dimaksu untuk tujuan itu. (Keyboard nirkabel kerja yang berbeda.)
MOUSE ($ 5- $ 50) Sebuah mouse adalah perangkat input nonkey ("pointing device") yang digunakan untuk memanipulasi objek yang dilihat tampilan layar komputer. Kabel mouse terpasang ke bagian belakang komputer at belakang keyboard setelah komponen lainnya dirakit.(Mouse Cordless juga tersedi
Processing & Memory Hardware: Di dalam Sistem Kabinet
Bagaimana cara membedakan pengolahan dan memori perangkat di komp Apa yang motherboard lakukan? Otak komputer adalah proccesing dan perangkat memori, yang dipasang suatu tempat atau sistem kabinet.
CASE & POWER SUPPLY (sekitar $ 10- $ 200) Juga dikenal sebagai sistem unit atau sistem kabinet adalah rumah dari keping prosesor (CPU), keping memor motherboard dengan power supply, serta beberapa perangkat sekunder -Penyimp -floppy-disk drive (jika ada), harddisk drive, dan CD atau DVD drive, seperti yang kita jelaskan. Case ini umumnya diperoleh pada model komputer desktop atau Termasuk unit power supply dan kipas untuk menjaga sirkuit dari panas yang berle KEPING PROCESSOR ($ 20- $ 1,000 atau lebih)
Gambar 1 Keping Prosesor
Mungkin ini kecil dan tidak tampak banyak, tetapi menjadi komponen perangkat yang paling mahal dari merakita-sendiri PC-dan tak diragukan lagi yang paling pe Sebuah keping prosesor (CPU, untuk central processing unit) adalah bagian kec silikon yang berisi jutaan miniatur sirkuit elektronik. Kecepatan keping memproses info dinyatakan dalam megahertz (MHz), jutaan siklus pengolahan per detik, atau gigahertz (GHz), m siklus pengolahan per detik. Semakin cepat pro akan semakin mahal. Untuk $ 50, Anda mungkin mendapatkan chip 2-GHz, yang memadai untuk mahasiswa. Untuk $ 100, anda mungkin mendapatkan chip 3-GHz, yang akan anda ing jika anda menjalankan software dengan grafis spektakuler dan suara, seperti yang dengan beb videogame baru. Kecepatan prosesor lebih tua sekarang diukur dalam mega tetapi jika anda ingin prosesor-misalnya murah, karena anda berencana untuk b hanya dengan teks dokumen-anda bisa mendapatkan prosesor 233 MHz untuk s $ 40.
CHIPS MEMORY ($ 20- $ 600) Chip ini juga kecil.
Keping memori, juga dikenal sebagai keping RAM (random access memory), mewakili penyimpanan utama, atau penyimpanan sementara; mereka memegang data sebelum dan setelah informasi diolah, sebelum dikirim bersama ke output atau perangkat penyimpanan. Anda akan ingin keping memori yang cukup untuk menahan setidaknya 1 gigabyte, atau sekitar 1 miliar karakter, data yang memadai untuk tujuan mahasiswa. Jika anda bekerja dengan file grafis besar, anda akan membut kapasitas memori lebih, mungkin 2 gigabyte atau lebih. (Kami akan menjelaskan n yang digunakan untuk mengukur kapasitas penyimpanan dalam sekejap.)
MENEMPATKAN KOMPONEN BERSAMA Sekarang komponen dapat disatukan.
Sebagai ilustrasi pada halaman sebelumnya, ❶ keping memori yang dip ke motherboard. Kemudian ❷ keping prosesor ditancapkan ke motherboard. Sek ❸ motherboard terpasang kabinet sistem. Kemudian ❹ unit catu daya terhubu kabinet sistem.Akhirnya, ❺ kabel untuk saklar daya, yang menghidupkan mematikan komputer, terhubung ke motherboard.
Hardware Storage: Hard Drive & CD / DVD Drive
Apa jenis perangkat penyimpanan yang mungkin sebagai mahasiswa saya ingink komputer saya?
Dengan motherboard dalam kabinet sistem, langkah berikutnya adalah ins perangkat keras penyimpanan. Sedangkan chip memori hanya berurusan dengan penyimp sementara, penyimpanan sekunder, atau penyimpanan permanen, menyimpan data selama yang anda inginkan.
Untuk tujuan mahasiswa hari ini, Anda akan memerlukan hard drive dan CD / DVD dan dalam sistem yang lebih tua (disebut sistem warisan), anda mungkin memiliki flopp drive. Perangkat penyimpanan terpasang ke kabinet sistem dari depan dan diamankan de sekrup. Setiap drive terpasang ke motherboard dengan kabel datar (disebut kabel pita). setiap drive harus terhubung ke sebuah colokan yang membentang dari catu daya. Kap penyimpanan data / informasi sebuah sistem komputer diwakili oleh byte, kilobyte, mega gigabyte, terabyte, dan petabyte, sebagai berikut: 1 byte _ 1 karakter data (karakter A bisa abjad-A, B, atau C-atau numerik-1, 2, atau 3-atau karakter-khusus !,?, *, $,%.)
jaman dulu, tampaknya tidak menjadi "floppy," karena mereka terbungkus dalam plastik k tapi disk milar bagian dalam memang fleksibel atau floppy. Masing-masing dapat meny 1,44 juta byte (karakter) atau lebih data. Dengan floppydisk drive terpasang, akan memasukkan disket melalui slot di depan dan menghapusnya dengan menekan tombol eje HARD-DISK DRIVE ($ 35- $ 200, tergantung pada kapasitas penyimpanan) Hard-disk drive adalah perangkat penyimpanan yang menyimpan miliaran karakter data pada piringan disk yang dapat dilepas.
Dengan 120-200 gigabyte penyimpanan (sekitar $ 40), anda harus dapat mena sebagian besar kebutuhan siswa. (Beberapa drive hard-disk menyimpan hingga 2 ter data.) CD / DVD DRIVE ($ 30- $ 180) CD (compact disk) atau varian yang lebih baru, DVD (digital video disk) adalah perangkat penyimpanan yang menggunakan teknologi laser untuk membaca data dari disk optik. (Beberapa perusahaan memanggil DVD " disk serbaguna yang digital.")Hari ini software baru umumnya disediakan pada CD melalui internet.
Sistem kabinet memiliki lampu di bagian depan yang menunjukkan bahwa dri sedang digunakan. (Anda tidak harus menghapus disk dari drive hingga cahayanya pa atau berisiko rusak, baik disk dan drive.) Kabel untuk lampu ini harus terpasan motherboard.
Output Hardware: Video & Sound Cards, Monitor, Speaker, & Printer Apa jenis perangkat keras standar output pada PC?
Output hardware terdiri dari perangkat yang menerjemahkan informasi yang diprose komputer menjadi bentuk yang dapat dipahami manusia dapat -cetak, suara, grafis, atau misalnya.Sekarang kartu video dan kartu suara harus dipasang di kabinet sistem. Berik monitor, speaker, dan printer yang sudah dicolokkan.
Ini adalah tempat yang baik untuk memperkenalkan perangkat periferal. Se perangkat periferal adalah setiap komponen atau peralatan yang memperluas kemam input, penyimpanan, dan output komputer. Dengan kata lain, perangkat periferal bukan b penting dari komputer. Perangkat periferal dapat berada di dalam komputer atau terhubun luar. Contoh termasuk printer dan disk drive
VIDEO CARD ($ 30- $ 1400) Anda pasti menginginkan monitor yang mampu menampilkan gambar berwarna (bukan hanya hitam-putih). Karena itu kabinet sistem anda perlu memiliki perangkat untuk membuat ini mungkin. Sebuah kartu video mengubah informasi output prosesor menjadi sinyal video yang dapat dikirim melalui kabel ke monitor. Ingat slot ekspansi yang kami sebutkan? video dicolokkan ke salah satu dari slot ini pada motherboard. (Anda juga dapat me motherboard dengan built-in video.)
SOUND CARD ($ 15- $ 300 dan lebih tinggi) Anda mungkin ingin mendengarkan musik PC Anda. Jika demikian, Anda akan memerlukan kartu suara, yang meningkatkan kemam sound generating komputer dengan memungkinkan suara menjadi output melalui speaker.
Ini juga dipasang ke slot ekspansi pada motherboard. (Sekali lagi, Anda dapat me motherboard dengan built-in suara.) Dengan CD drive terhubung ke kartu, Anda mendengarkan CD musik.
selesai.
PRINTER ($ 50- $ 1.000) Khusus untuk pekerjaan siswa, anda tentu membutuhkan p perangkat output yang menghasilkan teks dan gambar pada kertas.Ada berbagai jenis p seperti yang kita bahas nanti. Printer memiliki dua koneksi. Satu, yang menyampaikan dari komputer, ke belakang PC, di mana ia dihubungkan dengan motherboard. Yang lain a kabel listrik yang dicolokkan ke dinding. Printer warna lebih mahal daripada printer hitamdan printer cepat biayanya lebih dari yang lambat.
Communication Hardware: Modem Bagaimana modem diinstal?
Komputer dapat berdiri sendiri, tidak berhubungan dengan hal lain. Jika semua anda lakukan adalah pengolahan kata untuk menulis makalah, Anda dapat melakuk dengan sistem yang berdiri sendiri.Sebagaimana telah kita lihat, bagaimanapun, komp komunikasi dari sistem komputer jauh memperluas jangkauan PC.Jadi, sementara ka sistem masih terbuka, ada satu lagi bagian dari perangkat keras menginstal.
