Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 1 van 18
In deze les gaan we onze eerste multimedia presentatie maken. We leren werken met verschillende casts waar we onze castmembers in gaan sorteren per type. Daarnaast zullen we verschillende types script aanmaken. Die scripts gaan we gebruiken om te navigeren doorheen onze multimedia productie.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 2 van 18
1. Een movie voorbereiden 1. Start Director op. Automatrisch krijg je een nieuw Director bestand. 2. Kies Modify > Movie > Properties en geef de volgende waarden in: Stage Size: 640x480. ; Stage Color: #000000 ; Color Section: R.G.B. ; Default Palette: System-Win. 3. Kies File > Preferences > Sprite en zorg dat de Span Duration 1 frame is. 4. Een methode om een consistente lay-out doorheen het MM-project te creëren is gebruik maken van een raster of een grid. Kies View > Grids > Show. Kies daarna View > Grids > Snap to. Deze functie zorgt ervoor dat de sprites op de stage magnetisch aangetrokken worden door het raster. Kies daarna View > Grids > Settings en zorg dat de grootte van de rasters 16 pixels x 16 pixels zijn. Display en color bepaal jezelf. 5. Kies File > Save > een bewaar het dir.bestand als 0000Jazz.
2. Internal en external cast In Director kunnen casts zowel internal als external zijn. Internal casts (zoals diegene die standaard opent bij het openen van een movie) worden bewaard als een intern deel van de movie. Externe casts worden bewaard als een afzonderlijk bestand (.cst bestand) Beide types hebben hun voor-en nadelen. Interne casts kunnen niet gedeeld worden met andere movies. Hoe groter de internal cast wordt hoe groter de movie wordt. Interne casts worden meestal gebruikt om castmembers in te plaatsen die gebruikt worden in de movie waarvan enkel zij deel uitmaken. Men hoeft zich bij internal casts niets aan te trekken van de link (koppeling) problematiek. Externe casts kunnen gebruikt worden in verschillende movies. Bij back-up moet een castmember die gebruikt wordt in verschillende movies maar één keer bewaard worden. Door gebruik te maken van externe casts kan men vlugger één of meerdere sprite en/of castmembers in verschillende movies updaten. Men moet er wel rekening mee houden dat de external casts moeten gelinkt worden met de movie. Hoe dus zeker rekening met de directory structuur.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 3 van 18
1. Kies File > New > Cast. Geef de nieuwe cast een naam: nl. JazzLayout en selecteer als Storage External. Activeer ook Use in Current Movie m.a.w. de external cast wordt gekoppeld aan onze movie.
2. Kies Import, selecteer het show pop-up menu Bitmap Image. Klik op add all en daarna op import. 3. In het dialoogvenster dat verschijnt selecteer je als Color Depht; Image (8bits) en als palette: Remap to System-Win. Activeer ook de “Same Settings for Remaining Images”-optie en klik op O.K.
3. Gebruik van de Tool Palet (ctrl 7) We konden reeds eerder in de cursus lezen dat de lijnen en vormen die met het gereedschapspalet worden gemaakt veel minder geheugen- en opslagruimte nodig hebben in vgl. met het paintvenster. Als je dus eenvoudige figuren wilt tekenen gebruik dan zeker het gereedschapspalet. (toolpalette). 1. Kies Window > Tool Palette. Selecteer in het toolpalette het “Filled Rectangle” gereedschap. 2. Klik op de voorgrondkleur en selecteer een kleur in het kleurpalet. 3. Teken nu een rechthoek rechtstreeks op de stage. 4. Kies Modify > Sprite > Properties en geef in het dialoogvenster volgende waarden in: Size, width: 160 pixels; Height: 160 pixels; Location Left: 0; Top: 160 pixels en klik op O.K. 5. Selecteer nu de nieuwe castmember in de cast. Geef die de naam “Vierkant”.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 4 van 18
