BAB III DATA PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA A. Film Pengertian Film Film
adalah
sekumpulan
gambar
yang
dirangkai
dalam
satuan
waktu.Gambar-gambar tersebut dinamakan frame.Sedangkan pengertian film animasi adalah sejenis film yang berbahan mentah gambar tangan lalu diolah menjadi gambar bergerak Film animasi merupakan media yang menyajikan pesan audiovisual dan gerak. Oleh karenanya, film memberikan kesan yang impresif bagi penontonnya. Sekumpulan gambar yang dirangkai dalam suatu waktu.Gambargambar tersebut dinamakan frame.Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate,dengan satuan fbs (frame per second).Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus,semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.Film ini berkaitan erat dengan audiovisual. Sejarah Film Animasi Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian “diputar” sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer grafis, pembuatan film animasi menjadi jauh lebih mudah dan cepat. Anggaran juga menjadi lebih murah. Pada tahun 1995, film Toy Story produksi Pixar Studios, dengan sutradara John Lasseter, menjadi film komputer animasi pertama yang dikerjakan dengan komputer secara penuh. Film animasi sering memanfaatkan benda-benda mati seperti boneka, meja, kursi, dll. yang bisa dihidupkan dengan teknik animasi. Selain itu, aneka subjek hidup seperti manusia, binatang, dan tumbuhan juga bisa dianimasikan. Prinsip teknik animasi sama dengan pembuatan film dengan subjek hidup yang memerlukan 24 gambar per detik untuk menciptakan ilusi gerak. Film animasi dengan materi rangkaian gambar, yang
Page | 13
http://digilib.mercubuana.ac.id/
kemudian dikenal dengan nama film kartun, sekarang banyak diproduksi. Studio Walt Disney di Amerika Serikat sejak lama dikenal sebagai produsen terbesar film kartun dunia, dan dari studio tersebut banyak lahir tokoh-tokoh kartun seperti Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy, dll. Sekalipun hanya animasi, namun dalam proses produksinya memerlukan kinerja yang cermat, waktu pengerjaan yang lama, dan teknik-teknik animasi yang sangat rumit. Sebagai contoh, film animasi Final Fantasy VII Advent Children (Sutradara Tetsuya Nomura dan Takeshi Nozue, 2005), yang disebut-sebut sebagai film animasi paling mutakhir, dalam prosesnya memerlukan sekitar 200-an orang animator dan 200-an orang desainer serta kurang lebih 6.000 gambar helai rambut untuk setiap tokohnya. Teknik animasi, selain dipergunakan untuk pembuatan film animasi, juga dipakai untuk pembuatan film iklan, film pendidikan, penulisan judul, dan susunan nama-nama pendukung sebuah produksi film. Berdasarkan data yg telah diperoleh tentang film dan film animasi sudah mencukupi,yang perlu diperhatikan adalah bahwa film animasi yang berkarakter dan identik yang mempunyai ciri khas tersendiri,jadi sebisa mungkin hadirnya sebuah film
ini dapat membantu menyampaikan pesan yang ingin disampaikan sesuai
dengan
tema yang diangkat.Film animasi juga dituntut memilki tampilan yang
menarik perhatian agar mampu bersaing dengan video animasi lainnya. B.Animasi Pengertian Animasi Animasi adalah susunan beberapa gambar diam yang bergerak menjadi hidup atau menghasilkan suatu gerakan.Animasi juga dapat diartikan sebagai seni membuat suatu benda bergerak dan menjadi hidup.Animasi dimungkinkan oleh salah satu karakteristik mata manusia yang dikenal sebagai Persisitence of vision (ketetapan visi).Fenomena ini muncul karena retina menahan gambar suatu objek,walaupun objek tersebut sudah dipindahkan,sehingga sejumlah gambar diam yang menggambarkan beberapa fase dari sebuah gerakan tunggal akan ditangkap mata sebagai satu aliran gerak yang terus menerus.Animasi dapat digunakan sebagai bahasa universal.Animasi dengan mudah dapat diterima oleh orang dewasa Page | 14
http://digilib.mercubuana.ac.id/
maupun
anak-anak
tanpa
mempersoalkan
asal-usul
ataupun
rasa
karakternya.Animasi secara umum berarti menghidupkan urutan still image(gambar yang tidak bergerak),jadi animasi adalah gambar bergerak yang diciptakan dari sekumpulan gambar-gambar diam,lukisan,objek atau manusia pada posisi yang berbeda-beda dalam satu proses pergerakan yang bila diputar tidak lagi tampak sebagai citra individu tapi bergabung menghasilkan suatu rangkaian gerakan ilusi. ANIMASI DI INDONESIA Sudah banyak animasi kartun tampil di internet, ada yang bertujuan untuk komersil atau hanya sebagai hobi untuk mengekspresikan diri melalui karyanya sehingga dapat dilihat oleh orang di seluruh dunia. Animasi kartun bukan hanya identik untuk anak-anak saja seperti anggapan banyak orang, melainkan juga cocok untuk remaja, dewasa, dan orang tua. Lebih dari itu, animasi kartun dapat digunakan sebagai sarana komunikasi dan pembelajaran yang sangat efektif. Pemerintah juga bisa memanfaatkan animasi kartun untuk memberikan edukasi atau sosialisasi mengenai sesuatu bagi masyarakat.Daripada membuat dan menambah berbagai macam undang-undang yang rumit dan menimbulkan berbagai macam konflik, lebih baik memberi pembelajaran yang menghibur lewat animasi kartun sehingga tidak ada kesan mengajari. Masyarakat Indonesia sekarang sudah lebih kritis. Oleh karena itu perlu komunikasi yang efektif dan kreatif dalam menyampaikan suatu pesan. Animasi kartun di Indonesia sendiri masih begitu jarang kita temui di mediamedia seperti televisi ataupun internet, walaupun memang ada banyak animasi kartun karya anak bangsa yang terdapat dalam internet, tapi tidak semua orang akan melihatnya kecuali orang yang memang suka dengan animasi kartun dan ingin mempelajarinya. Jenis-jenis animasi Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu
-
Animasi 2D ( Dua Dimensi ) Page | 15
http://digilib.mercubuana.ac.id/
-
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.
