Obsah Úvod.....................................................................................5 Miliony za jediný den práce.................................................14 V čem je tedy trik?..............................................................15 Vaše největší chyba............................................................16 Vytvořit jednou, prodat tisíckrát...........................................17 Co se nejsnadněji prodává na internetu?............................18 Jaký druh produktu si tedy vybrat?.....................................19 A co umíte vy?....................................................................20 Hra s fantazií – to hlavní jsou příběhy.................................21 Co se vlastně budete učit a jak?.........................................22 Nejdůležitější je připojit se na systém plateb......................23 Cvičný e-shop pro Projekt Da Vinci a jeho žáky..................24 Osoba samostatně výdělečně činná...................................25 Autorský zákon...................................................................26 Grafický editor Gimp...........................................................28 Důležitá dovednost při tvorbě reklam - střih videa!.............30 Blender - nástroj zdarma pro tvorbu 3d grafiky...................31 Unity3d - super nástroj pro tvorbu mobilních her................32 Zkuste si programování ve Visual C#.................................33 Moje knihy a software.........................................................34 Co je to PROJEKT DAVINCI?.............................................35 Trocha teorie, nikoho nezabije............................................36 Jak jsem se začal zabývat skutečnými lidmi.......................38 Závěr...................................................................................40
1
2
ÚVOD Možná si říkáte, že něco takového není možné a to ani kdyby šlo o nějaký podvod, natož poctivě. Ještě navíc podle takto tenké knížky, kterou přečtete za 1 hodinu. Tohle je ovšem celkem běžný omyl. V době Internetu opravdu stačí jen držet se jednoduchého návodu a během jediné hodiny (nebo jediného dne, týdne, měsíce – záleží i, jak si dáte záležet, ale jde to opravdu i během jediné hodiny, když to trochu „odfláknete“) můžete vytvořit zdroj svých budoucích příjmů, který z vás udělá velmi rychle klidně i milionáře, pokud budete šikovní. A není v tom vůbec žádný podvod, žádný háček, žádné zvláštní umění - jen funkční ověřený postup v kostce, složený ze zcela obecných principů tvořivé práce a jejích produktů distribuovaných přes Internet. A tahle příručka obsahuje prostě seznam kroků, které je třeba udělat a odkazy na informace, které potřebujete znát. Jedna ze základních ekonomických pouček říká, že ať nabízíte cokoliv, někde na světě je téměř určitě někdo, kdo to chce. Pokud jste tedy ochotni využít svůj čas a začít se hned teď podle této knihy učit, pusťte se rozhodně do toho, protože pokud uspějete, navždy tím změníte svůj život. Může to dokázat prakticky každý a i kdybyste to nedokázali zvládnout vy sami, může vám s tím klidně pomoci vaše šikovné dítě. Není k tomu třeba mít jiné vzdělání než základní schopnost práce s počítačem na uživatelské úrovni a i to se může doučit prakticky každý. Klidně tedy nemusíte mít dokončenou ani střední odborné učiliště a přesto na tom můžete být brzy lépe než vysokoškolák absolvent s čerstvým diplomem, který je sice skvělý teoretik, ale bez praxe jej dnes šetrné firmy bohužel nikde nepřijmou, jak se bohužel ukazuje. Proč si myslím, že vás to zrovna já dokážu naučit, když třeba jiní u vás s výukou počítačových dovedností neuspěli, natož aby vás naučili si díky počítačům vydělávat peníze? Protože já se to učil 25 let a investoval do toho všechen svůj čas, abych vás to teď mohl naučit za několik hodin až dní. Prodával jsem svoji grafiku i software do celého světa a vytvářel jsem tak zajímavé aplikace, že jsem tím vzbudil nejen zájem českých i zahraničních médií a mnoha uživatelů z celého světa, ale dokonce i několika univerzit a mnoha firem. Znám prostě postupy, které fungují. Navíc mám i zajímavou pedagogickou praxi - pracoval jsem občas jako lektor kurzů výpočetní techniky a školil uživatele v použití software a naučil jsem se tak rozumět mechanismům používání počítače i naprosto nezkušenými lidmi, kteří v životě počítač nepoužili. Psal jsem učebnice, učil
3
jsem i ženy s averzí vůči výpočetní technice, tvrdící mi, že k tomu nemají vlohy... Učil jsem pány v důchodovém věku, kteří říkali, že už jsou na to příliš staří... Učil jsem je všechno možné i nemožné, co lze s počítačem dělat, podle toho co kdo z nich potřeboval umět. Učil jsem i 65-ti letého pána programovat, protože to byl jeho sen. Dodnes mi píše a pokračuje v tom, co jsme spolu začali. Učil jsem dokonce jiného, 84-ti letého pána používat email, aby mohl psát své vnučce do spojených států. Takže mi můžete věřit, že dnes už jsem schopen naučit s počítačem zacházet prakticky kohokoliv. Ale co je na tom nejlepší a pro vás by to měla být ta nejlepší motivace? Jsem přitom obyčejný elektrikář a normální kluk z vesnice, kterého prostě proseděl hodně času u počítače! Nijak zvlášť se od vás neliším! Nejsem ani vysokoškolák (i když na vysokou jsem se po maturitní nástavbě nakonec, i díky počítačům, dostal, ale rychle jsem ji vzdal, protože mi bylo jasné, že tudy cesta nevede, že to není to, co chci dělat – že mě zajímá počítačová praxe a nikoliv teorie. Začal jsem se tedy raději živit tvůrčí činností na volné noze a... A dokázal jsem to! A vy to dokážete také! Samozřejmě ten vysokoškolák to podle této příručky může dokázat ještě rychleji, ale i lidé naprosto bez vyššího vzdělání můžou v této společnosti úspěšně, s pomocí praxe v tvořivé práci s počítačem i bez něj, vydělávat více, než vzdělaní teoretici. Znám kluka, který nedokázal kvůli své neschopnosti přizpůsobit se systému vzdělávání na školách dokončit ani jedinou střední školu či učiliště, přestože je jinak velice chytrý. Čtyřikrát nastoupil do prvního ročníku a čtyřikrát se nechal časem vyhodit. Počítač ovšem přesto ovládá na uživatelské úrovni bez problémů a sehnal si i práci. Znám dokonce i poměrně nevzdělatelnou dívku, která se stěží naučila číst, psát a počítat, ale na počítači si umí vyhledat, co ji zajímá, číst stránky, učit se z výukových aplikací. Pokud tedy s počítačem zvládnou pracovat i lidé bez vzdělání, nebo dokonce postižené děti, tím spíše to zvládnete vy, pokud jste alespoň průměrní lidé s průměrnou inteligencí (a to téměř bez pochyby jste, pokud čtete tuto knihu, protože jinak by vás těžko zaujala). Počítač je ve skutečnosti vhodný naprosto pro každého a není na tom nic nepochopitelného, protože právě počítač je nejlepší cesta a nástroj k sebezdokonalení! Dokáže vám rozšířit obzory mnohem více a rychleji než klasické školství. A nejen to. Může podnítit váš zájem o mnoho oborů tvořivé lidské činnosti a pomoci vám v nich uspět. A hlavně vám může pomoci si i dodatečně vybrat, co byste v životě OPRAVDU chtěli dělat a
4
čemu se věnovat a to mnohem lépe než nějaké placené kurzy čehokoliv. Na Internetu dnes totiž najdete informace a návody a výukové programy prakticky k jakékoliv tvořivé činnosti. I když se může zdát, že jsem někde jinde, než ostatní, protože počítačům už rozumím dokonale, přesto jsem toho, co vám zde říkám, tím nejlepším důkazem. Nezapadám bohužel (nebo možná bohudík) do klasického systému vzdělávání. Přestože jsem jinak byl vždy nadaný na techniku a myslel velice netradičně, trpím poruchou soustředění, které se dříve říkalo lehká mozková dysfunkce a nyní je známa pod názvem ADHD. Jsem „grafik“ dysgrafik a „spisovatel“ dyslektik a na základní škole jsem měl problémy s češtinou, matematikou, fyzikou i mnoha dalšími předměty. Ještě dnes, a možná i v této knize, si jistě všimnete problémů, které mám s rozlišením psané formy slov od mluvené. Nestydím se za to – denně píšu takové objemy textu, že mnozí tolik písmen nenapíšou za celý rok a přesto to prostě můj mozek není schopen přijmout, takže to beru jako svoji zvláštnost. Přijímám tuto svou slabou stránku s pokorou, ovšem také s tím, že je bohatě vyvážena těmi silnými. Ano, nejsem sice schopen při rychlém psaní určit po paměti, kde se píše měkké i a kde ypsilon, přestože jsem stejné slovo nebo větu psal už tisíckrát a můj mozek vnitřním zrakem chybu podvědomě prostě nevidí, jak je tomu u normálních lidí. Musel bych se u každé věty zastavit a pečlivě si každé slovo znovu a znovu zdůvodnit, místo aby se u mě tento mechanismus zautomatizoval a slova jsem si prostě ve správné podobě zapamatoval. Ne – mému mozku je to bohužel srdečně jedno, jaké se kde píše i. Mám na to dokonce vlastní teorii, proč tomu tak je – možná, že podvědomí chápe lépe než vědomí, že dokud je informace srozumitelná, nezáleží na počtu chyb „v protokolu“ a že důležitý je obsah, nikoliv protokol. Stejně jako je tomu u datových nosičů (CD, DVD, atd). I když je totiž v běžných počítačových datech spousta chyb (například na CD bývá časem hodně škrábanců, při přenosu po Internetu se zase spousta dat ztratí), počítač je tak chytrý, že si chyby umí opravit a dopočítat z pomocných informací uložených na nosiči. Kdyby se měl počítač smát tomu, že jsou na CD chyby a že je poškrábané nebo dokonce odmítal taková data číst, moc práce by asi neudělal. Takový počítač by byl velmi hloupý. Stejně jako jsou podle mého názoru velmi hloupí lidé, kteří posuzují ostatní podle tak přízemních kritérií, místo aby si všímali toho, na čem opravdu záleží – na kvalitě myšlenek textem vyjádřených a nikoliv formě zápisu. Upozorňovat na něčí dyslexii je tedy asi