6. Verplaats sprite 1 op de score naar frame 2. 7. Houd de shift-toets ingedrukt. Klik op frame 10 en kies Modify > Extend Sprite. 8. Selecteer de “Coltrane” cast member en sleep de sprite naar channel 2 frame 3. Herhaal daarna stap 7. 9. Versleep de sprite op de stage tot precies bovenop het vierkant. Gezien de “Snap to Grid”-functie geselecteerd is, vereenvoudigt dit de positionering van de verschillende sprites. 10. Plaats een tweede vierkant indirect op de stage. Sleep de castmember-vierkant naar kanaal 3 in frame 4 en herhaal daarna stap 7. 11. Positioneer het tweede vierkant precies naast het eerste op de stage. 12. Geef de sprite een andere kleur door een nieuwe voorgrondkleur te selecteren in de toolpalette. 13. Selecteer de “Gillespie”cast member en sleep die naar kanaal 4 frame 5. Herhaal stap 7. Versleep de sprite op de stage tot precies bovenop het tweede vierkant. 14. Plaats een derde vierkant indirect op de stage. Sleep de castmember vierkant naar kanaal 5 frame 6 en herhaal stap 7. 15. Geef de sprite een andere kleur door een nieuwe voorgrondkleur te selecteren in het toolpalette en plaats die naast het tweede vierkant. 16. Selecteer de “Brubeck”-castmember en sleep die naar kanaal 6, frame 8. en herhaal daar stap 7 en plaats de sprite bovenop het derde vierkant. 17. Plaats het laatste en vierde vierkant indirect op de stage. Sleep de castmember “vierkant” naar kanaal 7, frame 8 en herhaal stap7. 18. Geef de sprite een nieuwe kleur door een voorgrondkleur te kiezen in het toolpalette en plaats daarna het vierkant precies naast het derde vierkant. 19. Selecteer de “Miles Davis”-castmember en sleep dat naar kanaal 8 frame 9. 20. Bewaar uw movie. Kies File > Save.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 5 van 18
4. Plaatsen van een tekst 1. Kies Window > Text Kies als lettertype Arial Corpsgrootte 36, interlinie 38, aliniëring rechts, letterspatie 10 en geef de tekst in “Jazz Basics”. Zorg dat het lettertype in een lichtgrijze kleur komt te staan. 2. Selecteer de tekst, druk op Ctrl-C (Mac: Command C), plaats de cursor in het castmember namenvenster en druk op Ctrl-V (Mac: Command V) en plaats naast de namen nog het woordje titel. Bemerk dat in de external cast een nieuwe castmember (Jazz Basics Titel) verschijnt. 3. Plaats de castmember Jazz Basics op de score in Channel 9, frame 10. 4. Positioneer de sprite op de stage zoals hieronder wordt getoond.
5. Kies in het ink-menu bovenaan de score Background Transparent om de witte achtergrond transparant te maken.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 6 van 18
5. Aanpassen van kleurdiepte van een castmember. Als we kijken naar de eerste vier castmembers in de cast Jazz Lay Out, dan zien we dat de afbeelding maar uit 2 kleuren bestaat: nl. zwart en wit. We weten ook dat we die afbeeldingen hebben geïmporteerd als 8bit- afbeeldingen. Nu kunnen we ons de vraag stellen of 8bit niet te veel is qua kleurdiepte m.a.w. kunnen we niet met een kleinere kleurdieptewaarde hetzelfde aantal kleuren weergeven? Het antwoord daarop is ja. Wij weten van de Photoshoplessen dat we met 1bit-afbeeldingen 2 kleuren kunnen weergeven. We gaan dus de kleurdieptewaarde in Director aanpassen. Laat ons eerst nog eens kijken naar de bestandsgrootte van het castmeber “Brubeck”. 1. Selecteer castmember “Brubeck”. 2. Kies Modify > Castmember > Properties. In het dialoogvenster zie je onderaan links de grootte van de castmember nl. 25,3K.
3. Klik op O.K. 4. Kies Modify > Transform Bitmap. Er verschijnt een dialoogvenster. Plaats de Color Depth op 1 bit en selecteer Remap Colors.
5. Klik daarna op Transform.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 7 van 18
6. Er verschijnt een dialoogvenster die je zegt dat de operatie niet meer hersteld kan worden. Klik op O.K. 7. Kies Modify > Castmember > Properties en je merkt dat de bestandsgrootte van de castmember gereduceerd is tot 3,4K. 8. Pas nu ook de kleurdiepte aan van de volgende drie castmembers. 9. Selecteer de sprites 2, 4, 6 en 8 (zw-foto’s) en plaats in het Ink-menu (bovenaan de score) de ink op Background Transparent.