MODEM ($ 10- $ 100) Modem standar adalah perangkat yang me dan menerima data melalui saluran telepon ke dan dari komputer. Modem terpasang pada kartu ekspansi, yang dipasang ke slot ekspansi motherboard.
Kemudian Anda dapat menjalankan saluran telepon dari steker telep bagian belakang PC, di mana ia akan terhubung ke modem.
Ada jenis lain dari komunikasi koneksi, yang kita bahas pada Bab 2 d Namun, modem standar masih sering digunakan.
Sekarang kabinet sistem ditutup naik. Orang membangun sistem akan pasang di s perangkat input dan output dan menyalakan pada tombol daya “on”. Sistem komputer anda akan terlihat mirip dari yang berlawanan. (• Lihat Panel 1.9.) Apakah Anda sekarang siap untuk menggulung? Tidak terlalu.
Perangkat Lunak (Software) Dalam rangka apa dua jenis perangkat lunak diinstal?
Dengan semua potongan disatukan, orang merakit komputer (jika Anda se membangun sendiri) perlu memeriksa buku pedoman motherboard untuk memulai ins sistem. Salah satu tugas yang paling penting adalah untuk menginstal perangkat petunjuk elektronik dalam bentuk kode yang memberitahu perangkat keras komputer apa harus dilakukan. Software membuat komputer berharga. Ada dua jenis -perangkat lunak s dan perangkat lunak aplikasi -.
SISTEM SOFTWARE Pertama, perangkat lunak sistem harus diinstal. Software s membantu komputer melakukan tugas-tugas operasi penting dan memungkinkan pera lunak aplikasi untuk berjalan. Perangkat lunak sistem terdiri dari beberapa program elek yang dikodekan. Yang paling penting adalah sistem operasi, program kontrol master
berjalan di komputer. Contoh perangkat lunak sistem operasi untuk PC berbagai pro Microsoft (seperti Windows 95, 98, XP, Vista, dan 7), Unix, dan Linux. Apple Mac komputer mikro hal lain lagi. Seperti yang kita jelaskan di Bab 3, ia memiliki komponen s hardware dan software, yang seringkali tidak langsung ditransfer ke PC.
Sistem perangkat lunak paling sering ada pada CD. Orang membangun sistem kom akan memasukkan ini ke dalam drive CD dan ikuti petunjuk pada layar saat instalasi. (Ins adalah proses menyalin program perangkat lunak dari penyimpanan sekunder media misalnya-ke hard disk sistem anda, sehingga Anda dapat memiliki akses langsung ke hard Anda.) Setelah perangkat lunak sistem terinstal, setup perangkat lunak untuk hard drive, dan suara kartu, dan modem harus diinstal. Program-program ini setup (driver, dibahas dalam Bab 3) mungkin akan datang pada CD. Sekali lagi, pengintal memasukkan ini ke dalam drive yang sesuai dan kemudian mengikuti petunjuk yang muncul di layar. APLIKASI SOFTWARE Sekarang akhirnya kita mendapatkan suatu tempat! Setelah perangkat lunak aplikasi telah diinstal, Anda dapat mulai menggunakan PC.Software aplikasi memungkinkan Anda untuk melakukan tugas-tugas tertentu-memecahkan masalah, melakukan pekerjaan, atau menghibur diri sendiri. Sebagai contoh, ketika Anda mempersiapkan makalah pada komputer Anda, Anda akan menggunakan program pengolah kata. (Microsoft Word dan Corel WordPerfect dua merek.)Software aplikasi khusus untuk sistem perangkat lunak yang Anda gunakan. Jika Anda ingin menjalankan Microsoft Word, misalnya, Anda harus terlebih dahulu memiliki sistem perangkat lunak Microsoft Windows pada sistem Anda, bukan Unix atau Linux.
Aplikasi perangkat lunak datang pada CD dikemas dalam kotak yang mencakup petunjuk.Anda memasukkan CD ke dalam komputer anda, dan kemudian ikuti petunjuk pada layar untuk instalasi. Kemudian anda dapat memperoleh seluruh program aplikasi dengan mendapatkannya (download) dari internet, menggunakan modem atau jenis lain dari ko komunikasi. Kami membahas software secara lebih rinci dalam Bab 3.
Apakah upaya Getting Custom-Built PC Worth itu? Mengapa saya ingin membangun PC sendiri-dan mengapa tidak?
Apakah uraian di atas membuat Anda ingin mencoba menyusun PC sendiri? Jika menambahkan biaya semua komponen (belum lagi nilai waktu anda), dan kemudian memeriksa iklan untuk PC, anda mungkin bertanya-tanya mengapa ada orang yang repot merakitnya. Dan saat ini anda mungkin benar. "Jika anda berpikir anda akan menghemat dengan menyusun sebuah komputer dari awal," kata David Einstein, "pikirkan lagi. anda beruntung untuk mencocokkan harga PC hari ini.
Tapi apa yang telah anda lakukan ini nyata, itu tidak akan menjadi latihan yang s dengan mengetahui bagaimana membangun sebuah sistem sendiri anda, tidak hanya mendapatkan kesan teman-teman anda, tetapi anda juga akan tahu bagaimana untuk m upgrade sistem yang dibeli di toko untuk memasukkan komponen yang lebih baik dari sta Misalnya, Einstein menunjukkan, jika Anda ke video game, mengetahui bagaimana memb PC anda sendiri akan memungkinkan anda untuk membuat sebuah sistem tepat untuk game. Anda bisa memasukkan grafis tiga dimensi kartu video te dan kartu suara nation-of-the-art, misalnya. Lebih penting, Anda juga akan bagaimana memesan sistem CUSTOMBUILT (seperti dari Dell, Hewlett-Pa Lenovo, atau Gateway, beberapa pembuat komputer online) yang tepat untuk Dalam Bab 4 dan 5, kami akan memperluas diskusi ini sehingga Anda dapat b benar tahu apa yang Anda lakukan ketika Anda pergi berbelanja untuk s
mana mereka berpotongan.
Tiga Arah Pembangunan Komputer: Miniaturisasi, Kecepatan, & Keterjangkauan Apa tiga cara komputer dikembangkan?
Sejak zaman ENIAC, komputer telah dikembangkan dalam tiga arah-dan terus me dilakukan.
MINIATURISASI Semua menjadi lebih kecil. Mode lama tabung vakum radio-gaya E memberi jalan setelah 1947 dengan lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan tran Sebuah transistor adalah perangkat kecil yang digunakan sebagai pintu gerbang mentransfer sinyal-sinyal listrik di sepanjang jalur yang telah ditentukan (sirkuit).
Langkah selanjutnya adalah pengembangan sirkuit terpadu yang kecil. Sirkuit te yang seluruh koleksi sirkuit listrik atau jalur yang sekarang tergores di kotak kecil (chip) s setengah ukuran jempol anda. Silikon merupakan unsur alami yang ditemukan di pasir. D bentuk murni, itu adalah bahan dasar untuk perangkat pemrosesan komputer. Pro miniatur, atau mikroprosesor, di komputer desktop pribadi saat ini dapat melakukan perhitu yang sekali diperlukan mengisi seluruh ruangan.
SPEED Berkat miniaturisasi dan materi baru yang digunakan dalam pembuatan pro pembuat komputer dapat menjejalkan komponen perangkat keras lebih ke mesin me memberikan kecepatan proses lebih cepat dan kapasitas penyimpanan data lebih.
KETERJANGKAUAN Harga processor saat ini hanya sebagian kecil dari 15 tahun lalu. Sebuah prosesor state-of-the-art yang memiliki harga kurang dari $ 1.000 memb kekuatan pemrosesan yang sama dengan komputer 1980 yang besar harganya lebih da juta. Ini adalah tiga tren utama dalam komputer.Bagaimana dengan komunikasi?
Tiga Arah Pembangunan Komunikasi: Konektivitas, Interaktivitas, Multimedia
Apa tiga hal yang saya lakukan untuk mewakili ketiga fitur-konektivitas, interakti dan multimedia?
Sekali waktu, kami memiliki suara telepon sistem-media satu-ke-satu. Anda berbicara dengan Anda Paman Joe dan dia bisa berbicara dengan Anda, dan de pengaturan khusus (panggilan konferensi) lebih dari dua orang bisa berbicara dengan sama lain. Kami juga memiliki radio dan televisi sistem-satu-ke-banyak media (atau massa). Penyiar berita bisa berbicara dengan Anda di media tunggal seperti televisi, tetapi tidak bisa berbicara dengan mereka. Ada tiga perkembangan terbaru dalam komunikasi:
KONEKTIVITAS Konektivitas mengacu pada koneksi komputer satu sama lain de garis komunikasi dalam rangka memberikan akses informasi secara online dan / atau be perangkat periferal. Konektivitas yang dihasilkan dari ekspansi jaringan komputer memungkinkan email dan belanja online, misalnya.
INTERACTIVITAS Interaktivitas mengacu pada komunikasi dua arah; pengguna menanggapi informasi yang dia terima dan memodifikasi apa yang komputer lakukan. A ada pertukaran atau dialog antara pengguna dan komputer, dan komputer mer permintaan pengguna. Sebuah program noninteractive, sekali dimulai, terus tanpa memerlukan kontak manusia, atau interaksi. Kemampuan untuk berinteraksi berarti pengguna dapat aktif daripada peserta pasif dalam proses teknologi. Di jaringan televisi MSNBC atau CNN, misalnya, Anda dapat langsung berselancar di internet dan menanggapi berita dari jangkar siaran. Saat ini, kebanyakan aplikasi perangkat lunak
Ketika Komputer & Komunikasi Bersatu: Konvergensi, Portabi Personalisasi, Kolaborasi, & Cloud Computing Apa lima perkembangan dari fusi komputer dan komunikasi? Suatu saat di tahun 1990-an, komputer dan komunikasi mulai sekering bersama, era baru dalam Era Informasi. Hasilnya telah lima perkembangan tambahan.