5
tak stejné, jako se smát někomu, že nemá nohy, když přitom na protézách běhá rychleji než ti s oběma nohama zdravými. Moje dyslexie totiž vůbec nic nevypovídá ani o mých ostatních schopnostech, ani o mé inteligenci (paradoxně podle testů Mensa klubu přesahují hranici 170 bodů, což je naprosto výjimečné a vyskytuje se v běžné populaci zhruba v poměru 1 z 10 000 lidí). Přesto mě většina tradičním školstvím „vzdělaných“ lidí bude podceňovat a považovat za někoho méněcenného. Stejně jako vás budou podceňovat firmy, když nebudete mít na vaše schopnosti příslušné potvrzení a nebudete znát spoustu zbytečné teorie, kterou poté při práci často vůbec nevyužijete, přestože můžete být v praxi následně lepší než ti, kteří požadavky splňují. I já měl v klasickém systému školství od začátku problémy. Prostě jsem nesplňoval základní kritérium a tím bylo memorování různých nesmyslů, kterými člověka ve škole od mala krmí, místo aby v něm probouzeli tvůrčí schopnosti a samostatné myšlení. Dokázal jsem věci úžasně chápat, ale odmítal si je pamatovat, pokud mi nepřipadaly důležité. Učitelé ze mě měli smíšené pocity a už v první třídě mi učitelka říkávala, když viděla moji hyperaktivitu a moje zaměření všemi ostatními možnými směry, jen ne tím, kterým jsme se právě měli ubírat s ostatními dětmi: „Jaroslave - z tebe bude jednou něco velkého... Jestli tě ovšem něco malého nesežere...“ A měla pravdu – ale bohužel to byl ten druhý případ – něco malého mě sežralo. Malá hloupá nemoc jménem bipolární porucha. Ta ovlivnila můj život negativně i pozitivně v mnoha směrech a málem mě nakonec zničila. I když jsem se od mládí byl schopen učit z paměti velké objemy informací a lidé kroutili nechápavě hlavou nad tím, jak si můžu pamatovat z paměti třeba celou Erbenovu sbírku „Kytice“ a taky spoustu písniček nebo každou větu ze scénářů mých oblíbených filmů, přesto jsem se nedokázal donutit k tomu, abych se našprtal z učebnice do školy nějaký odstavec textu či vzorce. Jakmile jsem se o to pokusil – naučit se násilím něco, co mě v té chvíli nebavilo nebo nezajímalo, rozbolela mě hlava, nedokázal jsem se soustředit a vytvořil se ve mě zvláštní blok, který mi nedovolil myslet. Nebyla to klasická lenost, protože jinak jsem vědění miloval a nasával do sebe informace jako houba, ale můj mozek odmítal jakékoliv vnější přinucení k učení. A trvá to dodnes. Nevím – možná je to jakási pojistka, která má zabránit tomu, abych automaticky přijímal cizí postupy a mohl si jít svou cestou. Přitom jsem rozhodně nebyl žádné problémové dítě nebo spratek, který se prostě učit nechtěl – byl jsem tiché dítě, nechodil jsem ani ven mezi
6
ostatní, protože se o mě matka bála, když viděla, jak jsem zvláštní a neprůbojný a žiji si ve svém vlastním světě techniky, vědy a fantazie. Místo toho, abych běhal venku s dětmi, četl jsem sci-fi, modelařil, stavěl si ze stavebnic letadla, auta, roboty, různá elektromechanická zařízení, dalekohledy, mikroskopy... A všechno, co mě zajímalo zkoumal. Neuměl jsem sice správně spočítat školní příklady, zato jsem ale věděl, na jakém principu funguje L.A.S.E.R. Celé dětství jsem se věnoval všemu, co mě bavilo a na učení toho, co bylo ve škole povinné, vlastně celkem kašlal, protože mi to stejně nešlo. Nikdy jsem se do školy neučil a všechno si buď skvěle zapamatoval z výuky tím, že jsem to pochopil nebo jsem o tom prostě při zkoušení nevěděl vůbec nic a učitelé kroutili nad takovými extrémy hlavou. Bohužel jsem díky tomu měl špatné známky z matematiky a fyziky, protože jsem si odmítal pamatovat z hlavy vzorce a postupy výpočtů a v češtině jsem sice psal nejlepší slohy (už tehdy jsem chtěl být spisovatelem a psal sci-fi povídky), ale díky dyslexii měl problémy s pravopisem a díky dysgrafii s psaním rukou, takže moje typická známka byla 1/5. 1 za myšlenky a zpracování, 5 za pravopisné chyby a za úpravu. Nakonec jsem musel jít po základní škole na učiliště místo na gymnázium a vyučit se elektromechanikem pro rozvodná zařízení nebo-li elektrikářem. Dodnes ovšem děkuji Bohu, že to tak dopadlo, protože praktické schopnosti, které jsem tak získal, se mi hodí celý život a nijak mou další kariéru negativně neovlivnily a to, že jsem si musel svoje sebevzdělání vydřít sám způsobilo, že si svých znalostí teď mnohem více vážím a uvědomuji si, že to je to největší bohatství – něco umět. A pak se to stalo... Pořídil jsem si svůj první počítač a začal na sobě pracovat. Učil jsem se sice obyčejným elektrikářem, jak už jsem řekl, a ve dne jsem jako učeň sekal do betonu drážky na kabely, ale v noci se mým světem stal počítač. Zprvu jsem zkoušel jednoduché programování v jazyce Basic, které jsem se trochu naučil v počítačovém kroužku na škole a jinak hlavně hrál hry, ale později jsem se postupně s jeho pomocí učil dělat všechno možné - kreslit obrázky, programovat jednoduché aplikace, dokonce jsem se naučil skládat hudbu. A to přestože pro nic z toho jsem zprvu neměl zvláštní talent – spíše naopak. Neuměl jsem malovat, neuměl jsem moc dobře počítat vzorce a neuměl jsem dobře žádné jazyky – maximálně tak ze školy trochu ruštinu a z písniček trochu angličtinu. Přesto mi hry časem pomohly naučil se lépe anglicky (tenkrát v době 8-mi bitových počítačů ještě téměř žádné české
7
nebyly), programování ve mně vzbudilo zájem o matematiku a fyziku a počítač mě čím dál víc nutil zajímat se o vše možné další. Začal jsem se rozvíjet takovým způsobem, jaký mi škola, při mé neschopnosti podřídit se systému, nikdy nemohla dát. Vytvářel jsem vlastní softwarové projekty a hry a zcela mě to pohltilo. Programoval jsem nejprve v jazyce Basic, později v Assembleru, psal jednoduché hry a hudebně grafická dema, která v té době byla na počítačích oblíbená (takoví hodně vzdálení předchůdci dnešních počítačových videoklipů – grafika se pohybovala podle doprovodné syntezátorové hudby – jedno moje 20 let staré demo si ještě můžete najít na mém YouTube profilu) a také jsem úplně předělával existující hry, dodával do nich lepší grafiku, upravoval je, aby fungovali na novém hardware, psal ovladače prvních tiskáren dovážených v té době z ciziny a podobně. Tohle všechno mi hodně dalo – moje osobnost se začala opravdu rozvíjet. Ve škole jsem se zlepšil tak, že jsem po 3-letém vyučení pokračoval denní dvouletou maturitní nástavbou provozní elektrotechnika. A přineslo to i další příjemné výhody - mezi spolužáky, kteří měli počítače, jsem začal být uznávaný, protože nikdo z nich takové věci neuměl a někteří chtěli, abych je to naučil. Učit je mě velmi bavilo. Tehdy to bylo vlastně poprvé, kdy jsem učil lidi programovat a zacházet s počítačem a zjistil jsem, že přesně to je to, co chci dělat. Ale stejně tohle všechno byl zatím jen amatérský koníček. Pak jsem ovšem přešel z osmi-bitů na PC a začal programovat profesionálněji. Delphi, Pascal, C++... A protože jsem se zaměřil právě na programování a informatika mi šla skvěle, dostal jsem se nakonec po maturitě až na vysokou (vysoké učení technické - VUT Brno). Záhy mi ovšem bylo jasné, že tudy cesta za poznáním a úspěchem nevede (byl jsem už hotový programátor a oni začínali teprve MS-DOS a třeťáci si ode mě nechávali dělat domácí úkoly z programování a já zase od nich rysy z technického kreslení a konstruktivní geometrie), VUT jsem velice rychle opustil (hned po prvním semestru) a rozhodl se raději rovnou začít praxi. Napřed jsem chvíli pracoval jako správce sítě a programátor na ředitelství Moravské Filharmonii Olomouc (a taky poprvé jako školitel - školil jsem zaměstnankyně a zaměstnance) a pak jsem si založil firmu a začal se živit jako programátor na volné noze. Zkusil jsme dokonce odletět do New Yorku a sehnat si přes kontakt práci tam, ale nevyšlo to – naletěl jsem podvodníkovi a musel se vrátit domů, ale alespoň jsem navštívil WTC dva roky předtím, než přestalo existovat a i to mě do dalšího života hodně
8
ovlivnilo, protože mi to dává možnost si uvědomit rozsah té katastrofy a jak nevinní lidé, díky neschopnosti jednotlivých kultur se mezi sebou domluvit, můžou zbytečně trpět. Ale k věci... Následně to už všechno šlo velice rychle. Nastoupil jsem do první skutečné softwarové firmy jako programátor a znovu si ověřil, že se ani mezi vysokoškoláky neztratím viděl, že jejich postupy jsou v mnoha ohledech velmi neefektivní. Chvíli jsem tam pracoval a snažil se zapadnout, ale brzy mě zlanařila jedna velká firma do Prahy a poslali mě programovat do Holandska. To byl můj sen. Zvládl jsem to, přestože jsem se anglicky naučil z písniček a počítačových her a dokázal firmě získat zakázku a pak ji zrealizovat. Bohužel firma si lidí moc nevážila, strašně škudlila a nakonec jí všichni programátoři utekli. Pak jsem pracoval ještě pro několik českých firem – Středočeskou energetickou a.s., MHMP (pražský magistrát), ZZSMHP (pražskou zdravotnickou záchrannou službu) nebo AVECO (servisní společnost České televize) nebo ČTK. Oženil jsem se, narodil se mi syn a nakonec se mi splnil i můj sen o dlouhodobé práci v zahraničí a odjel jsem na 8 měsíců pracovat do Londýna. Nebýt toho, že mému synovi bylo v té době teprve půl roku a nemohli jsme se s manželkou ještě snadno přestěhovat kvůli jejím dětem z prvního manželství, které tu chodili do školy, asi bych v Anglii byl zůstal. Čím dál více jsem si ovšem také uvědomoval, že cílem není pořád pracovat pro někoho jiného, ani pro koncové zákazníky, pro které jsem mezitím začal vytvářet software přímo a bez prostředníků, ale stát se v tvorbě opravdu nezávislým. A pak přišel Second Life. Nevinně vyhlížející hra, která navždy změnila můj život a chápání mechanismů prodeje virtuálního zboží na Internetu. I když dnes se již Second Life nevěnuji a považuji ho za slepou vývojovou větev, kterou brzy nahradí systémy mnohem více integrované do běžného života, přesto za všechno vděčím právě této hře. Díky ní jsem se naučil vytvářet vlastní virtuální zboží, dělat produktům reklamu a marketing, poskytovat podporu zákazníkům. Založil jsem první český a slovenský portál o Second Life a později o virtuálních světech jako takových a učil v něm lidi podnikat a prodávat virtuální zboží. A i když mě časem převálcovali a podnikání mi na dlouho znechutili lidé s ostřejšími lokty (a co hůře – moji bývalí obchodní partneři, kterým jsem pomohl nahoru), zkušenosti, které jsem přitom získal považuji za nedocenitelné. Dnes už se chci věnovat výhradně mobilním platformám a vývoji