6.Aanmaken van transities Met het Transition Channel kun je controleren hoe grafische elementen veranderen van frame tot frame. Met andere woorden je kunt de stijl bepalen hoe grafische elementen op de stage verschijnen en/of verdwijnen.
1. Dubbelklik op frame 2 van het Transition Channel. Een dialoogvenster verschijnt.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 8 van 18
2. Selecteer als categorie “Wipe” en selecteer als transitietype “Wipe Right”. 3. Laat de transitie 0,30 seconden duren. Klik dus op het linkerpijltje bij duration. 4. Klik daarna op O.K. De transitie zal van toepassing zijn op sprite 1 m.a.w. de transitie zal bepalen hoe sprite 1 (vierkant) op de stage verschijnt. Zorg er dus voor dat de transitie altijd overeenkomt met het eerste frame van de sprite die verschijnt. Bemerk dat een transitie ook een castmember is (zie external cast). We gaan een tweede transitie maken die van toepassing is op sprite 2. 5. Dubbelklik op frame 3 van het transition channel en het dialoogvenster verschijnt. 6. Selecteer als categorie “Wipe” en selecteer als transitietype “Center Out Vertical”. 7. Laat de transitie 0,30 seconden duren. Klik dus op het linker pijltje bij duration. 8. Klik daarna op O.K. De transitie zal van toepassing zijn op sprite 2 m.a.w. de transitie zal bepalen hoe sprite 2 (foto Coltrane) op de stage verschijnt. Zorg ervoor dat dezelfde transities ook van toepassing zijn op de volgende vierkanten en beelden. 9. Selecteer de twee sprites in het transition channel en kopieer die naar de frames 4 en 5, 6 en 7 en 8 en 9. 10. Bekijk uw movie en bewaar daarna uw movie.
7.Knoppen maken met het toolpalet Alle grafische elementen op de stage kunnen knoppen worden. Toch biedt Director ons een standaardknop die oplicht wanneer we erop klikken.
1. Kies Window > Tool Palette. 2. selecteer in het Tool Palette het button-gereedschap.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 9 van 18
3. Selecteer frame 10 van channel 10 in de score. Teken rechtstreeks op de stage een knop. Rond de knop zie je een gearceerde strook d.w.z. dat je tekst in de knop kunt zetten (zie knipperende cursor) en de knop zelf een andere kleur kunt geven. 4. Plaats eerst het woord “Quit” in de knop. Wijzig nu het lettertype, het corps en de kleur van het woord. Zorg dus dat het woord “Quit” geselecteerd is. 5. Kies > Window > Inspectors > Text.
6. In de tekstinspector geef je als lettertype Arial Black, als corps 14 en gecentreerd gealinëerd. De voorgrondkleur zowel in de tekstinspector als in het toolpalet bepaalt de kleur van de tekst. De achtergrondkleur zowel in de tekstinspector als in het toolpalet bepaalt de kleur van de tekst. 7. Zorg ervoor dat de tekst lichtgrijs is en dat de knop zelf rood is. Plaats de knop daarna onderaan in het midden van de stage. 8. Maak een tweede knop aan. Plaats daarin de tekst “Start”. Geef de tekst een grijze kleur en de knop een groene kleur. 9. Positioneer de knop iets boven de eerste knop op de stage.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 10 van 18
8. Schrijven van castscripts Als je wilt dat een sprite met hetzelfde uiterlijk altijd dezelfde functie heeft dan koppel je best een script aan de castmember waarvan de sprite is afgeleid. Wanneer je een cast script wilt maken selecteer je eerst de cast member en klik je dan op castmember script icoontje in de cast. Je kunt zien dat er aan een castmember een script hangt als er in de linker beneden hoek van het castmember venstertje een script icoontje staat. 1. Selecteer de Quit-knop castmember en klik op het castmemberscript-icoontje. Er verschijnt een venster met twee regels erin nl.: “On mouseUp” en “End”. Typ tussen de twee regels in “Quit”. Dit castscript zorgt ervoor dat als we op de Quit-knop duwen, we het programma verlaten. On mouseUp Quit End
