Pertemuan 4:Tata Tulis Karya Ilmiah
MENULIS JUDUL
Achmad Basuki Program Studi Teknologi Game Departemen Teknologi Mul;media Krea;f Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Teknik Menulis Judul Judul adalah hal pertama yang dibaca orang, sehingga judul ini menjadi penentu awal apakah seseorang akan terus membaca atau ;dak.
Judul yang Efektif • Terdiri dari 5-12 kata • Menggunakan is;lah atau frase yang akurat yang menggambarkan in; dari karya ilmiah • Judul harus ringkas, jelas dan lengkap • Dimulai dari kata yang dianggap paling pen;ng • Judul harus bisa menunjukkan perbedaan dari makalah lain pada bidang yang sama • Se;daknya berisi 3 kata kunci
Contoh-contoh Judul PIMNAS 2016 (PKM-P) • Analisis Pembangkit Listrik Sederhana Berbasis Thermoelectric Cooler Dengan Media Batu Andesit • Geometri Fraktal Untuk Re-desain Mo;f Ba;k Gajah Oling Banyuwangi • Bci (Baby Crying Iden;fica;on)- Iden;fikasi Suara Tangis Bayi Berbasis Ranah Waktu-frekuensi Sebagai Penterjemah Kondisi Bayi • Analisis Radiografi Tulang Pergelangan Tangan Sebagai Tahap Awal Iden;fikasi Forensik Untuk Penentuan Usia Secara Otoma;s • Pemetaan Pencemaran Air Tanah Dengan Metode Very Low Frequency Dan Geolistrik Di Desa Karangtengah, Batur, Banjarnegara
Contoh-contoh Judul PIMNAS 2016 (PKM-KC) • Integrated Porn Autocensor, Aplikasi Penyensoran Dokumen Bermuatan Porno Berbasis Citra Dan Teks • Scout Code Media Pembelajaran Sandi-Sandi Pramuka Berbasis Android • ALSTAR : Alat Penyetel Nada Senar Gitar Secara Otoma;s • Tongkat Elektronik Dengan Konsep Radar Berbasis GPS Sebagai Peningkatan Mobilitas Tuna Netra Tanpa Batasan Jarak • Smart-tech Bracelet: Gelang Cerdas Terintegrasi Dengan GPS Sebagai Solusi Pencarian Cepat Hilangnya Korban Pesawat Jatuh • Aplikasi Sparta (Sistem Perencanaan Untuk Usaha Kecil Menengah) • LIPSTICK (Landslide Predic;on S;ck) : Inovasi Pendeteksi Tanah Longsor Berbasis SMS Kontroller
Contoh Judul di Jurnal Emitter • Mul; Voxel Descriptor for 3D Texture Retrieval • A Predic;on System of Dengue Fever using Monte Carlo Method • An Embedded System for applying High Performance Compu;ng in Educa;onal Learning • Adap;ve Sleep Scheduling for Health Monitoring System Based on the IEEE 802.15.4 Standard • Secure Communica;on and Informa;on Exchange using Authen;cated Ciphertext Policy A`ribute-Based Encryp;on in Mobile Ad-hoc Network
Contoh Judul di Jurnal Kursor • A New Approach Of Learners’ Assessment Using Bloom’s Taxonomybased Serious Game • Speech Recogni;on Of KV-pa`erned Indonesian Syllable Using Mfcc, Wavelet And HMM • Par;cle Filter-based Object Tracking Using Joint Features of Color and Local Binary Pa`ern Histogram Fourier • Coordina;on Controller Power System In Java-bali 500 Kv Interconected Based On Bacteria Foraging – Par;cle Swarm Op;miza;on For Stability Improvement
Contoh Judul di Journal of Computational Science • Twi`er mood predicts the s;ck market • Chaospy: An open source tool for designing methods of uncertainty quan;fica;on • A simula;on based Decision Support System for logis;cs management • A new paralleliza;on scheme for adap;ve mesh refinement • A new paradigm for serious games: Transmedia learning for more effec;ve training and educa;on
Contoh Judul di Entertainment Computing Open Acces Articles • Mood Glove: A Hap;c wearable prototype system to enhance mood music in film • Mobile Device at the Cinema Theatre • Viewing experience of 3DTV: An explora;on of the feeling of sickness and presence in a shopping mall
Isi dari Judul • Topik • Apa yang akan diteli; • Topik biasanya menggunakan frase yang dianggap pen;ng
• Metode • Metode atau teknologi atau parameter yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dalam peneli;an
• Target atau Tujuan • Obyek apa yang menjadi target peneli;an • Tujuan dari peneli;an
Topik peneli;an
BCI (Baby Crying Iden;fica;on)- Iden;fikasi Suara Tangis Bayi Berbasis Ranah Waktu-frekuensi Sebagai Penterjemah Kondisi Bayi Parameter peneli;an
Tujuan peneli;an