9
aplikací a her pro ně pod systémem Unity3D a všechny svoje zkušenosti se snažím zúročit na celosvětovém trhu mobilních aplikací, tedy v tom skutečném světě, který je mnohem větší než Second Life a hlavně mnohem pružnější. Ale hlavně chci své obtížně nabité zkušenosti předat dalším lidem – hlavně těm obyčejným lidem, kteří sice rozumí třeba trochu počítačům, ale ani ve snu by je nenapadlo, jak snadné je se tímto způsobem i v době krize uživit a jak velmi tím můžou pomoci i své rodině a svým blízkým. Jenže kniha na tohle nestačí. Není to o tom, kolik bude mít stran nebo co se z ní dovíte. Jde o problém spolupráce. Pokud nebudete při práci spolupracovat s podobnými lidmi, jako jste vy, bude vám to samotným trvat příliš dlouho a některé věci nikdy nebudete umět tak dobře, jako jiní. A proto je tato kniha tak tenká, aby vás neodradila a nevyděsila, jako mnoho učebnic programování, grafiky a podobných věcí, které se předhánějí v tom, která z nich bude tlustější a nabubřelejší a bude proto obsahovat více zbytečné omáčky. Ne – nejdříve musíte pochopit, že jen v knize to, co hledáte, nenajdete. Že se musíte stát součástí něčeho většího, abyste se mohli rozvíjet a dosáhli svého cíle. Pokud se spojíte s dalšími lidmi, se stejným problémem, jedině pak uspějete rychle a bezbolestně. Proto jsem založil PROJEKT DAVINCI (najdete jej na webové adrese: www.studiodavinci.pro). Ten vám po přečtení této příručky pomůže se obrátit na další lidi se stejným cílem, spolupracovat s nimi na společných projektech i budoucnosti a studovat denně další problematiku tvorby internetového obsahu. Tito lidé vám pomůžou nasbírat zkušenosti, vytvořit vaše první výrobky a naučí vás je společně se mnou prodávat do celého světa a dostat se tak z područí krize i závislosti na špatném státním sociálním i pracovním systému. S pomocí tohoto projektu budete brzy schopni svoji jedinou hodinu práce proměnit v dlouhodobý zisk z prodeje vašich produktů, který vás zabezpečí třeba na několik let života. Děkuji vám tímto za podporu projektu, kterou jste vyjádřili zakoupením tohoto balíčku, s nímž na oplátku získáváte podporu vašeho vzdělávání a vašich vlastních projektů a produktů a přeji mnoho štěstí ve vašem úsilí. S přáním smysluplného plnohodnotného života beze stresu... autor Jaroslav Peňaška
10
11
MILIONY ZA JEDINÝ DEN PRÁCE... Ještě bych tedy upřesnil ten jásavý titulek, který měl přísně podle marketingových pravidel přilákat vaši pozornost (pozor – právě teď se učíte, jak se dělá reklama přímo názvem produktu – samozřejmě musí být pravdivá, jinak je to neetické a tato reklama pravdivá je!). Pokud se naučíte pár základních postupů a dodržíte je, pak za jediný den práce si vytvoříte živobytí do budoucna a během několika týdnů až měsíců byste mohli bez problémů dosáhnout i toho kýženého prvního milionu. V tomto oboru práce je to naprosto reálné. Proč si myslíte, že firmy platí programátorům a dalším IT specialistům běžně i 120 000Kč měsíčně? A v zahraničí ještě mnohem víc. A přitom ty nejdůležitější věci z toho, co tito lidé dělají a co vydělává peníze, se skutečně může naučit prakticky každý! To je na tom právě to směšné – je to veřejné tajemství, kterého si zatím buď nikdo nevšiml, nebo všichni zúčastnění dělají, že o tom neví, protože se nechtějí s vámi dělit! I pokud produkty zvolíte špatně, možná to bude trvat třeba několik let, než vyděláte miliony korun, ale vydělat byste je opravdu měli a při dodržení postupu a naučení se základních pravidel, by to opravdu mohlo být i za jedinou výslednou hodinu práce, jakmile budete vědět, co tu hodinu přesně dělat Ale takovou zbytečnou prodlevu se budeme snažit eliminovat vhodným výběrem produktu a i kdyby se to náhodou nepovedlo dřív, pamatujte si, že jste do toho investovali jeden den a co jste se naučili, s tím se určitě v životě neztratíte. A co je na tom skvělé - navíc to můžete kdykoliv zopakovat znovu a zkusit jeden den nebo jednu hodinu, investovat zase do jiného projektu. Promiňte mi, pokud tohle píšu takovým tím marketingovým stylem, ale to je právě jakási parafráze na ten styl tohoto typu příruček a dobře se u toho bavím. Jako psychologický trik to možná i funguje – schválně si to na sobě vyzkoušejte, jestli vás dokáže podobný styl nabudit a kdy vás už naštve a budete se cítit hloupě, jako že s vámi někdo manipuluje. To nikdy lidem u svých produktů nedělejte! Můžete svůj výtvor vychválit do nebe, ale jen do takové výše, dokud nebude každému jasné, že si z něj už děláte legraci. Není nic trapnějšího než teleshopping a podobné vymývání mozků lidem, kteří si neuvědomují, že nekoukají na žádný poslední výkřik technologie, ale něčí budoucí pozlacený palác, který si koupí z jejich hlouposti. Já věřím, že i v reklamě platí, že s poctivostí nejdál dojdeš.
12
V ČEM JE TEDY TRIK? Většina vtipálků, kteří by se vám snaží prodat nějakou svoji myšlenku, nějaký svůj osvědčený postup, jak zbohatnout, vás bude polovinu knihy napínat a masírovat, abyste byly čím dál natěšenější a úplně zapomněli být k jejich „dílu“ kritičtí. A pak začnou mlžit a nakonec z nich vypadne nějaký multilevel systém a velmi obecný návod, jak obchodovat v nějaké podivné síti, jak budovat firmu jako produkt a podobně. Nemá cenu o tom vůbec mluvit, znají už za skoro čtvrt století od revoluce asi úplně všichni. Stovky stran knihy do vás budou hustit rádoby moudra, která zná prakticky každý, když se nad tím zamyslí a která jsou bez praktického návodu k ničemu a nemají nic společného s prací, maximálně s nějakým vychytralým oblbováním lidí, což je sice možná také dřina, ale něco tak nechutného, že normální slušný člověk by se tím živit odmítal. Navíc nějaké nudné obchodování, stohy papírů a práce, kde nic nevyrábíte, jen nějaké finanční bubliny, které dříve nebo později splasknou a lidé vás pak budou do smrti proklínat, to není nic pro normálního člověka. Tedy alespoň pro mě určitě ne. I kdyby to byla jedna z těch slušnějších firem, maximálně se upíšete někomu, kdo pak na vás bude vydělávat a komu budete shánět další lidi. Já ale pořád ještě věřím, že se dá vydělávat obyčejnou poctivou prací. Ovšem háček to má - v dnešní době se nejvíc vydělává prací tvořivou a přes Internet. Takže začneme nejklasičtější marketingovou otázkou z těch typických podvodných MLM systémů. Ovšem v tomhle se oni nemýlí, jen ten způsob, jak dosahují zisku je velmi často nemorální a pro normálního člověka ponižující. Ale otázku bereme: Co je na světě nejvzácnější?
Položili jste si někdy otázku, co je na světě nejvzácnější? Co si za žádné peníze nekoupíte a jakmile o to přijdete, nikdo vám to už nevrátí? Čas. Přesněji řečeno váš život! Říká se: "Čas jsou peníze..." Nevěřte tomu čas nejsou peníze - čas je život a směňovat svůj život za peníze je veliká chyba!
13
VAŠE NEJVĚTŠÍ CHYBA... Celý váš život se stále někdo pokouší koupit si váš čas za jeho peníze. A vy mu jej ochotně prodáváte... Dokonce jej lidem vnucujete, pokud jste nezaměstnaní a nemáte peníze na svoji obživu a potřeby. To je ten nejhorší způsob, jak se svým životem naložit a nevěřte lidem, kteří vám budou tvrdit, že tak je to správné. Není. Váš život je jen váš a každý jeho kousek, který strávíte nesvobodně, abyste vůbec přežili, je ztracený. Každý den děláte pořád dokola něco, za co dostáváte peníze a zbytečně se dřete a žijete v nejistotě, co bude zítra. Děláte pořád dokola znovu a znovu zaběhnuté činnosti, které vytváří zcela lineární zdroj obživy, přímo úměrný času, který tím trávíte. Pracujete - vyděláváte, nepracujete - nevyděláváte. Prodáváte tedy svůj vlastní život za svoje přežití. Dokud budete jen pracovat za nízkou mzdu, ze které sotva vyžijete nebo jen šetřit a snažit se připravit na horší časy, pokud jste na tom teď dobře, nikdy v životě se možná nepodíváte ani do obyčejné Paříže, do které se dnes dá letět za pár tisíc... Pravděpodobně nikdy nestrávíte ani vteřinu u nejkrásnějšího pobřeží na světě... A téměř určitě se nepodíváte do Japonska nebo Austrálie. Budete jen šetřit, přežívat, nadávat na život a bát se důchodu. Možná dokonce nestrávíte dostatek času asi se svým partnerem, který tu nemusí být navždy. A co je úplně nejhorší ze všeho možná, že ani nestihnete vychovat svoje děti a vlastně je ani pořádně nepoznáte... Přestaňte konečně prodávat svůj život!