KONVERGENSI Konvergensi menggambarkan kombinasi dari beberapa industri m berbagai perangkat yang bertukar data dalam format yang digunakan oleh komputer.
Interaktivitas Sebuah komputer dashboard memungkinkan pengemudi untuk me informasi tentang operasi mobil, lokasi, dan layanan di dekatnya.
Industri adalah komputer, komunikasi, elektronik konsumen, hiburan, dan media m Konvergensi telah menyebabkan produk elektronik melakukan beberapa fungsi, seperti TV dengan akses int ponsel yang juga kamera digital, dan kulkas memungkinkan anda untuk mengirim email.
Portabilitas Pada 1980-an, portabilitas, atau mob berarti perdagangan dari kekuasaan dan kenyam komputasi dengan imbalan ukuran yang lebih kecil dan Hari ini, bagaimanapun, kita sudah dekat ke titik di man tidak harus menyerah apa pun. Akibatnya, para ahli memperkirakan bahwa kecil, kuat, perangkat elektronik p nirkabel akan mengubah hidup kita jauh lebih dari kom pribadi telah dilakukan selama ini. "Generasi baru mesin benar-benar komputer pribadi, yang dirancang untuk kami
Kehidupan mobile, "tulis salah seorang war kembali pada tahun 1992." Kami akan membaca memo k antara stroke di lapangan golf dan menjawab pesan dari anak kita di tengah-tengah pertemuan bisnis. "65 Hari ke seperti yang biasa, dan smartphone yang mengamb fungsi. Risikonya mereka membawa adalah bahwa, kecua berhati-hati, pekerjaan benar-benar akan menyerang pribadi kita.
Wahyu Halaman mengkonfirmasikan
Bola plastic berlampu ya dimaksudkan untuk mew perhitungan naik dan turu pada kabel logam pada I pekan raya perdagangan teknologi teknologi CeBIT hari menjelang pembuka pameran ini pada 1 Mare 2009, di Hanover, Jerma CeBIT adalah komputer terbesar di dunia dan pek raya dagang.
“E” Juga Mewakili Etika Apa yang menjadi keprihatinan etika sehingga saya harus sadar dalam penggunaan teknologi informasi? Setiap pengguna komputer harus berkutat dengan masalah etika yang terkait dengan penggunaan teknologi informasi. Etika didefinisikan sebagai seperangkat nilai-nilai moral atau prinsip-prinsip yang mengatur kelakuan seorang individu atau kelompok. Karena pertanyaan tentang etika begitu sering muncul sehubungan dengan teknologi informasi, kita akan mencatat mereka, di mana pun mereka muncul dalam buku ini, dengan simbol yang tberada di sebelah kiri. Di bawah ini, misalnya, beberapa keprihatinan yang penting mengenai etika ditunjukkan oleh Tom dan Perry Morrison Rimbawan dalam buku mereka Etika 72 Komputer. pertimbangan -pertimbangan ini hanya beberapa dari banyak; kita akan membahas yang lain dalam bab berikutnya. Skala & Kecepatan informasi dalam jumlah besar dapat disimpan, diambil, dan disalurkan dengan kecepatan dan pada skala tidak mungkin dilakukan sebelumnya. Dibalik manfaatnya, ini mempunyai implikasi-implikasi yang serius ini “untuk keamanan data dan privasi pribadi Anda” serta lapangan kerja, Forester dan Morrison berkata, karena keamanan informasi-teknologi tidak akan pernah bisa dianggap benar-benar aman terhadap akses yang tidak sah. Ketidakpastian Komputer dan komunikasi itu luas, menyentuh hampir setiap aspek kehidupan kita. Namun, pada titik ini, dibandingkan dengan gangguan teknologi lain seperti listrik, televisi, dan teknologi automobiles informasi tampaknya jauh lebih sedikit dari yang diprediksi dan kurang bisa diandalkan. Kerumitan Sistem komputer sering kali sangat rumit sehingga mereka tidak selalu dipahami bahkan oleh pembuat mereka. Forester dan Morrison
Etika
Tip Bertahan Hidup
Didaur ulang PC Tua
Hanya mendapat sebuah komputer baru? Di mana untuk menyumbangkan lama anda? Periksa dengan sekolah, setelahprogram sekolah, gereja, dan situs-situs berikut ini: www1.us.dell.com/con ent/ Topiktopik/segtopic.aspx/dell didaur ulang?c kita&cs 19& l en&s dhs Www.crc.org Www.youthfortechnology. Bingkai.html Komputer http://earth911.org/recyc /-didaur ulang-reuse/
Wahyu Halaman mengkonfirmasikan
KOTAK PENGALAMAN
Manajemen Organisasi & Waktu yang lebih baik: berurusan dengan Banjir informasi dalam Perguruan Tinggi- & dalam Hidup
Sebuah
kotak pengalaman muncul di akhir
setiap chap-ter. Setiap kotak menawarkan kesempatan bagi anda untuk memperoleh pengalaman yang bermanfaat yang berlaku secara langsung pada Era Digital. Kotak pertama ini menggambarkan kemampuan yang akan menguntungkan Anda di Perguruan Tinggi, manfaat dalam kursus ini dan lainlain. (Siswa yang membaca edisi ke delapan buku kami telah memberitahukan kami bahwa mereka menerima manfaat besar dari saran ini.) “Bagaimana aku akan dapat menjaga apa yang dituntut bumi dari saya?” anda mungkin bertanya pada diri sendiri. “Bagaimana Aku akan menangani informasi ini?” Jawabannya adalah: dengan mempelajari bagaimana untuk belajar. Dengan membangun keahlian Anda sebagai peserta, anda tentu saja membantu diri anda lebih baik di Perguruan tinggi, dan anda juga melatih dirimu sendiri untuk mengatur informasi di masa mendatang.
Menggunakan "Waktu Belajar Terbaik" Setiap kita mempunyai siklus energi yang berbeda. Masalahnya adalah bagaimana menggunakannya secara efektif. Dengan cara ini, jam-jam performa terbaik anda akan bertepatan dengan tuntutan terberat akademik anda. Contoh, jika energi anda sudah tinggi saat jam-jam malam, anda harus merencanakan untuk belajar. Untuk memanfaatkan waktu belajar utama Anda, lakukan langkah- langkah berikut: (1) Membuat jadwal belajar untuk jangka panjang, dan menunjukkan kali setiap hari selama yang anda berencana untuk belajar.
(2) menemukan tempat-tempat yang baik untuk belajar di mana Anda dapat menghindari gangguan. (3) menghindari buang-buang waktu, tetapi memberikan diri anda frekuensi waktu untuk belajar, seperti menonton TV, sepenggal musik favorit, atau percakapan dengan teman.
Belajar untuk fokus Multitugas adalah bergeser fokusnya dari satu tugas ke tugas lain dengan cepat selesai. Saat Anda membaca buku teks ini sambil mendengarkan musik dan menonton TV, anda mungkin berpikir melakukan tiga tugas secara serempak, tetapi kamu tidak benarbenar melakukan. “Ini seperti memainkan tennis dengan tiga bola73 bola,” kata salah seorang ahli. Hari ini banyak tugas yang dapat dilakukan dengan mudah dan fokus serta sulit karena dari segala sesuatu yang menuntut perhatian, panggilan telepon, pesan email, pesan teks, musik, radio, TV, Twitter, MySpace, Facebook, beragam blog dan situs web. “Kamu dapat membuat dirimu gila mencoba untuk multitugas dan menjawab setiap pesan email dengan seketika,” seorang penulis mengatakan. “atau anda dapat mengenali batas kapasitas otak anda untuk pemrosesan 74 informasi.”
Berikut ini beberapa tip belajar dengan konsentrasi:
"Dari mana ide datang dari bahwa siapa pun yang ingin menghubungi Anda dapat melakukannya setiap saat? Anda perlu mengambil alih apa yang Anda perhatikan bukannya merespon rangsangan terbaru. "76 Sebagai contoh, untuk menghalangi kebisingan, Anda dapat mengenakan penutup telinga saat membaca.
Menghabiskan 1 ½ jam pertama dari Hari Anda untuk Tugas Terpenting Anda. Menulis karya? Mempelajari subject keras? Membuat tugas pertama anda dari hari, dan memusatkan perhatian pada ia selama 90 menit. Setelah itu, otak Anda mungkin akan memerlukan perhentian, dan anda dapat menjawab panggilan telepon kembali, email, dan seterusnya. Tetapi sampai yang istirahat pertama, jangan melakukan sesuatu hal yang lain, karena ia dapat mengambil otak 20 menit untuk mempertajam.