-
StopMotion Animation
-
Animasi ini juga dikenali sebagai claymation, animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan.Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul,A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run.Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.
-
Animasi Jepang (Anime) Page | 16
http://digilib.mercubuana.ac.id/
-
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa
-
Animasi komputer
-
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi.
Untuk
menghasilkan
gambar
pergerakan,
image
(gambar)
dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Dari beberapa jenis animasi yang tersedia,penulis menyimpulkan bahwa animasi 2 d lebih terlihat imajinatif dan sudah lebih populer sehingga penggemarnya tergolong cukup banyak,bukan dari golongan tertentu saja.Animasi 2 d lebih terlihat sederhana dan dapat merakyat diandingkan dengan animasi 3 d yang lebih terkesan mewah dan berteknologi tinggi.Jenis Dua dimensi.Tampilan bentuk dua dimensi akan menampilkan teknik gambar gradasi dan dengan warna blok,agar terlihat simple dan ringan dan dengan teknik animasi jepang
yang lebih sederhana dalam
pengerjaannya,yaitu dengan menggerakkan yang perlu dianimasikan saja.Jenis animasi yang digunakan dalam gambar ini menggunakan gaya gambaryang sederhana dan tidak terlau rumit agar terlihat simple dan penggunaan warna yang lembut dan hangat,agar mudah dinikmati para remaja.(sumber: Mohan.Jenis-Jenis Animasi.www.raispicture.com.2009)
C.Animasi 2 dimensi Pengertian Animasi 2 dimensi Animasi tradisional disebut juga dengan Cell Animation (animasi sel),karena teknik pembuatannya dilakukan pada cellukoid transparent.Dinamakan Page | 17
http://digilib.mercubuana.ac.id/
tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan ketika pertama kali film animasi dikembangkan.Cell animation adalah animasi 2D ( 2 dimensi) dan merupaka teknik animasi yang paling dikenal sampai saat ini.Animasi ini merupakan film animasi yang didasarkan pada kemampuan gambar tangan untuk menciptakan obyek-obyek yang hendak dianimasikan yang saat ini masih dikembangkan dan menjadi industri bisnis yang cukup menjanjikan dalam dunia hiburan.Film-film animasi dengan sifat 2D ini pun masih dapat disaksikan dilayar televisi .seperti scobbydoo,spongebob dan film-film anime yang membanjiri dunia film animasi di Indonesia Teknik Perancangan Animasi 2D Animasi 2D adalah teknik dimana setiap frame film atau film yang dibuat secara individual.Untuk mencapai gerakan anda perlu menampilkan serangkaian gambar berurutan dengan kecepatan minimal 10 fps (frame per detik).Digital animasi 2D adalah komponen utama dari presentasi multimedia.Proses terlibat dalam desain animasi 2D film pertama yang diproduksi pada dasarnya terdiri dari wajah animasi yang ditarik ke papan tulis.Apa animator lakukan,mereka hanya mengusap bagianbagian dari gambar tersebut dan kemudian menggambar ulang mereka dengan cara yang sedikit berbeda.Ketika dicatat ke film dan kemudian menampilkan,itu akan memberi ilusi gerak.Meskipun ada banyak kemajuan teknologi dalam teknik,namun proses dasarnya tetap sama sampai hari ini.Ini adalah karna keserhanaan yang setiap animator pemula menemukan itu sebagai titik yang ideal untuk animasi 2 dimensi. Dua dimensi produksi terdiri dari tahapan berikut : Tahap pengembangan dan perancangan terdiri dari ide cerita,tema cerita,membuat sinopsis,merancang diagram scene ,pengembangan karakter (Character Development) Pra-produksi Kita perlu untuk menyelesaikan tugas tertentu sebelum memulai produksi aktual.Hal ini disebut sebagai pra produksi.Dalam hal ini kita perlu
Page | 18
http://digilib.mercubuana.ac.id/
mendefinisikan stroyline dll.Sebagian dari tugas-tugas ini tercantum dibawah ini : 1. Storyline / Skenario 2. Desain Karakter 3. Storyboard 4. Pengambilan suara Storyline/Skenario Setiap produksi animasi (untuk setiap produk dan jasa) dimulai dengan ide sederhana,sebuah kalimat,sebuah kata atau gambar yang mengilhami kita untuk bekerja jenis proyek seperti itu.Tapi gagasansederhan ini perlu dikembangkan dan diubah menjadi sebuah cerita yang kompleks sehingga dapat mewakili citra bisnis anda secara efektif. Desain Karakter Sebelum membuat suatu usaha untuk menciptakan karakter,desainer melakukan beberapa sketsa ide-ide tentang film yang akan dibuat dengan animasi 2 dimensi,pada dasarnya kita membuat selembar karakter yang menunjukan setiap sudut pandangnya.Storyboard Animator dan desainer kami gunakanstoryboard untuk merencanakan tindakan yang akan berlangsung dalam film anda.Kami berupaya ekstra untuk membuat storyboard baik karena menghemat banyak waktu.karena akan memungkinkan kita untuk menghindari syuting adegan yang nantinya bisa dihapus. Pengambilan suara Jika anda berniat untuk mensikronisasi aksi dan suara selama film anda kemudian merekam suara sebelum memulai animasi sangat penting.Setelah kami telah men catat suara,kemudian menganalisanya dengan memecah frame-frame suara.Tahap prduksi, tahap dimana masuk ke dalam pembuatan background,menentukan timmi ng, membuat gambar inbetween .Dimana masuk ke proses yang lebih detail lagi dan tahap pasca produksi dimana sudah mulai pewarna an tokoh, editing, dubbing,rendering/composing, dan konversi VCD dan DVD Page | 19
