AUTOŘI
HRY
WOLFGANG KRAMER A HORST-RAINER RÖSNER Kdo se stane nejmocnějším obchodníkem Středomoří ve středověku? 2-5 hráčů, 10 let a více. Hrací doba 60-120 minut.
JSI VÁŽENÝ OBCHODNÍK V 15.STOLETÍ. Plavíš se mezi strategicky významnými městy Středomoří, buduješ v těchto městech sklady a pevnosti na jejich ochranu. Tvým snem je stát se nejmocnějším a nejúspěšnějším obchodníkem ze všech. Ale uspěješ pouze tehdy, když se ti podaří vybudovat své sklady v co největším počtu měst, a když své sklady a pevnosti vybuduješ v nejvíce prosperujících městech. Hráč, který na konci hry vlastní nejvíce peněz, se stává nejslavnějším obchodníkem a vítězem celé hry.
KOMPONENTY HRY - 1 herní plán - 5 dřevěných lodí (5 různých barev) - 90 dřevěných skladů - 15 pevností (5 barev, 3 kusy v každé barvě) - 1 označení začínajícího hráče (El Capitan) - 54 plavebních karet (18 karet cíle/námořní trasy a 36 karet propojených měst) - 3 bonusové karty rozmachu (15 Florinů, 10 Florinů, 5 Florinů) - 30 úvěrových karet (18 úvěrů po 10 Florinech a 12 úvěrů po 16 Florinech) - 111 mincí (30 x 1 Florin, 20 x 5 Florinů, 30x 10 Florinů a 20 x 50 Florinů) Rozšíření (viz str.10): - 3 doplňkové městské destičky - 1 černá pirátská loď
CÍL HRY
Každý hráč se stává obchodníkem v období 15.století, plaví se mezi strategicky důležitými městy Středomoří, staví v těchto městech sklady a pevnosti pro jejich ochranu. Hra je rozdělena do tří fází, každá fáze je ukončena výplatním dnem. Každý výplatní den získává každý hráč peníze za: - počet měst, ve kterých postavil sklady (rozmach) - každé město, ve kterém vlastní největší nebo druhý největší počet skladů (převaha) Hráč vlastnící na konci hry (po třetím výplatním dni) nejvíce peněz se stává vítězem hry.
PŘÍPRAVA HRY
Každý hráč si vybere barvu a vezme si následující komponenty ve své barvě: - 1 - 6 loď skladů - 1 pevnost
Všichni hráči dostanou 20 Florinů jako svůj počáteční Všichni hráči umístí svou loď, sklady, pevnost a peníze na stůl před sebe. Všechny zbývající pevnosti a sklady jsou odloženy mimo hrací desku do společné zásoby. Během hry nechávají hráči své peníze viditelné všem ostatním hráčům.
Plavební karty: Jsou dva různé druhy plavebních karet, které musí být rozděleny do dvou oddělených balíčků. Jeden balíček obsahuje karty cíle/námořní trasy a ve druhém jsou karty propojených měst.
Čtyři cílové karty a šest karet propojených měst je položeno lícem nahoru po obou stranách hrací desky, vedle příslušných lícem dolů otočených balíčků (viz. zobrazení na následující straně).
Úvěry: Karty úvěrů jsou položeny do dvou oddělených balíčků (10 Florinů a 16 Florinů) na dvě bankovní políčka. Jeden hráč se stává bankéřem a bude manipulovat se všemi penězi a úvěry. Tři bonusové karty rozmachu jsou položeny na dosah, mimo hrací desku.
HRACÍ DESKA
Hrací deska představuje stůl kapitána středověké obchodní lodi. Zobrazuje devět měst Středomoří.
vů a dvou stavebních míst pro pevnosti. Čislo zobrazené v každém přístavním políčku znamená cenu za výstavbu skladů v tomto městě. Číslo v každém políčku pro pevnosti znamená cenu za postavení pevnosti v tomto městě. Ostatní políčka (v U-řadě) obklopující obrázek města jsou stavební místa pro sklady - s výjimkou posledního políčka vpravo. Číslo zobrazené na každém z těchto stavebních míst znamená příjem hráčů v každém výplatním dni za jejich sklady. bankovní přístav a tabulka rozmachu. Karty úvěrů se položí na dvě bankovní políčka.
Tabulka rozmachu znázorňuje peněžní částku, kterou každý hráč získá ve výplatní den, v závislosti na počtu měst, ve kterých postavil alespoň jeden sklad. Tabulka rozmachu je rozdělena do dvou sloupců: Levý sloupec zobrazuje počet měst, ve kterých hráč postavil sklady a pravý sloupec zobrazuje peněžní částku, kterou hráč za své sklady vydělá v každém výplatním dni. postaveny sklady ve čtyřech různých městech. Nastává výplatní den a hráč za rozmach vydělává 10 Florinů.
