NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na www.touratlas.cz
PUTOVÁNÍ VALDŠTEJNOVOU ZAHRADOU Verze 15-05-21 Centrem turistické oblasti Valdštejnova zahrada je krásné město Jičín. Můžeme ho charakterizovat jako město pohádek, centrum barokní komponované krajiny, centrum židovských památek, bojiště prusko-rakouské války,… V této hře se zábavnou formou se všemi těmito tématy budete setkávat téměř při každém tahu, dovíte se mnoho zajímavého, a přitom Vás často překvapí jak náhoda, tak Vaši spoluhráči. Přejeme Vám, aby se Vám hra líbila, a pomohla Vám objevit Jičín zase trochu jinak. Pro koho je hra určena? Pro děti i dospělé, počet hráčů: 2 - 5 Co je ke hře potřeba? Herní plán: 16 karet, kostka Figurky (2 – 16 figurek podle počtu hráčů a zvolené varianty hry) Vytištěný arch se zajímavostmi (viz. příloha č.3) Doporučujeme použít originální figurky touratlas betlemio® Délka hry: 15 – 60 minut podle zvolené varianty Cíl hry: Projít vyznačenou trasu s úkoly a se všemi figurkami dojít zpět do hotelu. Příprava: Nejprve si důkladně prostudujte níže popsaná pravidla a vytiskněte přílohy k použití během hry. a) Rozestavění herního plánu: Z karet sestavte mapu Jičína, viz obrázek.
Doporučujeme pokládat karty na podložku, která není kluzká, např. stůl s ubrusem. Vedle mapy na viditelné místo položte arch s vyobrazením zajímavostí. b) Postavení figurek: Figurky před začátkem hry vždy stojí mimo herní plán. c) Počet figurek ve hře: Záleží na Vás, s kolika figurkami se rozhodnete hrát, protože o délce hry bude kromě náhody a plnění Vašich úkolů hodně záležet také na počtu figurek nasazených do hry. Možností je několik: - Každý hráč bude hrát pouze s 1 figurkou. - Každý hráč bude hrát se 2, 3 nebo 4 figurkami. - Kromě klasických 3 figurek bude mít každý z hráčů i 1 figurku betlemio®. V tomto návodu ke hře popisujeme pravidla týkající se té nejnapínavější varianty – 3 klasické figurky a figurka betlemio® pro každého hráče. Proto pokud ještě figurky betlemio® nemáte, doporučujeme, abyste si je brzy koupili - buď při cestě do Jičína nebo přes touratlas e-shop. Rozhodnete-li se pro variantu kratší hry, budete moci některá z pravidel vynechat.
NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na www.touratlas.cz d) Pojmosloví Mapa = herní plán Turisté = označení pro univerzální figurky (ne figurky betlemio®) Betlemio® = originální dřevěná figurka touratlas betlemio® Průvodce = osoba, která provádí zápis a kontrolu úkolů Hotel = barevně ohraničené území na okraji herního plánu s řadou 4 bílých polí Volné pokoje = bílá pole v hotelu, na kterých nestojí žádná figurka Brána = pole, jehož vnější kruh je barevně shodný s barvou hotelu Zajímavost = budova, objekt či přírodní unikát vyobrazený na mapě (celkem 13 kreseb) Info-point = bílé pole s číslem (na mapě je celkem 8 Info-pointů) T-point = šedé pole s vyznačením písmene „T“ (na mapě je celkem 8 T-pointů) Odbočka = černé pole se šipkou (na mapě jsou celkem 4 odbočky) Vyhlídka na město = černé pole s písmenem (na mapě jsou celkem 4 vyhlídky) Průběh