Dá se s tím něco dělat, aniž by to bylo na úkor ostatních? Aniž byste někoho okrádali, někomu něco vnucovali nebo se chovali nečestně? Ano, dá. Takže se konečně osvoboďte. Pracovat každý den znova a znova? Chyba! Stačí jednou a chytře! Ano, v dnešní době mnohem snadněji než kdykoliv předtím stačí pracovat pouze jednou! Takže takhle nějak by to vypadalo popsáno klasickým marketingovým způsobem. Touhle dobou byste jim už asi podepisovali smlouvu. Takže na podobné nesmysly si dávejte pozor a i když jsou informace pravdivé, to co není nějaký podvod, je zpravidla zdarma a peníze jsou až za práci.
14
VYTVOŘIT JEDNOU, PRODAT TISÍCKRÁT Starý účinný trik. Není na něm vůbec nic neférového, pokud budete poctiví. Prostě nebudete pořád dokola vytvářet něco znova a znova, když prakticky stejně pracné nebo ještě mnohem jednodušší je vytvořit jen jednu věc, kterou lze kopírovat! Věc, která jde snadno reprodukovat, věc, která se dá prodávat opakovaně! Věc, která se dá prodávat a vyrábět automaticky, bez vaší účasti! To je ten trik! Ale jak na to? Prostě využijeme Internet. Tečka. Vlastně by k tomu nebyl ani potřeba, kdyby ještě neexistoval, ale s ním je to mnohem snazší a rychlejší. Ten trik je v obyčejné tvořivé práci s využitím Internetu a bez-nákladovém vytváření produktů. Nejste tvořivý typ? To nevadí - uvidíte, že budete. V době Internetu je totiž možné všechno a práci necháme strojům. Nejde o žádný nesmysl, ale o obyčejné beznákladové vytváření něčeho z ničeho, tak jak to chytří lidé dělají odjakživa. Budeme pracovat stejným způsobem, jakým úspěšní lidé pracují tisíce let - tvořivě. A dostaneme poctivé peníze za naše produkty, které nebudeme muset nikomu nutit násilím ani lidi lanařit a nahánět a otravovat jako nějací podomní prodejci a podobně, ale prostě je nabídneme na celosvětovém trhu, se slušnou, nevtíravou, ale důslednou reklamou. Je na to potřeba nějaké povolení?
Pokud vás nechytí, tak ne :) Samozřejmě žertuji – můžete se s někým, kdo má firmu, domluvit a vytvořit pro něj produkt na smlouvu o provedení práce nebo smlouvu o dílo. To je další obrovská výhoda tohohle způsobu vydělávání peněz. V první fázi se vůbec nemusí jednat o podnikání, na které byste potřebovali živnostenský list nebo firmu a pokud nebudete chtít podnikat ani později, nevadí - lze určitě různými způsoby legálně i bez toho, jen musíte znát postupy a vědět, co si můžete a co už nemůžete dovolit, abyste nešlápli vedle. Výhoda práce doma na počítači spočívá mimo jiné v tom, že počítač chleba nejí a pokud do práce investujete trochu svého času, nic se neděje, ani kdybyste to nakonec nebyli schopni prodat. Takže na rozdíl od výroby jakýchkoliv výrobků, na které potřebujete materiál, místo a nástroje, je to opravdu v podstatě beznákladové podnikání, když si odmyslíte počítač, který už máte.
15
CO SE NEJSNADNĚJI PRODÁVÁ NA INTERNETU? Na internetu se samozřejmě nejsnadněji prodává virtuální zboží. Nepotřebujete k tomu žádné prostory (s výjimkou serverového prostoru, tedy webové stránky) ani žádné stroje (opět kromě počítače) a všechno probíhá zcela automaticky - zákazník si vybere z katalogu, zaplatí, odkaz pro stažení zboží nebo licence, společně s účtenkou, mu většinou přijde emailem, odkud si zboží stáhne do svého počítače a platba přijde na váš účet. Jak vidíte, je to až podezřele snadné - celý prodej zboží probíhá bez vašeho zásahu a vy jen vybíráte peníze z účtu! Které virtuální zboží se nejlépe prodává a jak?
Virtuální zboží jsou v podstatě nehmotné balíky informací, sdílené, ať už za peníze nebo zdarma (i tak ale můžou být financované například z reklamy), prostřednictvím počítačových sítí (hlavně Internet) nebo nosičů dat (CD, DVD atd). Je to jako kdybyste například prodávali jen text knihy, ale vytisknout by si ji dotyčný musel už sám. Ale co je to vlastně virtuální zboží je?
Virtuální věc je věc, která ve skutečnosti nemá fyzickou reprezentaci nebo podobu. Samozřejmě ji můžeme třeba vytisknout nebo podle ní postavit model či vyrobit opravdový předmět, ale virtuální věc samotná je jen informace nebo myšlenka. A prodej virtuálního zboží je prodej takových věcí - tedy dat, informací, myšlenek, obrazů, videí, děl, textů, hudby, zábavy... Jak se virtuální zboží vytváří?
Virtuální zboží (nebo se mu také říká placený obsah) se vytváří jako jakékoliv jiné textové, informační nebo audiovizuální dílo - tedy většinou pomocí počítače. Nebo se počítač následně použije k nasnímání něčeho, co například vytvoříte ručně nebo pomocí jiného stroje než počítače. Největší výhoda virtuálního zboží je, že se dá kopírovat a prodávat jen kopie originálu. Něco podobného, jako když se zkopíruje nahrávka a její kopie pak vydavatelství prodává, ale tohle vše se dnes děje jen na internetu a není už třeba ani žádný datový nosič, jako je CD nebo DVD. Navíc se vše dá kopírovat většinou zcela automaticky a bez zásahu lidské ruky, jak už jsme si řekli.
16
JAKÝ DRUH PRODUKTU SI TEDY VYBRAT? Na tuto otázku lze odpovědět několika různými způsoby podle různých kritérií. Můžete zkusit to, co vás nejvíc baví (hudba, malování, umělecké psaní a focení), to co je nejsnazší (pro někoho čistě technické focení předmětů nebo třeba psaní návodů k různým činnostem a podobně) ale pravděpodobně nejdůležitějším kritériem pro vás bude cena, pokud se opravdu chcete stát milionářem. A není to vůbec nesplnitelné přání pojďme pro začátek trochu počítat: Kolik stojí virtuální zboží?
Kolik co stojí je třeba vědět, abychom si mohli spočítat, kolik toho je třeba prodat a jestli se to vůbec vyplatí. A i ty nejlevnější věci, pokud jich prodáme hodně, se můžou vyplatit, zvlášť když do jejich výroby investujeme jeden jediný den... Takže řekněme, že třeba textura stojí 1 – 2 USD (Americké dolary) nebo Eura. To je celkem běžná cena. Takže jich na jeden milion korun musíte prodat při kurzu 20-30 Kč cca 50000 kusů. To je na texturu nebo fotografii docela dost. Ale co třeba počítačová hra? Cena zhruba 5-10 USD za jedno stažení a alespoň 10 000 kusů, když bude alespoň trochu dobrá, by celosvětově neměl být problém! Hry jsou opravdu nejlepší artikl. A jak to tedy zkombinovat?
Hra – textura – hra – model – hra.... No vypadá to, že dobře by se mohli prodávat také věci do her! Ano – přesně tak! V současnosti je jedním z nejlepších artiklů herní obsah. Lidé si koupí hru a pak si do ní dokupují další záležitosti, jako nové postavy, věci, levely... A to je právě ten trik. Zde přichází váš okamžik! Neumíte sice možná ještě vytvořit hru a textur tolik samostatně také neprodáte, ale možná, že dokážete třeba vyfotit nebo nakreslit nějakou věc, přenést ji do počítače, proměnit v model a... voila!!! Takže to je náš cíl. Vytvořit společnými silami hry a aplikace, do kterých potom každý z vás může přidávat a prodávat obsah. Tímto způsobem lze vyzrát na současným systémem prodeje virtuálního obsahu a také si z koláče ukrojit. Takže právě o to se pokusíme v našem projektu DaVinci! Proto jsme dali dohromady odborníky i amatéry z různých oborů, kteří si navzájem v této práci pomůžou a výsledkem by mělo být, že si všichni vydělají dostatek peněz na další projekty a budou se moci věnovat tvůrčí práci natrvalo, začít v oboru třeba i s něčí pomocí podnikat a tak dále.
17
A CO UMÍTE VY? Pokud tedy chcete vytvářet virtuální zboží, nejprve si položte základní otázku: "Co umím nejlíp a co mě nejvíc baví?" Může toho být mnoho nebo naopak málo, ale něco se určitě najde. Téměř každý má nějakého koníčka, který je alespoň trochu tvůrčí a kdo ne, ten se třeba bude ochoten něco naučit a vytvářet základní virtuální zboží pomocí jednoduchých softwarových nástrojů, které jsou také součástí této knihy. Nebo můžete využít někoho z rodiny nebo s přátel, jít do toho společně a zisk si s ním potom rozdělit... Důležité je si správně vybrat, do čeho investovat čas i energii. Nejlépe se prodává 3D grafika a software, ale také můžete zkusit fotografie, hudbu, textury, různé druhy informací a tak dále. Můžete zkusit poskytovat i služby, ale to je záležitost složitá a hlavně nevytváří sama od sebe zisk, pokud přestanete. Tedy i zde jsou sice výjimky – pokud vytvoříte například specializovaný portál a necháte uživatele, ať se o něj starají sami a máte pak už jen zisk z reklamy, určitě je to příjemné, ale to není tak úplně tvůrčí způsob práce a druh projektu, který bych doporučoval. Minimálně jej musíte neustále kontrolovat. Ovšem pravda je, že si zase sám dělá reklamu a podobně. Ale i když jsou služby něco, čemu byste se přímo věnovat neměli nebo spíše jen okrajově, je jedna výjimka a tou jsou služby proměněné ve virtuální zboží a tedy návody, příručky, postupy a specializované portály. Pokud budete kdy něco takového dělat, určitě se zaměřte především na grafiku, videa a podobné věci a snažte se minimalizovat množství textu zhruba tak na titulky pod videem. Umožní vám to nechat věc přeložit do angličtiny i dalších jazyků a později ji šířit do celého světa. Nikdy nemyslete lokálně, tak téměř nic nevyděláte – obzvláště v chudších zemích, jako je ta naše. Pokud je jediným nákladem projektu nechat jej přeložit do cizího jazyka, stojí to rozhodně za to! Může zvýšit úspěšnost vašeho produktu tisícinásobně! Takže rekapitulace: Foťte, natáčejte videa, kreslete, animujte, ale nepište příliš mnoho textu, nemluvte příliš a snažte se o maximální názornost čehokoliv, co děláte. Chcete točit film? Vyberte si takový, kde se příliš nemluví. Chcete vytvořit animovanou pohádku? Ideálně němou, jen s emocionálními zvuky a skvělou hudbou! Sem tam v ní někdo může samozřejmě promluvit, ale čím jednodušší to celé uděláte z jazykového hlediska, tím méně problémů do budoucna a tím větší cílová skupina!