Topik peneli;an
Teknologi yang digunakan
Tongkat Elektronik Dengan Konsep Radar Berbasis GPS Sebagai Peningkatan Mobilitas Tuna Netra Tanpa Batasan Jarak Tujuan peneli;an
Topik peneli;an
Teknologi yang digunakan
An Embedded System for applying High Performance Compu;ng in Educa;onal Learning Target peneli;an
Topik peneli;an
Target peneli;an
Speech Recogni;on Of KV-pa`erned Indonesian Syllable Using Mfcc, Wavelet And HMM Metode yang digunakan
Judul dan Kata Kunci • Judul sebaiknya mengandung 3 kata kunci
Mood Glove: A Hap;c wearable prototype system to enhance mood music in film
hap;c wearable enhance mood music film
Strategi Menulis Judul Cara mudah untuk mendapatkan judul yang efek;f
Strategi Menulis Judul • Tuliskan daear kata kunci atau kata yang dianggap pen;ng di dalam makalah/ide. • Rangkai kata-kata kunci tersebut menjadi sebuah kalimat • Memperbaiki/memilih kalimat dengan topik yang ada di depan • Buang kata-kata yang dianggap ;dak pen;ng • Judul selalu berupa frase bukan kalimat
Contoh Daftar Kata Kunci • leap mo;on • gesture recogni;on • Game controller • model 3D • Unity • Pose jari tangan
Contoh Kalimat yang bisa dibuat • Pembuatan game controller dengan model 3D berdasarkan pose jari tangan yang dikenali dengan gesture recogni;on menggunakan Unity dan Leap mo;on • Implementasi gesture recogni;on berdasarkan pose jari tangan pada model 3D menggunakan Leap mo;on untuk pembuatan game controller berbasis Unity • Game 3D pada Unity dengan kendali jari tangan berbasis gesture recogni;on menggunakan leap mo;on Produk apa yang akan dihasilkan atau topik apa yang menjadi ;;k berat peneli;an?
Memperbaiki/memilih kalimat sesuai topik • Topik: Game Controller Pembuatan game controller dengan model 3D berdasarkan pose jari tangan yang dikenali dengan gesture recogni;on menggunakan Unity dan Leap mo;on
• Topik: Gesture Recogni;on menggunakan Leap Mo;on Implementasi gesture recogni;on berdasarkan pose jari tangan pada model 3D menggunakan Leap mo;on untuk pembuatan game controller berbasis Unity
Buang kata-kata yang dianggap tidak penting • Kata sambung yang berlebihan • Kata yang muncul berkali-kali • Kata yang mempunyai makna sama dengan yang lain • Kata yang kalau dihilangkan ;dak mengubah makna Pembuatan game controller dengan model 3D berdasarkan pose jari tangan yang dikenali dengan gesture recogni;on menggunakan Unity dan Leap mo;on
Buang kata-kata yang dianggap tidak penting Pembuatan game controller dengan model 3D berdasarkan pose jari tangan yang dikenali dengan gesture recogni;on menggunakan Unity dan Leap mo;on
Pembuatan 3D game controller berdasarkan pose jari tangan yang dikenali dengan gesture recogni;on menggunakan Leap mo;on
Buang kata-kata yang dianggap tidak penting Pembuatan 3D game controller berdasarkan pose jari tangan yang dikenali dengan gesture recogni;on menggunakan Leap mo;on
Pembuatan 3D game controller berdasarkan pose jari tangan menggunakan Leap mo;on
Tugas 1 • Buatlah judul dari daear kata kunci berikut ini: Image processing, film nega;ve scanner, foto digital, foto lama, foto kenangan, perangkat mobile, film scanner, perbaikan otoma;s
Tugas 2 • Buatlah judul dari abstrak berikut ini: Foto bawah laut menawarkan pemandangan yang menarik. Pengambilan foto bawah laut yang indah membutuhkan peralatan yang luar biasa dan teknik. Hal ini disebabkan adanya distorsi warna pada foto yang dihasilkan. Ini membutuhkan proses perbaikan citra untuk mendapatkan foto yang layak untuk menampilkan. Peneli;an ini menawarkan metode perbaikan auto-level untuk menghasilkan foto yang menakjubkan. Metode ini menggunakan color balancing se;ap kanal R, G dan B berdasarkan histogramnya. Keseimbangan warna bisa dihitung dengan nilai sta;s;k pada masing-masing kanal warna. Metode ini akan menghasilkan warna yang lebih menarik dibandingkan dengan metode lain dari auto-level.
Tugas 3 • Ide:
Membuat game untuk orang buta • Buat judul dari ide tersebut dengan langkah-langkah yang sudah dijelaskan
Terima Kasih