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Berdasarkan data yang diperoleh tentang teknik perancangan animasi,dasar untuk perancangan animasi dari pra produksi,produksi sampai pasca produksi sebagian telah didapatkan hal ini karen masih menunggu proses pembuatan yang akan dipersiapkan buat tugas akhir.Untuk tahapan pra produksi sudah harus dikerjakan membuat konsep atau storyboard dari tema yang diangkat.Unsur-unsur fillm apa yang diambil dalam pembuatan storyboard tersebut. D.Tambourine Dance Pengertian Tamborine
Tambourine adalah alat musikperkusi yang dimainkan dengan cara ditabuh dan digoyangkan. Tamborin menghasilkan suara gemerincing yang dapat dipadukan dengan suara tabuhan dari bagian membrannya.Tamborin terbuat dari bingkai kayu bundar yang dilengkapi dengan membran pelapis dari kulitsapi atau plastik. Tamborin memiliki beberapa simbal atau kerincingan logam kecil di sekeliling bingkainya yang akan mengeluarkan bunyi bergemerincing bila alat musik ini digoyangkan. Tamborin biasanya dimainkan dengan cara dipegang secara vertikal dan digoyang dengan salah satu tangan disertai tabuhan pada membran kulit dengan menggunakan tangan yang lainnya. Sejarah Tamborine Rebana dapat ditelusuri kembali ke peradaban yang paling kuno seperti India, Yunani, Cina, Mesir, dan Roma. Itu juga merupakan instrumen yang dimainkan Miriam setelah Israel melarikan diri dari Mesir dalam Keluaran 15:20. Itu sering dikait
dikaitkan dengan sukacita, menari, sukacita, kemenangan, dan waktu kebahagiaan dan sukacita. Rebana mulai mengambil tempat yang menonjol di dunia musik selama abad kedelapan belas ketika komposer digunakan dalam opera mereka, Page | 20
http://digilib.mercubuana.ac.id/
bagaimanapun, itu tidak sampai abad kesembilan belas yang rebana menjadi lebih popu ler,muncul di mengepalkan Igor Stravinsky yang 'Petrushka', serta dalam karya komposer seperti Berlioz. Meskipun rebana diterima sebagai instrumen perkusi dalam orkestra, itu tidak sampai Salvation Army mulai menggunakannya pada akhir abad kesembilan belas melakukannya mulai satu lagi mengambil tempat yang sah sebagai alat pujian, penyembahan, dan perang di gereja. The Salvation Army juga yang pertama untuk membentuk brigade rebana, seringkali orang-orang muda, yang ditujukan
untuk
belajar
penjangkauan.Teknik
dan
bermain
memainkan
rebana
tamborin
tersebut,
yang
disebut
terutama
selama
'rebana
Pujian'
dikembangkan di Hong Kong selama tahun 1980-an oleh Dodie V. Sarchet-Waller dan sejak itu muncul ke seperti sekarang ini. Rebana ini sekarang diterima sebagai instrumen, akustik yg tak disetel milik bagian perkusi orkestra.Ini memiliki lapangan terbatas
dandigunakan
untuk
menjaga
ritme
dan
berkontribusi
pada
umumnya.(MAJALAH.YOUTH.Vol20.Ed.45.2008) Apa itu Tambourine dan Mengapa Bermain Tambourine?
Pernahkah Saudara mendengar alat musik yang bunyinya gemrincing dan sering disebut tamborin atau rebana?Dalam artikel ini saya akan membahas apa arti rebana dan mengapa bermain rebana.Tamborin atau rebana adalah salah satu jenis alat musik dari banyak alat musik yang ada di Alkitab yang digunakan untuk memuji Page | 21
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Tuhan dan dimainkan ketika kita memuji dan menyembah Tuhan.Tamborin bentuknya bundar dan memiliki selaput di salah satu sisinya, selaput itu bisa berupa kulit binatang atau plastik mengkilap yang disebut hologram. Bunyi tamborin dengan selaput hologram lebih nyaring dari pada yang terbuat dari kulit binatang atau plastik transparan. Pada sisi keras tempat kita memegang tamborin terdapat 1 atau 2 gemerincing berwarna perak seperti warna sendok dan garpu. Ukuran tamborin bermacam-macam, ada yang disebut tamborin anak-anak dan tamborin dewasa. Bedanya dari diameter dan beratnya tentunya. Namun pembuatannya sama.Setelah kita memiliki gambaran akan rupa tamborin, kita akan beralih ke kegunaan tamborin dan mengapa kita bermain tamborin.Apakah tamborin yang juga disebut rebana itu berkenan di hadapan Tuhan? Ayat-ayat dibawah ini memberi petunjuk akan apa guna dari rebana: Kej. 31:27 Mengapa engkau lari diam-diam dan mengakali aku? Mengapa engkau tidak memberitahu kepadaku, supaya aku menghantarkan engkau dengan sukacita dan nyanyian dengan rebana dan kecapi? Dalam ayat di atas bercerita tentang Laban yang sedang berbicarakepada Yakub. Dalam hal ini, ia hendak menari-nari sambilmembunyikan tamorin atau rebana sebagai tanda sukacita. Kel. 15:20 Lalu Miryam, nabiah itu, saudara perempuan Harun,mengambil rebana di tangannya, dan tampillah semua perempuanmengikutinya memukul rebana serta menari-nari. Dalam ayat ini, penarinya adalah para perempuan yaitu Miryan danperempuan lainnya, mereka menari-nari dengan membunyikan rebana. 