Meningkatkan kemampuan Memori Anda
Pemeliharaan adalah, tentu saja, salah satu dari persyaratan utama untuk berhasil di perguruan tinggi. Dan ini yang
membantu untuk keberhasilan hidup sesudah itu. Beberapa saran saran:
Beri Ruang untuk Belajar Anda daripada Mengekang. Mengekang membuat kita takut, menit-menit terakhir upaya untuk menghafal sejumlah besar bahan-mungkin yang paling cara yang efektif untuk menyerap informasi. Penelitian menunjukkan bahwa yang terbaik untuk ruang keluar belajar Anda dari subjek lebih hari berturut-turut. Serangkaian sesi belajar selama beberapa hari adalah lebih baik untuk mencoba untuk melakukan semuanya selama jumlah jam yang sama pada satu hari. Ini adalah pengulangan yang membantu memindahkan informasi ke bank memori jangka panjang Anda. Meninjau Informasi Kembali Bahkan Jika Itu Berlebihan. Dengan berulang kali meninjau informasi-yang dikenal sebagai "berlatih" -Anda dapat meningkatkan baik retensi dan pemahaman Anda tentang hal itu. Overlearning terus meninjau materi bahkan setelah Anda tampaknya telah diserap itu. Gunakan Trik Menghafal. Ada beberapa cara untuk mengatur informasi sehingga Anda dapat mempertahankan itu lebih baik. Sebagai contoh, Anda dapat membuat gambar atau diagram (sebagai bagian dari sistem komputer). Beberapa metode membangun hubungan antara item yang ingin Anda ingat diberikan berlawanan.. (• Lihat 1.10. Panel)
75
Memilih apa yang harus Anda fokuskan. “Orang tidak menyadari bahwa perhatian adalah sumber daya yang terbatas, seperti uang,” kata seorang ahli. “Apakah Anda ingin menginvestasikan uang tunai kognitif anda pada Twittering tak terbatas atau berselancar atau bersantai dengan kentang rebus [menonton TV]?” tambahnya, “
Bagaimana untuk meningkatkan kemampuan membaca Anda: Metode SQ3R
SQ3R singkatan dari "survei, pertanyaan, membaca, membaca, dan ulasan." 77 Strategi di balik metode ini adalah untuk memecah tugas membaca menjadi segmen-segmen kecil dan menguasai setiap sebelum pindah. Lima langkah dari metode SQ3R adalah sebagai berikut:
Wahyu Halaman mengkonfirmasika
• citra mental dan fisik: Gunakan indera visual dan lainnya untuk membangun citra pribadi apa yang ingin Anda ingat. Memang, hal ini membantu untuk membuat gambar lucu, penuh aksi, atau keterlaluan dalam rangka membangun hubun pribadi. Contoh: Untuk mengingat nama presiden ke-21 Amerika Serikat, Chester Arthur, Anda mungkin memvisualisasik seorang penulis menulis nomor "21" pada peti kayu. Gambaran mental ini membantu Anda dada asosiasi (Chester), pen (Arthur), dan 21 (presiden ke-21).
• Akronim dan acrostics: Sebuah singkatan adalah kata yang diciptakan dari huruf pertama dari item dalam daftar. Misaln Roy G. Biv membantu Anda mengingat warna pelangi dalam urutan: merah, oranye, kuning, hijau, biru, nila, ungu. Sebua akrostik adalah frase atau kalimat yang dibuat dari huruf pertama dari item pada daftar. Misalnya, Setiap Boy Baik Apaka Halus membantu Anda ingat bahwa urutan catatan musik pada staf treble adalah EGBDF.
• Lokasi: Lokasi memori terjadi ketika Anda mengasosiasikan konsep dengan tempat atau tempat imajiner. Misalnya, And bisa mempelajari bagian dari sistem komputer dengan membayangkan berjalan di kampus. Setiap bangunan Anda lulus bisa dikaitkan dengan bagian dari sistem komputer.
• permainan Firman: Jingles dan sajak adalah perangkat yang sering digunakan oleh pengiklan untuk mendapatkan oran untuk mengingat produk mereka. Anda mungkin ingat aturan ejaan "Saya sebelum E kecuali setelah C atau ketika terden seperti A seperti pada tetangga atau berat." Anda juga dapat menggunakan metode naratif, seperti mengarang cerita.
1,10 panel
Beberapa trik mengh 1. Survey bab sebelum Anda membacanya: Dapatkan gambaran bab ini sebelum Anda mulai membacanya. Jika Anda memiliki rasa apa materi adalah tentang sebelum Anda mulai membacanya, Anda dapat memprediksi di mana ia pergi. Dalam teks ini, kami menawarkan pada halaman pertama dari setiap bab daftar kepala utama dan pertanyaan kunci yang menyertainya. Pada akhir setiap bab kami menawarkan ringkasan, yang mengingatkan apa istilah dan konsep bab ini berarti dan mengapa mereka penting. 2. Pertanyaan segmen dalam bab sebelum Anda membacanya: Langkah ini mudah dilakukan, dan titik, sekali lagi, adalah untuk membuat Anda terlibat dalam materi. Setelah survei seluruh pasal, pergi ke pertama segmenapakah seluruh bagian, subbagian, atau bahkan hanya ayat, tergantung pada tingkat kesulitan dan kepadatan informasi. Lihatlah judul topik segmen (atau kalimat pertama dari ayat yang sangat sulit). Dalam pikiran Anda, menyajikan kembali pos sebagai pertanyaan. Dalam buku ini, untuk membantu Anda melakukan hal ini, berikut masing-masing kepala bagian kami menyajikan Pertanyaan Kunci. Contoh dalam bab ini adalah "Apa tiga arah pengembangan komputer dan tiga arah pembangunan komunikasi?" Setelah Anda telah merumuskan pertanyaan, pergi ke langkah
Anda dapat melihat di mana ini semua terkemuka. Jika A membaca dalam hal pertanyaan dan jawaban, Anda akan siap ketika Anda melihat soal-soal ujian tentang materi na
4. Ucapkan poin utama segmen: Ucapkan berarti demikia Anda harus berbicara keras (atau lembut) jawaban pertan atau pertanyaan tentang segmen dan poin utama lainnya principal "mengatakan keras-keras.".
5. Tinjau seluruh bab dengan mengulangi pertanyaan: Se Anda membaca bab, kembali melalui itu dan meninjau po utama. Kemudian, tanpa melihat buku, menguji memori A dengan mengulangi pertanyaan dan jawaban yang Anda dirumuskan.
Jelas metode SQ3R membutuhkan waktu lebih lama dari sekedar membaca dengan spidol warna bergerak cepat a menggarisbawahi pensil. Namun, teknik ini jauh lebih efe karena memerlukan keterlibatan dan pemahaman. Ini ad kunci untuk semua pembelajaran yang efektif. Belajar dari Kuliah
Apakah menghadiri kuliah benar-benar membuat perbed Penelitian menunjukkan bahwa siswa dengan nilai B atau atas lebih cenderung memiliki kehadiran kelas yang lebih 78
Wahyu Halaman mengkonfirmasikan
• Baca depan dan mengantisipasi dosen: Cobalah untuk mengantisipasi apa instruktur akan mengatakan, berdasarkan pembacaan sebelumnya. Memiliki latar belakang pengetahuan membuat belajar lebih efisien. • Dengarkan kata-kata sinyal: Instruktur menggunakan frase kunci seperti "Hal yang paling penting adalah. . . , "" Ada empat alasan untuk. . . , "" Alasan utama. . . , "" Tentu kepentingan khusus. . . , ""
Akibatnya. . . "Ketika Anda mendengar ungkapan seperti sinyal, menandai catatan Anda dengan! atau *. • Ambil catatan dalam kata-kata Anda sendiri: Daripada hanya menjadi stenografer, mencoba untuk menyajikan kembali pikiran dosen dalam kata-kata Anda sendiri, yang akan membuat Anda membayar lebih banyak perhatian.
Wahyu Halaman mengkonfirmasika
Rangkuman Perangkat lunak aplikasi (p. 33) Perangkat Lunak yang telah devel oped untuk memecahkan suatu-masalah tertentu, melakukan tugas yang berguna pada tugas-tugas umum, atau memberikan hiburan. Mengapa ini penting: perangkat lunak aplikasi seperti pengolah kata, spreadsheet, manajemen database, grafis, dan commu-nications paketpaket yang umumnya digunakan alat bantu untuk meningkatkan produktivitas rakyat. Avatar (p. 6) penggambaran manusia Komputer, sering ditemukan dalam videogames online. Mengapa ini penting: Avatar dapat membantu dalam pelatihan, seperti oleh mewakili pelanggan khayalan. Hal (p. 28) juga dikenal sebagai unit sistem atau kabinet sistem; kotak yang rumah prosesor (CPU chip), chip memori, dan motherboard dengan catu daya, serta perangkat usia storfloppy drive disk, drive hard disk drive, dan drive CD atau DVD. Mengapa ini penting: kasus melindungi banyak komponen penyimpanan dan pengolahan penting. CD (disk drive)-ringkas (p. 31) perangkat penyimpanan yang menggunakan teknologi laser untuk membaca data dari disk optik. Mengapa ini penting: Perangkat Lunak Baru secara umumnya yang disediakan pada CD daripada disket. Dan bahkan jika anda dapat mendapatkan sebuah program pada, anda akan menemukan flopi lebih mudah untuk menginstal sebuah program baru dari satu CD dari untuk berulang-ulang masukkan dan lepaskan banyak disket. Baru yang disebut DVD versi est (disk video digital). Format DVD menyimpan data lebih dari format CD. Unit Pengolahan sentral (CPU) Lihat chip prosesor.
Kecerdasan komputer (p. 3) mengetahui apa yang dapa dilakukan dan apa komputer mereka tidak dapat, menget bagaimana mereka dapat memperoleh keuntungan anda bagaimana mereka dapat merusak anda, dan mengetahu anda dapat mengatasi masalah puter-com dan bila anda call untuk bantuan. Mengapa ini penting: Anda akan mengetahui bagaimana untuk membuat keputusan pemb lebih baik, bagaimana untuk memperbaiki masalah komp biasa, bagaimana untuk meng-upgrade peralatan anda d mengintegrasikannya dengan produk baru, cara menggu internet paling efektif, bagaimana untuk melindungi diri A dari online, yakni orang-orang dursila, dan apa jenis kom yang menggunakan dapat meningkatkan karir.