hry: a) Úkol hráčů: Snažit se se svými turisty a figurkou betlemio® absolvovat určenou trasu rychleji než se to podaří spoluhráčům. b) Úkol průvodce: Průběžně zaznamenávat, které informace se hráči již dověděli. Průvodcem může být buď jeden z hráčů pohybujících figurkami, nebo osoba, která se věnuje výlučně zapisování informací. c) Začátek hry: Začíná vždy nejmladší hráč, pak hráč po jeho pravici atd. Každý hráč hází jen 1x. Pouze při hození 6 má hráč právo házet znovu. d) Nasazování figurek do hry: Hodí-li hráč 1, nasadit figurku nesmí. Hodí-li 2, 3, 4 či 5, smí nasadit jednoho ze svých turistů na pole brána. Tato čísla slouží v takovém případě jen k nasazení figurky do hry. O příslušný počet polí po nasazení hráč nepopochází. Hodí-li 6, smí nasadit na pole brána své betlemio®. Pak hází ještě jednou a popojde svým betlemiem® o příslušný počet polí. Stejná pravidla platí i pro nasazování dalších figurek v průběhu hry. e) Funkce hozených čísel během hry: 1 -Hráč popojde jednou ze svých figurek o jedno pole. 2 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 2 pole, nebo nasadit jinou figurku na pole brána. 3 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 3 pole, nebo nasadit jinou figurku na pole brána. 4 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 4 pole, nebo nasadit jinou figurku na pole brána. 5 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 5 polí, nebo nasadit jinou figurku na pole brána. 6 -Hráč buď může popojít jednou ze svých figurek o 6 polí, nebo nasadit figurku betlemio® na pole brána. Pokud hráč nechce nasazovat, po hození čísla 6 si zvolí figurku, se kterou popojde, a až poté hází ještě jednou. Musí pak pokračovat s toutéž figurkou. Nesmí např. postoupit jednou figurkou o 6 polí a jinou figurkou o 4 pole. Pravidla níže popsaných specifických polí a setkání turistů pro tuto figurku platí pouze v případě, že to je pro něj pole, kde se zastaví. V průběhu házení žádné úkoly neplní. f) Pohyb figurek: Hráči postupně hází kostkou a pohybují svými figurkami po mapě proti směru hodinových ručiček, není-li určeno jinak. Hráč smí mít na cestě více figurek najednou. g) Setkání turistů: Pokud hráč se svojí figurkou stoupne na již obsazené políčko turistou jiného hráče, turisté se spolu zapovídají, a toto zdržení se projeví i v rychlosti postupu na herním plánu. V naší hře to znamená, že hráč vrátí svoji i spoluhráčovu figurku zpět na nejbližší T-point. V případě, že by se měl turista vrátit za svoji bránu, tzn. že nejbližší T-point je dále než vlastní brána, nepostaví hráč tuto figurku na T-point, ale jen na bránu. Potkají-li se dva turisté z jednoho hotelu nebo turista a betlemio® z jednoho hotelu, pravidlo návratu na T-point neplatí. h) Betlemio®: Figurky betlemio® jsou pro tuto hru takovými žolíky s výsadním postavením. Platí pro ně následující pravidla: - Betlemio® se v Jičíně vyzná dobře, a proto si v každé situaci poradí, tzn. nevztahují se na něj žádné úkoly, které by ho zdržely v postupu – nemůže být vráceno zpět, nemusí čekat, neodchází na vyhlídky apod.
NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na www.touratlas.cz
i)
j)
k)
- Potká-li betlemio® jiného turistu, musí se turista vrátit zpět na nejbližší T-point a betlemio® se posune dopředu na nejbližší T-point. Pravidla vztahující se k T-pointům se v takovém případě nevztahují ani na turisty ani na betlemio®. - Potká-li betlemio® figurku betlemio® jiného hráče, cesta jim utíká o to rychleji, a tak se každý z nich posune směrem dopředu na T-point, který je nejblíže jejich domovu. Pravidla vztahující se k T-pointům se v takovém případě na betlemio® nevztahují. Zajímavosti: Během celé hry si hráči s pomocí archu se seznamem zajímavostí položeného vedle mapy snaží zapamatovat názvy všech zajímavostí, aby v případě čekání na vyhlídce mohli prokázat, že se z nich stali odborníci na jičínskou tematiku, a tak pokračovat v cestě. Arch se zajímavostmi najdete v příloze těchto pravidel. 2v1 Pravidlo 2 v 1 lze uplatnit až tehdy, když 2 figurky jednoho hráče projdou dvěma cizími branami a mají tedy za sebou minimálně polovinu cesty. V naší hře to znamená následující: Dohoní-li hráč jedním ze svých turistů svého jiného turistu a stane-li s ním na 1 poli, stává se z nich 1 skupina, která až do konce hry smí postupovat společně. Při každém dalším hodu tedy postupuje oběma figurkami turistů společně. Ve výjimečných případech by stejné podmínky platily pro 3 v 1. Kombinace turisty a figurky betlemio® možná není. Specifická pole: Hotel: Do hotelu smí turista či betlemio® až tehdy, když projde celou vyznačenou trasu a to plynulým přechodem přes políčko brána. Turista se však smí ubytovat jedině ve volném pokoji, tzn. smí se postavit pouze na pole pokoje, kde ještě není žádná figurka. Dokud hráč nehodí patřičné číslo, musí zůstat před branou nebo na poli brána. (Toto neplatí pro betlemio®.) Výměna pokojů není možná, tzn. pohyb figurkami v rámci hotelu není dovolen. Pokud do hotelu dorazí dvojice spolu (viz pravidla 2 v 1), musí hráč pro jednoho z turistů zvolit nejbližší volný pokoj a tam postavit svoji figurku. Pokud 1 turista nebo dvojice dojde do volného pokoje hotelu hozením čísla 6, ztrácí hráč možnost házet podruhé. Pokud by na číslo 6 figurka došla do obsazeného pokoje, hází hráč podruhé a zkouší štěstí s volným pokojem. Brána: Na toto pole smí hráč nasadit novou figurku pouze v případě, že zde nestojí žádná jiná figurka. Za vlastní bránu se nesmí, tzn. pokud by setkání turistů či některý z úkolů poslaly figurku zpět a znamenalo by to přitom projít bránou v opačném směru, hráč se musí na bráně zastavit a v příštím kole pokračovat opět proti směru hodinových ručiček. Nesmí dojít k situaci, že by hráč, který svoji figurku např. čerstvě poslal do hry postavením na červenou bránu, byl vrácen o dvě pole zpět a pak by přes bránu ihned šel do hotelu. T-pointy: Stoupne-li hráč se svojí figurkou na T-point, ihned ji posune dopředu na nejbližší bránu. Hrajete-li s menším počtem figurek než je plné obsazení, doporučujeme použít pravidlo následující: Stoupne-li hráč se svojí figurkou na T-point, ihned ji posune dopředu na další nejbližší T-point. V takovém případě na něm zůstává stát. Info-pointy: Zastaví-li hráč svoji figurku na některém Info-pointu, přečte mu průvodce informaci a hráč se podle ní zachová. Po přečtení a splnění „úkolu“ průvodce ve svých záznamech tuto variantu označí a v situaci, že na Info-point se stejným číslem stoupne další hráč, je na řadě ke splnění další varianta. Informace je průvodce povinen číst vždy postupně: nejprve a), pak b), pak c) a poté