KARTY
mohou se svými loděmi plavit a kolik musí za tuto cestu zaplatit. trasu a může na tuto kartu jedenkrát vyplout. - Karty cíle a námořní trasy - Karty propojených měst
KARTY CÍLE A NÁMOŘNÍ TRASY
Tyto karty mohou být použity dvěmi různými způsoby: - Karta cíle: Hráč pluje přímo na volné přístavní políčko města na kartě (na kartě je zobrazena poloha města na kapitánově stole). - Karta námořní trasy: Hráč se vydá na plavbu z města, kde jeho loď v současné době kotví. Může postoupit o tolik měst, kolik pečetí je zobrazeno na kartě. Jedna pečeť umožňuje hráči plavbu k sousednímu městu ve vodorovné nebo svislé linii. Pokud je znázorněna více než
A: 4 karty cíle B: Lícem dolů otočený
balíček (dobírací)
A
B
G: Tabulka rozmachu H: Úvěrové karty I: Políčko bankovního přístavu
C
C: Odhazovací balíček cílových karet
D: 3 bonusové karty rozmachu
G D
E: Mince
E H
I F: Tanger, jedno z 9 měst
H
J: 6 karet propojených měst
J
K
L
K: Balíček lícem dolů otočených karet (dobírací) L: Odhazovací balíček karet propojených měst
MĚSTO (MARSEILLE) A: Přístav: Jsou zde dvě políčka pro lodě. Pokud hráč chce v tomto městě stavět sklad a/nebo pevnost, musí svou loď zakotvit na jednom z těchto dvou přístavních políček. Číslo v tomto políčku je cena za postavení skladů v tomto městě. Hráč jehož loď kotví na prvním přístavním políčku musí zaplatit 4 Floriny za každý sklad a hráč se svou lodí na druhém přístavním políčku musí zaplatit 5 Florinů za sklad. B: Pevnost: Hráč, který zde chce postavit pevnost, musí mít svou loď na jednom ze dvou přístavních políček a alespoň jedno ze dvou políček pro pevnosti musí být volné. Hráč stavící pevnost na prvním políčku musí zaplatit 8 Florinů a poté na políčko umístí svou pevnost. Toto políčko je nyní po zbytek hry blokováno. Hráč stavící svou pevnost na druhém políčku musí zaplatit 10 Florinů.
C: První dva sklady se staví na tato dvě políčka. Pouze hráč stavící první sklad tohoto města si může vybrat, políčku.
A
B
C
G
G: Na tomto políčku nemůže být postaven žádný sklad
C
F
F: Poslední stavební místo
E D
D: Políčko s černým trojúhelníkem je uzavírací políčko navíc při hře 2 nebo 3 hráčů. Při hře ve 4 či 5 hráčích nemá toto políčko žádný význam.
E
E
E: Políčka černé barvy se nazývají uzavírací políčka. Pokud některý hráč postaví svůj sklad na takovémto políčku, tak je první sklad v této U-řadě skladů uzavřen. Uzavřený sklad je poté umístěn na obrázek města uprostřed. Ve výplatním dni se uzavřený sklad nezapočítává ani do rozmachu ani do převahy.
jedna pečeť, tak hráč může postoupit o tento či menší počet měst (vodorovně i svisle, pravoúhlé obraty jsou povoleny). A B
A: Počet červených pečetí = počet tras vaší plavby se začátkem v jakémkoli městě. B: Nákupní cena této karty.
C D
C: Cíl: Z každého města či z banky nebo na začátku hry se můžete plavit přímo do tohoto města.
2. Stavba pevnosti
Hráč, který chce postavit pevnost, musí mít svou loď na přístavním políčku daného města. Před a po stavění si hráč může kupovat plavební karty. Během svého kola může hráč postavit právě jednu pevnost.
3. Braní úvěru
Hráč, který si chce vzít úvěr, musí mít svou loď na políčku bankovního přístavu. Během tohoto kola nemůže vykonávat žádné jiné akce. Během svého kola si hráč může vzít pouze jednu půjčku. Poznámka: Hra ve dvou hráčích má odlišná pravidla, která jsou vysvětlena v kapitole "Konec hry".
D: Poloha tohoto města na hrací desce.
AKCE PODROBNĚ Použitím této karty se hráč může plavit přímo do Marseille bez ohledu na to, kde se aktuálně nachází jeho loď. Nebo se může plavit až o tři námořní trasy, začínajíc z místa, kde je zakotvena jeho loď. Například pokud loď kotví ve Valencii, tak může doplout ke všem městům na hrací desce.
KARTY PROPOJENÝCH MĚST Koupit tyto karty je levnější, ale hráči se mohou plavit pouze z jednoho z těchto dvou měst do druhého. Například, jestliže si koupíte kartu Venezia - Tanger, tak musíte do banky zaplatit 3 Floriny. S touto kartou se pak můžete plavit pouze jednou z Venezie do Tangeru nebo pouze jednou z Tangeru do Venezie. Aby se tato karta dala použít, musí být vaše loď v jednom ze dvou měst uvedených na kartě.
A B
C
Nákup plavebních karet
Tato akce není povinná a nepočítá se za jednu ze tří akcí, kterou během svého kola musíte provést. Jsou vždy viditelně vystaveny čtyři karty cíle/námořní trasy a šest karet propojených měst. Hráč může během svého kola koupit tolik těchto karet, kolik chce nebo kolik si může dovolit. Vezme si všechny karty, které kupuje, do ruky a zaplatí hotovost do banky. Tyto karty mohou být použity ihned nebo v pozdějších kolech. Na začátku hry si musí každý hráč koupit alespoň jednu kartu k tomu, aby vložil do hry svou loď. Poté, co hráčovo kolo zkončilo, jsou podle potřeby taženy nové karty z dobíracích balíčků a rozloženy lícem nahoru na stůl. Takto mají všichni hráči vždy úplný výběr. Jestliže je jeden z balíčků spotřebován, tak se zamíchá daný odhazovací balíček a použije se jako nový dobírací balíček.
A: Nákupní cena této karty B: S touto kartou se hráč může plavit pouze z Venezie do Tangeru nebo z Tangeru do Venezie. C: Poloha obou měst na hrací desce.