18
HRA S FANTAZIÍ – TO HLAVNÍ JSOU PŘÍBĚHY... Nejdůležitější ze všeho jsou pro konzumenty multimediální zábavy zážitky a zajímavé příběhy. Čím více bude mezi námi umělců, filmařů fotografů, malířů, spisovatelů a pohádkářů, tím více můžeme vytvářet zajímavých příběhů pro lidi z celého světa. Ne nadarmo je Hollywood nazýván továrnou na sny. A to nejen ty fantazijní ale i finanční. Ale dnes ovládá 40 procent světového zábavního trhu herní průmysl! A chybí v něm často, stejně jako v současné kinematografii, dobré příběhy a dokonalá fantazie... K čemu je vlastně dobré dát dohromady tolik odborníků i obyčejných lidí a pustit se s nimi do tvorby prodejního zábavného nebo pracovního obsahu pro Internet? Třeba kvůli tomu, že když se k jedné věci vyjádří tolik lidí a každý něčím přispěje, můžeme vytvořit mnohem dokonalejší hry nebo aplikace než dělají běžné firmy nebo open-source nadšenecká sdružení, kterých se účastní jen klasičtí programátoři. Také lidé, kteří dnes píší příběhy a scénáře často ani v životě nic zajímavého nezažili, protože jsou často zdraví, bohatí a úspěšní. Co můžou takoví lidé vědět o životě? A za poslední roky se nejúspěšnější spisovatelkou stala J.K.Rowlingová se svým Harry Potterem - obyčejná žena. Proto klíčem k našemu úspěchu bude tvorba příběhů... Krásných příběhů ze života i fantazie, pohádek, věděcké fantazie... Budeme tedy vytvářet nejčastěji příběhy a grafiku, animace, hudbu, triky, filmy nebo fotografie do nich. Tu budeme používat buď samostatně nebo ve hrách či jako obsah do jiných her. Také do knih. Zaměříme se na kolektivní autorství internetového obsahu a volnou spolupráci i samostatnou produkci. Nyní tedy znáte jeden z pilířů naší budoucí spolupráce a jednu z děr v trhu - chybí dobré příběhy a my je budeme psát, protože o životě většinou už lecos víme a proto věřím, že uspějeme...
19
CO SE VLASTNĚ BUDETE UČIT A JAK? Abyste lépe pochopili, co se budete například učit a jak, podívejte se na následující návod na stránkách Blenderu. Až projdete kurzem, tohle budete schopni vytvořit během hodiny, stejně jako já.... Samozřejmě se to budete učit v češtině a krok za krokem. Software Blender je zdarma a můžete si jej stáhnout už teď z Blender.org Ještě se o něm zmíním na dalších stránkách. Animace, dokonalé materiály, design - nic z toho není žádná složitá nedosažitelná věc. Stačí vědět, jak na to a které nástroje použít. Více se o tom dozvíte na dalších stranách této příručky a později na našem webu. • http://blendermesh.dasya.com/creating-a-fancy-watch-in-blender
20
NEJDŮLEŽITĚJŠÍ JE PŘIPOJIT SE NA SYSTÉM PLATEB To hlavní, co se musíte naučit, pokud chcete vydělávat prodejem svojí vlastní tvorby na Internetu, je používat bezpečný celosvětový systém přijímání plateb Paypal. Tento systém je zdarma a je to vůbec nejznámější platební systém na světě, který k přijímání plateb za zboží používá obrovské množství prodejců i zákazníků. Po registraci můžete ihned přijímat první platby a to i platby platebními kartami. Následně je třeba účet napojit na váš účet v bance. Zároveň tímto systémem můžete sami zcela bezpečně platit za zboží na Internetu a to i prostřednictvím vlastní platební karty. Výhoda je, že ten kdo platbu přijímá nemá přístup k číslu kreditní karty a tak ji nemůže zneužít. Systém Paypal je tak pro Internetové platby naprosto ideální. Další nutností, pokud budete prodávat například mobilní Android aplikace, je napojení vašeho účtu na jednotlivé android markety (e-shopy, na kterých se kupují přes chytrý telefon, tablet nebo jiný počítač, aplikace). Tam budete své výsledné aplikace následně dávat k prodeji. Můžete na nich prodávat například hry, programy, grafiku nebo třeba i knihy a manuály. Totéž lze samozřejmě i přímo na běžném e-shopu, ale MARKET má tu výhodu, že vám zároveň vytváří reklamu a je zabezpečený, takže si zákazníci nemůžou zboží stahovat zdarma, ale musí si jej od vás koupit. Tedy pokud jste nevytvořili aplikaci u které je její bezplatné šíření kýžené, tedy ve které prodáváte reklamu nebo pokud nejde o aplikaci nekomerční. Peníze z Paypal lze převézt na jakýkoliv účet v České republice a také z něj peníze na účet poslat, ale nejvhodnější k PayPal je v této chvíli asi Unicredit Bank, protože tato banka se systémem PayPal přímo spolupracuje a peníze z PayPal a na PayPal tak lze převést rychleji nebo je prostě složit na pokladně. Český návod k registraci do platebního systému PayPal naleznete pod tímto odkazem: https://www.paypal-europe.com/cesky
21
CVIČNÝ E-SHOP PRO PROJEKT DA VINCI A JEHO ŽÁKY Tohle je jedna z nejdůležitějších schopností - schopnost popsat své zboží a umět jej prezentovat. Možnost vyzkoušet si to cvičně a zároveň tak představit svůj nápad ostatním ve skupině i potenciálním zákazníkům je výborná věc pro Váš budoucí úspěch. Abychom vám začátky co nejvíce usnadnil, připravili jsme pro žáky projektu DAVINCI na našem webu cvičný e-shop. Každý si v něm může zkusit vytvořit své zboží a zároveň tak svůj případný produkt představit zájemcům, kteří by chtěli například financovat jeho vývoj. Budeme se také snažit v zahraničí získávat investory pro nápady našich členů a pomoci jim tak s úkolem, který by mnoho z nich samo nezvládlo například kvůli nedostatečné znalosti anglického jazyka nebo reklamních postupů. Odkaz na e-shop najdete na našem webu a také přihlašovací údaje k němu (a můžete si požádat i o své vlastní). Hlavně pozor na dobré nápady, ať je zbytečně nevyzradíte konkurenci. Zkoušejte raději designové nebo obecné věci, kde je jasné, že by to mohl udělat v podstatě každý a že se jedná jen o vaše umělecké či technické provedení. Mám na mysli třeba textury nebo 3D model. Můžete samozřejmě zkusit i design skutečných výrobků, které byste chtěli vyrábět a prodávat a zjistit tak, jaký by byl o ně zájem a jak by vypadala vhodná forma reklamy. Pohrajte si s celým se systémem a zkuste si představit, že jste opravdový obchodník a svůj produkt se snažíte prodat. To je velmi důležité. Ostatní vám pak poradí, co děláte špatně. Také si můžete e-shop prohlédnout a zjistit, jak vůbec e-shopy fungují a co vše by měly obsahovat a také jak se dělá jejich design. Vlastní e-shop si můžete zřídit například na serveru: www.webgarden.cz Založit si jej je velmi rychlá a snadná záležitost (asi tak na 5 minut) a pak už si můžete hrát a upravovat svůj vlastní e-shop, jak vás jen napadne. Jen pozor, abyste návštěvníky upozornili, že e-shop je jen zkušební, než opravdu začnete případně sami podnikat, aby vás ještě nakonec nepokutoval finanční úřad. Jinak jsou ale tvůrčí profese tak zvaná svobodná povolání. Software při prodeji přes e-shop možné chránit pomocí generovaných klíčů nebo nutnosti zůstat on-line při jeho používání (ale tahle druhá možnost uživatele většinou rozzlobí). Grafika zase může obsahovat v náhledu vodoznaky a v originálu různé skryté značky, identifikující majitele licence a podobně. Prostě je tu mnoho možností, jak zboží následně ochránit, ale nejlepší ochrana je prodávat ho tam, kde si jej lidé jsou ochotni koupit a nemají potřebu jej krást. Tedy v bohatých zemích.