2. Selecteer de castmember “Start Knop”. 3. Klik op het Castmemberscript-icoon. 4. De cursor knippert tussen de twee regels in. Klik op het Categorized Lingo-icoontje. 5. Je gaat met de cursor over Navigation, het eerste item in het menu, er verschijnt een submenu en selecteer daarin “Go to Frame… of movie”. 6. Een nieuwe regel verschijnt in het script. Vervang “which Frame” door “Start” en “which movie” door “0000Jazz” (het maakt niet uit of je hoofdletters of kleine letters gebruikt). 7. Bewaar de movie. On mouseUp go to frame “John” of movie “0001Jazz” End
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 11 van 18
9. Het hergebruiken van een external cast 1. Je plaatst alle castmembers die je in de cast JazzLayOut vindt op de score in frame 5. Je schikt de sprites op de stage zoals in de movie 0000Jazz. (Je zorgt ervoor dat de span duration op 1 frame staat.) Wanneer je de eerste sprite plaatst in de score vraagt Director of hij de externe cast moet koppelen met de movie. Je zorgt er wel voor dat de vierkanten in channels 1, 2, 3 en 4 komen te staan. en dat de foto’s in channels 5, 6, 7, en 8 staan. Plaats de cast member “Jazzbasics” in channel 9. Wanneer je het eerste vierkant op de stage plaatst zal gevraagd worden of je de external cast (JazzLayOut) wilt koppelen met de movie.
2. Plaats een nieuwe marker in frame 5 en noem die “John”. Plaats dus ook het Behavior Hold On Current Frame in het Behavior Channel. 3. Maak een nieuwe interne cast aan en noem die “Knoppen”. Selecteer het Choose Cast icoon bovenaan links in de cast en kies New Cast. geef de naam in, selecteer internal en klik op create.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 12 van 18
4. Maak terug twee knoppen aan, nl. een Playknop (groen) en een Homeknop (rood) (zie knoppen maken met het tool palet). Zorg dat de tekst lichtgrijs is. 5. Geef de twee castmembers in de knoppencast een naam, nl. Playknop en Homeknop. 6. Plaats de knoppen op de score in frame 11 en 12. Geef de sprites eventueel een andere kleur door ze te selecteren en een kleur te selecteren in het kleurenpalet links onderaan van de score.
7. Selecteer de cast Tekst door op het “Choose Cast”-icoontje te klikken. 8. Selecteer de cast member “Biografie(titel)” en plaats die in Channel 14 frame John, en maak de achtergrond transparant. Positioneer de sprite bovenaan de stage. 9. Selecteer de castmember “John Coltrane(Titel)” en plaats die in channel 15 frame John, en maak de achtergrond transparant. 10. Positioneer de sprite onder de sprite “Biografie(Titel)”.
10. Het vectorieel tekengereedschap 1. Kies Window > Vector Shape. 2. Selecteer het pengereedschap en teken een pijltje. Wil je de vorm nog wat aanpassen, selecteer dan het selectiegereedschap en verplaats de ankerpunten. 3. Geef in het castnamen venster de naam pijl in. 4. Klik op het Solid icoontje. 5. Blijf klikken op het Fill Color icoontje en kies in het kleurpalet een lichtgrijze kleur. (Zorg ervoor dat de rand van het pijltje zwart is). 6. Plaats de cast member Pijltje op de score in channel 17.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 13 van 18
11. De Sprite Inspector Met de sprite inspector kan je de eigenschappen van de sprite aanpassen. 1. Kies Window > Inspectors > Sprite. 2. Selecteer in het ink pop-up menu Background Transpararent. Verklein het pijltje tot de gewenste grootte in het W:30 en H:15. 3. Kopieer de sprite 17 op de score en plaats die in channel 18. 4. Selecteer het Flip Horizontal-icoontje in de Sprite Inspector en plaats het pijltje dat nu naar links wijst rechts van het eerste pijltje. 5. Selecteer de sprites 17 en 18 en geef die aan andere kleur.