Plavba
Na začátku hry si všichni hráči musí koupit alespoň jednu cílovou kartu a plavit se se svou lodí do tohoto cílového města. Plavba je během hry dobrovolná akce, ale pokud hráč plout chce, tak to musí učinit před postavením jakékoli stavby. V takovém případě hráč zahraje plavební kartu (kterou si koupil během tohoto kola nebo i v dřívějším kole) a plaví se přímo do města uvedeného na plavební kartě nebo se plaví až o tolik měst, kolik je pečetí na kartě. Jestliže je první přístavní políčko obsazeno, musí být loď umístěna na druhé přístavní políčko. Jestliže jsou obsazena obě přístavní políčka, tak hráč v tomto městě nemůže zakotvit a musí pokračovat v plavbě. Aktivní hráč může zahrát tolik plavebních karet, kolik sám chce. Jestliže hraje několik karet během jednoho kola, tak musí být přístavní políčko volné pouze v tom městě, ve kterém hráč chce postavit stavbu. as the number of seals on the card. If the first harbor
CELKOVÝ PŘEHLED
Hra je rozdělena na tři fáze, každá fáze se skládá z několika kol. Na konci každé fáze je výplatní den. Nejmladší hráč se stává začínajícím hráčem v první fázi, t.j. na začátku hry. Vezme si žeton začínajícího hráče "El Capitan", který položí před sebe. Ve svém kole se hráč může nejprve plavit a potom musí provést jednu ze tří následujících akcí: first phase, i. e. at the beginning of the game. She is given
1. Stavba skladu (nebo znovuotevření)
Hráč, který chce postavit nebo znovuotevřít sklad, musí mít svou loď na přístavním políčku daného města. Před a po stavění si hráč může kupovat plavební karty. Během svého kola může hráč postavit anebo znovuotevřít právě jeden sklad.
Příklad: Hráč se plaví do Tangeru pomocí cílové karty a potom z Tangeru do Alexandrie vhodnou kartou městských spojení. Na začátku hry a z banky se hráči mohou plavit pouze použitím cílové karty. Pro plavbu do bankovního přístavu není potřeba žádná karta, tato plavba je bezplatná . Všechny zahrané karty jsou odhazovány na dva oddělené odhazovací balíčky.
Výstavba skladu
Sklad můžete stavět pouze v tom městě, ve kterém vaše loď aktuálně kotví na jednom ze dvou přístavních políček. Aby mohl být sklad postaven, zaplatíte do banky cenu, která je zobrazena na přístavním políčku pod vaší lodí a umístíte jeden z vašich skladů na nejbližší volné stavební místo. Hráč stavící první sklad tohoto města si zvolí, zda svůj sklad postaví na první stavební místo (políčko "0") nebo na druhé. Jestliže je již první sklad postaven na druhém místě, pak musí být druhý sklad v tomto městě postaven na první stavební místo. Nezáleží na tom, zda je postaven stejným hráčem nebo někým jiným.
Jestliže vaše loď kotví na dražším přístavním políčku, tak se, v případě uvolnění levnějšího přístavního políčka, na něj nesmíte samovolně přesunout. Žádnému hráči není povoleno mít více než tři sklady v řadě za sebou v jakémkoli městě. Jestliže hráč již ve městě postavil (nebo znovuotevřel) tři sklady v řadě za sebou, tak nyní v tomto městě může stavět další sklad až poté, co nějaký jiný hráč v tomto městě postaví svůj sklad.
chooses if he builds his warehouse on the first building
site (“0”-space) or on the second. If the first warehouse
in that city must be built on the first building site. It
Třetí sklad a všechny další sklady v tomto městě jsou vždy stavěny na nejbližší volné sousední stavební místo U-řady. Poslední políčko v této U-řadě není stavební místo; nesmí zde být postaven žádný sklad. Čísla na stavebních místech mají význam pouze ve výplatním dni.
Výstavba pevnosti
Můžete stavět pevnost pouze v tom městě, ve kterém vaše loď aktuálně kotví na jednom ze dvou přístavních políček. Při výstavbě pevnosti zaplatíte do banky cenu vyznačenou na prázdném stavebním místě pro pevnost a umístíte tam jednu ze svých pevností. Ve svém následujícím kole může hráč zůstat ve městě, kde jeho loď kotví a postavit sklad nebo může odplout k nějakému jinému městu a postavit nějakou stavbu tam nebo může odplout do banky a vzít si úvěr. Každý hráč smí mít v jakémkoli městě pouze jednu pevnost.
Uzavření skladu
Vždy, když je sklad postaven na černém stavebním místě, je první sklad v řadě skladů tohoto města uzavřen, bez ohledu na to, komu patří. (Při výstavbě na prvním černém stavebním místě se uzavře sklad na políčku "0". Při výstavbě na 2. černém stavebním místě je uzavřen sklad na 2.stavebním místě, atd.) Sklad, který je uzavřen, je odstraněn ze svého stavebního místa a položen na obrázek města uprostřed. Žádné sklady stojící na obrázku města se při výplatním dni nezapočítávají ani pro rozmach, ani pro převahu. Hráči mohou na takto uvolněných místech stavět pouze poté, co byl sklad postaven i na posledním možném stavebním místě (předposlední políčko) v tomto městě. building site the first warehouse in the warehouse chain
(When building on the first dark-colored building site
Red has sailed to Marseille and built her first warehouse for
Červený se plaví do Marseille a staví zde první sklad za 4 Floriny. Mohl si vybrat, zda jej postaví na prvním či druhém stavebním místě, a rozhodl se pro druhé. 4 Florin. She had the choice to build it on the first or second
Při hře dvou či tří hráčů jsou v každém městě ještě další uzavírací políčka. První sklad bude uzavřen jakmile hráč postaví sklad na stavebním místě s černým trojúhelníkem. shut down space in each city. The first warehouse will
Zelený připlouvá za červeným. Staví čtyři sklady a jednu pevnost. Svůj první sklad musí postavit na první stavební místo. Pokud nyní nebude v Marseille stavět sklad jiný hráč, tak zelený musí město opustit, neboť není povoleno mít více než tři sklady v řadě za sebou. fortress. Her first warehouse had to go on the first building site.