22
OSOBA SAMOSTATNĚ VÝDĚLEČNĚ ČINNÁ Pokud byste se chtěli časem autorské činnosti věnovat samostatně a nevyužít možnosti vytvořit drobnější práci pro někoho zakázkově na smlouvu o provedení práce nebo smlouvu o dílo a nebo třeba podnikat s více lidmi a založit si nějakou firmu společně, jejímž prostřednictvím pak budete moci prodávat svou práci nepřímo, nejjednodušší je stát se pro začátek OSVČ (lze i jako vedlejší činnost při zaměstnání). Dnes je to snazší než kdy dříve a pokud splňujete alespoň minimální kritéria (například úplné střední vzdělání), pak v tom v podstatě žádný problém. Opět vám rádi poradí ostatní účastníci našeho projektu. Následují upravené citace z Wikipedie, zákona a různých dalších zdrojů, berte tedy pouze orientačně! Co to vlastně OSVČ je? Co se týče tvůrčí činnosti - budeme-li citovat různé zdroje, pak osoba samostatně výdělečně činná (OSVČ) je termín používaný v českých zákonech o dani z příjmů, o sociálním zabezpečení a zdravotním pojištění pro takovou fyzickou osobu, která má příjmy z podnikání nebo z jiné samostatně výdělečné činnosti. Typicky živnostník, samostatně výdělečný umělec a podobně. Příjmy z jiné samostatné výdělečné činnosti se podle §7 odst.2 zákona č.586/1992Sb. se rozumí (nespadají-li mezi příjmy ze závislé činnosti a funkční požitky podle §6) například i příjmy z užití nebo poskytnutí práv z průmyslového nebo jiného duševního vlastnictví, autorských práv včetně práv příbuzných právu autorskému, a to včetně příjmů z vydávání, rozmnožování a rozšiřování literárních a jiných děl vlastním nákladem. OSVČ má tato práva a povinnosti:
• podniká pod svým jménem (například Martin Novák – grafik) • ručí celým svým majetkem • do určitého obratu (dáno zákonem) může účtovat v soustavě daňové evidence, dříve jednoduchého účetnictví • do určitého obratu (dáno zákonem) nemusí prokazovat náklady, ale může je uplatňovat paušálně • do určitého obratu (dáno zákonem) nemusí být plátcem daně z přidané hodnoty • na rozdíl od právnických osob nemusí být zapsána v Obchodním rejstříku
23
AUTORSKÝ ZÁKON Budeme-li znovu částečně citovat různé zdroje, Autorský zákon je zkrácený název zákona číslo 121/2000 Sb., o právu autorském, právech souvisejících s právem autorským a o změně některých zákonů, který Parlament České republiky přijal 7. dubna 2000 a který nabyl účinnosti dnem 1. prosince roku 2000. Řeší autorské právo a právní problémy s ním související. Jeho základním stavebním kamenem je v současnosti právo Evropské unie a mezinárodní smlouvy, které Česká republika přijala. Cílem zákona je chránit práva autora a ostatních zúčastněných. Zároveň je zde řešena ochrana autorských práv a jejich kolektivní správa. Dále zákon určuje, koho se týká, což je ošetřeno §107. Podle něj, se tento zákon vztahuje na všechna díla a umělecké výkony výkonných umělců uveřejněná občany České republiky, ať byla uveřejněna kdekoli. U občanů jiných států je toto řízeno mezinárodními smlouvami. Zákon se dále vztahuje na díla prvně uveřejněná v ČR, případně pokud má autor či právnická osoba v ČR bydliště, resp. sídlo. Díla cizích státních příslušníků nemohou mít podle Bernské úmluvy delší ochranu než je tomu v zemi původu díla. Dílo
Co je to podle zákona dílo: Dílo, které je předmětem ochrany autorského práva je §2 definováno jako jakkoli vnímatelné dílo, které je výsledkem jedinečné tvůrčí činnosti fyzické osoby (autora). Téměř každé dílo s výjimkou počítačových programů, splňuje tuto podmínku. §2 pak v odstavcích 2 – 5 jmenuje díla, kterým uměle (fiktivně) přiznává statut díla, ačkoli nesplňují předchozí definici a určuje podmínky za jakých jim ochrana tímto zákonem přísluší (počítačový program, fotografie a databáze, překlad, atd.). Tzn., že přidává k definici další věci, které pak považuje, za splnění jistých podmínek, z hlediska tohoto zákona, za dílo. Tento stav koresponduje se stavem práva EU a řeší tak pomocí právnické konstrukce mj. i problémy softwarových patentů. Problematika počítačových programů je dále řešena § 65, kde je jasně řečeno, že počítačový program (včetně přípravných a koncepčních materiálů) je tímto zákonem chráněn, nejsou jím však chráněny myšlenky, principy, ani žádná technická řešení (tuto ochranu je možno zajistit na základě obchodního zákoníku zejména § 17 – 20). Z hlediska tohoto zákona je rovnocenně chráněn jak samotný program, tak zdrojový kód. Na počítačové programy se také vztahuje § 58 (zaměstnanecké dílo). V zákoně dále nalezneme několik atypických typů děl, s nimiž se lze setkat a pro něž platí některé zvláštnosti: tím je především zaměstnanecké dílo (§ 58), kde je největší zvláštností, že
24
zaměstnavatel zpravidla vykonává majetková práva, školní dílo (§ 60 a § 35 odstavec 3), dílo vytvořené na objednávku a soutěžní dílo (zde především § 61), audiovizuální dílo (§ 62). Důležitým typem děl je dílo kolektivní (§ 59), které je definováno tak, že se na něm podílí více autorů, kteří jej vytváří z podnětu toho, kdo jej pod svým jménem bude publikovat. Příspěvky jednotlivých autorů nemají povahu samostatného díla, kolektivním dílem nemohou být díla audiovizuální. Tzn. jedná se např. o obraz kreslený více lidmi, nebo o článek, kde by v případě oddělení jednotlivých příspěvků nevznikal smysluplný text. Velmi atypickým dílem je tzv. databáze, což je dle § 88 soubor nezávislých děl, údajů nebo prvků, které jsou nějakým způsobem uspořádány. V § 88 jsou definována pouze práva databáze jako celku a pořizovatele databáze (§ 89). Databáze pak může být složena buď z autorských děl, pak se na tato jednotlivá díla vztahuje tento zákon také, nebo z děl nepodléhající autorskoprávní ochraně. Obdobně jako dílo je chráněn i umělecký výkon, na který se tento zákon také vztahuje (§ 67). Umělecký výkon je chápán jako nějaký výkon umělce tj. např. tanec, zpěv atp., kterým provádí nějaké umělecké dílo. To znamená, že musí předvádět dílo tak, aby se v něm objevila jeho osobní tvůrčí činnost (§ 2 odstavec 1), není důležité, jestli převáděné dílo podléhá ochraně (pokud takové ochraně podléhá, nesmí výkonný umělec narušit práva autora). Vyjma toho je za výkon umělce považováno artistické číslo, což má původ v Římské smlouvě (článek 9), která ponechává na jednotlivých státech, zda budou či nebudou artistická čísla chránit. V obecné rovině zákon přiznává stejnou ochranu nejen pro dílo dokončené, ale i jeho částem a i pro jednotlivé fáze jeho vzniku (§ 2 odstavec 3). Naopak § 3 stanovuje, na co se autorské právo nevztahuje, ačkoli tato díla splňují základní definici, což je děláno v tzv. „veřejném zájmu“ a v souladu s Bernskou úmluvou (čl. 2 odst. 4). Jedná se o úřední díla (v odstavci a je uvedeno několik základních příkladů, ale nejedná se o úplný výčet, jak se mnohdy lidé mylně domnívají), díla lidové kultury (zde je podmínkou užití takového díla tak, aby nedošlo ke snížení jeho hodnoty). Tolik tedy autorské zákony. Kdo se v tom má ale vyznat, že? Proto se při pochybnostech můžete na nás obrátit prostřednictvím Projektu DaVinci.
25
GRAFICKÝ EDITOR GIMP Grafický editor umožňuje zejména malovat, editovat fotografie a vytvářet post-produkční efekty (vylepšovat grafiku získanou jiným způsobem focením, generováním 3D scén v 3D editorech nebo vektorových scén ve vektorových 2D editorech) Gimp je srovnatelný s programem Photoshop, ale je zdarma, proto je pro použití poloprofesionálními tvůrci grafiky ideální. Proč je důležité umět používat grafický editor?