12. Verplaatsen en kopiëren van sprites. 1. Klik op het script in frame John, hou de shift-toets ingedrukt en klik op de laatste sprite in dit frame. 2. Versleep de sprites, hou ondertussen de Alt-toets ingedrukt, en plaats de sprites in frame 15. Laat de muisknop los en laat dan de Alt-toets los. 3. Plaats in het marker-channel boven frame 15 een nieuwe marker en geef die de naam “Dizzy”. 4. Herhaal stap 2 en plaats de sprites ditmaal in frame 25. Plaats een nieuwe marker boven frame 25 en noem die “Dave.” 6. Herhaal nogmaals stap 2 en plaats de sprites ditmaal in frame 35. 7. Plaats een nieuwe marker bovenaan frame 35 en noem die “Miles”.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 14 van 18
13. Aanpassen van de GUI 1. Plaats de Playbackhead op frame “John”. Selecteer de sprites 2, 3 en 4 (de vierkanten onder Gillespie, Brubeck en Davis) en maak die 30% transparant. 2. Selecteer op de stage het pijltje die naar links wijst en zet ook dit 30% transparant. 3. Ga met de playbackhead op frame “Dizzy” staan en selecteer sprite 1, 3 en 4 en maak die 30% transparant. 4. Selecteer de sprite “John Coltrane” op de stage. Selecteer daarna de cast member 22 (Dizzy Gillespie Titel). Kies Edit > Exchange Cast Members. 5. Ga met de playbackhead op frame “Dave” staan en selecteer sprite 1, 2 en 4 en maak die 30% transparant. 6. Selecteer de sprite “John Coltrane” op de stage. Selecteer daarna Edit > Exchange cast members.
de cast member 14 (Dave Brubck Titel). Kies
7. Ga met de playbackhead op frame “Miles” staan en selecteer de sprites 1, 2 en 3 en maak die 30% transparant. 8. Selecteer de sprite “John Coltrane” op de stage. Selecteer daarna de cast member 29 (Miles Davis Titel). Kies Edit > Exchange Cast Members.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
14. Gebruik van Navigation Behaviors.
Oefenboek Pagina 15 van 18
(go next, go previous)
1. Maak een nieuwe internal cast aan en noem het “Behavior”. Plaats de playbackhead terug op frame “John”. 2. Kies Window > Library Palette. Selecteer in de Library List Navigation. Selecteer daarna de “go next button” behavior en sleep die op het pijltje dat naar rechts wijst. 3. Plaats de playbackhead op frame “Dizzy”. 4. Herhaal stap 2. Selecteer daarna de “Go Previous Button”-behavior en sleep die naar het pijltje dat naar links wijst. 5. Plaats de playbackhead op frame “Dave” en herhaal stap 4. 6. Plaats de playbackhead op frame “Miles” en plaats een “Go Previous Button”-behavior op het pijltje dat naar links wijst. 7. Speel uw movie (Control Panel > Play) en klik op de pijltjes om de interactiviteit te testen. 8. Bewaar de movie.
15. Gebruiken van navigation behaviors
(Play, Play Done)
1. Selecteer sprites 1 t.e.m. 11 in de frame “John”. 2. Verplaats die en hou de alt-toets ingedrukt. Plaats de sprites in frame 45. 3. Plaats een nieuwe marker in frame 45 en noem die “JohnBio”. 4. Kies Window > Inspector > Sprite en verander de End frame-waarde in 64.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 16 van 18
5. Kies Window > Library Palette en zorg dat de navigation behaviors zichtbaar zijn. 6. Kies “Play Done”-behavior en sleep die naar frame 64 in het behavior channel. 7. Ga nu terug naar frame “John”. Selecteer de “Play Frame X “-behavior en sleep die op de sprite van de Playknop op de stage. 8. Geef in dit nieuwe dialoogvenster de waarde 45 in (zie frame nummer ter hoogte van marker JohnBio)
9. Test uw scripts door de movie te spelen (Control Panel > Play) en klik op de playknop op de stage. Zoals je merkt springt de playbackhead naar frame 45 en als hij in frame 64 is springt hij terug naar frame “John” dankzij de Play Done-behavior.