Ve svém následujícím kole může hráč zůstat ve městě, kde jeho loď kotví a postavit další sklad či pevnost. Ale samozřejmě může odplout k nějakému dalšímu městu a tam postavit nějakou stavbu, nebo může odplout do banky a vzít si úvěr.
Warehouse shut down: Yellow has built a warehouse on the first
Uzavření skladu: Žlutý postavil sklad na první černé stavební místo. První sklad v řadě je uzavřen a položen na obrázek města uprostřed. dark-colored building site. The first warehouse is shut down and
Znovuotevření uzavřeného skladu
Hráč vlastnící uzavřený sklad může svůj, nyní bezcenný, sklad znovu otevřít, pokud opět připluje do příslušného města (nebo ještě v tomto městě kotví). Svou loď zakotví na volném přístavním políčku a může bezplatně znovuotevřít jeden svůj sklad. Toto se provádí tak, že hráč vezme svůj sklad z obrázku města a umístí jej vedle posledního postaveného skladu. Při znovuotevření jednoho ze svých skladů nemůže hráč ve stejném kole stavět další sklad či pevnost. V případě, že je sklad uzavřen a loď hráče, kterému tento sklad patří, se náhodou nachází v tomto městě, tak může sklad znovuotevřít ihned, jakmile nastane jeho kolo.
úvěr 10 Florinů splátka 12 Florinů, splátka po prodloužení úvěru je 16 Florinů (rub karty)
úvěr 16 Florinů splátka 20 Florinů, splátka po prodloužení splatnosti je 30 Florinů (rub karty)
Poté, co si vzal úvěr, položí hráč kartu před sebe nahoru tou stranou, která zobrazuje velikost úvěru, a pak dostane peníze z banky. Ve svém následujícím kole může zůstat v bankovním přístavu a vzít si další úvěr nebo musí odplout do města použitím cílové karty.
Znovuotevření skladu: Modrý později stavěl na druhém černém stavebním místě, takže byl uzavřen druhý sklad (červený). Následně červený zdarma znovuotevřel svůj sklad. Aby to mohl udělat, tak musel znovu připlout do Marseille.
Pozor: Jestliže hráč nechce nebo nemůže postavit žádnou stavbu během svého kola, tak musí plout se svou lodí na přístavní políčko banky a musí si vzít úvěr. Pro takovou plavbu není potřebná žádná plavební karta. Úvěr si hráči nemohou vzít během svého prvního kola ve hře. journey. Loans cannot be taken during the first round
Počet lodí na přístavním políčku banky není omezen.
Poslední možné stavební místo je obsazeno skladem
Pouze poté, co byl sklad postaven na posledním možném stavebním místě (předposlední políčko) ve městě, mohou být nové sklady postaveny (nebo znovuotevřeny) na těch stavebních místech, která byla uvolněna při uzavření skladů. Sklady jsou nyní stavěny obráceně, t.j. pokračuje se zpět v U-řadě směrem k prvnímu stavebnímu místu. To znamená, že poslední použitelné stavební místo je políčko "0". Jakmile jsou sklady postaveny na všech 12 stavebních místech, tak již v tomto městě nemohou být postaveny ani znovuotevřeny žádné další sklady. built the other way round, i. e. starting next to the first
Při "obrácené" výstavbě, t.j. na volná stavební místa, která byla dříve obsazená, se musíte stále řídit pravidlem, které zakazuje postavit vedle sebe více než tři sklady stejné barvy.
Jakmile je obsazeno poslední stavební místo ve městě, tak se může opět stavět na uvolněná, dříve již obsazená, stavební místa. U-řada skladů je nyní stavěna "pozpátku", směrem k prvnímu stavebnímu místu. Políčko "0" je poslední místo, na které se bude stavět. chain is built “backwards” now towards the fist building site. The
Braní úvěru
Hráč, který chce získat úvěr, musí odplout ze svého aktuálního města do bankovního přístavu (žádná plavební karta není pro tuto plavbu potřebná) a v tomto kole si ihned vzít jeden úvěr. K dispozici jsou dva druhy úvěrů:
I kdyby poslední tři sklady v Marseille byly červené, tak červený hráč může stavět v přední části U-řady, neboť všechny jeho sklady nebudou v řadě za sebou. Jestliže by zelený stavěl směrem k začátku U-řady, mohl by ještě postavit sklad na políčko "8", ale poté už ne na políčko "4", neboť takto by zelený měl čtyři sklady své barvy v řadě za sebou.
VÝPLATNÍ DEN
Jakmile jeden hráč postaví všechny své sklady a pevnosti, tak na konci aktuálního kola končí tato fáze hry (tudíž všichni hráči odehrají stejný počet kol). Všem hráčům jsou poté vyplaceny peníze za rozmach, převahy a postavené pevnosti.
zastavěno poslední stavební místo, tak poslední volné políčko zprava ukazuje částku, která má být vyplacena a která od této chvíle zůstává nezměněna až do konce hry.