opět a) atd. „Úkoly“ hráč po přečtení musí splnit vždy a to okamžitě (výjimku bude mít betlemio®-žolík, viz pravidla betlemia®. Seznam informací s úkoly najdete v příloze č. 1. Odbočka + vyhlídka na město: Stoupne-li hráč se svojí figurkou na pole odbočka, ihned opouští znázorněnou trasu na mapě a postaví svoji figurku na pole vyhlídka. Zde všem hráčům nahlas přečte informaci vztahující se k příslušnému písmenu. (Zadání k úkolům na vyhlídkách najdete v příloze č. 3) V příštím kole se odtud snaží dostat a tak zkouší štěstí podle pravidla 2 hody + 2 zajímavosti: Hodí-li hráč alespoň 1x číslo 6 nebo číslo 6 v součtu obou hodů, smí zpět na odbočku. Tam se rozhlédne a pojmenuje 2 zajímavosti vyobrazené na mapě, na které mu ukáže průvodce nebo které mu zadá jiný hráč. Je-li jeho pojmenování správné, ihned hází kostkou znovu a popojde svým turistou o příslušný počet polí. Pokud hráč nehodil 6 ani 6 v součtu, zůstává na vyhlídce a zkouší štěstí v dalším kole. Přitom platí pravidlo, že hráč, který má některou svoji figurku na vyhlídce, nesmí hrát se svými ostatními figurkami do té doby, než se jeho turista dostane z vyhlídky zpět na trasu. Druhou možností „vysvobození“ z čekací doby na vyhlídce je pravidlo kolemjdoucího: Projde-li kolem písmene jiná figurka (vlastní či cizí), ihned je na řadě hráč s čekající figurkou na vyhlídce, pojmenovává zajímavosti a následně pokračuje v cestě. Poté je na řadě hráč po jeho pravici atd. Může tedy dojít k situaci, že některým hráčům bude upřeno právo hrát. Ale nebojte, příště
NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na www.touratlas.cz třeba bude štěstí přát zase Vám. (Figurka kolemjdoucího hráče se přitom nemusí zastavit přímo na odbočce, stačí, když projde trasu kolem daného písmene.) Dojde-li k situaci, že jiný turista stoupne přímo na pole odbočka, ihned se postaví na vyhlídku místo figurky, která tam stála dosud, a musí čekat na jiného kolemjdoucího turistu či betlemio® a zkoušet štěstí podle pravidla 2 hody + 2 zajímavosti. Důležité pravidlo pro všechna specifická pole: Pokud na jakékoli výše uvedené specifické pole postaví hráč svoji figurku v důsledku splnění úkolu (měl se např. vrátit o 2 pole zpět, postoupit o určitý počet polí, poslal ho tam T-point apod.), informace ani zadání úkolu příslušného specifického pole se na něj již nevztahují. Konec hry: Hra končí ve chvíli, kdy všichni turisté i všechny figurky betlemio® dojdou do hotelu. Vítězí ten, komu se to podařilo nejdříve. VARIANTA HRY PRO NEJMLADŠÍ Každý hráč má pouze jednu figurku turisty, se kterou prochází určenou trasu. Komu se to podaří nejrychleji, vyhrává. Záleží na rodičích, zda se rozhodnou pro zařazení výše popsaného pojmosloví či některých specifik (Tpointy, odbočky apod.) Důležité je, aby hra děti bavila a nezatěžovala je informacemi, které by pro ně byly ještě příliš složité. S rostoucím věkem dětí je tak možné přidávat další pravidla, čímž hra bude stále „nová“ a jinak zajímavá. Tato varianta hry je též pozváním k Vaší kreativitě. Spolu s dětmi tak můžete vymýšlet svoje pravidla odpovídající jejich věku a schopnostem a přitom si povídat např. o Jičíně. Náměty k úkolům: 1 – nakreslit jednu kytičku 2 – ukázat, kde máme dvě ruce, dvě oči, dvě uši atd. 3 – ukázat na mapě tři věže 4 – udělat čtyři dřepy 5 – pětkrát zatleskat T – tancovačka: spolu s rodiči nebo staršími sourozenci si zatancovat
NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na www.touratlas.cz