(konektivitas p. 35) Kemampuan untuk menghubungkan komputer untuk satu sama lain oleh garis komunikasi, sehingga memberikan online infor-mation mengakses da pembagian perangkat periferal. Karena itu penting Konektivitas: merupakan dasar dari kemajuankemajuan dalam Zaman Informasi. Ia menyediakan akse online untuk tak terhitung jenis informasi dan layanan. Konektivitas yang dihasilkan dari perluasan jaringan kom telah dimungkinkan email dan belanja online, misalnya.
Perangkat lunak manajemen-kursus (p. 6) unt perangkat lunak istering-admin penetapan online, jadw kelas dan ujian. Mengapa ini penting: Ia membantu unt membuat "administratif tanggaan" lebih efisien.
Cyberspace (p. 18) istilah yang digunakan untuk meruju kepada tidak hanya online dunia dan internet secara khu tetapi juga seluruh dunia nirkabel dan berkabel komunika secara umum. Mengapa ini penting: Semakin banyak kegiatan manusia terjadi dalam cyberspace.
Chip Lihat chip prosesor. Klien (p. 24) Komputer dan perangkat lainnya yang terhubung ke server, komputer pusat. Mengapa ini penting: jaringan klien/server digunakan di banyak organisasi untuk sharing data-alas, perangkat, dan program. Awan computing (p. 36) Konsep menyimpan perangkat lunak Anda dan/atau data tidak pada PC Anda sendiri atau komputer perusahaan tetapi sebaliknya pada server pada internet. Mengapa ini penting: Pengguna dapat sentuh ke komputer yang dibutuhkan, mendistribusikan beban kerja komputasi di antara pusat data di berbagai belahan dunia, mungkin membuat lebih murah dan lebih dapat diandalkan komputer. Teknologi Komunikasi (p. 4) juga disebut telecommu-
Data (p. 25) fakta-fakta mentah yang diolah menja informasi. Mengapa ini penting: Pengguna memerluk data untuk membuat informasi berguna.
PC desktop (p. 23) unit Microcomputer yang duduk di m dengan keyboard di depan dan memantau sering pada bagian atas. Mengapa ini penting: PC desktop dan PC to adalah yang paling com-monly digunakan jenis microcomputer.
Pembelajaran jarak jauh (p. 6) juga dikenal sebagai elearning; nama yang diberikan untuk program pendidikan online. Mengapa ini penting: Pro-vides siswa fleksibilitas lebih baik karena mereka tidak harus di kelas yang sebenarnya.
Etika (p. 37) Setel nilai-nilai moral atau prinsip-prinsip yang mengatur kelakuan seorang individu atau grup. Mengapa itÕs penting: Etika yang sering muncul dalam hubungannya dengan teknologi informasi. Slot ekspansi (p. 29) ÒplugsÓ Internal digunakan untuk memperluas kemampuan PCÕs. Mengapa itÕs penting: Slot Ekspansi memberikan tempat anda untuk steker ke dalam sirkuit tambahan board, seperti yang untuk suara, video, dan komunikasi modem (). Drive hard disk drive (p. 30) perangkat penyimpanan yang menyimpan miliaran karakter pada sebuah nonremovable data pinggan disk biasanya Di dalam kasus komputer. Mengapa itÕs penting: Hard Disk tahan lebih banyak data dari disket melakukan. Hampir semua microcomput-ers menggunakan hard disk sebagai kepala mereka medium penyimpanan-menengah.
Perangkat keras (p. 25) Semua mesin dan perlengkapannya di sistem komputer. Mengapa itÕs penting: dijalankan dengan perangkat keras dan perangkat lunak kontrol adalah tidak berguna tanpa ia. Namun, perangkat keras con-tains sirkuit yang memungkinkan pengolahan. Informasi (p. 25) Data yang telah dirangkum atau jika tidak dimanipulasi untuk digunakan dalam pengambilan keputusan. Mengapa itÕs penting: Seluruh tujuan komputer (dan com-munications) adalah untuk menghasilkan sistem (dan menyalurkan) informasi yang berguna. Teknologi Informasi (TI) (p. 4) Teknologi yang membantu untuk menghasilkan, memanipulasi, menyimpan, berkomunikasi, dan/atau dissemi-informasi nate. Mengapa itÕs penting: Teknologi Informasi yang membawa tentang penggabungan beberapa industri penting berurusan dengan komputer, telepon, televisi, dan berbagai perangkat genggam. Input (p. 26) yang dimasukkan ke dalam (ÒinputÓ) untuk komputer sys-tem. Perangkat Input termasuk keyboard dan mouse. Mengapa itÕs penting: informasi berguna tidak dapat dihasilkan tanpa data input. Interaktivitas (p. 35) dua-arah, pengguna dapat komunikasi menanggapi ia atau dia menerima informasi dan memodifikasi prowebsite. Mengapa itÕs penting: perangkat interaktif membolehkan pengguna untuk berpartisipasi secara aktif dalam proses teknologi dan bukan hanya bereaksi. Internet (ÒnetÓ) (p. 18) yang menghubungkan jaringan komputer di seluruh dunia ratusan ribu jaringan yang lebih kecil menghubungkan komputer pada akademis, ilmiah, dan lembaga-lembaga komersial, maupun individu-individu. Mengapa itÕs penting: Berkat inter-net, jutaan orang di seluruh dunia dapat berbagi semua jenis informasi dan layanan. Keyboard (p. 28) Perangkat Input yang mengubah huruf, angka, dan karakter lain menjadi isyarat-isyarat listrik dapat dibaca oleh prosesor. Mengapa itÕs penting: Keyboard yang paling com-mon jenis perangkat input.
Local Area Network (LAN) (p. 22) Jaringan yang terhubung, usu sekutu-oleh kabel khusus, sebuah kelompok PC desktop dan perangkat lain seperti printer, di sebuah kantor atau sebuah bangunan. Mengapa itÕs penting:
Telah diganti mainframe LAN untuk banyak fungsi dan adalah sangat sedikit mahal.
Rangka Utama (p. 22) komputer terbesar kedua tersedia, setelah supercomputer; mampu kecepatan pemrosesan yang besar dan penyimpanan data. Biaya-biaya $seper 5000 US$5 juta Ð. Gaya puntir kecil sering disebut komputer kelas menengah. Mengapa itÕs penting: jangka utama yang digunakan oleh organisasi besar (perbankan, penerbangan, insur-perusahaan signifikans, universitasuniversitas) yang membutuhkan proses untuk jutaan transaksi. Chip memori (p. 29) juga dikenal sebagai domba jantan (untuk akses Òrandom memoryÓ) chip; mewakili primary storage atau usia stor sementara. Mengapa itÕs penting: berpendapat sebelum memproses data dan informasi setelah mengolah, sebelum dikirimkan bersama untuk sebuah keluar-put atau perangkat penyimpanan. Microcomputer (p. 22) Juga disebut komputer pribadi; yang cocok untuk dipasang pada komputer kecil atau berikutnya untuk meja atau dapat membawa. Biaya-biaya $500Ð$5.000. Mengapa itÕs penting: komputer mikro telah dikurangi pergantungan pada mainframe dan telah memberikan pengguna biasa lebih dengan akses ke komputer. Ia dapat digunakan sebagai alat berat yang berdiri sendiri atau terhubung ke jaringan. Microcontroller (p. 23) Juga disebut sebuah komputer tertanam; yang terkecil kategori komputer. Mengapa itÕs penting: Microcontroller adalah kecil, mikroprosesor khusus dibangun ke "cerdas" perangkat elektronik, seperti alat dan kendaraan bermotor. Micropayments (p. 9) Pembayaran elektronik dengan 25 sen di muamalat untuk yang melahirkan untuk menggunakan kartu kredit. Mengapa itÕs penting: Memungkinkan untuk produk dijual yang sebelumnya tidak layak upaya penataan barang dagangan. Perangkat internet seluler (pertengahan) (p. 23) inflas di internet sepenuhnya-parutan, komputer handheld sangat cocok dengan microcomputers desktop dan laptop. Model awal fokus pada komunikasi data, komunikasi suara tidak. Mengapa itÕs penting:
Beberapa perangkat seluler ini terlalu kecil untuk terpasang dengan benar pada layar Asal menampilkan gambar, tetapi para pemirsa masih ingin lebih portabilitas seukuran saku daripada yang mungkin dengan laptop. Modem (p. 32) perangkat yang akan mengirim dan menerima data melalui jalur telepon ke dan dari komputer. Mengapa itÕs penting: Modem memungkinkan pengguna untuk menyalurkan data dari satu komputer ke dengan menggunakan telepon standar lain garisgaris daripada spe-peralatan komunikasi tiruan menyerupai manusia.