Rozmach
Tabulka rozmachu zobrazuje, kolik peněz bude vyplaceno. Jestliže hráč má sklady ve třech městech, tak získává 5 Florinů, pokud vlastní sklady ve všech devíti městech, tak získává 60 Florinů. Pro rozmach je dostačující, aby hráč měl ve městech po jednom skladu. this it is sufficient to have just one warehouse only in
Pevnosti a uzavřené sklady se při rozmachu neberou v úvahu. Zelený i modrý vlastní oba nejvíce skladů. Zelený postavil svůj první sklad před modrým, tudíž je první a dostane 20 Florinů. Modrý je druhý a dostane polovinu z této částky (10 Florinů). Jestliže by byl další sklad postaven červeným, tak by byl červený první a zelený druhý. her first house before Blue, so she is first and is paid 20 Florin,
Blue is second and is paid half that amount (10 Florin). If the
Bonus za rozmach
next warehouse would be built by Red, Red would be first and
The first player to have built at least one of her warehouses
První hráč, který postavil alespoň jeden svůj sklad v každém ze všech devíti měst (uzavřené sklady se neberou v úvahu), získává ihned po postavení svého skladu v devátém městě první bousovou kartu (15 Florinů) a položí si ji před sebe. Obě další bonusové karty získá hráč, který jako druhý, případně třetí, postaví ve všech devíti městech svůj sklad. not eligible) receives the first bonus card (15 Florin)
Jestliže je hráč vlastnící jednu z bonusových karet přinucen uzavřít jeden či více svých skladů, a proto již není současně ve všech devíti městech, tak bonusovou kartu neztrácí a není přinucen ji odložit. Částka zobrazená na bonusové kartě (15, 10 a 5 Florinů) je hráčům vyplacena ve třetím výplatním dni.
Hra je v pokročilém stavu. Červený, modrý a žlutý mají shodu při převaze skladů (uzavřené sklady modrého se nepočítají). Protože červený vlastní první sklad v řadě, tak je první a dostane vyplaceno 16 Fl. Druhý modrý dostane vyplaceno 16 Fl. Žlutý nedostane za své sklady žádné peníze. d
oes not count). Because Red owns the first house of the chain she
is first and is paid 16 Florin. Blue is second and is paid 8 Florin.
Pevnosti
Převaha
Každé město se boduje samostatně. Pouze hráči, kteří jsou na prvním a na druhém místě v počtu skladů na U-řadě, budou vyplaceni. Hráč vlastnící nejvíce skladů v daném městě dostane částku zobrazenou na dalším volném políčku vpravo a hráč vlastnící druhý největší počet dostane polovinu této částky, zaokrouhlenou dolů. Když např. první hráč získá 15 Florinů za převahu, tak druhý hráč dostane 7 Florinů. down. For example, if the first player receives 15 Florin for
Shoda: Jestliže několik hráčů vlastní ve městě stejné množství skladů, tak vyhrává hráč, jehož první sklad je postaven před prvními sklady všech ostatních hráčů se shodou. Vždy je určen pouze jeden první a jeden druhý hráč. Jestliže bylo in a city, the player whose first house precedes the first
Za každou svou pevnost dostane každý hráč stejné množství peněz, jaké bylo v daném městě vyplaceno za druhé místo při převaze skladů. Podívejte se na obrázek nahoře. Oběma, zelenému i červenému, je vyplaceno 10 Florinů za jejich pevnosti (polovina z 20). Ve městě nebo městech, která obsahují největší počet skladů, je hráčům vyplacena stejná částka jako za první místo při převaze skladů. Město znázorněné na obrázku výše obsahuje nejvíce skladů (v jiném městě již není více než 10 skladů), zelený a červený tedy dostanou vyplaceno každý 16 Florinů za svou pevnost. as for the first rank of warehouse majority. Provided the
Uzavřené sklady na obrázku města uprostřed se v daném městě do celkového počtu skladů nezapočítávají. Pokud je několik měst se stejným počtem skladů, tak hráči dostanou za svou pevnost takovou částku, jaká byla vyplacena za první místo při převaze skladů v každém příslušném městě.
house of all other tied players’ ranks first. There’s always
fortress as paid for the first rank of warehouse majority only one first and one second player qualifying for first
PO VÝPLATNÍM DNI Splacení úvěru nebo prodloužení úvěru
Po výplatním dni se musí všichni hráči, počínaje začínajícím hráčem v této fázi a pak postupně po směru hodinových ručiček, rozhodnout, zda chtějí splatit své úvěry nebo je prodloužit. Při splacení položí hráč kartu úvěru zpět na příslušné bankovní políčko a zaplatí do banky částku zobrazenou na kartě (např. 12 Florinů za úvěr 10 Florinů).
When extending a loan, the player flips the card to its
Při prodloužení úvěru hráč otočí kartu rubem nahoru. V takovém případě musí úvěr splatit až po dalším výplatním dni - ale musí vrátit podstatně více, jak nyní zobrazuje karta. Každý úvěr může být prodloužen pouze jednou; poté musí být splacen jakýmkoli způsobem.
Kdykoli hráč dopluje do banky, tak si může vzít nový úvěr a může jich mít kolik chce nebo potřebuje. Hráči, kteří splácejí či prodlužují své úvěry, nemusí kvůli tomu plout do banky.
Hráči vlastnící bonusovou kartu za rozmach nyní dostanou počet peněz zobrazený na vlastní kartě (15, 10 případně 5 Florinů). Hráč vlastnící největší sumu peněz se stává vítězem hry.