1Sam. 10:5 Sesudah itu engkau akan sampai ke Gibea Allah, tempatkedudukan pasukan orang Filistin. Dan apabila engkau masuk kota,engkau akan berjumpa di sana dengan serombongan nabi, yang turun dari bukit pengorbanan dengan gambus, rebana, suling dan kecapi di depan mereka; mereka sendiri akan kepenuhan seperti nabi. Page | 22
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2Sam. 6:5 Daud dan seluruh kaum Israel menari-nari di hadapanTUHAN dengan sekuat tenaga, diiringi nyanyian, kecapi, gambus,rebana, kelentung dan ceracap. Mazmur 150:4 Pujilah Dia dengan rebana dan tari-tarian, pujilah Diadengan permainan kecapi dan seruling! Semua
ayat
yang
di
atas
menandakan
bahwa
rebana
dipakai
untukmengiringi tarian dan tarian diiringi permainan tambourine. Ada
beberapa
hal
yang
bisa
kita
ambil
dari
ayat-ayat
tersebut
mengenai mengapa kita bermain tamborin: 1.Alat musik tamborin atau rebana adalah alat musik yang diperintahkan oleh Tuhan untuk digunakan karena tertulis di dalamFirman Tuhan 2. Tamborin menandakan adanya suasana sukacita, kebahagiaan dan kemenangan3. Tamborin digunakan untuk memuji dan menyembah Tuhan, untuk menyatakankebesaran-Nya. 4.Tamborin menandakan adanya sebuah perayaan. Maka dari itu,tamborindimainkan dalam ibadah raya untuk merayakan kemenangan atas iblis. Ini adalah sebagian penjelasan dari apa arti dan tujuanbermain tamborin dalam pelayanan. Semoga dapat lebih melayaniTuhan dengan sungguh-sungguh, sepenuh hati apapun pelayanan Saudara.(sumber: Retno, 2002, DESAIN DAN IMPLEMENTASI PELATIHAN TAMBOURINE SECARA
ONLINE BERBASIS MULTIMEDIA, Program Studi Teknik
Informatika UAJY).
Page | 23
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Cara Menari Tambourine
Dalam menari tamborin terdapat 16 ketukan dalam setiap gerakan. Sama seperti drum & lagu2 pada umunya. Dalam setiap gerakan mempunyai nama yang berbedabeda (mis : kisah rasul, panji, dll). Namun ada juga beberapa gerakan yang mempunyai 8 hitungan saja (mis : full gospel) 1. Posisi 1.1 Dalam menari tamborin, ada 3 posisi kaki yaitu : - posisi 1 : tumit kaki kanan diletak kan merapat pada sisi bagian dalam kaki kiri. Pos isi ini digunakan saat start awal akan memulai suatu tarian. Biasanya sebelum lagu akan dimainkan. Posisi badan tegak.Tangan kiri diletakkan di belakang punggung,ta ngan kanan memegang tamborin. -posisi 2 : kedua tumit kaki dirapatkan hingga membentuk sudut 30derajat.Seperti po sisi pasukan paskibra. Digunakan pada saat gerakan sudah selesai dan ada jeda se belum ke gerakan berikutnya. Posisi badan tegak. Tangan kiri diletakkan di belakang punggung, tangan kanan memegang tamborin. - posisi 3 : sama seperti posisi 2, namun ada jarak pada kaki sepanjang kedua pundak Page | 24
http://digilib.mercubuana.ac.id/
1.2 Beberapa gerakan kaki : Point : Seperti pada balet, ada beberapa gerakan yang menggunakan point, yaitu hanya ujung jari salah satu kaki saja yang menyentuh tanah. Untuk memberi kesan anggun -Pliye : Kaki pada posisi 3, tapi berat badan tertumpu pada kaki yang satu berpindah ke kaki yang lainnya. Pastinya arah badan juga condong menurut tumpuan kaki. Kalau berat badan tertumpu pada kaki kiri, badan pun juga ikut ke kiri, begitupun sebaliknya. Pada saat tumpuan berat badan berpindah ke kaki yang lain, posisi badan turun ke bawah terlebih dulu, jadi seperti gerakan menggenjot. -Step waltzing : Adalah gerakan kaki yang paling umum dalam tamborin. Kedua kaki berpindah bergantian kanan-kiri, kiri-kanan dengan cara digenjot. Hitungannya seperti ini (kanan)satu-dua, (kiri)satu-dua. 2. Tangan Sebelumnya pastikan jari-jari penari tamborin harus terlihat lentik selama menari. Yaitu ujung telunjuk yang menonjol ke luar, bukan kelingking. 2.1 Cara memegang tamborin : Baik itu tamborin dengan satu lubang pegangan atau dua(jika dua lubang, terserah mau memakai lubang yang mana), biasanya jari tengah yang dimasukkan ke lubang. Sementara jari yang lainnya menahan pegangan tamborin/pada kayunya. Tamborin dipegang menggunakan tangan kanan. 2.2 Beberapa tepukan tamborin -Tap : Tepukan biasa, tamborin ditepuk dengan tangan yang lain seperti pada saat bertepuk tangan. -Zip : Menepuk tamborin dengan menggunakan jempol. Tangan kiri bisa digenggam ataupun tidak. -Loop : Seperti Tap, namun bedanya hanya sebatas buku-buku jari yang menepuk tamborin, tidak sampai ke telapak tangan. Bedanya lagi tamborin digerakkan berputar seperti spiral. Dan yang bergerak memang hanya tangan yang memegang tamborin. Sementara tangan kiri diam saja namun tetap terbuka. -Shake : Tamborin digoyangkan terus supaya tetap berbunyi gemerincing, sampai hitungan yang ditentukan. Page | 25