1. Dobrá grafika je klíč k zaujetí zákazníka a celý Internet je na zábavní i pracovní grafice a informacích postavený. Bez grafiky není Internet Internetem a informace jsou zákazníkovi zprostředkovány neatraktivním způsobem. I obyčejné hezky vyvedené ikony v aplikaci můžou být důvod, proč zákazníka zaujme a rád za ni zaplatí! A grafika také podléhá módním trendům stejně, jako různá další odvětví, takže je často třeba nová a aktuální. 2. Grafika se dá přeměnit na peníze několika způsoby - ať už přímo jejím prodejem ve formě polotovaru nebo po jejím použití do větších projektů, jako jsou webové stránky, hry a aplikace, reklamy, letáky, knihy, časopisy a další publikační materiály. 3. Grafika pomáhá s učením. Lépe si informaci zapamatujete a jak se říká - jeden obrázek vydá za spoustu textu. Těch důvodů je mnoho, proč je grafika to vůbec nejdůležitější ze všeho, obzvláště ve hrách. Ale pro začátek stačí, že si budeme tohle pamatovat a zkusíme si nějakou vytvořit podle různých návodů. Pokud tento tutoriál, jak se návodům říká, dokážete úspěšně splnit, zkuste si sami na internetu vyhledat další a třeba je zde doporučit ostatním! Totéž platí, kdyby se vám něco nedařilo - Internet je obrovská encyklopedie znalostí a většinu důležitých informací na něm najdete i v češtině! Následují odkazy ke stažení Gimpu, odkaz na návod, jak nastavit češtinu, odkaz na příručku v češtině a článek na Slunečnici o výhodách Gimpu... • • • •
http://sourceforge.net/projects/gimp-win/files/latest/download http://gimp.4fan.cz/gimp-nastaveni-cestiny http://www.root.cz/knihy/gimp-uzivatelska-prirucka/stahnout/877/ http://www.slunecnice.cz/tipy/grafik-s-gimpem-se-obejde-bez-photoshopu/
26
27
DŮLEŽITÁ DOVEDNOST PŘI TVORBĚ REKLAM - STŘIH VIDEA! Jednou z nejdůležitějších schopností je editace videa. Zkuste si pro začátek projít seznam zdarma dostupných video editorů, které jsem k dispozici na internetu a zkuste doporučit některý ostatním uživatelům! Pro začátek upozorním na software Video Edit Master, který je velmi jednoduchý a neposkytuje žádné pokročilé funkce, ale pro odpíchnutí se určitě postačí. Pokud máte ve Windows Movie Maker (je v každých Windows XP a najdete jej ve složce Program Files, v dalších verzích Windows si jej lze doinstalovat z internetu ve Windows Essentials), pro začátek také jistě postačí. Virtual Dub je spíše pro pokročilé a není to typický video-editor, ale spíše sada nástrojů pro převod filmů mezi formáty a podobně. Ale takové Sony Vegas je pro střih videa tím, čím je Adobe Photoshop pro rastrovou grafiku nebo 3D studio pro modelování. Střih videa je jedna z dovedností, které se vám můžou hodit i v běžném životě – často si můžete chtít upravit svoje video z dovolené nebo film ze svojí videotéky, takže určitě se vám tato schopnost v životě neztratí. Zde je odkaz na jeden velmi jednoduchý video-editor zdarma, ale do budoucna určitě doporučuji poohlédnout se po něčem profesionálnějším. • http://magazin.stahuj.centrum.cz/video-edit-master-jednoducha-editace-videa/
28
BLENDER - NÁSTROJ ZDARMA PRO TVORBU 3D GRAFIKY Následují odkazy na návod, jak se s Blenderem začít učit a hlavně jak ho přepnout do češtiny, což pro spoustu z vás bude velmi podstatné. Jak budeme Blender používat ke konkrétní práci a jaký je životní cyklus (tak se říká v počítačové hantýrce době existence dat nebo programu, od jejich vzniku až po zánik) klasické herní 3D grafiky? Počítačová grafika je základ uživatelského rozhraní každé aplikace. Dokonce i textová, konzolová aplikace má je svým způsobem grafická zobrazuje fonty... kurzor... má nějaké grafické okno, ve kterém běží... Co to vlastně grafika je? Je to souhrn vizuálních dat aplikace. Nejčastěji si ji můžete představit buď jako spleť geometrických čar a obrazců (vektorová) nebo jako hodně zmenšenou mozaiku složenou z kamínků či perliček základních barev (rastrová). Obrazovka počítače navíc prakticky vždy bývá rastrová a vektorová grafika se na ni převádí takzvaným renderováním prostě se zjistí, jaké barvy čar a textur se nacházejí v každém bodu sítě o určité hustotě (rozlišení obrazovky nebo bitové mapy). Textura je pro změnu grafika nanášená na 2D nebo 3D grafiku. Je to jakási její kůže - barevný povrch - nejčastěji fotka nějakého skutečného povrchu třeba textilu, který vytváří zdání opravdovosti daného objektu nebo alespoň působí příjemně a esteticky (různé barevné obrazce a efekty). Textury se nejčastěji vytvářejí jako 2D obrázky (nemusí to tak být vždy, lze je vytvořit i vektorově a následně opět vyrenderovat a rasterizovat), které se editují v grafickém editoru. Tyto obrázky se následně nanesou na 2D nebo 3D model vytvořený v 3D editoru, jakým je Blender. Výsledkem je, že i objekt, který je velmi jednoduchý (například obyčejná kostka) může po nanesení textur vypadat třeba jako televize. Zde je návod na přepnutí do češtiny a základy Blenderu pro všechny, kdo chtějí vyrábět nebo prodávat grafiku. Kdo by měl s češtinou potíže, zkuste jí nastavit podle tohoto video-návodu – mělo by to jít bez problémů... 1. http://blender-3d.webnode.cz/zaciname-v-blenderu/prvni-kroky/ 2. http://www.dailymotion.com/video/xlk0tc_blender-a-yeytina_creation
29
UNITY3D - SUPER NÁSTROJ PRO TVORBU MOBILNÍCH HER Unity3d je nový naprosto dokonalý nástroj pro tvorbu aplikací a her pro mobilní telefony, tablety, konzole i stolní počítače PC a MAC. Taková univerzálnost až do nedávna vůbec nebyla myslitelná a je to jeden z nejlepších počinů, které kdy kdo udělal v této oblasti. Právě díky těmto jeho vlastnostem budeme schopni tak lehce vytvářet aplikace a produkty k prodeji. Můžete si jej stáhnout a vyzkoušet a na našem webu pak najdete návody, jak v něm pracovat. Na YouTube už se jich dá najít velké množství v angličtině, ale jako jedni z prvních vytváříme na našem portálu naše vlastní české návody. Jelikož tento nástroj bude pro naši tvorbu internetového obsahu naprosto klíčový, bude mu v budoucnosti věnována velká pozornost. Pro grafiky umožňuje základní modelování a import 3d modelů, pro programátory možnost skriptovat aplikace a hry v Javascript, C# nebo Boo (Boo je moderní minimalistický jazyk - velmi jednoduchá syntaxe). Odkaz ke stažení programu Unity3d najdete zde: • http://unity3d.com/unity/download/download-windows
30
ZKUSTE SI PROGRAMOVÁNÍ VE VISUAL C# Zde je první, velmi stručný návod pro zájemce o programování. Slouží jen pro první pokusy a ohmatání si prostředí. Je určen spíše pokročilejším začátečníkům, protože neobsahuje úplně nejtriviálnější informace, ale můžete jej zkusit i vy úplně nezkušení a případně se ptát na nejasnosti. Stáhněte si také příručku programování Malý úvod do C# tady z webu. Jak vytvořit nový projekt ve Visual C# Express 2010:
1. Klikněte nahoře v menu na položku: FILE 2. Vyberte: New Project 3. V okně, které se objeví, vyberte: Windows Form Application 4. Do kolonky: Name (dole) zadáte například: MujTest klikněte na OK. 5. Objeví se formulář. Dvoj-klikněte na něj (rychle stiskněte levé tlačítko myši 2x za sebou) 6. Objevíte se v textovém výpisu programu, uvnitř funkce. 7. Funkce se říká kousku programu, který něco dělá. Funkce má jméno a tím jménem ji můžeme zavolat. Tato funkce se jmenuje Form1_Load a je soukromá (private) a nevrací žádnou hodnotu (void). Její parametry (sender, e) jsou typu object a EventsArgs. To si vysvětlíme v dalších částech, teď jen zkusíme něco do funkce přidat a nebudeme se dále zabývat její stavbou. 8. Závorky { a } ohraničují blok funkce. Všechno, co je uvnitř závorek do funkce patří. 9. Dovnitř funkce můžeme přidávat příkazy. Mezi závorky {} přídáme příkazy pro vytvoření tlačítka OK. 10. Napište mezi složené závorky tyto řádky prosím: { this.Text = "AHOJ"; } Spusťte aplikaci stiskem klávesy F5 a klikněte na tlačítko. Zkuste si pohrát s formulářem a podobně na něj přidat další prvky a přiřadit jim funkce. Přílohou knihy je má učebnice C# pro mírně pokročilé. Odkaz ke stažení vývojového prostředí Microsoft Visual C# 2010: • http://go.microsoft.com/?linkid=9709939
31
MOJE KNIHY A SOFTWARE Napsal jsem mnoho softwaru, návodů a několik drobných knih. Například učebnici programování v C# nebo výukový software Virtual Teacher. Postupně bude věcí přibývat a právě nástroje, které dostanete k dispozici, vám umožní vytvářet velice lehce produkty, které následně budete moci prodávat přes internet. Že to není možné, aby někdo něco takového, byť s pomocí speciálního softwaru, dokázal? A co když vám řeknu, že pomocí mého software, kterého jsem do celého světa prodal tisíce kusů, si už mnoho lidí vydělává peníze tvorbou 3D objektů, skriptováním her a podobnými činnostmi? Je to tak, mám ověřeno, že to lze a že to zvládne prakticky každý. Za tímto účelem jsem totiž vytvořil například vlastní 3D editor, vlastní generátor skriptů, generátor textur a mnoho jiných užitečných nástrojů, které se teď chystám spojit do jednoho a poskytnout vám jej zdarma pro vaši práci a možnost si vydělávat tvůrčí prací. Proč to dělám? Protože když budeme pracovat všichni společně, bude výsledný zisk pro nás všechny mnohem větší - to je princip velkých firem. Spojíme svoje síly a tím budeme schopni vytvořit mnohem lepší produkty a mnohem lépe se navzájem podpořit, než může jednotlivec. Na webu najdete některé z mých programů, i elektronické podoby posledních verzí mých knih včetně této a i když to není nic velkého, vše slouží svému účelu - pomáhat s učením a prací na počítači. • http://www.jaroslavpenaska.pro Součástí této knihy je i moje příručka výuky programování v C# pro mírně pokročilé a pro programátory přecházející na C# z jiných jazyků. Nové, rozšířené verze této knihy a návody pro začátečníky si můžete zdarma stáhnout. Pokud se budete chtít dále věnovat programování, tvorbě grafiky a dalším tvůrčím činnostem, připojte se prosím k našemu projektu DaVinci a já, naše redakce i ostatní studenti vám rádi a zdarma pomůžeme ve vašich prvních krocích.
