Mikulás buli! A program a Jovan Jovanović Zmaj Általános Iskolában kerül megrendezésre 2012. december 8-án 15:00 órai kezdettel (az épület dupla termében). Az eseményre készítünk plakátokat, valamint körözvény által is értesítjük a gyermekeket. A várható létszám megközelítőleg 70 gyermek. Mindenki részére a Regionális Szakmai Pedagógus-továbbképző Központ biztosít uzsonnát a délutáni órákban. A részletes programot az alábbiakban mellékeljük. 15:00 – 15:30 – Gyülekező. Amíg a gyülekező véget nem ér, a Barátvadász nevű játékkal szórakoztatjuk az érkezőket. Barátvadászat Kitűnő ismerkedési játék, mely oldja a kezdeti feszültségeket, jókedvre derít és átmozgatja a résztvevőket! Pedagógiai cél: Ismerkedés, jégtörés, energetizálás Játékosok száma: 40-80 Játékosok életkora: 7 – 12 Játékidő: 15 perc Kellékigény: nincs A játék megnyitása, nyitánya: A játékosok tetszés szerint felállnak a teremben vagy a szabadban. A játékvezető feltehet néhány kérdést a barátsággal kapcsolatban, felvezetésként. Pl. vannak-e barátaid? Hogy hívod őket? A játék menete: A „hogy hívod őket?” kérdésre nagyon sok válasz érkezhet, de kicsi a valószínűsége, hogy valaki azt mondja: - Alul csapós barátom van! Vagy : - Nekem fejőstehén barátom van! Pedig miért is ne lehetne? Nézzük, hogyan!? A játék azzal kezdődik, hogy a játékvezető elkiáltja magát, hogy mindenki keressen magának egy ALUL csapós barátot. Ekkor tetszés szerint választunk egy párt magunknak, akivel találkozáskor összecsapjuk a tenyerünket csípő magasságban. Amennyiben mindenkinek van párja, a következő barát a FELÜL csapós barát! Gyorsan új párt kell keresni és összecsapni a tenyerüket a fejük felett. Már 2 új baráttal gazdagodott mindenki! Ezután következik a FOCIS barát. Az újabb barát megtalálásakor finoman megérintjük a jobb bokánkkal a párunk jobb bokáját (tehát rúgunk egyet, mint a focilabdába).
A harmadik barátunk után következik a FEJŐSTEHÉN barát. Mindenki keressen egy új párt és legyenek fejőstehén barátok. Ezt úgy játsszuk el, hogy gyakorlatilag megfejjük a barátunk két hüvelyk ujját! A hüvelykujjak lefelé állnak és a barátunk megmarkolva azt, megfeji az ujjainkat. :) Négy különböző baráttal rendelkezik mindenki! Nézzük meg, emlékeznek-e még a párjaikra! Keressék meg gyorsan az alul csapós barátjukat! (találkozáskor üdvözlik egymást, ahogyan megismerkedtek előzőleg). Most a rugdosós barátot keressék meg, stb. Tetszés szerint váltogathatjuk a barátokat, egyszerű bekiabálásos módszerrel. Kicsit fel is pörgethetjük a játékot, ha gyorsan kiabáljuk be az utasításokat. A játék befejezése, lezárása: Néhány barátváltás után befejezhetjük a játékot, vagy igény szerint további barátokat vezethetünk be. Nagyon vidám szórakozás alakulhat ki és több fajta barátot is ki lehet találni ezeken kívül. Pl. VADÁSZ barát, amit úgy játszunk el, hogy a párok közül az egyik kinyújtja a kezét, a másik letérdelve megfogja, majd célzásra emeli, mintha lőni készülne. 15:30 – 16:00 – Ünnepi betűvadászat A játék jellege: szellemi vetélkedő A játék pedagógiai célja: csoportformálás, feloldódás, helyesírás- és kreativitásfejlesztés Résztvevők száma: 40-80 Résztvevők életkora: 7 - 12 Játékidő: 30 perc Kellékigény: Több száz egyforma nagyságú kis papírlap (5x5 cm-es méretben), filctollak Előkészületek: A több száz, egyforma méretű kis papírlapok mindegyikére nagy betűkkel, jól látható formában írjuk rá az ábécé egy-egy betűjét. Célszerű a magánhangzókból valamennyivel többet készíteni, mint a mássalhangzókból. A játék megnyitása, nyitánya: Szétosztjuk egyenlő létszámú csapatokra a játékosokat. Egy csapatban körülbelül 6–10 játékos legyen. Az elkészített lapokat szétszórjuk a játéktéren, majd ismertetjük a játékszabályokat! A játék menete: A csapatok feladata, hogy minél több betűt gyűjtsenek össze. Az így összeszedet betűkből értelmes, a magyar helyesírás szabályainak megfelelő Mikuláshoz vagy a télhez kapcsolódó szavakat kell kirakniuk. A szabályokat a játék elején pontosan rögzítjük (például teszünk-e különbséget a hosszú és rövid magánhangzók között, vagy az „A” betű mint névelő szónak számít-e). A szabályokat
jól látható helyen, nagyban kiírva helyezzük el a játéktéren, hogy ha egy csapat bizonytalan egy szó helyességét illetően, akkor ennek alapján tájékozódhasson. A játék lezárása: Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót rakta ki. Külön díjazzuk például a leghosszabb szót kirakó, vagy a legtöbb betűt összegyűjtő csapatot. Vitás esetekben segít a kifüggesztett szabályrendszer. 16:00 – 16:15 - Uzsonna 16:15 – 17:30 - Bázisos játék A hiányzó fenyődíszek