SPECIÁLNÍ PRAVIDLA PRO HRU EL CAPITAN VE DVOU HRÁČÍCH Základní pravidla zůstávají beze změny, ale jsou rozšířena o následující pravidla: Oba hráči staví sklady dvou barev. Každý hráč si vybere svou hlavní hrací barvu a druhou “neutralní” barvu. Oba hráči mají pouze jednu loď, a to ve vlastní hlavní barvě. V každém výplatním dni dostane peníze pouze hráč, který je na prvním místě při převaze skladů. Při kontrole převahy jsou neutrální sklady počítány také, ale nezískávají žádné peníze. as well, but no money is paid for them.
Za největší počet skladů ve městě se za první místo při převaze vyplatí peníze pouze tehdy, když je největší počet skladů v hlavní barvě hráče. first rank of majority is paid only if the largest number
Při prodloužení tohoto úvěru budete muset po příštím výplatním dni splatit 20 Florinů.
Při prodloužení tohoto úvěru budete muset po příštím výplatním dni splatit 30 Florinů.
Kontrola financí
Po každém výplatním dni si všichni hráči spočítají své peníze, odečtou své zatím nesplacené úvěry (splatnou hodnotu) a veřejně oznámí, kolik peněz vlastní. Takto všichni hráči znají aktuální pořadí hráčů po každém průběžném hodnocení.
Začínající hráč pro náledující fázi
Hráč s nejmenší peněžní částkou po kontrole financí rozhodne, kdo bude začínajícím hráčem pro následující fázi hry. Zvolenému hráči je poté dán žeton "El Capitan" a stává se začínajícím hráčem následující fáze.
Příprava Na každou fázi si oba hráči vezmou šest skladů a jednu pevnost ve své hlavní barvě a dva sklady ve své neutrální barvě. Zbylé sklady a pevnosti jsou odloženy do společné zásoby.
Příklad: Hráč A si vezme červené a zelené sklady, hráč B si vezme žluté a modré.
+ +
Nové sklady a pevnosti
Každý hráč si vezme ze společné zásoby ve své barvě šest nových skladů a jednu novou pevnost a přidá je k ostatním, které mu zbyly na stole před ním.
Začínajícím hráčem se stává mladší hráč. Vezme si žeton “El Capitan” a položí jej před sebe.
KONEC HRY A VÍTĚZ
Hra končí po třetí fázi hry, když alespoň jeden hráč postavil všechny své sklady a pevnosti (nezáleží na tom, zda je některý z jeho skladů uzavřen). Aktuální kolo není přerušeno, takže všichni hráči budou mít odehráno stejný počet kol. Třetí výplatní den znamená konec hry. Všechny úvěry musí být nyní splaceny.
Výstavba skladu
Dokud hráč ještě má sklady na stole před sebou, tak počet skladů v jeho hlavní barvě musí být vždy větší než počet skladů v jeho neutrální barvě.
If this is the main (first) color of one of the players, that
Sklady (6 + 2) hráče A na začátku hry:
Jestliže je to hlavní (první) barva jednoho z hráčů, tak tento hráč dostane peněžní obnos, jaký je zobrazen na nejbližším volném (sousedním) políčku.
+
Příklad 1: Červená je hlavní barva hráče A a žlutá je hlavní barva hráče B.
Hráč A může stavět červené nebo zelené sklady.
Sklady (3 + 2) hráče A v pozdějším stavu hry:
+
Hráč A musí jako svůj další postavit zelený sklad. Pokud by postavil červený sklad, měl by pak 2 červené a 2 zelené sklady, což nelze, nemůže je mít ve stejném množství.
Hráč A postavil sklad ve své neutrální zelené barvě a hráč B postavil sklad ve své hlavní žluté barvě. Zelený sklad byl postaven před žlutým, takže zelený je při převaze na prvním místě. ve výplatním dni nedostane nikdo žádné peníze, protože zelená je pouze neutrální barva hráče A. yellow one, so green has first rank for majority. On a
Není povoleno, aby hráč měl stejné množství červených (hlavní barva) a zelených (neutrální barva) skladů (tento případ by nastal, pokud by hráč červený sklad postavil).
Příklad 2: Červená je hlavní barva hráče A a zelená je jeho neutrální barva.
+ Nyní hráč A může postavit červený nebo zelený sklad.
+
V této situaci musí hráč A postavit svůj poslední zelený sklad. Hráč nemůže mít více než tři sklady své hlavní barvy v řadě za sebou (toto platí pro výstavbu i pro znovuotevření) a nesmí mít více než čtyři sklady své hlavní a neutrální barvy v řadě za sebou (opět to platí pro výstavbu i znovuotevření). Další sklad v takovém městě může postavit pouze poté, co tam druhý hráč postaví jeden ze svých skladů.
VÝPLATNÍ DEN
Fáze končí, když jeden hráč postavil všechny své sklady a pevnosti v hlavní barvě a všechny své sklady v neutrální barvě, které se nacházely na stole před ním. Jestliže to byl začínající hráč, tak druhý hráč ještě provede jedno své kolo. Poté proběhne výplatní den.
Jak je ukázáno na tomto příladu, hráč A postavil v tomto městě oba sklady. Kdyby byl výplatní den, tak by nezískal žádné peníze, neboť na prvním místě je zelená, jeho neutrální barva. receives no money, because the first rank green is her
PO VÝPLATNÍM DNI Začínající hráč v následující fázi
Hráč s menším počtem peněz po kontrole financí rozhodne, zda bude on sám začínajícím hráčem v následující fázi, nebo to bude druhý hráč.