Memantau (p. 31) perangkat tampilan yang mengambil sinyal listrik dari kartu video dan membentuk sebuah gambar dengan menggunakan titik-titik terang berwarna pada layar. Mengapa itÕs penting: Memantau memungkinkan pengguna untuk melihat output tanpa pencetakan itu. Motherboard (p. 29) Juga disebut board sistem; board sirkuit utama di komputer. Mengapa itÕs penting: Ini adalah board sirkuit hijau besar untuk segala sesuatu yang lainÑseperti keyboard, mouse, dan printerterpasang Ñ. Prosesor dan chip memori chip juga diinstal pada motherboard. Mouse (p. 28) Nonkeyboard perangkat input, disebut Òpointing,Ó perangkat digunakan untuk memanipulasi benda-benda dilihat pada layar tampilan komputer. Mengapa itÕs Penting: Untuk tujuan banyak, mouse lebih mudah untuk menggunakan dari keyboard untuk dalam menginput data com-mands. Juga, mouse yang digunakan secara meluas di banyak program grafis.
Akan16775_ch01_001-048.indd 42
12/18/09 4:24:46 PM
Wahyu Halaman mengkonfirmasika
Multimedia (p. 35) Dari Òmultiple mediaÓ; teknologi yang menyajikan informasi dalam lebih dari satu teks mediumÑincludin animasi, video, dan soundÑin inflas di satu-parutan komunikasi. Mengapa itÕs penting: digunakan Multimedia semakin dala pendidikan, dan untuk profesi memperbaiki jalan disampaikan informasi.
Nanoteknologi (p. 22) dimana teknologi molekul nanostructures ukuran yang digunakan untuk membuat mesin kecil untuk atau melakukan tugas-tugas data. Mengapa itÕs penting: Dapat mengakibatkan komputer yang luar biasa dalam daya berukuran molekuler.
Netbook (p. 23) berbiaya rendah, komputer ringan dengan ukuran kecil dan fungsi-fungsi dengan dirancang untuk tugas-tug seperti pencarian web, email, dan pemrosesan kata, beratnya 2.25Ð3.2 pound. Mengapa itÕs penting: komputer lebih mura mengisi kategori teknologi antara notebook dan perangkat handheld.
Network (p. 5) sistem komunikasi yang menghubungkan dua atau beberapa komputer. Mengapa itÕs penting: memungkink pengguna untuk berbagi Jaringan aplikasi dan data dan untuk menggunakan email. Internet adalah jaringan terbesar.
Komputer notebook (p. 23) Juga disebut komputer laptop; ringan komputer portabel dengan monitor bawaan, keyboard, dr drive, baterai, dan adaptor; beratnya 1.8Ð9 pound. Mengapa itÕs penting: Notebook dan komputer kecil lainnya telah memb kemampuan komputasi pengguna dalam field dan di jalan.
Online (p. 4) dengan menggunakan komputer atau beberapa informasi lain, terhubung melalui perangkat jaringan, untuk me informasi dan layanan dari komputer lain atau informasi perangkat. Mengapa itÕs penting: komunikasi Online digunakan sec oleh perusahaan, Layanan, individu, dan lembaga-lembaga pendidikan.
Output (p. 26) yang output dari (Òput keluar ofÓ) com-sistem puter; hasil pengolahan. Mengapa itÕs penting: Orang menggunakan output ke membantu mereka membuat keputusan. Tanpa keluar-pasang perangkat, pengguna ko dapat melihat atau menggunakan hasil pengolahan.
Perangkat periferal (p. 31) setiap komponen atau bagian melengkapi perbaikan manajemen yang memperluas sebuah com input, penyimpanan, dan kemampuan output. Contoh-contoh tersebut meliputi printer dan disk drive. Mengapa itÕs penting: Kebanyakan output dan input komputer fungsi ini dilakukan oleh perangkat periferal.
Asisten digital pribadi (PDA) (p. 23) juga dikenal sebagai tangan-diselenggarakan komputer atau palmtop; digunakan seb menjadwalkan planner dan buku alamat dan untuk menyiapkan dilakukan mencantumkan dan mengirim faks dan email. Me penting: PDA memudahkan orang untuk melakukan bisnis dan berkomunikasi sambil bepergian.
Primary storage (p. 26) Juga disebut memori, com-sirkuit puter internal yang untuk sementara menunggu untuk menjadi da berpendapat pro-cessed. Mengapa itÕs Penting: Dengan menahan data, primary storage memungkinkan prosesor untuk pro
Printer (p. 32) perangkat Output yang menghasilkan teks dan di atas kertas grafis. Mengapa itÕs penting: Printer memb satu bentuk-bentuk cipal prin-output komputer.
Processing (p. 26) manipulasi sebuah komputer tidak untuk mengubah informasi ke data. Mengapa itÕs penting: Meng -Pr intisari dari komputer, dan prosesor adalah "otak komputer."
Chip prosesor (p. 28) Juga disebut prosesor, CPU (unit pengolahan tengah), atau hanya chip; bagian kecil dari komputer S berisi jutaan miniatur sirkuit elektronik digunakan untuk mengolah data. Mengapa itÕs penting: Chip memiliki dimungkinkan perkembangan komputer kecil.
Robot (p. 7) perangkat otomatis yang melakukan fungsi-ily ordinar dilakukan oleh manusia. Mengapa itÕs penting: membantu mel tugas yang robot manusia sulit atau mustahil untuk melakukan.
Penyimpanan sekunder (p. 26) Juga disebut storage; dan media yang perangkat menyimpan data dan permanentlyÑsuch sebagai disk dan disk drive, tape dan tape drive CD, dan drive CD. Mengapa itÕs penting: Tanpa penyimpanan sekunder, pe akan dapat menyimpan pekerjaan mereka. Storage juga memegang com-puter perangkat lunak ini.
Server (p. 24) komputer Pusat di jaringan yang berpendapat kolose-lections data dari database () dan program untuk mengh PC, workstation, dan perangkat lain, yang disebut klien. Mengapa itÕs penting: memungkinkan banyak pengguna untuk Ser program, peralatan, dan data.
Perangkat lunak (p. 25) Juga disebut program; langkah-demi-langkah-cally electroni instruksi yang dikodekan yang membe perangkat keras komputer bagaimana untuk melakukan tugas. Mengapa itÕs penting: tanpa perangkat keras, perangkat lun tidak berguna.
Kartu suara (p. 31) papan sirkuit khusus yang menyempurnakan computerÕs kemampuan yang menghasilkan suara denga memungkinkan suara untuk menjadi melalui speaker output. Mengapa itÕs penting: bunyi digunakan dalam aplikasi multime banyak pengguna yang ingin mendengarkan CD musik dan MP3 pada komputer mereka.
Speaker (p. 32) Perangkat yang memainkan suara disalurkan sebagai isyarat-isyarat listrik dari kartu suara. Speaker terhub tunggal ditancapkan ke bagian belakang komputer. Mengapa itÕs penting: Lihat kartu suara.
Supercomputer (p. 21) komputer kapasitas tinggi dengan engkau-debu-prosesor yang adalah perangkat menghitung selama-lama mencipta. Biaya-biaya hingga $350 juta atau lebih. Mengapa itÕs penting:
Superkomputer digunakan terutama untuk tujuan riset, desain pesawat udara, eksplorasi minyak, ramalan cuaca, dan kegiat lain yang tidak dapat ditangani oleh mainframe dan mesin kurang kuat lain.
Perangkat lunak sistem (p. 32) Perangkat Lunak yang membantu komputer melakukan tugas-tugas operasi penting. Meng penting: Appli-tidak dapat menjalankan perangkat lunak untuk metal tanpa perangkat lunak sistem. Perangkat lunak sistem t beberapa program. Yang paling penting adalah sistem pengoperasian, kontrol master program yang berjalan komputer. Con perangkat lunak sistem operasi untuk PC di berbagai program Microsoft (seperti Windows 95, 98, NT, Aku, XP, dan Vista), U dan Macintosh operat-sistem ing. Unit sistem Lihat .
Telemedicine (p. 6) perawatan kesehatan dikirimkan melalui telecommunica-N MENGHUBUNGI RIM DI
[email protected]. Mengapa itÕs penting: Memungkinkan di daerah terpencil dokter untuk berkonsultasi atas jarak.
Virtual (p. 8) sesuatu yang dibuat, simulasi, atau mobil-ried pada melalui komputer atau jaringan komputer. Mengapa itÕs penting: Memungkinkan benda-benda yang sebenarnya untuk terwakili dalam bentuk berbasis komputer.
Terminal (p. 22) input dan output perangkat yang menggunakan keyboard untuk masukan dan monitor output; ia tidak dapat memproses data. Mengapa itÕs penting: umumnya digunakan untuk terminal data input ke dan menerima data dari mainframe sistem komputer.
Workstation (p. 22) yang lebih kecil dari mainframe; mahal, komputer yang kuat secara umum digunakan untuk scientific kompleks, matematika, dan perhitungan teknik dan untuk Komputer-komputer dan aided design-aided manufacturing. Mengapa itÕs penting: Kuasa workstation diperlukan untuk aplikasi khusus terlalu besar dan rumit untuk ditangani oleh PC.
PC menara (p. 23) unit Microcomputer yang duduk sebagai Òtower,Ó sering di lantai, kosongkan ruang meja. Mengapa itÕs penting:
Pc Tower dan PC desktop adalah yang paling sering digunakan jenis microcomputer. Kartu video (p. 31) board sirkuit yang mengonversi output processorÕs ke dalam sinyal video informasi untuk transmisi melalui kabel ke monitor. Mengapa itÕs penting: Hampir semua pengguna komputer perlu dapat melihat output video pada monitor.
World Wide Web (ÒwebÓ) (p. 18) saling kait sys-tem dari server internet yang mendukung khusus diformat film dokunyata dalam formÑsounds multimedia, foto-foto, video dan juga teks. Mengapa itÕs penting: jaring yang banyak dikenal, bagian dari internet.