16. Plaatsen van tekst en geluid. 1. Selecteer in de cast Tekst Castmember 10 (ColtraneJohnBio1) en plaats die in de score ter hoogte van frame 46, channel 13. 2. Positioneer die sprite onder de sprite “John Coltrane” op de stage en maak de achtergrond transparant. 3. Open de Sprite Inspector en zet het eindpunt van de sprite op 64. 4. Plaats het castmember 11 (ColtraneJohnBio2) op de score in channel 14 op frame 50. Plaats daarna het eindpunt van de sprite in de Sprite Inspector op 54 en maak de witte achtergrond transparant. 5. Positioneer de sprite op de stage. Kies Modify > Sprite > Properties… en geef een waarde in: left 160 Top 336. 6. Plaats het castmember 12 (ColtraneJohnBio3) op de score in channel 15 op frame 55. Plaats daarna het eindpunt van de sprite in de Sprite Inspector op 59 en maak de witte achtergrond transparant en herhaal stap 5. 7. Plaats het castmember 13 (ColtraneJohnBio4) op de score in channel 16 op frame 60. Plaats daarna het eindpunt van de sprite in de Sprite Inspector op 59 en maak de witte achtergrond transparant en herhaal stap 5.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 17 van 18
17. Gebruik van het Tempo kanaal De bedoeling is dat de gebruiker de tijd krijgt om de tekst te lezen. Daarom gaan we ter hoogte van de tekstsprites de playbackhead laten wachten. 1. Dubbelkik op frame 52 in het Tempo-kanaal.
2. Selecteer in het dialoogvenster wait en duidt met de schuiver 10 seconden aan en klik daarna op O.K.
3. Dubbelklik op frame 57 en herhaal stap 2. 4. Dubbelklik op frame 62 en herhaal stap 2.
Director 7.0
Cast’s en Script’s
Oefenboek Pagina 18 van 18
18 Transities plaatsen We willen dat de tekst op een bepaalde manier op het scherm verschijnt en daarom gaan we transities plaatsen in het transition channel. 1. Dubbelklik op frame 50. Kies een transitie en een bepaalde duur. Merk op dat het frame waar we de transitie plaatsen overeenkomt met het eerste frame van de tekstsprite in channel 14. 2. Kopieer diezelfde transitie ook naar frame 55 en frame 60. Werken met een Cue Point. In de geluidsbestanden die we straks gaan importeren zit een cue point. Dit is een soort marker die een bepaalde tijd binnen het geluidsbestand aanduidt. Een cue point kunnen we plaatsen met behulp van een extern audio programma zoals Sound Edit (Mac) of Sound Force (Win). Zo’n cue point wordt herkend door Director. Dit is heel handig als we werken met het tempo-kanaal. Eerst gaan we de audio-bestanden importeren. Daarvoor maken we een externe cast aan. Waarom extern? Ga er vanuit dat alle media-elementen die relatief groot zijn (bestandsgrootte) het best in een externe cast worden geplaatst. 1. Klik in een cast het Choose Cast-icoontje en selecteer New Cast. 2. Geef de nieuwe Cast de naam “Muziek” en selecteer als storage External. Zorg dat use in current movie geselecteerd is. 3. Kies File > Import. Selecteer in het Show pop-up menu Sound en klik op Add All. Klik vervolgens op Import. 4. Plaats nu castmember 1 (Grand Central) in Sound Channel 1 op frame 45. 5. Open de sprite inspector en plaats het eindpunt op 63. 6. Dubbelklik in het tempo-kanaal en frame 63. Selecteer Wait for Cue Point. Selecteer als Channel: Sound 1 en als Cue Point: Grand Central End en klik daarna op O.K. De Playbackhead zal nu in frame 63 wachten tot het cue point wordt bereikt in het geluidsbestand op geluidskanaal 1 en zal daarna verder gaan naar frame 64. In frame 64 staat in het behaviorkanaal een Play Done-script die de Playbackhead terug laat springen naar het frame waarin het laatste play commando werd gegeven. Probeer nu ook eens de andere Biografiën te maken. Nog dit: het geluidsfragment “Leep Frog” hoort bij Dizzy Gillespie; “Take 5” hoort bij Dave Brubeck en “Round Midnight” hoort bij Miles Davis. Have Fun.