PŘÍLOHA Č. 1 INFO-POINTY: 1 a) Nedaleký židovský hřbitov v Jičíně byl založen roku 1651. Házej ještě jednou. Hodíš-li 1, 6 nebo 5, postup o příslušný počet polí vpřed. Jinak zůstaň stát. V příštím kole již pokračuj dál. 1 b) Na židovském hřbitově v Jičíně je 360 náhrobků. Sečti číslice 3+6+0 a postup o tolik polí dopředu. 1 c) Čteš si jména židovských spoluobčanů uvedených na náhrobcích. Dovíš se spoustu zajímavých informací, ale zabere ti to hodně času. 1x neházej. 2 a) Pospícháš, aby ses podíval na Valdštejnskou lodžii a stihl dojít až ke kartuziánskému klášteru ve Valdicích. Postup o 3 pole dopředu. 2 b) Začíná pršet a ty se potřebuješ rychle dostat zpět domů. Běž zpět na pole, kde stojí nejbližší figurka spoluhráče a jeho figurku postav na svoje místo. 2 c) Rozmyslel sis původní plán a chceš jít na rozhlednu Milohlídku. Házej ještě jednou a jdi zkratkou kolem skautského srubu. V naší hře to znamená, že přejdeš Lipovou alej napříč: 1. pole: koruna nejbližší lípy, 2. pole: koruna lípy v druhé řadě, 3. pole: šedý T-point, 4. pole sousedící pole s T-pointem po směru hry atd. 3 a) Stoupáš na vrch Zebín, jsi zadýchaný, a tak musíš často odpočívat. 1x neházej. 3 b) Dověděl ses, že dřevěná zvonice pod Zebínem byla postavena již v 17. století. Zajímáš se o historii a tím si rozšiřuješ svůj obzor. Postup na nejbližší pole, kde stojí jiný turista, který jen žene kupředu, a jeho postav na své místo. 3 c) Zebín se tyčí do nadmořské výšky téměř 400 m.n.m. Hodíš-li č. 4, postup o 4 pole dopředu. Hodíš-li číslo jiné, zůstáváš stát na místě. 4 a) Vrch, na kterém byla v roce 1844 postavena rozhledna Milohlídka, je vysoký 333 m.n.m. Házej 3x kostkou. Hodíš-li 1x trojku, postup o 3 pole vpřed, hodíš-li trojku 2x, postup o 6 polí vpřed, hodíš-li 3x trojku, postup o 9 polí vpřed. Pokud trojku nehodíš ani jednou, jdi o 3 pole zpět. 4 b) Rozhledna Milohlídka je údajně nejstarší vyhlídková věž v Českém ráji. Nejstarší hráč postoupí svojí libovolnou figurkou o 5 polí vpřed. 4 c) Odpočíváš v čedičovém lomu na Čeřovce. 1x neházej. 5 a) V bitvě u Jičína padlo téměř 6500 vojáků. V myšlenkách se vracíme zpět a vzpomínáme na duše zemřelých. Všechny figurky na herním plánu se vrátí o dvě pole zpět. 5 b) Prusko-rakouská válka začala v roce 1866 a v roce 1866 také skončila a to porážkou Rakušanů. Jsi rád, že se tu již neválčí. Postup o 4 pole dopředu. 5 c) V kostele sv. Jakuba v Jičíně se nachází deska se jmény padlých vojáků v roce 1866. Některé texty louskáš z němčiny. Řekneš-li alespoň jedno německé slovo, postup o jedno pole dopředu. Jinak zůstáváš na místě. 6 a) Festival „Jičín, město pohádky“, vznikl v roce 1991. Každý z hráčů, který už někdy byl na tomto festivalu, ať popojde jednou ze svých figurek o 1 pole dopředu. 6 b) Prohlížíš si expozici v Rumcajsově ševcovně. Usměj se na nejmladšího hráče. 6 c) Po procházce po pohádkovém okruhu kolem Jičína sis musel dát malé občerstvení v cukrárně. 1x neházej. 7 a) Bývalý největší jičínský podnik se jmenoval Knotkova továrna. Prohlížíš si haly a zemědělské stroje, které se tu vyráběly. 1x neházej. 7 b) V zámeckém parku sis zapomněl/a fotoaparát. Vrať se o 4 pole zpět. 7 c) V jičínském Městském informačním centru sis koupil/a originální touratlas-produkty a moc se ti líbí. Běž s figurkou hned domů a pořádně si je prohlédni. 8 a) Albrecht z Valdštejna se narodil roku 1583. Je-li ti méně než 15, jdi o 3 pole dopředu, je-li ti více jak 15 a méně než 83, vrať se o 1 pole zpět. Je-li Ti více než 83, dej si pozor. 8 b) Při procházce městem jsi nestihl/a navštívit synagogu a rodný dům Karla Krause. Jdi o 2 pole zpět.
NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na www.touratlas.cz 8 c) Jičín je významným centrem barokní komponované krajiny. Ukaž na mapě osu, která směřuje od vrchu Veliš ke zřícenině hradu Kumburk. PŘÍLOHA Č. 2 Příklad použití: Každý INFO-POINT má 3 úkoly, které se opakují: A,B,C a pokud je třeba, tak opět A,B,C. Abyste měli přehled o splněných úkolech, jednoduše si je zaškrtnete:A B C.
1 2 3 4 5 6 7 8
A X X X X X X X X
B X
C
X X X X X
X X
A
B
C
A
B
C
X
X
---------------------------------------------- tabulky si můžete nakopírovat ----------------------------------------------A
B
C
A
B
C
A
B
C
A
B
C
A
B
C
A
B
C
A
B
C
A
B
C
A
B
C
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8
NÁVOD KE HŘE Pravidla a návody k ostatním hrám jsou ke stažení na www.touratlas.cz PŘÍLOHA Č. 3 Vyhlídky na město: A – Vzácný relikviář patronky Jičína, svaté Sekundiny, se nachází v kostele sv. Ignáce v Jičíně. Protože o tomto pokladu málokdo ví, chceš pozvat i další, aby se tam přišli podívat. B – Ossarium v Kbelnici, čili kostnice, střeží ostatky vojáků padlých v prusko-rakouské válce 1866. Čteš si informace o tomto místě a čekáš na fundovaného historika, který ti povypráví o dějinných souvislostech. C – Albrecht z Valdštejna byl zavražděn v Chebu roku 1634. V kostele unikátního barokního kartuziánského kláštera ve Valdicích byl na své přání pohřben, ale po 150 letech byly jeho ostatky převezeny do Mnichova Hradiště. Abys mohl po stopách Valdštejna dojít až k jeho současné hrobce, musíš počkat na stejně nadšeného turistu, který tě doprovodí. D – Vodník Volšoveček tě stáhl pod hladinu rybníka Šibeňák. Musíš čekat, až tě někdo vytáhne. U těchto úkolů hráč musí čekat - např. na fundovaného historika nebo než ho někdo vytáhne z rybníku Šibeňák, viz. pravidlo "kolemjdoucího" - pouze v případě, že se mu nepodařilo "vysvobodit se" podle pravidla 2 hody a 2 zajímavosti. Seznam zajímavostí:
OSSARIUM V KBELNICI
ZEBÍN
KARTOUZY VALDICE
VALDŠTEJNSKÁ LODŽIE
POMNÍK PADLÝCH VOJÁKŮ V PRUSKO-RAKOUSKÉ VÁLCE 1866
MILOHLÍDKA (ROZHLEDNA NA ČEŘOVCE)
LIPOVÁ ALEJ
SYNAGOGA
ARKÁDOVÉ VALDŠTEJNOVO NÁMĚSTÍ
KOSTEL SV. IGNÁCE
KOSTEL SV. JAKUBA
RUMCAJSOVA ŠEVCOVNA
RELIKVIÁŘ SV. SEKUNDINY