Bab MENINJAU Lebih dan para pendidik tersebut lebih menguntungkan pendekatan untuk mempelajari-ing (dipresentasikan oleh Benyamin mengembang dan rekan-rekannya di Taksonomi Tujuan Pendidikan) yang mengikuti sebuah hierarchy dari enam keterampilan berpikir-kritis: (a) dua-order memorization skillsÑ lebih rendah dan pemahaman; dan (b) empat urutan-skillsÑapplication lebih tinggi, analisis, sintesis, dan evaluasi. Saat Anda mungkin dapat mendapatkan melalui banyak perguruan tinggi pengantar hanya dengan fakta-fakta dalam penciptaannya, kursus dan memahami ide dasar, untuk memajukan lebih anda mungkin perlu mempekerjakan empat urutan-kemampuan pemikiran yang lebih tinggi.
Dalam Bab Meninjau di akhir setiap bab, kita telah menerapkan hierarki ini dalam tiga-tahap pendekatan, sebagai berikut: ¥ Tahap 1: ÒI memorization belajar dapat mengenali dan informasi panggil ulang.Ó pertanyaan self-test, beberapa pilihan-
Pertanyaan-pertanyaan, dan benar/pertanyaan palsu memungkinkan anda untuk menguji sebaik anda ingat istilah dan konsep dasar. ¥ Tahap 2 belajar pemahaman: ÒI dapat mengingat informa-sekuritas <syarat dan saya sendiri menerangkannya kepada teman.Ó Menggunakan terbuka-pendek menjawab pertanyaan, kami meminta anda untuk istilah dan konsep reexpress dalam katakata Anda sendiri. ¥ Tahap 3 belajar menerapkan, menganalisis, synthesizing, mengevaluasi: ÒI dapat menerapkan apa IÕve belajar, berkaitan pemikiran ini kepada konsep-konsep lain, membangun pada pengetahuan, dan lain menggunakan semua kemampuan pemikiran ini untuk membentuk penghakiman.Ó di bagian bab ini, kami meminta anda peninjauan untuk meletakkan ide-ide ke dengan menggunakan digambarkan kegiatan efek, beberapa yang mencakup kegiatan internet. Tujuannya adalah untuk membantu Anda mengambil milik ide-ide, membuat mereka sendiri, dan anda menerapkan mereka hidup anda untuk pemetaan.
BELAJAR Menghafal
"Saya dapat mengenali dan ingat informasi." ratusan ribu jaringan yang lebih kecil. Pertanyaan Uji Diri 1. _______ _______ ________ mengacu pada bagian dari internet yang menyajikan informasi dalam bentuk multimedia. 2. Dua jenis utama dari mikrokomputer adalah ______________, yang duduk di desktop, dan ______________, yang biasanya ditempatkan di lantai. 3. "_______ teknologi" menggabungkan komputasi dengan komunikasi kecepatan tinggi. 4. A (n) _______ adalah mesin elektronik yang menerima data dan mengolahnya menjadi informasi. 5. ________ adalah jaringan di seluruh dunia yang menghubungkan
6. ________ mengacu pada informasi yang disajikan dalam bentuk nontekstual seperti video, suara, dan grafis. 7. _______ adalah mesin berkapasitas tinggi dengan ribuan prosesor. 8. komputer Embedded, atau _______, dipasang di "pintar" peralatan dan mobil. 9. jenis perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas-tugas tertentu disebut ________ software.
10. RAM adalah contoh _______ penyimpanan, dan hard drive adalah contoh ________ penyimpanan.
Halaman mengkonfirm n
1 1. A (n) _______ adalah sistem komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih komputer. 12. Empat operasi dasar dari semua komputer are________, ________, ________, dan _______. 13. Komputer diprogram pertama di Amerika Serikat, yang muncul pada tahun 1946, disebut ________. 14. _______ adalah perangkat display yang mengambil sinyal listrik dari kartu video dan membentuk gambar menggunakan titik cahaya berwarna di layar. 15. Bahan dasar untuk perangkat pemrosesan komputer adalah ________, unsur alami yang ditemukan di pasir. 16. Istilah umum untuk semua mesin dan peralatan dalam sistem komputer adalah ________. 17. ________ dan _______ adalah dua perangkat input yang paling umum. 18. chip prosesor, biasa disebut ________ atau ________, merupakan bagian kecil dari silikon yang berisi jutaan sirkuit elektronik miniatur. 19. Satu gigabyte kira-kira ________ karakter. Pertanyaan Pilihan Ganda 1. Manakah dari perangkat berikut mengkonversi output komputer menjadi gambar yang ditampilkan? Sebuah. pencetak b. Monitor c. floppy-disk drive d. prosesor e. hard-disk drive 2. Manakah dari jenis komputer berikut adalah yang terkecil? Sebuah. mainframe b. mikro c. mikrokontroler d. superkomputer e. workstation 3. Manakah dari berikut ini adalah perangkat sekunder penyimpanan? Sebuah. prosesor b. memory chip c. floppy-disk drive d. pencetak e. Monitor 4. Sejak hari-hari ketika komputer pertama kali dibuat tersedia, komputer telah dikembangkan dalam tiga arah. Apakah
6. Superkomputer digunakan untuk Sebuah. Kode melanggar. b. simulasi untuk ledakan bom nuklir. c. peramalan cuaca. d. menjaga planet di orbit. f. hanya, b, dan c. 7. Apa gunanya terkemuka komputer? Sebuah. berselancar web b. email c. e-shopping d. pengolah kata 8. Yang merupakan papan sirkuit utama di komputer? Sebuah. Chip RAM (random access memory) b. Prosesor chip CPU (central processing unit) c. motherboard (sistem board) d. perangkat keras 9. Sebuah terabyte adalah sekitar Sebuah. satu juta karakter. b. satu miliar karakter. c. satu triliun karakter. d. satu kuadriliun karakter. 10. Pembicara adalah contoh Sebuah. perangkat input. b. perangkat output. c. prosesor. d. perangkat penyimpanan. Benar / Salah Pertanyaan BS 1. komputer Mainframe proses lebih cepat dari mikrokomputer.
B S 2. Memori utama adalah komponen perangkat lunak.
BS 3. Sistem operasi merupakan bagian dari perangkat l sistem. BS 4. Pengolahan adalah manipulasi dimana komputer mengubah data menjadi informasi.
BS 5. penyimpanan primer adalah area di komputer man data atau informasi diadakan secara permanen.
BS 6. Keyboard dan mouse adalah contoh perangkat inp B S 7. Film adalah bentuk multimedia.
BS 8. Komputer menjadi lebih besar, lebih lambat, dan le mahal. B S 9. Modem menyimpan informasi.
BS 10. Sebuah mikrokomputer digunakan untuk melihat o yang sangat kecil.
Halaman mengkonfirmasika n
S
T
Se bua E h G
2
Pemahaman
Belajar
"Saya boleh ingat informasi dalam ketentuan saya sendiri dan menjelaskannya kepada seorang teman." 7. Apa perbedaan antara mikrokomputer dan superkomputer?
Pertanyaan Jawaban Pendek
8. Apa fungsi dari RAM?
1. Apa artinya secara online?
9. Apa download artinya?
2. Apa perbedaan antara perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi?
10. Apa yang dimaksud dengan konektivitas?
3. Secara singkat mendefinisikan dunia maya. 4. Apa perbedaan antara perangkat lunak dan perangkat keras? 5. Apa yang dimaksud dengan jaringan area lokal? 6. Apa multimedia?
S
T
1 1. Jelaskan beberapa cara bahwa teknologi informasi dapat digunakan untuk membantu orang menemukan pekerjaan dan untuk membantu pekerjaan menemukan orang-orang. 12. Bandingkan penggunaan email untuk penggunaan telepon dan surat konvensional yang dikirim melalui sistem pos. Jenis yang komunikasi yang paling cocok untuk yang menengah? 13. Apa arti dasar dari komputasi awan?
Sebuah G
3
E
BELAJAR
MENERAPKAN, MENGANALISIS, SYNTHESIZING,
MENGEVALUASI
Bab 1
"Saya dapat menerapkan apa yang saya pelajari, berkaitan pemikiran ini kepada konsep-konsep lain, membangun pada pengetahuan, dan lain menggunakan semua kemampuan pemikiran ini untuk membentuk penghakiman."
46
Pengetahuan dalam Tindakan
Anda lihat sesuai dengan input, output, pemrosesan, penyimpanan, dan komunikasi. Kemudian menonton film fiksi ilmiah baru-baru ini, dan juga daftar semua teknologi futuristik yang digunakan sesuai dengan kategori yang diberikan. Apa futuristik dalam film lama yang sekarang kenyataan? Apa di film baru belum realitas, tetapi tampaknya sudah layak?
1. Apakah Anda berharap ada sebuah penemuan untuk membuat hidup Anda lebih mudah atau lebih baik? Jelaskan itu. Apa yang akan ia lakukan untuk Anda? Datang dengan ideide tentang bagaimana perangkat yang dapat dibangun.
5. Dari apa yang telah Anda baca dan apa yang Anda alam dan / atau diamati dalam hidup Anda, apakah Anda memiliki pandangan yang positif, negatif, atau tentang konvergen dengan cepat masyarakat teknologi kami? Mengapa? Evaluasi kembali jawaban Anda di akhir kursus.