32
CO JE TO PROJEKT DAVINCI? Slovy klasika je to projekt, který místo rozdávání ryb nezaměstnaným má nezaměstnané naučit ryby chytat. Může vás naučit, jak práci získat nebo jak si vytvořit svoje vlastní pracovní místo tvůrčí prací. Možná se bojíte, že se bude jednat o čistě počítačové záležitosti, ale není to pravda. Může pomoci komukoliv z vás. Stačí jen trochu chtít a vzájemně si pomoci a můžeme se vymanit ze systému, který nás všechny ničí - ze sociálního systému této země. Já to dokázal a vy to dokážete také. Prosím udělejte to nejen pro sebe, ale i pro svoje děti, rodiče přátele, kteří to třeba nedokážou, ale kteří na vás závisí. Asi si říkáte, jak vám vlastně tento projekt může pomoci? A také si možná říkáte, proč to vlastně dělám? Jaká je moje motivace? Je to jednoduché - prostě chci udělat pro ostatní to, co jsem si vždycky přál, aby ostatní udělali pro mě... Dát těm, kdo se o něco snaží a jsou ochotni pro to něco udělat, šanci... Vadí mi neuvěřitelná byrokracie celé téhle mašinerie kolem nás... Když jsem jednou přišel k lékařce s úzkostmi, chtěla mě objednat za dva měsíce. Zůstal jsem na ni nevěřícně koukat a zeptal se: „Promiňte, Vy mi chcete říci, že se mám zbláznit až za dva měsíce, že teď nemáte čas?!“ A tak je to v poslední době se vším. Copak nikdo nechápe, že člověku je třeba pomoci hned, protože až si na něj byrokracie udělá čas, může být už pozdě? Jim to možná nevadí - prostě si jen odškrtnou kolonku: „Vyřešilo se to samo...“ Ale normálním lidem přece tohle nemůže být jedno! Život není čekárna! Čekárna na práci... Na lékaře... Na sociální pomoc... Proto jsem se rozhodl, že lidem je potřeba pomoci okamžitě a to hned v momentě, kdy to potřebují, protože to zároveň bývá poslední moment, kdy to ještě jde. A vymyslel jsem způsob, který vypadá trochu bláznivě, ale mohl by podle logiky skvěle fungovat. Prostě si pomůžeme sami a hned! Nebudeme čekat, až na nás někdo milostivě bude mít čas! Naučíme se, jak se peníze dají začít vydělávat během jediného dne, když je to někdy třeba. A jak si zajistit příjem dlouhodobý, z tvůrčí práce... Ale musíte proto něco udělat a vyjít štěstí naproti, abyste nedopadli jako babička v jednom vtipu: Během povodní sedí babička na střeše domu a jede kolem loďka se záchranáři a oni na ni volají: Babičko! Pojďte dolů! Musíme vás odvézt do bezpečí! A babička na to: Ale není třeba... Mě zachrání pánbůh! Druhý den
33
ještě pořád sedí babička na střeše domu a znovu jede kolem loďka a znovu na ni volají: Pojďte rychle dolů! Už je to opravdu nebezpečné! Musíme vás evakuovat! Ale babička zase na to: Ale není třeba... Mě zachrání pánbůh! A třetí den se babička utopí, jde do nebe a rozčiluje se: Pane Bože, já jsem ti tak věřila! Proč jsi mě nezachránil? A Bůh jí na to tichým klidným hlasem a se shovívavým úsměvem odpoví: A KDO SI MYSLÍŠ, ŽE TI POSÍLAL TY HASIČE? Takže nedoufejte v nějaký zázrak, který ve skutečnosti už možná nastal, jej jej nevidíte, protože vám připadá příliš všední. Copak by někdo věřil tomu, že se dnes dá vydělávat si poctivou prací? Možná se budete divit, jak je to ve skutečnosti snadné...Ale musím to ještě trochu dovysvětlit, abyste mě nepovažovali za blázna a projekt za nesmysl, takže začínáme...
TROCHA TEORIE, NIKOHO NEZABIJE... Nejlepší současný způsob vydělávání je podle mého názoru určitě prodej virtuálního zboží. To znamená, že se naučíte něco vytvářet na počítači (co, to záleží na Vás, ale ideální jsou hry a obsah do nich, to znamená grafika nebo programování, případně další podobné věci - ale nemusí to nutně být toto - dozvíte se později) a pak to prodáváte pomocí e-shopu a to tak, ze se to prodává vlastně samo a vám jen na účet chodí peníze. Je to překvapivě jednoduché a naučit se to dá celkem snadno, když máte správného učitele. A máte navždy vystaráno. Jen jednou za čas uděláte nový výrobek a spustíte reklamní kampaň nebo ji necháváte přiživovat z výdělků. Je to všechno automatické. Přečtěte si knihu, kterou o tom píšu. Je ke stažení na stránce a jmenuje se zatím pracovně: Milion korun na hodinu... Je o ideálním stavu, kdy pokud byste dodrželi předem v knize stanovený postup a neodchýlili se od něj, byli byste schopni během jediné hodiny vytvořit projekt, který by vám po jeho umístění na ta správná místa na Internetu postupně přinesl během své životnosti zisk minimálně 1 milion korun. Že je to hloupost? Samozřejmě, že není. Mě se bez takového postupu povedlo během 3 dnů vytvořit program, který mi potom za první měsíc vydělal 70 000 korun a postupně během dvou let kolem 300 000 a dostal mě na vrchol žebříčků e-shopů SL, kde jsem jej prodával. A to není všechno... Nejen, že se dobře prodával, ale upoutal i pozornost médií, psali se o něm články, ozvala se mi Nevadská univerzita, že mají zájem o jeho zdrojový kód a byl jsem s ním pozván na mezinárodní virtuální veletrh, kde vystavovali firmy, jako je DELL nebo SUN a mezi nimi nějaký Jaroslav Peňaška za Českou republiku :) A samozřejmě pak všichni závistivci tvrdili,
34
že to byla náhoda. Jenže jaké bylo jejich překvapení, když jsem ten úspěch během 2 let zopakovat ještě 2x s dalšími dvěma aplikacemi! Jenže - já se nezaměřoval na zisk - dělal jsem aplikace, které mě bavily nudné nástroje pro práci, které používá minimum lidí a proto byla cílová skupina zákazníků velice malá. Paradoxně ovšem vznikly přesně ty nástroje, které teď umožní, abyste dokázali věci, které já se učil 20 let, pod mým vedením během několika dní až týdnů! Jak je to možné? Představte si, že někdo roky vymýšlel, jak provést nějaký výpočet - třeba dělení pod sebou. Zdokonaloval to a vylepšoval, až jednoho dne přišel za vámi a předvedl vám, jak se to dělá a vy jste potom jeho práci pochopili a použili během několika minut. Protože já už jsem za těch 20 let všechny možné i nemožné chyby udělal, dokážu vám ukázat, kterými cestami se nevydávat a naopak vás nasměřovat na tu správné. Možná velice rychle zjistíte, že všechno to, o čem jste si mysleli, že je složité a obyčejnému člověku nedostupné, je ve skutečnosti strašně snadné, když se na to jde ze správného konce. A kdo to zaplatí? No - co budu moci a dokud budu moci, to pro vás všechny udělám na začátku zdarma a něco možná z reklamy. Dělával jsem to tak i dříve, kdy jsem takhle přednášel pro celou komunitu v Second Life (viz další informace na stránkách). Ale to nejde věčně, protože se všichni musíme nějak živit, takže pak už si budeme muset nějak vydělat peníze, abychom to mohli dál dělat zadarmo pro další lidi a firmu, nebo chcete-li naše společenství, rozšiřovat. Musíme nějak začít vytvářet naší prací zisk, takže když například někoho naučíme si tímto způsobem vydělávat, tak může potom dobrovolně přispět, případně učit další lidi a budeme spolupracovat na našem společném zisku a živobytí. Také můžete prodávat papírovou verzi mé knihy, až bude kompletní a můžete dávat soukromé hodiny, tak jako je zájemcům budu dávat já, atd. Ale ty hlavní lekce budou určitě zdarma pro všechny, tak jak jsem to vždy dělával. Moje staré přednášky z minulosti najdete na stream.cz, pod jménem virtualnisvety.cz Jsou velmi dobrým příkladem, jak takové vyučování může vypadat a lecos z nich pochopíte, i když se týkají konkrétního obchodního internetového systému a hry Second Life.
35
JAK JSEM SE ZAČAL ZABÝVAT SKUTEČNÝMI LIDMI... Před několika týdny mě ovšem oslovil příběh jedné nezaměstnané nemocné Češky, které hrozí, že přijde o dítě, protože má jít do nemocnice na operaci, nemá na nájem a úřady nepomůžou. A proto jsem přede dvěma týdny spustil: PROJEKT DAVINCI - PROJEKT OKAMŽITÉ POMOCI LIDEM BEZ PRÁCE A V NOUZI. Projekt, který pokud máte v rodině někoho alespoň trošičku šikovného, kdo je ochoten se chvilku učit na počítači, může vám pomoci. Jak tedy v praxi může tento projekt fungovat? Založíme grafické a softwarové studio (můžeme mu říkat třeba STUDIO-DAVINCI.CZ) a budeme vytvářet internetový obsah na prodej i na zakázku. Budeme si navzájem předávat zkušenosti a vzájemně se podporovat a dělat si společně reklamu a buď každý zvlášť nebo všichni společně (záleží na každém, jak se rozhodne) můžeme svůj obsah prodávat do celého světa. Počítače jsou celý můj život a podnikám v oboru 12 let a pracoval jsem i jako lektor a psal učebnice. Můžu vás o počítačích naučit prakticky cokoliv... Jak se dělá grafika, jak se programuje software, jak se obchoduje na Internetu... A také jak můžete získat peníze na první projekt na serverech, jako je KICKSTARTER.COM. Pokud máte nápad, lidé jsou schopni dát na podobných serverech dohromady miliony dolarů a předplatit si u vás výrobu software nebo hardware. Nevím jak vy, ale já mám opravdu velmi zajímavé nápady. A mám je všechny v šuplíku - je jich tak 200 a některé by mohly možná i změnit svět a vydělat miliardy, tak když to dáme dohromady, mohli bychom dát práci sobě i mnoha ostatním a změnit mnoho věcí. Jsem schopen sestavit projekt, naučit kohokoliv alespoň trochu šikovného pracovat s počítačem, dělat grafiku, programovat, vytvářet 3D modely i zdokonalit angličtinu. Umím vytvářet i počítačové hry. Jen jsem bohužel takový ten typický roztržitý vědátor a vynálezce a neumím svůj mozek udržet v klidu a tak potřebuji kolem sebe šikovné lidičky a těm předávat to, co mi běží hlavou a společně na tom můžeme vydělat peníze. Jde to i přes internet - nemusíte nikam jezdit. Můžeme prostě začít spolupracovat hned a zbavit se bídy. Můžeme prodávat náš software do celého světa, jako jsem to dělal dříve sám. Je to asi ten nejšílenější plán, jaký jste kdy slyšeli a polovina lidí ten nápad považuje za šílený a druhá za geniální. Těžko najdete jiného člověka, který by to co říkám, myslel vážně, ale právě proto by to mohlo vyjít. No v nejhorším se prostě naučíte pár dovedností...
36
37
ZÁVĚR Na webu postupně najdete všechny návody a odkazy a získáte podporu všech ochotných lidiček, kteří se projektu účastní Nejste v tom sami! Nevzdávejte to a uvidíte, že zvládnete věci, o kterých jste ani netušili, že byste je kdy mohli dokázat!
38
39
Připojte se k projektu DaVinci a dozvíte se: • Jak vytvářet zisk bez nákladů? • Jak proměnit i jediný den práce v miliony? • Jak využít Internet k reklamě? • Jak vybrat vhodné zákazníky? • Jaký zvolit projekt? • Jaký použít marketing? • Kde najít studijní materiály pro tvůrčí práci? • Jak se poloautomaticky vytváří aplikace? • Jak je zajištěna technická stránka prodeje? • Jak vám pomohou sociální sítě? • Jak poskytovat zákaznickou podporu? • Kam směřovat časové investice?
© 2012 studio-davinci.cz 40