http://digilib.mercubuana.ac.id/
-Tap N : Caranya : 1. Posisikan tangan kiri menghadap ke atas, lalu tepukkan tamborin pada telapak tangan tersebut(namun hanya sebatas buku-buku jari saja). 2. Tepukkan kembali memutar dengan cepat, jadi kali ini tamborin yang menghadap atas, tangan kiri berada di atasnya(tetap hanya sebatas buku-buku jari). 3. Tepukkan lagi memutar sehingga kembali seperti yang pertama. 4. Seterusnya sama. Jika masih kaku, cobalah berlatih berulang-ulang untuk membiasakannya. Sampai bunyi tamborin bisa terdengar nyaring. Untuk aplikasi gerakan-gerakan per enambelas ketuk tunggu artikel selanjutnya. Selamat melayani. Studi Bahasa Asli Alkitab Untuk Kata "Menari" dan "Bersukacita" Dalam bahasa Ibrani ada beberapa kata yang mcnyatakan tentang menari dan bersukacita: 1. Gil:memutar-mutar di bawah pengaruh perasaan-perasaan yang sangat hebat, bersukacita, rasa ngeri karena takut, bergirang, kegirangan, bergembira, mengitari suatu lingkaran (Mzm. 2:11; 9:15; 13:5-6; 14:7; 16:9; 21:2; 31:8; 32:11; 35:9; 43:4; 48:12; 51:10; 53:7; 89:16-17; 96:11-12; 97:1-8; 118:24; 149:2; Yes. 9:2; 16:10; 25:9; 29:19; 35:1-2; 41:16; 49:13; 61:10; 65:18-19; 66:10; 1 Taw. 16:31; Ayb. 3:22; Ams. 2:14; 23:24-25; 24:17; Kid. 1:4; Yer. 48:33; Yl. 1:16; 2:21-23; Hos. 9:1; 10:5; Hab. 1:15; 3:18; Zef. 3:17 ; Mekholah (bentuk feminim dari makhol) berarti suatu tarian bersama-sama, biasanya disertai dengan nyanyian (Kel.15:20; 32:19; Hak. 11:34; 21:21; 1 Sam. 18:6; 21:11; 29:5; Kid. 6:13). 2. Karar berarti menari (memutar), bergerak dalam lingkaran (2 Sam. 6:14). 3. Rekad berarti meloncat-loncat (dengan gembira atau karena sukacita), menari, melompat, berjingkrak-jingkrak, melompat-lompat (1 Taw. 15:29; Ayb. 21:11; Mzm. 29:6; 114:4,6; Pkh. 3:4; Yes. 13:21; Yl. 2:5; Nah. 3:2). 4. Dalag berarti meloncat atau melompat (2 Sam. 22:30; Mzm. 18:30; Yes. 35:6; Kid. 2:8; Zef. 1:9). 5. Pazaz berarti melompati, meloncat, mengelilingi, ringan, gesit (dihubungkan dengan akar kata "memisahkan dan memurnikan logam dari kotoran dengan Page | 26
http://digilib.mercubuana.ac.id/
cara dibakar, menjadikan keras dengan penempaan, dijadikan kuat) (Kej. 49:24; 2 Sam. 6:16). 6. Khagag berarti bergerak melingkar, khususnya berbaris dalam suatu perarakan atau pawai yang sakral, mengamati suatu festival atau pesta, merayakan (dari ide meloncat-loncat dan menari dalam tari-tarian yang kudus), mengikuti pesta yang meriah sampai menjadi pusing atau mabuk (1 Sam. 30:16; Kel. 5:1; Im. 23:41; Mzm. 42:5; Kel. 12:14-17; Ul. 16:15). Kata jadian dari kata ini adalah kata Ibrani yang pokok untuk "pesta". Dalam bahasa Yunani ada juga beberapa kata yang menyatakan tentang menari dan bersukacita: 1. Agalliao berasal dari kata agan (banyak) dan hallomai (melompat, meloncat, melompati). Tepatnya adalah melompat karena sukacita, bersukaria, sangat gembira, sangat bersukacita. Kata benda dari kata agalliao adalah agalliasis yang berarti kegembiraan yang meluap-luap, sukacita yang sangat besar, kegembiraan (Luk. 1:14, 44, 47; 10:21; Mat. 5:12; Yoh. 8:56; Kis. 2:26,46; 16:34; 1 Ptr. 1:6, 8; 4:13; Ibr. 1:9; Yud. 1:24; Why. 19:7). 2. Hallomai yang berarti melompat, meloncat, melompati, melonjak (Kis. 3:8; 14:10). 3. Exallomai berarti meloncat ke depan, melompat bangun (Kis. 3:8)
Page | 27
http://digilib.mercubuana.ac.id/
4. Skirtao berarti melompat, bergerak secara simpatik, meloncat karena suka cita, melonjak (Luk. 6:23; Luk. 1:41,44). 5. Khoros berarti lagu tarian dengan gerakan berputar atau melingkar, menari, kelompok penari dan penyanyi, tarian yang berputar (Luk. 15:25). 6. Orkheomai berasal dari kata Orkhos yang berarti suatu barisan atau lingka ran, menari dari gerakan seperti barisan atau gerakan yang teratur (Mat. 11: 17; 14:6; Mrk. 6:22; Luk. 7:32). Kata dalam bahasa Yunani digunakan dalam Septuaginta untuk menerjemahkan ka ta dalam bahasa Ibrani yang menyatakan sukacita Raja Daud (1 Taw. 15:29 dan 2 Sam. 6:21). KOSTUM
Dalam sebuah pertunjukan tari, kostum memegang peranan yang cukup penting untuk mempertegas efek tarian. Sebuah komposisi tarian dapat diperindah dengan rancangan kostum yang tepat dan sesuai. Namun, sebuah komposisi tarian dapat juga menjadi berantakan hanya karena kesalahan pada rancangan kostum.Pada dasarnya, mengkomposisikan sebuah kostum mulai dari desain, pemilihan fabrik, penentuan warna dan motif tidaklah terlalu sulit. Prinsipnya, yang harus kita tanamkan dalam benak kita terlebih dahulu adalah: KOSTUM TAMBOURINE