Pedagógiai cél: ismerkedés, csapatmunka fejlesztése, egyéni és csoport kompetenciák fejlesztése Résztvevők száma: 40-80 fő Résztvevők életkora: 7 - 12 Játékidő: 1,5 óra Kellékigény: Fizetőeszköz - morzsolt kukorica (aranytallér) Minden állomáshoz a megfelelő kellék. A létszámnak megfelelő mennyiségű papírragasztó, a létszámnak megfelelő mennyiségű színes papírcsík. Az előkészítés fázisai, feladatai: A rendezőkkel ismertessük a játékot, és feladataikat. (nyitó és záró jelenet, állomásvezetés, ragasztó és papírcsík árusítása) A játék megnyitása, nyitánya: Szétosztjuk egyenlő létszámú csapatokra a játékosokat. Egy csapat 6-10 játékosból áll. Kerettörténet: A télapó szomorkodik, mert eltűntek a fenyődíszei, díszek nélkül pedig nem lenne igazi a karácsony. Megpróbál új díszeket készíteni, de túl közel a karácsony és nem lesz elég ideje, hogy befejezze. Megpillant egy sereg manót (gyerekek) akiket megkér, hogy segítsenek díszeket készíteni. A télapó szétosztja a gyerekek között az aranytallérjai egy részét, hogy azok meg tudják venni a hozzávaló kellékeket. Sajnos, nem tud elegendő tallért adni, mert akkor nem maradna az ajándékokra. A hiányzó pénzért a (manóknak) játékosoknak kell megdolgozniuk. A játék menete:
A játékosoknak meg kell többszörözniük a kapott aranytallérokat. Ezt úgy tudják megtenni, hogy különféle „állomásokon” játszanak. Minden állomást rendezők vezetnek. A játékos bármikor bármelyik állomáson játszhat, egyen akár többször is. Minden állomáson be kell fektetni bizonyos mennyiségű aranytallért, és teljesíteni kell egy-egy feladatot. Ha ez sikerül, akkor a befektetett tallérok dupláját kapja vissza. Ha viszont nem tudja megfelelően teljesíteni a feladatot, akkor elveszíti a befektetett pénzét. Arra kell vigyáznunk, hogy a játékosok többször nyerjenek, mint veszítsenek, mert különben nem tudják teljesíteni a játékot (segíteni a Télapónak). Az állomásokon egyénileg játszanak a játékosok, de az aranytallérjaikat közösen, csapatonként gyűjtik. Az így összegyűjtött aranytallérokért játék közben egy rendezőtől folyamatosan papírragasztót és színes papírcsíkokat tudnak vásárolni (pl. 40 aranytallér 1 ragasztó, 5 aranytallér 1 csík). A ragasztó és a papírcsíkok árát változtathatjuk is a játék közben. A csapatoknak az így megszerzett kellékekből láncszerű karácsonyfadíszt kell összerakni. A játék végén az a csapat nyer, amelyiknek a leghosszabb díszt sikerült összeraknia. A játék befejezése lezárása: A játéknak akkor van vége ha: - Lejár a játékidő
Zárójelenet: A télapó megköszöni a gyerekeknek a segítséget. Lehetőség szerint mindenkinek ad egy kis ajándékot (szaloncukor).
Állomások
Szellemi játékok: 1. Karácsonyi puzzle – két karácsonyi motívumokkal díszített puzzlet kell két játékosnak kiraknia. Amelyik elsőnek teljesíti a feladatot, az nyer. 2.Film párbaj – legalább 5 olyan film- vagy mesecímet kell felsorolni, amelyikben ünnepek szerepelnek. Ügyességi játékok: 3. Speciális kommandó – az állomásvezető különféle ötletes feladatokat ad a játékosoknak (pl. hozz két hajszálat a télapótól) 4. Rénszarvasetetés – az ételt pl. kukoricacsövet 2 méter távolságból bele kell dobni az etetőbe, hogy meg ne harapják a szarvasok (célba dobás).
5. Télapósegéd kiképző – versenyre két játékos 3-3 ajándékot kell, hogy egyesével áthordjon az egyik pontból (Télapó háza) a másikba (gyerek háza). Amelyiknek előbb sikerül az nyer 6. Csomagtartás – két játékosnak egy-egy becsomagolt téglát kell maga előtt nyújtott kézzel tartania. Amelyik tovább bírja, az nyer. Szerencsejátékok: 7. Évszakmutató – egy kör alakú lapot négy egyenlő részre osztunk, és minden negyedbe bele írjuk egy-egy évszak nevét. A lap közepére egy forgatható mutatót helyezünk el, amit a játékos megpörget. Ha a mutató az aktuális évszakra mutat (tél), akkor a játékos nyert. 8. Szaloncukor tapogatás – egy dobozból csukott szemmel ki kell venni két szaloncukor közül a megjelöltet. Ha sikerül, akkor nyer a játékos. Tét nélküli játékok: 9. Karácsonyi dalok éneklése 10. Krampusz smink - az állomásvezető arcfestékkel krampusszá alakítja a játékost. 17:30 – 18:00 – Mikulás buli! Táncos mulatság.
Kellékek: -
200 db. szaloncukor
-
Több száz egyforma nagyságú kis papírlap (5x5 cm-es méretben)
-
Marker (4 db. fekete, 4 db. piros)
-
Szendvics
-
Üdítő
-
1 zsák kukorica
-
10 db. papírragasztó
-
200 db. színes A4-es lap (mindegy milyen színű, lehet több féle)
-
6 nyomtatott Mikulás kép a puzzle-hoz (elküldjük a képeket)
-
6 tégla
-
4 db csomagolópapír
-
6 cső kukorica
-
2 vödör
-
évszakmutatóhoz szükséges keménypapír
-
arcfesték
-
2 db. hammer (fehér)