Nové sklady a pevnosti
Každý hráč si vezme ze společné zásoby šest nových skladů a jednu pevnost ve své hlavní barvě a dva nové sklady ve své neutrální barvě, a přidá vše k ostatním, které mu zbyly na stole před ním.
Rozmach
Pouze sklady ve dvou hlavních barvách se berou v úvahu při kontrole rozmachu.
Bonus za rozmach
KONEC HRY A VÍTĚZ
Také při kontrole pro bonusovou kartu rozmachu se počítají pouze sklady ve dvou hlavních barvách.
Hra končí po třetí fázi hry, když jeden hráč postaví všechny své sklady a pevnosti. Pokud to byl začínající hráč, tak druhý hráč ještě provede jedno své kolo.
Převaha
Hráč vlastnící více peněz se stává vítězem hry.
Pouze barva s největším počtem skladů se bere v úvahu.
EL CAPITÁN– PRAVIDLA PRO ROZŠÍŘENÍ
Pokud jste již hru El Capitán několikrát hráli s použitím standardní hrací desky, tak můžete zkusit přidat doplňkové destičky měst. Když začnete hrát s městskými destičkami navíc, tak doporučujeme použít pouze jednu ze tří. Avšak zkušení hráči hry El Capitán mohou použít i dvě či dokonce všechna tři města navíc, při hře čtyř či pěti hráčů. playing with four or five players.
Dodatečné komponenty hry - 3 specialní destičky měst (Porto, Lisboa, Islas Canarias) - 1 černá pirátská loď (používá se pouze v kombinaci s Islas Canarias)
VÝPLATNÍ DEN Rozmach
Doplňková města se do rozmachu započítávají, takže je možné mít sklady v deseti, jedenácti či dvanácti městech. Hráč vlastnící sklady v deseti městech dostane vyplaceno 75 Florinů, v jedenácti městech 90 Florinů a ve dvanácti městech 110 Florinů.
Bonus za rozmach When checking for being the first, second, or third
Při zjišťování, kdo je prvním, druhým či třetím hráčem se sklady v devíti městech, aby mohl získat bonusovou kartu za rozmach, se doplňková města berou v úvahu jako všechna ostatní.
Převaha
PŘÍPRAVA
Hráči si vyberou jednu či více speciálních městských destiček a umístí je na stůl těsně vedle levé strany hrací desky. Porto musí být vždy ve stejné úrovni (stejná řada) jako Marseille, Lisboa ve stejné úrovni jako Valencia a Islas Canarias ve stejné úrovni jako Tanger, bez ohledu na to, zda používáte pouze jednu, dvě či všechny tři speciální destičky měst.
Všichni hráči vlastnící alespoň jeden otevřený sklad (tzn. není uzavřený) ve městě mimo základní desku získává polovinu částky zobrazené na nejbližším volném políčku U-řady. Hráč s převahou skladů (první místo) získává celou částku. The player with the majority of warehouses (first rank)
Tato ikonka označuje speciální pravidla pro převahu, viz. výše.
Celkově budete mít deset, jedenáct či dvanáct měst, kam můžete plout a kde můžete stavět své sklady a pevnosti. Jestliže jste použili Islas Canarias, tak umístěte černou pirátskou loď na druhé přístavní políčko tohoto města.
Plavba mimo hlavní hrací desku
Města, které není umístěno na hlavní hrací desce, může být dosaženo pouze za použití karty s námořní trasou (s jednou, dvěmi či třemi pečetěmi). Navíc loď, která tam chce plout, musí začít svou cestu v městském přístavu. Příklad: Začínajíc ve Valencii potřebujete kartu námořní trasy s alespoň jednou pečetí, pokud chcete doplout do Lisboa; začínajíc v Napoli, Marseille nebo Tangeru musíte mít kartu námořní trasy alespoň se dvěmi pečetěmi. Z Constantinopole či z Alexandrie potřebujete karty námořní trasy s celkovým počtem pečetí alespoň čtyři nebo můžete nejprve použít kartu propojených měst a potom kartu námořní trasy. you may use a city interconnection card first and then a sea
SPECIALNÍ PRAVIDLA PRO LISBOA Stavba skladu If your ship is anchoring on the first harbor space
Na začátku hry nebo z bankovního přístavu nemůžete plout k žádnému z těchto měst jenom s jednou plavební kartou. Město mimo základní desku můžete opustit pouze s jinou cílovou kartou nebo s kartou námořní trasy, s výjimkou případu, kdy si chcete vzít půjčku. V takovém případě můžete plout přímo do bankovního přístavu jako obvykle, bez použití jakékoli plavební karty. Z jednoho města mimo základní desku do jiného města mimo základní desku můžete plout za pomocí vhodné karty námořní trasy. Např. pro plavbu z Porta do Islas Canarias budete potřebovat kartu námořní trasy alespoň se dvěmi pečetěmi.
Jestliže vaše loď kotví na prvním přístavním políčku v Lisboa, tak za stavbu svých skladů v tomto městě neplatíte nic, ale pokud kotvíte na druhém přístavním políčku, tak musíte zaplatit 1 Florin za každý sklad, který zde postavíte.