Page | 28
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Desain Kostum Tambourine memiliki konsep kostum tamborine yang bermacam-macam.Kostun tambourine dasar yang berupa kemeja blouse tangan panjang satin putih, rok lingkar penuh satin putih dan kulot yang terbuat dari bahan yang sama. Tak lupa juga pakaian lapisan dalam berupa leotard dan stoking putih beserta sepatu ballet.Dan untuk hiasanya, dapat menggunakan efod dengan bahan yang memiliki warna yang terang atau berkilau.Kostum dasar tersebut, masih banyak yang bisa kita kreasikan sesuai dengan keinginan kita masing-masing. Model Kerah/bagian leher Ada beberapa bentuk kerah / bagian leher yang dapat kita pilih untuk kostum dasar tamborine kita. Berikut adalah beberapa pilihan sebagai berikut: - Leher lingkar (plain round neck)
Pilihan untuk bagian leher ini cukup mudah dan tergolong membuat pembuatan kostum tamborine menjadi lebih cepat. Jenis model leher ini sangat cocok apabila kita mo memberi kesan seperti pakaian malaikat (Angelic look) dan sangat cocok di padu dengan lengan model lonceng ( akan kita bahas setelah ini ) - Leher kura-kura (turtle neck)
Page | 29
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Pilihan model untuk leher ini membuat terkesan lebih rapih dan lebih anggun, sangat cocok untuk orang dengan leher yang jenjang. - Leher shang-hai (Shang-hai neck)
Piilhan model ini sama seperti model leher kura-kura (turtle neck) membuat menjadi lebih anggun dan rapih. MODEL TANGAN - Tangan balon (kerut)
Ini adalah model yang mudah untuk tangan. Yaitu dengan mengerutkan di bagian pergelangan tangan dengan karet, sehingga memudahkan untuk melepaskan dan memakai dengan cepat.
Page | 30
http://digilib.mercubuana.ac.id/
- Tangan model baju bangsawan (princess) Tangan model ini cukup cantik terlihatnya, apalagi bila di hiasi dengan sedikit rendarenda di unuknya. Tangan model princess ini contohnya seperti pada gambar .
- Tangan Model Lonceng Seperti yang sudah di bahas diatas, bentuk tangan seperti ini sangat bagus dipadukan dengan leher bentuk bulat (round neck) untuk kostum dengan kesan "Angelic look".
EFOD Sebelumnya membahas berbagai variasi yang bisa kita aplikasikan ke kostum dasar tamborine. Sekarang kita akan membahas mengenai model-model efod variasi yang bisa di gunakan teman-teman sekalian untuk hiasan kostum dasar tamborine.Dibawah ini adalah beberapa contoh model variasi efod: Indian's look (model India)
Model efod ini seperti baju sari yang biasa dikenakan orang India. Yaitu kain yang diselempangkan di pundah melewati dada dan di tahan dengan sabuk. Bentuknya seperti yang dapat kita lihat di gambar di atas. Greek's look (model Yunani)
Page | 31
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Model efod ini seperti baju yunani kuno. Yaitu kain yang di kerutkan di kedua belah sisi pundak. Bentuknya seperti yang dapat kita lihat di gambar atas.(sumber : Yap Magrate, 1990, Bersorak – soraklah Bagi TUHAN, METANOIA Publishing,Jakarta).
KOSTUM TAMBORINE MODERN Kita sudah membahas beberapa contoh variasi untuk kostum tamborine dan efod-nya. Namun, seperti yang pernah Rivera bahas dalam artikel sebelumnya yakni mengenai memilih kostum tari sesuai dengan lagu yang akan dibawakan, hendaklah kita juga dalam mendisain kostum tamborine dengan menyesuaikan lagu yang akan dibawakan.Tidak selamanya kostum tamborine harus dengan kain satin putih, rok lingkar penuh, dsb seperti kostum tamborine pada umumnya. Kita dapat menyesuaikan dengan tarian yang akan dibawakan. Misalkan, apabila lagu yang akan kita tarikan dengan tamborine bernuansa modern, maka kostum tersebut dapat kita sesuaikan dengan contoh gambarTarian adalah bentuk hidup dari sebuah musik. Kostum yang kita kenakan mewakili konsep yang hendak kita tampilkan kepada penonton. Kostum mempertegas tarian yang kita bawakan. Jadi, kostum
Page | 32
http://digilib.mercubuana.ac.id/
yang di kenakan haruslah sesuai dengan lagu atau musik yang mendasari dari tarian yang dibawakan. Berdasarkan data yg telah diperoleh tentang tambourine dance yang akan digunakan adalah dalam perancangan hampir semua.Mulai dari sejarah,jenis-jenis kostum dan tujuan mengapa haru bermain rebana dengan di dukung ayat-ayat di dalam alkitab,karena yang akan ditampilkan adalah profil dari tambourine dan datadata yang didapat akan dimasukkan dalam cerita film dalam animasi 2D yang dibuat imajinatif.Data-data ini didapat sebagai media informasi utama yang membantu pembuatan animasi 2D baik itu untuk cerita religinya maupun untuk profil komunitas tambourine dance. WARNA Let’s experiment!