2. Tentukan apa jenis komputer yang digunakan di mana Anda bekerja atau pergi ke sekolah. Di mana departemen berbagai jenis komputer yang digunakan? Buatlah daftar dari perangkat input, perangkat output, dan perangkat penyimpanan. Apa yang mereka digunakan untuk? Bagaimana mereka terhubung
6. harga Komputer terus jatuh. Apa pun yang Anda membayar untuk komputer saat ini, Anda dapat yakin bahwa Anda akan dapat membeli komputer yang lebih kuat untuk uang kurang setahun dari sekarang, dan bahkan sangat mungkin hanya sebulan dari sekarang. Jadi
atau menyesal tentang waktu ketika mereka akhirnya melakukan upgrade. 7. Komputer hampir di mana-mana, dan mereka mempengaruhi sebagian kalangan bisnis, pendidikan, pemerintahan, militer, hobi, belanja, penelitian, dan sebagainya. Apa aspek kehidupan Anda yang dapat Anda pikirkan yang masih tampak relatif tidak terpengaruh oleh
Akan16775_ch01_001-048.indd 46
komputer dan teknologi? Apakah ini hal yang baik atau buruk, dan itu akan bertahan? Apa aspek kehidupan Anda telah menjadi yang paling mencolok dipengaruhi oleh teknologi? Apakah ada yang telah dibuat lebih buruk atau lebih sulit dalam hidup Anda dengan kemajuan komputer? Aboutthings apa yang telah dibuat lebih baik atau lebih mudah?
11/23/09 3:58:40 PM
Halaman mengkonfirm n
8. Telah anda menjadi sangat bergantung pada beberapa tech-nologies? Beberapa orang tidak lagi catat nomor telepon di mana saja; sebaliknya, mereka hanya mereka ke dalam program handphone ,. Beberapa orang merasa tak berdaya di sebuah negara asing kecuali jika mereka memiliki di tangan untuk menghitung kalkulator konversi mata uang. Banyak orang yang bergantung pada arsip email mereka untuk tahan informasi penting, seperti janji temu dan alamat. Bila ada teknologi ini gagal kita, kita dapat merasa kehilangan.
Membuat daftar teknologi yang telah menjadi indispensable untuk hidup anda. Bayangkan akibat-akibat jika ada teknologi ini seharusnya gagal anda. Apa yang dapat Anda lakukan untuk melindungi diri anda terhadap kegagalan seperti itu? 9. Ia telah mengatakan bahwa komputer adalah Òmeta mediumÓ karena dapat mensimulasikan (berperilaku sebagai medium lain). Justru itu, komputer dapat mempresentasikan teks yang dapat membaca dari ÒpagesÓ virtual seperti sebuah buku; juga dapat membiarkan anda menulis dan teks cetak seperti mesin ketik; ia dapat memainkan musik seperti boombox; ia dapat menampilkan video seperti televisi yang; juga dapat membuat panggilan telepon seperti telepon; ia dapat membiarkan anda ÒdrawÓ dan ÒpaintÓ; ia dapat diprogram untuk melayani sebagai sebuah mesin penjawab; dan seterusnya. Bayangkan sebuah masa depan di komputer yang telah menggantikan semua hal yang mereka dapat meniru: daripada buku dan majalah-majalah dan surat kabar, kita akan memiliki teks saja pada komputer. Telepon, PDA, televisi, mengganti VCR, pemutar DVD, set stereo, dan perangkat elektronik lainnya akan semua lenyap atau, sebaliknya, tercakup oleh komputer. Apa manfaat bagi kehidupan anda dapat anda lihat di masa depan seperti itu? Apa yang mungkin akan lebih buruk? Bahaya apa yang dapat anda lihat? Anda berpikir jenis ini kemungkinan konvergensi radikal? Jika demikian, berapa lama anda berpikir ia akan mengambil?
Latihan Web Jika anda belum akrab dengan penjelajahan web, tunggu hingga Anda selesai Bab 2 untuk melakukan latihan web berikut. 1. Di komputer, handphone , dan perangkat elektronik lainnya yang buruk untuk kesehatan kita? Anda mungkin telah mendengar istilah radiasi elektromagnetik dan ditolak sebagai suatu mengaburkan istilah ilmiah pemahaman tidak layak. Kunjungi link di bawah ini untuk menjadi terdidik tentang topik yang akan dibahas lebih serius dan sering ketika masyarakat kita menjadi benar-benar
2.
Menyebutkan beberapa kelebihan kelemahan dari sebuah lingku ÒpaperlessÓ. Anda yakin bahwa se lingkungan paperless adalah beberapa senilai berjuang untuk di tempat kerja rumah? Di dalam kelas? Dalam ban Menjalankan pencarian web untuk meliha yang orang lain sedang melakukan menerapkan gagasan ini.
3.
Pelopor komputer Yohanes Von Neu adalah salah satu grup individu-individu mengandung gagasan dari program Òsto Ia juga dapat membelah dua 8 digit num-b kepala-Nya. Menghabiskan beberapa meneliti hal ini
nulis dan membaca ulasan. 4. Mencari secara legal program gratis? Beberapa tempat besar untuk mulai: Www.download.com Www.shareware.com Www.freewarefiles.com/ Www.freedownloadscenter.com/ 5. Kunjungi situs-situs berikut ini untuk menyadari beberapa topik menarik dalam dunia komputer. Compre-hension penuh dari topik-topik isnÕt perlu untuk saat ini; ini hanya untuk memperkenalkan anda dengan subyek anda mungkin datang dalam kontak dengan. Www.zdnet.com/eweek Www.computeruser.com/ Www.computermarket.com/news Http://slashdot.org 6. ÒMooreÕs LawÓ memperkirakan suku bunga di komputer mana yang akan terus mendapatkan lebih kecil (dan dengan itu lebih cepat). ÒlawÓ yang telah terbukti secara menakjubkan akurat selama bertahun-tahun. Melakukan pencarian web untuk MooreÕs Hukum, dan lihat jika anda dapat menemukan jawaban untuk pertanyaan berikut: A. Yang Moore, dan ketika dia membuat prediksi yang kita kenali sebagai Hukum MooreÕs? B. Apa yang dimaksud dengan pernyataan paling sederhana dari lawÕs prediksi? C. Bagaimana hukum berubah dari waktu ke waktu? D. Berapa lama lagi adalah hukum diharapkan untuk tahan benar? E. Bagaimana hukum mempengaruhi proyeksi bisnis?
Www.wikimedia.org/ Http://wiki.ehow.com/Main-Page Dan di sini adalah beberapa Wiki khusus: Www.rawfoodwiki.org/index.php/Encyclopedia Http://london-crafts.org/ Www.payrollwiki.com Www.wikia.com/wiki/Wikia Http://wikisineducation.wetpaint.com/ A. Membuat perubahan kecil pada sebuah halaman pada salah satu lokasi yang terdaftar atau pada beberapa Wiki lain situs, Anda memiliki dikenalpasti. Mengirimkan
huluan untuk Teknologi Informasi
7. Wiki yang adalah pada website yang penulisan teks dan mengedit dapat dilakukan dengan mudah dengan siapa saja, di mana saja, waktu-apa pun dengan menggunakan browser web seperti Internet Explorer atau Netscape Navigator, dengan tidak perlu untuk perangkat lunak khusus atau persyaratan khusus lainnya.Wiki adalah Hadirlah sekelompok ( untuk Òquick.Ó) paling kurang dari halaman web sempurna. Jika ia adalah sebuah halaman-Wiki dan anda merasa terusik oleh sesuatu, anda boleh saja menyentuh tombol Edit dan mengubahnya! Dari waktu ke waktu, situs yang membaik (mereka berharap)! Berikut ini beberapa contoh-contoh Wiki yang berurusan dengan gen-eral pengetahuan: Http://en.wikipedia.org
Wahyu Halaman mengkonfirmasikan
B. Karena anda dapat membuat perubahan anda ingin, bahkan beberapa hal yang sama sekali tidak masuk akal atau salah, obvi-ously mungkin untuk konten atau menyesatkan salah untuk muncul pada Wiki yang. Mengingat bahwa, mengapa anda berpikir bahwa Wiki telah menjadi begitu populer dan meluas sehingga?
c. Bagaimana masalah signifikan anda berpikir vandalisme dan tindakan lain mungkin kewarganegaraan miskin pada "Open" Wiki? Bagaimana Anda dapat menemukan keluar? d. Beberapa Wiki berjuang dengan ancaman vandalisme oleh memerlukan kata sandi yang akan diberikan sebelum pengguna yang diizinkan untuk membuat perubahan. Apa keuntungan yang dapat anda lihat untuk pendekatan ini? Apa kerugiannya? Anda berpikir keuntungan perlindungan sandi melebihi kerugiannya? Apa yang anda menjelajahi melalui Wiki harus berkata tentang masalah ini?
e. Langkah-langkah apa yang anda pikirkan sebuah ruang bersama online dapat mengambil untuk membatasi kerusakan potensial dari vandal, sementara ism-tidak terlalu membatasi?
f. Jika anda tahu bahwa seseorang adalah defacing Wiki yang, apa yang ingin anda lakukan? Melaporkan per-anak? Tunggu untuk vandal untuk mendapatkan bosan dan putar atau dia kerusakan di tempat lain-Nya? Atau coba untuk mereformasi peranak? Pertimbangan etika dasar di sini sebagai orang-orang yang sama mengenai bentuk-bentuk lain vandalisme dalam masyarakat kita? g. Anda berpikir bahwa membuka-mengakses sistem seperti unrestricted Wiki akan menjadi lebih umum dari waktu ke waktu, atau anda berpikir bahwa penyalahgunaan sistem seperti itu akan memusnahkan kegunaan dan bahwa mereka akan eventu Wiki sekutu-hilang?