Okamžitá výplata
Jestliže postavíte sklad v Lisboa, tak jste ihned vyplaceni. Pokud po postavení svého skladu máte převahu, tak získáte celý obnos, jaký je uveden na nejbližším volném políčku, pokud převahu nemáte, získáváte polovinu tohoto obnosu. Příklad: Žlutý hráč je prvním hráčem, který staví sklad v Lisboa a umístí jej na druhém stavebním místě, čímž dostane ihned vyplaceny 4 Floriny. Poté zde staví svůj sklad červený, Example: Player Yellow is the first player to build a warehouse
na prvním stavebním místě (musí jej tam postavit), a dostane také 4 Floriny. Jestliže by modrý postavil sklad - ten musí být postaven na třetím stavebním místě - tak získá pouze 3 Floriny (polovina ze 6). the first building site (she has to build there) and is paid 4 Florin
Tato ikonka označuje speciální pravidla pro okamžitou výplatu, viz výše.
V tomto novém městě nyní hráč, který poskytl pirátské lodi útočiště, musí vybrat poplatek za ochranu (výpalné). Jestliže hráč chce během svého následujícího kola zůstat v Isla Canarias a chce plout pirátskou lodí k nějakému dalšímu městu, tak to může provést pouze za použití plavební karty nebo zaplacením. V takovém případě hráč nevybírá žáden poplatek za ochranu (výpalné).
Uzavírání skladu
Jsou zde pouze dvě políčka, která způsobí uzavření skladů.
Pohyb pirátské lodi
SPECIALNÍ PRAVIDLA PRO PORTO Stavba skladu a pevnosti
Porto je jediné město se třemi přístavními políčky, proto v Portu mohou být zároveň tři lodě. Jestliže již v Portu kotvíte, nemůžete samovolně přesunout svou loď na jiné neobsazené přístavní políčko, stejně jako v základních pravidlech. Pouze jeden hráč může postavit v Portu pevnost.
Uzavírání skladu
Jakmile je jednou sklad v Portu uzavřen, tak již nemůže být znovuotevřen. Místo toho je ihned odstraněn ze hry.
Tato ikonka označuje speciální pravidla pro uzavírání skladu, viz výše.
Pirátská loď se může plavit pouze k městu, které má volné alespoň jedno přístavní políčko. Aktivní hráč rozhoduje, zda pirátská loď zakotví na volném přístavním políčku nebo na obsazeném (pokud tam takové je). Jestliže se rozhodne pro obsazené políčko, tak se tam zakotvená loď přesune na druhé, prázdné přístavní políčko. Pirátská loď nemá povoleno samovolně si měnit políčka ve městě.
Výběr poplatků za ochranu (výpalné)
Poté, co hráč přemístil pirátskou loď bezplatně (bez jakýchkoli karet či peněz) , vybírá poplatek za ochranu ve městě, kam pirátská loď právě připlula. Za každou budovu (sklad, pevnost) zde stojící, musí její majitel zaplatit aktivnímu hráči 1 Florin v první fázi hry, 2 Floriny ve druhé fázi hry a 3 Floriny ve třetí fázi hry. has to pay 1 Florin in the first game phase, 2 Florin in
Pokud postižení hráči mají hotovost, tak musí výpalné (poplatek za ochranu) zaplatit. Jestliže hráč nemá dostatek peněz, zaplatí všemi svými penězi bez jakéhokoli dalšího postihu. Pozor: Hráč připlouvající do Islas Canarias může nejprve vybrat poplatek za ochranu a pak postavit budovu, anebo naopak. Please note: A player landing in Islas Canarias may collect the
protective charge first and then erect a building, or vice versa.
SPECIALNÍ PRAVIDLA PRO ISLAS CANARIAS
Společně s Islas Canarias je uvedena do hry i pirátská loď. Na začátku hry je umístěna na druhém přístavním políčku v tomto městě. Jakékoli přístavní políčko obsahující pirátskou loď je zablokováno pro vjezd lodí všech hráčů.
Plavba k Islas Canarias
Jakmile hráč dopluje k Islas Canarias a zakotví na jednom ze dvou přístavních políček jako obvykle, musí ve stejném kole zdarma (bez jakýchkoli karet či peněz) plout pirátskou lodí k jakémukoli jinému městu, než kde pirátská loď aktuálně kotví.
Pohyb pirátskou lodí bez výběru poplatku za ochranu (výpalného)
Jednou, kdykoli během svého kola, může každý hráč vykonat pohyb pirátskou lodí, kdekoli právě kotví. Aby to mohl učinit, musí použít jednu či více plavebních karet (buď karet cíle/ /námořní trasy nebo vhodnou kartu propojených měst) nebo zaplatí 2 Floriny za každý krok (z jednoho města k sousednímu městu). Při tomto pohybu pirátskou lodí se hráči musí řídit pravidly uvedenými výše, viz. "Pohyb pirátské lodi".
Tato ikonka označuje speciální pravidla pro pirátskou loď, viz. výše.
Game design
Wolfgang Kramer and Horst-Rainer Rösner Illustration und Design
Mike Doyle Edited by
Jonny de Vries Test players Our thanks go to the following test players for their patience, remarks and advice
Ursula Kramer, Oliver Joos, Sabrina Weinzierl, Gudrun Glemser, Reinhard Kramer, Regina Kramer, Matthias Kramer, Spieleclub Ludwigsburg, Spieleclub Stuttgarter Kronisten. Rules check and editing
Angela Jahn, Ingo Anlauff, Ursula Kramer, Ferdinand Köther. Překlad do češtiny: pro "www.svet-deskovych-her.cz" přeložil Cauly Internet Please visit the following websites concerning further information about El Capitan www.qwggames.nl www.kramer-spiele.de www.zmangames.com © 1997 Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner © 2007 Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner © 2007 QWG Games