Satu hal yang amat menyenangkan di dalam etika warna kostum di panggung adalah: Semua tabrakan warna baik yang disengaja maupun tidak disengaja dapat dimaafkan.Jadi, jangan takut untuk mencoba warna-warna baru atau mix and match satu warna ke warna lain untuk sebuah pertunjukan tarian di atas panggung yang penuh dengan lampu sorot dengan suasana riang dan gembira, walaupun warna tersebut tidak senada.Warna-warna berani dan „eye catching‟ ini sangat cocok untuk sebuah pertunjukan tari dalam suasana pesta, mengiringi lagulagu riang dan bertempo cepat.Graceful and Majesty.Untuk dibeberapa pertunjukan tarian tertentu, pemilihan warna-warna yang tenang dan yang „meredam emosi‟ disamping warna-warna dominan sangat di anjurkan. Kita dapat memadukan dua warna dalam satu baju, ataupun bahkan tiga. Lebih dari tiga tidak dianjurkan karena akan memusingkan pandangan. Namun dalam kondisi tertentudalam memadukan. Page | 33
http://digilib.mercubuana.ac.id/
dalam kondisi tertentu, memadukan warna lebih dari tiga di satu kostum dapat menjadi pilihan untuk membuat kostum. Contohnya apabila kita menarikan karakter bunga-bunga, kupu-kupu, kembang-kembang gula, dsb. Berikut ada beberapa saran-saran pemaduan warna dari Rivera Monarie: Ungu tua, lavender, putih dan gold
Maroon, dusty pink, light pink
Pink cerah,biru langit cerah, ungu cerah
Hijau, orange ,gold
Maroon,coklat muda cerah (café latte) putih krem
Warna-warna ini dapat digunakan untuk pertunjukan tarian yang bernuasa sedikit melankolis, dengan irama beat yang sedang dan musik yang tenang. Page | 34
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Softly windblows Untuk acara-acara dimana pertunjukan tarian disaksikan dalam radius yang cukup dekat seperti perjunjukan tari di pernikahan, ataupun tema tarian yang lebih halus dan syahdu, disarankan untuk mengkomposisikan dua warna saja dalam satu kostum. Karena perpadua lebih dari itu, agak sedikit mengganggu apabila dilihat dari dekat.Terlebih baik lagi apabila dua warna tersebut adalah bentuk gradasi dari satu warna terang ke warna gelap. Warna ketiga bisa dijadikan tambahan, namun di sarankan untuk tidak mendominasi perpaduan warna yang sudah ada. Dalam perbandingannya sebagai berikut: 4:4:2. Warna ketiga tersebut bisa juga menggunakan warna yang agak mencolok atau lebih dominan seperti gold atau silver. Berikutbeberapa saran perpaduan dua atau tiga warna dari Rivera Monarie: Pink gelapdanpink muda(dapat di hiasi sedikit warna gold di beberapa tempat)(4 pink gelap: 4pink muda: 2warna gold)
Ungu gelapdanungu tua (dapat juga dihiasi warna gold di beberapa tempat)
Biru muda danorange(dapat dihiasi dengan warna kuning lembut atau hijau tosca).
Merah maroondandusty pink Warna seperti ini dapat digunakan untuk pertunjukan tarian dengan latar belakang musik yang sedikit mendayu-dayu dan sangat melankolis. Hard Contrast Page | 35
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Warna-warna dominan juga dapat di padukan dengan warna-warna yang sama dominannya, hingga menghasilkan suatu nuansa yang keras. Tidak ada suatu petunjuk khusus untuk memadukan dua warna contrast menjadi satu warna karena pada dasarnya perpaduan dua warna contrast memiliki keseimbangankekuatan yang sama.Namun kita dapat mengontrol dua warna tersebut dengan menggunakan perbandingan
seperti:
7:3
atau
6:4
atau
bahkan
8:2.Berikut
beberapa
contohperpadua dua warna kontras dari Rivera Monarie: Merahdan hitam
Merahdankuning
Birudan hitam
Orange terangdan hitam
Berdasarkan data yg telah diperoleh tentang warna pada costum tambourine dance akan ditampilkan pada saat perancangan animasi untuk costum tambourine dancenya sendiri.Memberi warna-warna yang dipadukan dengan warna –warna yang bisa diterima kalangan remaja. F. Pengertian Komunitas Tamborine Dance Komunitassebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagi lingkungan.Komunitas tarian rohani yang digunakan untuk memuji Tuhan dan dimainkan ketika kita memuji dan menyembah Tuhan di salah satu gereja lokal yang bernaung dibawah Sinode Gereja Kristus Rahmani Indonesia (GKRI).Komunitas Tamborine Dance.Melihat banyaknya kegiatan-kegiatan atau acara di gereja,maka Page | 36
http://digilib.mercubuana.ac.id/
peranan tamborine sangat dibutuhkan kembali.Para pemain tamborine tidak hanya mempelajari gerakan-gerakan dalam tarian,tapi juga mau diajarkan untuk memiliki hati yang sungguh-sungguh ketika nantinya melayani disalah satu acara tersebut. Visi dan Misi Komunitas Tambourine Dance Gereja Kristus Rahmani Indonesia Visi Pelayanan Kami : "Menjadi Luar biasa buat Tuhan " Misi Pelayanan Kami : Membangun ibadah raya yang penuh semangat dan karya Roh Kudus Mengadakan pelayanan yang membawa sukacita dan kebersamaan didalam Tuhan Membangun laskar doa, pujian, dan penyembahan yang solid dan antusias Menggali dan mengembangkan karunia atau talenta di pemuda Membangun kelompok komunitas yang terus bermultiplikasi (berlipat ganda) Menyatukan dan menggerakkan anggota menuju visi Prinsip Hidup GKRI LAhai Roi Hidup mengutamakan Allah Hidup mengutamakan aktivitas yang menuju visi Hidup mengutamakan kekudusan, ketulusan, kerendahan hati, penundukan diri dan ketaatan Hubungan kasih kekeluargaan yang akrab Hidup berbuah bagi Tuhan dan sesama Firman Tuhan menjadi standar kebenaran Macam-Macam Tarian di komunitas Didalam Komunitas Tambourine dance dibagikan materi tentang macam-macam tarian kebersamaan di dalam tubuh Kristus untuk mengiringi jalannya ibadah perayaan,sebagai berikut : 1.Tarian Profetik (Yeh 6:11), dituntun oleh suara Tuhan dan biasanya spontanitas, tidak dihafalkan Page | 37
http://digilib.mercubuana.ac.id/
2. Tarian Penyembahan (Lukas 7:37-38). Mengiringi lagu lambat/cepat, menggambarakan kekaguman, rasa hormat kepada Tuhan 3. Tarian peperangan (Efesus 6:12) Butuh penari yang mengerti peperangan, menggunakan gerakan atau alat perang untuk melawan iblis 4. Tarian sukacita (Maz 146:1-2) untuk lagu berirama cepat. Gerakannya sama dan bersukacita. Tidak menutup kemungkinan melakukan spontanitas. Biasanyamenggunakan alat tamborin dan rebana. Berdasarkan data yang telah di dapat tentang komunitas tamborine dance di Gereja
Kristus
Rahmani
Indonesia
akan
digunakan
dalam
perancangan
filmkolaborasi dengan animasi 2 dimensi.Tampilan animasi cerita dan profil atauidentitas tamborine dance di komunitas ini.Data-data yang di dapat
cukup
mewakili dari istilah komunitas Rohani ini yaitu komunitas Tambourine Dance GKRI Alfa Indah. G.Tipografi,arti dan fungsinya Sebenarnya tipografi sendiri merupakan salah satu elemen dari dunia desain grafis yang unik, dimana tipografi bukan hanya sekedar elemen bacaan, tpi juga mempunyai unsur seni yang luar biasa.Tipografi bisa juga dapat dikatakan sebagai “visual language” atau dapat berarti “Bahasa yang dapat dilihat”."Typography" (Tipografi) merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan
tertentu,
sehingga
dapat
menolong
pembaca
untuk
mendapatkan
kenyamanan membaca semaksimal mungkin.Tipografi atau typography menurut Roy Brewer (1971) dapat memiliki pengertian luas yang meliputi penataan dan pola halaman, atau setiap barang cetak. Atau dalam pengertian lebih sempit hanya meliputi pemilihan, penataan dan berbagai hal bertalian pengaturan baris-baris susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur-unsur lain bukan susun huruf pada pada halaman cetak. Peran dari pada tipografi itu sendiri adalah untuk mengkomunikasikan
ide
atau
informasi
dari
halaman
tersebut
ke
pengamat. Terkadang secara tidak sadar, kita selau berhubungan dengan tipografi setiap hari dan setiap saat. Seperti koran atau majalah yang kita baca, label pakaian Page | 38
http://digilib.mercubuana.ac.id/
yang biasa kita kenakan dan masih banyak lagi contoh-contoh lainnya.
Perkembangan tipografi saat ini sudah mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan (hand drawn) hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya. Berikut ini beberapa jenis huruf yang dipahami berdasarkan klasifikasi yang dilakukan oleh James Craig, perkembangan tipografi yang memiliki fasse antara lain sebagai berikut: : 1. Roman Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketipisan yang kontras pada garisgaris hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai dan feminin. 2.Egyptian Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki /sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulakan adayang
terdiri
dari
jenis
tipografi
yangkokoh,kuat,kekardan
stabil.
3.Sans Serif Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien. 4.Script Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkannya adalah sifat pribadidan
akrab.Inilah
sifar
dari
tipografi
ini
memiliki
ciri
yang
akrab
5.Miscellaneous Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornamen, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental. Page | 39
http://digilib.mercubuana.ac.id/
Berikut ini adalah contoh karya-karya Typography yang mungkin dapat menginspirasi :
Berdasarkan data yg telah diperoleh tentang typografi yang perlu diperhatikan adalah font yang berkarakter dan identik dengan suasana sukacita dan dekoratif,jadi sebisa mungkin hadirnya sebuah tipografi membantu menyampaikan pesan yang ingin disampaikan sesuai dengan tema yang diangkat.Typografi yang imajinatif dan memiliki keindahan untuk settingnya sendiri.Data diatas cukup mewakili font apa yang akan dibuat dalam perancangan desain yang akan dibuat F. Analisis Kecukupan Data Dari data-data yg diperoleh,baik itu data visual maupun nonvisual yang akan digunakan sebagai referensi dalam perancangan video animasi komunitas tambourine dance sudah mencukupi dan mewakili.Analisa ini digunakan untuk membuat beberapa pertimbangan visual dengan cara menerapkan kesimpulan dari data-data yang telah diperoleh kedalam teori desain yang ada. Penilaian Kelompok Data Penilaia da kelompok data ditinjau dengan stregth,weakness,opportunity,thread (SWOT) Strenght kekuatan) -video/film merupakan media hiburan yang baik karena menampilkan suara dan gambar bergerak. Page | 40
http://digilib.mercubuana.ac.id/
-animasi dapat menampilkan adegan yang lebih imajinatif dan yang mustahil dilakukan manusia dalam video live shoot. -tampilan visual yang kreatif dan berbeda dari video yang bermunculan saat ini yaitu berupa bentuk animasi 2 dimensi tema estetika agama Kristen Protestan. Weakness (kelemahan) -Sedikit yang menampilkan animasi 2 dimensi dalam bentuk religi,apalagi dalam bentuk komunitas tamborine dance rohani Kristen Protestan -makin banyak film animasi yang bercerita kartun yang tidak membangun,tapi disukai para remaja -video/film bergantung pada perangkat elektronik seperti tv dan komputer -kurangnya minat remaja untuk menonton video yang bersifat edukasi/religi dengan menggunakan video/film,karena dianggap kunodan cenderung memlih cerita fiksi Opportunity (Peluang) -animasi merupakan sebuah alternatif tampilan visual yang banyak digemari masyarakat -masih jarangnya video bersifat religi yang menggunakan animasi,khususnya di Indonesia Threat (ancaman) -sulitnya bersaing dengan video animasi yang sudah lebih populer dan selalu mengikuti kemaua pasar. -munculnya video animasi dengan tampilan animasi yang lebih canggih seperti animasi 3d yang sudah mulai berkembang di Indonesia.
Page | 41
http://digilib.mercubuana.ac.id/